(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 3990 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:28.87 ID:dgooAR2G
- >>3988
- 3991 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:34.18 ID:mkCcl//m
- >>3988
- 3992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:49.16 ID:F93rgbAB
- 力体技480 残り精神
- 3993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:43:43.07 ID:MPlv8JaX
- 力1660
体1660
技1660
知1660
精11764
計11604
- 3994 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:44:06.77 ID:PigXJs7Y
- 6/10
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>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ \( >
_ノ l∧人从人从人l \
⌒V `ヽ ノ }:V\{⌒
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{⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
/⌒ヽ__∧ ヽ ノ }/⌒i_ 下3
\/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/
1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3995 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:34.92 ID:MPlv8JaX
- 泰然顎屠取得
- 3996 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:51.00 ID:nDnThKvX
- 泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A
- 3997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:46:02.25 ID:Eneiw4UO
- 泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A
- 3998 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:50:22.15 ID:PigXJs7Y
-
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! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
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/ .:.:.:.! ヾ:ソ ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y OK、すまないが今日はここまでに
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リ '.:.:.:| >、 __ ィ、 ..|:::::::::::リ 聞仲は低確率でしか来ないからまさかすぐはひかないやろー(5%)
ヽ:.:.| (""`─'''" ノ、 |:::::ハ:ノ
/\_ ,,/ ∨/ 殷が別に討伐隊を出さないわけではないが
/( | |
- 3999 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:39.62 ID:7I9cxLyA
- 乙
まぁ、現状聞仲が出るほどの事態ではないよな
- 4000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:41.21 ID:mkCcl//m
- 乙でした
5%は普通に引く可能性がある確率では…?
- 4001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:43.14 ID:tZ0nnQRX
- 乙でした
やっぱ聞仲忙しいわな
- 4002 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:06.83 ID:nDnThKvX
- 乙
- 4003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:11.23 ID:dgooAR2G
- 乙
引く時は引きそうな確率だ
- 4004 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:30.50 ID:nDnThKvX
- 力440
体76
技508
知316
精388
計1728
- 4005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:33.52 ID:Eneiw4UO
- 乙
- 4006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:35.64 ID:i7RmEbuM
- 乙
- 4007 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:55:08.29 ID:MPlv8JaX
- 乙ー
- 4008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:16.82 ID:MPlv8JaX
- 後はフリーを筋耐魔A+++用と怪力頑強自己改造を割引するように割り振る感じかな?
- 4009 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:41.34 ID:hHxZqfCq
- 乙ー
- 4010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:57:37.89 ID:nDnThKvX
- >>3998
イッチ、>>3997すみません、電光石火の心得で魔力放出80%FFになっていないため魔力放出A取れなかったです
>>3997さん、魔力放出は外すよう訂正してもらえると助かります
- 4011 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:58:16.72 ID:QjxTknl+
- 乙
いずれ来るだろうから仮想敵は聞仲かな
- 4012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:59:54.71 ID:MPlv8JaX
- 自己改造Aは取得できるんじゃね?
- 4013 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 22:00:37.70 ID:PigXJs7Y
- >>4010
了解です
- 4014 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:02:07.03 ID:F93rgbAB
- 取った安価に文句つけたいわけではないのですが、魔力放出を30%offで取った理由って何かありますか
出来るなら電光石火の心得を追加で変更していただけないでしょうか
- 4015 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:07.73 ID:7I9cxLyA
- 既に訂正されてるで
- 4016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:12.67 ID:F93rgbAB
- 解決済みのこと口挟んで申し訳ありません
- 4017 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:30.20 ID:Y8dnN20j
- 訂正されてるし心得追加は能力値足りんぞ
- 4018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:20.51 ID:F93rgbAB
- 心得の確認していてレス確認できていませんでした
- 4019 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:31.98 ID:nDnThKvX
- 一応余りで魔力放出Aとるの考えて心得足りずに80%OFFで計算してた
自己改造Aもいけたけど怪力頑強とセットでとるのでも遅くないかなと
- 4020 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:06:42.20 ID:MPlv8JaX
- 力440
体200
技632
知440
精512
計2224
かな?
- 4021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:07:14.19 ID:nDnThKvX
- 対応ありがとうございます
>>4020
あっています
- 4022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:13:46.78 ID:F93rgbAB
- 討伐は来るみたいだし一個ずつステA4にしていくように割り振っていけばいいと思う
- 4023 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:20:02.82 ID:MPlv8JaX
- 全ステA++++(A4)に必要な能力値割り振り力1480体1720技136知1480精1024で計5840かな?
- 4024 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:26:01.86 ID:nDnThKvX
- 電光石火の心得とらずに全身全霊の心得で魔力放出怪力を80%OFFにするのありに思える
基礎は減るけど敏捷の上限突破でたらとれば心得減らせる
電光石火案なら、八つ裂き(怪力拷問)、痛覚倍加(拷問魔術)かね
- 4025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:30:38.30 ID:MPlv8JaX
- 全身全霊の心得で良いんじゃね?
