■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
                    ______
                 ,. . : : ´: : : : : : : : :`: : ..、
                 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、
         ,.イ   /: : : : : : : :_: : : : : : : : : : : : : : : : :.
           /: {_,..イ: : : : : : : :/: : : : : : :、: : :ヽr、-,、: : : :.
           ー-- /: : : : : : :./: : : : : : : : :\: :∨ヽ ` 、:}
             /: :/: : : ,: :.|: : : :.:|!: : :ヽ: : ヽ: ∨ \ `ヽ、
           /: :/: : : :/: /|: : : :.:|{: : : :.∨: :∨:∨  \   \
         /|: イ: : : :/l_:_! {: : : : |ィ、―-l:、:|: |: :.|     ヽ   \
         / {:/|: : : :T {/__\: : :{ _\_:}、∧:!: :.|       \   ヽ
          { | ∧: : :.ト,「{::てl 从リ´{:::::::て }: リ: : |    __〉/^7
         \{: 从: :|:ム弋(」   弋こツ/: : : : :}∨/´: } ∨
           |: : : Y:{ハ    ,      /: : : : :/: : :}: ∧:|
           |:|: : : : :|:込   、  ,   /: : : : :/⌒}イ:/ リ
           Y: : : ,イ ̄」:>  _ . '{: : : : /} / /`ヽ、
               〉ー<  ´__) ∧__二 |: : :.イ/ ' / ´  ̄`ヽ、
           /   \ -< /\_,  ∨:./ イ        :.
             ∧     Y¨´イ   ¨¨、_ ∨     {      }
          {  `ー- ' Y         y         :.     ∧
          ヽ       ,      /:..        }   / }
              }       イ     -≠-           ; ¨´     ',
          {    / l!         ::::::::....    ..:::;       :.
              }  ,:     ,::...  .:::、__::::::::::::::...  .:::::∧        ',
              |  {   人 _,....::´¨> ...__...イ ∧        ',
.             乂  、  _ノ         \    { ',\   \}
            `¨¨`/             `ヽ、|   :.         :.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5883 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:14:01.49 ID:WY61q3/Z
>>5873
生まれが乞食とかでも海賊になるのは支障ないのでしょうか

5884 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:14:33.81 ID:ZhR/RFAO
>>5875

             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .   ちょっと調整したので
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,   次からこんな感じで行こうかと
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

宝具ランク無振り
1、D
2、C
3、B
4、B+
5、A+
6、C
7、C+
8、B
9、A
10熱烈

1振り
1、C
2、B
3、B+
4、A
5、A+
6、C
7、B
8、B+
9、A
10熱烈

2振り
1、B
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、B
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

3振り
1、A
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、A
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

4振り
1、A
2、A+
3、A+
4、A++
5、A++
6、A
7、A+
8、A+
9、A++
10熱烈

5振り
1、A+
2、A+
3、A++
4、A++
5、EX
6、A+
7、A+
8、A++
9、A++
10EX

6振り
1、A+
2、A++
3、A++
4、A++
5、EX
6、A+
7、A++
8、A++
9、EX
10EX

7振り
1、A++
2、A++
3、A++
4、EX
5、EX
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

8振り
1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、A+++
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

9振り 以降ランク変化無し
1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、A+++
6、A++
7、EX
8、EX
9、EX
10EX


5885 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:16:07.76 ID:WY61q3/Z
宝具は7振り推奨かな

5886 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:17:21.91 ID:DuWjc9ch
>>5884
回答ありがとうございます
一応8以上からはA+++入るのか、とは言え何かしら狙って当たるもんでもないから特に狙ってるものなければ7が妥当な感じか

5887 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:17:42.02 ID:Z29hEKXF
8以上でA+++が出現するのか

5888 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:17:51.91 ID:ZhR/RFAO
>>5880

色んなイベントとかの兼ね合いで
そうなってます

黒髭くらいの時代は大きなイベント終わった後だしな

5889 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:18:32.59 ID:Oy4hU9Ms
3振りでA以上安定ならそれでも良いな

5890 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:19:11.08 ID:ZhR/RFAO
>>5883

特にありません
むしろアウトローへの間口は身分が低い方が多いですね

5891 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:20:22.83 ID:WY61q3/Z
600点でA以上の宝具を持てますはサブポジションとしてありだな
個人的には700使ってAの可能性を2割にしたいけど

5892 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:21:29.38 ID:WY61q3/Z
>>5890
ありがとうございます
ちなみに生まれ悪化を何個くらいつけたら、海賊になるのが難しそうな生まれは消えそうでしょうか

