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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
                    ______
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

5209 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:22:16.96 ID:xihgRkH/
恐怖の効果に確率の判定悪化あるから、一回恐怖受けるとそれ以降の恐怖への対抗判定が厳しくなっていくんだな

5210 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:29:23.41 ID:zHEEc6iw
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒  全能力値1000消費
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ    国災哭 取得
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./      
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
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             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
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-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
      戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
      対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
      

5211 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:31:24.31 ID:xihgRkH/
>>5210
このスキルは咆哮宝具の対象外なのでしょうか?
またこの上昇はA5以上になりますか?

5212 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:31:31.92 ID:8233WFmS
>>5210
咆哮スキルで間違い無いですね?

5213 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:32:53.95 ID:xihgRkH/
>>5210
今現在の虎杖の装備では対軍団以上扱いされるものは何個ありますか
また得る勝率はその場合いくつでしょうか?

5214 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:37:32.09 ID:zHEEc6iw
国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
      戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
      対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
      ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

修正

5215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:40:32.48 ID:8233WFmS
上限を超えるって記載が無いから上昇効果は今は無意味だけど
ステ即死のチャンスを作れる可能性が出てきたかな

5216 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:43:30.71 ID:2eNFpPWC
相手のステ下がらないよ
EX宝具ルール

5217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:44:21.55 ID:8233WFmS
EX宝具のルール忘れてたわ
効果ほぼ無意味だわw

5218 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:45:48.96 ID:zHEEc6iw
>>5211

咆哮
なりません

>>5212

間違いありません

>>5213

2個 +40

5219 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:46:09.53 ID:zHEEc6iw
     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨   下3 行動
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二

5220 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:48:32.88 ID:8233WFmS
>>5218
回答ありがとうございます
安価下

5221 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:49:11.45 ID:2eNFpPWC
玉体を国災哭にして3

5222 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:50:28.20 ID:0yR/WGEd
>>5221

5223 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:51:47.02 ID:zHEEc6iw
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
      戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
      対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
      ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

5224 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:53:45.52 ID:n1CUsDQj
うーん弱いな、全1000ならそんなもんか

5225 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:54:19.90 ID:2eNFpPWC
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 天響100(絢爛捕食+10)
泰然顎屠100(絢爛捕食+10) 崩壊波50〜(絢爛捕食+10) 国災哭40(絢爛捕食+10)
捕食哄笑50(絢爛捕食+10) 捕食哄笑発動3回(絢爛捕食+30) 虎皇煌々 4回80(絢爛捕食+40)
合計 720〜

5226 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:54:55.98 ID:2eNFpPWC
汎用スキルだからな実は
先天関係ないスキル

5227 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:56:00.57 ID:0yR/WGEd
前提的に怪力頑強自己改造+咆哮宝具だからまあ最序盤に取る想定のスキルだしなぁ

5228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:56:59.94 ID:8233WFmS
光宝具との噛み合いが死んでたね
先天も咆哮スキルなら凄い勝率稼げてたんだろうな

5229 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:57:14.94 ID:zHEEc6iw
     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
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 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
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        /./ ィ-‐ヽ {   ∨
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 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二

5230 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:57:21.63 ID:2eNFpPWC
聞仲のスキル次第では反転2回喰らいつつも勝ち負けできる域には達した

5231 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:57:55.26 ID:KcMrz5wb
【1D10:9】

5232 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:57:57.10 ID:2eNFpPWC
【1D10:10】

5233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:58:08.82 ID:/CRDF/o4
【1D10:4】

5234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:59:13.38 ID:mDX3uUyN
全2000一個と天地貪食取れるね

5235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:00:31.48 ID:8233WFmS
今有る咆哮スキルは取り切ったから後は好みやな

5236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:01:11.05 ID:WVsU4Cme
振り方によれば餓虎強食にして全2000二つもいけそうか

5237 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:02:20.93 ID:DL/Bq80v
体技知精1532にして力に残り振りで行けるか

5238 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:04:11.67 ID:n1CUsDQj
個人的にはあまりは精神にして李屏風狙いたい

