(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 5934 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:46:55.22 ID:yLBt3TGr
- それで多少悪そうな環境でも生きれるようにって考えたのが>>5919
ステA++あれば判定は良化しそうだなって
- 5935 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:49:39.46 ID:DuWjc9ch
- 先天で海賊とかで埋めた後に海賊誉れA以上と嵐の航海者A以上で最低でも5枠埋めて
後二枠は海賊派生で強いの埋めていくスタイルやな
- 5936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:52:07.76 ID:SNSJBALU
- 海賊なんて到達点は船団の数とかスキル以外での行動での要素強そうだし
初動は早く、とりあえずのスキルの完成も早い方が良さそう
- 5937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:06.79 ID:Z29hEKXF
- 生まれ低めかつ海賊の才能なんて難儀なものを持ってるわけだから保険は欲しいわな
やってみて案外幼少期は安全かもしれんがやってみなくちゃ分からんし
- 5938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:12.37 ID:CpB5z756
- 必要そうなのは戦術、戦略、内政、破壊工作、探索、追跡、頑強、耐久、学術、航海、射撃あたりになるのかな?
狩人の育成ルートに似ているな
- 5939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:04.83 ID:DuWjc9ch
- ぶっちゃけ>>1生まれが良くても悪くてもサクセスでそのシナリオに沿って地雷埋めてくるからな
有って減るもんではないな、ボーナスは多少圧迫するが入れたい要素ないなら妥当な取得ではある
- 5940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:16.69 ID:yLBt3TGr
- 保険の方向として復活消してその分ステに突っ込むのもありな気はする
耐久A++で筋力Aの人間をどうにかできるモブ海賊はいないと思うし
- 5941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:02:13.81 ID:DuWjc9ch
- まあ幼少期に保険で復活にするかステ良化で幼少期に補正にするかはどっちも有りだ
本当はどっちも成立するのが穴がなくていいんだろうがそうすると今度は別な方が圧迫されるからな
- 5942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:07:30.57 ID:CpB5z756
- まあ幼少期から海賊やるのは餓死判定みたいなのありそうだけどね、生まれとしては乞食の下だし海賊の主な死因は壊血病のはずだし
こういうのって耐久参照で緩和あるのかな、もしくは魔力か
- 5943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:10:21.24 ID:yLBt3TGr
- ステボーナス9振れば生まれ低くてステ補正3でも2箇所A++にできるんだ
筋力耐久A++あれば幼少期でも肉体言語では大航海時代なら無双出来るだろう
- 5944 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:12:58.93 ID:DuWjc9ch
- 一応幼年期はステによる補正はあるらしいけど、それはそれとしてあくまで補正なので絶対ではないと言うところかな
まあ全部判定する可能性は低そうだが、後ぶっちゃけ海賊行為するのは良いとしても本格的な海賊は少年期入ってからやりたいところだが
- 5945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:16:01.33 ID:CpB5z756
- 戦闘に関してはあんまり心配して無いかな
そういう意味では3枠全部海賊である必要もないかも
個別の方向性で海賊、生存、略奪とかにして保険と収入増加狙ってもいいかもしれない
- 5946 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:20:50.09 ID:MyTneFGx
- 海賊での戦闘はミニマム版軍団戦だから傾向的にNPC強いぞ多分
先天3枠、少なくとも2枠は海賊欲しい
- 5947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:15.05 ID:DuWjc9ch
- 自分は方向性海賊2逃走1派だがそう言う道もあるか
- 5948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:17.13 ID:LUp+gnhe
- 3種ばらけるとやりたいことが迷子になるから避けたい
- 5949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:34:34.51 ID:MyTneFGx
- 怪物で方向性逃走はダメを食らったけど
同じ影響を人間サクセスでも受けるのなら、方向性逃走って危険に近づこうとしない人間になりそう
英雄的ではないイメージにイッチの中でなってそうな気がする
- 5950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:37:39.25 ID:DuWjc9ch
- 迷子になるって言うのはわかるけど例案ではそんな迷子になる要素無くないか?、海賊中心に育てて後は生存と略奪は問題無さそうだが
カミーユほどだと確かに伸ばす方向性が迷子になりそうなのはそうかもしれんけど、とは言えロゼはちゃんと伸ばす方向性は決まってたからあんまり迷子感はなかったな
- 5951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:40:23.25 ID:yLBt3TGr
- 海賊な上に方向性掠奪までつけると性格すごいことになりそう
海賊にも当然掠奪技能あるだろうし、そっちだけでいいんじゃないかな
- 5952 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:41:40.52 ID:DuWjc9ch
- ティーチ自体がそもそも逃走判定あったから人間サクセスでは逃走スキル有っても問題ないと思うけどな
そもそも蚩尤が確定逃走出来る時点でなぁ
- 5953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:42:15.44 ID:HKfL8kD4
- 義賊とか海賊とかなら逃走持ってても問題ないとは思うよ
- 5954 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:44:49.48 ID:DuWjc9ch
- 義賊かぁ、盗賊や海賊もそうだがここら辺やってみたいところだな
特に義賊はロビンフッドになれる可能性があるか?
