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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:36:54.89 ID:gUAw9niK
それ言い始めると、スキル無効と勝率反転あったら勝率重視もダメじゃないかな

5454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:40:42.70 ID:enPftbGj
耐性低下への対策は今まで見た記憶ないな
それに異常回復も本当に最上位の神格しか持ってない気がする

5455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:43:32.37 ID:hmmGcoUn
>>5453
ニェンvsガルムを思い出すな

5456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:45:59.70 ID:a4NEeqwE
敵が同時複数になっていく怪物だと
全体に恐怖判定して恐怖回数稼げる崩壊波が勝率重視でもキースキルなのでは

5457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:46:55.04 ID:lK9ehdgJ
メタ存在はいると思うよ、ただそのサクセスで居るかどうかは知らんがな
耐性低下対策然り異常回復然り、だってティムールがまさかの戦力値回復もってたしなぁ
居るところには居るだろうけどそれこそ全部持ち探そうとするとは最上位格の連中になるだろうね

5458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:51:16.04 ID:lK9ehdgJ
後は武庚が成長してガンメタ張ってくる可能性も0じゃねえな、まあその分枠消費するだろうから勝率はどっこいか有利くらいにはなるかもしれんが

5459 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:57:14.41 ID:W4eaL+qM
今まで見たことある状態異常対策は、無効(耐性)、回復、相手にすりつけの3種類くらいかな
すりつけは天響の発動起点になるからバッチこいだし、回復も崩壊波の勝率になるからそんなに困らないんだよな

5460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:00:35.47 ID:cWRCu4Fd
アマカスとか苦行者、信仰者がもってそうな異常なまま行動するのとかか

5461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:09:42.41 ID:JuCUMAxf
万死敬積か
状態異常を受けても効果は受けない系は確かに仙人だとありそうね

5462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:19:13.82 ID:JuCUMAxf
状態異常になってくれるなら勝率にはなるからある程度構わんところではある

5463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:23.19 ID:cWRCu4Fd
通天教主の戦闘前即死連発宝具やっぱヤバいな

5464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:52.10 ID:8ha99+nP
結局のところ、国災哭以外の強い咆哮スキルが欲しいねって話よね
崩壊波は強いし

5465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:43:26.20 ID:8ha99+nP
兄上とか真理とか、ほぼ同じことできる人間もいるぞ
人間ってすごい

5466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:31:42.62 ID:yCOMb28Y
迫轟が咆哮スキルって可能性はないかな
名前的にもそうだし、虎なら宝具関係なく咆哮に関するスキルも出そうな気がする

5467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:40:22.89 ID:lK9ehdgJ
前提スキル的には有り得ねえな、派生で出る可能性は全然あるが
まあ仮に咆哮スキルに関係したものだったとしてもかなり微妙な感じだな

5468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:46:28.45 ID:WJtZstKG
そんなに前提スキル的にあり得ないかな
自己強化と狩りの追跡から咆哮って

5469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:49:38.39 ID:X/XFiMJi
耐性系のスキルはある程度以上の格とステと怪物セットが有れば獲得できる可能性はあると思うんだよな
怪物PCがそれを必要と思ってないから出ないだけで
最低でも一度それを受ける必要があるけどその一回で大体死ぬ

5470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:54:21.35 ID:lK9ehdgJ
今のところ咆哮スキルがあるのは咆哮宝具前提のやつだからな、この法則に乗ればまず可能性は低い
まああくまで予想や推測程度のものだから取得してみなきゃ分からんが

5471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:57:29.26 ID:WJtZstKG
そりゃ咆哮宝具派生しか取ってないからね
それ以外に咆哮スキルっぽい名前のものも取ってないし

5472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:06:18.88 ID:lK9ehdgJ
まあそもそも迫轟以外それっぽい感じのやつはないけどな、前提に咆哮宝具入らずのやつ
それと別に取得するなと言うわけじゃねえからな、ただ優先度は低い方かもしれんが能力値の取得によっては候補に入るくらいか?

5473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:06:45.94 ID:e81bZWTg
止めはしないけど声を出す要素が見当たらないんよな
詩歌、演説とか含むなら宝具絡めない咆哮スキルの可能性が数%ぐらい有るかもしれんけど

5474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:08:33.89 ID:WJtZstKG
怪物の咆哮に詩歌演説も何か違くないか?

