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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:04:17.31 ID:FBTbgLZh
十字教なら勝率反転スキルと勝率がマイナスになった時点で特殊勝利みたいなレベルの事すると思う

5507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:07:46.75 ID:OzHi7Pab
でも反転二度撃ちは一応許されてるんだよなぁ、まあそういう反転ばかりのスキル構成のキャラが居るのかは確かに自分でも疑問ではあるが
だって勝率低下無効盛ったやつに相手に何も出来ないしな、反転入るやつには強いだろうけどある意味PCでもNPCでも致命的欠陥過ぎるからな
特化しすぎてて

5508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:16:36.13 ID:P4XG5ydw
合気道の達人なら反転連打とかして来るかなと思ったんだけど
合気道って大正から昭和に出来た武道でサクセスの時代には合致しないわ

5509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:19:25.76 ID:5WgdYbYu
盾特化のタイプでニェンみたく低下した分自分の勝率にするみたいなのはありそう

5510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:35:27.46 ID:Pmy3/q+l
ニェンのあれ強いよね
さすが次期主神の加護

5511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:43:30.34 ID:vAi+N3DZ
ニェンはちょっと出来良すぎるな色んな意味で

5512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:48:39.86 ID:Pmy3/q+l
無条件最適行動と貫通と相殺
大体の問題はこれで片付く

5513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:57:58.44 ID:QqMHiXxr
合気道は原型なら平安サクセス以前からあっても良いんだが近代合気道は遠いねぇ

5514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:10:54.20 ID:bwZ7YR5o
結局対応幅を考えると、無効系をいっぱい積むニェン型か
相手の勝率参照とかで相手の勝率に乗っかるアマカス型に行き着くよね

5515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:20:25.23 ID:JxUrfA9s
アマカスは成功した俺ルール型かと思ったら
お披露目の時に負けるのが運の無さよ

5516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:25:32.76 ID:OzHi7Pab
正直あの勝率で負けるのはほぼないくらい差はあったのに負けた運の無さ

5517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:27:20.03 ID:bwZ7YR5o
振り直し権利をインドラが外付けしてくれたのにあの醜態だからな
イッチもびっくりしてそう

5518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:34:25.64 ID:OzHi7Pab
実際確率的にも敗北はないとは言い切れないとは言え吃驚したろうな、自分も吃驚したわ

5519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:44:55.16 ID:5FFxnLWU
最強聖杯の時も最高の相性を誇ると言われておきながらアイに危うく判定負けしかけてたので筋金入り

5520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:46:45.28 ID:bwZ7YR5o
それまでの試練もギリギリで潜り抜けていたしな

5521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:53:19.28 ID:d3Cl6pe8
幸運A+なんだが?

5522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:14:33.01 ID:LlMUGG/0
怪物のスキル枠問題もうちょっとどうにかならないかな
人間サクセスの方が圧倒的に強くなるの怪物サクセス好きとして少し悔しい

5523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:27:31.15 ID:5FFxnLWU
早くから重めの奥義取れるのと一スキルに効果詰め込まれる感じになってはいく
まあ見合ったものを掘る前に死ぬ、怪物特有の不器用さ、内包の差とかで結局人間の方が強くなるけど

5524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:30:26.08 ID:ffXpd13U
個人的には性能<実績だから怪物サクセスは半端無い実績を積めるから楽しいんだよな

5525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:30:29.54 ID:LlMUGG/0
李屏風とかみたいなテクニカルなスキルも怪物でも出るんだけど
枠がないからひたすらスキルパワー高い単純なスキルで枠埋めて完成になっちゃうのよね

5526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:32:53.58 ID:5FFxnLWU
まあ人間で大虐殺とか国家転覆とかやろうと思うとそれなり以上に鍛えた上で大義や立場もないとできない事ではある

5527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:41:56.74 ID:OzHi7Pab
個人的には性能も実績も上げたい派だがあくまでどちらかと言われたらキャラによる
絶対に性能派でもないし実績派でもないが結局性能無ければ実績は積めないからな、突発的アクシデントや例外がない限り性能積んでから実績積む順番になる