あんまり無駄とは言わんが出来る限り能力値削って後天的に欲しくなったらそん時考えよう
とにかく今は怪力頑強自己改造魔力放出は早急に欲しいところだからな
- 4026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:38:41.95 ID:TUT3Ii1K
- 聞仲に目付けられちゃったからね
反転対策ないと死ねる
- 4027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:12.26 ID:tWi+HE4U
- 5%は引く数字
- 4028 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:47.31 ID:MPlv8JaX
- ちなみに全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出に必要な能力値は力770体894技398知398精398で計2858かな?
- 4029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:48:30.13 ID:MPlv8JaX
- まあ順当にフリー2Tが低飛行じゃなければそれで派生はほぼ見れる感じだな
取り敢えずステと怪物スキルセットを取得すれば後は上げてくだけよ、限界来たらまた考えましょう
- 4030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:59:22.57 ID:nDnThKvX
- 2ターンで足りそうだね
シナリオ的に格が高いけど加護なし、神性なし、幻想ではない獣がどんなスキルだすのか
1ででた玉体覇気がまだ萌芽だし、2と3でも行動スキルでて似た系統ならセット系だったりするのかな
- 4031 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:03:50.89 ID:B1Aa+IKy
- 今は勝てないけど聞仲のデータ割れてるから勝てるタイミング、勝てないタイミングが明確に分かるのが大きいよな
それに相打ちを聞仲に使えるチャンスでも有るんだよな
- 4032 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:05:03.56 ID:PfJoNbxU
- どれだけのビッグネームに相討ち通せるかが今回の勝負所かね
- 4033 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:06:03.36 ID:Y8DttFOq
- 聞仲はデータわかっているけど参考にはならないよ
スキル2つが使用不可だったから
- 4034 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:08:16.10 ID:Y8DttFOq
- 仙道覚醒 光雷霊憧 封神のため詳細不明
文武正道 勝率80 勝率反転
光輝三眼 勝率50 ステ勝利起点の効果あり 詳細不明
殷核守護神 勝率200(殷を守る戦い限定?)
吉兆教導 自身のスキル再発動?(文武正道を再発動した)
宝具 黒麒麟 勝率70
宝具 殷功金鞭 勝率50
わかっている限りのデータ
- 4035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:14:33.94 ID:MPlv8JaX
- ちなみにだけど>>4023の能力値は>>4020の能力値を足せばちゃんと全ステA4になる感じです
だからA4に必要な能力値を詳しく書くと力1920体1920技768知1920精1536の計8064が正確な能力値消費ですね
まあ結局割り振りは>>4023でOKです、低飛行とかしない限りは1Tで取得出来るはず
- 4036 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:21.43 ID:6wNGfm7Q
- 見えてる範囲だけでも反転1回はなんとか防がないと絶対と言ってもいいレベルで勝てないんよな
例え先天以外の4枠を勝率200で埋めたとしても2回も反転されたら先天とステ勝利分しか残らない
- 4037 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:26.28 ID:MPlv8JaX
- うーん、反転含めて見えてる範囲でも最低650は実質稼いでくるスタイル
内訳的には勝率450で反転二連打で-200だな、まあこれは適当な感じだけど
- 4038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:21:19.94 ID:Y8DttFOq
- 今の所のスキルの理想は、、勝率低下無効1枠
勝率100以上を稼ぐ捕食哄笑発動対象になるスキル3枠かな
絢爛捕食の発動数10回は結構簡単に満たせそう
- 4039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:23:12.96 ID:Y8DttFOq
- 天秤浪欲しくなるね
- 4040 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:29:10.83 ID:MPlv8JaX
- あんまり過大評価はしたくはないが最悪を想定して封神されたスキル二つが約80稼ぐと仮定すると
610の反転二連打かな?、それくらいはやってきそうな感じ
- 4041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:33:25.74 ID:Y8DttFOq
- 200稼ぐスキルの代わりに封印されたスキルって考えるなら勝率150〜は想定すべきだと思う
この時代の神霊除いたトップ層だろうし
- 4042 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:36:18.94 ID:UAKrhTo+
- 神代の人類最強枠だろうし他のシナリオ基準だと700〜800は稼ぐ気がする
- 4043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:39:16.26 ID:Y8DttFOq
- 全力状態なら哪吒撃退しているよね確か
- 4044 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:41:30.93 ID:MPlv8JaX
- 反転に700〜800だと反転対策とか有っても勝てるかどうか厳しい感じやな
現状苛虎がどれほど伸びるかに賭けるしかねえか
- 4045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:17.04 ID:6wNGfm7Q
- 仙道封じられてるせいで金鞭が機能不全起こしてる感もある
- 4046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:49.02 ID:Y8DttFOq
- 勝率低下無効あれば、それくらいはいけると思うよ
むしろ行けないようなら潔く相打ち狙って聞仲殺しましょう
- 4047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:45:49.60 ID:Y8DttFOq
- 聞仲ステ勝負への干渉スキルはとりあえずなかったので
- 4048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:54:09.92 ID:csxmcDju
- 聞仲は格で言うなら他サクセスならラクシュマナやペルセウスみたいな立ち位置かな
ほぼ最上位
- 4049 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:29.70 ID:MPlv8JaX
- それ聞く限り怪物が勝てるようには設定されて無さそうやな、封神されて五分が良いところ
- 4050 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:51.10 ID:mkCcl//m
- 聞仲さんって単独で討伐に来るんですかね?
