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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

9078 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:43.90 ID:2ByePKxd
これは欲しいな

9079 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:45.37 ID:EKm+6gAi
疲労するまで1VS1を繰り返すとかか

9080 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:48.52 ID:H/aQK/Q1
6して7

9081 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:50.10 ID:BIItS+1H
6から7

9082 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:54.98 ID:yFdC3md8
最後に良さそうなものが出たな

9083 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:06.90 ID:XxOBNjRS
学習加速派生が出たわ

9084 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:15.19 ID:UtzhMmuG
武要文核に奥義割引50割きたいな

9085 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:20.13 ID:aDaOCNzu
武要文核は早めにほしいと思うんですが皆さんどう思います?

9086 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:22.54 ID:KNaGjtkN
これ最優先だわ

9087 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:37.94 ID:yFdC3md8
ええんやないか

9088 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:40.14 ID:H/aQK/Q1
sage外れてたわ…申し訳ない

9089 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:43.73 ID:BIItS+1H
これは優先で取るべ

9090 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:51:55.98 ID:lzYSIwMQ
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筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A++

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

    太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
            凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
            精神状態異常を無効にする
            戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
            このスキルを剣術(極)に内包する

    才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
         戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引100を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
    通常行動時の判定ダイスが二倍になる

万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
           その非常に偏った一部を保有する
           一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
           戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
           戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
           自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
           このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う


9091 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:52:02.21 ID:lUAPEbSu
これは重要度高そうだな

9092 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:52:30.32 ID:H/aQK/Q1
あっ、武要文核取るのには賛成です

9093 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:52:47.10 ID:aDaOCNzu
このまま

9094 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:53:07.34 ID:H/aQK/Q1
変更なし

9095 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:53:17.47 ID:2ByePKxd
そのまま

9096 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:53:50.93 ID:KNaGjtkN
少年期3ターン目とは思えないステ

9097 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:54:27.88 ID:mv9x6S4I
まあ直ぐに取得出来るものだし1個だけだからいいか
それと同時に基礎の礼節学術マントラ仕切り直しを取得しないとなぁ、特に礼節学術派生に関しては決着をつけたいところ

9098 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:55:26.58 ID:yFdC3md8
男子三ターン会わざれば刮目してみよ

9099 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:55:41.50 ID:BIItS+1H
礼節学術最優先でマントラ仕切り直しについても取れる時に取りたい
武要文核はとりあえず次剣振ったら取ろう

9100 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:57:05.38 ID:mv9x6S4I
魔断も取得しないとなぁ、どっちにせよ中々追われるな

9101 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:57:53.59 ID:H/aQK/Q1
まぁ、この時点でここまで取れるも選択肢が多くなってるからこその悩みではある

9102 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:59:05.49 ID:UtzhMmuG
事故死防ぐ為に導理まで内包集めする前にとっておきたい

9103 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:59:11.11 ID:aDaOCNzu
優先順位つけて少しずつ取っていきましょうか、収入に関しては恵まれてますしね

9104 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:59:49.58 ID:od6isNz5
勝手に急いでるだけで追われてはないけどね

9105 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:00:49.34 ID:2ByePKxd
本当に追われていたのはマリヤの時ぐらいだからな

9106 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:01:02.88 ID:H/aQK/Q1
ぶっちゃけ戦争なんてまだまだ先だからな
よっぽど変なイベントに突っ込まなければ死ぬ可能性事態がないと思われる

9107 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:01:04.46 ID:EKm+6gAi
一ターンの稼ぎで覚醒、破壊者をほぼとれるし焦らずだな

9108 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:01:31.31 ID:KNaGjtkN
通常行動に死亡率ないし破壊者はしばらくいらないと思う

9109 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 23:02:06.73 ID:lzYSIwMQ

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    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/    というとこで今日はここまでに
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y      来週は土日できそうなんで続きからやっていきます
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      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
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9110 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:23.27 ID:H/aQK/Q1
おつー

9111 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:29.24 ID:BIItS+1H
乙でした
夢が広がるなあ

9112 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:33.75 ID:yFdC3md8


9113 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:34.86 ID:mv9x6S4I
乙ー

9114 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:45.86 ID:KNaGjtkN
乙でした

