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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:41:28.95 ID:TvulxB9s
ぶっちゃけ幼年期死レベルの下振れまでリカバー範囲広げる必要ないのでは?

5993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:37.84 ID:+/FG3sTt
方向性を操船とかにすれば探索、追撃、逃走にも使えるんじゃね

5994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:51.77 ID:Z29hEKXF
低い生まれ固定でかつ海賊とかアウトローな性質を先天に据える状況ならありだと思う
こういう危なっかしいボーナス組んだ事自体あんまりないし、幼少期は強い先天持ってても特に怖いしね

5995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:07.18 ID:yLBt3TGr
方向性操船はいいかもな
嵐の航海者でなかった時の保険にもなるし

5996 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:44.27 ID:c2jKckOJ
悪い奴を作るってなると、偉業ってより被害を重視する怪物的なイベントがメインになるのかな
人間サクセスで国家が敵に回す事をした事無いからなぁ

5997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:53:35.70 ID:DuWjc9ch
嵐の航海者が出ないという展開は流石に無いと思いたいがな

5998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:56:37.21 ID:c2jKckOJ
嵐の航海者が海賊や悪い奴用に特化したスキルに変異して出るのはあり得そうじゃね

5999 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:57:45.15 ID:2hs22Xq7
俺も海賊なら嵐の航海者出ると思っているけど一応ね
そもそも嵐の航海者がほぼ海賊用スキルなのも分かった上で

6000 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:01:06.78 ID:LUp+gnhe
ティーチやドレイクが持ってるスキルを態々外してこないとは思うけど
価格改訂されてコスパが悪化したから海賊用の特化奥義で出るならそれはそれで

6001 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:04:23.55 ID:DuWjc9ch
そういやAまで上げるだけでも精神がクソ重くなったんだよな、多分その分能力もある程度変わってるかもしれんが

6002 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:05:11.57 ID:2hs22Xq7
嵐の航海者は効果が強すぎるからな
軍略を内包してくれるから戦闘前の戦略アドバイスをしてくれて、船の上ならカリスマBな上に
船での戦闘と航海に大きな補正だからな欲張りセットすぎる

6003 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:16:33.81 ID:DuWjc9ch
そう思うと嵐の航海者滅茶苦茶強いな、ただ使うところが限られてるからこその能力だろうけど
先天なしの普通のサクセスなら出ても必要じゃない状況ならそもそも取得しないだろうしな

6004 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:37:00.67 ID:rbdVQSRR
どうしてもカリスマ欲しいけど他に出てこないとかじゃないと取らないだろうね

6005 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:01:43.20 ID:aQtv9gvc
祠堂でカリスマ無くても軍団戦出来る事分かったから
何かグループのトップやる時ぐらいしかカリスマ欲しいって時ないしな

6006 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:05:01.60 ID:i7pUblKo
そういや祠堂で思ったことだが祠堂って偉業重視だよなほぼ、能力が劣ってるとは全く思わんが仕事ばっかりの記憶しかねえ

6007 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:12:22.14 ID:nb1tSlDT
幼年期から仕事してるからね

6008 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:21:30.91 ID:VMj8w7/i
先天があった上で伝手がないと、なかなかないよね、幼年期から仕事

6009 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:25:07.20 ID:+PLttBKv
幼少期から偉業積めていくには時代と能力がマッチしてる事が前提だよね

6010 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:29:48.44 ID:9ssce/Hv
時代、能力だけじゃなくて立場もだね
祠堂は師匠のおかげではやくから動けた
真理も幼少期から仕事してて偉業盛ってるけどこっちは生まれがよかったね

6011 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:04:37.23 ID:+PLttBKv
今更だけど何で共闘の提案したんだろうな太公望
連戦で疲労した所を狙う方が確実に感じるんだけどな

6012 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:18:54.79 ID:i7pUblKo
雷震子の個人の強さと太公望がどこまで支援できるか次第か?

