■掲示板に戻る■ 全部 1- 101- 201- 301- 401- 501- 601- 701- 801- 901- 最新50    

(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
                    ______
                 ,. . : : ´: : : : : : : : :`: : ..、
                 /: : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、
         ,.イ   /: : : : : : : :_: : : : : : : : : : : : : : : : :.
           /: {_,..イ: : : : : : : :/: : : : : : :、: : :ヽr、-,、: : : :.
           ー-- /: : : : : : :./: : : : : : : : :\: :∨ヽ ` 、:}
             /: :/: : : ,: :.|: : : :.:|!: : :ヽ: : ヽ: ∨ \ `ヽ、
           /: :/: : : :/: /|: : : :.:|{: : : :.∨: :∨:∨  \   \
         /|: イ: : : :/l_:_! {: : : : |ィ、―-l:、:|: |: :.|     ヽ   \
         / {:/|: : : :T {/__\: : :{ _\_:}、∧:!: :.|       \   ヽ
          { | ∧: : :.ト,「{::てl 从リ´{:::::::て }: リ: : |    __〉/^7
         \{: 从: :|:ム弋(」   弋こツ/: : : : :}∨/´: } ∨
           |: : : Y:{ハ    ,      /: : : : :/: : :}: ∧:|
           |:|: : : : :|:込   、  ,   /: : : : :/⌒}イ:/ リ
           Y: : : ,イ ̄」:>  _ . '{: : : : /} / /`ヽ、
               〉ー<  ´__) ∧__二 |: : :.イ/ ' / ´  ̄`ヽ、
           /   \ -< /\_,  ∨:./ イ        :.
             ∧     Y¨´イ   ¨¨、_ ∨     {      }
          {  `ー- ' Y         y         :.     ∧
          ヽ       ,      /:..        }   / }
              }       イ     -≠-           ; ¨´     ',
          {    / l!         ::::::::....    ..:::;       :.
              }  ,:     ,::...  .:::、__::::::::::::::...  .:::::∧        ',
              |  {   人 _,....::´¨> ...__...イ ∧        ',
.             乂  、  _ノ         \    { ',\   \}
            `¨¨`/             `ヽ、|   :.         :.

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

4134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:27.10 ID:pTF8EH2K
経験の蓄積的には、怪物に方向性つけるのは合わないのは分かってきているしね

4135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:57.45 ID:mzxGDVZP
うーんワンパターンってのはキャラというよりはサクセスの中身かな
いっぱい食べる→見つかる→討伐隊が基本のパターンでまたこれかってなるんだよね
ヴァシェラはその点いつもと違って面白かったな

4136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:59.57 ID:pTF8EH2K
場所指定はぜひ戦国サクセスでやりたい

4137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:03:21.47 ID:pTF8EH2K
多分怪物はそのパターンを離れることはないと思うよ
仮に初期師匠がいたとしても、死因の候補に師匠が入るくらいで流れは一緒になりそう

4138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:11.73 ID:jhlnaCuT
ヴァシェラに何に違いを感じたか純粋に気になるから出来れば教えて欲しい
ヴァシェラの流れもいっぱい食べる→見つかる→討伐されると何の違いもないと思うのだけど
最後の殺される相手を英雄避けて神を選んだくらいにしか違いを感じない

4139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:19.70 ID:DyopZd6q
其処の味変も兼ねて魅了や堕落に方向性を振ったり、
日本サクセスで神として信仰されるルートをやってみたくはある。

4140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:13:42.32 ID:mzxGDVZP
ヴァシェラは試練担当に入れたのが良かったかな
なんの役割もなく暴れて倒されましたとか
関係性の薄い神格とかに利用されて踊らされましたはちょっとなあって思う

4141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:15:41.44 ID:hSyxfeJc
目的意識の有無か
無軌道に暴れる怪物を楽しみにしている自分には無い視点だった、ありがとうございます

4142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:26:08.54 ID:u4BHqIxC
ヴァシェラは人間と遠すぎた結果、連続神の試練みたいになったのは特殊だったな
今回の苛虎とか他の怪物もそうだけど人間への被害を累積していって討伐隊が組まれるのがいつもの流れだったからね

4143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:29:10.80 ID:hSyxfeJc
英雄に討伐される前に神に殺されに行った感じはあるよね
個人的には出来る限り人間に殺されるのを望むけど、たまにはいいよね

