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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

3634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:21:08.04 ID:LB0sUs4+
自分の宝具イベントをひたすら追求するって腹極めできるならありだと思う
サクセスメインシナリオほぼ無視は真理でもやったけど、楽しかったし

3635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:22:55.54 ID:jhmNR0zG
勝手に宝具イベに色々絡んできそうなシナリオとかが相性良いのかね
ギリシャとか

3636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:28:50.34 ID:Y/YPCttn
そろそろギリシャで機神の残骸に纏わる宝具一個と冒険系の先天で機神のロマンを追うサクセスとかやってみたいぜ
最後に木馬と戦えたらなおよし

3637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:31:20.64 ID:LB0sUs4+
>>3055
仮に宝具特化するならここの良化8より少し減らすくらいが丁度良さそう
EXよりA++の個数が多いくらいの方がバランス良さそう

3638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:35:30.80 ID:xdi/H1Ea
宝具良化はA+が消える7か、Aが消える5がちょうど良さそうかな

3639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:44:10.72 ID:LB0sUs4+
基礎スキル指定 探索 600 通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800 方向性指定 冒険家 500
スキル良化×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
合計 3600
増えた幼少期の復活ボーナスを活かす構成として神代でこんなのやってみたい
幼少期に一回死ぬまでガンガン危険に突っ込む

3640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:45:29.86 ID:BToHWoOc
面白そうだし良いと思うんだけど探索EXって極あるんだっけ?
そこらへんの回答ってどこ見ればわかるっけ?

3641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:46:22.74 ID:eKGrhwxZ
極があるかどうかはやってみないと分からんかったような
無かったら無駄になる感じ

3642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:47:19.37 ID:LB0sUs4+
極み無い場合はボーナス振り直しできるらしいから
無い場合は上位スキル増やすとか、ボーナスの数値次第では宝具持つとかかと思う

3643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:49:24.78 ID:BToHWoOc
なるほど、ありがとうございます

3644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:28:14.93 ID:LB0sUs4+
幼少期復活ボーナスは、コレットの時に出ていた
十字教の圏内で復活と信仰持たせるのが気になるな

3645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:42:00.42 ID:8UGV0loC
極化と幼少期復活以外に他にまだ使用していないボーナスって何かあったかな

3646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:47:25.86 ID:LQ3jDPmc
ステータス+1とか使ったことあったっけ

3647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:06:54.70 ID:8UGV0loC
ステータス良化は多分誰かは使っているんじゃないかな
全く記憶には無いけど

3648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:07:30.62 ID:yh6ZtaBy
ステで400使ってスキルランク爆死した錦龍がいるやろがい

3649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:13:15.26 ID:MMWgrc2k
槍術C文筆C直感Cは改めて見ても凄い

3650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:16:01.31 ID:8UGV0loC
錦龍で思い出したけど、使って無いボーナスでスキル枠数の固定あったね
宝具特化の時は多分これか持たざる必須になるのかな

3651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:21:45.99 ID:i12Fw/8o
ステ良化は森久保は使ってた気がする
他のマスターはどうだったっけかな

3652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:23:30.76 ID:8UGV0loC
その通りだ
完全に忘れていたけど、聖杯戦争サクセスの鉄板ボーナスだった

3653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 00:01:52.96 ID:ofdWXzJe
聖杯戦争サクセスは魔力さえあればある程度なんとかなるからな

3654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 01:26:30.20 ID:MPlv8JaX
現代サクセスと言うか聖杯戦争サクセスは色々と考えさせられるな、ボーナスの取り方とか
魔力は最低限Cあれば鯖によって何とかなるとは言えA〜A++は欲しくなるんだよな、それでスキルとか生まれに手が回らなくなるとかも有るし
てかまあ後天的にステ上げようとするのがまず現実的じゃねえしな、やっぱり先天でどうにかこうにかするしかねえのが現状か

3655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 08:18:46.42 ID:D0KDhxI8
宝具の種類選択でランクがあってれば過去の英雄の宝具持ち込めるって回答あったから
スキル数0、宝具持ち込み、宝具の種類選択、宝具良化7とかにしたらある程度ポイントに余裕出るかもしれん

3656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:17:54.99 ID:ofdWXzJe
宝具中心でやるなら自分独自の宝具でやりたいな
自分の象徴となる宝具が他人と一緒なのもったいなく感じる

3657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:19:54.19 ID:ofdWXzJe
仮にランクEXだとエヌマエリシュやアヴァロン貰えますくらい無法なら欲しいけど

3658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:25:49.50 ID:tZ0nnQRX
超有名宝具はストーリーと紐づいてるから出せないだろうな

3659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:51:55.78 ID:D0KDhxI8
グレイとかジークを見るに宝具が他人と一緒なのはそんなに問題じゃないと思うが、まあそこは人によるか
持ち込みが難しそうなのは場所がほぼ確定してるロンゴミとかアヴァロンとかかね、エヌマエリシュとかは単純に不敬で地雷っぽさ感じるけど

3660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:04:52.64 ID:NMhkKIeA
問題というよりももったいないだな
オリジナル宝具よりも過去の英雄の宝具を持つことが優位になりそうなサクセスが思いつかないって感じ

3661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:19:01.84 ID:tZ0nnQRX
同じ性能であればレプリカ、偽物、全く違う物でも問題無いからね
全く同じ宝具を入手して、呪いや運命までは欲しくないのよな

3662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:30:09.02 ID:/rVfbpKu
カリバーン先行入手して俺自身がアーサー王になる事だとか出来たら面白そうではある
多分無理だけど

3663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:35:28.75 ID:mkCcl//m
それやれたとしてもアーサー王の代わりとか只の罰ゲームだからやりたくないかな…

3664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:38:22.69 ID:tZ0nnQRX
アーサー王の居ないブリテンシナリオは成立しないだろうから
イッチ完全オリジナルストーリーになっちゃうんじゃないかな

3665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:44:33.26 ID:7I9cxLyA
カリバーンはアルトリアしか抜けない様になってるだろうし入手は無理だろうなぁ

3666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:49:33.32 ID:NMhkKIeA
ブルボンシナリオでランクEXでジュワユーズ持ち込み、
フランスのレガリアを持って革命殴り込み

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