6013 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:05:02.99 ID:Ea7uT02R
雷震子ってどのくらいだろうな
勝率600〜650くらいのランクと予想

6014 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:12:24.81 ID:wx/7CAQm
勝率700越えてくる英雄の最上級には及ばないのはなんとなくそれっぽい

6015 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 10:59:55.91 ID:/RJaTr7E
乙でした

6016 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 12:42:38.11 ID:hMGlNg8U
もう考える事ないからダイスに祈るだけだね

6017 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:11:43.87 ID:wx/7CAQm
周にも殷にも結構なダメージ与えただろうからまあ満足
崑崙が動くくらいには食ったみたいだし

6018 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:15:48.31 ID:+PLttBKv
現状で満足するのは俺には無理だな
もっと先へ乗り越えてくれって怪物の時はいつも思ってる

6019 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:19:01.45 ID:S6ep/ycb
乗り越えられるように設計されてないからな
こっちから能動的に襲う選択肢あるならもうちょっといけそうだけど、出たことないし

6020 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:24:41.70 ID:SunvZ2Vm
虎なんかで崑崙動かせないから雷震子連れてくって話だから脅威度そんなに高くないっぽいよね

6021 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:25:35.34 ID:+PLttBKv
まだ人間が倒せるレベルだからね

6022 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:14.58 ID:ZUsVnFUZ
1d3で崑崙あたらなかっただけだけどな

6023 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:58.82 ID:tyKgDrQx
これまだ少年期2T目でしょ
もっと被害出すインフレを過熱させて幼年期中にこのレベルの討伐隊組まさせて復活ボーナスで復活出来るようにするのが存分に悔いなく暴れられて良い

6024 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:27:57.90 ID:SunvZ2Vm
仙人にするか妲己に近づくかしたら攻める側の選択肢出たと思うよ、手駒としてだろうけど

6025 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:28:08.70 ID:ZUsVnFUZ
幼年期復活前提で怪物ボーナス組むのが安定チャートにはなりそう

6026 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:29:26.92 ID:wx/7CAQm
描写的に妲己っぽいイベント選んでいても今と大差なさそう

6027 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:33:28.66 ID:ZUsVnFUZ
敵の襲撃ダイスをあの確率で2d10振らせたあたり、イッチからは明確に殺しに来ている

6028 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:40:32.71 ID:+uFEA6gO
被害ダイスが低かったならともかく累計でもう結構溜まってるからな
ほぼほぼ世界の敵ラインだろう

6029 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:05.36 ID:ZUsVnFUZ
最後の被害クリってくれたからな
とんでもない被害出ていそう

6030 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:06.65 ID:L8a3WRX2
被害出さない選択肢がなかったので仕方ないが怪物は被害出さないで力蓄える行動ないときつい
このターン何とか乗り越えてスキル手に入れてもう1ターン暴れたい

6031 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 13:55:11.45 ID:9iUTjvW/
1500くらいからやります

6032 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:55:28.30 ID:FTkblyU+
了解です

6033 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:01:16.05 ID:KSJ0vQJu
了解です
>>6031
質問です
千里眼を方向性で出したい場合、どのような方向性なら選択肢に挙がるでしょうか? 方向性:魔眼で出たりしますか?

6034 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:58:59.52 ID:/RJaTr7E
了解です
>>6031
質問なのですが、方向性:転生を使用した場合、ケルト→ケルトフィニアンやラーマーヤナ→マハーバーラタのようなシナリオの移行は起きると回答していただいたのですが、平安→冬木やローマ→ブルボンのようなシナリオの移行は起きる可能性はあるのでしょうか?

