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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

4785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:27:01.59 ID:1UOCEvK8
派生は見たいけど種族スキル+全ステA4派生は根幹スキルっぽいし
優先して取った方がいいんじゃないかな

4786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:55:17.25 ID:8764VLRP
全ステA4にしても光宝具派生出なかったな
スポットライトの宝具だから魔術とか手品なんかね

4787 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:57:14.67 ID:1UOCEvK8
物理的に光っているわけじゃないと思うよ
宝具の説明的に

4788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 16:19:44.92 ID:TgLXbsg9
怪物で怪力頑強自己改造魔力放出取っても何も派生ないとしたら
宝具EXには派生一個もないって判断して、派生捜索は打ち切るべき

4789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 18:55:59.12 ID:dmTj7XLq
咆哮宝具系で染めると対策されると完全に詰みそうだから別方向にも伸ばした方がいいんじゃないかなと思うと同時に、
一つの方向を無効化出来ないくらい伸ばす方が怪物らしいのでは?とも思う

4790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 18:58:40.71 ID:TgLXbsg9
恐怖の耐性貫通とかは欲しいよねやっぱり

4791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 19:47:08.55 ID:8wmvBhEo
精神状態異常無効だと行動回数も稼げないだろうからね
ダイス振れる事が大事

4792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 20:14:46.89 ID:zYnebH+Z
フレーバーでも戦場を指定している戦場ルール規定スキルだから、
戦術戦略辺りから派生が出そうな気もする。>虎皇煌々派生

4793 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 20:22:45.54 ID:xsFrHXp9
他のスキルから派生は望めないだろうけど
勝率低下無効を探しに行くなら戦術、、戦略の取得も有りだね

4794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:05:09.57 ID:TgLXbsg9
勝率低下への耐性は期待出来るのは素直に頑強派生じゃないかな

4795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:07:26.84 ID:Bo1c5Puh
基本的に怪物に戦術戦略から派生が出る事を期待しない方がいいと思われるが…

4796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:26:29.78 ID:xsFrHXp9
スキルからの派生は期待してないからねEX宝具から何か思いついてくれる事を願ってる
そもそも怪物が〜を無効にするって事自体苦手だからね

4797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:27:55.76 ID:TgLXbsg9
勝率低下無効は怪物でもそこそこ出るよ

4798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 22:34:57.61 ID:ETwnZBma
種族スキル派生に勝率低下へのカウンター期待している

4799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 23:15:56.97 ID:Hui9RLgR
勝率100スキルに勝率低下を受けた時に再度勝率を得るみたいなスキルはありそう

4800 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 23:39:25.50 ID:oMMvLmwu
反転素通しだけど恐怖の状態異常で勝つスタイルを狙うかな

4801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 00:36:11.12 ID:5w3ol22f
勝率100で染めておけば反転2回でも恐怖なしでも勝てる可能性あるし
恐怖ありなら勝てる可能性は更に上がるね

4802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 00:42:47.25 ID:5w3ol22f
創作で有能キャラの案は上手くいくってのは
鶏と卵だな

4803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 01:07:50.09 ID:1ygtf5aR
相手が精神状態異常無効で苛虎が恐怖貫通持ってる場合
残り4枠を咆哮スキルで埋めたとしても成功率約34%
これを高いと見るか低いと見るか

4804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 01:10:05.27 ID:5w3ol22f
恐怖の付与確率ってどこかで出ていたっけ?

4805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 01:22:52.69 ID:IHYtzSy3
通常時の付与率は言及なかっと思う
使ってみてのお楽しみやね

4806 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 09:43:31.66 ID:Sn6xIEKc
そういや行動一通りやったけどどれが良いんだろか

4807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 10:01:09.66 ID:5w3ol22f
2がダイス悪くて最低保証っぽい能力値しか貰えてないから判断しにくいけど
低リスクっぽい1か、収入求める3のどっちかかな

4808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 10:37:40.05 ID:HESVBFu7
好みで良いんじゃね
人間サクセスだと同じ行動する事で効率良くなるけど、怪物だと被害が増えるって事だし
そもそもターンをフルで使い切る事無いから効率を求める意味が無いし

4809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 10:47:37.88 ID:nGWIg4XH
3で縄張りが広がる事で1や2に影響が出てる可能性も有るから其処含めてもまだわからないと思う

4810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 12:29:55.05 ID:UVv/sqZW
中国で政治が悪くなると現れる虎って汎用性有りそうなんよな
大活躍出来れば古事成語として現代まで残らないかな

4811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:07:16.66 ID:5w3ol22f
新しい王朝が建った時に、前王朝で虎の被害があったことが急に「発見」されるやつだね
分かるとも

4812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:14:02.96 ID:TD7y446s
南部か北部の虎が狩りつくされて中国では虎や毛皮が希少品になるかも

4813 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:32:59.43 ID:qUkxoAQm
虎の希少になったから逆説的に神秘性が付与されるやぞ

4814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:36:47.11 ID:59MuyxzD
そうなるには周の終わりにも関わらないと無理じゃないかな