4144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:31:14.35 ID:u4BHqIxC
結果としてゼウスの雷霆を4回受けて生きてる事になったのは凄まじい偉業になったな

4145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:33:46.00 ID:UZO+f/7T
怪物サクセスって最終的に死ぬことで完成されるという意味ではパターン化されていく可能性あるのか?
普通にサクセスなら結構無数にそのキャラが歩んできた最終到達点で終わりがあるけど

4146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:01.06 ID:hSyxfeJc
どこまでをパターン化と取るかって話になりそうだな
人間サクセスも 個人戦強くなって強いやつ倒す、軍団戦強くなって戦争に勝利する
作成系の副業で有名人を作る とかある程度パターンはあるし

4147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:44.94 ID:dA/oBLiO
通常サクセスで行ける文化系ルートが塞がってるんでそういう意味ではパターンが決まってるね
アルパオールやヴァシェラみたいな神と関わって単純に食べるから少し変化する例はあると思う

4148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:39:12.91 ID:u4BHqIxC
実際、被害を貯めて討伐隊を組まれるそして討伐されるってのはいつものパターンではある
ヴァシェラやフェザフォルは被害を累積させる前に試練に挑んで死んだって感じかね

4149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:41:04.52 ID:hSyxfeJc
ヴァシェラも被害は討伐試みられるところまでは貯まっていたんだよな
漁村全滅とか人間の被害でかくて、ペルセウスが殺しに来る予定だったし

4150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:42:38.58 ID:mzxGDVZP
怪物の場合は他者と関わらない道を選ぶことでより顕著になっているように感じるかな
羅刹、巨人、鬼、仙人、他にもたった一人の神様とか色々パターンはあるはずなんだけど
同じようなルートとかスペック選んでしまってるかなあって

4151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:44:45.33 ID:UZO+f/7T
あんまり贅沢言うとあれだが味変はしたいよね、そうなるとやっぱり方向性とかで終わりでは無く道程のやり方変えるべきなのかもしれんな
普通のサクセスだとその方向性はほぼ無限に何とか出来るけど怪物系になると少しばかり制限できるよな、制限と言うかやれることやれないことに明確なものが出てくると言うか

4152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:46:32.07 ID:hSyxfeJc
辿りつく場所は一緒だとは思うわね
たった1人の神様ルートだろうと容赦なく討伐されるんだろうなって

4153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:47:28.87 ID:u4BHqIxC
基本的に種族指定無しで生まれを上げると破壊型?になるからね
堕落型の怪物は流れが違う可能性はある

4154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:48:19.81 ID:hSyxfeJc
怪物サクセスの数は少ないから、変わったことやろうとして事故って即死は嫌なんだよな
もっと頻繁にやるなら色々試したくなるけど

4155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:50:19.31 ID:hSyxfeJc
おそらく堕落型に分類されるだろう鏡斎の印象が正直よく無い
上手く人間に潜り込めても、ずっと我慢が続きそうって印象を持っている

4156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:52:31.04 ID:u4BHqIxC
使い潰す目的を持って与える先天加護をまだやってないのもある
そのタイプのストーリーも見てみたいね

4157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:54:24.68 ID:hSyxfeJc
ほぼ確実に出来る怪物サクセスの味変
サクセス時空源平合戦 女幼馴染×3
やりたくは無い

4158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:02:25.53 ID:hnsN5ru9
種族指定ボーナスはサクセスの方向性には影響薄そう
生まれの格が高い時点で、表の種族は全部人間に大きな被害を出すのは確定だと思う

4159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:04:37.44 ID:mpDSCgbE
>>2878の武器とかだと結構変わってたんじゃね
被害は出すだろうが

4160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:54:44.17 ID:ql0MtVpK
怪物の先天師匠や幼馴染はストーリー変える事が出来そうな気がする
人物ダイスによっては人間との意思疎通が取れるようになるからね
人と会うコマンドの忌避感は凄いだろうけど

4161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:21:20.93 ID:179p01wY
普通のサクセスでも特別何かしらの理由がない限り忌避感程ではないが避けられる人に会うはそりゃあ怪物サクセスだと単なる自殺にしか見えないのがね

4162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:27:58.60 ID:jiXejd7S
怪物で人に会うは友好的な相手に限ってはそんなに避ける必要無いけどね、実際ヴァシェラでも使ったはず
通常行動で駆除されるまでヘイト貯まらなければ問題ないしどうせ完走はしないから人間より使いやすいまである