5528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:52:27.96 ID:LlMUGG/0
自分も怪物はいっぱい被害を与える実績重視だけど
過去キャラのデータ上での強弱の話で、怪物が最上位に誰もいないの寂しいなって

5529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:58:48.73 ID:5FFxnLWU
最上位とはって言うと相性の問題もあるから何とも言えないが、殆どの怪物は即死を始めとする状態異常とダイス干渉で死ぬからな

5530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:05:22.94 ID:OzHi7Pab
一応勝率が圧倒的なヴァシェラとか能力的に高いソルとかいるけど、こいつも最上位には全然名前が上がらんな
即死攻撃に対して対抗手段もってるけど、作った鯖の中でいつも強キャラで上がるのはニェンとか巌勝当たりだしなぁ

5531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:08:38.98 ID:TT8uLR/T
怪物で最上位に君臨したいならフェンリルとかテュフォンクラスまで成長しないと厳しいのでは?

5532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:11:38.65 ID:OzHi7Pab
結局そのくらいの怪物に成長させて実績積ませるとなると主神に勝てるくらいじゃないと怪物としての領域ではそこに至れないか

5533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:14:03.24 ID:CPMjVGzc
最後には倒されるべき怪物サクセスでそこまで行くのは無理だろうと思うな
あわよくば統合時空主人公が、神の助力か仲間と力を合わせて倒せるレベルでいいよ

5534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:14:40.95 ID:5FFxnLWU
一部の最上位神はともかく中位〜上位の神と一応戦闘が成立するくらいの強さは欲しくなる
その前に英雄レベルに狩られるのが大抵の怪物だけども

5535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:15:49.22 ID:0GYm8CrA
人間は最近神に迫ってきてるけど怪物はそうでもない感じするからねえ

5536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:17:21.67 ID:LlMUGG/0
最近の人間キャラは最上位以外の神格には勝てそうな気するよね
戦う機会ないから真相は闇の中だけど

5537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:18:54.15 ID:ffXpd13U
人間相手だと神が試練モードになっちゃって本気出してくれないんだよな
怪物なら問答無用で殺しに来るんだけどな

5538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:19:32.64 ID:OzHi7Pab
実際人間サクセスで現人神系クラスのキャラ出てきたしな、最終的に人間の方に傾いたが
サクセス時空で出てきて敵対したら憤死レベルで凶悪な能力と勝率持ちである、真理

5539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:21:13.96 ID:5FFxnLWU
言ってもまだ上位神に本気でかかられたら殆どのPCは倒されると思う

5540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:21:55.08 ID:OzHi7Pab
結局戦ってないからわからんのは多いのはそうだが、今でも完成系で考えれば下位〜中位レベルの神には勝てると思ってるニェン

5541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:22:07.98 ID:LlMUGG/0
真理は最強キャラの候補に上がるからな
足切り性能えぐい

5542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:24:23.78 ID:FBTbgLZh
フェンリルはもう神直々にそういう役割として作られてるから基本的になんか生えてきた枠のPC怪物とは前提条件が違いすぎるんだよな

5543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:33:10.07 ID:5FFxnLWU
テュフォンも元より対神用の存在だからな
生まれ最大限盛ってダイスで90以上とか出せばワンチャン再現できるかなあって感じの

5544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:34:53.90 ID:OzHi7Pab
怪物ももっと生まれ盛った上で更にダイスが跳ねて種族も跳ねてボーナス先天スキル乗せれば上いけるのかなとは思うけど
その上で暴れても生き残ればワンチャンとか言う運ゲーが待ってるからな、全然出来る気せえへん

5545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:37:40.20 ID:ZW4372w7
勝てる勝てないではなくて怪物ならば、例えば受ければ神すら助からない猛毒とかそういう特徴ほしいな
どんな特徴でもいいけど、その分野なら神ですら恐れるみたいなの
本気出したら神なら対処余裕ですみたいなのが今までの怪物だし

5546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:38:51.34 ID:0GYm8CrA
方向性対神やったりすると英雄がけしかけられるらしいけど
北欧だとロキあたりがトールにぶつけようとしてくれそうな気がしなくもない
まあ理想は個別の方向性とかで英雄相手でも勝てるようにしておくことだろうけど