6035 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:18:13.89 ID:9iUTjvW/
>>6033

1は千里眼(特に現在)は取らない方がいいと思ってるけど
魔眼から出ないことはないくらいかな

>>6034

出来ないことはないかもしれないが
時代の価値観が違い過ぎると悲劇しか呼ばないとも思うので
あんまりやらないだろうと思う

6036 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:18:40.79 ID:9iUTjvW/
選挙行ってたら遅れたがやります

6037 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:19:51.21 ID:/RJaTr7E
>>6035
ありがとうございます
となると基本的にはそのサクセス内か、ケルト→ケルトフィニアンやラーマーヤナ→マハーバーラタぐらいってことか

6038 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:23:35.32 ID:KSJ0vQJu
回答ありがとうございます

6039 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:26:11.52 ID:9iUTjvW/
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       / |/.:/.:.:/ ∧_√.:.:.:/丁√∨::〈\∧∨^γ^> '   |    仙道破断、解放
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       | |/.:/|¨/_/ |.:.:/  / ̄  / \ / ̄/ 〈〉   /     禁呪詠唱開始 この一時に全てを捧げる!
       | ∧/  | |  | |/   /  /    /  /  |   ∧
       V  |  .| |  | |      ∧    /_/  /\ / ∧
.       |  .|_.| |_..| |     ∧/,   \ \ / / >∨∧
.       | /〉‐ 圦//∧/    / ̄ ∧   |/_∨ / ∧ ∨∧
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6040 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:26:36.74 ID:VMj8w7/i
マーリンは千里眼(現在)のせいで疎外感凄くて、自殺を考えたことがあるとか聞いたことあるな

6041 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:28:47.93 ID:FTkblyU+
捨て身だなあ

6042 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:29:33.25 ID:RzJalDcH
ジョニィ思い出す渾身っぷりだな

6043 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:31:13.38 ID:9iUTjvW/
              .  ィ、
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      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/    何かしたか?
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_     筋力、耐久、敏捷、魔力 勝利 +40 +40
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                    />'ヒ_/    / / ̄   //|//,/|\/|
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         ///くくニ// ̄ ̄´|__|/   //|//,/ /   | :|        『禁呪、超過駆動により生あるものの限界までステータスが極まっている』
         \  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄   / ̄_/ //〉 / /      / :/
         />─‐''/ ̄ ̄∠7    / / ̄|  / / /_,,/      / :/───-ミ  全ステータスA++++に拡張している
        //  _____/[[l/   / /\/√ |_|  | ̄|    / :/___>''^
      //   ∠∠/     /  / /\___|_/ ̄|   :|/|     / :/_>       馬鹿な、この性能で押し負ける?!
     //   //_// ̄>─/ / /\____//  :|  // /   / :/∧
   / |__///  / ̄/__,/  / ̄>x、 //   :|/ :/ /  / :///∧
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6044 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:32:11.43 ID:KSJ0vQJu
fgoに詳しくないから冠位に必要な凄いスキルくらいな印象だったけど、そういう面もあるのか

6045 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:34:04.37 ID:i7pUblKo
0:80

6046 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:34:32.44 ID:FTkblyU+
確かに分かりやすい怪物対策だな

6047 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:34:37.52 ID:oXpqB6lo
やっぱり怪物相手なら全ステEXとかA7くらいまで上げとかんとな(アリス並感)

