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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:26:13.87 ID:EArmRKPg
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×8 800
宝具の表をよくする×8 800
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800
仮に宝具入れるとしたら神代でやるなら現状はこれが限界かな?
まあ宝具持ちやれないことはない

5412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:06.24 ID:H35ymtov
今回みたいにならないようにするためにスキル良化は9がマストだし
宝具ランクA+++消えたから宝具は7あればいいと思うよ

5413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:14.38 ID:8IHnGKBF
生まれの表をよくする×9900
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
計3800

5414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:48.80 ID:KEjMz/vE
内包しないなら7枠制限の有るスキルより宝具が良いのは道理やね

5415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:31:26.42 ID:8IHnGKBF
>>5413
これ生まれとスキル逆だわ
間違えた

5416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:33:03.43 ID:EArmRKPg
スキル良化と生まれ良化逆じゃねえか?
9以上マストはいいけど生まれは盛るに盛った方がいいかと、でも参考にさせてもらうなら個人的にはこうか

生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×9 900
宝具の表をよくする×7 700
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800

宝具もA++有れば問題ないし今度神代で怪物やるとしたらこれ軸にするかな

5417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:30.04 ID:fdEHGG29
ふと思ったんだけど怪物でスキル数1とか指定したらスキル持ち込みなしで種族スキルだけにできるのかな
であればそもそもスキルもスキル良化もなしで生まれだけで高ランクスキル持ち込めると思うんだけど

5418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:49.70 ID:H35ymtov
今の環境を考えると生まれ盛ってスキル枠0にすることで先天を種族スキルのみにして残りを宝具ブッパもありかも
7枠を先天の派生で埋め切れればシナジーとか一番強い感じになるけど完成するまでがだいぶリスキーだなぁ

5419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:35:52.12 ID:8IHnGKBF
種族スキルのランクは生まれの格依存だから割り切って
生まれの表をよくする×10 1000
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
宝具を所持して開始する×3 1500
余りをステ良化に突っ込んで、初期ステボーナススキル(怪物にあるなら)を狙うとか

5420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:37:23.64 ID:8IHnGKBF
スキルない部分は初期ステ盛って、全A4スタートとかにすれば
初動も安定すると思うよ

5421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:39:11.01 ID:EArmRKPg
そりゃあ先天のみの能力はそれはそれで有りかもしれんが、現状の環境が改善しない限りそれこそスキル装備は完成するまでがリスクが多少あるな

5422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:39:27.39 ID:KEjMz/vE
成長方針を聞く為に先天加護が欲しいってのは有る

5423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:40:31.64 ID:H35ymtov
全ステA4の派生が種族としての完成系が出る感じだからあんま初期ステ高くするの微妙かな

5424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:41:00.67 ID:8IHnGKBF
高ランク宝具4つ持ち込めば、スキル少ない分のカバーはできると思う
人間の場合の宝具たくさんのデメリットのイベント圧迫も怪物なら関係ないし

5425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:42:44.19 ID:H7Fb4LI9
次やる機会あったらその構成狙ってみようかな
シナリオによっては鬼、天狗とか死徒狙うが

5426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:46:20.86 ID:mKAN6yWC
>>5419
安定求めるならこれにスキル数を固定200をつけて1個にするのがいいね
余ったらステにぶち込むのは、初動的にはいいと思う
2個A4でスタートできると成長楽

5427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:47:14.58 ID:EArmRKPg
自分もシナリオによるがそこまでぷっぱするつもりはないが宝具持ち込みは有りだなと言う考えになってるかな
神代ならウルク、ケルト、インド辺りでやりたいところである

5428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:49:00.17 ID:CgkIUchW
今回の虎杖の個人的な教訓
生まれの良い怪物は全1000スキルでも強いスキルは強い
高いスキルにこだわるよりも、色々安いのも取っていく方が強いのでは?

