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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
                    ______
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         \{: 从: :|:ム弋(」   弋こツ/: : : : :}∨/´: } ∨
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           |:|: : : : :|:込   、  ,   /: : : : :/⌒}イ:/ リ
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5319 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:48:02.41 ID:W2HOQMj3
タイム 
質問へ回答できないでしょうか?

5320 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:48:13.63 ID:km6LWFjb
タイム

5321 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:49:44.37 ID:W2HOQMj3
>>5317
>>5311この質問への回答お願いできませんか

5322 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:52:47.79 ID:8233WFmS
筋力、耐久A5で100は稼いで欲しいけどどうだろうか

5323 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:55:12.82 ID:ZQimKjV+
今までの経験的にはこの手のステ参照で現状のステがあれば100は行きそうだが

5324 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:57:10.75 ID:km6LWFjb
勝率100だと泰然外してまで入れたくないな
130稼げれば外す選択肢が出てくる

5325 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:57:56.35 ID:zHEEc6iw
>>5311

160になります

5326 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:58:38.50 ID:km6LWFjb
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に交換で

5327 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:58:55.76 ID:8233WFmS
想像以上に稼げて良かった

5328 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:02.21 ID:ZQimKjV+
ざっくり計算だとA++だと50でそこから30追加って感じか
人間の時と同じ感じか?

5329 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:09.24 ID:/p0ySKtK
さすがに稼ぐな

5330 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:48.54 ID:W2HOQMj3
ありがとうございます
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更

5331 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:03:55.35 ID:zHEEc6iw
          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
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5332 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:16.02 ID:KcMrz5wb
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更

5333 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:27.11 ID:km6LWFjb
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に交換で

5334 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:35.08 ID:EezXmdtJ
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更

5335 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:06:41.13 ID:zHEEc6iw
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

羽不要 虎に翼など要らぬ、虎のままで最強であるからだ
     戦闘時、勝率を100以上一つのスキルで得た時
     一度だけステータス勝負をもう一度行う
     戦闘時、上限を越えて全ステータスを1ランク上昇する

天地貪食 嘗て絢と舞った顎は終には開き閉じるのみとなった
       その長大な顎は舞うのではなく呑む者と化したが故に
       戦闘時、筋力、耐久を参照して勝率を得る
       自身のスキルを任意に無効にして、追加勝率を得る
       ターン終了時、追加能力値を得る

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

5336 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:07:33.76 ID:zHEEc6iw
すまぬ 仕事いくので今日はここまでに

5337 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:07:51.54 ID:/p0ySKtK


5338 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:08:05.07 ID:DL/Bq80v
乙ー

5339 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:08:10.42 ID:vyIRz4rY
乙です。
これが少年期2ターン目の姿だと思えない化け物。

5340 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:09.07 ID:ZQimKjV+
おつ

5341 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:14.34 ID:8233WFmS
乙でした

5342 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:50.85 ID:n1CUsDQj
乙ー

5343 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:10:12.17 ID:Fn1o+D7o

これを見ると怪物の圧縮具合が分かるというもの

5344 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:10:59.44 ID:0yR/WGEd
乙でした

5345 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:11:01.67 ID:CEwDvVLT
これでスキル完成した気すらしてきた

5346 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:12:22.32 ID:/p0ySKtK
この成長の早さが怪物の魅力だからね

5347 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:13:32.72 ID:8233WFmS
後はイベントスキルや偉業スキルで固め出したくなるな


5348 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:25:46.74 ID:8233WFmS
今は天地貪食だけど、対聞仲だと国災哭を装備の方が良いんだろうな

5349 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:27:49.05 ID:mima1sK9
乙です

5350 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:34:27.30 ID:EezXmdtJ
乙でした

5351 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:37:43.23 ID:3rhraLJv
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 天響100(絢爛捕食+10)崩壊波50〜(絢爛捕食+10)
天地貪食160(絢爛捕食+10)捕食哄笑50(絢爛捕食+10)
捕食哄笑発動2回(絢爛捕食+20) 虎皇煌々 5回100(絢爛捕食+50)
合計 790〜

5352 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:39:54.90 ID:3rhraLJv
ほぼ確実に相手の恐怖耐性をなしにして恐怖判定2回だから
勝率以上に手ごわい仕上がり
弱点は勝率反転

5353 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:42:00.48 ID:3rhraLJv
理想は貪食のところに、勝率低下トリガー効果付きの咆哮スキルが手に入ったら
ほぼ完成

