(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 4056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:36.46 ID:YaZ6sCDS
- ランスロは竜殺しの実績あるからねえ
- 4057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:05:58.04 ID:d8aobdhg
- 聞仲は相手が軍ならしゃあなし軍使うんだろうから対軍バージョンのスキルセットもありそうではある
元々のスキルが個人、対軍両用の可能性もあるけどまあ怪物の今回は関係ないな
- 4058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:06:23.63 ID:KR9eG23h
- それはただ単にランスロットが竜殺しの英雄だからでは?
英雄なら怪物への対抗策持っているではなくて、
怪物殺しの逸話を持つ英雄は怪物に強いってトートロジー
- 4059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:08:53.75 ID:TOipDQih
- 自分封神演義詳しくないんで皆さんに聞きたいんですけど聞仲さんって化物退治した逸話ってあるんです?
- 4060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:16.73 ID:KR9eG23h
- ぶっちゃけ物語のやられ役でしかないぞ
主人公たちの前に立ち塞がる強敵枠
- 4061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:18.00 ID:JjabW8N/
- 言うて神代の英雄なんて怪物退治してなんぼみたいなとこあるし
聞仲は知らんが
- 4062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:11:50.08 ID:UZO+f/7T
- 個人的には聞いたことはないがかなり強いと言われていて帝の教育者で苦手意識持たれてるとかはさらっと書いてあったような気がする
気のせいかもしれんが
- 4063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:12.36 ID:gP4B7O6s
- 物語の範囲内では無かった気もするけど、
そもそも物語事態が仙人を中心と書かれていて怪物も妖怪仙人位かつ妖怪仙人は敵側なので同じく敵側の聞仲が倒してる描写がされなかっただけかも?
- 4064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:30.65 ID:UZO+f/7T
- まあやられ役とはいえ強敵であることは変わらんけどね
- 4065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:16:46.35 ID:Qpsc3pyw
- 勝率反転2回使われたら大体の怪物は死ぬんだよなあ
ある意味それが怪物対策では
- 4066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:18:43.89 ID:XbzXWo9T
- 少なくともランスロットや若兄貴みたいに〇〇殺しを持つタイプではない
ソルのサクセスの時にランスロットにタイマンだと負けるって言われていたのは龍殺しが主要因である
- 4067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:20:11.01 ID:XbzXWo9T
- 勝率低下無効あるなら勝てる
無いなら無理 とてもシンプルよ
- 4068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:07.78 ID:u4BHqIxC
- ステ勝利効果の中に勝率低下無効が有る事を祈るかな
- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:16.43 ID:qlYDIwOa
- ステ勝負変更されるからじゃなかったか
- 4070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:26:48.91 ID:XbzXWo9T
- ステ勝負変更は相性良くは無いけど、ソルならどうとでもなる範囲
龍殺しのスキル無効とかの方がしんどかった
- 4071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:29:38.29 ID:qlYDIwOa
- なるか?勝率のほとんどがステ勝負に起因してるけど
- 4072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:35:05.25 ID:XbzXWo9T
- ランスロットが相手のスキル参照スキルあるせいで正確に計算はできないけど
龍殺し含めないならランスロットだと竜の心臓分とかで多分勝率足りない
- 4073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:40:05.16 ID:XbzXWo9T
- 竜の秘宝装備している時の竜の心臓はかなり無法
- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:49:57.98 ID:FeYCxz5L
- そうか無窮で勝率+10する度に、心臓でソルの勝率が20増えるのか
確かに竜殺しで竜の心臓を無効にしないとランスロットに勝ち目ない
- 4075 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:56:57.68 ID:QTExk58W
- 即死覚悟で貴虹の抱擁に反転使っても多分勝率足りないはずです
- 4076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:59:09.40 ID:qlYDIwOa
- 最適行動持ちだから無窮は発動させなきゃ良いぞ
- 4077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:01:04.90 ID:9J/ZntEz
- まあでも宝石と心臓の組み合わせだとどっちみち足らなさそうやな
- 4078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:04:54.03 ID:QTExk58W
- 無窮発動なしでもおそらく勝率足りないです
正確には計算はできませんが
- 4079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:06:33.63 ID:QTExk58W
- 無窮込みで勝率設計されているので、無窮なしだと勝率控えめなのでランスロット
- 4080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:08:35.08 ID:JjabW8N/
- と言うかアロンダイトって竜殺しそのものの効果持ってんだろか
原作的にはただの追加ダメージとかだが
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:13:33.50 ID:nwWOWvqf
- 最適行動している時点で無窮使っているから、
最適行動あっても無窮の発動止めれないのでは?スキル使わないはできてもスキルの一部効果使わないは無理だった気が
- 4082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:15:13.74 ID:KWlRGku0
- それが可能なら最適行動でデメリット付きスキルのデメリット部分の踏み倒しとか出来そう
- 4083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:24:05.09 ID:4mIvI7Rn
- 虎殺しはないだろうからあるなら獣殺しとかになんのかな?