5239 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:05:13.16 ID:zHEEc6iw
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ   フリー能力値 15000
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3 6d100+50
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、    下5 1d10 9以上で?
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

5240 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:05:24.29 ID:CGzzVIeT
>>5236
これで貰えるフリー15000だとして能力値合計25896だから厳しくないかな

5241 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:05:32.82 ID:WVsU4Cme
【6D100:396(92+22+77+25+95+85)】
【1D10:10】

5242 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:05:45.05 ID:CGzzVIeT
【6D100:317(98+45+49+73+39+13)】

5243 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:10.62 ID:flYYsi6l
【1D10:7】

5244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:25.47 ID:DL/Bq80v
流石にあまり精神全振りはロスが大きすぎ

5245 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:54.39 ID:mima1sK9
【6D100:264(64+67+10+70+47+6)】
【1D10:2】

5246 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:55.48 ID:/CRDF/o4
【1D10:6】

5247 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:56.59 ID:KcMrz5wb
【1D10:5】

5248 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:58.49 ID:DL/Bq80v
【1D10:8】

5249 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:08:31.52 ID:WVsU4Cme
力4966体3532技3532知3532精3532計19094
餓虎強食と全2000なら捕食の追加能力値でいけないかなで
天地貪食と全2000二つは合計2万の壁で無理かなと

5250 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:08:56.87 ID:8233WFmS
何となく季屏風は壁抜けスキルな気がしてる

5251 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:11:20.85 ID:zHEEc6iw
                _   ム`〜、レヘ \-\У\∧/|
                \〕ト-\                | /|
               _ ミ         ヽ  ∧    ' ̄ 彡ィi
               ミ       ヽ       ム /|    / _
             マ二 `   へ   ̄    ム )  /    二ィi「
              _>-      ―   _   /∧///{/{ `>
            >'"\   こ _二 _三 ‐ _ィ´ ∨ 'イ Y∧/
         >'":.: : ‐=二 _ ‐ -_ー jI斗f七I    /    ∨
        ./: : : : : : :.:./ ― 彡 彡´           _、‐''゛  }
.         ∧: : : : : : .::.:.⌒/⌒ ィ 彡. ――= 、   /  _、‐''゛,:'
         〉:.:: : : : : :.: :ィiィi┌‐ 、゙{´  .___`゙゙   / C  /.}
       /: : : : : : : : : : : ⌒i} ( ヾi       C ヽ   ヽ ―_' i
        /: : : : : : : : : : : : : :.: 人 ヾ    \_ ィ ::∧  `゛ .:' i
.      /: : : : : : \: : : : : : : : : :.\´ム  ` ー..   .:::::∧   .::.,'
     ∧: :`〜、、 _二三 ―_―二三、_            / 寸)h、
      - ‐ = 二    二二二二 ―  ´"''ミt _z- ―  /::. }二ノ'ッ。,     フリー能力値3470
     _ = 二 三  ,.ィ升二二二ィ/__二三ヽニ ィ二ヽ./: :/二二ニニノ'ッ。,
_ = 二/ 二 三 ,.ィ升二二ニ..,/_二 ヽ三  }: : :-‐   ミh、二二二二ニニ〉 下3 フリー能力値割り振り
― = 二 三  ,.ィ升二二,.ニニィチ -= {  i: : :   : : :   /  : : \二二二ニ=:{
   二    /二二二二ニ{ |. ―=/ i   }    三        三:r v|二二:i
二 /    二二二二二二iト―=二{     ,二三  /=三  /    }人ノ二|/::/
― = 二  二{二二二二ニ:i| |  ゙二|  ‐=三   }     /   三ニニニ={=/    _
二二 У  ‐=.\二二二二\.    {     }    .,'.    ./.     /二二ニ::}:{   r /  }/ ̄`丶、
    ̄∨‐ = 二 \二二二二\ミ_ i.    i.    ,'    ./    /二二ニ/三二:{.人{⌒|― 、   \
      〕二〕    \二二二:ム三ム二-┘、__/    /    イx二二:/二二二:}.  > ┘   \   )
.      }/― =二三\二二二ヽ_,,.、斗rヤ'"゙二ミ‐― ´`― '  ゙ノ二ニ/二二 /ノ  >‐― 、.  ` 〈
.       }二二二二二二=`丶、二二二二二,.ィチ   ゙( {  /  ./二ニ/二二ニ∨(   i___  \  .〈
.       }二二二二二二二二二二二二二二ニニ二 `  ̄ ニニ´二ニ゙/二二二二::{ .(   \    /

