【あんこ(擬き)・R-18】フードの神様は戯れに聖杯戦争をしてみたいそうです【その15】
- 1 : ◆E3RqQM4xaE :2026/02/13(金) 22:17:16.57 ID:GaxwxLl2
-
, -=ミ
ィ :: ::. \ r 、
/:{ :: : :、 :::ノ.. } 【あんこ・R-18】
/ ::::::i ;i .::_j_::::>'.. ハ フードの神様は戯れに
,. ‘ . : .::ノ¨'⌒ィ :{ /:::::\ 聖杯戦争をしてみたいそうです
_ ,. - ‐==‐ォ ‘ . : r'´_/ / i i=彡⌒ヽ::::', / .:::/
,ィ _ _,. '"´ . : j、::〈 __ { { ,. { ゝ ' / ...:::/
r=彡 / . : ,. ´ `¨\::,¨', ‘, { .:::::〃
/ .:: , . : /}  ̄ ` "::ヽ 、__人_人_人_人_人_ 人 / ..::://
, .:: ,: ィ.::: ハ ゝ-' ) ( -ォ' ..:::/i:/
:: i ,. ィ/.::: ':: ', __ ) .楽しもうね! ( .:/ .:::/i:i:i/
. i ::i {` .. __ ,.彡i:i:/.:::: /{:: } /. :  ̄ ¨ ミ、 ) ( .:" .::::イi:i:i:i:/
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,:: :l :. Vi:i:i:i:i:i:i:i{" : :::::. ヾ{ .::'i:i:i:i:i:i:}〈::. i: :: } __ -―===========‐- __ `Y´
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j ! 少し活気の戻ったスレに聖杯が! |i. (_) (_) (_)
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・『聖杯戦争』を題材にしたあんこスレ(擬き)となっております。 ご容赦ください。
R-18はとりあえずつけているだけです。 エロないよ(笑)
・このスレでのダイス判定は【ChatGPT】から【クトゥルフWEBダイス】となりました。
・『◆pOgi2U5jM』氏
【あんこ】小悪魔は聖杯戦争を開催するようです
『◆1PJUAl26B9f/』氏
【R-18(G)・あんこ】聖杯戦争 〜あなたは60人の敵と戦うようです〜【Fate】
を大いにリスペクトした作品となります。
そういった真似をよく思わない方は、ブラウザバック推奨です。
・歌詞ネタはNGです。歌詞を意識した書き込みはお控えください。
掲示板の利用規則を通読し最低限のルールを遵守するよう心がけましょう。
・ルールを守ってみんなで楽しくお祭り騒ぎしていきたいですよぉ…
・1スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1708923909/』
.2スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1709646077/』
.3スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1712583833/』
.4スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1713623124/』
.5スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1716032111/』
.6スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1717679216/』
.7スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1719417580/』
.8スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1722059576/』
.9スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1724080444/』
10スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1725364475/』
11スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1727532249/』
12スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1729944015/』
13スレ目『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1732632491/』
・前スレ『ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1768565858/』
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- 1956 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/20(金) 23:18:40.38 ID:hI0Dd+GF
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(::/ 乂:. / ..ニニニミY 乂 才彡 / ̄`V  ̄ ̄ ̄\ 寸
|/ 寸:.../ イ/ 寸 乂 `¨¨¨¨´⌒寸≦/ / ハ∨ ̄\ \ )
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| 人 } | V / 彡ォ ./ / / /ニニニ\ Y
| /::| 寸ニ二ハ 八 乂´Yリ/ { / ∧ニニニニ寸
| イ ):::::| )イ Y ' | .__/  ̄ 寸ニニ|
乂 ゝイ \ | { \
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\ }__ / ̄` { / ニニニニ
.X  ̄ ーイ /::: /// | / ニニニニ
マ´ //// Y::::: //// |: / .ニニニニニ
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\_/ \// ' |: \ /⌒マ// / /ニニニニ
_ \ |:. / `¨¨´ ∨ ./ / ニニニニニ
∠二≧:... {___> /´ ハ / / / Υ / ニニニニニ
|ニニニ}ニニー \_/ ハ / ./: / / ∧ |__\. / ニニニニニ
|ニニムイニニ=ー \ 人 __l {:./ / Vム∠ニニニ\. / ニニニニニ
ーイ 寸ニ艾二二ニ>寸寸´ ∨ / | / ./ ∧ハニニニニニニ.}\ O / ニニニニニ
.,イニニ=-匕ニニニニニニニニ{\ ー彡V / .八 / / /ニVニニニ/ \/ ニニニニニニニ
{ニニニ}ニ}ニニニニニニニニ| \___V ./ ∧/ /ニ'ニニ|.Vニニ/ ニニニニニニ
.:{ニニニ|ニ}ニニニニニニ八 ∨ / .' /ニニ|ニニ| {ー匕{ ニニニニニニ
/八ニニニ寸ニニニニニニニ\ V / { ./ニニニ|ニニ| |ニニニム ニニニニニニ
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃筋力:3┃耐久:95┃敏捷:54┃魔力:90┃幸運:50┃技能:61┃宝具:22
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【吉良吉影】 体力:□■■■■
もうすぐそこまで、”迫って”きているぞ…ッ!!
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- 1957 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:20:03.69 ID:LfW7ZOD7
- 乙でした
次回閉幕やな
いや...最後まで何が起きるかわからんものですね、ほんと
- 1958 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/20(金) 23:20:05.47 ID:hI0Dd+GF
- えーと、はい! これ終わりませんね!!!
少なくとも募集云々は来週になりそ!!!
