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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:37:16.00 ID:8ZyfZA8I
近代の怪物やるなら歴史に直接影響与えられるし
方向性大災害 生まれ×10 幼年期復活でやりたいな
幼年期に1回死ぬこと前提で、ひたすら大被害を出し続ける

5574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 15:22:22.31 ID:0JQrg2e8
fate時空な時点で吸血鬼というか死徒は弱体化するのかね

5575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:32:50.72 ID:0JQrg2e8
牙王の璧と王牙独彩どっち先に取るのがいいのかな
前提の黄金律セットと全ステA2どっちの方が前提重い扱いなんだろう

5576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:40:28.85 ID:NL5tdrfO
前提重いのは多分牙王の壁だがそれが現状のステに有益かどうかは別の話しだな
前提が重いスキルは強いことは確実だがそれが絶対ではないからね

5577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:44:31.00 ID:oC7gf6tT
自己改造入ってるから限界突破とか種族的な変化を望むなら王牙独彩かな
A2って怪物からしたら限界でも何でもないし牙王の璧は良く分からん

5578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:46:13.33 ID:+T42LaSP
生まれ高い怪物は種族そのものを強化みたいなことがあんまり望めないから
怪物セットは相性いいけど生まれ低い怪物ほど必須ではないイメージがあるな

5579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:57:09.73 ID:bEex3Add
必須では無いけど、単純に他の基礎スキルからだとあんまり出ないから偉業スキルがポンポン出ていない限り取った方がいいと思う

5580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:58:42.27 ID:0JQrg2e8
璧だから、相手からの干渉へのカウンターっぽい
璧って傷のない玉のことよね

5581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 19:48:44.28 ID:oC7gf6tT
肉体状態異常耐性の可能性も有りそうかな
傷付かぬ体とも見える

5582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 19:51:04.39 ID:bEex3Add
逆にステ全部勝利で相手からの干渉を無効とかもあるかもしれん

5583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 20:57:29.54 ID:fTKpKEPP
ステ勝負2回を安定してできるからステ勝利軸でも安定するね

5584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 21:51:11.19 ID:pd0INNVc
百獣牙王が敏捷軸なのに敏捷派生出ないと思ったら
先天敏捷A4だったのねそら出ないわ

5585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 21:55:50.93 ID:fTKpKEPP
その場合出ない派生は、敏捷A4と先天スキルからのみの派生だけだから
あまり関係ないと思うよ、ゼロではなかったかもだけど

5586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 22:52:40.87 ID:NL5tdrfO
ぶっちゃけ前提の重さで消費的にも強いことが確定してるのは餓虎強食なんだけど欲しい能力期待は多分違うんだろうな感

5587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 22:55:36.83 ID:bEex3Add
なんか雑魚を食べない縛りをする代わりにネームドとの戦闘にボーナス+報酬増加みたいな名前だよね

5588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:01:33.75 ID:NdzPcLOo
実際強いんだろうけど、咆哮コンボには関わらないスキルだろうからね
種族派生伸ばしてステ限界突破、ステA5から咆哮スキル派生待ちってのが個人的プラン

5589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:16:46.63 ID:NL5tdrfO
それ待ちなら種族的に強化できる可能性が高い王牙独彩の方が優先的か?

5590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:23:27.34 ID:NdzPcLOo
個人的な狙いとしてはね
咆哮スキルの強化が狙いでは有るけど、結果として種族スキルで固めた方が強いってなっても良いからね

5591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:51:01.13 ID:NL5tdrfO
うーん、個人的には牙王の壁でも王牙独彩でもどっちでもいいんだが種族的強化を視野に入れるなら王牙独彩の方を優先的に取得してみるか

5592 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 12:36:51.66 ID:wiJ7hpZH
今日はあるかな

5593 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:27:29.75 ID:K4pzv70d
あと2ターンくらい待ってほしいね

5594 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:35:16.27 ID:VImFey3P
むしろさっさと来て欲しいぐらい
咆哮スキルでの戦いを見てみたいし、イベントクリアによる発見スキルも期待してる

5595 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:41:10.71 ID:K4pzv70d
次の討伐は本腰だろうし最低勝率ないから勝利無理だと思うよ

5596 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 18:09:20.52 ID:qvex0zZ7
よく見える目を持っている仙人が殺すつもりで立てた討伐隊は、ほぼ必殺だろうね
殷側は分からないが

5597 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 20:05:01.37 ID:YtWNpCNZ
多分イベントで来るなら崑崙側と殷側の討伐イベント並びそうだけど
殷側の方が難易度低そう

5598 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:12:52.67 ID:kGblWoix
勝ちに行くなら殷、道連れ狙うなら崑崙かね