5252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:12:00.06 ID:WVsU4Cme
体1532技1532知1532精6532の残り力
天地貪食、李屏風、全2000を1つ狙い

5253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:12:31.40 ID:DL/Bq80v
>>5252

5254 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:12:43.53 ID:n1CUsDQj
体1532技1532知1532精6532の残り力

5255 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:13:33.56 ID:ob9YwLxa
  力6966体1532技1908知1532精6532

5256 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:15:21.07 ID:ob9YwLxa
やっぱり怪物のこの収入たまんねー
能力値計算楽しい

5257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:15:42.38 ID:DL/Bq80v
力16376
体2000
技2000
知2000
精7000
計29376

5258 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:16:40.32 ID:ob9YwLxa
天地貪食 李屏風 羽不要がいいな取得

5259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:17:37.14 ID:DL/Bq80v
天地貪食、李屏風、羽不要or王牙独彩or牙王の璧かな?

5260 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:18:43.19 ID:8233WFmS
全2000の中にルール系の効果があると嬉しいんだけどな

5261 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:19:11.10 ID:R3KjGXXM
この被害のデカさとか噂の出回り始め方とかからして
聞仲はこの虎のこと100%崑崙由来の仕込みだと思ってそう

5262 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:21:47.37 ID:zHEEc6iw

                        _ /i:/、\
                 /    `゙' 、ヽ 丶、
                    / -=彡'ニ {、 ∨ヽ   ヽ
                yz、 ゙ー≦^ヽ、{_,}  ヽ  }
               ∧rf ヘ`゚彡 lヽ( }  } /
               / 〈: |_,. =ミ ゙Y  ヽ、 ∧'
                 {!  Y, zzz-ヽ} }、)从/'
                ヽ  }斗ミ xと´!フ、
                / ー-、): : :.∠:i;癶
                  _'  二フ: ∠i:i:Z´ 丶
                /,{  ァ=',イi:i:i:Z´    丶     だいぶ役に立ったが
                Z ,r゙  イi:}/i:i:iZ´      丶
               Zxイ{ /{i:jイi:i:/´         /∧   ちょっとはしゃぎ過ぎか
           >Z〔 {ii{イ}  {/i:i:i/    {   / / ∧
.          / ハ {i:i:i:i} /:i:i:/     {  /   /ハ  そろそろ駆除しとくかの
          /  {i:i:} {i:i:i:} /:i:i:/       { /{
.         {  {i:i:} {i:i:i:}i:i:i:i/       Y: :{    ∧
         {  从i} {i:i:i从i:/_       ∨:{   '/ ∧
.        {_/i:i:iリ /i:i/: : : : : : : : :_:>   ∨{    / ∧
.         ∨i:i/ /i:i/ ` ー  ´   _,. . . .-={: {     / ∧
.         }i:i/ /i:i/__,. : : : : : : _,. -―{: {        \