明日も21時から開始なのは同じとして……
- 1959 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:20:16.28 ID:qRriMWq5
- 乙でした
初撃で吉良倒してトリ子寝返りしないともう無理そうだな…
- 1960 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:21:26.96 ID:X0YzgQFH
- これでもコブラが先制取れば吉良かトリ子が落ちるからまだ分からんのよね
- 1961 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:21:56.54 ID:3w5FLZu/
- 乙でした
まぁ募集もじっくり時間をかけた方が良いから焦る必要もない
調整とかで時間はかかるんだし
- 1962 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:22:06.96 ID:vsCh+UPs
- 乙ー
敏捷はほぼ同率だからコブラに目はまだあるのよな。少なくとも一回勝てば吉良かバーヴァンシーを落とせる
- 1963 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:22:53.17 ID:zRUDFvm6
- 乙でした、決着は明日
- 1964 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/20(金) 23:23:46.87 ID:hI0Dd+GF
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│ | | | | | | | | | | │ │| | | | | | | | |
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│ | | | | | └'^'ー┘ | | | <ノ | | | | | | | |
│ | | | | | | | | | | │| | | | | | | | |
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│ | | | | │ |/ \ , | | | | |
│ | | | │ {_ (二ニニ=- _\八‐-ミ, │ | |
| | │ / ^iトミメ、ニニ二ノ}/ \ )-ミ |
. | l 八 {{ 二// -‐ / \
/ l { \ゞ- ´// / } 同盟リンチ問題、令呪体力回復問題、
/} l\ \ `¨¨´/ / ,. '"⌒}〉
{_ノ \\ `¨¨¨¨´ / //.::::::::/ 10択曖昧問題と…
. L,_\ \`¨¨¨¨¨¨´ / /.::::::::/{
/ l``\ \\ / /.::::::::/| ', 改善すべき点がまたしても出てきたヨ…
| l \ \) / /.:::::::://| ′
| l `¨¨¨¨´ .::::::::::/// ', 今回はこれで納得してくれとしか、
. 八 | .::::::::::/// |
/ .:|:. .:::::::::://// | 言いようがないのだ…スマヌ…スマヌ…
. ′) .:::| :::... ...:/ ..:: ::::::://// / |
; .:::::| ::::......:/ ..:: :::/// /: |
| .::::::/ ..:::::/ ..::/ ..::/>:/ /.::: |
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/ .::::.:::::::::/..::/、ヽ`` ̄``丶、:::::::::::::::::..\:::::::::::::: //\
- 1965 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:24:28.30 ID:LA/4u6Qg
- 乙
次回はリアルタイムでダイス振ってくれ>>1がキッド優勝してほしいとか言うからどうしても勘ぐってしまう
- 1966 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:25:05.46 ID:gkwqp9hr
- しゃあなししゃあなし
- 1967 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:25:45.49 ID:EgA1rP0m
- 乙
まあイッチのスレだから判定も自由にして良いかと
- 1968 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:25:48.45 ID:OlgGR8KB
- 今見つかってよかったと思おう
- 1969 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:25:49.73 ID:X0YzgQFH
- 乙
同盟という人数差の暴力が強いのは仕方ないとは思う
令呪回復量は要調整
- 1970 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:26:14.63 ID:vsCh+UPs
- ドンマイ。次から気をつければええんや
- 1971 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/20(金) 23:26:23.02 ID:hI0Dd+GF
- でもやらない子と吉良が10を出し続けたことは褒めてほしいのです…
じゃなきゃ多分ここまで持ってこれなかったでしょうし…
興奮したんだぜ? 10出し続けたの…
- 1972 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:26:38.99 ID:LfW7ZOD7
- 謝る必要ないですって!
改善と挑戦を進めたら次の課題が見つかるのは当然の話です
- 1973 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:27:08.50 ID:zRUDFvm6
- そりゃもうこっちも大興奮よあれは
- 1974 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:27:58.99 ID:X0YzgQFH
- 10連発しなかったら普通に戦闘で負けてただろうしよく頑張ってるよ…
- 1975 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:28:44.37 ID:LfW7ZOD7
- そりゃもう大盛り上がりでしたよ!
早々見れるもんじゃないですからね
- 1976 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:28:50.40 ID:SJj+j+DE
- 乙
- 1977 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:29:45.24 ID:vsCh+UPs
- 実際あれは興奮しかないわね
- 1978 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:29:51.05 ID:EgA1rP0m
- のらきゃっとの出した10が何故か吉良のものになるのがちょっとよく分からなかったけど
2回10を出したのは普通に格好良かったよ
- 1979 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:30:21.01 ID:gkwqp9hr
- むしろ蹂躙劇にならなかった分、安心すらしているよ
- 1980 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/20(金) 23:30:49.71 ID:hI0Dd+GF
- リアルタイムでダイスは振りたいよ!?
しゃあけど、この質でお出ししないと満足できない体になってしまったんじゃ…
納得のいく話を作りたいんじゃ儂は……いやできてないんだけどね!
- 1981 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:32:12.60 ID:3w5FLZu/
- いやマジでその方が良いから
- 1982 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:32:55.72 ID:zRUDFvm6
- 話作る側としては金土体制でリアタイなんてする利点はほぼないからそれでいいよ、間違ってない
- 1983 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:33:01.26 ID:qRriMWq5
- 1分で1投下とかいうあっちの作者さんが頭おかしいのであって、こっちはこっちのペースでやる分には構わんのよ
- 1984 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/20(金) 23:33:53.61 ID:hI0Dd+GF
- 多分今後も召喚の儀以外ではリアルタイムでは降らないかなぁ…
なので、あんこの皮を被った聖杯戦争偶像劇として楽しんでもらえたらなと…
無駄に凝って読者の皆を待たせるのは、気が引けるんじゃ…
- 1985 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:34:14.91 ID:vsCh+UPs
- イッチのやり方に従うのみですぜこっちは
- 1986 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:35:53.50 ID:zMfj5tbf
- どこでもドアもだけど判定に割り込んで有利を搾取するのは不公平を感じる人が出ても仕方ないから
次回は他人の判定に割り込む系の処理は無くした方がいいかもしれない
- 1987 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/20(金) 23:37:18.77 ID:hI0Dd+GF
- むしろよく前の私はリアルタイムで進行できてたな???
