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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5614 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 00:13:28.29 ID:Z/dGO/LA
通常だと低くても5割、実際は7〜8割で恐怖ってくらいじゃないかな

5615 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 06:07:40.64 ID:hqXPfm/i
A++宝具で、勝率も通常の半分くらいの控えめな宝具の唯一の追加効果だし
確率は高そうよね

5616 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:20:51.01 ID:e+Eln9Eu
成功率高ければ効果が弱くなりそうだし、効果が強ければ成功率は低くなりそうだしどうなるかな

5617 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:23:23.26 ID:Pu5DApUi
恐怖自体は汎用精神状態異常だから
かかりやすさと強さはあまり関係ないんじゃないかな

5618 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:30:11.30 ID:4q9TA8jD
恐怖が強い異常なら全体的に成功率は低く設定されるでしょ

5619 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:32:52.34 ID:1tvfWNcU
効いたら勝負終わる系の石化とかに比べたら、弱い状態異常だと思うよ
重複してかけることもできるっぽいし

5620 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:35:17.61 ID:ygOcNW82
フレーバー的には耐性なしだとほぼ確定でかかるのでもおかしくなさそう
精神が強くない人が国を恐怖に包んでいる虎に恐怖しないわけないよな

5621 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 17:58:52.68 ID:0tPyMDzW
多分勝率的には対聞仲想定で、恐怖が勝率上昇−10でも勝てるから
効果弱めで確率高い方が嬉しい

5622 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 18:14:34.72 ID:qFb6exRD
聞仲は封神の器にされてるスキル次第でもあるんだよな
一番やばいスキルが変えられてるだろうとは思うけど守護神よりやばいスキルってなんだよ感もある

5623 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 18:38:40.19 ID:VNSAnqvr
よほど頭おかしいスキルじゃない限りは恐怖入れば勝てるとは思う
勝率300とかだと厳しい

5624 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 19:36:33.03 ID:plgPk3A2
仙道覚醒光雷霊憧が封神の器になったけど、それだけだとスキル5枠だし
仙道覚醒が無くなって使用できなくなったスキル1つあるかもな

5625 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:10:59.54 ID:Xj5UznrS
勝率100+追加効果+宝具のトリガー、くらいはありそう

5626 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:18:47.01 ID:vGORl1H1
最適行動もあるやろな

5627 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:36:27.44 ID:mkaBOJiQ
光輝三眼がステ勝利起点の効果だから
あるとしたらこれが最適行動っぽい

5628 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:52:28.20 ID:mkaBOJiQ
第三の目って未来視とか最適行動のイメージ

5629 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:11:37.74 ID:OLPysETf
聞仲が仙道覚醒あるのに仙術使って来なかったから内包か枠外から持ってくる系なんだろうな

5630 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:16:44.55 ID:1tvfWNcU
枠使って仙術何か装備しているけど
仙道覚醒を封神の器にされて使えなくなっていただけじゃないかな
聞仲5枠とは思えないし

5631 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:51:03.12 ID:lTOWcoZC
聞仲は7枠はないとして、5枠でもないだろうな
6枠が妥当

5632 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 22:30:30.02 ID:4hAAMg6e
主人公や神仙からは一個落ちるだろうから6が可能性高いだろうな

5633 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 19:50:56.23 ID:Sz15wj2C
聞仲スキル5枠の割には強いな、まあ宝具2つ発動してるからある意味7行動してると言えるが

5634 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 19:56:12.39 ID:Sz15wj2C
仙道覚醒 光雷霊憧、文武正道、光輝三眼、殷核守護神、吉兆教導がスキルで黒麒麟、殷功金鞭が宝具っぽい感じか?