5547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:40:18.18 ID:5FFxnLWU
即死込みの状態異常と最低勝率+心眼の英雄あるあるを突破できるかが対人間の壁で、まずここが突破できない
神は…現状は即死イベント担当のムービー銃みたいなもんで挑める存在ではない

5548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:40:38.51 ID:OzHi7Pab
もう生まれ盛った上で方向性対神にすればいいんじゃねって意見もあるかもしれんが現状のシステムだと神殺しする前の過程で死にそうなのよね
結局フェンリルだって神殺しEXとか持ってるけど基本性能もそれこそ化物並みなのよね

5549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:43:31.47 ID:FBTbgLZh
神殺しを持つ化け物の前に神が現れてくれるかという問題もある
だから英雄を送られるんだろうけど

5550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:44:18.46 ID:RBCSGAC2
なんか神殺し持ってるような奴と
神は戦ってくれないみたいなのなかったけ

5551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:46:45.57 ID:OzHi7Pab
後そう言う最上位怪物に限ってかは分からんが一つずつだけとは言えスキルが内包してることがあるので正直ずるい
まあそう言うのが最上位怪物の特権なのかもしれんし、一応愛でもあるには有ったが他の怪物でも探せばあったのかもしれんがそれ探し終える前に終わってるしな

5552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:47:02.71 ID:ZW4372w7
方向性対神についてイッチのそれ持っている相手には英雄送り込むよって話と
ミストレスの時の神を殺せる手段持った相手の前には基本神は出てこないよって話の合わせ技かな

5553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:50:36.27 ID:OzHi7Pab
言ってたか、まあフェンリルに関しては運命補正だから仕方ないがゼウスに関しては何でやろな?
まあ最終的にヘラクレスがぶち殺してるけどさ、あれもギリシャでも運命補正何かね?

5554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:50:37.36 ID:5FFxnLWU
アイはゾンビか悪霊っていう人間ベースなのが内包持ちの理由なんかね
普通の怪物に内包持てる程の器用さや頭脳はないみたいな

5555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:55:36.59 ID:0GYm8CrA
妖仙、羅刹、ヴァナラ、天狗、鬼あたりの術を扱うタイプだと内包みたいなのあってもおかしくなさそうかな

5556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:58:34.83 ID:QqMHiXxr
アルパオールは魔術と先天の先に奥義内包出てたから先天EXもかみ合えば良いんじゃないかな

5557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:59:07.60 ID:OzHi7Pab
インドで羅刹とかは当たってみて欲しいよね、流石にボーナス割いて種族選択するほど羅刹に執着はないが

5558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 23:05:53.55 ID:OzHi7Pab
先天基礎に関しては相性良くないと明言されてるからなぁ、怪力とかに関しては巨人で持ってる可能性が全然有るので例外かもしれんけど
まあ結局種族によるか、極端な話し蛇が剣術出来るわけでもないしね

5559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 23:13:15.57 ID:FBTbgLZh
怪物セットに関しては例外に近いかもしれないけど、
それ以外は種族次第で基礎EXらしい事も出来るみたいな感じかね

5560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 23:35:52.75 ID:OzHi7Pab
怪物セットと言えば機会があれば自己改造EXやってみたいな、普通に気になる
育てれば原作並みの無法出来る可能性全然有るからなぁ、まあ流石に怪物に直でやるのは気が引けるので最初は人間どの程度出来るか育ててみたいが

5561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 08:50:54.68 ID:AwZ+M5rK
自己改造EXは興味あるな

5562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 08:51:02.33 ID:Ogwi04Zp
基本的に怪物って人間より派生が少なくて先天基礎の内包スキルが出難いってのは有るのかもな
人間だと戦闘職の基本、武芸セットの派生が怪物には適さないし

5563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 09:27:02.02 ID:XzcbEXAT
近代フランスで怪物の吸血鬼で自己改造で対教会は面白そう

5564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 10:17:53.10 ID:+04rMk03
インド怪物で幼馴染とか師匠付ければ、怪物のスペックである程度シナリオの保護を受けられるかもしれない
結局ラーマ軍と戦わなきゃならんから高確率で死ぬけど

