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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

4057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:05:58.04 ID:d8aobdhg
聞仲は相手が軍ならしゃあなし軍使うんだろうから対軍バージョンのスキルセットもありそうではある
元々のスキルが個人、対軍両用の可能性もあるけどまあ怪物の今回は関係ないな

4058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:06:23.63 ID:KR9eG23h
それはただ単にランスロットが竜殺しの英雄だからでは?
英雄なら怪物への対抗策持っているではなくて、
怪物殺しの逸話を持つ英雄は怪物に強いってトートロジー

4059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:08:53.75 ID:TOipDQih
自分封神演義詳しくないんで皆さんに聞きたいんですけど聞仲さんって化物退治した逸話ってあるんです?

4060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:16.73 ID:KR9eG23h
ぶっちゃけ物語のやられ役でしかないぞ
主人公たちの前に立ち塞がる強敵枠

4061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:18.00 ID:JjabW8N/
言うて神代の英雄なんて怪物退治してなんぼみたいなとこあるし
聞仲は知らんが

4062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:11:50.08 ID:UZO+f/7T
個人的には聞いたことはないがかなり強いと言われていて帝の教育者で苦手意識持たれてるとかはさらっと書いてあったような気がする
気のせいかもしれんが

4063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:12.36 ID:gP4B7O6s
物語の範囲内では無かった気もするけど、
そもそも物語事態が仙人を中心と書かれていて怪物も妖怪仙人位かつ妖怪仙人は敵側なので同じく敵側の聞仲が倒してる描写がされなかっただけかも?

4064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:30.65 ID:UZO+f/7T
まあやられ役とはいえ強敵であることは変わらんけどね

4065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:16:46.35 ID:Qpsc3pyw
勝率反転2回使われたら大体の怪物は死ぬんだよなあ
ある意味それが怪物対策では

4066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:18:43.89 ID:XbzXWo9T
少なくともランスロットや若兄貴みたいに〇〇殺しを持つタイプではない
ソルのサクセスの時にランスロットにタイマンだと負けるって言われていたのは龍殺しが主要因である

4067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:20:11.01 ID:XbzXWo9T
勝率低下無効あるなら勝てる
無いなら無理 とてもシンプルよ

4068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:07.78 ID:u4BHqIxC
ステ勝利効果の中に勝率低下無効が有る事を祈るかな

4069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:16.43 ID:qlYDIwOa
ステ勝負変更されるからじゃなかったか

4070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:26:48.91 ID:XbzXWo9T
ステ勝負変更は相性良くは無いけど、ソルならどうとでもなる範囲
龍殺しのスキル無効とかの方がしんどかった

4071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:29:38.29 ID:qlYDIwOa
なるか?勝率のほとんどがステ勝負に起因してるけど

4072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:35:05.25 ID:XbzXWo9T
ランスロットが相手のスキル参照スキルあるせいで正確に計算はできないけど
龍殺し含めないならランスロットだと竜の心臓分とかで多分勝率足りない

4073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:40:05.16 ID:XbzXWo9T
竜の秘宝装備している時の竜の心臓はかなり無法

4074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:49:57.98 ID:FeYCxz5L
そうか無窮で勝率+10する度に、心臓でソルの勝率が20増えるのか
確かに竜殺しで竜の心臓を無効にしないとランスロットに勝ち目ない

4075 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:56:57.68 ID:QTExk58W
即死覚悟で貴虹の抱擁に反転使っても多分勝率足りないはずです

4076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:59:09.40 ID:qlYDIwOa
最適行動持ちだから無窮は発動させなきゃ良いぞ

4077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:01:04.90 ID:9J/ZntEz
まあでも宝石と心臓の組み合わせだとどっちみち足らなさそうやな

4078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:04:54.03 ID:QTExk58W
無窮発動なしでもおそらく勝率足りないです
正確には計算はできませんが

4079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:06:33.63 ID:QTExk58W
無窮込みで勝率設計されているので、無窮なしだと勝率控えめなのでランスロット

4080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:08:35.08 ID:JjabW8N/
と言うかアロンダイトって竜殺しそのものの効果持ってんだろか
原作的にはただの追加ダメージとかだが

4081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:13:33.50 ID:nwWOWvqf
最適行動している時点で無窮使っているから、
最適行動あっても無窮の発動止めれないのでは?スキル使わないはできてもスキルの一部効果使わないは無理だった気が

4082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:15:13.74 ID:KWlRGku0
それが可能なら最適行動でデメリット付きスキルのデメリット部分の踏み倒しとか出来そう

4083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:24:05.09 ID:4mIvI7Rn
虎殺しはないだろうからあるなら獣殺しとかになんのかな?