                   〈          〉
                 V,-、---、-..V
                      /从l- i '-l:从
                 .' l;>. ー .ィj;;l
                      _,-{_`〒´_}、
                    .,ィ´ .,=,r┴、=、 ヽ.
              / l/ ゙ー'_T__ー''  l ヽ
                /   l ((_{___}_))  l/ ト
                 l   /l .,=,r┴.、=、  l  .,   予より獣が恐れられては
             /    .〉 ゙ー'._T__ー'' / l   〉
            ヽl  ヽ_} ((_{___}_)) フ/   ,    殷にも獣にも予の立場がない
                 〉 ,-、l/.,=,,┴、=、 |  / l
         __  l /ノ ̄ ゙ー`T´ー'' `l-' .l    そろそろ狩るか
         ./      ̄>、――、/∨   ∧_l
       /     /¨7ー≧ァ--' l  .∨/   \l
        /   ./  .{ ィ、/ .l   l   /ヽ      \
.       /     / ___/∧,'  l l   / /l:\    `ー――、
     /    /ノ////,v  , .l  ./  l l  ヽ-.―‐‐ 、   ∧
     l    l/////,'/   l  | l/   .l l    l ト、///,〉    }__

5263 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:22:28.21 ID:DL/Bq80v
これら取得したら終わりかなぁ?

5264 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:22:46.78 ID:WpmpJWde
自然の虎が人を食うことを問題に思う気持ちが仙人にあってびっくり

5265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:23:24.30 ID:8233WFmS
これはお早いリベンジ来るかな

5266 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:23:54.13 ID:Fn1o+D7o
先ずは第一の壁か
言っても普通に死ねる難度だろうけど

5267 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:24:40.40 ID:WpmpJWde
死ぬまで3連打だ

5268 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:25:16.87 ID:zHEEc6iw
>>5264

そりゃ今までの代からもメイン客層であるとこの
殷の辺境ではしゃいでるからな

次のシステムがスカスカになりそうだし

5269 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:25:57.00 ID:zHEEc6iw
2/10
          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、
               \:::个 ≦´  __,/
                ヽ::`tォr=='::::| )))  下3
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       <_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
.          ヾ  /ー-=:::::::::::::/
            /::::::::::::::::::::::::|]

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

5270 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:26:23.73 ID:WVsU4Cme
天地貪食 李屏風 羽不要

5271 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:26:44.81 ID:WpmpJWde
>>5270

5272 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:26:52.54 ID:DL/Bq80v
天地貪食、李屏風、羽不要取得

5273 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:27:37.06 ID:DL/Bq80v
力4376
体0
技0
知0
精0
計4376

5274 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:27:44.50 ID:WpmpJWde
天地貪食装備して縄張り広げよう

5275 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:28:35.75 ID:WpmpJWde
>>5273
天地貪食を力1万で計算していませんか?

5276 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:30:26.33 ID:WpmpJWde
>>5268
ありがとうございます
今までの被害が少なかったせいで崑崙が敵対に傾くの面白い

5277 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:30:32.06 ID:DL/Bq80v
力2376
体0
技0
知0
精0
計2376

こうか?

5278 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:33:42.78 ID:DL/Bq80v
効果見たら装備確認忘れずに

5279 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:34:23.21 ID:WpmpJWde
けどステ見えてたら先に殴りたくないよねこの虎
手を出すのが罰ゲーム

5280 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:35:29.69 ID:Fn1o+D7o
月光狼は青年期突入してすぐだっけ死んだの
現状の難易度だと少年期突破もキツいな

5281 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:36:00.14 ID:DL/Bq80v
なのでこいつに勝てるくらいのあんまり捨て駒でも痛くないやつを派遣

5282 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:36:52.98 ID:WpmpJWde
上昇したのは難易度じゃなくて、操作キャラ側の性能だから仕方ない
強く強大になった結果ターン数が縮む

5283 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:41:48.13 ID:7fIgk2d5
昔は完走狙ってある程度被害抑えようと画策してたけど今はやらなくなったってのもある

5284 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:42:18.45 ID:WiB3XR9a
強くなるのが早すぎるんだと思う

5285 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:42:29.33 ID:vfC9EXT2
クリアまでのショートカットが可能になったとか
クリアタイムが縮んだが正確な表現だしな

5286 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:01.95 ID:Fn1o+D7o
期末ガチャは怪物にはあってないようなもんだし常に死の可能性あるから時期とかどうでもいいと言えばそう

5287 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:20.38 ID:W2HOQMj3
ここまで暴れたら完走扱い間違いない

5288 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:24.48 ID:38NHiVeA
次は広げた領土で贄あさり?見回り?さらなる拡大?

