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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

4629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:58:39.80 ID:OsZ5enRn
あの時代の戦争で略奪がルール違反かと言うとそもそもルールないけど
戦争で相手殺したり味方死んだり、略奪したりを楽しんでいるのは悪性なんじゃないかな

4630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:59:54.72 ID:8u2Bv5/4
勝利に必要なければ兵士は消費せんしなコレット
あれでしっかり属性は秩序・中庸やぞ

4631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:02:24.02 ID:n9Jr8e0V
あの時代の略奪は普通の事じゃないか?

4632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:04:51.86 ID:Q2tP0QyQ
そもそも傾国はともかく、籠絡って悪性なのか?

4633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:05:16.16 ID:Un7x7lSN
その辺は祠堂も同じようなもんだしね
違いは戦争を終わらせたか長引かせたかよね

4634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:10:56.39 ID:af3IXQOn
出力される結果次第かな
鶴見とか破滅の天糸あったけどお出しされたのが戦乱の終結、権力の安定、経済の発展だから邪悪に置きようがないし

4635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:11:46.07 ID:Q2tP0QyQ
籠絡ってだけなら好感度系と政治系技能の複合の系統になりそう
上手く相手を騙して操るフィクサー系に伸びていきそう

4636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:15:35.88 ID:Q2tP0QyQ
人間サクセスでやっちゃうと、影の女帝みたいなポジションで
国の発展に尽力しちゃって悪女にならなそう

4637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:16:21.56 ID:af3IXQOn
女に篭絡された王が名君になったなら内助の功、暗君になったなら傾城傾国になるわな

4638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:22:34.79 ID:VCAPfyJj
北条政子や武則天型の男からの政治権力奪取なら、まともに政治やりつつ
一般的に悪女呼ばわりされるな

4639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:33:07.81 ID:VCAPfyJj
何の話か分からなくなってきたけど、目的が権力者を操って国をめちゃくちゃにしたいだとしたら
怪物サクセスでやるのが無難なんじゃないかな
人間でも出来るだろうけど上手くそっちの流れに乗るのはスレの雰囲気的に難しいし

4640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:36:17.62 ID:af3IXQOn
最初から悪寄りの在り方になるスキルでもない限り、策謀と魅了持っただけだとむしろ篭絡した対象を盛り立ててやろうぜって感じにはなりそうね

4641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:44:24.10 ID:t2E9Mm2u
狙って悪役ロールとかあんまりする気ないからなぁ

4642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:45:55.16 ID:Un7x7lSN
最初から悪よりのスキルだった鶴見であれになるわけだしね

4643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:47:16.15 ID:VCAPfyJj
割と人間サクセスでの悪役ロール好きだけどね
己の欲望のまま好き放題振る舞う英雄が好き

4644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:50:51.64 ID:af3IXQOn
自陣営のために頑張って結果的に特定の勢力にとって最悪の敵になるってのは珍しくないが、明らかに邪悪な事は中々やらんからね

4645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:53:35.79 ID:VCAPfyJj
勝ち切れば悪辣だろうと正当化されるしね
コレットも勝利したから犠牲も肯定的に語られる

4646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:56:02.59 ID:U2h2rs1L
鶴見の場合弱った人につけ込むのでは無く、寄り添った結果ああなったけど、あの時には半ば身内みたいな三好家で無かったら、ボロ雑巾の如く使い倒して利用してそう。

4647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:59:04.73 ID:af3IXQOn
前提として十字軍っていうこれ以上ない大義があったからな
斑戦争は教会の対応の拙さも大きいし

4648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:59:38.54 ID:Un7x7lSN
最初の陣営とか師匠結構大事よね
師匠やら主人が悪側の精神してると結構寄る

4649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:01:47.60 ID:yBKyv69d
ほぼ勝ち確の三好を史実通りの空中分解を防いでそのままウィニングランに叩き込む最高に頭の良い天下の取り方
時間軸の関係で戦国サクセスが増えても、統合時空で絶対に天下を取るのは三好鶴見連合に確定する

4650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:05:13.43 ID:Wj3pC3vK
将軍を実質的に引き入れることで将軍を経由するサクセスキャラを回収するテクニック
朝廷守護の職を設けて朝廷守護を招くバグ技など

