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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

6365 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:37:17.26 ID:i7pUblKo
戦闘想定してるなら外す必要性はあんまりないな、まあ目新しいというものはないけど

6366 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:37:28.65 ID:vmoGExYy
バルバトス確認したら普通のEXだったわ極だと思い込んでた
だったら極狙ってもいいか

6367 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:37:53.64 ID:oXpqB6lo
ラーマーヤナと違って羅刹軍に経歴ロンダリングできんから
パラシュラーマ師に弟子入りできればまあ

6368 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:39:57.56 ID:i7pUblKo
と言うか鯖にすらなれなかったのはデータとしては参考にしてもいいが被りになるとかなら無視してもいいぞ
結局は鯖にすらなれなかった奴らや(辛辣

6369 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:40:11.63 ID:+uFEA6gO
そもそも現状極でまともに育てたキャラ居なかった気がする

6370 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:40:16.71 ID:SunvZ2Vm
カウラヴァ陣営はカルナとドゥリーヨダナの関係とドゥリーヨダナが悪ってのがあるからある程度カーストに関しては緩いんだっけ?
まあ色々弊害はあるだろうけど

6371 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:42:37.32 ID:i7pUblKo
まともにと言うか主軸として育てたやつセルピコ以外いないが、一応ルルもある程度絵画(極)を育ててはいる

6372 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:48:12.97 ID:oXpqB6lo
武芸系の極の場合良くも悪くも基礎武芸揃えてお手軽内包集めができないから
行動系の奥義が取りやすいのといいなぁ

6373 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:53:20.74 ID:QLHr+Jo9
無惨様とセルピコだけだからな武芸極

6374 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:55:25.76 ID:chGT6HCP
盾術選べればなあ
シールダーインドでやりたいんだよな

6375 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:55:54.15 ID:wx/7CAQm
>>6336
武芸の極みをやるならこれとかどうですか
コンセプトは神代の2重熱烈師匠なら極もきっと指導できるだろう+師匠奥義を取得して変異させるセルピコ式で奥義数増やそう

6376 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:58:35.20 ID:71c5zcYK
盾術は選択可能よ
一度取得したクロエル以降は解放済み

6377 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:59:27.67 ID:CSZHEIAq
以前有ったインドで踊りやりたいとか基礎武芸系の複合の研究したい自分の欲とか、
生まれでバラモン以外を引いた時の保険が欲しいとか色々ごった煮したら一旦以下になった。
武芸候補は以前複合が有ると明言されてたり心得で踊りとのペアがある奴からピックしてる。

生まれの表をよくする*5 500
スキルの表をよくする*9 900
宝具の表をよくする*3 300
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる 300
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(剣術、武術、槍術) 400
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)(踊り) 600
上位スキルを所持して開始する 400
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定) 300

6378 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:59:34.65 ID:/RJaTr7E
盾術は選択可能だよ、だから自分は下で行こうと思ってる

通常スキル一つ選んで(盾術)600
初期取得スキルの方向性を決める(戦士) 500
上位スキルを所持して開始する 400
上位ギフトを所持して開始する 500 
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表をよくする×7 700
残ダイス


6379 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:00:36.84 ID:+acTtjy7
おおそうだったのか
じゃあ盾軸で組んでみよう

6380 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:03:10.93 ID:i7pUblKo
>>6377はかなり詰めたなぁ、>>6378はかなり贅沢な取得だ

6381 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:04:44.04 ID:71c5zcYK
盾術やるなら先天で盾宝具持ち込んだ方がいいんじゃないかな
スキル効果が当然だけど盾宝具あること前提の効果だから
盾術 A+
  盾を十全に用い、盾により戦闘を成立させる特異な戦闘技術
  自分の耐久に盾宝具のランクを加算して戦闘行動を行う
  自身の耐久値と相手の耐久値を比較して、その差分に応じた勝率を得る
  イベント内でネームドキャラの死亡判定時、自身に対象を変更する事が出来る

6382 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:05:00.74 ID:rLjFPllS
戦争だとブラフマーストラ禁止されてるし活躍の場が問題だな

6383 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:06:14.57 ID:oXpqB6lo
>>6378
ちょうど400残るから方向性入れてるしせっかくだから上位を熱烈化したほうが好みかな

6384 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:06:51.73 ID:ycoFrr3p
>>6382
ブラフマーストラの禁止ってどの話をしてる感じ?