5565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 10:48:00.57 ID:XzcbEXAT
スキル良化×9 900
通常スキルを一つ選んで取得 自己改造 600
生まれ良化×9 900
種族選択可能 500
幼少期に一度だけ復活 400
で生まれ盛りすぎ感もあるがフランス吸血鬼狙いは計3300か

5566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 11:10:09.20 ID:NL5tdrfO
生まれ盛りで損するなんて基本的に狙っている種族が無いかもしれない程度だからあんまり気にしなくても良いかな

5567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 11:38:01.45 ID:aHRCAE4q
最低保証つくから超大事

5568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:07:01.77 ID:XzcbEXAT
確かに生まれ高すぎて吸血鬼選べなくなってもリストの中から一番自己改造出来そうなのを選ぶだけが

5569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:10:31.59 ID:nIfV1k6r
近代だと病気の怪物とか居るのかな

5570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:12:30.23 ID:5qcOzaBN
やるとしてシナリオはどこがいいんだろ
百年戦争、大航海時代、フランク、ブルボンあたりだろうとは思うけど

5571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:17:06.41 ID:XzcbEXAT
1回近代で怪物やりたいからブルボンをイメージしてた
自己改造と近代も合ってる感覚がある

5572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:17:59.78 ID:XzcbEXAT
連続で選ぶ気はないから半年後以降に熱があったらだけど

5573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:37:16.00 ID:8ZyfZA8I
近代の怪物やるなら歴史に直接影響与えられるし
方向性大災害 生まれ×10 幼年期復活でやりたいな
幼年期に1回死ぬこと前提で、ひたすら大被害を出し続ける

5574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 15:22:22.31 ID:0JQrg2e8
fate時空な時点で吸血鬼というか死徒は弱体化するのかね

5575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:32:50.72 ID:0JQrg2e8
牙王の璧と王牙独彩どっち先に取るのがいいのかな
前提の黄金律セットと全ステA2どっちの方が前提重い扱いなんだろう

5576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:40:28.85 ID:NL5tdrfO
前提重いのは多分牙王の壁だがそれが現状のステに有益かどうかは別の話しだな
前提が重いスキルは強いことは確実だがそれが絶対ではないからね

5577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:44:31.00 ID:oC7gf6tT
自己改造入ってるから限界突破とか種族的な変化を望むなら王牙独彩かな
A2って怪物からしたら限界でも何でもないし牙王の璧は良く分からん

5578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:46:13.33 ID:+T42LaSP
生まれ高い怪物は種族そのものを強化みたいなことがあんまり望めないから
怪物セットは相性いいけど生まれ低い怪物ほど必須ではないイメージがあるな

5579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:57:09.73 ID:bEex3Add
必須では無いけど、単純に他の基礎スキルからだとあんまり出ないから偉業スキルがポンポン出ていない限り取った方がいいと思う

5580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:58:42.27 ID:0JQrg2e8
璧だから、相手からの干渉へのカウンターっぽい
璧って傷のない玉のことよね

5581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 19:48:44.28 ID:oC7gf6tT
肉体状態異常耐性の可能性も有りそうかな
傷付かぬ体とも見える

5582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 19:51:04.39 ID:bEex3Add
逆にステ全部勝利で相手からの干渉を無効とかもあるかもしれん

5583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 20:57:29.54 ID:fTKpKEPP
ステ勝負2回を安定してできるからステ勝利軸でも安定するね

5584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 21:51:11.19 ID:pd0INNVc
百獣牙王が敏捷軸なのに敏捷派生出ないと思ったら
先天敏捷A4だったのねそら出ないわ

5585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 21:55:50.93 ID:fTKpKEPP
その場合出ない派生は、敏捷A4と先天スキルからのみの派生だけだから
あまり関係ないと思うよ、ゼロではなかったかもだけど

5586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 22:52:40.87 ID:NL5tdrfO
ぶっちゃけ前提の重さで消費的にも強いことが確定してるのは餓虎強食なんだけど欲しい能力期待は多分違うんだろうな感

5587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 22:55:36.83 ID:bEex3Add
なんか雑魚を食べない縛りをする代わりにネームドとの戦闘にボーナス+報酬増加みたいな名前だよね

5588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:01:33.75 ID:NdzPcLOo
実際強いんだろうけど、咆哮コンボには関わらないスキルだろうからね
種族派生伸ばしてステ限界突破、ステA5から咆哮スキル派生待ちってのが個人的プラン

5589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:16:46.63 ID:NL5tdrfO
それ待ちなら種族的に強化できる可能性が高い王牙独彩の方が優先的か?