5893 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:21:48.79 ID:rbdVQSRR
生まれで海賊を狙う場合って生まれの良化、低下はどの程度になるんだろうか

5894 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:22:43.24 ID:Z29hEKXF
最序盤から良い感じの武器が欲しいなら程々の宝具振りはアリだな
幼年期の影響デカいし

5895 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:22:47.52 ID:yLBt3TGr
海賊の子(罪人の子)は乞食とかより下だって回答あったはず

5896 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:22:57.66 ID:c2jKckOJ
先天海賊スキルで海賊的行動で幼少期過ごせばいいから生まれはそこまで考えなくて良いと思うけどな

5897 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:23:08.90 ID:rbdVQSRR
これ消す場合は生まれを一定以下に固定の方では

5898 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:24:48.96 ID:WY61q3/Z
幼年期に海賊行動があるような生まれは、上消すより悪化の方が引きやすそうだから
聖職者の子供とか幼年期行動に海賊なさそうだし

5899 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:25:33.08 ID:ZhR/RFAO
>>5892

一定以下を使うほうをおススメします
乞食未満になると先ず幼年期に大人に使い潰される可能性が出てくるので

5900 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:26:55.80 ID:HKfL8kD4
生まれ良化×3 300
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる 300

海賊やるなら生まれはこれで良さそうだね


5901 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:26:57.29 ID:DuWjc9ch
先天スキル海賊にすればそんなに生まれとか関係なく海賊行為しまくれば自然となれそうだけど
>>1が言った通り性格とかはかなりヤバそうだけど

5902 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:27:53.99 ID:DuWjc9ch
やっぱり生まれでも酷くすれば相応のデメリットあるんやな

5903 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:10.48 ID:WY61q3/Z
先天で高ランク上位スキル複数でも無理なんか

5904 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:20.29 ID:Z29hEKXF
飢えだけじゃなくて保護者が悪質なパターンもあるのね

5905 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:34.36 ID:kquFEC+1
最低の生まれを消しつつ生れ一定以下も付ければいいのかな

5906 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:28:39.79 ID:ZhR/RFAO

             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、    今日はこんなとこで
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N     明日は戦闘からやっていきます
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
               .′: .i : : : : `. i.

5907 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:21.88 ID:HKfL8kD4
乙でした

5908 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:22.99 ID:yLBt3TGr
>>5899
乞食未満の生まれって大体どのくらいの生まれ悪化で表に入ってくるのでしょうか

5909 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:53.11 ID:yLBt3TGr
乙でした

5910 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:56.72 ID:DuWjc9ch
了解です
改めて乙ー

5911 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:30:47.38 ID:yLBt3TGr
生まれ一定以下だけつけて、一定以下はつけなくていいんじゃないかな
乞食なら引いても問題ないみたいだし

5912 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:31:34.40 ID:yLBt3TGr
>>5911
後ろの一定以上は、最悪の生まれを消すの間違いです

5913 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:31:50.98 ID:Z29hEKXF

生まれ低めのポイントとか狙ってドロップアウトとかほどほど宝具スタートとか色々と知れた

5914 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:33:05.18 ID:y8gQgb0g


5915 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:35:47.47 ID:AnvxivsU


5916 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:36:18.92 ID:DuWjc9ch
上位スキル×3 1200
スキル良化×9 900
スキルの方向性:海賊2、逃走1 600
生まれ良化×3 300
生まれを一定以下に固定する 300
幼年期復活 400
でやるかなぁ、自分なら

5917 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:37:41.92 ID:y8gQgb0g
宝具3振でAが確定するとは中々にお得になったもんだな

5918 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:39:03.41 ID:yLBt3TGr
こんな感じかな 合計3800
上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
ステ良化×6
幼年期から暴れること考えたボーナス案

5919 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:45:10.89 ID:yLBt3TGr
上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
ステ良化×5 500

5920 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:52:25.91 ID:WY61q3/Z
幼少期はステが補正として強いから
高いステは保険として使える

5921 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:52:57.56 ID:DuWjc9ch
神代で宝具持ちでランダム性に任せるなら
生まれ良化×6 600
上位スキル×2 800
ギフトスキル×1 500
スキル良化×9 900
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具良化×7 700
でやるのも有りか、結構ボーナスも多くなってきたなぁ

5922 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:55:39.86 ID:WY61q3/Z
3800は期待値よりちょい下だから、まあ3800基準で考えられるようになったしね

5923 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:20:25.40 ID:DuWjc9ch
しかし明日の戦闘楽しみではあるが武庚に負けるのは微妙なんだよなぁ、そりゃあ修行とか改造してるから強くなってるのはわかってるんだが
そして太公望に負けるのは妥当なところなんだよな