- 4084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:29:23.88 ID:KWlRGku0
- スキル付け替えの概念が無いNPCにとって、その系統のスキルは正直邪魔だしな
ジークフリードとか並に逸話の根幹じゃない限り持ってなさそう
- 4085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:54:20.57 ID:XtScZ6yU
- レンのダンジョンアタックでの死亡判定を竜殺しで弾いてたから持ってはいるっぽい
宝具とかに格納してるのか何かのスキルに内包してるのか
- 4086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 05:46:33.31 ID:JcrWOcVz
- 竜殺しのランクにもよるけど竜のスキル弱体化もAなら入るし厳しいと思う
竜王帰還使うならソルの勝ちの気がするがどうかな
- 4087 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 10:18:28.00 ID:yG/DXzKK
- おそらく勝つはず
- 4088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 11:59:16.86 ID:1O2KgOGY
- 次のターンで全ステA4か
- 4089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:04:36.08 ID:1O2KgOGY
- 全ステA4ならまともな人間相手なら勝率500〜600くらいは出るから
討伐隊も怖くはなさそうかな
- 4090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:41:14.00 ID:u4BHqIxC
- 討伐隊は聞仲の部下のネームドが出てくるんだろうけどどの位強いのかね
- 4091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:57:48.92 ID:gP4B7O6s
- 聞仲って部下居たっけ?
正直聞仲自身が目立ち過ぎてて印象が薄いわ
- 4092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:01:39.71 ID:u4BHqIxC
- wikipedia見た感じ居るっぽいけど詳細は不明
- 4093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:04:46.60 ID:d8aobdhg
- 魔家四将って聞仲の命令で動いたはずだから一応配下なのでは
- 4094 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:10:41.34 ID:1O2KgOGY
- とりあえず崑崙とは敵対しばらくなさそうなのは良かった
いるだけで殷のネガキャン出来て、ワンチャン聞仲殺してくれるユニットとかボーナスキャラだな
- 4095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:16:30.92 ID:gP4B7O6s
- しかもやろうと思えば普通に殺せるやろうからな
最悪討伐に向かわせたのが相打ちになるけど仙人なら対策位出来そうだし
- 4096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:19:44.15 ID:1O2KgOGY
- 崑崙側として理想は、虎杖が暴れ続けて殷のネガキャン続ける
周が建国された後に周により討伐して統治の正統性アピールかな
- 4097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:24:07.52 ID:P6Bj+Mub
- 5%引いて聞仲の足引っ張ってくれる事が最高だろうね
殺してくれたら最高だけど期待されて無いだろうね
- 4098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:28:31.52 ID:1O2KgOGY
- 操作側からすると聞仲くらい返り討ちにして食うのは反転への対策あれば余裕で出来ると見積もるけど
5%時期次第だな
- 4099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:31:37.82 ID:gP4B7O6s
- 相手からの干渉無効か干渉されたらペナルティ位は出てきそうではあるんだよな
それが何処にあるかは分からないけど
- 4100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:34:27.35 ID:1O2KgOGY
- 全ステA4派生とか怪力頑強自己改造魔力放出派生に期待だな
- 4101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:35:27.21 ID:f5I/KHxf
- 怪物として真っ当な成長しつつ聞仲対策で低下無効探ししないとなのちょっと面倒よね
ステか肉体系の基礎から出てくれたらいいんだけど
- 4102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:55:00.81 ID:P6Bj+Mub
- もしくは聞仲が死ぬまで回避し続けるかだね
苛虎の1ターンは人間の何ターンに相当するのだろうな
- 4103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:00:04.54 ID:gP4B7O6s
- 今の所そこまで乖離してる印象は無い
でも一回の行動で結構食いまくってるから案外時間は飛んでるのかもしれない
- 4104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:04:50.10 ID:1O2KgOGY
- 種族極めて行ったら相手のスキルへのカウンターか
双方への禁止系のスキルは出る感じはしている
- 4105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:09:33.29 ID:P6Bj+Mub
- 個人的には戦場宝具派生に双方の〜禁止は出てきそうな気がしてる
ステ派生で出てきてくれる事を祈る
- 4106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:16:54.24 ID:T8vFKkKz
- 聞仲の禁鞭って、鮫竜の化身らしい?
