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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

3607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:47:00.60 ID:lqs/YEXR
人間のヘラクレスなら死因が有るんだし目が有るでしょ
毒で苦しんでる所を狙うとか

3608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:12.87 ID:RA49NT43
毒で苦しむ場面に襲撃って怪物には難しいと思うですけど、しかもヘラクレスが毒で苦しむ場面って確か何かの戦闘とかがあったわけじゃねえし

3609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:19.50 ID:yh6ZtaBy
ハーキュリーズから多少劣化するにしても筋力耐久EXで心眼(極)ある時点で怪物で勝ちの目はやすのは難しそう
神との兼ね合いもあるし盛りに盛った人間サクセスの方がまだ相性はよさそう

3610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:51.85 ID:BToHWoOc
そりゃ毒で死にかけてるところ襲うならヘラクレス相手にだって可能性はあると思うよ
ただそれで勝ったとして最強の怪物って言えるの?

3611 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:55.55 ID:URQsnA+H
毒パンツで苦しんでるところを狙うのはちょっと…

3612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:55:03.06 ID:RUdffeWQ
まあヒュドラクラスのだけど毒が効くのはわかってるからとりあえず方向性で毒にしたらいいのでは
害悪特化にするなら個別で逃走、生存あたりつけてもいいかもだけど

3613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:57:19.07 ID:yh6ZtaBy
戦闘になった時点でギリシャの勇者からの不利効果無効で普通に殺されそうかなって
普通に毒パンツ運んできたリカース君海に投げ込んだり火葬場自作できる程度には動けるし

3614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:58:13.92 ID:BToHWoOc
ヒュドラクラスの毒が通用するのは事実だけどその毒を持ってるヒュドラをヘラクレスは普通に倒してるんだよなぁ…

3615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:00:44.52 ID:RA49NT43
毒食らうと分かってはいるけど毒特化にすると素の能力が低くなる上に毒の即死にワンチャン賭けないといけないのがきついからバランスが重要
まあ仮にバランス取って毒も戦闘も行けるで!ってなったキャラでも勝てるとは思わんが、直接毒受けなれば問題ない感は原典でやってるし

3616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:01:08.78 ID:1hOHRLxI
猛毒で苦しんではいても怒り狂って伝令を殺害したりしておいそれと近寄れない状態
ギリギリ会話ができるバーサーカーって感じだと思うのでおそらく普通に強い

3617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:52.04 ID:LB0sUs4+
毒パンツのタイミングはギガントマキア後だから
その時間まで怪物が生きられる気はしないな

3618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:53.31 ID:Oq684ni8
ヘラクレスに神々からの支援なしという条件ならヴァシュラが割といい線行く気がした
文明特攻で宝具割と封殺できたろうし、即死無効3回出来たから
就航の外殻、巨征抱擁、終末の巨影、天壁海穴こんな感じで

3619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:15:55.88 ID:LB0sUs4+
ヴァシェラだとヘラクレスの心眼と再戦スキルのコンボを突破できないから
確率的には勝率圧倒していても無理かな

3620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:17:37.38 ID:OVOOVjCm
流石に神ヘラクレスは想定してないんじゃないかな

3621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:18:29.89 ID:RA49NT43
まあ結局3割勝利の下ずらしの再戦がある限り対策ないキャラが挑むなら余程運が良くなきゃどんなキャラでも勝てん

3622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:20:19.60 ID:LB0sUs4+
再起の勇者だっけ?名前うろ覚えだけど
あれは生前から持っているスキルな気がする

3623 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:22:47.88 ID:yh6ZtaBy
今の設定的には心眼(極)EXと内包された不撓の大英雄Aは普通に生前から持ってるっしょ

3624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:28:18.78 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの神になる前の生前の宝具を含めた詳細なステータスがわからんと勝負の土俵に上がるのもきついかなって…

3625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:30:21.50 ID:OVOOVjCm
未だヘラクレスに殺された怪物を作れてないんだよな
ヘラクレスに標的になるような怪物を作ってみたいね
ヘラの加護でも有れば試練の怪物になれそうなんだけどな

3626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:32:46.96 ID:RA49NT43
ヘラの加護とか普通にサクセスやる分にはスキルの詳細はプラスでも多分持ってるだけでデバフ凄そうだが怪物が持つなら何とか共存できそう

3627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:04.40 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの標的になるかは微妙だけど、種族を巨人にしてギガントマキアに参戦できればヘラクレス相手に戦えるんじゃない?