- 5955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:46:32.65 ID:X1VpHy7D
- 逃走スキル持つのと、方向性で逃走持つのは結構違うと思う
カミーユの1枠狩人あるだけで王様無理だよって言われるくらいの影響あるし
- 5956 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:54:41.15 ID:DuWjc9ch
- 別に方向性逃走一択ならあれだが一応他の方向性と混ぜるから幼年期に逃げる行動ばかりやらなければ大丈夫そうだけどな
と言うか海賊行為ばかりやれば性格面では問題なさそうだけど、まあ影響がないとは言わんがそれこそ海賊と言う方向性でも影響出ると思うんだが
- 5957 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:59:14.44 ID:X1VpHy7D
- その例なカミーユが1枠だけで幼年期も行動ほぼ選んでない狩人が
がっつり影響与えているし方向性は人間性部分にがっつり影響出していると思う
- 5958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:41.45 ID:yLBt3TGr
- サブ的な方向性としてつけた例がロゼの生存くらいだと思うけど
色々絡まって二重の心臓はロゼの根底を成すスキルだから、参考にならんかもな
- 5959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:47.38 ID:LUp+gnhe
- 先天スキルはいろんな意味で別格の扱いになるからなぁ
海賊スキルは軽い精神汚染入るヒャッハー系の方向っぽいからそこに先天逃走入れると?み合わせは悪くなりそう
普通のスキルとして1枠逃走用スキルを入れるとかなら普通に相性はよさそうだけど
- 5960 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:07:46.77 ID:yLBt3TGr
- 海賊派生で仕切り直しがそういう逃走系になりそうだし
最初から能力値持ち込んで仕切り直し取得の方が安牌な気はする
- 5961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:26:42.45 ID:yLBt3TGr
- 上位スキル×2 800
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
最初から全能力値1000を取得して開始する 600
最初から全能力値500を取得して開始する400
ステ良化×3 300
合計3800
あえて上位スキルを減らして成長後の融通性を上げつつ、幼年期に必要そうな基礎揃えてしまう案
- 5962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:34:12.99 ID:DuWjc9ch
- 仕切り直し変異が先天スキルかその派生スキルに内包するとかじゃなければ多分装備しないだろうな、後半は
しかしそんなに逃走を忌避してる人が多いとは、別に怪物じゃないから問題ないかと思ったが結構そうじゃないのね
仮に逃走にガッツリ影響されても行動次第でどうとでも挽回できると考えてるのは異端らしいな
- 5963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:29.65 ID:3L5DIE3k
- 方向性の影響って今のところの傾向だけど、その行動にこそ影響与えていそうなんだよ
ロゼが騎士以外や仕えるもの以外になろうとしないように
方向性逃走は、行動の選択肢から危険に近づかないものだけ出すみたいな感じで
- 5964 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:57.78 ID:LUp+gnhe
- やりたいことがある場合仮に逃走優先してやりたいことが出来なくなる可能性が生えるだけで邪魔だから
逃走スキル自体あくまで保険であって正直神代でもなきゃEX方向性先天あるなら必要な事態にそうそうならんだろうし
- 5965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:38:11.89 ID:rbdVQSRR
- 逃走よりは生存がいいかなあ
仕切り直しの内包はギフトだとしてくれることが多いように感じる
- 5966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:43:42.80 ID:Z29hEKXF
- まあ才能に引っ張られるなら危険や試練に際して逃げが最優先になるみたいな思考に至らないとは言えないか
生き残る可能性上げたいってなら生存で良さそう
- 5967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:44:20.63 ID:yLBt3TGr
- 生き方や考え方の根本がそれに寄るって感じだからな方向性
怪物の逃走ダメだっていうのは逃走スキルがダメなわけでは無さそうだし
- 5968 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:13.03 ID:1SrSscco
- そこそこの船襲って日銭を稼いで酒を飲むタイプの人になりそう
- 5969 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:38.08 ID:3U4orrzb
- 危険から逃げ回る怪物が怪物扱いされるか?って感じだろうしな
- 5970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:49:13.67 ID:rbdVQSRR
- パッと思いつくのは敏捷だけど移動を重視した方向性なら逃走含みつつ毒とかと組み合わせられそうではある
- 5971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:50:53.39 ID:Z29hEKXF
- 派生で生える分には問題ないけど先天高ランクで持ったらどうなるか分からん類の方向性かもな
逃げ続けることが何かしらの意味を持つなら良いのかもしれんが