4084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:29:23.88 ID:KWlRGku0
スキル付け替えの概念が無いNPCにとって、その系統のスキルは正直邪魔だしな
ジークフリードとか並に逸話の根幹じゃない限り持ってなさそう

4085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:54:20.57 ID:XtScZ6yU
レンのダンジョンアタックでの死亡判定を竜殺しで弾いてたから持ってはいるっぽい
宝具とかに格納してるのか何かのスキルに内包してるのか

4086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 05:46:33.31 ID:JcrWOcVz
竜殺しのランクにもよるけど竜のスキル弱体化もAなら入るし厳しいと思う
竜王帰還使うならソルの勝ちの気がするがどうかな

4087 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 10:18:28.00 ID:yG/DXzKK
おそらく勝つはず

4088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 11:59:16.86 ID:1O2KgOGY
次のターンで全ステA4か

4089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:04:36.08 ID:1O2KgOGY
全ステA4ならまともな人間相手なら勝率500〜600くらいは出るから
討伐隊も怖くはなさそうかな

4090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:41:14.00 ID:u4BHqIxC
討伐隊は聞仲の部下のネームドが出てくるんだろうけどどの位強いのかね

4091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:57:48.92 ID:gP4B7O6s
聞仲って部下居たっけ?
正直聞仲自身が目立ち過ぎてて印象が薄いわ

4092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:01:39.71 ID:u4BHqIxC
wikipedia見た感じ居るっぽいけど詳細は不明

4093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:04:46.60 ID:d8aobdhg
魔家四将って聞仲の命令で動いたはずだから一応配下なのでは

4094 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:10:41.34 ID:1O2KgOGY
とりあえず崑崙とは敵対しばらくなさそうなのは良かった
いるだけで殷のネガキャン出来て、ワンチャン聞仲殺してくれるユニットとかボーナスキャラだな

4095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:16:30.92 ID:gP4B7O6s
しかもやろうと思えば普通に殺せるやろうからな
最悪討伐に向かわせたのが相打ちになるけど仙人なら対策位出来そうだし

4096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:19:44.15 ID:1O2KgOGY
崑崙側として理想は、虎杖が暴れ続けて殷のネガキャン続ける
周が建国された後に周により討伐して統治の正統性アピールかな

4097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:24:07.52 ID:P6Bj+Mub
5%引いて聞仲の足引っ張ってくれる事が最高だろうね
殺してくれたら最高だけど期待されて無いだろうね

4098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:28:31.52 ID:1O2KgOGY
操作側からすると聞仲くらい返り討ちにして食うのは反転への対策あれば余裕で出来ると見積もるけど
5%時期次第だな

4099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:31:37.82 ID:gP4B7O6s
相手からの干渉無効か干渉されたらペナルティ位は出てきそうではあるんだよな
それが何処にあるかは分からないけど

4100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:34:27.35 ID:1O2KgOGY
全ステA4派生とか怪力頑強自己改造魔力放出派生に期待だな

4101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:35:27.21 ID:f5I/KHxf
怪物として真っ当な成長しつつ聞仲対策で低下無効探ししないとなのちょっと面倒よね
ステか肉体系の基礎から出てくれたらいいんだけど

4102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:55:00.81 ID:P6Bj+Mub
もしくは聞仲が死ぬまで回避し続けるかだね
苛虎の1ターンは人間の何ターンに相当するのだろうな

4103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:00:04.54 ID:gP4B7O6s
今の所そこまで乖離してる印象は無い
でも一回の行動で結構食いまくってるから案外時間は飛んでるのかもしれない

4104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:04:50.10 ID:1O2KgOGY
種族極めて行ったら相手のスキルへのカウンターか
双方への禁止系のスキルは出る感じはしている

4105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:09:33.29 ID:P6Bj+Mub
個人的には戦場宝具派生に双方の〜禁止は出てきそうな気がしてる
ステ派生で出てきてくれる事を祈る

4106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:16:54.24 ID:T8vFKkKz
聞仲の禁鞭って、鮫竜の化身らしい?

