(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 5289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:58.91 ID:W2HOQMj3
- 更なる拡大だぞ
- 5290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:45:07.62 ID:/p0ySKtK
- 生まれ高い怪物はすぐにゴール出来るからな
- 5291 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:45:24.91 ID:EPXGNu4/
- 以前の怪物より被害大きい行動連打するようにはなったよね
最終的には無理ゲーで死ぬしみたいな気持ちもあるかも
- 5292 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:46:15.28 ID:Fn1o+D7o
- 怪物は被害の程度がフェザフォル超えれば登録ラインに到達する
ある意味ありがたいPCだった
- 5293 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:46:19.22 ID:W2HOQMj3
- どれくらい被害を通常行動で出せたかも怪物のトロフィーだって気づいた
- 5294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:52:45.30 ID:n1CUsDQj
- 麗しノ虎を寝取られそうな武庚様
- 5295 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:57:53.21 ID:W2HOQMj3
- サクセス統合時空で割と洒落にならない被害出してそう
軍団戦やるなら周の戦力値がっつり減ってそう
- 5296 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:02:09.69 ID:8233WFmS
- 主要人物が苛虎を危険視し始めるのは面白いな
人間サクセスではなかなか味わえない感覚
- 5297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:05:40.81 ID:W2HOQMj3
- ちょっと大きい虎くらいのサイズで、スキルに大食いみたいなのもないから
生き物を殺してまわっているけど、実はあまり食べずに死骸だらけかもしれない
- 5298 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:05:51.42 ID:Fn1o+D7o
- 上位存在に危険視されて討伐するかあってなったらもう合格ラインよね
- 5299 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:07:37.85 ID:W2HOQMj3
- 人間での討伐諦めて神の介入きたみたいな扱いよね
- 5300 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:12:37.98 ID:km6LWFjb
- 復讐者が育ち切る前に本懐を果たすスタイル
- 5301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:15:26.96 ID:8233WFmS
- 領土拡大の時間経過が分からんから人間的には数ターン経ってる可能性は有る
武庚はどれだけ成長したかな
- 5302 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:17:09.49 ID:W2HOQMj3
- 時間軸が妲己出現後以降殷周戦争開始前ってかなり極限されているから
時間スキップも出来ないんだよね
- 5303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:31:48.43 ID:8233WFmS
- 怪物サクセスだと封神演義スタートで秦に到達も有りそうなんだよな
苛虎は流石に被害出し過ぎて無いだろうけどね
- 5304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:32:18.80 ID:38NHiVeA
- 取得から時間かかってるしスキルだけじゃなくて討伐隊の選定しっかりしてそうでいよいよだな
- 5305 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:34:14.09 ID:W2HOQMj3
- 討伐隊は最短でこのターンの終わりかな
出来ればイベントで来て欲しい
- 5306 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:37:06.85 ID:zHEEc6iw
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、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「 力14000 体2000 技2000 知2000 精神7000
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂
ヘゝl. ハ ¨ /´./ 天地貪食
___>', /:」 /イ_
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''< 李屏風
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::} 羽不要 取得
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴 下3
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
天地貪食 嘗て絢と舞った顎は終には開き閉じるのみとなった
その長大な顎は舞うのではなく呑む者と化したが故に
戦闘時、筋力、耐久を参照して勝率を得る
自身のスキルを任意に無効にして、追加勝率を得る
ターン終了時、追加能力値を得る
李屏風 屏風にある通り、泰然として自信に満ちた王者の姿
戦闘時、全てのデバフを受けず最終勝率に移行した場合
最終勝率時に自身のスキル一つを再発動する
羽不要 虎に翼など要らぬ、虎のままで最強であるからだ
戦闘時、勝率を100以上一つのスキルで得た時
一度だけステータス勝負をもう一度行う
戦闘時、上限を越えて全ステータスを1ランク上昇する
- 5307 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:38:08.77 ID:Fn1o+D7o
- ステ再判定出たな
安価下
- 5308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:39:00.76 ID:8233WFmS
- ステ勝負スキップ対策が出て良かった
安価下
- 5309 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:40:03.16 ID:W2HOQMj3
- 6して3
- 5310 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:40:49.43 ID:/p0ySKtK
- 羽不要を装備するにしてもスキルをどれ外すかな
- 5311 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:41:08.02 ID:W2HOQMj3
- >>5306
天地貪食の勝率は筋耐A5だとしたらいくつでしょうか?