5354 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:51:19.08 ID:0yR/WGEd
自操作キャラで武芸比べと精神異常無効でメタってこれは余裕やろなぁって思ってるところに
禁断のステ勝負2度打ちからの恐怖耐性ボロボロになったら切れる自信がある

5355 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:53:00.95 ID:3rhraLJv
北欧のアイドル「後出しで原初のルーン(活路)出来ないやつが悪い」

5356 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:59:03.92 ID:3rhraLJv
おそらくスキルに細かい発動順とかで絢爛捕食の勝率はもうちょっと増えるんだと思う
崩壊波での耐性低下にも勝率乗りそうだったり

5357 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:05:32.80 ID:U1Q7fSd2
ステータスは消失させれば低下無効とかステ勝負2回とか関係ないので大丈夫でございます

5358 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:09:44.36 ID:+8plDyyU
虎杖くんあまりにもアリスと相性悪くて笑っちゃうんですよね
俺がいない時代に生まれただけの凡愚扱いされそう

5359 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:15:55.41 ID:0yR/WGEd
アリスと相性のいい怪物なんて存在しないってそれ一番言われてるから

5360 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:24:27.84 ID:+8plDyyU
次のターンで1万8000フリーで稼いで
牙王の璧と王牙独彩取れれば満足

5361 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:26:53.10 ID:+8plDyyU
2000スキル2つには足りなかったら、迫轟も名前的に咆哮スキルワンチャンありそうだから
これと全2000スキル取りたいな

5362 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:58:24.61 ID:WR5plXS/
ステ勝負の実質強制と恐怖の耐性貫通互換は手に入れた
あとは勝率低下への対策手に入れたら事前に話してた欲しい要素全部手に入るね

5363 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 21:02:55.91 ID:WVsU4Cme
フリー1万6000貰えるなら〇食2点取ってみたいけど牙王の牙と王牙独彩のほうが優先よな
討伐隊返り討ちで時間できるなら深掘りに繋がりそうなので期待かな

5364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 21:08:02.73 ID:WR5plXS/
1回目くらいは返り討ちにしたいな
前のイベントくらいの軍団来い

5365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 17:45:20.58 ID:UPZxdFXA
怪物に初期宝具は鉄板のボーナスかもな
虎杖も宝具のおかげでかなり強化されている

5366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:07:53.64 ID:UiUZ9vdN
次は種族スキルを開拓してステータスの限界突破を探しに行く感じかな
ステA5やEXでより強力な咆哮スキルが出る事を期待かね

5367 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:12:32.64 ID:3CgCGtMW
基本は今出てるスキルを牙王、捕食、虎狼の順に揃えてけば、途中で深掘りも発生するだろうし
咆哮関連の基礎は拡大解釈あるけど魔術、戦術、音楽、詩歌、演説ぐらいか

5368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:22:00.80 ID:rKi9Dy9J
咆哮スキルの戦術、音楽とかの派生は有りそうだけど
個人戦闘に特化したスキルじゃ無いだろうなってイメージ
咆哮スキルが対軍団なんでそっち方向に伸びそうなんよな

5369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 05:39:50.58 ID:G38Bt8zf
無制限スキル出てくれることに期待してる

5370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 12:17:10.36 ID:G5BeJQlm
領土拡大を進めて行けば対国の咆哮スキル出たりしないかな

5371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 18:35:13.16 ID:yvBCPRQt
咆哮スキルが恐怖と連動しているから、相性良さそうなのは拷問かなと思う

5372 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:07:03.22 ID:0VPul1qd
大きい咆哮すること考えればステ、黄金律派生で生き物としての格あげればまた派生でそう

5373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:14:41.17 ID:yvBCPRQt
王牙独彩と牙王の璧取って何も出ないかつ、生き残っていたら基礎探究かな
多分死ぬが

5374 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:59:34.54 ID:yvBCPRQt
次の3でリミットだろうしね
次のターンの終了時か次ターンに討伐くるでしょう

5375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:38:20.70 ID:0VPul1qd
できれば元始天尊に監視されてる怪物で終わりたくないぞ
サーヴァント化できてもほかキャラとの相性も会話もなさそうなのが単純な格高い怪物の欠点だな

5376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:48:30.12 ID:/X7kgRfK
天地貪食つけて縄張り広げて、周側の人口をもっと減らしましょうね
使えると思って放置した怪物が、思惑越えて自分に被害出すのザマーミロよ