5475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:11:38.00 ID:icjO5qA6
王牙派生の全2000と全1000の迫轟は取得のセットとしてはあり得るな
全2000二つが理想だけど収入の期待値的に、ここからはそのターン稼いだ分は全部使い切るように取得していくし

5476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:11:41.75 ID:cTtEGlbs
せめて魔力放出を含めば虎のブレスと考えられなくもないかねぇ
まぁ狙ってみるのも良いんじゃね

5477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:14:07.63 ID:lK9ehdgJ
せやな、13000くらいの取得になったら牙王の璧or王牙独彩、迫轟って選択肢はあるな

5478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:16:29.70 ID:+yULtG1i
あとは端数で心得一個と好きな基礎を1個ずつ取っていくとかな
心得パズルなしで取りたいスキルの心得1つで取っていい場面だから計算は楽よ

5479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:17:19.07 ID:nNXTq2Vl
魔力放出との派生期待で魔術かなぁ

5480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:20:47.68 ID:lK9ehdgJ
魔術とかのは単体でいいけど武芸文化芸術とかはある程度パズル必要だな
まあそこら辺の武芸文化芸術系は取得したいやつはいないだろうけど、怪物で

5481 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:23:07.17 ID:+yULtG1i
前言撤回
魔術はすでに30%引きで、単体心得で取ると高くなるから
魔術はほしいなら心得なしか、2個割引心得で何かもう一個を60%offで取らないとダメよ

5482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:26:25.54 ID:SCvvyUY4
パズル必要ないっていうのは、芸術とか武芸の心得での大量割引を除けば
基礎を6個取らないと、パズルによって心得数の軽減ってできないんだよね
だからそんなに基礎取らないなら単独心得で取っていいんだ実は

5483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:28:34.93 ID:lK9ehdgJ
まあぶっちゃけ魔術は別にいいとして後個人的に気になる単体基礎って拷問くらいしかねえな、怪物だと

5484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:32:45.03 ID:u04v7t7x
虎杖は拷問相性良さそうだよね
残忍さで身体の全てができてそう

5485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:37:38.08 ID:nNXTq2Vl
痛覚倍加で魔術8割、拷問6割引きにするか

5486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:38:07.25 ID:lK9ehdgJ
ちなみに基礎取得したい人は出来る限り消費能力値を提出してくれたらありがたい
一個くらいしか取得しないとは言っても出来れば消費のロスを最小限にしたい

5487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:51:17.98 ID:u04v7t7x
一応計算結果
力398体274技398知274精522
心得1つで魔術8割拷問6割引きでの取得

5488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:58:36.55 ID:lK9ehdgJ
合計1866か、微妙だなぁ
いや取得する分には特に言うことないけど貯めるか貯めないかの微妙なライン、意外と消費するのねって感じ
でも2000ラインは行かないのねって部分、必要なスキル取得する13000に1490くらいの余りが出たら割り振りは有りやな

5489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:08:24.16 ID:u04v7t7x
合計言われて、1618になるはずなのにおかしいなと思って確認したら
使わないはずの技に消費入れてた
力398体274技150知274精522だ

5490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:17:36.00 ID:lK9ehdgJ
そこら辺なら全然行けそうやな、1242以上くらい有れば行ける行ける

5491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:25:18.42 ID:eCk9jQOY
遠距離攻撃と考えれば射撃も咆哮と相性良さそうな気もする
アルパオールの時の魔術見ちゃうと一般動物と魔術の組み合わせどうなんだろうな

5492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:31:49.39 ID:lK9ehdgJ
分からん、個人的には大きいの取得するのに邪魔にならなければ基礎をポツポツ取得してもいいとは思ってるけど
ただ武芸文化芸術でも意味ないのが目に見えてるは無駄だから取得して欲しくはないやつもポツポツとあるが、例えば学術とか

5493 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:36:09.84 ID:lK9ehdgJ
後一応怪物で拷問派生は前例あるな、ただ単に先天スキルと相性良かっただけかもしれんが無しではないはず
射撃と魔術はよく分からん、一応魔術はソルって前例はあるけど虎から出るかは未知数やな

