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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 21:08:02.73 ID:WR5plXS/
1回目くらいは返り討ちにしたいな
前のイベントくらいの軍団来い

5365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 17:45:20.58 ID:UPZxdFXA
怪物に初期宝具は鉄板のボーナスかもな
虎杖も宝具のおかげでかなり強化されている

5366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:07:53.64 ID:UiUZ9vdN
次は種族スキルを開拓してステータスの限界突破を探しに行く感じかな
ステA5やEXでより強力な咆哮スキルが出る事を期待かね

5367 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:12:32.64 ID:3CgCGtMW
基本は今出てるスキルを牙王、捕食、虎狼の順に揃えてけば、途中で深掘りも発生するだろうし
咆哮関連の基礎は拡大解釈あるけど魔術、戦術、音楽、詩歌、演説ぐらいか

5368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:22:00.80 ID:rKi9Dy9J
咆哮スキルの戦術、音楽とかの派生は有りそうだけど
個人戦闘に特化したスキルじゃ無いだろうなってイメージ
咆哮スキルが対軍団なんでそっち方向に伸びそうなんよな

5369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 05:39:50.58 ID:G38Bt8zf
無制限スキル出てくれることに期待してる

5370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 12:17:10.36 ID:G5BeJQlm
領土拡大を進めて行けば対国の咆哮スキル出たりしないかな

5371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 18:35:13.16 ID:yvBCPRQt
咆哮スキルが恐怖と連動しているから、相性良さそうなのは拷問かなと思う

5372 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:07:03.22 ID:0VPul1qd
大きい咆哮すること考えればステ、黄金律派生で生き物としての格あげればまた派生でそう

5373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:14:41.17 ID:yvBCPRQt
王牙独彩と牙王の璧取って何も出ないかつ、生き残っていたら基礎探究かな
多分死ぬが

5374 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:59:34.54 ID:yvBCPRQt
次の3でリミットだろうしね
次のターンの終了時か次ターンに討伐くるでしょう

5375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:38:20.70 ID:0VPul1qd
できれば元始天尊に監視されてる怪物で終わりたくないぞ
サーヴァント化できてもほかキャラとの相性も会話もなさそうなのが単純な格高い怪物の欠点だな

5376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:48:30.12 ID:/X7kgRfK
天地貪食つけて縄張り広げて、周側の人口をもっと減らしましょうね
使えると思って放置した怪物が、思惑越えて自分に被害出すのザマーミロよ

5377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 21:57:28.83 ID:Nbr9f6qT
周に建国できるだけの人間残っているのだろうかって少し思ったけど
中華だから雑に人間は増えるか

5378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 22:27:05.90 ID:ag/bxcH9
返り討ちで生き延びて虎杖のグランドフィナーレに
仙人連合とのレイドバトルで道連れ多数か二郎真君もしくは元始天尊が手ずから始末しに来るあたりの逸話残してぇな

5379 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:04:42.40 ID:SqEWEwlZ
封神演義の物語終わりまで生き延びる事ができたら
封神されて神となった人物が相手になるのかもね

5380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:35:33.47 ID:EUHq2XqK
苛政より恐れられるような虎は殺さんとな
虎杖が殺しすぎたからシステムに必要な封神の数増して強固にしなくちゃならなかったりするんかね

5381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:41:56.67 ID:GYXbrnJ/
虎狼皇の対象に制限ないならレイドバトルに持ち込めれば負けても全員に死亡判定強要できるのか
即死じゃなくて死亡判定ってのがいいな、対応難度が違う

5382 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 19:53:00.95 ID:EArmRKPg
そういや苛虎の戦闘力と言うか能力的に今まで作った怪物の中でどれくらいやろか
今のところ上手くいったやつって貴石竜、妹紅、ヴァシェラ、愛辺り?