4651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:09:24.94 ID:KMVUvCWB
朗報 剣豪将軍ちゃん幕府立て直しを達成するとともに有能忍者夫婦の採用に成功
悲報 なぜか唐突に忍者夫婦が行方不明に

4652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:18:22.66 ID:KMVUvCWB
統合時空を考える時にキャラ数の割に戦国サクセスは整っているよね
逆に百年戦争は荒れすぎて超極端
せっかくだから宗教系キャラ投入してカトリック強化でさらに混沌とさせてみたい

4653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:18:39.57 ID:SY/t5Qgx
そういや戦国サクセス時空で修験道やれば鳰干渉できるかもみたいな話あったけど
黄泉に真理が実装されたはずだから個人的には割とやってみてもいいかもと思えるようになってきたな

4654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:18:47.30 ID:Wj3pC3vK
あと朝廷に真理姫の遺産も追加されたからね
鶴見は価値を知る側だろう

4655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 06:45:43.40 ID:rYc9GDbg
正直北欧ばっかり怪物集まるのは何となく好みでは無いが北欧巨人方向性冬は応援したい、ついでに宝具も持たせるなら持たせたいところ

4656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 12:53:41.32 ID:FPVrJhwM
人間で悪側やるならそれ系の方向性無いと難しそうなんだよなやりたいけど
方向性邪悪とか方向性虐殺とか?

4657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 13:02:20.71 ID:rYc9GDbg
その素直な方向性でも問題ないと思うが悪になるかどうかはわからんけど動き方によるが災害とかも有りかもしれん
後は限定的ではあるが海賊で暴れるのも有り、ただそれだけの方向性で埋めて特化するときついかも的な感じはあるかなぁ
普通のサクセスでやるとしたら、まあ特化すれば補正値乗るからそれはそれで良いんだが

4658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 13:16:39.54 ID:nE4EHAmK
海賊って海の傭兵みたいなところあるからちょっと微妙な気はする
十字教圏で異教徒は悪扱いになるんだっけ?地動説とか

4659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 14:18:28.32 ID:CxiKnkWN
悪系なら人斬りとかやってみたいな

4660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 15:51:36.33 ID:1rQh4x65
デメリットスキルで方向性を精神的な物にすると社会に馴染めない系のキャラに出来るんじゃない?
ハセヲとかも本来ならその内モブの首じゃ我慢出来なくなってネームドを殺しにいくキャラになる筈だったんだし

4661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 16:02:33.93 ID:rYc9GDbg
メリット有りのデメリットスキルになるのは良いと思うけど、そのままデメリットスキル運用はきついな

4662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 16:08:46.41 ID:1rQh4x65
デメリットはランク高ければ何かしらのメリットが出てくると思われる
その分デメリットも大きくなるしあくまでおまけだからデメリットと比較して有るだけマシ程度の効果にしかならんと思うが

4663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:01:37.03 ID:rIAiDYYS
仮に本気でデメリット持ちやるつもりなら、上位スキル×3にデメリットスキルもつけて
上位スキル+デメリットスキルで1枠使うのが性能とロールプレイを兼ねれるかな

4664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:12:43.33 ID:rYc9GDbg
個人的には普通に上位3やってロールプレイしたい方向性で整えた方が良いと思うが、そもそも方向性があるからデメリットスキルに固執する必要性があんまりない

4665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:47:26.21 ID:rYc9GDbg
てか今の環境だとハセヲみたいな奇跡の先天組み合わせに適性の職業に付かない限りはロールプレイ出来るかどうかも怪しい、途中死を考慮に入れてもだ
何ならあくまで仮にだが方向性個別にして上位3で人斬り武芸演技とか片腕蛮族騎士みたいな感じにする方がまだ大丈夫そう、まあ方向性で強制的にデメリット付けに行くんだからそれなりの覚悟は必要そうだけど
最初からデメリットスキル付けてロールプレイするよりはマシだと思ってる

4666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:52:36.61 ID:qEhuYNKL
人間サクセスなら今の環境なら悪辣方向でも固定値の暴力で殴れると思う
神に喧嘩売らない限り人間には簡単には負けない