あの人国のお偉いさんだから軍隊率いて討伐に来る気がするんですけど
神代だから軍隊とかは特に問題ない感じでいいんですかね?
- 4051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:18.53 ID:KR9eG23h
- 怪物はしっかり育てばそのレベルにも勝てるぞ
所詮勝率800〜900域だし
- 4052 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:54.82 ID:KR9eG23h
- 聞仲に関しては勝率反転対策出るかどうかだけど
- 4053 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:01:09.21 ID:gP4B7O6s
- あの人は部下が居る方が巻き込む心配しないといけなくなる類だから軍を率いてくるとかはないと思うよ
- 4054 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:03:04.52 ID:1GCHWkGg
- まあ英雄なんて怪物への対抗策くらい普通に持ってそうだからね
ランスロとか勝率はそこまでだけど怪物相手だと余裕で勝てそうだし
- 4055 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:02.55 ID:UZO+f/7T
- 聞仲の仙道覚醒がどの程度か分からんがヨウゼン参考にする限り勝率50っぽいな
- 4056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:36.46 ID:YaZ6sCDS
- ランスロは竜殺しの実績あるからねえ
- 4057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:05:58.04 ID:d8aobdhg
- 聞仲は相手が軍ならしゃあなし軍使うんだろうから対軍バージョンのスキルセットもありそうではある
元々のスキルが個人、対軍両用の可能性もあるけどまあ怪物の今回は関係ないな
- 4058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:06:23.63 ID:KR9eG23h
- それはただ単にランスロットが竜殺しの英雄だからでは?
英雄なら怪物への対抗策持っているではなくて、
怪物殺しの逸話を持つ英雄は怪物に強いってトートロジー
- 4059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:08:53.75 ID:TOipDQih
- 自分封神演義詳しくないんで皆さんに聞きたいんですけど聞仲さんって化物退治した逸話ってあるんです?
- 4060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:16.73 ID:KR9eG23h
- ぶっちゃけ物語のやられ役でしかないぞ
主人公たちの前に立ち塞がる強敵枠
- 4061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:18.00 ID:JjabW8N/
- 言うて神代の英雄なんて怪物退治してなんぼみたいなとこあるし
聞仲は知らんが
- 4062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:11:50.08 ID:UZO+f/7T
- 個人的には聞いたことはないがかなり強いと言われていて帝の教育者で苦手意識持たれてるとかはさらっと書いてあったような気がする
気のせいかもしれんが
- 4063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:12.36 ID:gP4B7O6s
- 物語の範囲内では無かった気もするけど、
そもそも物語事態が仙人を中心と書かれていて怪物も妖怪仙人位かつ妖怪仙人は敵側なので同じく敵側の聞仲が倒してる描写がされなかっただけかも?
- 4064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:30.65 ID:UZO+f/7T
- まあやられ役とはいえ強敵であることは変わらんけどね
- 4065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:16:46.35 ID:Qpsc3pyw
- 勝率反転2回使われたら大体の怪物は死ぬんだよなあ
ある意味それが怪物対策では
- 4066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:18:43.89 ID:XbzXWo9T
- 少なくともランスロットや若兄貴みたいに〇〇殺しを持つタイプではない
ソルのサクセスの時にランスロットにタイマンだと負けるって言われていたのは龍殺しが主要因である
- 4067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:20:11.01 ID:XbzXWo9T
- 勝率低下無効あるなら勝てる
無いなら無理 とてもシンプルよ
- 4068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:07.78 ID:u4BHqIxC
- ステ勝利効果の中に勝率低下無効が有る事を祈るかな
- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:16.43 ID:qlYDIwOa
- ステ勝負変更されるからじゃなかったか
- 4070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:26:48.91 ID:XbzXWo9T
- ステ勝負変更は相性良くは無いけど、ソルならどうとでもなる範囲
龍殺しのスキル無効とかの方がしんどかった
- 4071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:29:38.29 ID:qlYDIwOa
- なるか?勝率のほとんどがステ勝負に起因してるけど
- 4072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:35:05.25 ID:XbzXWo9T
- ランスロットが相手のスキル参照スキルあるせいで正確に計算はできないけど
龍殺し含めないならランスロットだと竜の心臓分とかで多分勝率足りない
- 4073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:40:05.16 ID:XbzXWo9T
- 竜の秘宝装備している時の竜の心臓はかなり無法
- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:49:57.98 ID:FeYCxz5L
- そうか無窮で勝率+10する度に、心臓でソルの勝率が20増えるのか
確かに竜殺しで竜の心臓を無効にしないとランスロットに勝ち目ない
- 4075 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:56:57.68 ID:QTExk58W
- 即死覚悟で貴虹の抱擁に反転使っても多分勝率足りないはずです
- 4076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:59:09.40 ID:qlYDIwOa
- 最適行動持ちだから無窮は発動させなきゃ良いぞ
- 4077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:01:04.90 ID:9J/ZntEz
- まあでも宝石と心臓の組み合わせだとどっちみち足らなさそうやな
- 4078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:04:54.03 ID:QTExk58W
- 無窮発動なしでもおそらく勝率足りないです
正確には計算はできませんが
- 4079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:06:33.63 ID:QTExk58W
- 無窮込みで勝率設計されているので、無窮なしだと勝率控えめなのでランスロット
- 4080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:08:35.08 ID:JjabW8N/
- と言うかアロンダイトって竜殺しそのものの効果持ってんだろか
原作的にはただの追加ダメージとかだが
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:13:33.50 ID:nwWOWvqf
- 最適行動している時点で無窮使っているから、
最適行動あっても無窮の発動止めれないのでは?スキル使わないはできてもスキルの一部効果使わないは無理だった気が
- 4082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:15:13.74 ID:KWlRGku0
- それが可能なら最適行動でデメリット付きスキルのデメリット部分の踏み倒しとか出来そう
- 4083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:24:05.09 ID:4mIvI7Rn
- 虎殺しはないだろうからあるなら獣殺しとかになんのかな?