5494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:39:00.01 ID:cWRCu4Fd
ある程度成長した格が高い怪物はステ・怪物セット派生の組み合わせで奥義出し尽くしたら行動ででる奥義と掘るしかないんじゃない

5495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:44:39.88 ID:X/XFiMJi
基礎を掘る事に意味は無いとは言わんけどステと怪物セットから出てきたやつ取り尽くしてからでも良いのでは?とは思う

5496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:46:05.75 ID:eCk9jQOY
ソルの時は筋力や耐久とか個別のA4派生が出てたけど
この頃少なくなった気がする

5497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:50:24.67 ID:lK9ehdgJ
ソルは方向性肉体でやってたからもしかしたらそれが元かもしれん

5498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:54:12.89 ID:cWRCu4Fd
禍獣の爪牙がきっかけで筋力耐久や怪力頑強の個別のが出たりするかもね

5499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:17:09.33 ID:zFwa6t1K
次の討伐隊が来た時に咆哮スキルによって恐怖状態にして勝率すれば、実績による咆哮スキル生えそうな気がしてる

5500 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:19:03.68 ID:6QXvXyx+
恐怖軸でいった場合持っていられると怖いメタってどういう系統のスキルだろう

5501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:27:05.11 ID:lK9ehdgJ
精神異常状態無効?かなを持ってて2回のステ勝負を封殺する
もしくはステスキップして羽不要をピンポイントで無効化するとか、まあ色々と手はあるよ
その分リソースは割くからそれで純粋な勝率で相手が勝てるかは知らんが

5502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:30:43.53 ID:G7DRPS6O
仏教勢が無我ビルドしてるとどうしようもなくなるかな
常時回復は恐怖の回数は稼げるかな

5503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:42:16.03 ID:lK9ehdgJ
後はぶっちゃけ恐怖軸関係ないが勝つだけなら勝率100くらいは一応用意してそれ以外全部反転スキルするとか言う手もあるけど

5504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:48:55.55 ID:X/XFiMJi
そんなスキル構成の存在居るのか?
やれる可能性があるとしたらPC位じゃない?
絶対そんなに同じ効果のスキルばかり出ないだろうけど

5505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:53:46.90 ID:3nG3060b
遊びの無い天使が勝つためだけの存在として出て来るかも?って感じか
十字教のトップやミカエルがアレだからな

5506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:04:17.31 ID:FBTbgLZh
十字教なら勝率反転スキルと勝率がマイナスになった時点で特殊勝利みたいなレベルの事すると思う

5507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:07:46.75 ID:OzHi7Pab
でも反転二度撃ちは一応許されてるんだよなぁ、まあそういう反転ばかりのスキル構成のキャラが居るのかは確かに自分でも疑問ではあるが
だって勝率低下無効盛ったやつに相手に何も出来ないしな、反転入るやつには強いだろうけどある意味PCでもNPCでも致命的欠陥過ぎるからな
特化しすぎてて

5508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:16:36.13 ID:P4XG5ydw
合気道の達人なら反転連打とかして来るかなと思ったんだけど
合気道って大正から昭和に出来た武道でサクセスの時代には合致しないわ

5509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:19:25.76 ID:5WgdYbYu
盾特化のタイプでニェンみたく低下した分自分の勝率にするみたいなのはありそう

5510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:35:27.46 ID:Pmy3/q+l
ニェンのあれ強いよね
さすが次期主神の加護

5511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:43:30.34 ID:vAi+N3DZ
ニェンはちょっと出来良すぎるな色んな意味で

5512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:48:39.86 ID:Pmy3/q+l
無条件最適行動と貫通と相殺
大体の問題はこれで片付く

5513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:57:58.44 ID:QqMHiXxr
合気道は原型なら平安サクセス以前からあっても良いんだが近代合気道は遠いねぇ

5514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:10:54.20 ID:bwZ7YR5o
結局対応幅を考えると、無効系をいっぱい積むニェン型か
相手の勝率参照とかで相手の勝率に乗っかるアマカス型に行き着くよね