4107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:25:35.07 ID:1O2KgOGY
禁鞭じゃなくて金鞭だから、藤竜版じゃないから安心
禁鞭だったらやばい宝具だったかもだけど

4108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:30:09.76 ID:3FrTOL0C
竜王すら咬ませの環境だと、蛟竜くらいだと大した存在でもなさそう
アリスは幼年期に殺した竜よりさらに格下だろうし

4109 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:19:21.71 ID:3FrTOL0C
表の種族の1番良い場所にいたの竜王だったけど
竜王よりも虎の方が良さそうなくらい竜王の扱い悪い

4110 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/11(日) 15:44:05.15 ID:t1/K2fVv
すまない、体調不良・・・
お腹と頭が痛いぞ・・・
今日はお休みします

4111 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:46:40.31 ID:gVg52wG4
了解です
養生してください

4112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:48:13.76 ID:y9AMXau+
了解です
お大事に

4113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:49:40.12 ID:JcrWOcVz
乙です
お体をお大事に

4114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:57:13.99 ID:3FrTOL0C
了解です
お大事に

4115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:30:53.87 ID:TOipDQih
了解です
お大事になさってください

4116 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:19.04 ID:dA/oBLiO
了解です
お大事に

4117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:40.45 ID:/Z8Fa+QK
了解です
お大事に

4118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:49:37.11 ID:/Z8Fa+QK
勝率500くらいの上級英雄が討伐に来て欲しい
聞仲来るまでに捕食何回かして稼ぎたい

4119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 17:50:39.59 ID:P6Bj+Mub
了解です
お大事に

4120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 18:23:15.06 ID:3O2wpBZq
怪物サクセスの不満点はそこだな
もうちょっと最初の方にいい感じの敵と何回か戦わせて欲しい

4121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 19:02:53.46 ID:Jc7Zx7J2
生まれが低いドラゴンで被害出した後に一般騎士みたいな奴相手に即死すると、ビショーネの一部になりそう
そのレベルだと被害もちゃっちいというか、村にちょっかい出して通行人食らうとかそのレベルだけど

4122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:09:07.79 ID:3O2wpBZq
竜種なら竜の心臓あるし初期ステも高いから
まともな先天ボーナス組んでいればモブに負ける可能性はないと思う

4123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:46:44.86 ID:8uAHLb4x
竜王なら竜の心臓じゃない上位の種族スキルになってたのかな
あとポイント500で種族確定って熱烈無くなるけど、だいぶお得なボーナスな気がする

4124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:52:17.90 ID:MayK+w/D
表の中の種族にそこまでの格差は無いだろうから
便利だとは思うけどお得かは微妙

4125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:58:39.33 ID:MayK+w/D
仮にその500をステ良化に費やすだけでもスタートダッシュはしやすくなるし

4126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:59:41.85 ID:gP4B7O6s
結局産まれが高くないと強い種族にはなれないしな

4127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:01:15.01 ID:u4BHqIxC
西洋の龍と東洋の龍で大分違う気がするんだよな
東洋の龍が心臓かは怪しい気がする

4128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:07:12.70 ID:MayK+w/D
種族指定は、方向性つけたい場合は必須な感じはある
そうすると方向性と種族指定だけで1000点いっちゃうんだよな

4129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:50:11.46 ID:SYAp9BGV
怪物は極論するとボーナスで生まれ盛る 上位スキルをつける スキル良化盛る
余ったら宝具持たせる
これでほぼハズレ無しで強いキャラ作れるからな