6048 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:35:46.97 ID:9iUTjvW/
                             /
                   _,,,,,,斗f七Iて. /ィ y, /}     ヽ(、     乂い          <  ハ| \\
                     |二二二二ニニ_. {/ |./ } ∧ ∧ 乂い\|\ ヤ乂い\{  } < 刈ー--\〜 - ‐\{
                   ∧二二二二二二ニム、 }/  i  VIハ\}\ }\ヽ(\{ヽ|\ .}\ヽマ }:::::::::::::::::::::::::::/ : : :
                    {:∧二二二ニニニニニムヽ、   /     リ   ` `   リ .,;:::ヽ::ヽ:::::::::::::::::::::::/ : : :
                    |:: : \二二二二二二゙ヾミ、  /,'    、-''"         `丶、:::::::::::::::>.、:://: : :
                       -=ニ´ ̄\二二二二二ニi 心. 入 ,.、rセ´ヲ=―― 、、         i::::::/'´_ ‐、 ∨: : : : :
               r‐ ´       ∨二二ニニニヾ、  .}.〕x‐/゙'/     (芍  }       i::::;'  [_  }.|: : : : :
                  「|  y={     } .∨二二二二.{`-=ノ ゙ミ.  " 、     / ,/      :.:.;' __)  }   }: : : :: :
             { {   .}-}     }イノ二二ニニ=.ヘ./,         ` 〜-<__,イi        { ./ /: : : : : :
             ∧∨ ._ _/   _,,イ ゙ ̄ ̄ ̄  ./            '""´´        ̄ , rf〔/: : : : : : : :   捻り潰すぞ
                 入二ヘ__, <           \_                        /`--<,.ィ升: : : : : : : :
                                     ̄)                    /  /: : : : : : : : : : : :   下3 3d10 6以上で恐怖 (武庚恐怖耐性によるマイナス補正)
   ,>´ `<                           人_                 / ./: : : : : : : : : : : : : :
   ,{   弌,  \                           ( ミニ>、_           _、+'〔 /: : : : : : : : _、‐''゛: : :
-=´ .{.    ヽ- <                         下-、-、`       _、+''". ._/: : : : : _、‐''゛: : : : : : : :
⌒、.人     |                                {        。s≦――<: : : : : ,,.+''’: : : : : : : : : : : : :
、   }     i、     _                           \_ , rf〔: : : : : : : : :_,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : :
.V   ' i  / .\   {  `丶、                         }-=、 _,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
{ i  '、  | |    ∨ 人 _、   寸                       /`〜、、: : :: : :=-‐=ニニニニニ===―――
} {  ∨ } }    }    厂   .}                         ∧: :, rf〔二二二二二二二二二二二ニニ
{ .У   .i .}    >-イ⌒   ./                        /二二二二二二二二二二二二二二二
{  ∨   i       ヽ     {                           /二二三三三三二ニニ-二二二二二二二
ム  У  i             }                      / /二二二二二二二二二二二二二二二二
.ム     i          イ                          /二二二二二二二二二二二二二二二二二

6049 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:35:55.54 ID:/RJaTr7E
これ見たらニェンが持ってる活路のルーンってめっちゃ強いんだなって思うわ

6050 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:36:55.89 ID:VMj8w7/i
【3D10:24(10+9+5)】

6051 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:36:57.88 ID:u/wuGpLF
【3D10:17(4+6+7)】

6052 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:36:59.58 ID:i7pUblKo
【3D10:11(5+3+3)】

6053 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:37:13.98 ID:FTkblyU+
【3D10:22(10+8+4)】

6054 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:38:11.78 ID:FTkblyU+
耐性マイナスまでいくんだ

6055 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:38:58.65 ID:oXpqB6lo
なかなかやるじゃない

6056 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:41:01.27 ID:/RJaTr7E
3回振りで6以上ならまあ悪くない結果じゃない?

6057 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:41:14.13 ID:9iUTjvW/

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<     恐怖に昂揚する? 妙な生物め 勝率+30 (咆哮分)
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}    
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、