5635 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 20:33:48.45 ID:GcXMApvN
仙道覚醒光雷霊憧で一つのスキルだと思う
封神の器の効果はスキル一つだけのはずだから

5636 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 21:05:40.14 ID:hXfM0Msu
漢字6文字以上あると超必殺技感が有ってカッコいいな

5637 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 21:23:58.11 ID:mU8telNG
楊戩が仙道覚醒を独立で使ってるし内包関係にあるとかじゃないかなあ
聞仲の時も仙道覚醒の後にスペース空いてるし

5638 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:43:27.71 ID:Sz15wj2C
敏捷EXと上限突破A5どっちがいいかなと思ったが今のところ敏捷起点スキルないから可能なら後者の方がいいのか、現状は

5639 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:45:38.22 ID:tovQPkcU
騎士の誉れに内包される〇〇の騎士みたいな扱いじゃない

5640 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:49:15.14 ID:mEWnFYx6
王虎三礼が有るよ
聞仲や神仙には刺さり難いだろうけど耐久A++が最大の人間にはよく刺さるんだがな

5641 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:58:44.84 ID:mEWnFYx6
虎皇煌々EXが有るからステ下がんないのか勘違いしてた

5642 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 08:09:09.89 ID:ZZagCQ2W
聞仲には三礼はステ的には刺さるけど反転と相性最悪だからベンチです

5643 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 12:18:37.67 ID:vQIyCqXS
スキルを勝率+100で統一出来れば
反転2回を食らった上で三礼の勝率+100x3使ってゴリ押し行けるんだっけか

5644 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 13:09:00.97 ID:ZZagCQ2W
三礼を反転使われるから、ダメよ
こっちに最適行動あれば相手が反転使ったのを確認してから三礼使用とかできるけど
無いから無理

5645 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 22:26:48.72 ID:vNgZrINF
三礼の1枠で反転2回を-100(内訳は-100-100+100)に抑える事が出来るのでは?って考え
まぁスキル足りて無いし、そもそも勝率足りて無いかもだし、現状咆哮スキルで固めた方が良いのは勿論なんだけども

5646 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 22:34:54.78 ID:9zpAgyxW
反転ってスキル一つの勝率の場合と勝率上昇1つの場合の2パターンあるんだよな
文武正道は防いじゃったしどっちかわからんけど

5647 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:06:45.02 ID:ZZagCQ2W
三礼は内包したスキルを参照して、1行動でその分の勝率を稼ぐから過去参照するならまとめて一つの勝率
だから反転されると全部まとめて

5648 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:07:33.52 ID:It+y3dVf
王虎三礼の勝率上昇効果として扱われるって一文がスキル勝率反転に引っかかる可能性があるのか

5649 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:13:48.67 ID:ZZagCQ2W
内容したスキルの勝率をそれぞれ稼ぐなら行動回数稼げるし
煌々もそれぞれ乗るから神スキルだったけど、取得した瞬間にナーフされた

5650 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:17:42.20 ID:yEHMtWCt
勝率まとめて打ち出すから反転のおやつ

5651 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:19:27.29 ID:It+y3dVf
合算された勝率を出力するなら反転のカモだな

5652 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:27:19.76 ID:ZZagCQ2W
超劣化心技三法が今のところの三礼の評価

5653 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 03:10:26.11 ID:pf8WOc4i
言うても仕切り直しの変異でしかないからなぁ

5654 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 12:17:25.40 ID:jqSj7uA5
元が戦闘続行なのに無理して戦闘を終わらせる効果なの面白い

5655 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 19:38:23.07 ID:K337PD3L
1枠で300以上稼ぐとか本来激強スキルなんだが
反転持ちネームドが近くに居る環境が悪かったな

5656 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:22:44.22 ID:pQ5xPrbw
制限が強すぎて使いものにはならないスキル
いわゆるロマンスキル

5657 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:47:03.18 ID:AdPBNQUW
機能不全になる可能性が高くて、かといってこれのケアができる余裕あるなら使うまでもなさそうという

5658 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:50:14.81 ID:WQOyJxXw
枠があるなら三礼で稼いで、屏風で三礼再発動がロマン砲として魅力的だけど
防御スキル付ける隙間が足りなすぎる

5659 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:11:44.47 ID:NCSmQz6v
一定以上の強さになったら勝率以外の要素突き詰めないとダメって通天教主も言ってるしね
まあ苛虎はまだ勝率も足りないけども