何度も言うけどアドリブで面白い話にできる人は素直に尊敬ですよ、ハイ。
まぁ、私のやり方が気に食わないって方は…ブラウザバックじゃい!!
おやすみ!!!
- 1988 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:38:00.16 ID:qRriMWq5
- ダイスだから公平である必要は無いけども、公平感を与えないと見る人も離れていくぜぇ…
- 1989 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:41:13.91 ID:zRUDFvm6
- 手番外での移動行動もあれ、行動した陣営としてない陣営が明確に分かれてたから
手番がない間は全陣営一切動いてない、でいいとは思った
- 1990 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:41:51.96 ID:3w5FLZu/
- あと複数の判定を混ぜると混乱しやすいからシンプルなものに絞った方が良いかも
同盟リンチ問題とかは対同盟での敏捷判定のやり方が変わるから起きてる
- 1991 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:49:19.84 ID:qRriMWq5
- 確か60人の方の同盟相手の敏捷が負けても攻撃出来るけど相手の攻撃もキチンと受ける方式だったっけ?
誰かが勝った瞬間即座にリンチとは言わないけど、ちゃんと受け手も攻撃出来てたような
- 1992 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:56:47.95 ID:7GKvrvPO
- たぶん今回はイッチ視点での主役が2回10を出した吉良とやらない子になって
そのままクリティカル=主役側の有利で今回の処理になったんじゃないかな?
不公平に感じるのは理解できるけど作者だって人間だからマシンみたいな判定は難しいのよ…
- 1993 :隔壁内の名無しさん:2026/03/20(金) 23:59:21.14 ID:Bdf+P58C
- 流石にそれは厳しいって…
- 1994 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 00:07:43.72 ID:pejSWf76
- まあ厳しいのはそうね
シアハ10でコンベア向かったのは炎で向かったのは100歩譲って分かるけど、そこにのらきゃっと待ち伏せからのどのダイスでも絶対に有利になる判定してたのは不満が出る
- 1995 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 00:10:29.62 ID:HaD2u9km
- GMやってると特定PLの魅せプでちょっと肩入れしちゃうのは自分も割とよくあるし
今回は吉良が輝いてたってことで
- 1996 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 00:13:19.38 ID:2XNCRDdf
- 決まった結果は変わらないし見守ろう
- 1997 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 00:16:19.05 ID:lcp43u/4
- 正直不満が出るのは致し方ないんだしそれを抑えようとする方が逆効果だから話はこれで終わりにしよう
- 1998 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 00:18:51.54 ID:pejSWf76
- 不満は置いておいてシステム改善案としては同盟とか複数人の敏捷判定する時は60人方式の行動順判定で、相手も確定で攻撃に参加出来るのはいいと思う
- 1999 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 00:31:22.82 ID:o+B9uoLY
- イッチの作風はドラマ重視だしそれが魅力でもあるんよね
それを考えるとこういったイベント的な戦いの時は普段のシステムから変えて〇本先取みたいなダイスに変えてもいいのかもしれない(戦力差の考慮は必要)
イッチの負担も減るし勝敗が大枠の判定のみで決まるから何があっても公平感を持って見れる
- 2000 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 06:58:32.65 ID:gA5rTjKA
- リアルタイムでダイスを振りたくなくてかつドラマを優先したいんだったら最初からダイス降らない方がいいんじゃないかな⋯⋯
- 2001 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 08:15:58.37 ID:pejSWf76
- 10面ダイスもかなりの場所が1〜3を不利(1が逆熱烈の時もある)、4〜6を拮抗(現状維持)、7〜9を有利、10を熱烈で主役有利でやってる所多いわね
勿論報酬ダイスとしても最低限度の報酬から最高ランクの報酬に置き換えられて、どのダイスでも最低限得するようにはしている所も少なからずあるわね
- 2002 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 08:20:45.92 ID:813qXz6o
- 個人的にはダイスより降伏したから見逃して貰えてトドメさされなかったパーヴァンシーが
降伏は嘘!殴られてムカつく(自分から襲って返り討ち)からリンチのムーブがだいぶヤバい
- 2003 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 08:25:37.05 ID:Nx/P4B34
- そもそもどっちに付いたほうが勝てるかの目算じゃなくて心情で勝つ方選んで戦闘参加もヤバいのはそうね(トリ子いない前提の戦力じゃ向こうが強いと理解した上で)
吉良切り捨てて戦闘に参加しなかった癖にキッド戻った途端に戦闘に復帰するのは不公平極まるのは本当である
- 2004 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 08:31:54.16 ID:6cq4b3WN
- それは何の保証もなく信じたコブラが悪い
助けた相手の人間性が屑なのはよくあることでしょ
- 2005 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 08:46:53.66 ID:/6vkIaEM
- 乙でした
人は間違えて学ぶもの、ええんやで
- 2006 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 09:15:26.86 ID:v2mzszhZ
- そもそもトリ子は原作からして純粋な善玉だと思ってたら大間違いだし
コブラもコブラで降伏の条件は何の保証もない適当なこと言ってただけであそこで倒しゃよかったわけだしな。単に連携不足からの瓦解としか思わなかった
- 2007 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 09:29:01.37 ID:0cVqHhnP
- 不意打ち裏切りは普通に戦法としてあるしルールで禁止されてるわけではないからな
- 2008 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 10:14:11.99 ID:+jT6MpwG
- 偽造降伏は現代において、勝者によって戦争犯罪に後付けされやすいくらい印象が悪いくらいで別に禁止されてもいなければ簡単に信じ込んでも普通に論外で想定すらしないのはナンセンスを超えているからね。
そもそも論、相手が捕虜虐待をしない奴ならばし得でしかないんだ。なんたって死んだって負けても勝っても祖国で英雄視されることもザラなんだから。
例:佐々木道誉
- 2009 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 10:30:13.74 ID:KYmBn7QC
- 裏切りについてはとやかく言うつもりはないが、最後に吉良が残らないと願いが叶わないのと向こうが誰か1人でも残れば勝ちな状況でトリ子が吉良だけ勝利するって思ったのが謎ってことじゃね
ここから順当に勝っても瀕死の吉良だけ残るやろトリ子の勝ち筋
- 2010 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 11:21:52.22 ID:x0h9Q1SS
- す、すごい数の感想が集まってきてる…!