                「.lム_   ヽヽ
   o=====-- _ -.、____.Ll__j==--≧s。_.ヽ        ,ィ     ,、
     ~  ‐-=.弋/_ニニ/ニr=-、\: l/~ ≧s。ト、.,.- y./_     ,ィ/   __
         //, -、≧=--,.、 ̄ __.Y.\    `l-.、ノイ、´_,ィ/.。s ≦ /
        、/  \\ニf-->'Y┐.>、.ヽ <__.j-.l-.l /_;;;;マ    /./         _ -,
             \\マ___`)__.l  .l_.)トム  l マ. Yヽ-ゝ、.yイ、__/イ, -r-- 、  _ <  /
               ヽ>==ゝ==.<;;;;;;,マ:. ハ ゝl ヾ_、Y::l/ヘヘ  l  l ゝ_ 7 l≦:::::>'_./
                       '/;;;;;;;;;;;;;/ マ/、.マム .l/ >イ l-ヘヘ l  ゝ--ァ' >'"/
                    ∧;;;;;;;;;;/__/_`ヘ マム.l、マ l ヘ! !,ィ.ヘ l` --<::/ ./    恐怖を己のモノにする事が理性あるもの力だ
                  /  ∨;;;//  ヘ≧s、 `l l ヽハ l l /  ` j  __/´
                  fi  ./  ,.、.)、//  /7  .ヘl l_:l  .l l lイ  //           『恐怖統制により状態異常、恐怖に昂揚している』
                   l.l / ./    / /弌   lヘ! l  /.レ\==<
               l.l / , 、ノ  , ィ//_ .,ヘ  .l--.l ./  <::\ l
               l,l//  , ィ:(;/ Y'",ィ.7ヽl.\ l  レ l :>-ヽ:::::>.、 _
                 l.l` ィ(: : : Y,. <  /      ヘ: ヘ: : :ゝイ-----_>
                 l.l : : : : , .7   ./        \>--.< ̄ ̄
              / j: : : :Y /  ./イ           > 、 : >
             ,ヘ/: : ノ 7  / :/              `´
              //Y´__/ ./a
                レ./:::::::`-.イa
            /ム:::::/,イ
            / ゝ イ/
           ./: : :/

6058 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:42:08.15 ID:+uFEA6gO
恐怖を逆に利用されてる感じか

6059 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:42:10.42 ID:/RJaTr7E
おっと、これ成功しない方が良かった感じか?

6060 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:42:21.87 ID:i7pUblKo
0:110
何か面倒なスキル持ってるな

6061 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:43:29.39 ID:+uFEA6gO
態々恐怖しやすくしてるからそういうビルドなんだろうな

6062 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:45:18.47 ID:VfseErib
こっちの勝率も100上がるから結果130上がるので

6063 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:45:44.21 ID:9iUTjvW/
     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨    人間って・・・キモイな・・・
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨   百獣牙王EX 唯虎 勝率+100 +20(追加勝率) +20(行動分)
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム       羽不要 『野性の王者が再びその力を披露した!』 
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二    ステータス勝負全勝 唯虎勝率 +40 +40(行動)
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\    虎狼皇A++ 唯虎勝率+100 +10(行動)
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二     下3 1d10 10で即死

6064 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:46:02.63 ID:/RJaTr7E
【1D10:7】

6065 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:46:03.90 ID:VMj8w7/i
【1D10:5】

6066 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:46:12.27 ID:vmoGExYy
【1D10:8】

6067 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:48:01.51 ID:VfseErib
ステ勝負が行動判定されている

6068 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:48:46.01 ID:i7pUblKo
0:440

6069 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:48:51.46 ID:VfseErib
>>6063
羽不要の発動には行動による勝率プラスは乗らないのでしょうか

6070 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:49:31.34 ID:i7pUblKo
即死は一割か
まあそう美味しくはねえか

6071 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:50:51.33 ID:/RJaTr7E
即死ビルドならともかく普通は即死なんて早々当たるもんじゃないからな

6072 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:50:54.76 ID:+uFEA6gO
A++でのおまけ要素だからなぁ
元から即死事態確率高くならないし