5429 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:51:44.70 ID:EArmRKPg
生まれも関係してそうだが、それ以上に前提が重いのが関係してそう

5430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:53:21.53 ID:H35ymtov
教訓もクソも派生条件全ステA4なんだから普通に強いのが当たり前なんで
国災哭と比較してみなよ

5431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:53:37.52 ID:SmKNPAIg
ケルトで強い怪物ってやっぱ猪なんだろうか

5432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:54:43.27 ID:CgkIUchW
けど重い派生元の全1000スキルとか怪物だと大体無視して
無制限スキルとかに目移りして取らないじゃん
そういうのも取るべきだなって

5433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:55:53.91 ID:CgkIUchW
国災哭は種族関係ない完全汎用スキルだから
生まれの良い怪物はの前提にも入らないし

5434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:56:39.79 ID:KzbA2mbb
崩壊波のことならぶっちゃけステ勝負と恐怖ギミック依存だしそんな強くなくね?
対策されんの目に見えてるし

5435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:29.25 ID:CgkIUchW
崩壊波もそうだけど、合計8千の天響が今回最強スキルだと思っている

5436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:33.33 ID:PigS/va0
逆にスキルを更に持って熱烈スキルにする案もある

5437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:57.65 ID:EArmRKPg
本気装備ではないとは言えディルムッド殺せるくらいだからな、ケルトの魔猪は

5438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:02:11.05 ID:1XZKgLBf
崩壊波はクソ強いスキルだぞ
耐性低下への対抗手段は過去見てもないし、コンボパーツとして頭抜けて強い

5439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:03:12.92 ID:EArmRKPg
仮に宝具マシマシで生まれ先天を軸にするなら>>5426はやった方が安定はするね
火引きのやつ見たら普通にスキルが足される可能性があるみたいだし、先天でもものによってはランクが低い感じになるかもしれん

5440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:04:36.96 ID:H35ymtov
ケルトの神話的な怪物ならフォモール族の末裔とか海魔とかみたいな奴になるんやろか

5441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:07:50.51 ID:EArmRKPg
ケルトって結構海系の怪物がいるのな
あんまり海に関係してるイメージないけど、今出てるシナリオだと

5442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:29:22.71 ID:1NEA+UCr
ケルトは海沿いだからな、ケルト怪物は武器の素材としてのイメージ強いけど

5443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:33:03.80 ID:/82RdO0y
ケルト怪物のトップだと多分バロールになるんかね

5444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:34:03.38 ID:EArmRKPg
そうか、そういやゲイボルクも鯨の骨だったけか元々は

5445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:37:26.11 ID:H35ymtov
怪物区分ならクロウクルワッハじゃないかなあ

5446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:48:49.96 ID:sdHLoMBk
勝率低下無効さえ有れば恐怖なんて確率スキルに頼らず
勝率の高さを基準にスキル組出来るんだけどな

5447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 12:28:41.76 ID:lK9ehdgJ
生まれの表をよくする×3 300
宝具の表をよくする×7 700
先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる):0 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
最初から師匠付き×3 1800
宝具を所持して開始する×1 500

これでマケドニアやるの有り無し?、正直マケドニアって何やればいいのか個人的に全く分からんので宝具貰って後は師匠に委ねる系にしてみた
3重熱烈師匠なら変なところに当たらなければ幼年期とかも割と多分問題ないかな?、コレット見る感じ師匠の後追いでも基本的に劣化にはならんだろうし
A++以上の先天宝具二つ持たせればその時点で独自性は生まれるはず、後何か宝具ブーム来そうそれくらいボーナス稼げてるからなぁ

5448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 12:33:06.47 ID:VTxdm0xg
イベントが宝具と師匠関連のイベントが殆どになる可能性はあるけどそれが問題ないなら良いのでは?