- 5312 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:42:40.45 ID:km6LWFjb
- 取得したばかりだけど羽不要入れて外すなら国災哭かな
- 5313 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:44:18.20 ID:n1CUsDQj
- 天地どうするか
- 5314 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:44:22.91 ID:W2HOQMj3
- 国災哭を羽不要 勝率次第で泰然を天地貪食かな
- 5315 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:44:26.91 ID:8233WFmS
- 天地貪食、羽不要、崩壊波、天響とかかね
- 5316 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:45:51.16 ID:ZQimKjV+
- 屏風はもっとデバフ耐性とかが無いと厳しいって思ったけど逆にコレがある事デバフに枠を割く事を強要出来るか
- 5317 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:47:09.89 ID:zHEEc6iw
- ハニニニニニニニニハニニニ∧ , ⌒ヽ_
∧ニニニニV{二ト、r{ニV }ニソ!ニハ / / / フ、
∧ニニ>く=ニ{ ヽ{ ∨ レ' ィLニ>7 イ_:_: : : : レ' ´ フヽ
∧ニr<ソ_人 ,、 ヽ { } / / | ` くハ二ニ=- |  ̄ }: :/: / _人
∧ニ 7、 r、\{ ヽ」 V / // / _入ニニニニニ==- 」 Y: : /
ハ二」_/ ( `ー-、 ヽ 、{ ! } ´ / ` ,<ニニニニニニニヽ ノ 7‐、_ }: / ノ }
∧ニニヽ <`ヽ \ \j\\ト、 } | / く_ ∨ニニニニニニニ\ く_ / ハ|{.: ハ }/ /
ハニニフ ´ < \ >―- } !! |/ { < Vニニニニニニニニ\_ 「\_ーく_ノ:j |: ` /⌒ _ く
ハニニ> (二 _> _ >‐ \ { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:  ̄\ _j / / ハ=-、
ニニニニく _ 二フ-‐  ̄ V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\ { ー' -< / Vニ}
二ニニソ ー 、_ = 7 , , -‐ V ! }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_ ノ Vニハ 下3
ニニニ<二ノ、, ィ´ / _/ ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :  ̄: : Vニハ
{ニニニニニ{:::::::::::{ __ ':.} / _,イ } / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : : : : Vニ八
マニニニニ八: :ヽ: :、 _ _二:{:./ {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八 〉ニ7
ヽニニニニ\_: : } 、 L_ハ:.ハ 、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ 人ニヽ
}ニニニニニ八\ ヽニ=一 j } |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_ ノニニニj}
二\二ニニニ∧:.ハ 、 ノ .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
{ニニニニヽニニ ニ∧:八 _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
{ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\ 「 r<二二二イニニニニニニ/  ̄ \ニニニ二二二二二二ニV
筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++
百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
戦闘時、勝率+100
敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る
絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
自身の行動の度に勝率+10を得る
このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
この判定に成功した時追加能力値を得る
虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
獣に対して特攻する
戦闘時、勝率+100
敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う
国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)
泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
自身に精神耐性を付与する
戦闘時、勝率+100
精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
(無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)
天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
戦闘時、勝率+100
戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)
崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
(ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
戦闘時、最終勝率+50
相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
(追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)
- 5318 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:47:33.84 ID:W2HOQMj3
- 屏風は枠外から効果発揮くらいは欲しいな
枠使える効果じゃない
- 5319 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:48:02.41 ID:W2HOQMj3
- タイム
質問へ回答できないでしょうか?
- 5320 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:48:13.63 ID:km6LWFjb
- タイム
- 5321 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:49:44.37 ID:W2HOQMj3
- >>5317
>>5311この質問への回答お願いできませんか
- 5322 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:52:47.79 ID:8233WFmS
- 筋力、耐久A5で100は稼いで欲しいけどどうだろうか
- 5323 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:55:12.82 ID:ZQimKjV+
- 今までの経験的にはこの手のステ参照で現状のステがあれば100は行きそうだが
- 5324 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:57:10.75 ID:km6LWFjb
- 勝率100だと泰然外してまで入れたくないな
130稼げれば外す選択肢が出てくる
- 5325 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:57:56.35 ID:zHEEc6iw
- >>5311
160になります
- 5326 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:58:38.50 ID:km6LWFjb
- 国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に交換で
- 5327 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:58:55.76 ID:8233WFmS
- 想像以上に稼げて良かった
- 5328 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:02.21 ID:ZQimKjV+
- ざっくり計算だとA++だと50でそこから30追加って感じか
人間の時と同じ感じか?