4667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:57:27.74 ID:qEhuYNKL
悪性咆哮でのロールプレイで1番の難関は、サクセス内での難易度よりも
操作側の流れをそっちに持っていくことだから、やりたいならデメリットスキルで逃げ道塞ぐ方が簡単そうである

4668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:58:23.93 ID:rYc9GDbg
いや悪辣的な方向性に寄るのは良いんだけど、勝率系はちゃんと確保しないと流石に厳しいぞ
補正値で殴るような性能とかにするなら確かに問題ないけど

4669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:59:04.99 ID:qEhuYNKL
方向が咆哮になっていた、誤字です

4670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 20:21:05.26 ID:Wj3pC3vK
デメリットは容赦なくデメリットとして機能するから、面白そうだけど躊躇はする
ヒールやるにしても方向性で在り方指定の方が良さそうか

4671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 20:34:18.76 ID:d5Wc3fnq
方向性:賊、革命家、反逆者とか
王道から外れる先天にすれば良いんじゃね

4672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:19:17.07 ID:qEhuYNKL
純粋なデメリットスキル持ちは、善逸だけかな?
デメリットスキルに上位スキルとかくっついたり、熱烈だったりが妹紅とハセヲ
スキルランクマイナスで負のEX基礎スキルになったのがハルカ
他にデメリットスキル持っていたキャラいたっけ

4673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:29:19.15 ID:WsKvJa9C
最近は態々デメリットを付ける必要がなくなったから居るとしたら結構前の奴

4674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:30:20.87 ID:EbYj6VY8
精神汚染と呪いの2冠オルステッドと情報抹消のモグロ

4675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:31:40.03 ID:rYc9GDbg
後デッドプールもだっけか?

4676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:49:16.68 ID:qEhuYNKL
デメリットスキル持ちが減った理由は、ボーナスで先天3つともスキル埋めるのが定石と化した影響が大きい

4677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:08:42.01 ID:DwSVro/t
デメリットスキルも極めれば、強力なスキルになる
と言う事が無いと分かったんで選ばれなくなったね

4678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:20:21.83 ID:Wj3pC3vK
デメリットはどこまでもデメリット、負のEXはどこまでも負
浪漫を覚えるのは好き好きだけど裁定とは関係ないよってんで選ぶ理由がなくなったね、気を抜いたら死ぬから遊びで枷付けてられないし

4679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:28:39.49 ID:XBSDVks7
最強を目指しに行かないサクセス時空でしっかり方向性と目的固めていくならデメリットスキルも分かるかな

4680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:35:26.03 ID:rYc9GDbg
その場合でも別にデメリットスキルいらねえんじゃねかなと思わなくもないが、普通に方向性ロールプレイじゃ駄目のかねえ
まあサクセス時空突っ込む場合だとチケットない限りボーナスは消費するんで足りないなら手段の一つとしてはあるかもしれんが

4681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 23:05:56.78 ID:qEhuYNKL
悪逆っぽいキャラ作るなら拷問を高ランクで持たせれば解決しそうではある
高ランク拷問に、やりたいことできそうな方向性つければよし
方向性 海賊でも王様でも武将でも

4682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 23:34:17.72 ID:c2T6isNO
ギリシャハルカやセルピコでやろうとした
デメリットスキルを治す事を主軸にしてシナリオをやるのも面白い気がする
デメリットスキルを消す為に適した神を探し出し、試練を超えるってのも偉業として素晴らしいんじゃないかな

4683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 23:48:18.62 ID:rYc9GDbg
それ自体は問題ないがすまんがそれやっぱり方向性ロールプレイじゃあかんのか案件なんだけど
まあギリシャハルカは色々と問題あったが何とかなってたけどセルピコみたいにひりつく感じではないかもしれんが

4684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:01:47.90 ID:0Dp9TrIJ
方向性海賊で上位スキルで3枠埋めて、海賊の誉れを高ランクで持つタイプの
ザ海賊作りたいな

4685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:05:04.19 ID:7ataJHjr
世界中巡って略奪の限りを尽くした上でゴールドロジャーよろしく財宝伝説残して死ぬのとか面白そう