- 4084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:29:23.88 ID:KWlRGku0
- スキル付け替えの概念が無いNPCにとって、その系統のスキルは正直邪魔だしな
ジークフリードとか並に逸話の根幹じゃない限り持ってなさそう
- 4085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:54:20.57 ID:XtScZ6yU
- レンのダンジョンアタックでの死亡判定を竜殺しで弾いてたから持ってはいるっぽい
宝具とかに格納してるのか何かのスキルに内包してるのか
- 4086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 05:46:33.31 ID:JcrWOcVz
- 竜殺しのランクにもよるけど竜のスキル弱体化もAなら入るし厳しいと思う
竜王帰還使うならソルの勝ちの気がするがどうかな
- 4087 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 10:18:28.00 ID:yG/DXzKK
- おそらく勝つはず
- 4088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 11:59:16.86 ID:1O2KgOGY
- 次のターンで全ステA4か
- 4089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:04:36.08 ID:1O2KgOGY
- 全ステA4ならまともな人間相手なら勝率500〜600くらいは出るから
討伐隊も怖くはなさそうかな
- 4090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:41:14.00 ID:u4BHqIxC
- 討伐隊は聞仲の部下のネームドが出てくるんだろうけどどの位強いのかね
- 4091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:57:48.92 ID:gP4B7O6s
- 聞仲って部下居たっけ?
正直聞仲自身が目立ち過ぎてて印象が薄いわ
- 4092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:01:39.71 ID:u4BHqIxC
- wikipedia見た感じ居るっぽいけど詳細は不明
- 4093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:04:46.60 ID:d8aobdhg
- 魔家四将って聞仲の命令で動いたはずだから一応配下なのでは
- 4094 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:10:41.34 ID:1O2KgOGY
- とりあえず崑崙とは敵対しばらくなさそうなのは良かった
いるだけで殷のネガキャン出来て、ワンチャン聞仲殺してくれるユニットとかボーナスキャラだな
- 4095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:16:30.92 ID:gP4B7O6s
- しかもやろうと思えば普通に殺せるやろうからな
最悪討伐に向かわせたのが相打ちになるけど仙人なら対策位出来そうだし
- 4096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:19:44.15 ID:1O2KgOGY
- 崑崙側として理想は、虎杖が暴れ続けて殷のネガキャン続ける
周が建国された後に周により討伐して統治の正統性アピールかな
- 4097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:24:07.52 ID:P6Bj+Mub
- 5%引いて聞仲の足引っ張ってくれる事が最高だろうね
殺してくれたら最高だけど期待されて無いだろうね
- 4098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:28:31.52 ID:1O2KgOGY
- 操作側からすると聞仲くらい返り討ちにして食うのは反転への対策あれば余裕で出来ると見積もるけど
5%時期次第だな
- 4099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:31:37.82 ID:gP4B7O6s
- 相手からの干渉無効か干渉されたらペナルティ位は出てきそうではあるんだよな
それが何処にあるかは分からないけど
- 4100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:34:27.35 ID:1O2KgOGY
- 全ステA4派生とか怪力頑強自己改造魔力放出派生に期待だな
- 4101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:35:27.21 ID:f5I/KHxf
- 怪物として真っ当な成長しつつ聞仲対策で低下無効探ししないとなのちょっと面倒よね
ステか肉体系の基礎から出てくれたらいいんだけど
- 4102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:55:00.81 ID:P6Bj+Mub
- もしくは聞仲が死ぬまで回避し続けるかだね
苛虎の1ターンは人間の何ターンに相当するのだろうな
- 4103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:00:04.54 ID:gP4B7O6s
- 今の所そこまで乖離してる印象は無い
でも一回の行動で結構食いまくってるから案外時間は飛んでるのかもしれない
- 4104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:04:50.10 ID:1O2KgOGY
- 種族極めて行ったら相手のスキルへのカウンターか
双方への禁止系のスキルは出る感じはしている
- 4105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:09:33.29 ID:P6Bj+Mub
- 個人的には戦場宝具派生に双方の〜禁止は出てきそうな気がしてる
ステ派生で出てきてくれる事を祈る
- 4106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:16:54.24 ID:T8vFKkKz
- 聞仲の禁鞭って、鮫竜の化身らしい?