6385 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:06:57.98 ID:vmDJMW6n
盾術がその効果なら方向性生存とかで残機増やすのもありか?

6386 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:08:28.80 ID:wx/7CAQm
クルクシェートラは戦争でブラフマーストラ使うのは協定で禁止のはずよ

6387 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:10:32.67 ID:/RJaTr7E
>>6383
まあそれも考えたんだけど基礎育てること考えると最初からダイスある程度あったほうが楽かなって自分は考えました

6388 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:10:40.90 ID:Ux5N8E3/
ボーナス400の全ダイス20は幼少期行動4.5回分の稼ぎあるから入ってて欲しいなぁ

6389 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:11:39.40 ID:DHqw8gPU
強力すぎるアストラは制限かけられてるからね

6390 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:12:29.96 ID:71c5zcYK
盾宝具ないのしんどくない?
盾術自体が盾宝具ないと本来取れないスキルだから派生にも盾宝具参照多そうよ

6391 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:12:45.64 ID:/RJaTr7E
後前にイッチが回答してたんだけど、盾術は当然の権利の用に対軍防御などの変わり種も持ってくる。
半面勝率などは稼ぎづらく、上位スキルなどの補助として持つのが理想的だろう。らしいので、
そこらへんカバーするために方向性:戦士の上位スキルを持たせたい感じですね

6392 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:14:41.95 ID:VMj8w7/i
盾術の効果的には盾宝具はほしいな確かに

6393 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:16:06.62 ID:Ux5N8E3/
>>6342
この案の宝具500を上位かギフト辺りにすればいけそう

6394 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:16:31.70 ID:vmDJMW6n
ランク参照ならA++は欲しいな

6395 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:16:32.81 ID:wx/7CAQm
方向性戦士抜いて900ポイントでAランク以上の盾宝具持たせるのがいいんじゃないかな
生まれと加護神次第では宝具は手に入りそうだけど、試練突破報酬とかじゃないならCランクとかだろうし

6396 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:17:06.83 ID:/RJaTr7E
盾宝具に関してはギフトくれてる神様にねだろうかなって思ってます
それが無理でもギフト入れてこの構成なら期末のガチャで宝具狙うのもできるといいなって感じです
結局のところ全部はカバーできないので宝具に関しては妥協しました

6397 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:18:47.52 ID:71c5zcYK
今って期末ガチャの宝具って1枠だけだっけ?

6398 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:18:52.48 ID:lNAU2/CG
勝率盛る事考えてるいい案だと思うよ

6399 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:21:03.09 ID:i7pUblKo
せやな、一枠だけだな
とは言え確率は確率なんで宝具連打することもなくはない

6400 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:21:32.50 ID:oXpqB6lo
インドはなんだかんだバクバクさん除いたら戦士しか作れていないからカミーユ系の賢者方向目指してみたいもんだが
聖仙・聖賢が掃いて捨てるほどいるのとシナリオがシナリオなのでマハバだと微妙そうだなぁ

6401 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:22:27.03 ID:Kij2j/0T
久々に、師匠の師匠、走者クリシュナネキ、お労しいアルジュナ、に会えるのは楽しみやなぁ
今度のクリシュナネキとの関係はどんな形になるのやら

6402 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:24:30.62 ID:wx/7CAQm
宝具ランクについてはラーハルトが苦しんだから、素直に先天でつけておいた方がいいと思うな
神へねだってもAランク以上はもらえないだろうし

6403 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:24:41.27 ID:i7pUblKo
うーん、方向性聖仙とかも一度試しにやってみるのも有りか?
聖賢は一応アマカスが居るし

6404 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:26:37.05 ID:kq0WoEra
歌と踊りで現在でもヨガの一部になっているとか作れたら良いよな

6405 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:27:07.77 ID:SunvZ2Vm
勝率はギフトに求めて最初から盾を持つのが丸い気はする