4163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:31:57.07 ID:KE9DpiKv
そもそも会う相手がいねえ

4164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:36:40.58 ID:jiXejd7S
ああ、虎杖の話ではないよ
こいつはもう人間と敵対的捕捉されてるし、会う人居ないしでもうほぼ無理だと思う

4165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 04:57:55.07 ID:hnsN5ru9
過去振り返っても人に会う使える相手いたのって、ソルのエレインくらいじゃね

4166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 05:02:39.84 ID:hnsN5ru9
それ以外だと加護神がいた藻屑
アルパオールはクロノスに会うのは場所的に厳しかったし

4167 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 07:55:31.95 ID:vD++MHyh
出来たのはもこたん、テュレンヌ、鏡斎、ソル、ヴァシェラ
出来なかったのはケイ、月光狼、かくれ奈、アイ、火引き、アルパオール、フェザフォル
こんな感じか?大体1:2くらいか、アイはもしかしたら人に会うしたら黒太子出たかもしれん

4168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 10:38:06.22 ID:hnsN5ru9
やっぱり幼馴染とか師匠つけると、最後に殺し合いに至るのかな

4169 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 10:43:25.99 ID:4+npZdqc
その相手にもよるだろ
スカサハとかだとクーフーリンの踏み台にしようとされるだろうし
仮にそれを生き残ったら直々に殺しに来そうだけど

4170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:52:22.14 ID:O/2R6YZP
怪物側に引き込んで人類と敵対させる事ができるなら面白いね

4171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:54:27.33 ID:fCBNbgz8
魅了愛玩系の怪物で幼馴染つけてみたい、紂王じゃね?となりそうだけど

4172 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:54:47.49 ID:cUc/nUpf
もろ妲己よね
失敗すると鏡みたいに即始末されそうだけど

4173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:01:14.51 ID:hnsN5ru9
それをやるなら幼馴染は強い方がいいのかそこそこがいいのか
影響考えるなら熱烈幼馴染とか狙うべきだけど、強すぎると即処分か頼朝みたいに飼い殺しにしてきそう

4174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:26:10.38 ID:O/2R6YZP
魅了系の先天ならより強い方がいいよね
精神耐性持ってる武芸者や武将を潰せるぐらいの強さは欲しいね

4175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:37:52.78 ID:hnsN5ru9
耐性貫通なんてほぼ最奥にしかなさそうだから
幼馴染で耐性持ち引いちゃったら厳しくならないかな

4176 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:45:04.02 ID:O/2R6YZP
幼馴染が耐性持ちは厳しいからそこは祈るしか無いね
魅了判定のチャンスが1度しかないなら厳しいけど、会うたび判定出来るなら耐性ならこじ開ける可能性が有る
魅了の仕様次第やね

4177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 14:23:51.63 ID:TJmPNap1
魅了に関してはお茶の悲劇を忘れて無いぞ
比較的有効関係築ける立ち位置だったはずの松永にすら失敗時は激怒されたし
怪物なら試して失敗=敵対は覚悟すべき

4178 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 14:30:34.46 ID:PHwOTE+i
能動的な魅了はまあ敵対行動だろうな
食い殺そうとしたけど失敗したから友好関係続けましょうは通る気はあまりしないな

4179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 17:32:21.77 ID:wtXwIU2/
人間のすぐそばで生まれた魅了型怪物は種類にもよると思うけど
小動物系だったら少年期終わりくらいまで無害な振りして火引の祈るみたいなコマンド連打することになるんじゃね

4180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:01:56.32 ID:fo7f2d/c
因習村の神になる怪物?

4181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:31:36.08 ID:O/2R6YZP
魅了で搾り取って破滅したら次の街に行くとか
魅了の規模を大きくしていって怪物の王国を作るとかかな

4182 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:32:03.84 ID:wtXwIU2/
桃太郎があの祠を破壊してきそう

4183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:35:22.28 ID:8WirRnxa
使い魔みたいな契約や調伏等による隷属、魅了等による怪物側からの支配
友好的な関係構築がシナリオ的に不可能なのはもう前提として、こういう別の関わり方ができたら味変にはなりそうだな

4184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:56:39.26 ID:wtXwIU2/
たまには変わったことやりたいという味変の気持ちと
怪物サクセスはいつものあの味を食べに来ているんだという気持ちどっちもあるーー