- 4107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:25:35.07 ID:1O2KgOGY
- 禁鞭じゃなくて金鞭だから、藤竜版じゃないから安心
禁鞭だったらやばい宝具だったかもだけど
- 4108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:30:09.76 ID:3FrTOL0C
- 竜王すら咬ませの環境だと、蛟竜くらいだと大した存在でもなさそう
アリスは幼年期に殺した竜よりさらに格下だろうし
- 4109 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:19:21.71 ID:3FrTOL0C
- 表の種族の1番良い場所にいたの竜王だったけど
竜王よりも虎の方が良さそうなくらい竜王の扱い悪い
- 4110 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/11(日) 15:44:05.15 ID:t1/K2fVv
- すまない、体調不良・・・
お腹と頭が痛いぞ・・・
今日はお休みします
- 4111 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:46:40.31 ID:gVg52wG4
- 了解です
養生してください
- 4112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:48:13.76 ID:y9AMXau+
- 了解です
お大事に
- 4113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:49:40.12 ID:JcrWOcVz
- 乙です
お体をお大事に
- 4114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:57:13.99 ID:3FrTOL0C
- 了解です
お大事に
- 4115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:30:53.87 ID:TOipDQih
- 了解です
お大事になさってください
- 4116 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:19.04 ID:dA/oBLiO
- 了解です
お大事に
- 4117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:40.45 ID:/Z8Fa+QK
- 了解です
お大事に
- 4118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:49:37.11 ID:/Z8Fa+QK
- 勝率500くらいの上級英雄が討伐に来て欲しい
聞仲来るまでに捕食何回かして稼ぎたい
- 4119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 17:50:39.59 ID:P6Bj+Mub
- 了解です
お大事に
- 4120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 18:23:15.06 ID:3O2wpBZq
- 怪物サクセスの不満点はそこだな
もうちょっと最初の方にいい感じの敵と何回か戦わせて欲しい
- 4121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 19:02:53.46 ID:Jc7Zx7J2
- 生まれが低いドラゴンで被害出した後に一般騎士みたいな奴相手に即死すると、ビショーネの一部になりそう
そのレベルだと被害もちゃっちいというか、村にちょっかい出して通行人食らうとかそのレベルだけど
- 4122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:09:07.79 ID:3O2wpBZq
- 竜種なら竜の心臓あるし初期ステも高いから
まともな先天ボーナス組んでいればモブに負ける可能性はないと思う
- 4123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:46:44.86 ID:8uAHLb4x
- 竜王なら竜の心臓じゃない上位の種族スキルになってたのかな
あとポイント500で種族確定って熱烈無くなるけど、だいぶお得なボーナスな気がする
- 4124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:52:17.90 ID:MayK+w/D
- 表の中の種族にそこまでの格差は無いだろうから
便利だとは思うけどお得かは微妙
- 4125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:58:39.33 ID:MayK+w/D
- 仮にその500をステ良化に費やすだけでもスタートダッシュはしやすくなるし
- 4126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:59:41.85 ID:gP4B7O6s
- 結局産まれが高くないと強い種族にはなれないしな
- 4127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:01:15.01 ID:u4BHqIxC
- 西洋の龍と東洋の龍で大分違う気がするんだよな
東洋の龍が心臓かは怪しい気がする
- 4128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:07:12.70 ID:MayK+w/D
- 種族指定は、方向性つけたい場合は必須な感じはある
そうすると方向性と種族指定だけで1000点いっちゃうんだよな
- 4129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:50:11.46 ID:SYAp9BGV
- 怪物は極論するとボーナスで生まれ盛る 上位スキルをつける スキル良化盛る
余ったら宝具持たせる
これでほぼハズレ無しで強いキャラ作れるからな
- 4130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:54:54.76 ID:UZO+f/7T
- まあ個々人で大なり小なりボーナスの取り方あるにせよ怪物は生まれ盛りしないといけないくらいにはマスト
変な取り方以外は後は問題ない取得の仕方でいいけど、生まれ盛りしない怪物は自殺するためだけにボーナス選んだの?的なこと言われてもしょうがないくらいにはな
- 4131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:57:22.25 ID:mzxGDVZP
- それだけやってるとワンパターンになりがちだから種族指定とか場所指定活用していきたいけどね
今回は種族指定、方向性指定、場所指定の選択も多かったな、外れたけど
- 4132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:59:02.53 ID:pTF8EH2K
- 種族の影響大きいから上のボーナスでも類似キャラが作られることないのは
怪物の明確な強みだと思う
- 4133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:00:40.06 ID:UZO+f/7T
- 場所指定とかのやつは別に怪物問わず活用していきたいがな