5449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:05:17.72 ID:DHTXlonm
今の虎杖の恐怖構成は、本来勝てない格上にも勝てる強い構成だと思う
勝率低下対策あっても恐怖軸は継続よ

5450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:44:20.23 ID:NbWyLHHA
無制限俺ルールスキル取得して意気揚々だった火引きは戦闘前即死で何も為せずに沈んだけど牙王である程度対策出来てるのも良い

5451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:48:49.52 ID:lK9ehdgJ
恐怖軸にするのは別に良いんだが勝率低下無効持ちになって勝率で殴る感じで負けそうな格上って結構狭まるな
わかっている感じだと完全体ナタとか本気ヨウゼンくらい?、神仙とかはどうせ神格持ちだろうから論外として

5452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:04:08.23 ID:KsTltcmg
現状の格上って上位仙人だろうしこの辺は異常回復、低下無効、低下回復あたり積んでそうだけどな

5453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:36:54.89 ID:gUAw9niK
それ言い始めると、スキル無効と勝率反転あったら勝率重視もダメじゃないかな

5454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:40:42.70 ID:enPftbGj
耐性低下への対策は今まで見た記憶ないな
それに異常回復も本当に最上位の神格しか持ってない気がする

5455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:43:32.37 ID:hmmGcoUn
>>5453
ニェンvsガルムを思い出すな

5456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:45:59.70 ID:a4NEeqwE
敵が同時複数になっていく怪物だと
全体に恐怖判定して恐怖回数稼げる崩壊波が勝率重視でもキースキルなのでは

5457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:46:55.04 ID:lK9ehdgJ
メタ存在はいると思うよ、ただそのサクセスで居るかどうかは知らんがな
耐性低下対策然り異常回復然り、だってティムールがまさかの戦力値回復もってたしなぁ
居るところには居るだろうけどそれこそ全部持ち探そうとするとは最上位格の連中になるだろうね

5458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:51:16.04 ID:lK9ehdgJ
後は武庚が成長してガンメタ張ってくる可能性も0じゃねえな、まあその分枠消費するだろうから勝率はどっこいか有利くらいにはなるかもしれんが

5459 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:57:14.41 ID:W4eaL+qM
今まで見たことある状態異常対策は、無効(耐性)、回復、相手にすりつけの3種類くらいかな
すりつけは天響の発動起点になるからバッチこいだし、回復も崩壊波の勝率になるからそんなに困らないんだよな

5460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:00:35.47 ID:cWRCu4Fd
アマカスとか苦行者、信仰者がもってそうな異常なまま行動するのとかか

5461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:09:42.41 ID:JuCUMAxf
万死敬積か
状態異常を受けても効果は受けない系は確かに仙人だとありそうね

5462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:19:13.82 ID:JuCUMAxf
状態異常になってくれるなら勝率にはなるからある程度構わんところではある

5463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:23.19 ID:cWRCu4Fd
通天教主の戦闘前即死連発宝具やっぱヤバいな

5464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:52.10 ID:8ha99+nP
結局のところ、国災哭以外の強い咆哮スキルが欲しいねって話よね
崩壊波は強いし

5465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:43:26.20 ID:8ha99+nP
兄上とか真理とか、ほぼ同じことできる人間もいるぞ
人間ってすごい

5466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:31:42.62 ID:yCOMb28Y
迫轟が咆哮スキルって可能性はないかな
名前的にもそうだし、虎なら宝具関係なく咆哮に関するスキルも出そうな気がする

5467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:40:22.89 ID:lK9ehdgJ
前提スキル的には有り得ねえな、派生で出る可能性は全然あるが
まあ仮に咆哮スキルに関係したものだったとしてもかなり微妙な感じだな

5468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:46:28.45 ID:WJtZstKG
そんなに前提スキル的にあり得ないかな
自己強化と狩りの追跡から咆哮って

5469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:49:38.39 ID:X/XFiMJi
耐性系のスキルはある程度以上の格とステと怪物セットが有れば獲得できる可能性はあると思うんだよな
怪物PCがそれを必要と思ってないから出ないだけで
最低でも一度それを受ける必要があるけどその一回で大体死ぬ

5470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:54:21.35 ID:lK9ehdgJ
今のところ咆哮スキルがあるのは咆哮宝具前提のやつだからな、この法則に乗ればまず可能性は低い
まああくまで予想や推測程度のものだから取得してみなきゃ分からんが

5471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:57:29.26 ID:WJtZstKG
そりゃ咆哮宝具派生しか取ってないからね
それ以外に咆哮スキルっぽい名前のものも取ってないし

5472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:06:18.88 ID:lK9ehdgJ
まあそもそも迫轟以外それっぽい感じのやつはないけどな、前提に咆哮宝具入らずのやつ
それと別に取得するなと言うわけじゃねえからな、ただ優先度は低い方かもしれんが能力値の取得によっては候補に入るくらいか?

