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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5934 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:46:55.22 ID:yLBt3TGr
それで多少悪そうな環境でも生きれるようにって考えたのが>>5919
ステA++あれば判定は良化しそうだなって

5935 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:49:39.46 ID:DuWjc9ch
先天で海賊とかで埋めた後に海賊誉れA以上と嵐の航海者A以上で最低でも5枠埋めて
後二枠は海賊派生で強いの埋めていくスタイルやな

5936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:52:07.76 ID:SNSJBALU
海賊なんて到達点は船団の数とかスキル以外での行動での要素強そうだし
初動は早く、とりあえずのスキルの完成も早い方が良さそう

5937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:06.79 ID:Z29hEKXF
生まれ低めかつ海賊の才能なんて難儀なものを持ってるわけだから保険は欲しいわな
やってみて案外幼少期は安全かもしれんがやってみなくちゃ分からんし

5938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:12.37 ID:CpB5z756
必要そうなのは戦術、戦略、内政、破壊工作、探索、追跡、頑強、耐久、学術、航海、射撃あたりになるのかな?
狩人の育成ルートに似ているな

5939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:04.83 ID:DuWjc9ch
ぶっちゃけ>>1生まれが良くても悪くてもサクセスでそのシナリオに沿って地雷埋めてくるからな
有って減るもんではないな、ボーナスは多少圧迫するが入れたい要素ないなら妥当な取得ではある

5940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:16.69 ID:yLBt3TGr
保険の方向として復活消してその分ステに突っ込むのもありな気はする
耐久A++で筋力Aの人間をどうにかできるモブ海賊はいないと思うし

5941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:02:13.81 ID:DuWjc9ch
まあ幼少期に保険で復活にするかステ良化で幼少期に補正にするかはどっちも有りだ
本当はどっちも成立するのが穴がなくていいんだろうがそうすると今度は別な方が圧迫されるからな

5942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:07:30.57 ID:CpB5z756
まあ幼少期から海賊やるのは餓死判定みたいなのありそうだけどね、生まれとしては乞食の下だし海賊の主な死因は壊血病のはずだし
こういうのって耐久参照で緩和あるのかな、もしくは魔力か

5943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:10:21.24 ID:yLBt3TGr
ステボーナス9振れば生まれ低くてステ補正3でも2箇所A++にできるんだ
筋力耐久A++あれば幼少期でも肉体言語では大航海時代なら無双出来るだろう

5944 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:12:58.93 ID:DuWjc9ch
一応幼年期はステによる補正はあるらしいけど、それはそれとしてあくまで補正なので絶対ではないと言うところかな
まあ全部判定する可能性は低そうだが、後ぶっちゃけ海賊行為するのは良いとしても本格的な海賊は少年期入ってからやりたいところだが

5945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:16:01.33 ID:CpB5z756
戦闘に関してはあんまり心配して無いかな
そういう意味では3枠全部海賊である必要もないかも
個別の方向性で海賊、生存、略奪とかにして保険と収入増加狙ってもいいかもしれない

5946 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:20:50.09 ID:MyTneFGx
海賊での戦闘はミニマム版軍団戦だから傾向的にNPC強いぞ多分
先天3枠、少なくとも2枠は海賊欲しい

5947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:15.05 ID:DuWjc9ch
自分は方向性海賊2逃走1派だがそう言う道もあるか

5948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:17.13 ID:LUp+gnhe
3種ばらけるとやりたいことが迷子になるから避けたい

5949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:34:34.51 ID:MyTneFGx
怪物で方向性逃走はダメを食らったけど
同じ影響を人間サクセスでも受けるのなら、方向性逃走って危険に近づこうとしない人間になりそう
英雄的ではないイメージにイッチの中でなってそうな気がする

5950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:37:39.25 ID:DuWjc9ch
迷子になるって言うのはわかるけど例案ではそんな迷子になる要素無くないか?、海賊中心に育てて後は生存と略奪は問題無さそうだが
カミーユほどだと確かに伸ばす方向性が迷子になりそうなのはそうかもしれんけど、とは言えロゼはちゃんと伸ばす方向性は決まってたからあんまり迷子感はなかったな