- 5972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:53:05.22 ID:4JAtYWO1
- ニェンの勇者とか顕著よね
北欧の勇者的じゃない行動はそもそも選択肢に存在しない
- 5973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:56:57.50 ID:rbdVQSRR
- 先天で逃走だと危険に近寄りもせず逃げを選択って形だろうからね
やりたいのは一当てして無理そうならとか負けの手前で逃げるだと思うんだけど、撤退もちょっと違うよね?
- 5974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:01:19.87 ID:fE9aE4Kd
- イッチの中での逃走の解釈の一旦知ってしまったからな
じゃあ人間でも避けた方が無難ねってなる
- 5975 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:04:17.52 ID:vLLr2N6p
- 方向性:生存が良さそうだね
方向性:逃走でバックれまくる人材だと何も成せないって事やろね
- 5976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:06:46.83 ID:LUp+gnhe
- 英雄的な方向性として死中に活を求める的方向性なら問題ないだろうけど
君子危うきに近寄らず成分が出ちゃうと困るから
- 5977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:11:54.43 ID:fE9aE4Kd
- 先天で逃走スキルで枠使うと最終的にこれ邪魔だなあってなってそうなのもある
- 5978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:13:40.05 ID:HKfL8kD4
- なるほど…
- 5979 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:16:32.88 ID:fE9aE4Kd
- 最終的な装備って観点からならあえて上位スキルを2つで止めておくのもありだよね
自由に付け替えれる枠が一つ増える恩恵は終盤だとでかい
- 5980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:17:51.61 ID:DuWjc9ch
- 確かに有りだけど、最悪デメリットスキルが来ることもあるのでそこのケアが出来れば完璧だな
- 5981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:14.66 ID:HKfL8kD4
- 先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)(2) 200
そこらへんはこれ使えばいいんじゃないかな?
- 5982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:37.92 ID:fE9aE4Kd
- 生まれの上制限した状態で、スキル追加を引いた上にデメリットスキルを引く確率は
正直考慮しなくていいくらいの確率ではある
- 5983 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:39.73 ID:c2jKckOJ
- 最終的な事だけ見るなら先天1枠でも良い
先天上位を多く持つ利点は若い時からデカい事出来る事に有るから
- 5984 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:34.02 ID:fE9aE4Kd
- 生まれいいとスキル追加の確率は3割くらいあるけど、生まれ普通だと1割で
それ引いた上でデメリットスキルの2割引いたら逆にすごい
- 5985 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:37.74 ID:DuWjc9ch
- あくまで確率なんで絶対はないのだ
- 5986 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:23:39.93 ID:fE9aE4Kd
- ケアの優先順位は低いよ
それ気にして枠数に200使うなら素直に上位スキルつけた方がいい
- 5987 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:24:40.40 ID:HKfL8kD4
- まあ理由がないなら3枠埋めたほうがいいね
逆を言えば理由があるなら使うのもありだと思うけど
- 5988 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:26:33.84 ID:yLBt3TGr
- 思いつく使い道は、枠数1化 基礎指定 極化 スキル良化無振り
極はEX以外意味ないからスキル良化を節約しつつリスクケア
- 5989 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:05.09 ID:yLBt3TGr
- 枠数による自由度の確保と幼少期の動きやすさを兼ね備えた案として
>>5961を自薦するぞ
- 5990 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:12.43 ID:DuWjc9ch
- んじゃあ先天3が妥当だな、特に方向性全部一緒なら尚更最初から補正伸ばした方がいいな
幼年期からでもある程度活躍も期待できるし
- 5991 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:36:41.48 ID:ybXqj6gx
- 王族とかの生まれない時でのデメリットスキルを引く1%のリスク気になるなら
なおさら上位スキル削ってその400で幼年期復活ボーナスつけた方がいいんじゃないかな
リスクケアとして
- 5992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:41:28.95 ID:TvulxB9s
- ぶっちゃけ幼年期死レベルの下振れまでリカバー範囲広げる必要ないのでは?