5590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:23:27.34 ID:NdzPcLOo
個人的な狙いとしてはね
咆哮スキルの強化が狙いでは有るけど、結果として種族スキルで固めた方が強いってなっても良いからね

5591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:51:01.13 ID:NL5tdrfO
うーん、個人的には牙王の壁でも王牙独彩でもどっちでもいいんだが種族的強化を視野に入れるなら王牙独彩の方を優先的に取得してみるか

5592 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 12:36:51.66 ID:wiJ7hpZH
今日はあるかな

5593 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:27:29.75 ID:K4pzv70d
あと2ターンくらい待ってほしいね

5594 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:35:16.27 ID:VImFey3P
むしろさっさと来て欲しいぐらい
咆哮スキルでの戦いを見てみたいし、イベントクリアによる発見スキルも期待してる

5595 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:41:10.71 ID:K4pzv70d
次の討伐は本腰だろうし最低勝率ないから勝利無理だと思うよ

5596 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 18:09:20.52 ID:qvex0zZ7
よく見える目を持っている仙人が殺すつもりで立てた討伐隊は、ほぼ必殺だろうね
殷側は分からないが

5597 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 20:05:01.37 ID:YtWNpCNZ
多分イベントで来るなら崑崙側と殷側の討伐イベント並びそうだけど
殷側の方が難易度低そう

5598 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:12:52.67 ID:kGblWoix
勝ちに行くなら殷、道連れ狙うなら崑崙かね

5599 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:14:35.74 ID:K+KWWmZC
崑崙仙人は死んだだけなら蘇らせるだけなんだよね
アリスの時の描写的に12仙クラスなら蘇生できるっぽいし

5600 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:17:51.23 ID:rtfOrjad
道連れ出来る相手ならいいね、ステ分かってるならわざわざ同士討ちの可能性がある相手を送っては来ないとは思うが
殷の方は知らん、一応因縁キャラは生えたが全対応できるほど強くなるかは分からん

5601 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:19:02.67 ID:K+KWWmZC
因縁キャラさん、素材としての価値は獣の騎士以下だろうしね

5602 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:21:38.70 ID:rtfOrjad
まあぶっちゃけ勝てるかどうかは置いて仙人殺しの方が逸話の格的には上かな
勝率を多少でも見出すなら因縁相手がワンチャンくらい、取り敢えずそう時間は残ってなさそうかねどっちにしろ

5603 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:24:42.62 ID:zDxOV424
因縁キャラは素材が弱い上に、改造とかの外法しないだろう聞仲になって
その上で期間短いから、考える必要ないその他大勢扱いでいいだろ

5604 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:36:46.44 ID:rtfOrjad
どっちでもいいけどね、メタ張った因縁キャラ倒して仙人と戦うのも因縁キャラ無視して仙人と戦うのもどっちも無しではない
今のところ革新的なスキル取得したわけでもないから劇的な成長は今のところないので、後は取得しながら様子見る感じやな
怪物は成長は早いが結構直ぐ厳しくなってくるよな枠的な問題で、スキル取得だけなら普通に人間サクセスと同じで別に詰まることはないんだが

5605 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:41:04.20 ID:fhAxX2rU
いや殷は因縁キャラ関係なく、聞仲とか黄飛虎とかの強いキャラで殺しに来るだろってつもりで言った
因縁キャラは添え物で

5606 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:45:03.65 ID:rtfOrjad
それも来るとは思うけどこの場合連合になるのかね?、個人的には何か執着してるからそっちが死んでからそういう強いやつが来る感じかなと思ったが
どっちにせよ因縁キャラじゃねえなら黄飛虎は分からんが聞仲来られたらどうしようもないな

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