6073 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:02:35.26 ID:9iUTjvW/
\     / ,ィ  /    ヽ.  ∨_. ∨__ ∨     ヽ   ∨>:::\:::::l::::::∨
>''´ .//''"´/_,,ィ   i ト、{`''h、∨`ヽ}   ヽ} ヘ }\})h、}ム{:i:h、l:::::::::::::::\|::::::::∨_
 ̄ /    ''"´  ! /}. !           / ',}   マ:i:i:i:/寸::::::::::::::::::::::::|::::::::::∨`''<
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.   /.イ   /  | ./.         l{  ‖   ,ィアア'     ミカ √l }:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::}::::::::::::::∨
    ノ,イ /  /|/ `''ーミx.   l}  l{ ,ィ彡'´ 〇   /〃   {: : ./::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::∨
   ''´ ノイ | /iミ  ,,斗==≧ミト、 ゞ`¨ {{  ___./〃  i /: : l:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::/=-    噛み殺す
.        ∧l气ミ. 从   O  Y:.〉  ∠三ニ -=彡   |-'´/}::::::::::::::: /::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニ=-
     /ニヘ lヽミ ゞゝ、   ,,ィ/                |_,,イ. }::::::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニ  天地貪食 唯虎勝率+160 +10
    /ニニ二h、{ヾ \≧ ̄彡          、ヽ`  |: : : :}:::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニ
.    lニニニ二:|::ヽゝ.ヘ            ,、          |: : :./:::/:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニ  天響 唯虎勝率+100 +10
   |ニニニニ|:::::::::ヽ.ヘ        ^ヽ ′  _ ヘ  ,イ: : //:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニニ
   |ニニニニ|::::::::::::::`ー.、      _ ,,、‐''´〜_y イ: : /:::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニニニニ  
   |ニニニニ}h、::::::::::::::::::ヽ    {v‐_ -‐  ̄   /: :/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::/ニニニニニニニニニ
   |ニニニニ二}h、::::::::::::::::>、  `´ 一=ニ   //:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニ
    ヤニニ二二二二ヘ:::::::::::::::::::::::::>、      ,イ/::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニ
.   ヤニニ二二二二ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::>、_,,.、イ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニニ
.    ∨ニニニニ二二)h、 :::: / ̄\:::::::\_/:::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
      ∨ニニニニニ二二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::::::_,..、-''":::::::。s≦ ニニニニニニニニニニニニニニニ
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                      _」斗=ニ二>''´/7 ̄/   //./  |  |
                      「T方''^  ///_,/  //.//| :|  |
                    />'ヒ_/    / / ̄   //|//,/|\/|
           _____/////___/ /     //|/// /\| :|
         ///くくニ// ̄ ̄´|__|/   //|//,/ /   | :|         怒涛の火力、これが唯虎か・・・
         \  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄   / ̄_/ //〉 / /      / :/
         />─‐''/ ̄ ̄∠7    / / ̄|  / / /_,,/      / :/───-ミ    ではこちらからも行くぞ
        //  _____/[[l/   / /\/√ |_|  | ̄|    / :/___>''^
      //   ∠∠/     /  / /\___|_/ ̄|   :|/|     / :/_>         三つの烙印 『唯虎の天響、虎狼皇、羽不要 三つのスキルがもう一度発動した』
     //   //_// ̄>─/ / /\____//  :|  // /   / :/∧
   / |__///  / ̄/__,/  / ̄>x、 //   :|/ :/ /  / :///∧           天響 唯虎勝率+100 +10
   |__/   ./ |__// ̄/ /∧/// \ `/    /  :/ /  /__/∨// \
           |/  /__/ / / / /     V    /  :/ /  // /∧ ∨\  \        虎狼皇 唯虎勝率+100 +10
          /|¨| ̄   // ./ ∧    :|_  /  :/ /  // ///∧    \  \
            / :| :|   /   /∨| ∧   ∧ ∨  / /  // //\/∧     \  \     羽不要 『もう一度ステータス勝負が行われる』 唯虎勝率+40 +40
        //| :|:  /  /   〉|: ∧  /:::∧__\/ /  // //   |  |ヽ    |   |
        /  |_,| /_/   / ∨ ∧〈__/ /,__/ /   //|//\   | / /    |   |
          |  /\〈    /∧  ∨ ∧,/ //  /   /| |/ / 〉 /|:/ /\    \/
        _|___/   ‘, /::::/::∧  ∨  |,/|/     ̄/  .|/ / /  / /   \   |
     _〉::::∧___|/|\/:::::∧  ∨  /    /     ./ /  /_/      |    |
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 \ `ー‐‐‐‐‐‐く__|\:::::::/∧        \,__|::::::::::::::::::\ ::::::丶、      |   |    |

6074 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:03:49.14 ID:O1yxD9HT
面白い挙動だな
相手のスキル再発動

6075 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:04:40.20 ID:/RJaTr7E
わざわざこちらのスキルを再発動したか

6076 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:04:43.65 ID:+uFEA6gO
高揚個数分最低勝率で振り直しとずらし特化にしてるとかか?