5660 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:17:17.96 ID:0gsdVGv4
勝率以外の防御や耐性が優秀だし、勝率も今の装備なら神格以外には競り勝てるよ

5661 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:50:04.93 ID:pQ5xPrbw
怪物は相手がステータス外での対策とメタを積むのが前提だから
データ上の強い弱いは正直あまり意味ない

5662 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 07:39:03.24 ID:Pe+rJws/
怪物でも英雄と一騎打ちを1回くらいやってからレイド戦になってほしいな
ヴァジェラはその点かなりいい感じだった

5663 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 10:36:10.15 ID:KHxaYva0
ヴァシェラ勝率は圧勝だから後はダイスに祈るのみって状態は怪物としての理想の状態かもしれんね
人間を絡め手でどうにかしないといけない状態に追い込めてるとも言えるからね

5664 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 11:25:46.74 ID:3Z+NjEpF
個人的には勝率に加えて俺ルール強制があると嬉しい

5665 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:04:34.03 ID:+7ZyJCoL
ルールの強制は虎杖もすでにできているから
欲しいなら先天でEX宝具狙うのが可能性ありそう

5666 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:11:13.13 ID:3Z+NjEpF
無制限スキルは中々出そうにないしね

5667 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:13:32.64 ID:+7ZyJCoL
怪物と無制限スキルの取得上の相性が良くないのもある
ぬくぬく貯めるなんて怪物から1番縁遠いから

5668 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:40:01.41 ID:jx+T7lx3
虎皇煌々EXが光宝具として出て来てるから、方向性:光のスキルはルール系効果出易いって事も有り得るんじゃね

5669 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:48:50.80 ID:Fvnrlfpw
ルールと言うかフィールド展開系じゃね

5670 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:57:31.77 ID:6kIyoVGm
ルール強制効果がフィールド系効果の1種な気もする

5671 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:01:28.38 ID:+7ZyJCoL
参加者側で用語を作って、それを定義することなく分類しようとしても徒労よ

5672 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:30:09.06 ID:yLBt3TGr
たまに雑談で出る俺ルールも何を指しているか人によって違う謎用語だしね

5673 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:48:26.93 ID:USDzFBiB
個人的に俺ルールって言葉あんまり好きじゃない
武芸比べみたいな汎用のルール強制とかもあるしちょっとよろしくないと思ってる

5674 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:45:36.45 ID:DuWjc9ch
>>1が何かしら言い方禁止してるならいいけどそうじゃねえなら伝わるならどうでもいい

5675 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 14:48:58.93 ID:ZhR/RFAO
1530くらいからやります

夜からは仕事なので、たぶん19時くらいまで

5676 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:50:05.13 ID:yLBt3TGr
伝わってないんだよなあ
何を俺ルールだと思うかでそれぞれ別の意見出るだろうし

5677 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:50:31.92 ID:yLBt3TGr
了解です

5678 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:55:41.18 ID:LUp+gnhe
了解です
前回の引きだとそろそろ虎杖死にそうだけど今日を生き延びられるだろうか

5679 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:58:29.18 ID:HKfL8kD4
了解です

5680 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:59:30.53 ID:dej+OvL5
了解です
>>5675
質問ですが宝具による恐怖の付与確率はどのくらいなのでしょうか

5681 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:04:58.84 ID:CXsrPa10
了解です
>>5675
質問なのですが、北欧神話に出てくるヘルギのような生まれ変わる・生まれ変わったキャラを作成する場合は方向性:転生などを使用すればいいのでしょうか?


5682 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:08:09.42 ID:yLBt3TGr
>>5675
質問ですが、国災哭での宝具による追加タイミングについて質問です。
@ステ増加効果発動時A相手ステ低下効果発動時B勝率効果発動時
以上のどれ、または複数が発動タイミングになるのでしょうか

5683 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:15:17.75 ID:sCNy8+Kf
了解です

5684 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:30:05.83 ID:o5G5evi6
了解です

5685 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:45:42.78 ID:dP3smCtJ
>>5675
質問ですが過去スレでマリヤの天睨が覇王系のスキルって言われてましたが、方向性で王ではなく覇王は指定可能ですか?