5473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:06:45.94 ID:e81bZWTg
止めはしないけど声を出す要素が見当たらないんよな
詩歌、演説とか含むなら宝具絡めない咆哮スキルの可能性が数%ぐらい有るかもしれんけど

5474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:08:33.89 ID:WJtZstKG
怪物の咆哮に詩歌演説も何か違くないか?

5475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:11:38.00 ID:icjO5qA6
王牙派生の全2000と全1000の迫轟は取得のセットとしてはあり得るな
全2000二つが理想だけど収入の期待値的に、ここからはそのターン稼いだ分は全部使い切るように取得していくし

5476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:11:41.75 ID:cTtEGlbs
せめて魔力放出を含めば虎のブレスと考えられなくもないかねぇ
まぁ狙ってみるのも良いんじゃね

5477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:14:07.63 ID:lK9ehdgJ
せやな、13000くらいの取得になったら牙王の璧or王牙独彩、迫轟って選択肢はあるな

5478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:16:29.70 ID:+yULtG1i
あとは端数で心得一個と好きな基礎を1個ずつ取っていくとかな
心得パズルなしで取りたいスキルの心得1つで取っていい場面だから計算は楽よ

5479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:17:19.07 ID:nNXTq2Vl
魔力放出との派生期待で魔術かなぁ

5480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:20:47.68 ID:lK9ehdgJ
魔術とかのは単体でいいけど武芸文化芸術とかはある程度パズル必要だな
まあそこら辺の武芸文化芸術系は取得したいやつはいないだろうけど、怪物で

5481 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:23:07.17 ID:+yULtG1i
前言撤回
魔術はすでに30%引きで、単体心得で取ると高くなるから
魔術はほしいなら心得なしか、2個割引心得で何かもう一個を60%offで取らないとダメよ

5482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:26:25.54 ID:SCvvyUY4
パズル必要ないっていうのは、芸術とか武芸の心得での大量割引を除けば
基礎を6個取らないと、パズルによって心得数の軽減ってできないんだよね
だからそんなに基礎取らないなら単独心得で取っていいんだ実は

5483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:28:34.93 ID:lK9ehdgJ
まあぶっちゃけ魔術は別にいいとして後個人的に気になる単体基礎って拷問くらいしかねえな、怪物だと

5484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:32:45.03 ID:u04v7t7x
虎杖は拷問相性良さそうだよね
残忍さで身体の全てができてそう

5485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:37:38.08 ID:nNXTq2Vl
痛覚倍加で魔術8割、拷問6割引きにするか

5486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:38:07.25 ID:lK9ehdgJ
ちなみに基礎取得したい人は出来る限り消費能力値を提出してくれたらありがたい
一個くらいしか取得しないとは言っても出来れば消費のロスを最小限にしたい

5487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:51:17.98 ID:u04v7t7x
一応計算結果
力398体274技398知274精522
心得1つで魔術8割拷問6割引きでの取得

5488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:58:36.55 ID:lK9ehdgJ
合計1866か、微妙だなぁ
いや取得する分には特に言うことないけど貯めるか貯めないかの微妙なライン、意外と消費するのねって感じ
でも2000ラインは行かないのねって部分、必要なスキル取得する13000に1490くらいの余りが出たら割り振りは有りやな

5489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:08:24.16 ID:u04v7t7x
合計言われて、1618になるはずなのにおかしいなと思って確認したら
使わないはずの技に消費入れてた
力398体274技150知274精522だ

5490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:17:36.00 ID:lK9ehdgJ
そこら辺なら全然行けそうやな、1242以上くらい有れば行ける行ける

5491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:25:18.42 ID:eCk9jQOY
遠距離攻撃と考えれば射撃も咆哮と相性良さそうな気もする
アルパオールの時の魔術見ちゃうと一般動物と魔術の組み合わせどうなんだろうな