5383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:03:22.40 ID:EArmRKPg
後アルパオールと月光狼、フェザフォル居たけどこれらはもうちょっと伸ばせたなとは思う、鏡斎は色々な意味であれだから論外だが
特にフェザフォルはあれ一応成功扱いだけど実質ファンブル失敗よな、あれなければもっと伸ばせたはずだよなぁ残念ながら

5384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:28:06.65 ID:1WHoTXeY
恐怖が入るかどうかで大きく変わるから確かなことは言えないけど
アイよりは強い 海じゃないヴァジェラと同等かちょっと強い ソルには負ける
個人戦闘だと大体こんな感じ

5385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:29:51.57 ID:EArmRKPg
なるほどなぁ、貴石竜が中々の別格だ

5386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:34:03.62 ID:1WHoTXeY
怪物vs怪物で考えると、ステ上限をA4にして引き分けを勝利にして
ステ勝利でガツンと勝率稼ぐソルは怪物キラーなんだ

5387 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:40:47.09 ID:PigS/va0
ソルは怪物として種族から一歩抜けてる印象あるな
その時代毎に強い種族は違うけどブリテンの時代としては一番の種族を引いた印象

5388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:58:11.24 ID:1WHoTXeY
虎杖は本気タロスには高確率で勝てる
ペルセウスにも神の支援の内容次第だけどおそらく勝てる
大体これくらいの強さ

5389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:14:08.56 ID:1NEA+UCr
ヴァシュラとかいう神チャレくらいしかデカい強化なさそうなとこまで強化できた稀有な例
雷耐えるか避けれたらもう一段上のステージにいけたのに…

5390 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:18:08.63 ID:aVgRRY3m
ヴァシュラと海でやったら死ぬ人間相手なら即死攻撃対策入れておくだろうし三回まで無効にして勝率上昇は強い

5391 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:20:28.11 ID:uAqWZXKa
海のヴァジェラとソルは同等くらいかな強さ
多分ソルが勝つかなあってくらい

5392 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:38.61 ID:fytT6RtR
ヴァシェラはゼウスの雷霆を4回耐えられるってだけで
スペック的には殺せない怪物じゃ無いんだよな

5393 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:51.11 ID:uAqWZXKa
アルパオールvs虎杖だとおそらく虎杖勝利かな

5394 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:59.39 ID:EArmRKPg
海の中にいるヴァシェラに勝てるとか貴石竜強いなぁ、勝率1300を超えるか

5395 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:27:55.45 ID:uAqWZXKa
海のヴァジェラvsソルは、ソルのステ全勝が前提ですね
耐久EXじゃなくなったり諸々機能低下するので

5396 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:28:16.10 ID:EArmRKPg
あ、いやステータス勝負で負けまくるから実際のヴァシェラの勝率はもっと下がるか
後特攻も入るかどうか微妙だし

5397 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:32:58.75 ID:1NEA+UCr
やっぱ竜は最強桁違いなんやなって
普通に視点が時間軸無視したりするし

5398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:36:17.09 ID:uAqWZXKa
ステ勝負してくれるならほぼ確定で全勝して勝率560をステ勝負関連だけで稼ぐからな
ヴァジェラ相手だとヴァジェラのスキルも逆用して660も稼ぐ

5399 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:37:35.53 ID:ybfk3fak
言うてソルも神秘の薄い環境で無気力になってたし
龍のスペックはもっと高いんだろうとは思う

5400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:44:33.37 ID:uAqWZXKa
ただし中華を除く
中華の龍はほぼ神のはずなのに、あまりにもあれ

5401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:49:47.09 ID:eg0H+253
と言うかfateの純血種が特別なだけで大体は英雄のかませだけどね

5402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:04:09.99 ID:481Yg5LR
fateの設定上の格の話するなら、加護つけて神獣にすることが唯一の正解になりそう

5403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:14:09.16 ID:EArmRKPg
神代で特に方向性持たせず適当にやるなら
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する×1 500
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
計3800辺りで
とかがベターなのかね、あくまでベストではないが

5404 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:15:07.87 ID:KEjMz/vE
怪物のベストはまだ発見されて無いからね
人間のベストも分かってないけども