6077 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:05:19.27 ID:9iUTjvW/
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>''´ .//''"´/_,,ィ   i ト、{`''h、∨`ヽ}   ヽ} ヘ }\})h、}ム{:i:h、l:::::::::::::::\|::::::::∨_
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.   /.イ   /  | ./.         l{  ‖   ,ィアア'     ミカ √l }:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::}::::::::::::::∨
    ノ,イ /  /|/ `''ーミx.   l}  l{ ,ィ彡'´ 〇   /〃   {: : ./::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::∨
   ''´ ノイ | /iミ  ,,斗==≧ミト、 ゞ`¨ {{  ___./〃  i /: : l:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::/=-
.        ∧l气ミ. 从   O  Y:.〉  ∠三ニ -=彡   |-'´/}::::::::::::::: /::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニ=-
     /ニヘ lヽミ ゞゝ、   ,,ィ/                |_,,イ. }::::::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニ   そんなに死にたいか!
    /ニニ二h、{ヾ \≧ ̄彡          、ヽ`  |: : : :}:::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニ
.    lニニニ二:|::ヽゝ.ヘ            ,、          |: : :./:::/:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニ
   |ニニニニ|:::::::::ヽ.ヘ        ^ヽ ′  _ ヘ  ,イ: : //:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニニ   下3 1d10 10で即死
   |ニニニニ|::::::::::::::`ー.、      _ ,,、‐''´〜_y イ: : /:::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニニニニ
   |ニニニニ}h、::::::::::::::::::ヽ    {v‐_ -‐  ̄   /: :/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::/ニニニニニニニニニ
   |ニニニニ二}h、::::::::::::::::>、  `´ 一=ニ   //:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニ
    ヤニニ二二二二ヘ:::::::::::::::::::::::::>、      ,イ/::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニ
.   ヤニニ二二二二ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::>、_,,.、イ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニニ
.    ∨ニニニニ二二)h、 :::: / ̄\:::::::\_/:::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
      ∨ニニニニニ二二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::::::_,..、-''":::::::。s≦ ニニニニニニニニニニニニニニニ
.     ∨ニニニニニニニニ二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

6078 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:05:30.81 ID:O1yxD9HT
【1D10:2】

6079 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:05:34.61 ID:/RJaTr7E
【1D10:10】

6080 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:12.46 ID:O1yxD9HT
【1D10:5】

6081 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:14.47 ID:VMj8w7/i
【1D10:9】

6082 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:23.51 ID:3/eWRpPr
【1D10:10】

6083 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:31.88 ID:+uFEA6gO
【1D10:7】

6084 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:42.15 ID:+uFEA6gO
今回は惜しい

6085 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:07:49.98 ID:O1yxD9HT
勝率一定以上差が開いたらみたいな条件スキル?

6086 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:09:02.83 ID:vmoGExYy
大分特殊なギミック積んでそうだな

6087 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:09:40.98 ID:/RJaTr7E
だねぇ…

6088 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:10:58.54 ID:u/wuGpLF
相手を超過駆動させて消滅させるとかじゃないよな

6089 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:11:31.96 ID:O1yxD9HT
それは無限ループくらいしないと無理じゃないかな