5515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:20:25.23 ID:JxUrfA9s
アマカスは成功した俺ルール型かと思ったら
お披露目の時に負けるのが運の無さよ

5516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:25:32.76 ID:OzHi7Pab
正直あの勝率で負けるのはほぼないくらい差はあったのに負けた運の無さ

5517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:27:20.03 ID:bwZ7YR5o
振り直し権利をインドラが外付けしてくれたのにあの醜態だからな
イッチもびっくりしてそう

5518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:34:25.64 ID:OzHi7Pab
実際確率的にも敗北はないとは言い切れないとは言え吃驚したろうな、自分も吃驚したわ

5519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:44:55.16 ID:5FFxnLWU
最強聖杯の時も最高の相性を誇ると言われておきながらアイに危うく判定負けしかけてたので筋金入り

5520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:46:45.28 ID:bwZ7YR5o
それまでの試練もギリギリで潜り抜けていたしな

5521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:53:19.28 ID:d3Cl6pe8
幸運A+なんだが?

5522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:14:33.01 ID:LlMUGG/0
怪物のスキル枠問題もうちょっとどうにかならないかな
人間サクセスの方が圧倒的に強くなるの怪物サクセス好きとして少し悔しい

5523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:27:31.15 ID:5FFxnLWU
早くから重めの奥義取れるのと一スキルに効果詰め込まれる感じになってはいく
まあ見合ったものを掘る前に死ぬ、怪物特有の不器用さ、内包の差とかで結局人間の方が強くなるけど

5524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:30:26.08 ID:ffXpd13U
個人的には性能<実績だから怪物サクセスは半端無い実績を積めるから楽しいんだよな

5525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:30:29.54 ID:LlMUGG/0
李屏風とかみたいなテクニカルなスキルも怪物でも出るんだけど
枠がないからひたすらスキルパワー高い単純なスキルで枠埋めて完成になっちゃうのよね

5526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:32:53.58 ID:5FFxnLWU
まあ人間で大虐殺とか国家転覆とかやろうと思うとそれなり以上に鍛えた上で大義や立場もないとできない事ではある

5527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:41:56.74 ID:OzHi7Pab
個人的には性能も実績も上げたい派だがあくまでどちらかと言われたらキャラによる
絶対に性能派でもないし実績派でもないが結局性能無ければ実績は積めないからな、突発的アクシデントや例外がない限り性能積んでから実績積む順番になる

5528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:52:27.96 ID:LlMUGG/0
自分も怪物はいっぱい被害を与える実績重視だけど
過去キャラのデータ上での強弱の話で、怪物が最上位に誰もいないの寂しいなって

5529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:58:48.73 ID:5FFxnLWU
最上位とはって言うと相性の問題もあるから何とも言えないが、殆どの怪物は即死を始めとする状態異常とダイス干渉で死ぬからな

5530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:05:22.94 ID:OzHi7Pab
一応勝率が圧倒的なヴァシェラとか能力的に高いソルとかいるけど、こいつも最上位には全然名前が上がらんな
即死攻撃に対して対抗手段もってるけど、作った鯖の中でいつも強キャラで上がるのはニェンとか巌勝当たりだしなぁ

5531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:08:38.98 ID:TT8uLR/T
怪物で最上位に君臨したいならフェンリルとかテュフォンクラスまで成長しないと厳しいのでは?

5532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:11:38.65 ID:OzHi7Pab
結局そのくらいの怪物に成長させて実績積ませるとなると主神に勝てるくらいじゃないと怪物としての領域ではそこに至れないか

5533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:14:03.24 ID:CPMjVGzc
最後には倒されるべき怪物サクセスでそこまで行くのは無理だろうと思うな
あわよくば統合時空主人公が、神の助力か仲間と力を合わせて倒せるレベルでいいよ

5534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:14:40.95 ID:5FFxnLWU
一部の最上位神はともかく中位〜上位の神と一応戦闘が成立するくらいの強さは欲しくなる
その前に英雄レベルに狩られるのが大抵の怪物だけども

5535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:15:49.22 ID:0GYm8CrA
人間は最近神に迫ってきてるけど怪物はそうでもない感じするからねえ

