(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
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1の歴史知識はガバガバです。
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育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 5899 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:25:33.08 ID:ZhR/RFAO
- >>5892
一定以下を使うほうをおススメします
乞食未満になると先ず幼年期に大人に使い潰される可能性が出てくるので
- 5900 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:26:55.80 ID:HKfL8kD4
- 生まれ良化×3 300
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる 300
海賊やるなら生まれはこれで良さそうだね
- 5901 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:26:57.29 ID:DuWjc9ch
- 先天スキル海賊にすればそんなに生まれとか関係なく海賊行為しまくれば自然となれそうだけど
>>1が言った通り性格とかはかなりヤバそうだけど
- 5902 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:27:53.99 ID:DuWjc9ch
- やっぱり生まれでも酷くすれば相応のデメリットあるんやな
- 5903 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:10.48 ID:WY61q3/Z
- 先天で高ランク上位スキル複数でも無理なんか
- 5904 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:20.29 ID:Z29hEKXF
- 飢えだけじゃなくて保護者が悪質なパターンもあるのね
- 5905 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:34.36 ID:kquFEC+1
- 最低の生まれを消しつつ生れ一定以下も付ければいいのかな
- 5906 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:28:39.79 ID:ZhR/RFAO
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!::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N 明日は戦闘からやっていきます
ヽ::ト: : :| ,(´ : 冬ニ彡 :) i!:.jリ′
` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
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- 5907 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:21.88 ID:HKfL8kD4
- 乙でした
- 5908 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:22.99 ID:yLBt3TGr
- >>5899
乞食未満の生まれって大体どのくらいの生まれ悪化で表に入ってくるのでしょうか
- 5909 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:53.11 ID:yLBt3TGr
- 乙でした
- 5910 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:56.72 ID:DuWjc9ch
- 了解です
改めて乙ー
- 5911 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:30:47.38 ID:yLBt3TGr
- 生まれ一定以下だけつけて、一定以下はつけなくていいんじゃないかな
乞食なら引いても問題ないみたいだし
- 5912 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:31:34.40 ID:yLBt3TGr
- >>5911
後ろの一定以上は、最悪の生まれを消すの間違いです
- 5913 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:31:50.98 ID:Z29hEKXF
- 乙
生まれ低めのポイントとか狙ってドロップアウトとかほどほど宝具スタートとか色々と知れた
- 5914 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:33:05.18 ID:y8gQgb0g
- 乙
- 5915 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:35:47.47 ID:AnvxivsU
- 乙
- 5916 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:36:18.92 ID:DuWjc9ch
- 上位スキル×3 1200
スキル良化×9 900
スキルの方向性:海賊2、逃走1 600
生まれ良化×3 300
生まれを一定以下に固定する 300
幼年期復活 400
でやるかなぁ、自分なら
- 5917 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:37:41.92 ID:y8gQgb0g
- 宝具3振でAが確定するとは中々にお得になったもんだな
- 5918 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:39:03.41 ID:yLBt3TGr
- こんな感じかな 合計3800
上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
ステ良化×6
幼年期から暴れること考えたボーナス案
- 5919 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:45:10.89 ID:yLBt3TGr
- 上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
ステ良化×5 500
- 5920 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:52:25.91 ID:WY61q3/Z
- 幼少期はステが補正として強いから
高いステは保険として使える
- 5921 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:52:57.56 ID:DuWjc9ch
- 神代で宝具持ちでランダム性に任せるなら
生まれ良化×6 600
上位スキル×2 800
ギフトスキル×1 500
スキル良化×9 900
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具良化×7 700
でやるのも有りか、結構ボーナスも多くなってきたなぁ
- 5922 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:55:39.86 ID:WY61q3/Z
- 3800は期待値よりちょい下だから、まあ3800基準で考えられるようになったしね
- 5923 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:20:25.40 ID:DuWjc9ch
- しかし明日の戦闘楽しみではあるが武庚に負けるのは微妙なんだよなぁ、そりゃあ修行とか改造してるから強くなってるのはわかってるんだが
そして太公望に負けるのは妥当なところなんだよな
- 5924 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:21:19.21 ID:yLBt3TGr
- 幼少期復活ボーナスあれば、幼少期からアクセル踏めるから
神代こそ欲しい気はするね
- 5925 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:28:06.15 ID:aU0qBpMn
- 海賊と幼少期復活がイマイチピンと来ないんだけど、怪物じゃないよね。幼少期にそんな方向性海賊だけで死ぬようなコマンドが出る想定なの
- 5926 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:28:08.57 ID:1o4u6E/n
- 言うても武庚だからな
改造して戦いになる域になれただけで拍手ものでは
- 5927 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:29:15.65 ID:yLBt3TGr
- 犯罪行為やるんだから捕まったりで死のリスクは存在すると思う
幼少期に海賊行動するのなら
- 5928 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:30:12.42 ID:rbdVQSRR
- 幼少期に海に出るようならまあ死んでもおかしくないんじゃないかな、食料問題もありそうだし
- 5929 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:32:26.94 ID:DuWjc9ch
- 幼少期復活に過信するのもあんまりいただけないけどな、一応アクセルは踏めるけど基本的にイベント分からないための保険でもあるしね
結局成功した方がダイスや能力値を多く貰えるから失敗したから貰えないわけではないとは言えイベントは出来る限り成功させたいところだ
- 5930 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:38:05.73 ID:aU0qBpMn
- 個人的に想定はしづらいけど否定するほどの材料はないので理解はした!