- 4134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:27.10 ID:pTF8EH2K
- 経験の蓄積的には、怪物に方向性つけるのは合わないのは分かってきているしね
- 4135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:57.45 ID:mzxGDVZP
- うーんワンパターンってのはキャラというよりはサクセスの中身かな
いっぱい食べる→見つかる→討伐隊が基本のパターンでまたこれかってなるんだよね
ヴァシェラはその点いつもと違って面白かったな
- 4136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:59.57 ID:pTF8EH2K
- 場所指定はぜひ戦国サクセスでやりたい
- 4137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:03:21.47 ID:pTF8EH2K
- 多分怪物はそのパターンを離れることはないと思うよ
仮に初期師匠がいたとしても、死因の候補に師匠が入るくらいで流れは一緒になりそう
- 4138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:11.73 ID:jhlnaCuT
- ヴァシェラに何に違いを感じたか純粋に気になるから出来れば教えて欲しい
ヴァシェラの流れもいっぱい食べる→見つかる→討伐されると何の違いもないと思うのだけど
最後の殺される相手を英雄避けて神を選んだくらいにしか違いを感じない
- 4139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:19.70 ID:DyopZd6q
- 其処の味変も兼ねて魅了や堕落に方向性を振ったり、
日本サクセスで神として信仰されるルートをやってみたくはある。
- 4140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:13:42.32 ID:mzxGDVZP
- ヴァシェラは試練担当に入れたのが良かったかな
なんの役割もなく暴れて倒されましたとか
関係性の薄い神格とかに利用されて踊らされましたはちょっとなあって思う
- 4141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:15:41.44 ID:hSyxfeJc
- 目的意識の有無か
無軌道に暴れる怪物を楽しみにしている自分には無い視点だった、ありがとうございます
- 4142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:26:08.54 ID:u4BHqIxC
- ヴァシェラは人間と遠すぎた結果、連続神の試練みたいになったのは特殊だったな
今回の苛虎とか他の怪物もそうだけど人間への被害を累積していって討伐隊が組まれるのがいつもの流れだったからね
- 4143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:29:10.80 ID:hSyxfeJc
- 英雄に討伐される前に神に殺されに行った感じはあるよね
個人的には出来る限り人間に殺されるのを望むけど、たまにはいいよね
- 4144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:31:14.35 ID:u4BHqIxC
- 結果としてゼウスの雷霆を4回受けて生きてる事になったのは凄まじい偉業になったな
- 4145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:33:46.00 ID:UZO+f/7T
- 怪物サクセスって最終的に死ぬことで完成されるという意味ではパターン化されていく可能性あるのか?
普通にサクセスなら結構無数にそのキャラが歩んできた最終到達点で終わりがあるけど
- 4146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:01.06 ID:hSyxfeJc
- どこまでをパターン化と取るかって話になりそうだな
人間サクセスも 個人戦強くなって強いやつ倒す、軍団戦強くなって戦争に勝利する
作成系の副業で有名人を作る とかある程度パターンはあるし
- 4147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:44.94 ID:dA/oBLiO
- 通常サクセスで行ける文化系ルートが塞がってるんでそういう意味ではパターンが決まってるね
アルパオールやヴァシェラみたいな神と関わって単純に食べるから少し変化する例はあると思う
- 4148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:39:12.91 ID:u4BHqIxC
- 実際、被害を貯めて討伐隊を組まれるそして討伐されるってのはいつものパターンではある
ヴァシェラやフェザフォルは被害を累積させる前に試練に挑んで死んだって感じかね
- 4149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:41:04.52 ID:hSyxfeJc
- ヴァシェラも被害は討伐試みられるところまでは貯まっていたんだよな
漁村全滅とか人間の被害でかくて、ペルセウスが殺しに来る予定だったし
- 4150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:42:38.58 ID:mzxGDVZP
- 怪物の場合は他者と関わらない道を選ぶことでより顕著になっているように感じるかな
羅刹、巨人、鬼、仙人、他にもたった一人の神様とか色々パターンはあるはずなんだけど
同じようなルートとかスペック選んでしまってるかなあって
- 4151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:44:45.33 ID:UZO+f/7T
- あんまり贅沢言うとあれだが味変はしたいよね、そうなるとやっぱり方向性とかで終わりでは無く道程のやり方変えるべきなのかもしれんな
普通のサクセスだとその方向性はほぼ無限に何とか出来るけど怪物系になると少しばかり制限できるよな、制限と言うかやれることやれないことに明確なものが出てくると言うか
- 4152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:46:32.07 ID:hSyxfeJc
- 辿りつく場所は一緒だとは思うわね
たった1人の神様ルートだろうと容赦なく討伐されるんだろうなって
- 4153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:47:28.87 ID:u4BHqIxC
- 基本的に種族指定無しで生まれを上げると破壊型?になるからね
堕落型の怪物は流れが違う可能性はある
- 4154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:48:19.81 ID:hSyxfeJc
- 怪物サクセスの数は少ないから、変わったことやろうとして事故って即死は嫌なんだよな
もっと頻繁にやるなら色々試したくなるけど
- 4155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:50:19.31 ID:hSyxfeJc
- おそらく堕落型に分類されるだろう鏡斎の印象が正直よく無い
上手く人間に潜り込めても、ずっと我慢が続きそうって印象を持っている
- 4156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:52:31.04 ID:u4BHqIxC