いやぁ、それだけ熱心に見てくれてる方々がいるってだけで私は果報者ですねぇ…
とりま今後は10択判定は基本1寄りが不利、10寄りが有利で固定。
令呪での体力回復は3で固定とかにするとしてもだ…
- 2011 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 11:22:26.26 ID:v2mzszhZ
- 落ち着いて聞いて下さいね、そもそもトリ子は願いを最優先にするようなクレバーなタイプじゃない。基本感情で動く子だよ
- 2012 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 11:25:55.96 ID:x0h9Q1SS
- どうする…今後は俊敏判定で勝った行動順とかにするか…?
軽傷程度だったらそのまま反撃できるとかにするか…??
それなら低俊敏でも互いに見せ場もあるし……難しいですねぇ。
- 2013 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 11:31:33.82 ID:BuUmoa7V
- もう敏捷対抗で勝った一人が攻撃できる前の形で良いと思いますね
行動順だと高体力有利になるだけですし敏捷判定の方がたとえ低くてもダイス次第でまだ変わりますし
- 2014 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 11:33:57.55 ID:pejSWf76
- タイマンはこれまで通りの敏捷で複数人だと敏捷が行動順でいいんでないかな
そもそも敏捷高くて体力も高い持ちすぎてるものって今まで探しても10人超えるかどうかってレベルだろうし
- 2015 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 11:36:34.21 ID:BuUmoa7V
- まぁ複数人の場合は混戦扱いで全員何かしら行動は出来るかようにするのはありですね
- 2016 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 12:15:15.00 ID:6cq4b3WN
- 何故か吉良だけ1ターン4回行動してたりするから敏捷順で1行動順守のルールはあった方がいい
- 2017 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 12:20:15.06 ID:pejSWf76
- 確かに…
言われて気づいたけど、確かに戦闘中の癖に攻撃権や行動権使わずに宝具連発してるやん吉良
コブラも銃弾残ってるのに普通に出し渋ってるし、同じ事出来るなら行動権使わずに吉良攻撃出来てもおかしくはないか
- 2018 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 12:56:14.22 ID:4xDC6LYE
- 個人的には今と変わらない敏捷順で1人づつ、ダメージ受けたら攻撃キャンセルの形式で問題ないと思うんですよね
- 2019 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 13:00:28.85 ID:BuUmoa7V
- 同盟リンチの問題を解決するって話なんだから的外れにも程がある
- 2020 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 13:01:55.31 ID:pejSWf76
- それやると願い小や中の同盟による蹂躙になるだけだし、反撃の機会も設けないと面白くないやん
- 2021 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 13:34:22.28 ID:o+B9uoLY
- そもそもの話大同盟ができる時点で同盟リンチになるのはしょうがなくない?同盟リンチを抑えるには数抑えるのが手っ取り早いと思う
例えば聖杯の願いを1人だけにするか願いの総量を変えて大は1人、中小か小小で2人までとかにするとか
- 2022 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 13:42:47.83 ID:lcp43u/4
- いやだからダメージを与えたら攻撃キャンセルだとリンチ確定になるからって話だったでしょうが
同盟組んだら有利になるのは当然だとしてもあまりに圧倒的過ぎて選択肢が同盟固定になるのはマズいって何度言わせんのよ
- 2023 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 13:49:06.04 ID:BuUmoa7V
- 今は敏捷判定による戦闘システムが本題だから聖杯の願い云々は場違い
- 2024 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 13:58:13.56 ID:o+B9uoLY
- 思いっきり勘違いしてたわスマヌ
その上で意見を言わせてもらうと、上で出てた敏捷順に合わせて大ダメージで行動キャンセルとかだと良さそう
- 2025 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 13:58:51.45 ID:x0h9Q1SS
- 攻撃受けたら行動キャンセルってのは残したいんだ…
怯んだところを追撃するってのは戦闘として当たり前ではあるんだ…
しかし、それだと同盟組みが正義になってしまうのです。
同盟行為自体に何かしらの制限…?? 難しいのだ…
- 2026 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 14:05:51.85 ID:BuUmoa7V
- もう攻撃キャンセルは諦めた方が良いかと
同盟関連のバランス崩壊の理由はそこに集中してますから
- 2027 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 15:52:53.24 ID:+jT6MpwG
- とはいえ、同盟有利のシステムを解体しすぎると今度は逆に強い陣営が同盟に対して蹂躙劇を引き起こしやすいことになる。そうなったら力の差がある単独陣営じゃ、ワンチャン失ってますます勝ち目がなくなるだろうし…
どうしたらいいんだろうね…
- 2028 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 16:07:24.28 ID:lcp43u/4
- >>2013で言ってたように今までの判定に戻せばいいんじゃない?