5599 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:14:35.74 ID:K+KWWmZC
崑崙仙人は死んだだけなら蘇らせるだけなんだよね
アリスの時の描写的に12仙クラスなら蘇生できるっぽいし

5600 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:17:51.23 ID:rtfOrjad
道連れ出来る相手ならいいね、ステ分かってるならわざわざ同士討ちの可能性がある相手を送っては来ないとは思うが
殷の方は知らん、一応因縁キャラは生えたが全対応できるほど強くなるかは分からん

5601 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:19:02.67 ID:K+KWWmZC
因縁キャラさん、素材としての価値は獣の騎士以下だろうしね

5602 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:21:38.70 ID:rtfOrjad
まあぶっちゃけ勝てるかどうかは置いて仙人殺しの方が逸話の格的には上かな
勝率を多少でも見出すなら因縁相手がワンチャンくらい、取り敢えずそう時間は残ってなさそうかねどっちにしろ

5603 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:24:42.62 ID:zDxOV424
因縁キャラは素材が弱い上に、改造とかの外法しないだろう聞仲になって
その上で期間短いから、考える必要ないその他大勢扱いでいいだろ

5604 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:36:46.44 ID:rtfOrjad
どっちでもいいけどね、メタ張った因縁キャラ倒して仙人と戦うのも因縁キャラ無視して仙人と戦うのもどっちも無しではない
今のところ革新的なスキル取得したわけでもないから劇的な成長は今のところないので、後は取得しながら様子見る感じやな
怪物は成長は早いが結構直ぐ厳しくなってくるよな枠的な問題で、スキル取得だけなら普通に人間サクセスと同じで別に詰まることはないんだが

5605 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:41:04.20 ID:fhAxX2rU
いや殷は因縁キャラ関係なく、聞仲とか黄飛虎とかの強いキャラで殺しに来るだろってつもりで言った
因縁キャラは添え物で

5606 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:45:03.65 ID:rtfOrjad
それも来るとは思うけどこの場合連合になるのかね?、個人的には何か執着してるからそっちが死んでからそういう強いやつが来る感じかなと思ったが
どっちにせよ因縁キャラじゃねえなら黄飛虎は分からんが聞仲来られたらどうしようもないな

5607 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:48:28.36 ID:dttya4U9
聞仲は恐怖入ったらまあ勝てそう
前回使えなかったスキルの効果次第では恐怖なくても勝てるんじゃないかな

5608 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:14:38.36 ID:mUe4TOtx
連合で来るなら対軍団の咆哮スキルが光るのかな

5609 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:15:49.14 ID:rtfOrjad
反転対策無しの反転二連打はきついと思ったけど意外と勝ち目有るのね、まあ恐怖に関しては確率なんであんまり信用してないけど

5610 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:32:58.12 ID:MYG9BwAb
今更だけど元始天尊が殺そうとする場合、周陣営に殺させそうな気がする
仙人が殺すよりは有意義だろうし

5611 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:50:11.17 ID:SM0XTxoM
現在の行動回数分からんけど、10回行動出来るなら即死も有る
楽勝は無いだろうけど、チャンスが有る構成は怪物として楽しい
人間だったらこんな博打構成しないんだろうな

5612 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 23:21:19.36 ID:rtfOrjad
怪物でもこう言う構成は稀だけどな、基本的に勝率で潰す感じになってるし
まあ苛虎も勝率で潰す方向性は逸れてないけど

5613 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 23:40:48.93 ID:OIthgNs8
聞仲を勝率で殺す為の恐怖だからね
通常3割、耐性持ちに2割(熱烈、5枠)、強耐性持ちに1割(熱烈のみ)って予想
咆哮スキル2個で成功率約51%なかなか良い勝負やね

5614 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 00:13:28.29 ID:Z/dGO/LA
通常だと低くても5割、実際は7〜8割で恐怖ってくらいじゃないかな

5615 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 06:07:40.64 ID:hqXPfm/i
A++宝具で、勝率も通常の半分くらいの控えめな宝具の唯一の追加効果だし
確率は高そうよね

5616 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:20:51.01 ID:e+Eln9Eu
成功率高ければ効果が弱くなりそうだし、効果が強ければ成功率は低くなりそうだしどうなるかな

5617 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:23:23.26 ID:Pu5DApUi
恐怖自体は汎用精神状態異常だから
かかりやすさと強さはあまり関係ないんじゃないかな

5618 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:30:11.30 ID:4q9TA8jD
恐怖が強い異常なら全体的に成功率は低く設定されるでしょ

5619 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:32:52.34 ID:1tvfWNcU
効いたら勝負終わる系の石化とかに比べたら、弱い状態異常だと思うよ
重複してかけることもできるっぽいし