4815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:49:26.58 ID:q1SCzy3s
相手の領地に虎が居るか調べて、領地に虎が居ない場合=苛虎が暴れた=苛政をしてるって煽りが後々流行りそう

4816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:56:14.84 ID:5w3ol22f
咆哮スキルの効果楽しみ

4817 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 16:52:07.37 ID:wceevgMx
夜からやります

4818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:01:24.24 ID:/hEx2GX/
了解です

4819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:14:22.11 ID:Qb/ZPZ0m
了解です

4820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:22:00.30 ID:3C9Xu96X
了解です

4821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:22:44.36 ID:NHFwPgLa
>>4817
壮年期金星イベ直前に祝裁・祝祭
酒呑童子(藤原錦龍時空wiki参照)との戦闘で対策、四神天領結界の戦場ルール付与
はどんな感じになるのでしょうか?

4822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:27:17.27 ID:NHFwPgLa
ステわかってる平安怪物がいいかで酒呑童子にしたけど、流石に弱すぎるか

4823 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:29:18.31 ID:qUkxoAQm
そもそもなんでこのタイミングでそんな事を聞いてるのか分からんのだが

4824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:30:44.07 ID:NHFwPgLa
単に気になるから以上のものはないよ。結局1回もできなかったし

4825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:41:12.83 ID:G/vxbs5i
熱烈なマリーサクセスファンがいる事は分かった

4826 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:07:05.78 ID:rmc27mba
真理は魔術ビルドだったせいか、期に数回使える行動が多過ぎてよく分からんかったんよな
それに比べて怪物は出来る事少なくて分かりやすい

4827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:10:38.60 ID:uAyn/JGy
戦闘時に使える効果があったけど地位も役割も直接戦闘に関わってる時点で駄目な立場になってたからなぁ
どんな効果だったか知りたい気持ちは分からなくもない
それなら真理のサクセスが終わった直後くらいに聞くべきじゃないかとは思うけど

4828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:19:33.71 ID:44Ga5CGK
すでに一回質問は出てて、その時に「状況設定してくれたら答えられるかも」って回答された記憶

4829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:21:09.28 ID:Fjf7KEsv
ルール付与がどこまでできるのかは気になるけどな

4830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:40:51.78 ID:Qb/ZPZ0m
真理は過去キャラ最強クラスの戦闘力を得た
準備なしの正面戦闘超強い事前準備型というバグ

4831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:45:25.96 ID:0qWOjEyr
エイスリン、ジュノ、マリー
戦闘型じゃない方が強い事多いよな

4832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:47:13.47 ID:XXdPGxR2
マリーは戦闘型じゃろ

4833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:49:32.02 ID:Qb/ZPZ0m
真理は純正戦闘型だろ

4834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:51:10.32 ID:0qWOjEyr
マリーって戦闘に入る前に封印で終わらせてた記憶なんだけど
戦闘してたっけか

4835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:55:13.16 ID:qUkxoAQm
戦闘型が戦闘開始前即死で終わらせてるみたいな物やろ

4836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:01:12.19 ID:Qb/ZPZ0m
戦闘していないと戦闘型じゃないとか言うと
兄上が若干怪しくなってしまう、師匠殺した一回だけだ戦闘

4837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:13:17.23 ID:Qb/ZPZ0m
真理は色々な意味で強すぎて戦いになる相手がいなかった兄上パターン
敵が不甲斐なさすぎたんだ

4838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:16:39.69 ID:59MuyxzD
以前基礎のタイプが説明されたと思うんだけど魔術って盤外戦闘型だっけか多分似たようなもんだよね

4839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:17:35.22 ID:zeRpPq0Y
fate原作でここまで鯖を創ってきて基礎魔術の深掘り全然してきてないの逆に凄いよ

4840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:18:54.12 ID:4Si0yHsp
wikiの各編攻略の手引きに載せてくれてるよ>基礎スキルのタイプ

4841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:19:42.38 ID:Qb/ZPZ0m
基礎魔術はもう3キャラもやっているんだぞ

4842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:26:01.96 ID:Fjf7KEsv
そもそも基本は魔術って○○魔術みたいな感じで系統別れてるものだしね

4843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:28:52.85 ID:6xMSiFD6
即死したマッチ、王道だけで変異した真理、怪物のアルパオールが1番内包してる魔術とかいう基礎

4844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:52:19.20 ID:Qb/ZPZ0m
>>4817
咆哮による恐怖付与は、相手が耐性なしの場合の確率はどのくらいでしょうか?
また相手が精神耐性を持っている場合は確率はどのくらいでしょうか?