これなら同盟は2回判定するんだから有利なのは変わらんし
- 2029 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 16:18:50.63 ID:x0h9Q1SS
- …せやな! 複数人いたとしても”攻撃のみ”は一人だけって形にしておこう!!
要するに先制した奴だけ攻撃ができるってことで!!
複雑にしても面倒なだけじゃい!!
- 2030 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 16:19:23.41 ID:zNaf7PB/
- 同盟にリスク、またはソロにメリットを作るとか?
- 2031 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 16:34:06.00 ID:+jT6MpwG
- >>2030
それをやるとまさに同盟を蹂躙する陣営の誕生を招くことになりかねないので露骨なリスクとメリットの設定はよくないと個人的に思う。
- 2032 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 16:34:24.93 ID:x0h9Q1SS
- 同盟組んだら陣営情報公開…とかにしてもバラされても強い奴は意に介さないし、弱い奴は余計組めなくなるからね…
願いのリソースという独自の概念があるからこそ同盟組みやすいのだし、そこを制限したら面白みに欠けると判断したまで!!
…どうかね? みんなはどう思う??
- 2033 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 16:44:18.29 ID:lcp43u/4
- それで良いと思う
先制した奴だけ攻撃できるにしたら同盟有利も程よくなるかと
だったら他に調整する必要もなくなるし
- 2034 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 16:44:32.82 ID:YOZeUafC
- 作者が思う『あ、これはどんな陣営でもワンチャンない奴だ』な状況に限り特別に願いを【一人だけ】叶えるレイドボス形式にするとか?
正直複数陣営に願いを叶える可能性がある今の形式は結末の予想が完全にできなくて面白いし変えさせたくない....
- 2035 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 16:47:38.42 ID:dVmzx2Br
- ヴェノムみたいに弱点あるなら情報公開ヤバいけどデータ見られてもここの聖杯戦争はそんなに困らなそう
リスペクト元のルールだよね情報公開
- 2036 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 16:58:14.79 ID:o+B9uoLY
- 同盟は面白いけど同盟に対抗できるのが同じく同盟か強い陣営だけだからなぁ
それを考えると複数陣営が一塊で行動していると魔力のオーラ的な感じでやんわりと位置バレするってのはどうだろ
対抗する同盟を作れるまで余裕ができるし最後の掃討戦でも人員を分けなきゃいけないから個別撃破でワンチャンある
- 2037 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 17:12:15.68 ID:OpJA4Ru6
- まぁやるにしても軽いやつを一つくらいにした方が良いかと
今回の修正でだいぶ同盟有利が緩和しただろうし
- 2038 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 17:22:02.51 ID:x0h9Q1SS
- …ちょっとダイス振りますね。
【1D100:10】
【1D100:80】
- 2039 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 17:24:58.81 ID:x0h9Q1SS
- 【1D100:37】
【1D100:94】
【1D100:37】
- 2040 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 17:28:36.52 ID:x0h9Q1SS
- 【1D100:64】
【1D100:48】
- 2041 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 17:32:28.60 ID:x0h9Q1SS
- 【1D100:39】
【1D100:26】
- 2042 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 17:36:13.57 ID:x0h9Q1SS
- 【1D100:95】
【1D100:90】
- 2043 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 17:41:47.29 ID:x0h9Q1SS
- 【1D100:65】
【1D100:58】
- 2044 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 17:43:11.53 ID:v2mzszhZ
- 厄除けダイスの儀式
- 2045 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 17:43:16.99 ID:x0h9Q1SS
- …OK。こうなったかぁ…!
21時、絶対きてくれよな…!!
- 2046 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 18:17:37.76 ID:9N/Vxnsm
- 予め振っておいて証跡残した感じですか?
お疲れ様です
- 2047 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 18:22:36.19 ID:v2mzszhZ
- あらかじめ作ってあるから処理の重い戦闘の結末は決まってるはずだしエピローグ関連?
- 2048 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 18:32:31.31 ID:lcp43u/4
- 何のダイスか分からんな
かなり振ったが
- 2049 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 19:42:16.76 ID:x0h9Q1SS
- んまぁ、↑のダイスは…今回の最終話投下で、分かるはずです…!
21時まで待ってな…
- 2050 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 20:12:00.61 ID:v2mzszhZ
- 今回のじゃなくて次回、第八回聖杯に関わるダイスの可能性もあるか
- 2051 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 20:28:37.04 ID:+jT6MpwG
- やるほど…
出目が高めなのが気になるな
- 2052 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 21:02:11.29 ID:x0h9Q1SS
- おっと時間過ぎてた!!
では、最終戦後半、始めましょう…!
- 2053 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 21:03:23.24 ID:x0h9Q1SS
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┃筋力:3┃耐久:95┃敏捷:54┃魔力:90┃幸運:50┃技能:61┃宝具:22
┃俊敏判定:【1D100:21】+27 高いほうが先に行動!(筋力攻撃)
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【吉良吉影】 体力:□■■■■
さぁ、聖杯戦争はここで終幕としよう!!!
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/ / /.:/./.:.::.::.::.::.::./ |i:i:i:i:八.::.::.::.:::.::.::.::.:. | _、x.::.::.:/ /. i|.::.|.::\.:
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┃筋力:A┃耐久:C┃敏捷:A┃魔力:B┃幸運:D┃宝具:E
┃俊敏判定:【1D100:89】+50 高いほうが先に行動!(筋力攻撃)
┗━━━━━━━━───
【バーヴァン・シー】 体力:□■■■■
3対1でのフルボッコ…勝ったなこりゃ! 聖杯戦争、完!!!