- 5329 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:09.24 ID:/p0ySKtK
- さすがに稼ぐな
- 5330 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:48.54 ID:W2HOQMj3
- ありがとうございます
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更
- 5331 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:03:55.35 ID:zHEEc6iw
- n
r| | 、ywyx,
| | ≧wx,、 ミ
У:\ cェ ェっ_x'
l{ \:::::\{ ヮ t'ァ- 、
\:::个 ≦´ __,/
ヽ::`tォr=='::::| )))
/:::::::/::::::::::::| 下3
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<_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
. ヾ /ー-=:::::::::::::/
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- 5332 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:16.02 ID:KcMrz5wb
- 国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更
- 5333 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:27.11 ID:km6LWFjb
- 国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に交換で
- 5334 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:35.08 ID:EezXmdtJ
- 国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更
- 5335 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:06:41.13 ID:zHEEc6iw
- ハニニニニニニニニハニニニ∧ , ⌒ヽ_
∧ニニニニV{二ト、r{ニV }ニソ!ニハ / / / フ、
∧ニニ>く=ニ{ ヽ{ ∨ レ' ィLニ>7 イ_:_: : : : レ' ´ フヽ
∧ニr<ソ_人 ,、 ヽ { } / / | ` くハ二ニ=- |  ̄ }: :/: / _人
∧ニ 7、 r、\{ ヽ」 V / // / _入ニニニニニ==- 」 Y: : /
ハ二」_/ ( `ー-、 ヽ 、{ ! } ´ / ` ,<ニニニニニニニヽ ノ 7‐、_ }: / ノ }
∧ニニヽ <`ヽ \ \j\\ト、 } | / く_ ∨ニニニニニニニ\ く_ / ハ|{.: ハ }/ /
ハニニフ ´ < \ >―- } !! |/ { < Vニニニニニニニニ\_ 「\_ーく_ノ:j |: ` /⌒ _ く
ハニニ> (二 _> _ >‐ \ { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:  ̄\ _j / / ハ=-、
ニニニニく _ 二フ-‐  ̄ V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\ { ー' -< / Vニ}
二ニニソ ー 、_ = 7 , , -‐ V ! }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_ ノ Vニハ
ニニニ<二ノ、, ィ´ / _/ ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :  ̄: : Vニハ
{ニニニニニ{:::::::::::{ __ ':.} / _,イ } / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : : : : Vニ八
マニニニニ八: :ヽ: :、 _ _二:{:./ {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八 〉ニ7
ヽニニニニ\_: : } 、 L_ハ:.ハ 、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ 人ニヽ
}ニニニニニ八\ ヽニ=一 j } |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_ ノニニニj}
二\二ニニニ∧:.ハ 、 ノ .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
{ニニニニヽニニ ニ∧:八 _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
{ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\ 「 r<二二二イニニニニニニ/  ̄ \ニニニ二二二二二二ニV
筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++
百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
戦闘時、勝率+100
敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る
絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
自身の行動の度に勝率+10を得る
このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
この判定に成功した時追加能力値を得る
虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
獣に対して特攻する
戦闘時、勝率+100
敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う
羽不要 虎に翼など要らぬ、虎のままで最強であるからだ
戦闘時、勝率を100以上一つのスキルで得た時
一度だけステータス勝負をもう一度行う
戦闘時、上限を越えて全ステータスを1ランク上昇する
天地貪食 嘗て絢と舞った顎は終には開き閉じるのみとなった
その長大な顎は舞うのではなく呑む者と化したが故に
戦闘時、筋力、耐久を参照して勝率を得る
自身のスキルを任意に無効にして、追加勝率を得る
ターン終了時、追加能力値を得る
天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
戦闘時、勝率+100
戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)
崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
(ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
戦闘時、最終勝率+50
相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
(追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)
- 5336 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:07:33.76 ID:zHEEc6iw