- 使い潰す目的を持って与える先天加護をまだやってないのもある
そのタイプのストーリーも見てみたいね
- 4157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:54:24.68 ID:hSyxfeJc
- ほぼ確実に出来る怪物サクセスの味変
サクセス時空源平合戦 女幼馴染×3
やりたくは無い
- 4158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:02:25.53 ID:hnsN5ru9
- 種族指定ボーナスはサクセスの方向性には影響薄そう
生まれの格が高い時点で、表の種族は全部人間に大きな被害を出すのは確定だと思う
- 4159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:04:37.44 ID:mpDSCgbE
- >>2878の武器とかだと結構変わってたんじゃね
被害は出すだろうが
- 4160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:54:44.17 ID:ql0MtVpK
- 怪物の先天師匠や幼馴染はストーリー変える事が出来そうな気がする
人物ダイスによっては人間との意思疎通が取れるようになるからね
人と会うコマンドの忌避感は凄いだろうけど
- 4161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:21:20.93 ID:179p01wY
- 普通のサクセスでも特別何かしらの理由がない限り忌避感程ではないが避けられる人に会うはそりゃあ怪物サクセスだと単なる自殺にしか見えないのがね
- 4162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:27:58.60 ID:jiXejd7S
- 怪物で人に会うは友好的な相手に限ってはそんなに避ける必要無いけどね、実際ヴァシェラでも使ったはず
通常行動で駆除されるまでヘイト貯まらなければ問題ないしどうせ完走はしないから人間より使いやすいまである
- 4163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:31:57.07 ID:KE9DpiKv
- そもそも会う相手がいねえ
- 4164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:36:40.58 ID:jiXejd7S
- ああ、虎杖の話ではないよ
こいつはもう人間と敵対的捕捉されてるし、会う人居ないしでもうほぼ無理だと思う
- 4165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 04:57:55.07 ID:hnsN5ru9
- 過去振り返っても人に会う使える相手いたのって、ソルのエレインくらいじゃね
- 4166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 05:02:39.84 ID:hnsN5ru9
- それ以外だと加護神がいた藻屑
アルパオールはクロノスに会うのは場所的に厳しかったし
- 4167 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 07:55:31.95 ID:vD++MHyh
- 出来たのはもこたん、テュレンヌ、鏡斎、ソル、ヴァシェラ
出来なかったのはケイ、月光狼、かくれ奈、アイ、火引き、アルパオール、フェザフォル
こんな感じか?大体1:2くらいか、アイはもしかしたら人に会うしたら黒太子出たかもしれん
- 4168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 10:38:06.22 ID:hnsN5ru9
- やっぱり幼馴染とか師匠つけると、最後に殺し合いに至るのかな
- 4169 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 10:43:25.99 ID:4+npZdqc
- その相手にもよるだろ
スカサハとかだとクーフーリンの踏み台にしようとされるだろうし
仮にそれを生き残ったら直々に殺しに来そうだけど
- 4170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:52:22.14 ID:O/2R6YZP
- 怪物側に引き込んで人類と敵対させる事ができるなら面白いね
- 4171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:54:27.33 ID:fCBNbgz8
- 魅了愛玩系の怪物で幼馴染つけてみたい、紂王じゃね?となりそうだけど
- 4172 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:54:47.49 ID:cUc/nUpf
- もろ妲己よね
失敗すると鏡みたいに即始末されそうだけど
- 4173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:01:14.51 ID:hnsN5ru9
- それをやるなら幼馴染は強い方がいいのかそこそこがいいのか
影響考えるなら熱烈幼馴染とか狙うべきだけど、強すぎると即処分か頼朝みたいに飼い殺しにしてきそう
- 4174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:26:10.38 ID:O/2R6YZP
- 魅了系の先天ならより強い方がいいよね
精神耐性持ってる武芸者や武将を潰せるぐらいの強さは欲しいね
- 4175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:37:52.78 ID:hnsN5ru9
- 耐性貫通なんてほぼ最奥にしかなさそうだから
幼馴染で耐性持ち引いちゃったら厳しくならないかな
- 4176 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:45:04.02 ID:O/2R6YZP
- 幼馴染が耐性持ちは厳しいからそこは祈るしか無いね
魅了判定のチャンスが1度しかないなら厳しいけど、会うたび判定出来るなら耐性ならこじ開ける可能性が有る
魅了の仕様次第やね
- 4177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 14:23:51.63 ID:TJmPNap1
- 魅了に関してはお茶の悲劇を忘れて無いぞ
比較的有効関係築ける立ち位置だったはずの松永にすら失敗時は激怒されたし
怪物なら試して失敗=敵対は覚悟すべき
- 4178 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 14:30:34.46 ID:PHwOTE+i
- 能動的な魅了はまあ敵対行動だろうな
食い殺そうとしたけど失敗したから友好関係続けましょうは通る気はあまりしないな
- 4179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 17:32:21.77 ID:wtXwIU2/
- 人間のすぐそばで生まれた魅了型怪物は種類にもよると思うけど
小動物系だったら少年期終わりくらいまで無害な振りして火引の祈るみたいなコマンド連打することになるんじゃね
- 4180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:01:56.32 ID:fo7f2d/c
- 因習村の神になる怪物?