_ _ ィヽ
_, -ュ// / ’
r≦ニニ//- ' ミ |
___ |::> ´冫ィ:,、 `丶!
r==<>--彡/ ',__/∠⌒_ ヽ、
| //`゙ 。x<° ノ ′´/`ヽ u. ‘,
゚, ./八 Y::::j ` ´_ -─- 、 ‘, ‘,
__ {二_ ` 〈 ,. <::::::::::::::::::::::::ヽ ‘, !
_j_L_‘, i_-‐ /::::::::::::::::::::::__::::::::i | |
/z、 V≧=- _ { /::::::::::::::::;: <: : : : : :`:! |_,....L_
//:::::::i } `ヽヽ- {:::::::::::::::/: : : : : : : :,. -ミ '´ ` .
. { !:::::::::} ,' ゚,‘, V::::::::/: : : : : :_ -' Y /
. { V:::::// } .‘ , \__{ -‐_ -=ニ{ j__ イ
∧ ゞ'.イ ,' 7zzzzン ゞ-z二二>-=彡-‐ヘ
 ̄ ≧=- __/ー- ,'\ニY ∨> ´::::/ ,. -==┴- ミ
/-─i.j/ニ≧' .|....∧/ _ -=ニ二::\
/二二{......{_ -===i........\<:::::>r≦二iト}
/. -==:{.......〉__ニ∨..........> '´ニニi:::::::::::/
{::::_:::::::_}/ ゝ- '´  ̄`iト{::::/
L/- ' ∧
/ _ --- _゚,
/ ........{ ∠二二二二ニユ。
/ __ .:::_:::=ヘ、 /二二二二二二二ュ-─
γ´二二二二ュ。:/_ ニ{-──  ̄
_ ┴─  ̄
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┃筋力:95┃耐久:94┃敏捷:90┃魔力:92┃幸運:61┃技能:57(77)┃宝具:97
┃俊敏判定:【1D100:55】+45 高いほうが先に行動!(筋力攻撃)
┗━━━━━━━━───
【ドラ・ザ・キッド】 体力:□□□□■
気を抜くんじゃねぇ!! こっちが一人でも倒されたら逆転されかねないんだぞ!?
リ し
J{ ,__ l ,イ v |
イ{ | .ム弌_,,小ハ),jr yルl Yl 小}
___从. j | tヒテ从{イ>ィテァハ |j 从
__彡<: : : : :.i{ し,  ̄ j |:::.` ̄、_ノ│ |ミヽ、
..イ: : : : : : : : : : : : :人__丿 r ''' ト ハ}ノ: : : : :\
/: : : : : : : : : : : : : : : : :∧ r、 `ー' ,ィ弋__ノ: : : : : : : : : : ヽ、
/.: : : : : : : : : : : 弋: : : : : : : :\ `ニニニ´ /: : : : : : : : : : : : : : : `丶、
/.: : : : : : : : : : : : : : >:、: : : : : : :\ /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヽ
{.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : `''<: : : : ` ̄´: : : : :: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::..
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./'¨¨'' 、: : : : : : : :.|: : : :_:_: : : : : : : : : : : j: : : :: : : : : : : : : : : レ'´: : : : : : : : : : : : :.リ
/ \: : : : y‐'<⌒レ'`lーく: : : : : : : {: : : : : : : : : : : : : : ム-──-=:、: : : : : : j
Y⌒'' ー─ ----ァー=∠_、 | | / /--- ─── --=ニ _.: : :..イ `ヽ: : :イ
| 弌_ 仁ニニニニ:し'し'し'ーイ |-─┴--=ニ__ ヽ:.:l
{ ‐' ハー-ミ___ {:ニニニニニ:| |三ニ===ニ三ニミヽ リ
`て¨)¨´ __,,ゝニニニニニ! |三三三三三三ニヽ /
/`¨¨¨¨¨ ´弋ニニニ>-二二ニィ⌒j j三三三三三三三ニ}ーァ'
,' >''´ `ー一イ: :>ー- {三三三三三三三レ'<
╋━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━╋
┃筋力:87(97)┃耐久:85(95)┃敏捷:99(109)┃魔力:38┃幸運:4┃技能:98┃宝具:25
┃俊敏判定:【1D100:81】+54 高いほうが先に行動!(筋力攻撃)
┗━━━━━━━━───
【コブラ】 体力:□□□□□□□□
キッド、とかいったか? お前さんはオレのことをちゃんと理解しているらしい…
タイマンで、勝負したかったもんだ…っ!