5289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:58.91 ID:W2HOQMj3
更なる拡大だぞ

5290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:45:07.62 ID:/p0ySKtK
生まれ高い怪物はすぐにゴール出来るからな

5291 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:45:24.91 ID:EPXGNu4/
以前の怪物より被害大きい行動連打するようにはなったよね
最終的には無理ゲーで死ぬしみたいな気持ちもあるかも

5292 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:46:15.28 ID:Fn1o+D7o
怪物は被害の程度がフェザフォル超えれば登録ラインに到達する
ある意味ありがたいPCだった

5293 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:46:19.22 ID:W2HOQMj3
どれくらい被害を通常行動で出せたかも怪物のトロフィーだって気づいた

5294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:52:45.30 ID:n1CUsDQj
麗しノ虎を寝取られそうな武庚様

5295 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:57:53.21 ID:W2HOQMj3
サクセス統合時空で割と洒落にならない被害出してそう
軍団戦やるなら周の戦力値がっつり減ってそう

5296 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:02:09.69 ID:8233WFmS
主要人物が苛虎を危険視し始めるのは面白いな
人間サクセスではなかなか味わえない感覚

5297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:05:40.81 ID:W2HOQMj3
ちょっと大きい虎くらいのサイズで、スキルに大食いみたいなのもないから
生き物を殺してまわっているけど、実はあまり食べずに死骸だらけかもしれない

5298 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:05:51.42 ID:Fn1o+D7o
上位存在に危険視されて討伐するかあってなったらもう合格ラインよね

5299 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:07:37.85 ID:W2HOQMj3
人間での討伐諦めて神の介入きたみたいな扱いよね

5300 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:12:37.98 ID:km6LWFjb
復讐者が育ち切る前に本懐を果たすスタイル

5301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:15:26.96 ID:8233WFmS
領土拡大の時間経過が分からんから人間的には数ターン経ってる可能性は有る
武庚はどれだけ成長したかな

5302 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:17:09.49 ID:W2HOQMj3
時間軸が妲己出現後以降殷周戦争開始前ってかなり極限されているから
時間スキップも出来ないんだよね

5303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:31:48.43 ID:8233WFmS
怪物サクセスだと封神演義スタートで秦に到達も有りそうなんだよな
苛虎は流石に被害出し過ぎて無いだろうけどね

5304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:32:18.80 ID:38NHiVeA
取得から時間かかってるしスキルだけじゃなくて討伐隊の選定しっかりしてそうでいよいよだな

5305 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:34:14.09 ID:W2HOQMj3
討伐隊は最短でこのターンの終わりかな
出来ればイベントで来て欲しい

5306 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:37:06.85 ID:zHEEc6iw

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
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               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「     力14000 体2000 技2000 知2000 精神7000
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./       天地貪食
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    李屏風
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}   羽不要 取得
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴 下3
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
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-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

天地貪食 嘗て絢と舞った顎は終には開き閉じるのみとなった
       その長大な顎は舞うのではなく呑む者と化したが故に
       戦闘時、筋力、耐久を参照して勝率を得る
       自身のスキルを任意に無効にして、追加勝率を得る
       ターン終了時、追加能力値を得る

李屏風 屏風にある通り、泰然として自信に満ちた王者の姿
     戦闘時、全てのデバフを受けず最終勝率に移行した場合
     最終勝率時に自身のスキル一つを再発動する

羽不要 虎に翼など要らぬ、虎のままで最強であるからだ
     戦闘時、勝率を100以上一つのスキルで得た時
     一度だけステータス勝負をもう一度行う
     戦闘時、上限を越えて全ステータスを1ランク上昇する


5307 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:38:08.77 ID:Fn1o+D7o
ステ再判定出たな
安価下

5308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:39:00.76 ID:8233WFmS
ステ勝負スキップ対策が出て良かった
安価下

5309 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:40:03.16 ID:W2HOQMj3
6して3

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