5924 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:21:19.21 ID:yLBt3TGr
幼少期復活ボーナスあれば、幼少期からアクセル踏めるから
神代こそ欲しい気はするね

5925 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:28:06.15 ID:aU0qBpMn
海賊と幼少期復活がイマイチピンと来ないんだけど、怪物じゃないよね。幼少期にそんな方向性海賊だけで死ぬようなコマンドが出る想定なの

5926 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:28:08.57 ID:1o4u6E/n
言うても武庚だからな
改造して戦いになる域になれただけで拍手ものでは

5927 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:29:15.65 ID:yLBt3TGr
犯罪行為やるんだから捕まったりで死のリスクは存在すると思う
幼少期に海賊行動するのなら

5928 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:30:12.42 ID:rbdVQSRR
幼少期に海に出るようならまあ死んでもおかしくないんじゃないかな、食料問題もありそうだし

5929 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:32:26.94 ID:DuWjc9ch
幼少期復活に過信するのもあんまりいただけないけどな、一応アクセルは踏めるけど基本的にイベント分からないための保険でもあるしね
結局成功した方がダイスや能力値を多く貰えるから失敗したから貰えないわけではないとは言えイベントは出来る限り成功させたいところだ

5930 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:38:05.73 ID:aU0qBpMn
個人的に想定はしづらいけど否定するほどの材料はないので理解はした!

5931 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:39:49.84 ID:1o4u6E/n
平民生まれ以下引いて、生まれた時からガンガン犯罪行為するんだよ
まともな生まれで幼少期に少年期以降の海賊行動に繋がるものなさそうだから

5932 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:42:47.32 ID:dQj0uf/C
つまり物心ついた時には海賊の船にいて、雑用だの戦闘だの参加してた√みたいな話だろ?
不衛生が怖いから耐久振りで、それこそ嵐の航海者でのカリスマ補正が欲しいところだな

5933 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:45:16.49 ID:DuWjc9ch
武庚が寿命縮めて更に禁術まで使ってくるみたいだから文字通り命懸けなのでそれがどこまで苛虎に通用するかどうかの問題だな
ぶっちゃけ武庚要素がほぼない感じの強化になるかなと予想はするが、とは言えメタメタじゃなければまだ全然余裕ではあるかもしれんけど

5934 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:46:55.22 ID:yLBt3TGr
それで多少悪そうな環境でも生きれるようにって考えたのが>>5919
ステA++あれば判定は良化しそうだなって

5935 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:49:39.46 ID:DuWjc9ch
先天で海賊とかで埋めた後に海賊誉れA以上と嵐の航海者A以上で最低でも5枠埋めて
後二枠は海賊派生で強いの埋めていくスタイルやな

5936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:52:07.76 ID:SNSJBALU
海賊なんて到達点は船団の数とかスキル以外での行動での要素強そうだし
初動は早く、とりあえずのスキルの完成も早い方が良さそう

5937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:06.79 ID:Z29hEKXF
生まれ低めかつ海賊の才能なんて難儀なものを持ってるわけだから保険は欲しいわな
やってみて案外幼少期は安全かもしれんがやってみなくちゃ分からんし

5938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:12.37 ID:CpB5z756
必要そうなのは戦術、戦略、内政、破壊工作、探索、追跡、頑強、耐久、学術、航海、射撃あたりになるのかな?
狩人の育成ルートに似ているな

5939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:04.83 ID:DuWjc9ch
ぶっちゃけ>>1生まれが良くても悪くてもサクセスでそのシナリオに沿って地雷埋めてくるからな
有って減るもんではないな、ボーナスは多少圧迫するが入れたい要素ないなら妥当な取得ではある

5940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:16.69 ID:yLBt3TGr
保険の方向として復活消してその分ステに突っ込むのもありな気はする
耐久A++で筋力Aの人間をどうにかできるモブ海賊はいないと思うし

5941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:02:13.81 ID:DuWjc9ch
まあ幼少期に保険で復活にするかステ良化で幼少期に補正にするかはどっちも有りだ
本当はどっちも成立するのが穴がなくていいんだろうがそうすると今度は別な方が圧迫されるからな

5942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:07:30.57 ID:CpB5z756
まあ幼少期から海賊やるのは餓死判定みたいなのありそうだけどね、生まれとしては乞食の下だし海賊の主な死因は壊血病のはずだし
こういうのって耐久参照で緩和あるのかな、もしくは魔力か