5405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:17:49.30 ID:8IHnGKBF
怪物やるなら宝具持たせる方がいいなって今回思った
手に入る機会が人間より少ない上に、スキル枠少ないから宝具分の効果が大きい

5406 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:19:50.30 ID:VJ6eA1JH
流石に生まれとスキルと宝具と種族までカバーするにはまだボーナスが足りんかなぁ

5407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:21:28.20 ID:H7Fb4LI9
どうせ種族スキル生えるからスキルはもう少し削っても良い気がする

5408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:22:44.70 ID:EArmRKPg
それは思ったけど実際持たせるには中々難しいと言うか面倒と言うか、生まれ軽視は絶対有り得ねえがスキル軽視もあかんしなって感じ
まあスキルは削るところは削っても良いとは思うけど、後>>1には現状のボーナスによる宝具ランク表一覧が欲しいところ

5409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:24:52.68 ID:8IHnGKBF
方向性持たせないなら種族選択削っていいんじゃね
それとスキル良化も9でいいし、1000は減らせる
その1000でA++以上の宝具一個持たせられる

5410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:25:18.59 ID:H35ymtov
怪物で適当にやるなら別に種族選択は取らなくていいだろうしスキル枠も2枠埋めでいいと思う

5411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:26:13.87 ID:EArmRKPg
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×8 800
宝具の表をよくする×8 800
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800
仮に宝具入れるとしたら神代でやるなら現状はこれが限界かな?
まあ宝具持ちやれないことはない

5412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:06.24 ID:H35ymtov
今回みたいにならないようにするためにスキル良化は9がマストだし
宝具ランクA+++消えたから宝具は7あればいいと思うよ

5413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:14.38 ID:8IHnGKBF
生まれの表をよくする×9900
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
計3800

5414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:48.80 ID:KEjMz/vE
内包しないなら7枠制限の有るスキルより宝具が良いのは道理やね

5415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:31:26.42 ID:8IHnGKBF
>>5413
これ生まれとスキル逆だわ
間違えた

5416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:33:03.43 ID:EArmRKPg
スキル良化と生まれ良化逆じゃねえか?
9以上マストはいいけど生まれは盛るに盛った方がいいかと、でも参考にさせてもらうなら個人的にはこうか

生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×9 900
宝具の表をよくする×7 700
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800

宝具もA++有れば問題ないし今度神代で怪物やるとしたらこれ軸にするかな

5417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:30.04 ID:fdEHGG29
ふと思ったんだけど怪物でスキル数1とか指定したらスキル持ち込みなしで種族スキルだけにできるのかな
であればそもそもスキルもスキル良化もなしで生まれだけで高ランクスキル持ち込めると思うんだけど

5418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:49.70 ID:H35ymtov
今の環境を考えると生まれ盛ってスキル枠0にすることで先天を種族スキルのみにして残りを宝具ブッパもありかも
7枠を先天の派生で埋め切れればシナジーとか一番強い感じになるけど完成するまでがだいぶリスキーだなぁ

5419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:35:52.12 ID:8IHnGKBF
種族スキルのランクは生まれの格依存だから割り切って
生まれの表をよくする×10 1000
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
宝具を所持して開始する×3 1500
余りをステ良化に突っ込んで、初期ステボーナススキル(怪物にあるなら)を狙うとか

5420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:37:23.64 ID:8IHnGKBF
スキルない部分は初期ステ盛って、全A4スタートとかにすれば
初動も安定すると思うよ

5421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:39:11.01 ID:EArmRKPg
そりゃあ先天のみの能力はそれはそれで有りかもしれんが、現状の環境が改善しない限りそれこそスキル装備は完成するまでがリスクが多少あるな

5422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:39:27.39 ID:KEjMz/vE
成長方針を聞く為に先天加護が欲しいってのは有る

5423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:40:31.64 ID:H35ymtov
全ステA4の派生が種族としての完成系が出る感じだからあんま初期ステ高くするの微妙かな