- すまぬ 仕事いくので今日はここまでに
- 5337 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:07:51.54 ID:/p0ySKtK
- 乙
- 5338 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:08:05.07 ID:DL/Bq80v
- 乙ー
- 5339 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:08:10.42 ID:vyIRz4rY
- 乙です。
これが少年期2ターン目の姿だと思えない化け物。
- 5340 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:09.07 ID:ZQimKjV+
- おつ
- 5341 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:14.34 ID:8233WFmS
- 乙でした
- 5342 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:50.85 ID:n1CUsDQj
- 乙ー
- 5343 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:10:12.17 ID:Fn1o+D7o
- 乙
これを見ると怪物の圧縮具合が分かるというもの
- 5344 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:10:59.44 ID:0yR/WGEd
- 乙でした
- 5345 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:11:01.67 ID:CEwDvVLT
- これでスキル完成した気すらしてきた
- 5346 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:12:22.32 ID:/p0ySKtK
- この成長の早さが怪物の魅力だからね
- 5347 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:13:32.72 ID:8233WFmS
- 後はイベントスキルや偉業スキルで固め出したくなるな
- 5348 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:25:46.74 ID:8233WFmS
- 今は天地貪食だけど、対聞仲だと国災哭を装備の方が良いんだろうな
- 5349 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:27:49.05 ID:mima1sK9
- 乙です
- 5350 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:34:27.30 ID:EezXmdtJ
- 乙でした
- 5351 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:37:43.23 ID:3rhraLJv
- 百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 天響100(絢爛捕食+10)崩壊波50〜(絢爛捕食+10)
天地貪食160(絢爛捕食+10)捕食哄笑50(絢爛捕食+10)
捕食哄笑発動2回(絢爛捕食+20) 虎皇煌々 5回100(絢爛捕食+50)
合計 790〜
- 5352 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:39:54.90 ID:3rhraLJv
- ほぼ確実に相手の恐怖耐性をなしにして恐怖判定2回だから
勝率以上に手ごわい仕上がり
弱点は勝率反転
- 5353 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:42:00.48 ID:3rhraLJv
- 理想は貪食のところに、勝率低下トリガー効果付きの咆哮スキルが手に入ったら
ほぼ完成
- 5354 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:51:19.08 ID:0yR/WGEd
- 自操作キャラで武芸比べと精神異常無効でメタってこれは余裕やろなぁって思ってるところに
禁断のステ勝負2度打ちからの恐怖耐性ボロボロになったら切れる自信がある
- 5355 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:53:00.95 ID:3rhraLJv
- 北欧のアイドル「後出しで原初のルーン(活路)出来ないやつが悪い」
- 5356 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:59:03.92 ID:3rhraLJv
- おそらくスキルに細かい発動順とかで絢爛捕食の勝率はもうちょっと増えるんだと思う
崩壊波での耐性低下にも勝率乗りそうだったり
- 5357 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:05:32.80 ID:U1Q7fSd2
- ステータスは消失させれば低下無効とかステ勝負2回とか関係ないので大丈夫でございます
- 5358 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:09:44.36 ID:+8plDyyU
- 虎杖くんあまりにもアリスと相性悪くて笑っちゃうんですよね
俺がいない時代に生まれただけの凡愚扱いされそう
- 5359 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:15:55.41 ID:0yR/WGEd
- アリスと相性のいい怪物なんて存在しないってそれ一番言われてるから
- 5360 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:24:27.84 ID:+8plDyyU
- 次のターンで1万8000フリーで稼いで
牙王の璧と王牙独彩取れれば満足
- 5361 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:26:53.10 ID:+8plDyyU
- 2000スキル2つには足りなかったら、迫轟も名前的に咆哮スキルワンチャンありそうだから
これと全2000スキル取りたいな
- 5362 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:58:24.61 ID:WR5plXS/
- ステ勝負の実質強制と恐怖の耐性貫通互換は手に入れた
あとは勝率低下への対策手に入れたら事前に話してた欲しい要素全部手に入るね
- 5363 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 21:02:55.91 ID:WVsU4Cme
- フリー1万6000貰えるなら〇食2点取ってみたいけど牙王の牙と王牙独彩のほうが優先よな
討伐隊返り討ちで時間できるなら深掘りに繋がりそうなので期待かな
- 5364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 21:08:02.73 ID:WR5plXS/
- 1回目くらいは返り討ちにしたいな
前のイベントくらいの軍団来い
- 5365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 17:45:20.58 ID:UPZxdFXA
- 怪物に初期宝具は鉄板のボーナスかもな