- 5931 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:39:49.84 ID:1o4u6E/n
- 平民生まれ以下引いて、生まれた時からガンガン犯罪行為するんだよ
まともな生まれで幼少期に少年期以降の海賊行動に繋がるものなさそうだから
- 5932 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:42:47.32 ID:dQj0uf/C
- つまり物心ついた時には海賊の船にいて、雑用だの戦闘だの参加してた√みたいな話だろ?
不衛生が怖いから耐久振りで、それこそ嵐の航海者でのカリスマ補正が欲しいところだな
- 5933 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:45:16.49 ID:DuWjc9ch
- 武庚が寿命縮めて更に禁術まで使ってくるみたいだから文字通り命懸けなのでそれがどこまで苛虎に通用するかどうかの問題だな
ぶっちゃけ武庚要素がほぼない感じの強化になるかなと予想はするが、とは言えメタメタじゃなければまだ全然余裕ではあるかもしれんけど
- 5934 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:46:55.22 ID:yLBt3TGr
- それで多少悪そうな環境でも生きれるようにって考えたのが>>5919
ステA++あれば判定は良化しそうだなって
- 5935 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:49:39.46 ID:DuWjc9ch
- 先天で海賊とかで埋めた後に海賊誉れA以上と嵐の航海者A以上で最低でも5枠埋めて
後二枠は海賊派生で強いの埋めていくスタイルやな
- 5936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:52:07.76 ID:SNSJBALU
- 海賊なんて到達点は船団の数とかスキル以外での行動での要素強そうだし
初動は早く、とりあえずのスキルの完成も早い方が良さそう
- 5937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:06.79 ID:Z29hEKXF
- 生まれ低めかつ海賊の才能なんて難儀なものを持ってるわけだから保険は欲しいわな
やってみて案外幼少期は安全かもしれんがやってみなくちゃ分からんし
- 5938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:12.37 ID:CpB5z756
- 必要そうなのは戦術、戦略、内政、破壊工作、探索、追跡、頑強、耐久、学術、航海、射撃あたりになるのかな?