3628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:50.54 ID:1hOHRLxI
功業に組み込まれるだけでも結構な偉業になると思う

3629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:38:38.23 ID:LB0sUs4+
全力タロスとペルセウス撃退して、ゼウスの雷霆を数発耐えるを越える実績解放は
ヘラクレス撃退しかないよなって思うギリシャサクセス

3630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:05:50.95 ID:xdi/H1Ea
ギリシャ怪物でギガントマキアもやりたいし北欧怪物でラグナロクもやりたいよね

3631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:14:37.03 ID:jhmNR0zG
初期ボーナスも4000見えてきたし宝具×6ビルドとかそのうちやってみたい

3632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:17:28.71 ID:1hOHRLxI
怪物は少年期越えが既に結構キツいからその先のイベントになかなかいけないのだよな

3633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:18:27.29 ID:URQsnA+H
先天宝具複数はその宝具のイベントで通常のイベントが押し出されるからそこは注意かな?

3634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:21:08.04 ID:LB0sUs4+
自分の宝具イベントをひたすら追求するって腹極めできるならありだと思う
サクセスメインシナリオほぼ無視は真理でもやったけど、楽しかったし

3635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:22:55.54 ID:jhmNR0zG
勝手に宝具イベに色々絡んできそうなシナリオとかが相性良いのかね
ギリシャとか

3636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:28:50.34 ID:Y/YPCttn
そろそろギリシャで機神の残骸に纏わる宝具一個と冒険系の先天で機神のロマンを追うサクセスとかやってみたいぜ
最後に木馬と戦えたらなおよし

3637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:31:20.64 ID:LB0sUs4+
>>3055
仮に宝具特化するならここの良化8より少し減らすくらいが丁度良さそう
EXよりA++の個数が多いくらいの方がバランス良さそう

3638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:35:30.80 ID:xdi/H1Ea
宝具良化はA+が消える7か、Aが消える5がちょうど良さそうかな

3639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:44:10.72 ID:LB0sUs4+
基礎スキル指定 探索 600 通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800 方向性指定 冒険家 500
スキル良化×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
合計 3600
増えた幼少期の復活ボーナスを活かす構成として神代でこんなのやってみたい
幼少期に一回死ぬまでガンガン危険に突っ込む

3640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:45:29.86 ID:BToHWoOc
面白そうだし良いと思うんだけど探索EXって極あるんだっけ?
そこらへんの回答ってどこ見ればわかるっけ?

3641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:46:22.74 ID:eKGrhwxZ
極があるかどうかはやってみないと分からんかったような
無かったら無駄になる感じ

3642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:47:19.37 ID:LB0sUs4+
極み無い場合はボーナス振り直しできるらしいから
無い場合は上位スキル増やすとか、ボーナスの数値次第では宝具持つとかかと思う

3643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:49:24.78 ID:BToHWoOc
なるほど、ありがとうございます

3644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:28:14.93 ID:LB0sUs4+
幼少期復活ボーナスは、コレットの時に出ていた
十字教の圏内で復活と信仰持たせるのが気になるな

3645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:42:00.42 ID:8UGV0loC
極化と幼少期復活以外に他にまだ使用していないボーナスって何かあったかな

3646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:47:25.86 ID:LQ3jDPmc
ステータス+1とか使ったことあったっけ

3647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:06:54.70 ID:8UGV0loC
ステータス良化は多分誰かは使っているんじゃないかな
全く記憶には無いけど

3648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:07:30.62 ID:yh6ZtaBy
ステで400使ってスキルランク爆死した錦龍がいるやろがい

3649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:13:15.26 ID:MMWgrc2k
槍術C文筆C直感Cは改めて見ても凄い

3650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:16:01.31 ID:8UGV0loC
錦龍で思い出したけど、使って無いボーナスでスキル枠数の固定あったね
宝具特化の時は多分これか持たざる必須になるのかな

3651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:21:45.99 ID:i12Fw/8o
ステ良化は森久保は使ってた気がする
他のマスターはどうだったっけかな

3652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:23:30.76 ID:8UGV0loC
その通りだ
完全に忘れていたけど、聖杯戦争サクセスの鉄板ボーナスだった