4130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:54:54.76 ID:UZO+f/7T
まあ個々人で大なり小なりボーナスの取り方あるにせよ怪物は生まれ盛りしないといけないくらいにはマスト
変な取り方以外は後は問題ない取得の仕方でいいけど、生まれ盛りしない怪物は自殺するためだけにボーナス選んだの?的なこと言われてもしょうがないくらいにはな

4131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:57:22.25 ID:mzxGDVZP
それだけやってるとワンパターンになりがちだから種族指定とか場所指定活用していきたいけどね
今回は種族指定、方向性指定、場所指定の選択も多かったな、外れたけど

4132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:59:02.53 ID:pTF8EH2K
種族の影響大きいから上のボーナスでも類似キャラが作られることないのは
怪物の明確な強みだと思う

4133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:00:40.06 ID:UZO+f/7T
場所指定とかのやつは別に怪物問わず活用していきたいがな

4134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:27.10 ID:pTF8EH2K
経験の蓄積的には、怪物に方向性つけるのは合わないのは分かってきているしね

4135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:57.45 ID:mzxGDVZP
うーんワンパターンってのはキャラというよりはサクセスの中身かな
いっぱい食べる→見つかる→討伐隊が基本のパターンでまたこれかってなるんだよね
ヴァシェラはその点いつもと違って面白かったな

4136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:59.57 ID:pTF8EH2K
場所指定はぜひ戦国サクセスでやりたい

4137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:03:21.47 ID:pTF8EH2K
多分怪物はそのパターンを離れることはないと思うよ
仮に初期師匠がいたとしても、死因の候補に師匠が入るくらいで流れは一緒になりそう

4138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:11.73 ID:jhlnaCuT
ヴァシェラに何に違いを感じたか純粋に気になるから出来れば教えて欲しい
ヴァシェラの流れもいっぱい食べる→見つかる→討伐されると何の違いもないと思うのだけど
最後の殺される相手を英雄避けて神を選んだくらいにしか違いを感じない

4139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:19.70 ID:DyopZd6q
其処の味変も兼ねて魅了や堕落に方向性を振ったり、
日本サクセスで神として信仰されるルートをやってみたくはある。

4140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:13:42.32 ID:mzxGDVZP
ヴァシェラは試練担当に入れたのが良かったかな
なんの役割もなく暴れて倒されましたとか
関係性の薄い神格とかに利用されて踊らされましたはちょっとなあって思う

4141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:15:41.44 ID:hSyxfeJc
目的意識の有無か
無軌道に暴れる怪物を楽しみにしている自分には無い視点だった、ありがとうございます

4142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:26:08.54 ID:u4BHqIxC
ヴァシェラは人間と遠すぎた結果、連続神の試練みたいになったのは特殊だったな
今回の苛虎とか他の怪物もそうだけど人間への被害を累積していって討伐隊が組まれるのがいつもの流れだったからね

4143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:29:10.80 ID:hSyxfeJc
英雄に討伐される前に神に殺されに行った感じはあるよね
個人的には出来る限り人間に殺されるのを望むけど、たまにはいいよね

4144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:31:14.35 ID:u4BHqIxC
結果としてゼウスの雷霆を4回受けて生きてる事になったのは凄まじい偉業になったな

4145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:33:46.00 ID:UZO+f/7T
怪物サクセスって最終的に死ぬことで完成されるという意味ではパターン化されていく可能性あるのか?
普通にサクセスなら結構無数にそのキャラが歩んできた最終到達点で終わりがあるけど

4146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:01.06 ID:hSyxfeJc
どこまでをパターン化と取るかって話になりそうだな
人間サクセスも 個人戦強くなって強いやつ倒す、軍団戦強くなって戦争に勝利する
作成系の副業で有名人を作る とかある程度パターンはあるし

4147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:44.94 ID:dA/oBLiO
通常サクセスで行ける文化系ルートが塞がってるんでそういう意味ではパターンが決まってるね
アルパオールやヴァシェラみたいな神と関わって単純に食べるから少し変化する例はあると思う