- 4107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:25:35.07 ID:1O2KgOGY
- 禁鞭じゃなくて金鞭だから、藤竜版じゃないから安心
禁鞭だったらやばい宝具だったかもだけど
- 4108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:30:09.76 ID:3FrTOL0C
- 竜王すら咬ませの環境だと、蛟竜くらいだと大した存在でもなさそう
アリスは幼年期に殺した竜よりさらに格下だろうし
- 4109 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:19:21.71 ID:3FrTOL0C
- 表の種族の1番良い場所にいたの竜王だったけど
竜王よりも虎の方が良さそうなくらい竜王の扱い悪い
- 4110 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/11(日) 15:44:05.15 ID:t1/K2fVv
- すまない、体調不良・・・
お腹と頭が痛いぞ・・・
今日はお休みします
- 4111 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:46:40.31 ID:gVg52wG4
- 了解です
養生してください
- 4112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:48:13.76 ID:y9AMXau+
- 了解です
お大事に
- 4113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:49:40.12 ID:JcrWOcVz
- 乙です
お体をお大事に
- 4114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:57:13.99 ID:3FrTOL0C
- 了解です
お大事に
- 4115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:30:53.87 ID:TOipDQih
- 了解です
お大事になさってください
- 4116 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:19.04 ID:dA/oBLiO
- 了解です
お大事に
- 4117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:40.45 ID:/Z8Fa+QK
- 了解です
お大事に
- 4118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:49:37.11 ID:/Z8Fa+QK
- 勝率500くらいの上級英雄が討伐に来て欲しい
聞仲来るまでに捕食何回かして稼ぎたい
- 4119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 17:50:39.59 ID:P6Bj+Mub
- 了解です
お大事に
- 4120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 18:23:15.06 ID:3O2wpBZq
- 怪物サクセスの不満点はそこだな
もうちょっと最初の方にいい感じの敵と何回か戦わせて欲しい
- 4121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 19:02:53.46 ID:Jc7Zx7J2
- 生まれが低いドラゴンで被害出した後に一般騎士みたいな奴相手に即死すると、ビショーネの一部になりそう
そのレベルだと被害もちゃっちいというか、村にちょっかい出して通行人食らうとかそのレベルだけど
- 4122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:09:07.79 ID:3O2wpBZq
- 竜種なら竜の心臓あるし初期ステも高いから
まともな先天ボーナス組んでいればモブに負ける可能性はないと思う
- 4123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:46:44.86 ID:8uAHLb4x
- 竜王なら竜の心臓じゃない上位の種族スキルになってたのかな
あとポイント500で種族確定って熱烈無くなるけど、だいぶお得なボーナスな気がする
- 4124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:52:17.90 ID:MayK+w/D
- 表の中の種族にそこまでの格差は無いだろうから
便利だとは思うけどお得かは微妙
- 4125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:58:39.33 ID:MayK+w/D
- 仮にその500をステ良化に費やすだけでもスタートダッシュはしやすくなるし
- 4126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:59:41.85 ID:gP4B7O6s
- 結局産まれが高くないと強い種族にはなれないしな
- 4127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:01:15.01 ID:u4BHqIxC
- 西洋の龍と東洋の龍で大分違う気がするんだよな
東洋の龍が心臓かは怪しい気がする
- 4128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:07:12.70 ID:MayK+w/D