6406 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:27:18.85 ID:71c5zcYK
自分を聖仙だと思い込んでいる精神異常者になったら、パラシュラーマとか秩序側が全力で殺しに来そう
自分を王様だと思い込んでいる精神異常者よりもさらに不敬だし

6407 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:30:01.12 ID:oXpqB6lo
盾術は高ランク盾宝具あった方が色々捗るだろうからなぁ
他の武芸と比べて宝具ランクの重要性が段違いだろうし

6408 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:30:26.75 ID:lNAU2/CG
スキル良化×10
生まれ良化×10
通常スキル踊り 600
ギフトスキル 500
後はステ良化とかダイスに振るかどうするかな

6409 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:32:05.58 ID:oXpqB6lo
幼馴染熱烈させて結婚相手にアヴァターラ見繕っておくのもアリかもな
聖仙目指すなら結婚してないとアカンから

6410 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:32:18.76 ID:eqSTk8UW
生まれ良化減らして、方向性戦士も消せば宝具A++以上確定できるしな
ガチャで高ランク盾手に入れるには、生まれで神の子引いて宝具選択権を得た上でガチャで1割引いた上で
最後のランクガチャに勝利しないといけないから
1割はマジで当たらんぞって虎杖見てて思いました

6411 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:34:48.89 ID:oXpqB6lo
なんだかんだ高ランク基礎持ってるならそれ用の宝具生えるイベントも生えてくるとは思うけど
一番要になる部分を運頼みにすると我々の運だと心もとなさすぎる

6412 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:36:13.24 ID:TSAkZ3UM
なんすか、俺たちの運がカスだって言うんすか

6413 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:37:15.97 ID:NqFpdiyl
生まれ良化×7 700
スキル良化×9 900
通常選んで 頑強 600
通常1d3 盾術、怪力、武術 400
上位スキル×2 800
方向性個別 守護、破壊 600

盾術持ちで良いの思い浮かばないし盾後で貰うのもありだなと納得
最終的にシールダーになれば良い頑強軸で混ざりそうなの案

盾と相性良さそうな守護とインドでありそうな破壊

6414 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:39:13.05 ID:gbpXejyz
苛虎を生存させられなかったから俺達の運はカスやで

6415 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:39:41.54 ID:AyO2p4yq
宝具選択権がある生まれを引いた上で、1割の宝具当ててその次に3割のAランク以上を当てる信頼はないぞ
何%だこれ

6416 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:40:06.99 ID:oXpqB6lo
バルバトス、ジャイアン、横綱、善逸、甘粕
これら錚々たるメンツがおるからな

6417 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:40:40.81 ID:lNAU2/CG
インドのサクセスキャラで運良かった奴とかぶっちゃけあんま思いつかんからな

6418 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:41:41.03 ID:i7pUblKo
そしてやっと完走と言う形で辿り着けたラーマーヤナのマキマ

6419 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:41:43.76 ID:AyO2p4yq
高ランク宝具はおねだりじゃくれないからな
最低でも試練突破は求めてくるはず

6420 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:48:17.05 ID:AyO2p4yq
生まれ良化7だとバラモン王の子神の子混じるらしいから、神の子率を6割とします
ギフトあるからガチャは多めに8個とします ガチャ宝具A以上は熱烈含めて4枠
概略計算 一回目の期末ガチャで約15%かな

6421 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:53:32.55 ID:/RJaTr7E
結局どっかで妥協はしないといけないので自分はこれで行くわ
後幸運の話するなら上位スキルの分なくすとデメリットスキル入ってくる可能性があるので…

6422 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:56:15.61 ID:wx/7CAQm
方向性戦士を抜いて、上位スキルを残せばいいと思うよ
それでもAランク以上確定で宝具貰えるし戦闘は上位スキルとギフトでいけるだろうし

6423 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:57:30.85 ID:NqFpdiyl
盾あったらベスト盾無くてもなんとかなるぐらいが一番バランス良いかね