狩人の育成ルートに似ているな
- 5939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:04.83 ID:DuWjc9ch
- ぶっちゃけ>>1生まれが良くても悪くてもサクセスでそのシナリオに沿って地雷埋めてくるからな
有って減るもんではないな、ボーナスは多少圧迫するが入れたい要素ないなら妥当な取得ではある
- 5940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:16.69 ID:yLBt3TGr
- 保険の方向として復活消してその分ステに突っ込むのもありな気はする
耐久A++で筋力Aの人間をどうにかできるモブ海賊はいないと思うし
- 5941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:02:13.81 ID:DuWjc9ch
- まあ幼少期に保険で復活にするかステ良化で幼少期に補正にするかはどっちも有りだ
本当はどっちも成立するのが穴がなくていいんだろうがそうすると今度は別な方が圧迫されるからな
- 5942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:07:30.57 ID:CpB5z756
- まあ幼少期から海賊やるのは餓死判定みたいなのありそうだけどね、生まれとしては乞食の下だし海賊の主な死因は壊血病のはずだし
こういうのって耐久参照で緩和あるのかな、もしくは魔力か
- 5943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:10:21.24 ID:yLBt3TGr
- ステボーナス9振れば生まれ低くてステ補正3でも2箇所A++にできるんだ
筋力耐久A++あれば幼少期でも肉体言語では大航海時代なら無双出来るだろう
- 5944 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:12:58.93 ID:DuWjc9ch
- 一応幼年期はステによる補正はあるらしいけど、それはそれとしてあくまで補正なので絶対ではないと言うところかな
まあ全部判定する可能性は低そうだが、後ぶっちゃけ海賊行為するのは良いとしても本格的な海賊は少年期入ってからやりたいところだが
- 5945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:16:01.33 ID:CpB5z756
- 戦闘に関してはあんまり心配して無いかな
そういう意味では3枠全部海賊である必要もないかも
個別の方向性で海賊、生存、略奪とかにして保険と収入増加狙ってもいいかもしれない
- 5946 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:20:50.09 ID:MyTneFGx
- 海賊での戦闘はミニマム版軍団戦だから傾向的にNPC強いぞ多分
先天3枠、少なくとも2枠は海賊欲しい
- 5947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:15.05 ID:DuWjc9ch
- 自分は方向性海賊2逃走1派だがそう言う道もあるか
- 5948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:17.13 ID:LUp+gnhe
- 3種ばらけるとやりたいことが迷子になるから避けたい
- 5949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:34:34.51 ID:MyTneFGx
- 怪物で方向性逃走はダメを食らったけど
同じ影響を人間サクセスでも受けるのなら、方向性逃走って危険に近づこうとしない人間になりそう
英雄的ではないイメージにイッチの中でなってそうな気がする
- 5950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:37:39.25 ID:DuWjc9ch
- 迷子になるって言うのはわかるけど例案ではそんな迷子になる要素無くないか?、海賊中心に育てて後は生存と略奪は問題無さそうだが
カミーユほどだと確かに伸ばす方向性が迷子になりそうなのはそうかもしれんけど、とは言えロゼはちゃんと伸ばす方向性は決まってたからあんまり迷子感はなかったな
- 5951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:40:23.25 ID:yLBt3TGr
- 海賊な上に方向性掠奪までつけると性格すごいことになりそう
海賊にも当然掠奪技能あるだろうし、そっちだけでいいんじゃないかな
- 5952 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:41:40.52 ID:DuWjc9ch
- ティーチ自体がそもそも逃走判定あったから人間サクセスでは逃走スキル有っても問題ないと思うけどな
そもそも蚩尤が確定逃走出来る時点でなぁ
- 5953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:42:15.44 ID:HKfL8kD4
- 義賊とか海賊とかなら逃走持ってても問題ないとは思うよ
- 5954 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:44:49.48 ID:DuWjc9ch
- 義賊かぁ、盗賊や海賊もそうだがここら辺やってみたいところだな
特に義賊はロビンフッドになれる可能性があるか?