3653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 00:01:52.96 ID:ofdWXzJe
聖杯戦争サクセスは魔力さえあればある程度なんとかなるからな

3654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 01:26:30.20 ID:MPlv8JaX
現代サクセスと言うか聖杯戦争サクセスは色々と考えさせられるな、ボーナスの取り方とか
魔力は最低限Cあれば鯖によって何とかなるとは言えA〜A++は欲しくなるんだよな、それでスキルとか生まれに手が回らなくなるとかも有るし
てかまあ後天的にステ上げようとするのがまず現実的じゃねえしな、やっぱり先天でどうにかこうにかするしかねえのが現状か

3655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 08:18:46.42 ID:D0KDhxI8
宝具の種類選択でランクがあってれば過去の英雄の宝具持ち込めるって回答あったから
スキル数0、宝具持ち込み、宝具の種類選択、宝具良化7とかにしたらある程度ポイントに余裕出るかもしれん

3656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:17:54.99 ID:ofdWXzJe
宝具中心でやるなら自分独自の宝具でやりたいな
自分の象徴となる宝具が他人と一緒なのもったいなく感じる

3657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:19:54.19 ID:ofdWXzJe
仮にランクEXだとエヌマエリシュやアヴァロン貰えますくらい無法なら欲しいけど

3658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:25:49.50 ID:tZ0nnQRX
超有名宝具はストーリーと紐づいてるから出せないだろうな

3659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:51:55.78 ID:D0KDhxI8
グレイとかジークを見るに宝具が他人と一緒なのはそんなに問題じゃないと思うが、まあそこは人によるか
持ち込みが難しそうなのは場所がほぼ確定してるロンゴミとかアヴァロンとかかね、エヌマエリシュとかは単純に不敬で地雷っぽさ感じるけど

3660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:04:52.64 ID:NMhkKIeA
問題というよりももったいないだな
オリジナル宝具よりも過去の英雄の宝具を持つことが優位になりそうなサクセスが思いつかないって感じ

3661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:19:01.84 ID:tZ0nnQRX
同じ性能であればレプリカ、偽物、全く違う物でも問題無いからね
全く同じ宝具を入手して、呪いや運命までは欲しくないのよな

3662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:30:09.02 ID:/rVfbpKu
カリバーン先行入手して俺自身がアーサー王になる事だとか出来たら面白そうではある
多分無理だけど

3663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:35:28.75 ID:mkCcl//m
それやれたとしてもアーサー王の代わりとか只の罰ゲームだからやりたくないかな…

3664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:38:22.69 ID:tZ0nnQRX
アーサー王の居ないブリテンシナリオは成立しないだろうから
イッチ完全オリジナルストーリーになっちゃうんじゃないかな

3665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:44:33.26 ID:7I9cxLyA
カリバーンはアルトリアしか抜けない様になってるだろうし入手は無理だろうなぁ

3666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:49:33.32 ID:NMhkKIeA
ブルボンシナリオでランクEXでジュワユーズ持ち込み、
フランスのレガリアを持って革命殴り込み

3667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 11:34:41.34 ID:Y8dnN20j
百年戦争とか大航海時代ならカリバーン、クルタナ、ロンゴミニアドあたり持ち込めるかもしれない

3668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:10:35.52 ID:NMhkKIeA
クルタナはイングランド王位狙うサクセスかな

3669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:17:06.36 ID:Eneiw4UO
現代だったらサクセスキャラの宝具狙えたりすんのかな

3670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:27:51.27 ID:NMhkKIeA
現代だと過去の英雄の宝具指定しなくても
高ランク宝具はそういったものになりそう

3671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:31:19.14 ID:Y8dnN20j
キショーのエデンプライドオルタナティブとかハイクリエティスとか使ってみたさあるね

3672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:22:20.59 ID:8AjKjacz
マンドリカルドみたいなもんだよね、過去の英雄の宝具を探索する冒険

3673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:30:29.29 ID:aPjGC1j2
それが出来るくらい宝具多い英雄は
本人も知らない〇〇シリーズを持つヘクトールと
純粋に宝具多いアーサー王くらいかな

3674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:35:08.18 ID:K6P5Nx00
方向性宝具と探索EX絡めて宝具コレクタービルドとかも出来るかな

3675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:34.89 ID:taBuhXzu
方向性宝具よりも探す方を重視したいなら方向性は蒐集家とかコレクターがいいんじゃないかな

3676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:50.31 ID:WlpjItpl
それやるなら方向性:宝具より方向性:コレクターの方が良いんでない?