- 種族指定は、方向性つけたい場合は必須な感じはある
そうすると方向性と種族指定だけで1000点いっちゃうんだよな
- 4129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:50:11.46 ID:SYAp9BGV
- 怪物は極論するとボーナスで生まれ盛る 上位スキルをつける スキル良化盛る
余ったら宝具持たせる
これでほぼハズレ無しで強いキャラ作れるからな
- 4130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:54:54.76 ID:UZO+f/7T
- まあ個々人で大なり小なりボーナスの取り方あるにせよ怪物は生まれ盛りしないといけないくらいにはマスト
変な取り方以外は後は問題ない取得の仕方でいいけど、生まれ盛りしない怪物は自殺するためだけにボーナス選んだの?的なこと言われてもしょうがないくらいにはな
- 4131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:57:22.25 ID:mzxGDVZP
- それだけやってるとワンパターンになりがちだから種族指定とか場所指定活用していきたいけどね
今回は種族指定、方向性指定、場所指定の選択も多かったな、外れたけど
- 4132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:59:02.53 ID:pTF8EH2K
- 種族の影響大きいから上のボーナスでも類似キャラが作られることないのは
怪物の明確な強みだと思う
- 4133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:00:40.06 ID:UZO+f/7T
- 場所指定とかのやつは別に怪物問わず活用していきたいがな
- 4134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:27.10 ID:pTF8EH2K
- 経験の蓄積的には、怪物に方向性つけるのは合わないのは分かってきているしね
- 4135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:57.45 ID:mzxGDVZP
- うーんワンパターンってのはキャラというよりはサクセスの中身かな
いっぱい食べる→見つかる→討伐隊が基本のパターンでまたこれかってなるんだよね
ヴァシェラはその点いつもと違って面白かったな
- 4136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:59.57 ID:pTF8EH2K
- 場所指定はぜひ戦国サクセスでやりたい
- 4137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:03:21.47 ID:pTF8EH2K
- 多分怪物はそのパターンを離れることはないと思うよ
仮に初期師匠がいたとしても、死因の候補に師匠が入るくらいで流れは一緒になりそう
- 4138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:11.73 ID:jhlnaCuT
- ヴァシェラに何に違いを感じたか純粋に気になるから出来れば教えて欲しい
ヴァシェラの流れもいっぱい食べる→見つかる→討伐されると何の違いもないと思うのだけど
最後の殺される相手を英雄避けて神を選んだくらいにしか違いを感じない
- 4139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:19.70 ID:DyopZd6q
- 其処の味変も兼ねて魅了や堕落に方向性を振ったり、
日本サクセスで神として信仰されるルートをやってみたくはある。
- 4140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:13:42.32 ID:mzxGDVZP
- ヴァシェラは試練担当に入れたのが良かったかな
なんの役割もなく暴れて倒されましたとか
関係性の薄い神格とかに利用されて踊らされましたはちょっとなあって思う
- 4141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:15:41.44 ID:hSyxfeJc
- 目的意識の有無か
無軌道に暴れる怪物を楽しみにしている自分には無い視点だった、ありがとうございます
- 4142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:26:08.54 ID:u4BHqIxC
- ヴァシェラは人間と遠すぎた結果、連続神の試練みたいになったのは特殊だったな
今回の苛虎とか他の怪物もそうだけど人間への被害を累積していって討伐隊が組まれるのがいつもの流れだったからね
- 4143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:29:10.80 ID:hSyxfeJc
- 英雄に討伐される前に神に殺されに行った感じはあるよね
個人的には出来る限り人間に殺されるのを望むけど、たまにはいいよね
- 4144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:31:14.35 ID:u4BHqIxC
- 結果としてゼウスの雷霆を4回受けて生きてる事になったのは凄まじい偉業になったな
- 4145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:33:46.00 ID:UZO+f/7T
- 怪物サクセスって最終的に死ぬことで完成されるという意味ではパターン化されていく可能性あるのか?