5424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:41:00.67 ID:8IHnGKBF
高ランク宝具4つ持ち込めば、スキル少ない分のカバーはできると思う
人間の場合の宝具たくさんのデメリットのイベント圧迫も怪物なら関係ないし

5425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:42:44.19 ID:H7Fb4LI9
次やる機会あったらその構成狙ってみようかな
シナリオによっては鬼、天狗とか死徒狙うが

5426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:46:20.86 ID:mKAN6yWC
>>5419
安定求めるならこれにスキル数を固定200をつけて1個にするのがいいね
余ったらステにぶち込むのは、初動的にはいいと思う
2個A4でスタートできると成長楽

5427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:47:14.58 ID:EArmRKPg
自分もシナリオによるがそこまでぷっぱするつもりはないが宝具持ち込みは有りだなと言う考えになってるかな
神代ならウルク、ケルト、インド辺りでやりたいところである

5428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:49:00.17 ID:CgkIUchW
今回の虎杖の個人的な教訓
生まれの良い怪物は全1000スキルでも強いスキルは強い
高いスキルにこだわるよりも、色々安いのも取っていく方が強いのでは?

5429 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:51:44.70 ID:EArmRKPg
生まれも関係してそうだが、それ以上に前提が重いのが関係してそう

5430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:53:21.53 ID:H35ymtov
教訓もクソも派生条件全ステA4なんだから普通に強いのが当たり前なんで
国災哭と比較してみなよ

5431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:53:37.52 ID:SmKNPAIg
ケルトで強い怪物ってやっぱ猪なんだろうか

5432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:54:43.27 ID:CgkIUchW
けど重い派生元の全1000スキルとか怪物だと大体無視して
無制限スキルとかに目移りして取らないじゃん
そういうのも取るべきだなって

5433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:55:53.91 ID:CgkIUchW
国災哭は種族関係ない完全汎用スキルだから
生まれの良い怪物はの前提にも入らないし

5434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:56:39.79 ID:KzbA2mbb
崩壊波のことならぶっちゃけステ勝負と恐怖ギミック依存だしそんな強くなくね?
対策されんの目に見えてるし

5435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:29.25 ID:CgkIUchW
崩壊波もそうだけど、合計8千の天響が今回最強スキルだと思っている

5436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:33.33 ID:PigS/va0
逆にスキルを更に持って熱烈スキルにする案もある

5437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:57.65 ID:EArmRKPg
本気装備ではないとは言えディルムッド殺せるくらいだからな、ケルトの魔猪は

5438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:02:11.05 ID:1XZKgLBf
崩壊波はクソ強いスキルだぞ
耐性低下への対抗手段は過去見てもないし、コンボパーツとして頭抜けて強い

5439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:03:12.92 ID:EArmRKPg
仮に宝具マシマシで生まれ先天を軸にするなら>>5426はやった方が安定はするね
火引きのやつ見たら普通にスキルが足される可能性があるみたいだし、先天でもものによってはランクが低い感じになるかもしれん

5440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:04:36.96 ID:H35ymtov
ケルトの神話的な怪物ならフォモール族の末裔とか海魔とかみたいな奴になるんやろか

5441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:07:50.51 ID:EArmRKPg
ケルトって結構海系の怪物がいるのな
あんまり海に関係してるイメージないけど、今出てるシナリオだと

5442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:29:22.71 ID:1NEA+UCr
ケルトは海沿いだからな、ケルト怪物は武器の素材としてのイメージ強いけど

5443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:33:03.80 ID:/82RdO0y
ケルト怪物のトップだと多分バロールになるんかね

5444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:34:03.38 ID:EArmRKPg
そうか、そういやゲイボルクも鯨の骨だったけか元々は

5445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:37:26.11 ID:H35ymtov
怪物区分ならクロウクルワッハじゃないかなあ

5446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:48:49.96 ID:sdHLoMBk
勝率低下無効さえ有れば恐怖なんて確率スキルに頼らず
勝率の高さを基準にスキル組出来るんだけどな