- 2054 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 21:07:25.43 ID:x0h9Q1SS
-
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マヘュ__
. : ´`ヽr'⌒レーァ fニr'ィi〔≧s。 _
ィi〔¨⌒ヽ ⌒ヽ_,ノ( √:: ィi〔圭〕iト、:: \
ト、_,ノ \_,ノ( イ:: / 圭圭圭圭 `、:: ',
r'¨ ̄ //( j|:: { 圭圭圭圭圭 } :: ト、
ト、(_,ノ ⌒´乂 j|:: { 圭圭圭圭圭 } :: ト、`、(スチャ)
. :. `ー `、八込圭圭圭圭圭/:: //::::廴__
>-‐ { 込:: 〕iトr。 _ 。rィi〔/´::::: } }二 ~"''〜、
レ'7 / / 人 { Y⌒ヽ 廴:: { 〕iトーr‐-‐ ¨´`ヽ::::::::乂二二二二\
_,ノ ,イ ,イ 厶イ二厂`Y `Y`、`、 マヘ:: `¨´{::::::::::::::::::::::}⌒ヽ:: }ニ二二二ニ\
乂_,ノ }〕,イ ト、 ( 厶イ /祈ツア } ∨} ト、 } } :::: 入:::::::::::::::::::廴/: / 二二二二二二
{,イ 乂√ ̄厂 乂√`ー=彡_,ノ Y 八ト、_,ノ`Y :::: {:: 〕iトr。 _ ィi〔\ ,イ =ニニ_、‐''"~ ̄ ̄
. 乂廴__,`Y斤モテ} 乂_,ノ 乂ト、>-=ニ〕iト、 `¨´ :: 八 :: { :::: 〕iト、 / ___,,,,,.... --
_,ノ ∧ _,ノ イ-‐ ヽ / r'¨´ `¨フ=ニニニ/ニ/ 〕iトーァ/ :: ヽ `、:: `、 `Y´
⌒7 ∧ { } ⌒ア _,ノ r'⌒√-=-/ニ/ニニニY 八 :::: } :: }:::::::::廴ィi〔 ¨ ̄ ̄ `ヽ
{ / ∧ 乂ァ ⌒ √⌒ア ∧-=/ 二二二 { { :: ∨ \/ , イ 、 `ヽ }
厂 フ込 、____ u. / ∧-=/ 二 _、‐''"~マヘ :: `Y´ ̄ :: ! `、 /
〕iトォィi〔/こ` / ∧-=/ 二Y マヘ/ ∨:::::::::{ } , イ \
. / /㍉ィi〔 / /-=-/ 二 ∧ ______ マ{ ∨:::::::廴 _、‐''"~
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┃筋力:87(97)┃耐久:85(95)┃敏捷:99(109)┃魔力:38┃幸運:4┃技能:98┃宝具:25
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【コブラ】 体力:□□□□□□□□
…………っ!?
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/' /⌒ヽ . ∥竺竺三三三三三三二二二二二二二二竺竺竺
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┃筋力:87(97)┃耐久:85(95)┃敏捷:99(109)┃魔力:38┃幸運:4┃技能:98┃宝具:25
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【コブラ】 体力:□□□□□□■■ 中傷を負った!
くぅっ!? 遅かったか…ッ!!!
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-- /:i:|――-ミ/:i:|
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乂___/:.::.::.::.::.::|:.::.::.:: 《 (に) 三三 z====z《 |:.::.::.::|―くノ /:.::.:::
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_/:.:/ :.::.::.:.: /:.::.:.:/〈| rv ヽ U |:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.:\:.::
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〈::(/:.::/:.:.: |:.::.::.:.:/:.::.:.:/:.:: 八 ⌒ | -‐‐-ミ__ノ |:.::.::.::.::.:|:.::.::.::\:.::.:
У:.:/:.::.::.:|:.::.::.: |:.::.:.: {:.::.::.: 个 └' イ(|:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.::.::\
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. /:.::.:.:/:.::.::.::.::.::.::.:: 八:.::.::.::.:\:.:.:|:.::.::.::.::.::.::.:: ≧=‐< /⌒f⌒|:.::.::.::.::.:|:.::.::.::.::.::.::.:
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┃筋力:A┃耐久:C┃敏捷:A┃魔力:B┃幸運:D┃宝具:E
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【バーヴァン・シー】 体力:□■■■■
っあのさぁ!!? 「終幕」とか「油断するな」とか言ってるくせして、
大体私が押さえてんだけど!? 吉良に関してはなんだよその遅さぁっ!?
- 2055 :隔壁内の名無しさん:2026/03/21(土) 21:08:20.92 ID:tvagqFwF
- このアーチャー3騎、みんな速いのよね
吉良ではちょっとついていけない
- 2056 : ◆E3RqQM4xaE :2026/03/21(土) 21:10:10.29 ID:x0h9Q1SS
-
_
___ ヾ ヽ
/ /ニニ `ヽ--- 、
/ニニニニ \ } l} \
_ノニニニニニ ∨/ ///}
/ニニニニニニミヽ `ヽ∨/ /⌒i
,' ------=, ---、} /\ ー─ 、
|ニニニ ニニニニ/ /⌒ヽ i /\二 ヽリ
|===-- .--==== 〉 〉 | } }
___∨ニニ __ノイ. U u |ノノ こっちもだがぁ!?>バーヴァン・シー
, <´ / Vl/⌒ヽニニノ U u l/|)ノ
, <´ / x<{ Vリト Vf´ /三≧x、__) lfォノ| |
_ | V \__ハ イ_fネノ { | |
\ | ∨ ∧ ∧ \ __〉 i } } , -、
\ |. ∨ \∧ ', U _..ィ ,'イ / /{ / /⌒i
\ | ∨ /王ト , u (---ク / / / `7´-人_..イ_
∧ | \/ }ニハ `> , ー一/l} , <´{ ノ -(___ノ
}  ̄ノ |/ l__,、:| -} /` ̄´_ノイ/ _}> '⌒i r┴┐
/ < |l ∧∵} | ./ x<´/ {> ´ / r┴‐f´
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┃筋力:3┃耐久:95┃敏捷:54┃魔力:90┃幸運:50┃技能:61┃宝具:22
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【吉良吉影】 体力:□■■■■
し、仕方ないだろう!? こっちは満身創痍…ッ?!