6424 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:02:58.64 ID:i7pUblKo
自分は盾術やらんが仮にやるとしたらと考えてみたら
生まれの表をよくする×5 500
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):盾術 600
上位ギフトを所持して開始する 500
スキルの表をよくする×9 900
先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる):2 200
宝具の表をよくする×7 700
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定):盾 300
こんな感じかな?、大丈夫ならいいけど駄目なら駄目かも

6425 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:05:48.20 ID:noMY7Ytr
通常スキルを一つ選んで開始するの時の上位スキルってイッチセレクトで相性いい上位スキルを選択肢に入れてくれるから
方向性をスキル一つのために使うのもったいないんだよな

6426 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:09:37.99 ID:DHqw8gPU
盾術でどっち側に付いて何を守るのが想定されてるんだろうか

6427 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:10:57.99 ID:fieYRiQo
それはシナリオの流れでいいんじゃないかな

6428 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:11:24.00 ID:oXpqB6lo
ギフトEXからの授かりの英雄が来たら大勝利なんなけどな
流石にヴリトラはもう来ないだろうし

6429 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:21:37.26 ID:OtVQyelR
インドで何やるか思いつかないからやりたい事分かるように割り振り書いてくれれば乗るよ

6430 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:25:22.93 ID:SunvZ2Vm
スキルでやってみたいのは悟り系かなあ、アリスの救世光でチラ見えしたやつ
自認聖仙はちょっと危ういかもしれないけど悟りは勝手に悟ってるだけのやつになるはず

6431 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:26:04.10 ID:fieYRiQo
基礎指定 投擲 600
通常スキルを(極)にして開始する 400
先天スキル枠数を固定する 1つ 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具を所持して開始する×3 1500
宝具良化×3 300
生まれ良化×3 300
全ダイス×20 400
やっぱりインドなら投擲だろパート2
対軍と個人戦考えるなら投擲が強いよねと個人戦は宝具数でカバー
Aランク宝具なら宝具でイベント圧迫もないかなって

6432 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:26:15.15 ID:TSAkZ3UM
悟ってるとニアカミーユみたいになりそう

6433 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:31:55.83 ID:wx/7CAQm
悟りは同じインドでも若干レイヤー違いそう
仏教とヒンドゥーだからな

6434 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:32:09.44 ID:oXpqB6lo
ギフト500
信仰 600
上位 400
スキル良化10 1000
生まれ10 1000
ダイス 400
ステ1 100
オーソドックスにこんな感じで加護神の指令の元動くのも結構良さそう

6435 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:37:50.43 ID:afxE2S1s
インドだし戦闘系やりたい欲と、けどめぼしい獲物いないよなって気持ちがどっちもある
カルナを鎧込みで打倒?

6436 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:40:46.17 ID:vmDJMW6n
正面からクリシュナ倒せばええやん

6437 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:42:55.47 ID:afxE2S1s
クリシュナは無理だろ
あれは実質他のシナリオの最上位神格レベルでしょ

6438 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:43:39.37 ID:i7pUblKo
ああ、鳩以外の信仰系ロールプレイ系はやりたいがうーん
悩む

6439 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:45:18.24 ID:vrWeh6I4
ラーマよりは下だぞ

6440 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:46:59.90 ID:i7pUblKo
クリシュナラーマより下なんや
とは言えぶっちゃけどっちも勝てる気せえへん

6441 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:47:32.01 ID:wx/7CAQm
ラーマよりは下という何の指標にもならない基準
パラシュラーマ師匠と同格なんだよなあクリシュナ

6442 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:48:25.00 ID:afxE2S1s
イッチがラーマをインドでの最上位においているからな

6443 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:48:51.69 ID:vmDJMW6n
ブラボーの時の扱いだとビーシュマとパラシュラーマ二人がかりでなんとかってレベルだから
あくまでビーシュマの私見だが

6444 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:51:00.43 ID:afxE2S1s
ビーシュマはパラシュラーマより強いからその目利きは信頼できそうだな
つまりラーマ>クリシュナ>ビーシュマ>=パラシュラーマか

6445 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:55:10.93 ID:i7pUblKo
信仰系やるなら仮に削るとしたら生まれ7にしてステ1無くして幼年期復活入れるくらいかなぁ?