5951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:40:23.25 ID:yLBt3TGr
海賊な上に方向性掠奪までつけると性格すごいことになりそう
海賊にも当然掠奪技能あるだろうし、そっちだけでいいんじゃないかな

5952 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:41:40.52 ID:DuWjc9ch
ティーチ自体がそもそも逃走判定あったから人間サクセスでは逃走スキル有っても問題ないと思うけどな
そもそも蚩尤が確定逃走出来る時点でなぁ

5953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:42:15.44 ID:HKfL8kD4
義賊とか海賊とかなら逃走持ってても問題ないとは思うよ

5954 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:44:49.48 ID:DuWjc9ch
義賊かぁ、盗賊や海賊もそうだがここら辺やってみたいところだな
特に義賊はロビンフッドになれる可能性があるか?

5955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:46:32.65 ID:X1VpHy7D
逃走スキル持つのと、方向性で逃走持つのは結構違うと思う
カミーユの1枠狩人あるだけで王様無理だよって言われるくらいの影響あるし

5956 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:54:41.15 ID:DuWjc9ch
別に方向性逃走一択ならあれだが一応他の方向性と混ぜるから幼年期に逃げる行動ばかりやらなければ大丈夫そうだけどな
と言うか海賊行為ばかりやれば性格面では問題なさそうだけど、まあ影響がないとは言わんがそれこそ海賊と言う方向性でも影響出ると思うんだが

5957 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:59:14.44 ID:X1VpHy7D
その例なカミーユが1枠だけで幼年期も行動ほぼ選んでない狩人が
がっつり影響与えているし方向性は人間性部分にがっつり影響出していると思う

5958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:41.45 ID:yLBt3TGr
サブ的な方向性としてつけた例がロゼの生存くらいだと思うけど
色々絡まって二重の心臓はロゼの根底を成すスキルだから、参考にならんかもな

5959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:47.38 ID:LUp+gnhe
先天スキルはいろんな意味で別格の扱いになるからなぁ
海賊スキルは軽い精神汚染入るヒャッハー系の方向っぽいからそこに先天逃走入れると?み合わせは悪くなりそう
普通のスキルとして1枠逃走用スキルを入れるとかなら普通に相性はよさそうだけど

5960 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:07:46.77 ID:yLBt3TGr
海賊派生で仕切り直しがそういう逃走系になりそうだし
最初から能力値持ち込んで仕切り直し取得の方が安牌な気はする

5961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:26:42.45 ID:yLBt3TGr
上位スキル×2 800
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
最初から全能力値1000を取得して開始する 600
最初から全能力値500を取得して開始する400
ステ良化×3 300
合計3800
あえて上位スキルを減らして成長後の融通性を上げつつ、幼年期に必要そうな基礎揃えてしまう案

5962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:34:12.99 ID:DuWjc9ch
仕切り直し変異が先天スキルかその派生スキルに内包するとかじゃなければ多分装備しないだろうな、後半は
しかしそんなに逃走を忌避してる人が多いとは、別に怪物じゃないから問題ないかと思ったが結構そうじゃないのね
仮に逃走にガッツリ影響されても行動次第でどうとでも挽回できると考えてるのは異端らしいな

5963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:29.65 ID:3L5DIE3k
方向性の影響って今のところの傾向だけど、その行動にこそ影響与えていそうなんだよ
ロゼが騎士以外や仕えるもの以外になろうとしないように
方向性逃走は、行動の選択肢から危険に近づかないものだけ出すみたいな感じで

5964 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:57.78 ID:LUp+gnhe
やりたいことがある場合仮に逃走優先してやりたいことが出来なくなる可能性が生えるだけで邪魔だから
逃走スキル自体あくまで保険であって正直神代でもなきゃEX方向性先天あるなら必要な事態にそうそうならんだろうし

5965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:38:11.89 ID:rbdVQSRR
逃走よりは生存がいいかなあ
仕切り直しの内包はギフトだとしてくれることが多いように感じる