5492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:31:49.39 ID:lK9ehdgJ
分からん、個人的には大きいの取得するのに邪魔にならなければ基礎をポツポツ取得してもいいとは思ってるけど
ただ武芸文化芸術でも意味ないのが目に見えてるは無駄だから取得して欲しくはないやつもポツポツとあるが、例えば学術とか

5493 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:36:09.84 ID:lK9ehdgJ
後一応怪物で拷問派生は前例あるな、ただ単に先天スキルと相性良かっただけかもしれんが無しではないはず
射撃と魔術はよく分からん、一応魔術はソルって前例はあるけど虎から出るかは未知数やな

5494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:39:00.01 ID:cWRCu4Fd
ある程度成長した格が高い怪物はステ・怪物セット派生の組み合わせで奥義出し尽くしたら行動ででる奥義と掘るしかないんじゃない

5495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:44:39.88 ID:X/XFiMJi
基礎を掘る事に意味は無いとは言わんけどステと怪物セットから出てきたやつ取り尽くしてからでも良いのでは?とは思う

5496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:46:05.75 ID:eCk9jQOY
ソルの時は筋力や耐久とか個別のA4派生が出てたけど
この頃少なくなった気がする

5497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:50:24.67 ID:lK9ehdgJ
ソルは方向性肉体でやってたからもしかしたらそれが元かもしれん

5498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:54:12.89 ID:cWRCu4Fd
禍獣の爪牙がきっかけで筋力耐久や怪力頑強の個別のが出たりするかもね

5499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:17:09.33 ID:zFwa6t1K
次の討伐隊が来た時に咆哮スキルによって恐怖状態にして勝率すれば、実績による咆哮スキル生えそうな気がしてる

5500 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:19:03.68 ID:6QXvXyx+
恐怖軸でいった場合持っていられると怖いメタってどういう系統のスキルだろう

5501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:27:05.11 ID:lK9ehdgJ
精神異常状態無効?かなを持ってて2回のステ勝負を封殺する
もしくはステスキップして羽不要をピンポイントで無効化するとか、まあ色々と手はあるよ
その分リソースは割くからそれで純粋な勝率で相手が勝てるかは知らんが

5502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:30:43.53 ID:G7DRPS6O
仏教勢が無我ビルドしてるとどうしようもなくなるかな
常時回復は恐怖の回数は稼げるかな

5503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:42:16.03 ID:lK9ehdgJ
後はぶっちゃけ恐怖軸関係ないが勝つだけなら勝率100くらいは一応用意してそれ以外全部反転スキルするとか言う手もあるけど

5504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:48:55.55 ID:X/XFiMJi
そんなスキル構成の存在居るのか?
やれる可能性があるとしたらPC位じゃない?
絶対そんなに同じ効果のスキルばかり出ないだろうけど

5505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:53:46.90 ID:3nG3060b
遊びの無い天使が勝つためだけの存在として出て来るかも?って感じか
十字教のトップやミカエルがアレだからな

5506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:04:17.31 ID:FBTbgLZh
十字教なら勝率反転スキルと勝率がマイナスになった時点で特殊勝利みたいなレベルの事すると思う

5507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:07:46.75 ID:OzHi7Pab
でも反転二度撃ちは一応許されてるんだよなぁ、まあそういう反転ばかりのスキル構成のキャラが居るのかは確かに自分でも疑問ではあるが
だって勝率低下無効盛ったやつに相手に何も出来ないしな、反転入るやつには強いだろうけどある意味PCでもNPCでも致命的欠陥過ぎるからな
特化しすぎてて

5508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:16:36.13 ID:P4XG5ydw
合気道の達人なら反転連打とかして来るかなと思ったんだけど
合気道って大正から昭和に出来た武道でサクセスの時代には合致しないわ

5509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:19:25.76 ID:5WgdYbYu
盾特化のタイプでニェンみたく低下した分自分の勝率にするみたいなのはありそう

5510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:35:27.46 ID:Pmy3/q+l
ニェンのあれ強いよね
さすが次期主神の加護

5511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:43:30.34 ID:vAi+N3DZ
ニェンはちょっと出来良すぎるな色んな意味で

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