5620 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:35:17.61 ID:ygOcNW82
フレーバー的には耐性なしだとほぼ確定でかかるのでもおかしくなさそう
精神が強くない人が国を恐怖に包んでいる虎に恐怖しないわけないよな

5621 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 17:58:52.68 ID:0tPyMDzW
多分勝率的には対聞仲想定で、恐怖が勝率上昇−10でも勝てるから
効果弱めで確率高い方が嬉しい

5622 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 18:14:34.72 ID:qFb6exRD
聞仲は封神の器にされてるスキル次第でもあるんだよな
一番やばいスキルが変えられてるだろうとは思うけど守護神よりやばいスキルってなんだよ感もある

5623 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 18:38:40.19 ID:VNSAnqvr
よほど頭おかしいスキルじゃない限りは恐怖入れば勝てるとは思う
勝率300とかだと厳しい

5624 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 19:36:33.03 ID:plgPk3A2
仙道覚醒光雷霊憧が封神の器になったけど、それだけだとスキル5枠だし
仙道覚醒が無くなって使用できなくなったスキル1つあるかもな

5625 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:10:59.54 ID:Xj5UznrS
勝率100+追加効果+宝具のトリガー、くらいはありそう

5626 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:18:47.01 ID:vGORl1H1
最適行動もあるやろな

5627 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:36:27.44 ID:mkaBOJiQ
光輝三眼がステ勝利起点の効果だから
あるとしたらこれが最適行動っぽい

5628 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:52:28.20 ID:mkaBOJiQ
第三の目って未来視とか最適行動のイメージ

5629 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:11:37.74 ID:OLPysETf
聞仲が仙道覚醒あるのに仙術使って来なかったから内包か枠外から持ってくる系なんだろうな

5630 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:16:44.55 ID:1tvfWNcU
枠使って仙術何か装備しているけど
仙道覚醒を封神の器にされて使えなくなっていただけじゃないかな
聞仲5枠とは思えないし

5631 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:51:03.12 ID:lTOWcoZC
聞仲は7枠はないとして、5枠でもないだろうな
6枠が妥当

5632 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 22:30:30.02 ID:4hAAMg6e
主人公や神仙からは一個落ちるだろうから6が可能性高いだろうな

5633 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 19:50:56.23 ID:Sz15wj2C
聞仲スキル5枠の割には強いな、まあ宝具2つ発動してるからある意味7行動してると言えるが

5634 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 19:56:12.39 ID:Sz15wj2C
仙道覚醒 光雷霊憧、文武正道、光輝三眼、殷核守護神、吉兆教導がスキルで黒麒麟、殷功金鞭が宝具っぽい感じか?

5635 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 20:33:48.45 ID:GcXMApvN
仙道覚醒光雷霊憧で一つのスキルだと思う
封神の器の効果はスキル一つだけのはずだから

5636 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 21:05:40.14 ID:hXfM0Msu
漢字6文字以上あると超必殺技感が有ってカッコいいな

5637 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 21:23:58.11 ID:mU8telNG
楊戩が仙道覚醒を独立で使ってるし内包関係にあるとかじゃないかなあ
聞仲の時も仙道覚醒の後にスペース空いてるし

5638 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:43:27.71 ID:Sz15wj2C
敏捷EXと上限突破A5どっちがいいかなと思ったが今のところ敏捷起点スキルないから可能なら後者の方がいいのか、現状は

5639 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:45:38.22 ID:tovQPkcU
騎士の誉れに内包される〇〇の騎士みたいな扱いじゃない

5640 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:49:15.14 ID:mEWnFYx6
王虎三礼が有るよ
聞仲や神仙には刺さり難いだろうけど耐久A++が最大の人間にはよく刺さるんだがな

5641 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:58:44.84 ID:mEWnFYx6
虎皇煌々EXが有るからステ下がんないのか勘違いしてた

5642 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 08:09:09.89 ID:ZZagCQ2W
聞仲には三礼はステ的には刺さるけど反転と相性最悪だからベンチです

5643 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 12:18:37.67 ID:vQIyCqXS
スキルを勝率+100で統一出来れば
反転2回を食らった上で三礼の勝率+100x3使ってゴリ押し行けるんだっけか

5644 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 13:09:00.97 ID:ZZagCQ2W
三礼を反転使われるから、ダメよ
こっちに最適行動あれば相手が反転使ったのを確認してから三礼使用とかできるけど
無いから無理

5645 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 22:26:48.72 ID:vNgZrINF
三礼の1枠で反転2回を-100(内訳は-100-100+100)に抑える事が出来るのでは?って考え
まぁスキル足りて無いし、そもそも勝率足りて無いかもだし、現状咆哮スキルで固めた方が良いのは勿論なんだけども