- 5993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:37.84 ID:+/FG3sTt
- 方向性を操船とかにすれば探索、追撃、逃走にも使えるんじゃね
- 5994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:51.77 ID:Z29hEKXF
- 低い生まれ固定でかつ海賊とかアウトローな性質を先天に据える状況ならありだと思う
こういう危なっかしいボーナス組んだ事自体あんまりないし、幼少期は強い先天持ってても特に怖いしね
- 5995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:07.18 ID:yLBt3TGr
- 方向性操船はいいかもな
嵐の航海者でなかった時の保険にもなるし
- 5996 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:44.27 ID:c2jKckOJ
- 悪い奴を作るってなると、偉業ってより被害を重視する怪物的なイベントがメインになるのかな
人間サクセスで国家が敵に回す事をした事無いからなぁ
- 5997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:53:35.70 ID:DuWjc9ch
- 嵐の航海者が出ないという展開は流石に無いと思いたいがな
- 5998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:56:37.21 ID:c2jKckOJ
- 嵐の航海者が海賊や悪い奴用に特化したスキルに変異して出るのはあり得そうじゃね
- 5999 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:57:45.15 ID:2hs22Xq7
- 俺も海賊なら嵐の航海者出ると思っているけど一応ね
そもそも嵐の航海者がほぼ海賊用スキルなのも分かった上で
- 6000 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:01:06.78 ID:LUp+gnhe
- ティーチやドレイクが持ってるスキルを態々外してこないとは思うけど
価格改訂されてコスパが悪化したから海賊用の特化奥義で出るならそれはそれで
- 6001 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:04:23.55 ID:DuWjc9ch
- そういやAまで上げるだけでも精神がクソ重くなったんだよな、多分その分能力もある程度変わってるかもしれんが
- 6002 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:05:11.57 ID:2hs22Xq7
- 嵐の航海者は効果が強すぎるからな
軍略を内包してくれるから戦闘前の戦略アドバイスをしてくれて、船の上ならカリスマBな上に
船での戦闘と航海に大きな補正だからな欲張りセットすぎる
- 6003 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:16:33.81 ID:DuWjc9ch
- そう思うと嵐の航海者滅茶苦茶強いな、ただ使うところが限られてるからこその能力だろうけど
先天なしの普通のサクセスなら出ても必要じゃない状況ならそもそも取得しないだろうしな
- 6004 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:37:00.67 ID:rbdVQSRR
- どうしてもカリスマ欲しいけど他に出てこないとかじゃないと取らないだろうね
- 6005 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:01:43.20 ID:aQtv9gvc
- 祠堂でカリスマ無くても軍団戦出来る事分かったから
何かグループのトップやる時ぐらいしかカリスマ欲しいって時ないしな
- 6006 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:05:01.60 ID:i7pUblKo
- そういや祠堂で思ったことだが祠堂って偉業重視だよなほぼ、能力が劣ってるとは全く思わんが仕事ばっかりの記憶しかねえ
- 6007 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:12:22.14 ID:nb1tSlDT
- 幼年期から仕事してるからね
- 6008 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:21:30.91 ID:VMj8w7/i
- 先天があった上で伝手がないと、なかなかないよね、幼年期から仕事
- 6009 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:25:07.20 ID:+PLttBKv
- 幼少期から偉業積めていくには時代と能力がマッチしてる事が前提だよね
- 6010 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:29:48.44 ID:9ssce/Hv
- 時代、能力だけじゃなくて立場もだね
祠堂は師匠のおかげではやくから動けた
真理も幼少期から仕事してて偉業盛ってるけどこっちは生まれがよかったね
- 6011 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:04:37.23 ID:+PLttBKv
- 今更だけど何で共闘の提案したんだろうな太公望
連戦で疲労した所を狙う方が確実に感じるんだけどな
- 6012 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:18:54.79 ID:i7pUblKo
- 雷震子の個人の強さと太公望がどこまで支援できるか次第か?