5943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:10:21.24 ID:yLBt3TGr
ステボーナス9振れば生まれ低くてステ補正3でも2箇所A++にできるんだ
筋力耐久A++あれば幼少期でも肉体言語では大航海時代なら無双出来るだろう

5944 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:12:58.93 ID:DuWjc9ch
一応幼年期はステによる補正はあるらしいけど、それはそれとしてあくまで補正なので絶対ではないと言うところかな
まあ全部判定する可能性は低そうだが、後ぶっちゃけ海賊行為するのは良いとしても本格的な海賊は少年期入ってからやりたいところだが

5945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:16:01.33 ID:CpB5z756
戦闘に関してはあんまり心配して無いかな
そういう意味では3枠全部海賊である必要もないかも
個別の方向性で海賊、生存、略奪とかにして保険と収入増加狙ってもいいかもしれない

5946 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:20:50.09 ID:MyTneFGx
海賊での戦闘はミニマム版軍団戦だから傾向的にNPC強いぞ多分
先天3枠、少なくとも2枠は海賊欲しい

5947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:15.05 ID:DuWjc9ch
自分は方向性海賊2逃走1派だがそう言う道もあるか

5948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:17.13 ID:LUp+gnhe
3種ばらけるとやりたいことが迷子になるから避けたい

5949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:34:34.51 ID:MyTneFGx
怪物で方向性逃走はダメを食らったけど
同じ影響を人間サクセスでも受けるのなら、方向性逃走って危険に近づこうとしない人間になりそう
英雄的ではないイメージにイッチの中でなってそうな気がする

5950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:37:39.25 ID:DuWjc9ch
迷子になるって言うのはわかるけど例案ではそんな迷子になる要素無くないか?、海賊中心に育てて後は生存と略奪は問題無さそうだが
カミーユほどだと確かに伸ばす方向性が迷子になりそうなのはそうかもしれんけど、とは言えロゼはちゃんと伸ばす方向性は決まってたからあんまり迷子感はなかったな

5951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:40:23.25 ID:yLBt3TGr
海賊な上に方向性掠奪までつけると性格すごいことになりそう
海賊にも当然掠奪技能あるだろうし、そっちだけでいいんじゃないかな

5952 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:41:40.52 ID:DuWjc9ch
ティーチ自体がそもそも逃走判定あったから人間サクセスでは逃走スキル有っても問題ないと思うけどな
そもそも蚩尤が確定逃走出来る時点でなぁ

5953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:42:15.44 ID:HKfL8kD4
義賊とか海賊とかなら逃走持ってても問題ないとは思うよ

5954 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:44:49.48 ID:DuWjc9ch
義賊かぁ、盗賊や海賊もそうだがここら辺やってみたいところだな
特に義賊はロビンフッドになれる可能性があるか?

5955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:46:32.65 ID:X1VpHy7D
逃走スキル持つのと、方向性で逃走持つのは結構違うと思う
カミーユの1枠狩人あるだけで王様無理だよって言われるくらいの影響あるし

5956 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:54:41.15 ID:DuWjc9ch
別に方向性逃走一択ならあれだが一応他の方向性と混ぜるから幼年期に逃げる行動ばかりやらなければ大丈夫そうだけどな
と言うか海賊行為ばかりやれば性格面では問題なさそうだけど、まあ影響がないとは言わんがそれこそ海賊と言う方向性でも影響出ると思うんだが

5957 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:59:14.44 ID:X1VpHy7D
その例なカミーユが1枠だけで幼年期も行動ほぼ選んでない狩人が
がっつり影響与えているし方向性は人間性部分にがっつり影響出していると思う

5958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:41.45 ID:yLBt3TGr
サブ的な方向性としてつけた例がロゼの生存くらいだと思うけど
色々絡まって二重の心臓はロゼの根底を成すスキルだから、参考にならんかもな

5959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:47.38 ID:LUp+gnhe
先天スキルはいろんな意味で別格の扱いになるからなぁ
海賊スキルは軽い精神汚染入るヒャッハー系の方向っぽいからそこに先天逃走入れると?み合わせは悪くなりそう
普通のスキルとして1枠逃走用スキルを入れるとかなら普通に相性はよさそうだけど

5960 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:07:46.77 ID:yLBt3TGr
海賊派生で仕切り直しがそういう逃走系になりそうだし
最初から能力値持ち込んで仕切り直し取得の方が安牌な気はする

5961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:26:42.45 ID:yLBt3TGr
上位スキル×2 800
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
最初から全能力値1000を取得して開始する 600
最初から全能力値500を取得して開始する400
ステ良化×3 300
合計3800
あえて上位スキルを減らして成長後の融通性を上げつつ、幼年期に必要そうな基礎揃えてしまう案