9115 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:58.81 ID:2ByePKxd
乙ー

9116 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:12.97 ID:aDaOCNzu
乙でした

9117 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:25.65 ID:UtzhMmuG
乙でした。少年期まで進めた
インドは好感度ファンブルの思い出あるから保険で導理とりたいんだよね

9118 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:30.63 ID:od6isNz5


9119 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:33.91 ID:KNaGjtkN
通常行動も30まで補正値上げれるのがわかっているからな

9120 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:36.93 ID:mv9x6S4I
通常行動だとそうだろうが唐突死を防ぐためだから基本的にイベント用やな、破壊者欲するのは

9121 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:42.46 ID:EKm+6gAi

はよ上限がとれるといいね

9122 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:44.65 ID:Caen7I5W
乙ー

9123 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:14:27.12 ID:E7wggSiU


9124 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:16:11.63 ID:fDz+vmuw


9125 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:24:41.18 ID:KNaGjtkN
次のイベントでヨリイチの武芸者の基準がクリパとかまで下がるよ
最低基準クリパって地獄かな

9126 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:26:36.51 ID:mv9x6S4I
今のところの優先度は武要文核、儀式魔術礼学仕切り直しの心得と礼節学術マントラ仕切り直し、魔断で
後は礼節学術派生の判定の後に流れで精神10000消費のやつとか剣術関係スキルかな?

9127 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:27:39.70 ID:92DYhqOb
クシャトリヤの家系だから家族がじゃないかな

9128 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:28:21.85 ID:mv9x6S4I
ああ、でもイベント対策用に覚醒破壊者を優先的に欲しい人たちもいるかね

9129 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:36:49.06 ID:lUAPEbSu
2の効率上げたいから武要、王道互換は優先したいところ
これで上がるかはわからんけど

9130 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:46:43.74 ID:UtzhMmuG
破壊者欲しい組だけど優先度は精神10000消費の所ぐらいかな

9131 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:50:35.36 ID:mv9x6S4I
武要文核、儀式魔術礼学仕切り直しの心得と礼節学術マントラ仕切り直し、魔断の順で良さそうかな?
魔断に関しては礼節学術派生互換によってはもう一ターン待つくらいかな?、まあ武要文核に関しては全然問題ないが基礎に関してはちゃんと計算して取得すればもっと早く片付くかね

9132 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:52:46.75 ID:BIItS+1H
順番的には今回のイベント報酬で礼節学術までは取っておきたい
武要文核は2を1回やればまず取れるので

9133 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:56:04.34 ID:mv9x6S4I
そういやイベント報酬もあるんだったな、取得能力値が全1000の可能性もなくはないが基本的に全500〜800が良いところよな

9134 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 10:11:12.55 ID:ueqTl58b
戦闘前装備変更手に入ったし、戦争系の理想はイベント開始時には戦智派生で埋めて
戦闘になったら個人戦装備にできることかな

9135 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 10:24:54.96 ID:AIawaKUj
無いとは言わんが神代は基本的に個人戦なので軍団戦にする意味あんまり今は無いな

9136 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 11:06:22.25 ID:8L+PfL0b
軍団戦というより軍略面の戦う前段階についての補正を期待してるんじゃなかろうか

9137 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 11:53:06.58 ID:ueqTl58b
上位スキルで戦智を渡すのだから何かしら戦争とか戦闘を有利にする要素を持つと思うんだよ
全ステA++派生ならそれ単体で補正とか効果も期待できるし

9138 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 12:01:22.84 ID:i3E9/6n6
コレットでよくやったやつね

9139 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 12:37:14.11 ID:uugMTVGs
神代インドの戦場に対応したスキルだろうから
一騎当千の英雄達がいる戦場対応の知略や計略なのだろう感じはある

9140 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 12:50:53.55 ID:dJb5nnQV
合計2万も割引50%OFFと能力値任意にすれば一ターンで取れるんよな

9141 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 18:34:21.35 ID:lLVdVJAr
収入すでにかなりおかしいからな

9142 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 19:33:10.86 ID:i3E9/6n6
剣を振るだけで怪物並みの稼ぎを叩き出す怪物

9143 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 19:54:21.71 ID:uugMTVGs
果たして師匠に教わっているのだろうか

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