- 4181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:31:36.08 ID:O/2R6YZP
- 魅了で搾り取って破滅したら次の街に行くとか
魅了の規模を大きくしていって怪物の王国を作るとかかな
- 4182 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:32:03.84 ID:wtXwIU2/
- 桃太郎があの祠を破壊してきそう
- 4183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:35:22.28 ID:8WirRnxa
- 使い魔みたいな契約や調伏等による隷属、魅了等による怪物側からの支配
友好的な関係構築がシナリオ的に不可能なのはもう前提として、こういう別の関わり方ができたら味変にはなりそうだな
- 4184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:56:39.26 ID:wtXwIU2/
- たまには変わったことやりたいという味変の気持ちと
怪物サクセスはいつものあの味を食べに来ているんだという気持ちどっちもあるーー
- 4185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:02:25.37 ID:DefTEM8y
- 英雄の乗騎とかやってみたくはあるけど、やっぱボーナスで師匠か幼馴染であんま生まれ盛らない感じになるのかな
- 4186 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:05:29.43 ID:wtXwIU2/
- 英雄に調伏されて騎乗物にされた時点でサクセス終了
略歴として英雄の乗り物としての説明が入るとかになりそう
- 4187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:12:20.97 ID:c3y7hMze
- 源平合戦サクセスキャラ存在時空 女幼馴染×3でほぼ確定でなれるぞ
データ的には育成環境は過去最高だろうし、最後まで生き残れるとも思うから
最強も目指せる
- 4188 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:26:51.75 ID:V0lwjb0n
- __)\)\/(_/(ノl_
>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ \( >
_ノ l∧人从人从人l \ 力1220 体1460 技1028 知1220 精神11252
⌒V ⌒ ⌒ }:V\{⌒
| ● ● V、:/ 鍛錬 良体 体幹 魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
{⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _ノ/ 筋力80 耐久80 敏捷60 魔力80 魔術30 魔力放出30 頑強80 自己改造80
/⌒ヽ__∧ ゝ._) }/⌒i_
\/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/ 筋力A++ 耐久A++ 魔力A++
〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/ 泰然顎屠 取得
泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
自身に精神耐性を付与する
戦闘時、勝率+100
精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
(無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)
- 4189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:27:58.25 ID:Tc+4G8fm
- 耐性系が出たか
肉体の方にも生えると期待したい
- 4190 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:29:20.06 ID:V0lwjb0n
-
. ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ ステータスALL A++ +虎狼皇A++=禍獣の爪牙
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人 ステータスALL A++ +百獣牙王EX=牙王の璧
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 ステータスALL A++ +百獣牙王EX+咆哮宝具=天響
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
禍獣の爪牙 5000 5000 0 0 0
牙王の璧 2000 2000 2000 2000 2000
天響 任意の合計能力値 8000
- 4191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:30:45.46 ID:Tc+4G8fm
- 牙王の璧悪くなさそう
- 4192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:31:28.97 ID:8WirRnxa
- 咆哮宝具派生は恐怖判定のトリガーになりそうね
- 4193 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:31:46.58 ID:V0lwjb0n
-
ィ ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
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` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::', 冫
`リ ソ:.:.:.:| |::::::::i::::', /
リ:.:.:..! 、__,, 、____,, .|::::::::|:::::ア
|:.:.:.:.|  ̄  ̄ |::::::::|:::/ やれなくて申し訳ないがとりあえず
リi:.:.:.| 、 /|::::::::!::l
ヾ:i.:.', 7 t z , チ !:::::イ:リ 取得結果だけ出しときます
`ヽ| ( `─ " ノ 、 // レ
/ , ` ー ´ , ',
/ ( ! i
- 4194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:32:06.83 ID:Tc+4G8fm
- 乙
- 4195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:32:56.20 ID:pX83whfG
- イッチ、ありがとうございます
体調の方は大丈夫ですか?
- 4196 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:34:12.82 ID:c3y7hMze
- まずはA4だな
その後に取得考えよう
- 4197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:34:18.02 ID:4TxzDEqg
- 乙です
聞仲は論外にしても4枠のモブ英雄なら勝てそうね
- 4198 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:34:40.58 ID:V0lwjb0n
- 昨日今日寝てだいぶ良くなったので
来週はたぶん大丈夫です
心配かけて申し訳ない
- 4199 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:36:06.47 ID:pX83whfG
- それならよかったです
スキル・奥義の取得は少しずつ進めていこうか
- 4200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:42:22.73 ID:c3y7hMze
- 百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 捕食哄笑50(絢爛捕食+10)
泰然顎屠100(絢爛捕食+10)虎皇煌々3回60(絢爛捕食+30)
合計 480
ステ勝率考えるなら5枠英雄相手なら余裕かな
- 4201 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:47:36.55 ID:PauAhDbW
- もうちょい成長できたら黄飛虎には勝てそうな気がする
聞仲、太公望両方に繋がる可用性あるからできれば来ないで欲しいけど
- 4202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:48:58.83 ID:BJ3kp0EH
- 乙
西中の虎の通り殷を乗り越えて周に覇を轟かすぜ
- 4203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:49:03.48 ID:c3y7hMze
- 天響はA4で咆哮宝具派生でなかったなら欲しいな
咆哮スキルで勝率100稼げるのが1番良いから
- 4204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:52:47.03 ID:179p01wY
- 乙ー
ご自愛ください
- 4205 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:07:57.21 ID:O/2R6YZP
- 乙でした
探索+追跡派生で泰然顎屠が精神耐性スキルなのはもう分かんねぇわ
傾向が読めない
- 4206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:12:49.97 ID:c3y7hMze
- 百獣牙王が相手の小細工への耐性+カウンターってコンセプトなのかも
- 4207 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:20:47.08 ID:8WirRnxa
- 小細工へのカウンターはそれっぽい
単純な耐性ってよりは何があっても絶対こっちも反撃するって感じだろうか
- 4208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:27:00.25 ID:c3y7hMze
- カウンター要素は虎狼皇由来かなとも思う
自身の死亡に対するカウンタースキルとも取れるし
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