- 6013 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:05:02.99 ID:Ea7uT02R
- 雷震子ってどのくらいだろうな
勝率600〜650くらいのランクと予想
- 6014 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:12:24.81 ID:wx/7CAQm
- 勝率700越えてくる英雄の最上級には及ばないのはなんとなくそれっぽい
- 6015 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 10:59:55.91 ID:/RJaTr7E
- 乙でした
- 6016 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 12:42:38.11 ID:hMGlNg8U
- もう考える事ないからダイスに祈るだけだね
- 6017 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:11:43.87 ID:wx/7CAQm
- 周にも殷にも結構なダメージ与えただろうからまあ満足
崑崙が動くくらいには食ったみたいだし
- 6018 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:15:48.31 ID:+PLttBKv
- 現状で満足するのは俺には無理だな
もっと先へ乗り越えてくれって怪物の時はいつも思ってる
- 6019 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:19:01.45 ID:S6ep/ycb
- 乗り越えられるように設計されてないからな
こっちから能動的に襲う選択肢あるならもうちょっといけそうだけど、出たことないし
- 6020 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:24:41.70 ID:SunvZ2Vm
- 虎なんかで崑崙動かせないから雷震子連れてくって話だから脅威度そんなに高くないっぽいよね
- 6021 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:25:35.34 ID:+PLttBKv
- まだ人間が倒せるレベルだからね
- 6022 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:14.58 ID:ZUsVnFUZ
- 1d3で崑崙あたらなかっただけだけどな
- 6023 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:58.82 ID:tyKgDrQx
- これまだ少年期2T目でしょ
もっと被害出すインフレを過熱させて幼年期中にこのレベルの討伐隊組まさせて復活ボーナスで復活出来るようにするのが存分に悔いなく暴れられて良い
- 6024 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:27:57.90 ID:SunvZ2Vm
- 仙人にするか妲己に近づくかしたら攻める側の選択肢出たと思うよ、手駒としてだろうけど
- 6025 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:28:08.70 ID:ZUsVnFUZ
- 幼年期復活前提で怪物ボーナス組むのが安定チャートにはなりそう
- 6026 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:29:26.92 ID:wx/7CAQm
- 描写的に妲己っぽいイベント選んでいても今と大差なさそう
- 6027 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:33:28.66 ID:ZUsVnFUZ
- 敵の襲撃ダイスをあの確率で2d10振らせたあたり、イッチからは明確に殺しに来ている
- 6028 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:40:32.71 ID:+uFEA6gO
- 被害ダイスが低かったならともかく累計でもう結構溜まってるからな
ほぼほぼ世界の敵ラインだろう
- 6029 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:05.36 ID:ZUsVnFUZ
- 最後の被害クリってくれたからな
とんでもない被害出ていそう
- 6030 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:06.65 ID:L8a3WRX2
- 被害出さない選択肢がなかったので仕方ないが怪物は被害出さないで力蓄える行動ないときつい
このターン何とか乗り越えてスキル手に入れてもう1ターン暴れたい
- 6031 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 13:55:11.45 ID:9iUTjvW/
- 1500くらいからやります
- 6032 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:55:28.30 ID:FTkblyU+
- 了解です
- 6033 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:01:16.05 ID:KSJ0vQJu
- 了解です
>>6031
質問です
千里眼を方向性で出したい場合、どのような方向性なら選択肢に挙がるでしょうか? 方向性:魔眼で出たりしますか?
- 6034 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:58:59.52 ID:/RJaTr7E
- 了解です
>>6031
質問なのですが、方向性:転生を使用した場合、ケルト→ケルトフィニアンやラーマーヤナ→マハーバーラタのようなシナリオの移行は起きると回答していただいたのですが、平安→冬木やローマ→ブルボンのようなシナリオの移行は起きる可能性はあるのでしょうか?
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