5686 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:45:45.35 ID:foPXNoB6
生き残る確率2割なんてざらな怪物サクセス
恐怖の付与率3割でも高い方だと感じちまうな

5687 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:49:57.48 ID:1o4u6E/n
A++宝具だし5割は超えてくるんじゃないかな

5688 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:53:52.31 ID:1o4u6E/n
恐怖が一撃で勝負が決まるタイプのものじゃないから
耐性なしだと8割くらいでも変では無さそう
精神耐性ないやつがこの虎の咆哮恐怖しないわけないだろって意味で

5689 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 15:53:53.47 ID:ZhR/RFAO
遅れたけどやります

5690 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:54:56.60 ID:1o4u6E/n


5691 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:55:14.32 ID:CXsrPa10


5692 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:56:42.49 ID:36CZyHGo


5693 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:57:20.30 ID:dP3smCtJ


5694 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:01:44.53 ID:LUp+gnhe


5695 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:05:48.38 ID:ZhR/RFAO
>>5680

3割になります

>>5681

状況が分からないかもしれない
ネームドの転生体なのか、サクセスキャラとしての自身を転生させるのか
どっちなのかわかれば答えようがあるかもしれないです


>>5682

もう少し詳しくお願いします、1の読解力が追いついてないです

>>5685

可能です

5696 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:06:19.55 ID:kXEgZlOt


5697 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:08:31.97 ID:yLBt3TGr
>>5695
宝具による恐怖判定の追加はどのタイミングで行われるのかということです
スキルが発動した場合だとするなら、例えば国災哭だとステ上昇効果なのか勝率効果なのか
どの効果が発動した時に恐怖判定が行われるのでしょうか

5698 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:09:55.33 ID:ZhR/RFAO
>>5697

ばらばらに判定はしません
一括で有効なスキル分の判定をします

5699 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:10:53.77 ID:1o4u6E/n
>>5695
回答ありがとうございます
もう一つ質問ですが、恐怖による勝率の低下は勝率低下無効で無効になるのでしょうか
またどのくらい低下するのでしょうか

5700 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:11:26.63 ID:ZhR/RFAO
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1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 


5701 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:01.19 ID:9qGJBK3d
まぁスキル合戦の後ろの方で恐怖になっても意味無いからね
始めに一括でやってくれた方が有効よね

5702 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:02.40 ID:g24/2EpZ
行動決めた後じゃなかったっけ

5703 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:20.68 ID:CXsrPa10
>>5695
ありがとうございます
どちらかと言うとサクセスキャラとしての自身を転生させる方です

5704 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:33.93 ID:yLBt3TGr
>>5698
回答ありがとうございます

5705 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:13:12.76 ID:yLBt3TGr
前回3を選択済みのはずです

5706 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:14:38.84 ID:ZhR/RFAO
おっとまちがいまちがい

3からか

5707 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:15:32.87 ID:1o4u6E/n
3割なら判定3つは用意したいね

5708 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:18:13.92 ID:W/RQtL1N
恐怖判定2回で成功率51%か
10回行動即死も有るなら分の良い方かね

5709 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:20:05.77 ID:1o4u6E/n
判定3つ用意できれば66%だ

5710 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:21:42.83 ID:ZhR/RFAO
>>5703

転生で構いませんが、おそらく死亡時効果になること
転生ならば、死亡後幼年期に戻すと思われるので
特殊な運行が行われると思われます

25ターン目に死亡→残りが14ターン
14ターン分を4期に割り振り直し(取得済みの期のボーナスはスキップ)
のようなシナリオ運行が行われると思われます(細かい使用はその時ならないと分からないが)

5711 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:22:50.60 ID:ZhR/RFAO

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5712 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:23:12.07 ID:g24/2EpZ
【1D10:2】

5713 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:23:15.85 ID:W/RQtL1N
転生するとダイス追加で増やせるようになるのか
死ぬのは早い方がいいのかな

5714 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:23:17.13 ID:36CZyHGo
【1D10:8】

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