- 5955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:46:32.65 ID:X1VpHy7D
- 逃走スキル持つのと、方向性で逃走持つのは結構違うと思う
カミーユの1枠狩人あるだけで王様無理だよって言われるくらいの影響あるし
- 5956 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:54:41.15 ID:DuWjc9ch
- 別に方向性逃走一択ならあれだが一応他の方向性と混ぜるから幼年期に逃げる行動ばかりやらなければ大丈夫そうだけどな
と言うか海賊行為ばかりやれば性格面では問題なさそうだけど、まあ影響がないとは言わんがそれこそ海賊と言う方向性でも影響出ると思うんだが
- 5957 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:59:14.44 ID:X1VpHy7D
- その例なカミーユが1枠だけで幼年期も行動ほぼ選んでない狩人が
がっつり影響与えているし方向性は人間性部分にがっつり影響出していると思う
- 5958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:41.45 ID:yLBt3TGr
- サブ的な方向性としてつけた例がロゼの生存くらいだと思うけど
色々絡まって二重の心臓はロゼの根底を成すスキルだから、参考にならんかもな
- 5959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:47.38 ID:LUp+gnhe
- 先天スキルはいろんな意味で別格の扱いになるからなぁ
海賊スキルは軽い精神汚染入るヒャッハー系の方向っぽいからそこに先天逃走入れると?み合わせは悪くなりそう
普通のスキルとして1枠逃走用スキルを入れるとかなら普通に相性はよさそうだけど
- 5960 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:07:46.77 ID:yLBt3TGr
- 海賊派生で仕切り直しがそういう逃走系になりそうだし
最初から能力値持ち込んで仕切り直し取得の方が安牌な気はする
- 5961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:26:42.45 ID:yLBt3TGr
- 上位スキル×2 800
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
最初から全能力値1000を取得して開始する 600
最初から全能力値500を取得して開始する400
ステ良化×3 300
合計3800
あえて上位スキルを減らして成長後の融通性を上げつつ、幼年期に必要そうな基礎揃えてしまう案
- 5962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:34:12.99 ID:DuWjc9ch
- 仕切り直し変異が先天スキルかその派生スキルに内包するとかじゃなければ多分装備しないだろうな、後半は
しかしそんなに逃走を忌避してる人が多いとは、別に怪物じゃないから問題ないかと思ったが結構そうじゃないのね
仮に逃走にガッツリ影響されても行動次第でどうとでも挽回できると考えてるのは異端らしいな
- 5963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:29.65 ID:3L5DIE3k
- 方向性の影響って今のところの傾向だけど、その行動にこそ影響与えていそうなんだよ
ロゼが騎士以外や仕えるもの以外になろうとしないように
方向性逃走は、行動の選択肢から危険に近づかないものだけ出すみたいな感じで
- 5964 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:57.78 ID:LUp+gnhe
- やりたいことがある場合仮に逃走優先してやりたいことが出来なくなる可能性が生えるだけで邪魔だから
逃走スキル自体あくまで保険であって正直神代でもなきゃEX方向性先天あるなら必要な事態にそうそうならんだろうし
- 5965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:38:11.89 ID:rbdVQSRR
- 逃走よりは生存がいいかなあ
仕切り直しの内包はギフトだとしてくれることが多いように感じる
- 5966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:43:42.80 ID:Z29hEKXF
- まあ才能に引っ張られるなら危険や試練に際して逃げが最優先になるみたいな思考に至らないとは言えないか
生き残る可能性上げたいってなら生存で良さそう
- 5967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:44:20.63 ID:yLBt3TGr
- 生き方や考え方の根本がそれに寄るって感じだからな方向性
怪物の逃走ダメだっていうのは逃走スキルがダメなわけでは無さそうだし
- 5968 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:13.03 ID:1SrSscco
- そこそこの船襲って日銭を稼いで酒を飲むタイプの人になりそう
- 5969 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:38.08 ID:3U4orrzb
- 危険から逃げ回る怪物が怪物扱いされるか?って感じだろうしな
- 5970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:49:13.67 ID:rbdVQSRR
- パッと思いつくのは敏捷だけど移動を重視した方向性なら逃走含みつつ毒とかと組み合わせられそうではある
- 5971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:50:53.39 ID:Z29hEKXF
- 派生で生える分には問題ないけど先天高ランクで持ったらどうなるか分からん類の方向性かもな
逃げ続けることが何かしらの意味を持つなら良いのかもしれんが
- 5972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:53:05.22 ID:4JAtYWO1
- ニェンの勇者とか顕著よね
北欧の勇者的じゃない行動はそもそも選択肢に存在しない
- 5973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:56:57.50 ID:rbdVQSRR
- 先天で逃走だと危険に近寄りもせず逃げを選択って形だろうからね
やりたいのは一当てして無理そうならとか負けの手前で逃げるだと思うんだけど、撤退もちょっと違うよね?