6446 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:01:15.07 ID:G2QQ6tQ9
自分なら信仰やるならできるだけ上位の神のギフトが良いからギフト重ねるかな

6447 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:01:27.07 ID:afxE2S1s
ちょっと思いついた聖仙ルート
上位スキル×2 800
方向性個別指定 修行者 武芸者 600
スキル良化×9 900
出身地指定 ヒマラヤ 300
男性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×2
幼馴染ほぼ確定パラシュラーマ

6448 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:20:03.56 ID:i7pUblKo
出身地にヒマラヤって有りなのかな?
それ以外は分からんが良い感じだと思うけど、一言言うなら生まれが少しばかり不安ってところかな

6449 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:24:29.08 ID:vmoGExYy
ヒマラヤ行くなら生まれはクシャトリア以上が望ましいね
クシャトリアとかカースト低いのに武芸者やってるはちょっとまずい

6450 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:24:48.75 ID:DHqw8gPU
クリシュナはあれクルクシェートラではルール守って本気出してないだけだからな
クリシュナ自身の能力は異次元の域

6451 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:26:04.02 ID:afxE2S1s
生まれは確かに不安なんだよな
ヴァイシャは1枠残りそうだけど、3にするとクシャトリヤが増えそうだから妥協の産物

6452 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:28:34.32 ID:afxE2S1s
ヴァイシャじゃないやシュードラ
いかにクシャトリヤ枠を増やさずにシュードラ減らすかで生まれ良化×2

6453 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:39:35.64 ID:wx/7CAQm
パラシュラーマの教えを受けたいなら王の子とクシャトリヤはダメだからな
多分シュードラもダメだから残るのはバラモンかヴァイシャ引く必要あるかな

6454 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:52:16.95 ID:i7pUblKo
出来る限りバラモンが一番融通が利く

6455 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:54:26.54 ID:wx/7CAQm
刃皇の時の無振り生まれ表がこれだったんだけど
1、シュードラ
2、ヴァイシャ
3、クシャトリア
4、バラモン
5、聖賢
6、シュードラ
7、ヴァイシャ
8、クシャトリア
9、バラモン
10熱烈
イッチの回答的に不可触民が下に追加されたのかな

6456 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:56:55.46 ID:oYsrwciz
ヴァイシャやシュードラで生まれちゃったら魂ロンダリングやね

6457 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:00:07.38 ID:/RJaTr7E
生まれの問題あるからインドは面倒なのよな…

6458 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:01:26.14 ID:i7pUblKo
生まれの表をよくする×7 700
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):踊り 600
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する×1 500
スキルの表をよくする×10 1000
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
再草案、踊りならこうするかなぁ

6459 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:04:21.84 ID:i7pUblKo
インドの生まれ問題は面倒よな、怪物程重視するほどではないが一定の階級じゃねえと何も出来なくなる
仮に何かするとしても何か知らんが神の試練受けるか認められるかしないと行けないのがな

6460 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:06:15.16 ID:DHqw8gPU
王族でもちょっと格の低いエーカラヴィヤの扱いがあれだからな
まあドローナ師の性質もあっただろうけど

6461 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:07:20.56 ID:vmoGExYy
生まれ問題は面倒だけど周りがアホほど強いのもあって環境的には強くしやすいんだよね

6462 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:12:37.82 ID:i7pUblKo
まあ挨拶出来ないやつは雑魚扱いされる魔境だしな

6463 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:14:43.95 ID:SunvZ2Vm
仙人クラスみたいなのがあんまり自重せずに5割即死からの勝率1000を当然の顔してお出ししてくるシナリオだしね…
他シナリオだと人間の最上位は700前後とかでやっててそれ以上クラスは干渉とか結構自重してるのに

6464 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:15:45.45 ID:/RJaTr7E
普通はヘラクレスみたいに1人いれば充分なはずの7枠の神代の大英雄クラスがたくさんいる環境だからね…

6465 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:16:46.28 ID:DHqw8gPU
だからクシャトリヤを減らす必要があったんですねって物語だからな

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