5966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:43:42.80 ID:Z29hEKXF
まあ才能に引っ張られるなら危険や試練に際して逃げが最優先になるみたいな思考に至らないとは言えないか
生き残る可能性上げたいってなら生存で良さそう

5967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:44:20.63 ID:yLBt3TGr
生き方や考え方の根本がそれに寄るって感じだからな方向性
怪物の逃走ダメだっていうのは逃走スキルがダメなわけでは無さそうだし

5968 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:13.03 ID:1SrSscco
そこそこの船襲って日銭を稼いで酒を飲むタイプの人になりそう

5969 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:38.08 ID:3U4orrzb
危険から逃げ回る怪物が怪物扱いされるか?って感じだろうしな

5970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:49:13.67 ID:rbdVQSRR
パッと思いつくのは敏捷だけど移動を重視した方向性なら逃走含みつつ毒とかと組み合わせられそうではある

5971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:50:53.39 ID:Z29hEKXF
派生で生える分には問題ないけど先天高ランクで持ったらどうなるか分からん類の方向性かもな
逃げ続けることが何かしらの意味を持つなら良いのかもしれんが

5972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:53:05.22 ID:4JAtYWO1
ニェンの勇者とか顕著よね
北欧の勇者的じゃない行動はそもそも選択肢に存在しない

5973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:56:57.50 ID:rbdVQSRR
先天で逃走だと危険に近寄りもせず逃げを選択って形だろうからね
やりたいのは一当てして無理そうならとか負けの手前で逃げるだと思うんだけど、撤退もちょっと違うよね?

5974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:01:19.87 ID:fE9aE4Kd
イッチの中での逃走の解釈の一旦知ってしまったからな
じゃあ人間でも避けた方が無難ねってなる

5975 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:04:17.52 ID:vLLr2N6p
方向性:生存が良さそうだね
方向性:逃走でバックれまくる人材だと何も成せないって事やろね

5976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:06:46.83 ID:LUp+gnhe
英雄的な方向性として死中に活を求める的方向性なら問題ないだろうけど
君子危うきに近寄らず成分が出ちゃうと困るから

5977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:11:54.43 ID:fE9aE4Kd
先天で逃走スキルで枠使うと最終的にこれ邪魔だなあってなってそうなのもある

5978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:13:40.05 ID:HKfL8kD4
なるほど…

5979 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:16:32.88 ID:fE9aE4Kd
最終的な装備って観点からならあえて上位スキルを2つで止めておくのもありだよね
自由に付け替えれる枠が一つ増える恩恵は終盤だとでかい

5980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:17:51.61 ID:DuWjc9ch
確かに有りだけど、最悪デメリットスキルが来ることもあるのでそこのケアが出来れば完璧だな

5981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:14.66 ID:HKfL8kD4
先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)(2) 200

そこらへんはこれ使えばいいんじゃないかな?

5982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:37.92 ID:fE9aE4Kd
生まれの上制限した状態で、スキル追加を引いた上にデメリットスキルを引く確率は
正直考慮しなくていいくらいの確率ではある

5983 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:39.73 ID:c2jKckOJ
最終的な事だけ見るなら先天1枠でも良い
先天上位を多く持つ利点は若い時からデカい事出来る事に有るから

5984 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:34.02 ID:fE9aE4Kd
生まれいいとスキル追加の確率は3割くらいあるけど、生まれ普通だと1割で
それ引いた上でデメリットスキルの2割引いたら逆にすごい

5985 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:37.74 ID:DuWjc9ch
あくまで確率なんで絶対はないのだ

5986 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:23:39.93 ID:fE9aE4Kd
ケアの優先順位は低いよ
それ気にして枠数に200使うなら素直に上位スキルつけた方がいい

5987 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:24:40.40 ID:HKfL8kD4
まあ理由がないなら3枠埋めたほうがいいね
逆を言えば理由があるなら使うのもありだと思うけど

5988 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:26:33.84 ID:yLBt3TGr
思いつく使い道は、枠数1化 基礎指定 極化 スキル良化無振り
極はEX以外意味ないからスキル良化を節約しつつリスクケア