- 5974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:01:19.87 ID:fE9aE4Kd
- イッチの中での逃走の解釈の一旦知ってしまったからな
じゃあ人間でも避けた方が無難ねってなる
- 5975 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:04:17.52 ID:vLLr2N6p
- 方向性:生存が良さそうだね
方向性:逃走でバックれまくる人材だと何も成せないって事やろね
- 5976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:06:46.83 ID:LUp+gnhe
- 英雄的な方向性として死中に活を求める的方向性なら問題ないだろうけど
君子危うきに近寄らず成分が出ちゃうと困るから
- 5977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:11:54.43 ID:fE9aE4Kd
- 先天で逃走スキルで枠使うと最終的にこれ邪魔だなあってなってそうなのもある
- 5978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:13:40.05 ID:HKfL8kD4
- なるほど…
- 5979 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:16:32.88 ID:fE9aE4Kd
- 最終的な装備って観点からならあえて上位スキルを2つで止めておくのもありだよね
自由に付け替えれる枠が一つ増える恩恵は終盤だとでかい
- 5980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:17:51.61 ID:DuWjc9ch
- 確かに有りだけど、最悪デメリットスキルが来ることもあるのでそこのケアが出来れば完璧だな
- 5981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:14.66 ID:HKfL8kD4
- 先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)(2) 200
そこらへんはこれ使えばいいんじゃないかな?
- 5982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:37.92 ID:fE9aE4Kd
- 生まれの上制限した状態で、スキル追加を引いた上にデメリットスキルを引く確率は
正直考慮しなくていいくらいの確率ではある
- 5983 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:39.73 ID:c2jKckOJ
- 最終的な事だけ見るなら先天1枠でも良い
先天上位を多く持つ利点は若い時からデカい事出来る事に有るから
- 5984 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:34.02 ID:fE9aE4Kd
- 生まれいいとスキル追加の確率は3割くらいあるけど、生まれ普通だと1割で
それ引いた上でデメリットスキルの2割引いたら逆にすごい
- 5985 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:37.74 ID:DuWjc9ch
- あくまで確率なんで絶対はないのだ
- 5986 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:23:39.93 ID:fE9aE4Kd
- ケアの優先順位は低いよ
それ気にして枠数に200使うなら素直に上位スキルつけた方がいい
- 5987 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:24:40.40 ID:HKfL8kD4
- まあ理由がないなら3枠埋めたほうがいいね
逆を言えば理由があるなら使うのもありだと思うけど
- 5988 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:26:33.84 ID:yLBt3TGr
- 思いつく使い道は、枠数1化 基礎指定 極化 スキル良化無振り
極はEX以外意味ないからスキル良化を節約しつつリスクケア
- 5989 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:05.09 ID:yLBt3TGr
- 枠数による自由度の確保と幼少期の動きやすさを兼ね備えた案として
>>5961を自薦するぞ
- 5990 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:12.43 ID:DuWjc9ch
- んじゃあ先天3が妥当だな、特に方向性全部一緒なら尚更最初から補正伸ばした方がいいな
幼年期からでもある程度活躍も期待できるし
- 5991 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:36:41.48 ID:ybXqj6gx
- 王族とかの生まれない時でのデメリットスキルを引く1%のリスク気になるなら
なおさら上位スキル削ってその400で幼年期復活ボーナスつけた方がいいんじゃないかな
リスクケアとして
- 5992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:41:28.95 ID:TvulxB9s
- ぶっちゃけ幼年期死レベルの下振れまでリカバー範囲広げる必要ないのでは?
- 5993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:37.84 ID:+/FG3sTt
- 方向性を操船とかにすれば探索、追撃、逃走にも使えるんじゃね
- 5994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:51.77 ID:Z29hEKXF
- 低い生まれ固定でかつ海賊とかアウトローな性質を先天に据える状況ならありだと思う
こういう危なっかしいボーナス組んだ事自体あんまりないし、幼少期は強い先天持ってても特に怖いしね
- 5995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:07.18 ID:yLBt3TGr
- 方向性操船はいいかもな
嵐の航海者でなかった時の保険にもなるし
- 5996 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:44.27 ID:c2jKckOJ
- 悪い奴を作るってなると、偉業ってより被害を重視する怪物的なイベントがメインになるのかな
人間サクセスで国家が敵に回す事をした事無いからなぁ
- 5997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:53:35.70 ID:DuWjc9ch
- 嵐の航海者が出ないという展開は流石に無いと思いたいがな
- 5998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:56:37.21 ID:c2jKckOJ
- 嵐の航海者が海賊や悪い奴用に特化したスキルに変異して出るのはあり得そうじゃね
- 5999 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:57:45.15 ID:2hs22Xq7
- 俺も海賊なら嵐の航海者出ると思っているけど一応ね
そもそも嵐の航海者がほぼ海賊用スキルなのも分かった上で
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