6090 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:17:11.39 ID:9iUTjvW/

     √ ゝ< \: : \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ .y7;: : :: :マム Y .l            .ムマ
    √  マ 弌 ≧s。 : : \ <;;;;;;;;; 、∨ノヘ 、: : : 、 < .7         .ムマ
    '    ヽ ` /  ≧s。\.\<  .マトム: : :ト、;;\ />、        ムマ          
         __ ヽヘ.\    / ≧s。Y  Y.、l`Y: トi: l;;;;ヾ.、 Y:. _ .l!   ムマ    __
   / ./  `Y;\.\\ ヽ,</トヽ.>=- _ 弋:l .l: ト:;;;;;l:マ:、lム´: : : :li>./ l   //ム     これでいい、弱者の戦い方を魅せてやろう
 /  ./    ヽ;;;;ヽ l-\ \l ト、//    >  l: l:ヽ;;l: :マヽ l: : : :_li__ / .7 , /ヽ/: :/__
./   |   r- 、ヽ ;;;\.  \. \ マヽ       >i  、 マム< .li ./ / _.  -=≦. O/    敗律の美 『ステータス勝負で勝利以外を得た分勝率を得る』
    |_  -===r-ヽ_Y´;;\  ト、. \マ. \       l ,ィ \マム- _l.i--,,,、, <   マ/./            (あるいは相手の勝率上昇スキル数によって)
!  / l       |   \_ ノヽ-.、.\. \  \     lヘ、_ノ、ヽ ∨/ハ;;;;;;;;;; !    / /=- _   『恐怖による昂揚が敗北の美学を押し上げている』
. /  | ____|_    \.  \,\\  \  \     トヘ.l ハト、ヘ/ノ;;;;;;;;;; |   ./ /ヽ.、  )iト、
    /、  , -==x 、   \ j.\ Y \  \_\__,ィ.ト、l /f .7´>'__.j;;;;;;;;;;;;|   / /ヽ;;;;j.ヽ r--.、\『三つの烙印が敗者の栄光にまとわりついた』
.  / /_ ̄.lイ 二ミム > 、∧ノ-イ\  ヽ  ≧s。__/ ! l.ヘ.l lゞ1ハ .ム;;;;;;;;;ノ/ ./ ヽY= 〉-=======\
/ ,ィ l  ヽj /l__j_ l ヘ /l ヘ/Y´/ ヽ /.ト、   .7.7` jマヘl.l l': j  l;,ィ;;l´  ./、 _, -、/  /≧s r-- \_ _
,ィ`,レY>、__ノj' r-- ミsl 、/--.、 l .l////;;;;;;;;;| \  .7 ト ハヘ__jムヘ:/ //;;;;! ./7  弋ソ `./ _   マ /__.)__)(__ >、
,ィ jゞ' .l ヽ、ノヘl ___l l l    ><////;;;;;;;;!  l .7-.マ:._ マ  .i. ゝ// l;;;! l.7   弌__/  / ≧s.。/__Y_<ノミs、_∨ 武庚勝率 120*1,5*3= +480
ヽヘ./l  l  l./  ヘ.j ノ  //  .ヽ__//;;;;;;!  .l 7   マ:. ,l--- ! .// l .l;;;! .l.7      `<__   /  `<. ヽ、.ム
´`ヘ  j_ノヘ ヽ_ノ-イ`´>/<_ノ  \;;;;!  l .7 .l 7マヘ.l _lイ/ レ l;;;! l7            ̄  ⌒ヽ ヽ `´    湯王落伍 『己の勝率上昇をもう一度得た』 +480
. マ_ヘ/ヘ  l´      / /<__\_. \マイ 7 .i .ハ 、ノ.l ,--jイl  l / !;;lノ                ヽノ
ノ  lマ ヘノ <_ ./ /    ゝ<  >ヽ.レ l  i7 ヘ //// lj .l/ l/                        断血A 『己の勝率上昇をもう一度得た』 +480
 ヘ/.ヘ/  < __ ./ \  ./  l `-==イ` .l   !   ヽ-イ.l / /     
,ヽイヘ .ム:l           `イ\  <ヘ l ヽ.j         l  /
  )、.ヘノ:.i              \__.ノヘ ヽ .7  /      .l. /
、/ ゝ": :i               `<_.l  ヽl  /      .レ
 ヘ  /\ l                    l ./
  ヽ'  .`                    レ'

6091 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:18:20.54 ID:B58AibZB
なんだこいつ!?

6092 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:20:39.34 ID:O1yxD9HT
なんか思っていたのより素直な奴きたけど
これ勝率反転持ち以外には誰にでも勝てるやつでは?

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