4845 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:09:57.74 ID:wceevgMx
2030くらいからやります

>>4821

状態異常無効のルールが課されたり
直接的な対策(名指し対策)を行えたりする場合
神性系列のスキルを直接無効にしたりします

4846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:12:37.68 ID:xODxOQao
了解です
すげぇつよい

4847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:20:37.35 ID:Qb/ZPZ0m
異状無効のルール付与とか強いな
ルールなら貫通怖くないし

4848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:26:38.45 ID:TD7y446s
そうか魔術に一番向き合ったのはアルパオールか……えぇ?
いや照王の鎧とか割ととんでもないことをやってはいるけど

4849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:28:08.48 ID:Qb/ZPZ0m
魔術そのものに1番向き合ったのはノノではないかな
強化魔術による魔術のランクアップという狂気のメソッドを開発した

4850 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:32:07.66 ID:wceevgMx
やります

4851 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:33:21.93 ID:wceevgMx
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
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     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
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        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、     力9000 体1000 技1000 知1000 精神1000
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      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}   下3
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

4852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:33:57.59 ID:NHFwPgLa
ステ変更して3

4853 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:34:29.34 ID:nGWIg4XH
6して2

4854 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:34:56.17 ID:qUkxoAQm
6して2

4855 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:38:39.01 ID:+GkvhjEb
強いな
状態異常回復は怪物には大きいぞ

4856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:38:57.54 ID:qUkxoAQm
怪物が持てるとは思ってなかったわ

4857 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:39:30.19 ID:xODxOQao
異常回復助かる

4858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:40:01.35 ID:0qWOjEyr
相手が恐怖するたびって重ね掛け出来る状態異常なんかね恐怖

4859 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:41:00.04 ID:pDo3fQP2
弱い犬ほどとは言うがこの虎に関しては吠えるほど強くなる

4860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:41:24.41 ID:qUkxoAQm
まぁ、石化も重ね掛けされて回復にはその回数分ダイス振らないと行けなかったから同じ状態異常でも重ね掛け出来るんじゃない?

4861 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:42:32.04 ID:wceevgMx
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ  下3
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

探索A

追跡A


4862 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:43:47.39 ID:qUkxoAQm
探索追跡を天響と崩壊波に
いつ襲撃が来てもいいように

4863 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:44:26.11 ID:CdyDzws4
探索追跡を天響と崩壊波に

4864 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:44:32.81 ID:Qb/ZPZ0m
>>4862

4865 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:45:24.28 ID:Qb/ZPZ0m
最終勝率に大きく稼げるのはいいぞ
聞仲相手を考えると特に

4866 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:46:09.07 ID:wceevgMx
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)


4867 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:46:37.00 ID:qUkxoAQm
敵が多い程恐怖の判定回数が多くなるので沢山で来て欲しい

4868 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:49:14.42 ID:wceevgMx
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ   下3 3d5
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

4869 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:49:40.22 ID:3C9Xu96X
【3D5:13(5+4+4)】

4870 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:14.15 ID:qUkxoAQm
【3D5:10(2+3+5)】

4871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:19.67 ID:xODxOQao
【3D5:7(1+1+5)】

4872 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:23.91 ID:TA2bnpTS
【3D5:5(1+1+3)】

4873 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:25.85 ID:Qb/ZPZ0m
【3D5:7(1+2+4)】

4874 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:30.85 ID:qUkxoAQm
酷くて草

4875 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:54.13 ID:Qb/ZPZ0m
>>4868
補正下がりましたが、追跡と探索分でしょうか?

4876 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:52:12.06 ID:0qWOjEyr
散歩が下手な虎

4877 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:53:48.63 ID:CdyDzws4
体894技398知398精398に割り振って残りは力にするかなぁ
そんで10T目の頭は全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出取得で

4878 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:53:51.48 ID:qUkxoAQm
減ったのは探索追跡分やろうな
まぁ、今出来る最善の装備せずに行動後襲撃で死ぬ方が嫌だししゃーない

4879 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:53:58.55 ID:wceevgMx
           、  _{ャ_ {∨{  ィ
          ___ミヽ     ´ <--
        _\         ィ三
        > jノイj从ノjノハ)八{>´
           -彡‐一' ヽ―‐ i:::::ミ_>´\
              |二ニ  ニ二_⌒)-‐   卞、    フリー能力値+6000
              {` ´    ´u,-''iイ  イ  }∨
           ∧|ニニニ} //_、‐''゛...   }    下3 1d10 9以上で?
            }―‐‐‐ | /  _____|
             ̄i ̄ ̄/ 、-''"二二二二{    下5 2d100 +30 (被害)
                 ∧ヽ /二二/二二二二\
             .iニ} ||/二ニニ/二二二二二=\
             .iニ} ||{二二ニ\二二二二二二\

>>4875

そうです

4880 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:54:15.91 ID:qUkxoAQm
【1D10:6】
【2D100:61(4+57)】

4881 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:54:25.27 ID:Qb/ZPZ0m
次は怪力と魔力放出割引の心得取って
怪力頑強自己改造魔力放出取得よね
そして咆哮スキル取るか

4882 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:54:32.99 ID:NHFwPgLa
【1D10:3】
【2D100:94(65+29)】

4883 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:55:09.25 ID:xODxOQao
【2D100:95(23+72)】

4884 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:55:34.51 ID:CdyDzws4
【2D100:134(51+83)】

4885 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:55:39.43 ID:Qb/ZPZ0m
【2D100:47(10+37)】

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