5989 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:05.09 ID:yLBt3TGr
枠数による自由度の確保と幼少期の動きやすさを兼ね備えた案として
>>5961を自薦するぞ

5990 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:12.43 ID:DuWjc9ch
んじゃあ先天3が妥当だな、特に方向性全部一緒なら尚更最初から補正伸ばした方がいいな
幼年期からでもある程度活躍も期待できるし

5991 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:36:41.48 ID:ybXqj6gx
王族とかの生まれない時でのデメリットスキルを引く1%のリスク気になるなら
なおさら上位スキル削ってその400で幼年期復活ボーナスつけた方がいいんじゃないかな
リスクケアとして

5992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:41:28.95 ID:TvulxB9s
ぶっちゃけ幼年期死レベルの下振れまでリカバー範囲広げる必要ないのでは?

5993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:37.84 ID:+/FG3sTt
方向性を操船とかにすれば探索、追撃、逃走にも使えるんじゃね

5994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:51.77 ID:Z29hEKXF
低い生まれ固定でかつ海賊とかアウトローな性質を先天に据える状況ならありだと思う
こういう危なっかしいボーナス組んだ事自体あんまりないし、幼少期は強い先天持ってても特に怖いしね

5995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:07.18 ID:yLBt3TGr
方向性操船はいいかもな
嵐の航海者でなかった時の保険にもなるし

5996 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:44.27 ID:c2jKckOJ
悪い奴を作るってなると、偉業ってより被害を重視する怪物的なイベントがメインになるのかな
人間サクセスで国家が敵に回す事をした事無いからなぁ

5997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:53:35.70 ID:DuWjc9ch
嵐の航海者が出ないという展開は流石に無いと思いたいがな

5998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:56:37.21 ID:c2jKckOJ
嵐の航海者が海賊や悪い奴用に特化したスキルに変異して出るのはあり得そうじゃね

5999 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:57:45.15 ID:2hs22Xq7
俺も海賊なら嵐の航海者出ると思っているけど一応ね
そもそも嵐の航海者がほぼ海賊用スキルなのも分かった上で

6000 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:01:06.78 ID:LUp+gnhe
ティーチやドレイクが持ってるスキルを態々外してこないとは思うけど
価格改訂されてコスパが悪化したから海賊用の特化奥義で出るならそれはそれで

6001 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:04:23.55 ID:DuWjc9ch
そういやAまで上げるだけでも精神がクソ重くなったんだよな、多分その分能力もある程度変わってるかもしれんが

6002 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:05:11.57 ID:2hs22Xq7
嵐の航海者は効果が強すぎるからな
軍略を内包してくれるから戦闘前の戦略アドバイスをしてくれて、船の上ならカリスマBな上に
船での戦闘と航海に大きな補正だからな欲張りセットすぎる

6003 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:16:33.81 ID:DuWjc9ch
そう思うと嵐の航海者滅茶苦茶強いな、ただ使うところが限られてるからこその能力だろうけど
先天なしの普通のサクセスなら出ても必要じゃない状況ならそもそも取得しないだろうしな

6004 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:37:00.67 ID:rbdVQSRR
どうしてもカリスマ欲しいけど他に出てこないとかじゃないと取らないだろうね

6005 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:01:43.20 ID:aQtv9gvc
祠堂でカリスマ無くても軍団戦出来る事分かったから
何かグループのトップやる時ぐらいしかカリスマ欲しいって時ないしな

6006 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:05:01.60 ID:i7pUblKo
そういや祠堂で思ったことだが祠堂って偉業重視だよなほぼ、能力が劣ってるとは全く思わんが仕事ばっかりの記憶しかねえ

6007 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:12:22.14 ID:nb1tSlDT
幼年期から仕事してるからね

6008 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:21:30.91 ID:VMj8w7/i
先天があった上で伝手がないと、なかなかないよね、幼年期から仕事

6009 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:25:07.20 ID:+PLttBKv
幼少期から偉業積めていくには時代と能力がマッチしてる事が前提だよね

6010 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:29:48.44 ID:9ssce/Hv
時代、能力だけじゃなくて立場もだね
祠堂は師匠のおかげではやくから動けた
真理も幼少期から仕事してて偉業盛ってるけどこっちは生まれがよかったね

6011 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:04:37.23 ID:+PLttBKv
今更だけど何で共闘の提案したんだろうな太公望
連戦で疲労した所を狙う方が確実に感じるんだけどな

6012 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:18:54.79 ID:i7pUblKo
雷震子の個人の強さと太公望がどこまで支援できるか次第か?