5536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:17:21.67 ID:LlMUGG/0
最近の人間キャラは最上位以外の神格には勝てそうな気するよね
戦う機会ないから真相は闇の中だけど

5537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:18:54.15 ID:ffXpd13U
人間相手だと神が試練モードになっちゃって本気出してくれないんだよな
怪物なら問答無用で殺しに来るんだけどな

5538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:19:32.64 ID:OzHi7Pab
実際人間サクセスで現人神系クラスのキャラ出てきたしな、最終的に人間の方に傾いたが
サクセス時空で出てきて敵対したら憤死レベルで凶悪な能力と勝率持ちである、真理

5539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:21:13.96 ID:5FFxnLWU
言ってもまだ上位神に本気でかかられたら殆どのPCは倒されると思う

5540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:21:55.08 ID:OzHi7Pab
結局戦ってないからわからんのは多いのはそうだが、今でも完成系で考えれば下位〜中位レベルの神には勝てると思ってるニェン

5541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:22:07.98 ID:LlMUGG/0
真理は最強キャラの候補に上がるからな
足切り性能えぐい

5542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:24:23.78 ID:FBTbgLZh
フェンリルはもう神直々にそういう役割として作られてるから基本的になんか生えてきた枠のPC怪物とは前提条件が違いすぎるんだよな

5543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:33:10.07 ID:5FFxnLWU
テュフォンも元より対神用の存在だからな
生まれ最大限盛ってダイスで90以上とか出せばワンチャン再現できるかなあって感じの

5544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:34:53.90 ID:OzHi7Pab
怪物ももっと生まれ盛った上で更にダイスが跳ねて種族も跳ねてボーナス先天スキル乗せれば上いけるのかなとは思うけど
その上で暴れても生き残ればワンチャンとか言う運ゲーが待ってるからな、全然出来る気せえへん

5545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:37:40.20 ID:ZW4372w7
勝てる勝てないではなくて怪物ならば、例えば受ければ神すら助からない猛毒とかそういう特徴ほしいな
どんな特徴でもいいけど、その分野なら神ですら恐れるみたいなの
本気出したら神なら対処余裕ですみたいなのが今までの怪物だし

5546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:38:51.34 ID:0GYm8CrA
方向性対神やったりすると英雄がけしかけられるらしいけど
北欧だとロキあたりがトールにぶつけようとしてくれそうな気がしなくもない
まあ理想は個別の方向性とかで英雄相手でも勝てるようにしておくことだろうけど

5547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:40:18.18 ID:5FFxnLWU
即死込みの状態異常と最低勝率+心眼の英雄あるあるを突破できるかが対人間の壁で、まずここが突破できない
神は…現状は即死イベント担当のムービー銃みたいなもんで挑める存在ではない

5548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:40:38.51 ID:OzHi7Pab
もう生まれ盛った上で方向性対神にすればいいんじゃねって意見もあるかもしれんが現状のシステムだと神殺しする前の過程で死にそうなのよね
結局フェンリルだって神殺しEXとか持ってるけど基本性能もそれこそ化物並みなのよね

5549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:43:31.47 ID:FBTbgLZh
神殺しを持つ化け物の前に神が現れてくれるかという問題もある
だから英雄を送られるんだろうけど

5550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:44:18.46 ID:RBCSGAC2
なんか神殺し持ってるような奴と
神は戦ってくれないみたいなのなかったけ

5551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:46:45.57 ID:OzHi7Pab
後そう言う最上位怪物に限ってかは分からんが一つずつだけとは言えスキルが内包してることがあるので正直ずるい
まあそう言うのが最上位怪物の特権なのかもしれんし、一応愛でもあるには有ったが他の怪物でも探せばあったのかもしれんがそれ探し終える前に終わってるしな

5552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:47:02.71 ID:ZW4372w7
方向性対神についてイッチのそれ持っている相手には英雄送り込むよって話と
ミストレスの時の神を殺せる手段持った相手の前には基本神は出てこないよって話の合わせ技かな

5553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:50:36.27 ID:OzHi7Pab
言ってたか、まあフェンリルに関しては運命補正だから仕方ないがゼウスに関しては何でやろな?
まあ最終的にヘラクレスがぶち殺してるけどさ、あれもギリシャでも運命補正何かね?

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