5962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:34:12.99 ID:DuWjc9ch
仕切り直し変異が先天スキルかその派生スキルに内包するとかじゃなければ多分装備しないだろうな、後半は
しかしそんなに逃走を忌避してる人が多いとは、別に怪物じゃないから問題ないかと思ったが結構そうじゃないのね
仮に逃走にガッツリ影響されても行動次第でどうとでも挽回できると考えてるのは異端らしいな

5963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:29.65 ID:3L5DIE3k
方向性の影響って今のところの傾向だけど、その行動にこそ影響与えていそうなんだよ
ロゼが騎士以外や仕えるもの以外になろうとしないように
方向性逃走は、行動の選択肢から危険に近づかないものだけ出すみたいな感じで

5964 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:57.78 ID:LUp+gnhe
やりたいことがある場合仮に逃走優先してやりたいことが出来なくなる可能性が生えるだけで邪魔だから
逃走スキル自体あくまで保険であって正直神代でもなきゃEX方向性先天あるなら必要な事態にそうそうならんだろうし

5965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:38:11.89 ID:rbdVQSRR
逃走よりは生存がいいかなあ
仕切り直しの内包はギフトだとしてくれることが多いように感じる

5966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:43:42.80 ID:Z29hEKXF
まあ才能に引っ張られるなら危険や試練に際して逃げが最優先になるみたいな思考に至らないとは言えないか
生き残る可能性上げたいってなら生存で良さそう

5967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:44:20.63 ID:yLBt3TGr
生き方や考え方の根本がそれに寄るって感じだからな方向性
怪物の逃走ダメだっていうのは逃走スキルがダメなわけでは無さそうだし

5968 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:13.03 ID:1SrSscco
そこそこの船襲って日銭を稼いで酒を飲むタイプの人になりそう

5969 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:38.08 ID:3U4orrzb
危険から逃げ回る怪物が怪物扱いされるか?って感じだろうしな

5970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:49:13.67 ID:rbdVQSRR
パッと思いつくのは敏捷だけど移動を重視した方向性なら逃走含みつつ毒とかと組み合わせられそうではある

5971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:50:53.39 ID:Z29hEKXF
派生で生える分には問題ないけど先天高ランクで持ったらどうなるか分からん類の方向性かもな
逃げ続けることが何かしらの意味を持つなら良いのかもしれんが

5972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:53:05.22 ID:4JAtYWO1
ニェンの勇者とか顕著よね
北欧の勇者的じゃない行動はそもそも選択肢に存在しない

5973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:56:57.50 ID:rbdVQSRR
先天で逃走だと危険に近寄りもせず逃げを選択って形だろうからね
やりたいのは一当てして無理そうならとか負けの手前で逃げるだと思うんだけど、撤退もちょっと違うよね?

5974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:01:19.87 ID:fE9aE4Kd
イッチの中での逃走の解釈の一旦知ってしまったからな
じゃあ人間でも避けた方が無難ねってなる

5975 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:04:17.52 ID:vLLr2N6p
方向性:生存が良さそうだね
方向性:逃走でバックれまくる人材だと何も成せないって事やろね

5976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:06:46.83 ID:LUp+gnhe
英雄的な方向性として死中に活を求める的方向性なら問題ないだろうけど
君子危うきに近寄らず成分が出ちゃうと困るから

5977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:11:54.43 ID:fE9aE4Kd
先天で逃走スキルで枠使うと最終的にこれ邪魔だなあってなってそうなのもある

5978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:13:40.05 ID:HKfL8kD4
なるほど…

5979 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:16:32.88 ID:fE9aE4Kd
最終的な装備って観点からならあえて上位スキルを2つで止めておくのもありだよね
自由に付け替えれる枠が一つ増える恩恵は終盤だとでかい

5980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:17:51.61 ID:DuWjc9ch
確かに有りだけど、最悪デメリットスキルが来ることもあるのでそこのケアが出来れば完璧だな

5981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:14.66 ID:HKfL8kD4
先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)(2) 200

そこらへんはこれ使えばいいんじゃないかな?

5982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:37.92 ID:fE9aE4Kd
生まれの上制限した状態で、スキル追加を引いた上にデメリットスキルを引く確率は
正直考慮しなくていいくらいの確率ではある

5983 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:39.73 ID:c2jKckOJ
最終的な事だけ見るなら先天1枠でも良い
先天上位を多く持つ利点は若い時からデカい事出来る事に有るから

2250KB
続きを読む

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106