5377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 21:57:28.83 ID:Nbr9f6qT
周に建国できるだけの人間残っているのだろうかって少し思ったけど
中華だから雑に人間は増えるか

5378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 22:27:05.90 ID:ag/bxcH9
返り討ちで生き延びて虎杖のグランドフィナーレに
仙人連合とのレイドバトルで道連れ多数か二郎真君もしくは元始天尊が手ずから始末しに来るあたりの逸話残してぇな

5379 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:04:42.40 ID:SqEWEwlZ
封神演義の物語終わりまで生き延びる事ができたら
封神されて神となった人物が相手になるのかもね

5380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:35:33.47 ID:EUHq2XqK
苛政より恐れられるような虎は殺さんとな
虎杖が殺しすぎたからシステムに必要な封神の数増して強固にしなくちゃならなかったりするんかね

5381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:41:56.67 ID:GYXbrnJ/
虎狼皇の対象に制限ないならレイドバトルに持ち込めれば負けても全員に死亡判定強要できるのか
即死じゃなくて死亡判定ってのがいいな、対応難度が違う

5382 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 19:53:00.95 ID:EArmRKPg
そういや苛虎の戦闘力と言うか能力的に今まで作った怪物の中でどれくらいやろか
今のところ上手くいったやつって貴石竜、妹紅、ヴァシェラ、愛辺り?

5383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:03:22.40 ID:EArmRKPg
後アルパオールと月光狼、フェザフォル居たけどこれらはもうちょっと伸ばせたなとは思う、鏡斎は色々な意味であれだから論外だが
特にフェザフォルはあれ一応成功扱いだけど実質ファンブル失敗よな、あれなければもっと伸ばせたはずだよなぁ残念ながら

5384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:28:06.65 ID:1WHoTXeY
恐怖が入るかどうかで大きく変わるから確かなことは言えないけど
アイよりは強い 海じゃないヴァジェラと同等かちょっと強い ソルには負ける
個人戦闘だと大体こんな感じ

5385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:29:51.57 ID:EArmRKPg
なるほどなぁ、貴石竜が中々の別格だ

5386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:34:03.62 ID:1WHoTXeY
怪物vs怪物で考えると、ステ上限をA4にして引き分けを勝利にして
ステ勝利でガツンと勝率稼ぐソルは怪物キラーなんだ

5387 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:40:47.09 ID:PigS/va0
ソルは怪物として種族から一歩抜けてる印象あるな
その時代毎に強い種族は違うけどブリテンの時代としては一番の種族を引いた印象

5388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:58:11.24 ID:1WHoTXeY
虎杖は本気タロスには高確率で勝てる
ペルセウスにも神の支援の内容次第だけどおそらく勝てる
大体これくらいの強さ

5389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:14:08.56 ID:1NEA+UCr
ヴァシュラとかいう神チャレくらいしかデカい強化なさそうなとこまで強化できた稀有な例
雷耐えるか避けれたらもう一段上のステージにいけたのに…

5390 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:18:08.63 ID:aVgRRY3m
ヴァシュラと海でやったら死ぬ人間相手なら即死攻撃対策入れておくだろうし三回まで無効にして勝率上昇は強い

5391 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:20:28.11 ID:uAqWZXKa
海のヴァジェラとソルは同等くらいかな強さ
多分ソルが勝つかなあってくらい

5392 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:38.61 ID:fytT6RtR
ヴァシェラはゼウスの雷霆を4回耐えられるってだけで
スペック的には殺せない怪物じゃ無いんだよな

5393 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:51.11 ID:uAqWZXKa
アルパオールvs虎杖だとおそらく虎杖勝利かな

5394 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:59.39 ID:EArmRKPg
海の中にいるヴァシェラに勝てるとか貴石竜強いなぁ、勝率1300を超えるか

5395 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:27:55.45 ID:uAqWZXKa
海のヴァジェラvsソルは、ソルのステ全勝が前提ですね
耐久EXじゃなくなったり諸々機能低下するので

5396 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:28:16.10 ID:EArmRKPg
あ、いやステータス勝負で負けまくるから実際のヴァシェラの勝率はもっと下がるか
後特攻も入るかどうか微妙だし

5397 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:32:58.75 ID:1NEA+UCr
やっぱ竜は最強桁違いなんやなって
普通に視点が時間軸無視したりするし