∠二二二ニュ。_
,へ /二二二二二二二ュ、
「\-ミ:\ / ̄ ─-- _ニニ二ム
l \ \\==-- __ ` .ム
i ,.-` \\ニ二二二≧=- __,. <>-:Y
i / ,. ´\\_二二二斗::::> ´ _ --:T
_|, ' / , -、 i-z====へ´ く ′
/ >-. ¬,. { .} i , - 、 ‘, ‘, /
7≧=- _` \__ゝ-'∧ { ・_ノ j_ ;.! ‘,/
,!--─‐ {::::::}ヽ ____ノ (_j ',
「、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄,l _ i ─  ̄`゚ , .i
|{:} {::{ ` _ l 二_ ̄`ヽ i |
|{:} {::{:!- __ -'´ ` 、__L --─- _ `丶 l l
|lノ Ⅵ:. i l \ l /
└───── 7:∧ {__ ’ + ,∧ //ヽ
i::{ {:ト、  ̄ ‐- __ } 〃 ',
|:{ Viく\ ,、 ` 、_ ノ,. r'’ ‘,
|::. V>' マ弋‐‐ ' ゝ--z_ -z≦/ { i
∨ /...........冫7 _,..,_ 〈ニ斗 へ /へ、 |
\.............../、_-=´ー一ヽ}_ 入........\//>x ´ ̄` 、
{ .\....../<ニ「 == T二彡∨.........>'ニ7 ',
,:i `´ ` ー──_ -rz____V/イニム ノ
{ム -z=  ̄ ∨二二二二≠ゝ--- ´
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┃筋力:95┃耐久:94┃敏捷:90┃魔力:92┃幸運:61┃技能:57(77)┃宝具:97
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【ドラ・ザ・キッド】 体力:□□□□■
…コブラ、あんたいったい何なんだ!?
なんで3人の攻撃を受けて、立ってられるんだよ…!?
,,,,,,,,,
,.:´::::::::`:.
,::::::::::::::::::j!
ミ:::ィィィィバ::j!
`.:ミ:、_::_,::ミミ
_ _ _ノ::ヽ:ニ:ィ´ヽ______
/´:::::::::::::..ー---、レ -──:::::::`ヽ
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レ'::::::::::::::::::::::::::::::::i::::::::::;;;;;/:::::::::::1
レ'.::::::::::ヘ、::::::::::::::ノ::::::;;;;;;/L:::::::::ノi
/´ ̄ V 、:::`¨¨¨´;;;`¨¨´ソハ::::::::::リ
l::::::::::::ノ i:::::::::::::::::::::::::::::/ L:::::::ノ
l::::::::::〈 i::::::::::::::::::::::::::::j 「`Y´1
l::::::::::::i 「__ニニ| ̄iニニ 」 :l .人 1
:、:::::::::ノ :::::::::::::::::::::::::::::::i しハし'
L:::::/ .i:::::::、:::::::::::/;;;;;;;;;i V::::V
:::::::{ l::::::::::ヽ:::::/:;;;;;;;;;;;;i liiiil
:::::::::. l:::::::::::::::V:::::::::::::::::l iiiii
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┃筋力:87(97)┃耐久:85(95)┃敏捷:99(109)┃魔力:38┃幸運:4┃技能:98┃宝具:25
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【コブラ】 体力:□□□□■■■■ 軽傷+軽傷を負った!
ッ…ああ? そんなの、決まってるだろ。 恵まれたステータスを得た、リアルラックと……
. ´ / /:: / / . : : : : /
'´ jjj! jj! / / . : : : ::/ .:.: /
フ  ̄ ̄ ``ヾ l ミヽ ミヽ l l / .: .://
´  ̄  ̄``ヾ \ _\  ̄  ̄\ l ヽ / . :. :.ィイイイイ
 ̄ __ ミミヾ . :. :.! : : :: : ```ヾヾヾミミミヽ : : : : :: : : : :: :::
`ヽ ミミミミヾ . :. :. :.l tt=====…ミミミヽ . :.: .: .: .:. :. :. :. :. :.:
`、 . . :/ 、 i: : :(;・;) :i`ヽ\;;;;;; . :. :. :. :. :. :.:. :. /
ヾ ( ヽ ヽ : : :.ノ :::::;;;;;;; . :. :.: .: .: :. .く
V ``フ \ ___ _ ノ:::/ .:. :. :. :. :.: .: .:`ー
ィイイ レ''´ ーイ / 〃 .:.:.:.:.i.::.:.:. .:. :. :. :.:
`ヽ //// ノ 〃 .:.:.:.::l.::::: . :. :. :. :.
//// ``フ .:.:.:.::l:.:.:.: . :. :. :
彡 ミミミヾ ``` ̄フ .:.:.:.:.l:;;::::. :. .:. :. :
. ... .. :. :. :.彡 ニニミミミヽ ノ U i .:.:.:.:l:;:;:;:;:.: .:. :. :
. :. :. :. :.: .:ミミミヾ / ´¨¨¨¨ヽ;:;:;:;:;:;:;:; . :.
. :. :. :. :. :. :.ミミミヾ ノ . : : / . :.: :::! .:.:
: .: .:. :. :. :.: .:. ミミミミミ ∠ : : ::{{ .:. : .:.! .:.:
: .:. :. :. :. :.: .: .:. :. :. ミミミ 彡 ー 、 .:.:: .:.ノ .:.:.
. :. :. :. :. :. .: .: .: .:. :. :. :.. . 、、、 彡 ヽ _........ '゙゙゙´
: .:. :. :. :. :. :. :. :.: .: .:. :. :. :. :. :. フ ;L____ __ __ __ _ ___
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┃筋力:87(97)┃耐久:85(95)┃敏捷:99(109)┃魔力:38┃幸運:4┃技能:98┃宝具:25
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【コブラ】 体力:□□□□■■■■
マスターである春日部つむぎに、アーチャーとして、呼ばれたからだろ…ッ!!!
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