普通にサクセスなら結構無数にそのキャラが歩んできた最終到達点で終わりがあるけど
- 4146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:01.06 ID:hSyxfeJc
- どこまでをパターン化と取るかって話になりそうだな
人間サクセスも 個人戦強くなって強いやつ倒す、軍団戦強くなって戦争に勝利する
作成系の副業で有名人を作る とかある程度パターンはあるし
- 4147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:44.94 ID:dA/oBLiO
- 通常サクセスで行ける文化系ルートが塞がってるんでそういう意味ではパターンが決まってるね
アルパオールやヴァシェラみたいな神と関わって単純に食べるから少し変化する例はあると思う
- 4148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:39:12.91 ID:u4BHqIxC
- 実際、被害を貯めて討伐隊を組まれるそして討伐されるってのはいつものパターンではある
ヴァシェラやフェザフォルは被害を累積させる前に試練に挑んで死んだって感じかね
- 4149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:41:04.52 ID:hSyxfeJc
- ヴァシェラも被害は討伐試みられるところまでは貯まっていたんだよな
漁村全滅とか人間の被害でかくて、ペルセウスが殺しに来る予定だったし
- 4150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:42:38.58 ID:mzxGDVZP
- 怪物の場合は他者と関わらない道を選ぶことでより顕著になっているように感じるかな
羅刹、巨人、鬼、仙人、他にもたった一人の神様とか色々パターンはあるはずなんだけど
同じようなルートとかスペック選んでしまってるかなあって
- 4151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:44:45.33 ID:UZO+f/7T
- あんまり贅沢言うとあれだが味変はしたいよね、そうなるとやっぱり方向性とかで終わりでは無く道程のやり方変えるべきなのかもしれんな
普通のサクセスだとその方向性はほぼ無限に何とか出来るけど怪物系になると少しばかり制限できるよな、制限と言うかやれることやれないことに明確なものが出てくると言うか
- 4152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:46:32.07 ID:hSyxfeJc
- 辿りつく場所は一緒だとは思うわね
たった1人の神様ルートだろうと容赦なく討伐されるんだろうなって
- 4153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:47:28.87 ID:u4BHqIxC
- 基本的に種族指定無しで生まれを上げると破壊型?になるからね
堕落型の怪物は流れが違う可能性はある
- 4154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:48:19.81 ID:hSyxfeJc
- 怪物サクセスの数は少ないから、変わったことやろうとして事故って即死は嫌なんだよな
もっと頻繁にやるなら色々試したくなるけど
- 4155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:50:19.31 ID:hSyxfeJc
- おそらく堕落型に分類されるだろう鏡斎の印象が正直よく無い
上手く人間に潜り込めても、ずっと我慢が続きそうって印象を持っている
- 4156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:52:31.04 ID:u4BHqIxC
- 使い潰す目的を持って与える先天加護をまだやってないのもある
そのタイプのストーリーも見てみたいね
- 4157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:54:24.68 ID:hSyxfeJc
- ほぼ確実に出来る怪物サクセスの味変
サクセス時空源平合戦 女幼馴染×3
やりたくは無い
- 4158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:02:25.53 ID:hnsN5ru9
- 種族指定ボーナスはサクセスの方向性には影響薄そう
生まれの格が高い時点で、表の種族は全部人間に大きな被害を出すのは確定だと思う
- 4159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:04:37.44 ID:mpDSCgbE
- >>2878の武器とかだと結構変わってたんじゃね
被害は出すだろうが
- 4160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:54:44.17 ID:ql0MtVpK
- 怪物の先天師匠や幼馴染はストーリー変える事が出来そうな気がする
人物ダイスによっては人間との意思疎通が取れるようになるからね
人と会うコマンドの忌避感は凄いだろうけど
- 4161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:21:20.93 ID:179p01wY
- 普通のサクセスでも特別何かしらの理由がない限り忌避感程ではないが避けられる人に会うはそりゃあ怪物サクセスだと単なる自殺にしか見えないのがね
- 4162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:27:58.60 ID:jiXejd7S
- 怪物で人に会うは友好的な相手に限ってはそんなに避ける必要無いけどね、実際ヴァシェラでも使ったはず
通常行動で駆除されるまでヘイト貯まらなければ問題ないしどうせ完走はしないから人間より使いやすいまである
- 4163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:31:57.07 ID:KE9DpiKv
- そもそも会う相手がいねえ
- 4164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:36:40.58 ID:jiXejd7S
- ああ、虎杖の話ではないよ
こいつはもう人間と敵対的捕捉されてるし、会う人居ないしでもうほぼ無理だと思う
- 4165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 04:57:55.07 ID:hnsN5ru9
- 過去振り返っても人に会う使える相手いたのって、ソルのエレインくらいじゃね
- 4166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 05:02:39.84 ID:hnsN5ru9
- それ以外だと加護神がいた藻屑
アルパオールはクロノスに会うのは場所的に厳しかったし
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