虎杖も宝具のおかげでかなり強化されている
- 5366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:07:53.64 ID:UiUZ9vdN
- 次は種族スキルを開拓してステータスの限界突破を探しに行く感じかな
ステA5やEXでより強力な咆哮スキルが出る事を期待かね
- 5367 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:12:32.64 ID:3CgCGtMW
- 基本は今出てるスキルを牙王、捕食、虎狼の順に揃えてけば、途中で深掘りも発生するだろうし
咆哮関連の基礎は拡大解釈あるけど魔術、戦術、音楽、詩歌、演説ぐらいか
- 5368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:22:00.80 ID:rKi9Dy9J
- 咆哮スキルの戦術、音楽とかの派生は有りそうだけど
個人戦闘に特化したスキルじゃ無いだろうなってイメージ
咆哮スキルが対軍団なんでそっち方向に伸びそうなんよな
- 5369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 05:39:50.58 ID:G38Bt8zf
- 無制限スキル出てくれることに期待してる
- 5370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 12:17:10.36 ID:G5BeJQlm
- 領土拡大を進めて行けば対国の咆哮スキル出たりしないかな
- 5371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 18:35:13.16 ID:yvBCPRQt
- 咆哮スキルが恐怖と連動しているから、相性良さそうなのは拷問かなと思う
- 5372 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:07:03.22 ID:0VPul1qd
- 大きい咆哮すること考えればステ、黄金律派生で生き物としての格あげればまた派生でそう
- 5373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:14:41.17 ID:yvBCPRQt
- 王牙独彩と牙王の璧取って何も出ないかつ、生き残っていたら基礎探究かな
多分死ぬが
- 5374 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:59:34.54 ID:yvBCPRQt
- 次の3でリミットだろうしね
次のターンの終了時か次ターンに討伐くるでしょう
- 5375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:38:20.70 ID:0VPul1qd
- できれば元始天尊に監視されてる怪物で終わりたくないぞ
サーヴァント化できてもほかキャラとの相性も会話もなさそうなのが単純な格高い怪物の欠点だな
- 5376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:48:30.12 ID:/X7kgRfK
- 天地貪食つけて縄張り広げて、周側の人口をもっと減らしましょうね
使えると思って放置した怪物が、思惑越えて自分に被害出すのザマーミロよ
- 5377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 21:57:28.83 ID:Nbr9f6qT
- 周に建国できるだけの人間残っているのだろうかって少し思ったけど
中華だから雑に人間は増えるか
- 5378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 22:27:05.90 ID:ag/bxcH9
- 返り討ちで生き延びて虎杖のグランドフィナーレに
仙人連合とのレイドバトルで道連れ多数か二郎真君もしくは元始天尊が手ずから始末しに来るあたりの逸話残してぇな
- 5379 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:04:42.40 ID:SqEWEwlZ
- 封神演義の物語終わりまで生き延びる事ができたら
封神されて神となった人物が相手になるのかもね
- 5380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:35:33.47 ID:EUHq2XqK
- 苛政より恐れられるような虎は殺さんとな
虎杖が殺しすぎたからシステムに必要な封神の数増して強固にしなくちゃならなかったりするんかね
- 5381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:41:56.67 ID:GYXbrnJ/
- 虎狼皇の対象に制限ないならレイドバトルに持ち込めれば負けても全員に死亡判定強要できるのか
即死じゃなくて死亡判定ってのがいいな、対応難度が違う
- 5382 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 19:53:00.95 ID:EArmRKPg
- そういや苛虎の戦闘力と言うか能力的に今まで作った怪物の中でどれくらいやろか
今のところ上手くいったやつって貴石竜、妹紅、ヴァシェラ、愛辺り?
- 5383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:03:22.40 ID:EArmRKPg
- 後アルパオールと月光狼、フェザフォル居たけどこれらはもうちょっと伸ばせたなとは思う、鏡斎は色々な意味であれだから論外だが
特にフェザフォルはあれ一応成功扱いだけど実質ファンブル失敗よな、あれなければもっと伸ばせたはずだよなぁ残念ながら
- 5384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:28:06.65 ID:1WHoTXeY
- 恐怖が入るかどうかで大きく変わるから確かなことは言えないけど
アイよりは強い 海じゃないヴァジェラと同等かちょっと強い ソルには負ける
個人戦闘だと大体こんな感じ
- 5385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:29:51.57 ID:EArmRKPg
- なるほどなぁ、貴石竜が中々の別格だ
- 5386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:34:03.62 ID:1WHoTXeY
- 怪物vs怪物で考えると、ステ上限をA4にして引き分けを勝利にして
ステ勝利でガツンと勝率稼ぐソルは怪物キラーなんだ
- 5387 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:40:47.09 ID:PigS/va0
- ソルは怪物として種族から一歩抜けてる印象あるな
その時代毎に強い種族は違うけどブリテンの時代としては一番の種族を引いた印象
- 5388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:58:11.24 ID:1WHoTXeY
- 虎杖は本気タロスには高確率で勝てる
ペルセウスにも神の支援の内容次第だけどおそらく勝てる
大体これくらいの強さ
- 5389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:14:08.56 ID:1NEA+UCr
- ヴァシュラとかいう神チャレくらいしかデカい強化なさそうなとこまで強化できた稀有な例
雷耐えるか避けれたらもう一段上のステージにいけたのに…
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