4686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:06:05.51 ID:kqSS0EpM
財宝伝説はロータスでやったぞ、他人の財宝だけど

4687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:06:56.07 ID:k9+bmi+C
自分がやるんだったら上位3に海賊×2逃走×1で入れてみたいなぁ、大航海時代に

4688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:18:01.46 ID:0Dp9TrIJ
そうか海さえあるなら大航海サクセスに限らずに海賊はできるのか

4689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:19:46.32 ID:H6ATKTf/
最低限の船宝具は欲しいよな

4690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:21:21.17 ID:0Dp9TrIJ
船は確か種類指定ボーナス300の方だって回答あったから
意外と安くつけれるしね

4691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:21:43.13 ID:k9+bmi+C
まあ海賊問わず海出てなんかするやつは船宝具は欲しくなるな

4692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:24:44.83 ID:7ataJHjr
魔想さんがEDで海賊やってはいたな
日本で倭寇や北欧でヴァイキングも可能なのかな

4693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:25:22.28 ID:eMziYKE2
ランク高いと生まれも盛る必要あるけどね

4694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:27:01.51 ID:0Dp9TrIJ
生まれも必要って、土地とか城みたいな宝具の話じゃなかったっけ

4695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:30:24.50 ID:0Dp9TrIJ
次のボーナス期待値の3850なら
上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
初期宝具 300
宝具種類指定 船 300
宝具良化×6 合計3800で宝具ランクもう一個つけたいけどそれなりに形整うな

4696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:32:49.80 ID:gt5hsouF
高い生まれで海賊やってると道楽感を感じるんだよな
船持ってるなんて金持ちの生まれと言えばそうなんだけど

4697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:33:37.79 ID:at6NInjt
高ランクの船などには高い生まれも必要になります
それこそEXとかは神の子クラスしか無理
Dとかなら平民でも行けるかなってかんじですね
って84スレ目でイッチが言ってた

4698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:34:40.17 ID:0Dp9TrIJ
回答ありがとうございます

4699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:39:53.44 ID:7ataJHjr
どこかの団に入って功績上げて独立認めてもらう、奪って使う、普通の船乗りから賊に転向あたりか海賊の起点
方向性指定まですればそれとなく導線引いてくれそうとは思うけども

4700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:43:37.91 ID:0Dp9TrIJ
それならいっその事船はシナリオ中に手に入れる前提で
個人戦闘力補うために種類指定せずに複数宝具持ち込みの方がいいか

4701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:43:53.50 ID:kqSS0EpM
最初から凄い船より行動の結果、恐れられて宝具化の方がかっこいいかもしれない

4702 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:54:46.14 ID:7ataJHjr
海賊船は大体拿捕した船を改造・改名した奴だしな
黒髭のアン女王の復讐号とか

4703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 11:05:16.18 ID:X3MXjZp+
そういや航海EXってやってないんだったね、シロエで航海やり切った感あったから忘れてた
多分航海も音楽とかと同じで建造とか含め必要なこと全部できるタイプだろうからこれに方向性で略奪とか付ければいいんじゃなかろうか

4704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 12:44:07.82 ID:XIP2fOiW
先天航海持ってれば海賊になる選択肢はどこかで生えるだろうからね
略奪は強い奴の権利みたいなもんだし、軍人、探検家、海賊どの職業でも活かせそうだね

4705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 21:06:19.17 ID:WWcEn8hp
当時としては商材の一つでしかなかったんだけど
現代では悪になる方向性:奴隷商ってのも面白いかも

4706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 21:11:29.83 ID:rGoQzwqN
海賊は海賊の誉れとか職業スキルあるタイプの系統だから
今までの傾向的に、そっちルート狙うなら基礎高ランクは持たない方が良さそう

4707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 22:57:37.43 ID:03XSZeex
やりたいことが明確なら範囲が広い基礎スキルより
方向性上位の方がいいわな

4708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 23:30:07.89 ID:k9+bmi+C
キャラの性能にもよるけど迷ったら先天基礎は全然有りなんだけどね、取り敢えず育てればいいという指針と枠問題がある程度解消される