5398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:36:17.09 ID:uAqWZXKa
ステ勝負してくれるならほぼ確定で全勝して勝率560をステ勝負関連だけで稼ぐからな
ヴァジェラ相手だとヴァジェラのスキルも逆用して660も稼ぐ

5399 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:37:35.53 ID:ybfk3fak
言うてソルも神秘の薄い環境で無気力になってたし
龍のスペックはもっと高いんだろうとは思う

5400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:44:33.37 ID:uAqWZXKa
ただし中華を除く
中華の龍はほぼ神のはずなのに、あまりにもあれ

5401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:49:47.09 ID:eg0H+253
と言うかfateの純血種が特別なだけで大体は英雄のかませだけどね

5402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:04:09.99 ID:481Yg5LR
fateの設定上の格の話するなら、加護つけて神獣にすることが唯一の正解になりそう

5403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:14:09.16 ID:EArmRKPg
神代で特に方向性持たせず適当にやるなら
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する×1 500
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
計3800辺りで
とかがベターなのかね、あくまでベストではないが

5404 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:15:07.87 ID:KEjMz/vE
怪物のベストはまだ発見されて無いからね
人間のベストも分かってないけども

5405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:17:49.30 ID:8IHnGKBF
怪物やるなら宝具持たせる方がいいなって今回思った
手に入る機会が人間より少ない上に、スキル枠少ないから宝具分の効果が大きい

5406 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:19:50.30 ID:VJ6eA1JH
流石に生まれとスキルと宝具と種族までカバーするにはまだボーナスが足りんかなぁ

5407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:21:28.20 ID:H7Fb4LI9
どうせ種族スキル生えるからスキルはもう少し削っても良い気がする

5408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:22:44.70 ID:EArmRKPg
それは思ったけど実際持たせるには中々難しいと言うか面倒と言うか、生まれ軽視は絶対有り得ねえがスキル軽視もあかんしなって感じ
まあスキルは削るところは削っても良いとは思うけど、後>>1には現状のボーナスによる宝具ランク表一覧が欲しいところ

5409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:24:52.68 ID:8IHnGKBF
方向性持たせないなら種族選択削っていいんじゃね
それとスキル良化も9でいいし、1000は減らせる
その1000でA++以上の宝具一個持たせられる

5410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:25:18.59 ID:H35ymtov
怪物で適当にやるなら別に種族選択は取らなくていいだろうしスキル枠も2枠埋めでいいと思う

5411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:26:13.87 ID:EArmRKPg
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×8 800
宝具の表をよくする×8 800
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800
仮に宝具入れるとしたら神代でやるなら現状はこれが限界かな?
まあ宝具持ちやれないことはない

5412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:06.24 ID:H35ymtov
今回みたいにならないようにするためにスキル良化は9がマストだし
宝具ランクA+++消えたから宝具は7あればいいと思うよ

5413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:14.38 ID:8IHnGKBF
生まれの表をよくする×9900
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
計3800

5414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:48.80 ID:KEjMz/vE
内包しないなら7枠制限の有るスキルより宝具が良いのは道理やね

5415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:31:26.42 ID:8IHnGKBF
>>5413
これ生まれとスキル逆だわ
間違えた

5416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:33:03.43 ID:EArmRKPg
スキル良化と生まれ良化逆じゃねえか?
9以上マストはいいけど生まれは盛るに盛った方がいいかと、でも参考にさせてもらうなら個人的にはこうか

生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×9 900
宝具の表をよくする×7 700
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800

宝具もA++有れば問題ないし今度神代で怪物やるとしたらこれ軸にするかな

5417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:30.04 ID:fdEHGG29
ふと思ったんだけど怪物でスキル数1とか指定したらスキル持ち込みなしで種族スキルだけにできるのかな
であればそもそもスキルもスキル良化もなしで生まれだけで高ランクスキル持ち込めると思うんだけど

5418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:49.70 ID:H35ymtov
今の環境を考えると生まれ盛ってスキル枠0にすることで先天を種族スキルのみにして残りを宝具ブッパもありかも
7枠を先天の派生で埋め切れればシナジーとか一番強い感じになるけど完成するまでがだいぶリスキーだなぁ

5419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:35:52.12 ID:8IHnGKBF
種族スキルのランクは生まれの格依存だから割り切って
生まれの表をよくする×10 1000
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
宝具を所持して開始する×3 1500
余りをステ良化に突っ込んで、初期ステボーナススキル(怪物にあるなら)を狙うとか

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