6013 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:05:02.99 ID:Ea7uT02R
雷震子ってどのくらいだろうな
勝率600〜650くらいのランクと予想

6014 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:12:24.81 ID:wx/7CAQm
勝率700越えてくる英雄の最上級には及ばないのはなんとなくそれっぽい

6015 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 10:59:55.91 ID:/RJaTr7E
乙でした

6016 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 12:42:38.11 ID:hMGlNg8U
もう考える事ないからダイスに祈るだけだね

6017 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:11:43.87 ID:wx/7CAQm
周にも殷にも結構なダメージ与えただろうからまあ満足
崑崙が動くくらいには食ったみたいだし

6018 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:15:48.31 ID:+PLttBKv
現状で満足するのは俺には無理だな
もっと先へ乗り越えてくれって怪物の時はいつも思ってる

6019 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:19:01.45 ID:S6ep/ycb
乗り越えられるように設計されてないからな
こっちから能動的に襲う選択肢あるならもうちょっといけそうだけど、出たことないし

6020 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:24:41.70 ID:SunvZ2Vm
虎なんかで崑崙動かせないから雷震子連れてくって話だから脅威度そんなに高くないっぽいよね

6021 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:25:35.34 ID:+PLttBKv
まだ人間が倒せるレベルだからね

6022 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:14.58 ID:ZUsVnFUZ
1d3で崑崙あたらなかっただけだけどな

6023 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:58.82 ID:tyKgDrQx
これまだ少年期2T目でしょ
もっと被害出すインフレを過熱させて幼年期中にこのレベルの討伐隊組まさせて復活ボーナスで復活出来るようにするのが存分に悔いなく暴れられて良い

6024 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:27:57.90 ID:SunvZ2Vm
仙人にするか妲己に近づくかしたら攻める側の選択肢出たと思うよ、手駒としてだろうけど

6025 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:28:08.70 ID:ZUsVnFUZ
幼年期復活前提で怪物ボーナス組むのが安定チャートにはなりそう

6026 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:29:26.92 ID:wx/7CAQm
描写的に妲己っぽいイベント選んでいても今と大差なさそう

6027 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:33:28.66 ID:ZUsVnFUZ
敵の襲撃ダイスをあの確率で2d10振らせたあたり、イッチからは明確に殺しに来ている

6028 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:40:32.71 ID:+uFEA6gO
被害ダイスが低かったならともかく累計でもう結構溜まってるからな
ほぼほぼ世界の敵ラインだろう

6029 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:05.36 ID:ZUsVnFUZ
最後の被害クリってくれたからな
とんでもない被害出ていそう

6030 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:06.65 ID:L8a3WRX2
被害出さない選択肢がなかったので仕方ないが怪物は被害出さないで力蓄える行動ないときつい
このターン何とか乗り越えてスキル手に入れてもう1ターン暴れたい

6031 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 13:55:11.45 ID:9iUTjvW/
1500くらいからやります

6032 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:55:28.30 ID:FTkblyU+
了解です

6033 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:01:16.05 ID:KSJ0vQJu
了解です
>>6031
質問です
千里眼を方向性で出したい場合、どのような方向性なら選択肢に挙がるでしょうか? 方向性:魔眼で出たりしますか?

6034 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:58:59.52 ID:/RJaTr7E
了解です
>>6031
質問なのですが、方向性:転生を使用した場合、ケルト→ケルトフィニアンやラーマーヤナ→マハーバーラタのようなシナリオの移行は起きると回答していただいたのですが、平安→冬木やローマ→ブルボンのようなシナリオの移行は起きる可能性はあるのでしょうか?

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