4709 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 23:34:12.69 ID:03XSZeex
基礎は範囲が広すぎるんだよ
楽器作成から作曲演奏音楽堂の設計全部出来るのが基礎の強みだけど
仮に最高の演奏家を作りたいなら、音楽の派生をしらみつぶしにするより、方向性演奏家の方がいいよねって話

4710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 23:41:16.52 ID:k9+bmi+C
確かに具体的にやりたい方向性があるならその方向性にした方がいいけどね
まあ自分は手品と方向性道化師とかの組み合わせ気になってるからもし機会があればそう言ったものも狙うけど

4711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:01:02.54 ID:JmGDsslf
基礎つけると良くも悪くもそっちに成長リソース取られやすいのはある

4712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:09:27.40 ID:lS0wvt4d
せやな、それは真理で実感はしてるかな
とは言え>>4709で言ってる通り強みはあるから、本当にやりたいこととか特に決めてないなら適当に基礎選ぶのも有り
特に戦闘はやりたいけど方向性は決めてないとか、芸術やりたいけど何でもいいとか

4713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:21:22.44 ID:dHSRbW1l
書かれてる通り船を自分で作るとかまでしたいなら航海の方がいいだろうね
海賊にこだわるなら海賊でいいけど、航海から嵐の航海者出るだろうし優位なのは精神汚染かけられるくらいか

4714 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:23:41.25 ID:3AVE7HPg
船作りに特化するなら方向性:造船とかね
浅く広くか狭く深くか

4715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:25:06.81 ID:JmGDsslf
嵐の航海者は汎用スキルだから、方向性海賊でも出るだろうから航海能力はこれで済ませるのは可能そう

4716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:39:24.99 ID:/vbTJE+Y
EXだとわからんかな

4717 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 01:09:23.58 ID:4Ew6+2oy
海賊って長距離の航海技能ってそんな必要なのかね
イメージだけど襲撃、逃亡の船の操縦技能(騎乗?)の方が使う気がする

4718 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 01:19:41.36 ID:YYSUomoj
嵐の航海者は船乗りに必要なものを兼ね揃えたスキルだからね
船だけじゃなくて船員も率いて行動しないといけんから恐らく騎乗で補いきれん

4719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 01:21:56.90 ID:sRMcgEIh
むしろ汎用スキルって変異しそうだけどな
ロゼの騎士の誉れみたいな内包しないから出るパターンとかもあるが

4720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 04:05:48.29 ID:Y7wU4Xh6
騎乗はこのスレだと生物への騎乗とか生物を使った乗り物に使うスキルだと思う

4721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 07:36:52.69 ID:JmGDsslf
一応、嵐の航海者は海賊業するのにほぼ必須スキルではある
嵐の航海者なしだと海賊行動で難破判定がある

4722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 08:39:05.67 ID:U+Mzhp3b
梓が王佐の前提で何も出してこなかったりしたから無い時は変異すら無いな

4723 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 13:37:12.29 ID:l/ZO3VFP
イッチが必要だと考えるなら出るでしょう
原作での嵐の航海者が海賊が持っているスキルだから、方向性海賊なら取得制限にはならなそうだし

4724 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 17:43:02.40 ID:OaS9SlY6
今だと船長にならないと出ないとかはありそう

4725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 18:27:02.53 ID:hDa8RdPD
海賊鯖は強い
イスカンダルにも勝った実績がある

4726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 19:47:13.38 ID:aB6OoxJl
海戦一本で行くなら海軍の方が戦闘は強いんだろうな
海賊なら盗みが本業じゃないかな

4727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 20:35:14.85 ID:C1RmYv6b
聖杯戦争シナリオで魔力重視されるけどサーヴァントの範囲広げるなら耐久、頑強もありなのかな
それで大丈夫なの静謐ぐらいしか思いつかないけど

4728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 20:39:02.63 ID:00Pjkj0n
サクセスあるくらいの時代だと海賊=海軍くらいの時期ばっかりじゃね
黒ひげとかもがっつり戦争で活躍しているし、ドレイクとか世界一有名な戦果上げているし

4729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 20:50:28.98 ID:C1RmYv6b
日本で西日本だと海賊活かせそう
中国だと甘寧みたいな江賊、湖賊とかになりそう

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