4148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:39:12.91 ID:u4BHqIxC
実際、被害を貯めて討伐隊を組まれるそして討伐されるってのはいつものパターンではある
ヴァシェラやフェザフォルは被害を累積させる前に試練に挑んで死んだって感じかね

4149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:41:04.52 ID:hSyxfeJc
ヴァシェラも被害は討伐試みられるところまでは貯まっていたんだよな
漁村全滅とか人間の被害でかくて、ペルセウスが殺しに来る予定だったし

4150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:42:38.58 ID:mzxGDVZP
怪物の場合は他者と関わらない道を選ぶことでより顕著になっているように感じるかな
羅刹、巨人、鬼、仙人、他にもたった一人の神様とか色々パターンはあるはずなんだけど
同じようなルートとかスペック選んでしまってるかなあって

4151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:44:45.33 ID:UZO+f/7T
あんまり贅沢言うとあれだが味変はしたいよね、そうなるとやっぱり方向性とかで終わりでは無く道程のやり方変えるべきなのかもしれんな
普通のサクセスだとその方向性はほぼ無限に何とか出来るけど怪物系になると少しばかり制限できるよな、制限と言うかやれることやれないことに明確なものが出てくると言うか

4152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:46:32.07 ID:hSyxfeJc
辿りつく場所は一緒だとは思うわね
たった1人の神様ルートだろうと容赦なく討伐されるんだろうなって

4153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:47:28.87 ID:u4BHqIxC
基本的に種族指定無しで生まれを上げると破壊型?になるからね
堕落型の怪物は流れが違う可能性はある

4154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:48:19.81 ID:hSyxfeJc
怪物サクセスの数は少ないから、変わったことやろうとして事故って即死は嫌なんだよな
もっと頻繁にやるなら色々試したくなるけど

4155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:50:19.31 ID:hSyxfeJc
おそらく堕落型に分類されるだろう鏡斎の印象が正直よく無い
上手く人間に潜り込めても、ずっと我慢が続きそうって印象を持っている

4156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:52:31.04 ID:u4BHqIxC
使い潰す目的を持って与える先天加護をまだやってないのもある
そのタイプのストーリーも見てみたいね

4157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:54:24.68 ID:hSyxfeJc
ほぼ確実に出来る怪物サクセスの味変
サクセス時空源平合戦 女幼馴染×3
やりたくは無い

4158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:02:25.53 ID:hnsN5ru9
種族指定ボーナスはサクセスの方向性には影響薄そう
生まれの格が高い時点で、表の種族は全部人間に大きな被害を出すのは確定だと思う

4159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:04:37.44 ID:mpDSCgbE
>>2878の武器とかだと結構変わってたんじゃね
被害は出すだろうが

4160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:54:44.17 ID:ql0MtVpK
怪物の先天師匠や幼馴染はストーリー変える事が出来そうな気がする
人物ダイスによっては人間との意思疎通が取れるようになるからね
人と会うコマンドの忌避感は凄いだろうけど

4161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:21:20.93 ID:179p01wY
普通のサクセスでも特別何かしらの理由がない限り忌避感程ではないが避けられる人に会うはそりゃあ怪物サクセスだと単なる自殺にしか見えないのがね

4162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:27:58.60 ID:jiXejd7S
怪物で人に会うは友好的な相手に限ってはそんなに避ける必要無いけどね、実際ヴァシェラでも使ったはず
通常行動で駆除されるまでヘイト貯まらなければ問題ないしどうせ完走はしないから人間より使いやすいまである

4163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:31:57.07 ID:KE9DpiKv
そもそも会う相手がいねえ

4164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:36:40.58 ID:jiXejd7S
ああ、虎杖の話ではないよ
こいつはもう人間と敵対的捕捉されてるし、会う人居ないしでもうほぼ無理だと思う

4165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 04:57:55.07 ID:hnsN5ru9
過去振り返っても人に会う使える相手いたのって、ソルのエレインくらいじゃね

4166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 05:02:39.84 ID:hnsN5ru9
それ以外だと加護神がいた藻屑
アルパオールはクロノスに会うのは場所的に厳しかったし

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