5646 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 22:34:54.78 ID:9zpAgyxW
反転ってスキル一つの勝率の場合と勝率上昇1つの場合の2パターンあるんだよな
文武正道は防いじゃったしどっちかわからんけど

5647 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:06:45.02 ID:ZZagCQ2W
三礼は内包したスキルを参照して、1行動でその分の勝率を稼ぐから過去参照するならまとめて一つの勝率
だから反転されると全部まとめて

5648 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:07:33.52 ID:It+y3dVf
王虎三礼の勝率上昇効果として扱われるって一文がスキル勝率反転に引っかかる可能性があるのか

5649 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:13:48.67 ID:ZZagCQ2W
内容したスキルの勝率をそれぞれ稼ぐなら行動回数稼げるし
煌々もそれぞれ乗るから神スキルだったけど、取得した瞬間にナーフされた

5650 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:17:42.20 ID:yEHMtWCt
勝率まとめて打ち出すから反転のおやつ

5651 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:19:27.29 ID:It+y3dVf
合算された勝率を出力するなら反転のカモだな

5652 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:27:19.76 ID:ZZagCQ2W
超劣化心技三法が今のところの三礼の評価

5653 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 03:10:26.11 ID:pf8WOc4i
言うても仕切り直しの変異でしかないからなぁ

5654 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 12:17:25.40 ID:jqSj7uA5
元が戦闘続行なのに無理して戦闘を終わらせる効果なの面白い

5655 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 19:38:23.07 ID:K337PD3L
1枠で300以上稼ぐとか本来激強スキルなんだが
反転持ちネームドが近くに居る環境が悪かったな

5656 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:22:44.22 ID:pQ5xPrbw
制限が強すぎて使いものにはならないスキル
いわゆるロマンスキル

5657 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:47:03.18 ID:AdPBNQUW
機能不全になる可能性が高くて、かといってこれのケアができる余裕あるなら使うまでもなさそうという

5658 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:50:14.81 ID:WQOyJxXw
枠があるなら三礼で稼いで、屏風で三礼再発動がロマン砲として魅力的だけど
防御スキル付ける隙間が足りなすぎる

5659 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:11:44.47 ID:NCSmQz6v
一定以上の強さになったら勝率以外の要素突き詰めないとダメって通天教主も言ってるしね
まあ苛虎はまだ勝率も足りないけども

5660 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:17:17.96 ID:0gsdVGv4
勝率以外の防御や耐性が優秀だし、勝率も今の装備なら神格以外には競り勝てるよ

5661 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:50:04.93 ID:pQ5xPrbw
怪物は相手がステータス外での対策とメタを積むのが前提だから
データ上の強い弱いは正直あまり意味ない

5662 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 07:39:03.24 ID:Pe+rJws/
怪物でも英雄と一騎打ちを1回くらいやってからレイド戦になってほしいな
ヴァジェラはその点かなりいい感じだった

5663 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 10:36:10.15 ID:KHxaYva0
ヴァシェラ勝率は圧勝だから後はダイスに祈るのみって状態は怪物としての理想の状態かもしれんね
人間を絡め手でどうにかしないといけない状態に追い込めてるとも言えるからね

5664 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 11:25:46.74 ID:3Z+NjEpF
個人的には勝率に加えて俺ルール強制があると嬉しい

5665 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:04:34.03 ID:+7ZyJCoL
ルールの強制は虎杖もすでにできているから
欲しいなら先天でEX宝具狙うのが可能性ありそう

5666 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:11:13.13 ID:3Z+NjEpF
無制限スキルは中々出そうにないしね

5667 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:13:32.64 ID:+7ZyJCoL
怪物と無制限スキルの取得上の相性が良くないのもある
ぬくぬく貯めるなんて怪物から1番縁遠いから

5668 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:40:01.41 ID:jx+T7lx3
虎皇煌々EXが光宝具として出て来てるから、方向性:光のスキルはルール系効果出易いって事も有り得るんじゃね

5669 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:48:50.80 ID:Fvnrlfpw
ルールと言うかフィールド展開系じゃね

5670 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:57:31.77 ID:6kIyoVGm
ルール強制効果がフィールド系効果の1種な気もする

5671 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:01:28.38 ID:+7ZyJCoL
参加者側で用語を作って、それを定義することなく分類しようとしても徒労よ

5672 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:30:09.06 ID:yLBt3TGr
たまに雑談で出る俺ルールも何を指しているか人によって違う謎用語だしね

5673 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:48:26.93 ID:USDzFBiB
個人的に俺ルールって言葉あんまり好きじゃない
武芸比べみたいな汎用のルール強制とかもあるしちょっとよろしくないと思ってる

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