4185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:02:25.37 ID:DefTEM8y
英雄の乗騎とかやってみたくはあるけど、やっぱボーナスで師匠か幼馴染であんま生まれ盛らない感じになるのかな

4186 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:05:29.43 ID:wtXwIU2/
英雄に調伏されて騎乗物にされた時点でサクセス終了
略歴として英雄の乗り物としての説明が入るとかになりそう

4187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:12:20.97 ID:c3y7hMze
源平合戦サクセスキャラ存在時空 女幼馴染×3でほぼ確定でなれるぞ
データ的には育成環境は過去最高だろうし、最後まで生き残れるとも思うから
最強も目指せる

4188 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:26:51.75 ID:V0lwjb0n
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \  力1220 体1460 技1028 知1220 精神11252
            ⌒V ⌒    ⌒   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、:/    鍛錬 良体 体幹 魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
           {⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _ノ/     筋力80 耐久80 敏捷60 魔力80 魔術30 魔力放出30 頑強80 自己改造80
        /⌒ヽ__∧   ゝ._)     }/⌒i_
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/   筋力A++ 耐久A++ 魔力A++
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/     泰然顎屠 取得

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)


4189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:27:58.25 ID:Tc+4G8fm
耐性系が出たか
肉体の方にも生えると期待したい

4190 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:29:20.06 ID:V0lwjb0n

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ      ステータスALL A++ +虎狼皇A++=禍獣の爪牙
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人        ステータスALL A++ +百獣牙王EX=牙王の璧
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、      ステータスALL A++ +百獣牙王EX+咆哮宝具=天響
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

禍獣の爪牙 5000 5000 0 0 0 

牙王の璧 2000 2000 2000 2000 2000

天響 任意の合計能力値 8000

4191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:30:45.46 ID:Tc+4G8fm
牙王の璧悪くなさそう

4192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:31:28.97 ID:8WirRnxa
咆哮宝具派生は恐怖判定のトリガーになりそうね

4193 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:31:46.58 ID:V0lwjb0n

       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
  /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/
  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/    やれなくて申し訳ないがとりあえず
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ     取得結果だけ出しときます
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

4194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:32:06.83 ID:Tc+4G8fm


4195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:32:56.20 ID:pX83whfG
イッチ、ありがとうございます
体調の方は大丈夫ですか?

4196 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:34:12.82 ID:c3y7hMze
まずはA4だな
その後に取得考えよう

4197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:34:18.02 ID:4TxzDEqg
乙です
聞仲は論外にしても4枠のモブ英雄なら勝てそうね

4198 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:34:40.58 ID:V0lwjb0n
昨日今日寝てだいぶ良くなったので
来週はたぶん大丈夫です
心配かけて申し訳ない

4199 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:36:06.47 ID:pX83whfG
それならよかったです
スキル・奥義の取得は少しずつ進めていこうか

4200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:42:22.73 ID:c3y7hMze
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 捕食哄笑50(絢爛捕食+10)
泰然顎屠100(絢爛捕食+10)虎皇煌々3回60(絢爛捕食+30)
合計 480
ステ勝率考えるなら5枠英雄相手なら余裕かな

4201 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:47:36.55 ID:PauAhDbW
もうちょい成長できたら黄飛虎には勝てそうな気がする
聞仲、太公望両方に繋がる可用性あるからできれば来ないで欲しいけど

4202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:48:58.83 ID:BJ3kp0EH

西中の虎の通り殷を乗り越えて周に覇を轟かすぜ

4203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:49:03.48 ID:c3y7hMze
天響はA4で咆哮宝具派生でなかったなら欲しいな
咆哮スキルで勝率100稼げるのが1番良いから

4204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:52:47.03 ID:179p01wY
乙ー
ご自愛ください

4205 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:07:57.21 ID:O/2R6YZP
乙でした
探索+追跡派生で泰然顎屠が精神耐性スキルなのはもう分かんねぇわ
傾向が読めない

4206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:12:49.97 ID:c3y7hMze
百獣牙王が相手の小細工への耐性+カウンターってコンセプトなのかも

4207 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:20:47.08 ID:8WirRnxa
小細工へのカウンターはそれっぽい
単純な耐性ってよりは何があっても絶対こっちも反撃するって感じだろうか

4208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:27:00.25 ID:c3y7hMze
カウンター要素は虎狼皇由来かなとも思う
自身の死亡に対するカウンタースキルとも取れるし

1087KB
新着レスの表示

名前: E-mail(省略可)
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106