5447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 12:28:41.76 ID:lK9ehdgJ
生まれの表をよくする×3 300
宝具の表をよくする×7 700
先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる):0 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
最初から師匠付き×3 1800
宝具を所持して開始する×1 500

これでマケドニアやるの有り無し?、正直マケドニアって何やればいいのか個人的に全く分からんので宝具貰って後は師匠に委ねる系にしてみた
3重熱烈師匠なら変なところに当たらなければ幼年期とかも割と多分問題ないかな?、コレット見る感じ師匠の後追いでも基本的に劣化にはならんだろうし
A++以上の先天宝具二つ持たせればその時点で独自性は生まれるはず、後何か宝具ブーム来そうそれくらいボーナス稼げてるからなぁ

5448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 12:33:06.47 ID:VTxdm0xg
イベントが宝具と師匠関連のイベントが殆どになる可能性はあるけどそれが問題ないなら良いのでは?

5449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:05:17.72 ID:DHTXlonm
今の虎杖の恐怖構成は、本来勝てない格上にも勝てる強い構成だと思う
勝率低下対策あっても恐怖軸は継続よ

5450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:44:20.23 ID:NbWyLHHA
無制限俺ルールスキル取得して意気揚々だった火引きは戦闘前即死で何も為せずに沈んだけど牙王である程度対策出来てるのも良い

5451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:48:49.52 ID:lK9ehdgJ
恐怖軸にするのは別に良いんだが勝率低下無効持ちになって勝率で殴る感じで負けそうな格上って結構狭まるな
わかっている感じだと完全体ナタとか本気ヨウゼンくらい?、神仙とかはどうせ神格持ちだろうから論外として

5452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:04:08.23 ID:KsTltcmg
現状の格上って上位仙人だろうしこの辺は異常回復、低下無効、低下回復あたり積んでそうだけどな

5453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:36:54.89 ID:gUAw9niK
それ言い始めると、スキル無効と勝率反転あったら勝率重視もダメじゃないかな

5454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:40:42.70 ID:enPftbGj
耐性低下への対策は今まで見た記憶ないな
それに異常回復も本当に最上位の神格しか持ってない気がする

5455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:43:32.37 ID:hmmGcoUn
>>5453
ニェンvsガルムを思い出すな

5456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:45:59.70 ID:a4NEeqwE
敵が同時複数になっていく怪物だと
全体に恐怖判定して恐怖回数稼げる崩壊波が勝率重視でもキースキルなのでは

5457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:46:55.04 ID:lK9ehdgJ
メタ存在はいると思うよ、ただそのサクセスで居るかどうかは知らんがな
耐性低下対策然り異常回復然り、だってティムールがまさかの戦力値回復もってたしなぁ
居るところには居るだろうけどそれこそ全部持ち探そうとするとは最上位格の連中になるだろうね

5458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:51:16.04 ID:lK9ehdgJ
後は武庚が成長してガンメタ張ってくる可能性も0じゃねえな、まあその分枠消費するだろうから勝率はどっこいか有利くらいにはなるかもしれんが

5459 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:57:14.41 ID:W4eaL+qM
今まで見たことある状態異常対策は、無効(耐性)、回復、相手にすりつけの3種類くらいかな
すりつけは天響の発動起点になるからバッチこいだし、回復も崩壊波の勝率になるからそんなに困らないんだよな

5460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:00:35.47 ID:cWRCu4Fd
アマカスとか苦行者、信仰者がもってそうな異常なまま行動するのとかか

5461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:09:42.41 ID:JuCUMAxf
万死敬積か
状態異常を受けても効果は受けない系は確かに仙人だとありそうね

5462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:19:13.82 ID:JuCUMAxf
状態異常になってくれるなら勝率にはなるからある程度構わんところではある

5463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:23.19 ID:cWRCu4Fd
通天教主の戦闘前即死連発宝具やっぱヤバいな

5464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:52.10 ID:8ha99+nP
結局のところ、国災哭以外の強い咆哮スキルが欲しいねって話よね
崩壊波は強いし

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