3677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:41:35.13 ID:taBuhXzu
>>3639
これの方向性変えるだけで行けそう

3678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:51:24.83 ID:x9V1mliH
最低限戦闘向きになるかなと方向性宝具って思ったけど集めるなら蒐集家とかコレクターの方が確かに良いか…

3679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:57:43.03 ID:B1Aa+IKy
探検が必須なのに戦闘の素養が無いのは怖い所だよな
生まれとか黄金律とかで金持ちの要素が有れば自分から探検しなくて済むんだけどな

3680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:01:15.03 ID:7lzs1CHd
上位のスキルに探索、収集は任せてステを盛るとか

3681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:12:12.68 ID:Jb7G/lVb
戦闘能力は宝具で盛ろう
それに探索派生で戦闘力は確保出来そう

3682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:15:53.46 ID:wapc++NC
探索EXの生まれついての冒険野郎が戦闘力伸びない気はあまりしない
もしくはひたすら戦闘回避系統に伸びるかもだけど、個人戦闘力に代替するものは得ると思う

3683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:22:56.26 ID:MPlv8JaX
宝具型は良いとして、先天基礎探索に宝具を使えるようにする以外に戦闘力期待するのは期待が重いな
探索派生で勝率系出ないとは言わんが

3684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:23:24.74 ID:tZ0nnQRX
ポイントが有るなら先天宝具で宝の地図が欲しいな

3685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:24:31.78 ID:rZR/2Sfs
冒険に必要なくらいの戦闘力は探索派生で手に入ると思う

3686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:34:02.59 ID:XJFJWF4T
それが冒険に必要ならば基礎EXはその分野も網羅すると思う
基礎EXってそういうものなイメージ

3687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:02.77 ID:MPlv8JaX
サクセスにもよるけど必要戦闘力がどれくらいかだな、宝具型にするならまあスキルによる勝率は少なくても宝具使えるようにするだけで良いが
探索って結構解釈が広いけどあくまで探索なのでデータは古いがどちらかと言うとシロエタイプな感じがする

3688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:06.23 ID:7lzs1CHd
能力値持ち込んで全武芸取得するとか

3689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:37:59.32 ID:XJFJWF4T
探索派生に戦闘力が付随しないなら
それは探索行動に戦闘力は重要ではないってことだからそれならそれでいい気はする

3690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:39:03.94 ID:B1Aa+IKy
高ランクの探索が副業型のスキルの可能性も有るのかな
それなら戦闘力をそこまで気にしなくて済むんだけどな

3691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:41:23.38 ID:MPlv8JaX
戦闘と言うか簡易的な補正値の殴り合い有りそう

3692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:43:08.02 ID:XJFJWF4T
話の発端は>>3679の宝具捜索型に戦闘の素養が必要かって話のつもりだったから
戦闘の素養が必要なら探索で戦闘力得るだろうし、探索で戦闘力ないなら必要ないんだろうって判断

3693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:47:39.21 ID:Eneiw4UO
結構前に探索の副業は医療みたいな追加行動系って言ってたな

3694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:00:55.35 ID:rRBlfs7a
今週はあるかな?

3695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:02:40.77 ID:MPlv8JaX
サクセスによっては必要能力値が変わってくるけど仮に戦闘スキルが出て戦闘を想定する場合勝率700位は欲しいよな、流石に探索スキルだけでそれ出させるのは酷な気がするからこその宝具型の話しが上がってる感じかな

3696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:12:01.26 ID:tZ0nnQRX
神代、古代だとドラゴンとか宝を守ってる幻想種はいるだろうからね
中世以降(ブリテン除く)なら敵は野生動物や山賊、海賊だろうからそこまで必要じゃないのかな

3697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:37:00.57 ID:MPlv8JaX
野生生物の程度がどれほどか分からんが山賊海賊は甘く見れねえな、個々人の能力は弱いだろうから全然問題ないけど
軍団になると話は違うんだよな、特に海賊の方は軍団戦になる確率高いからこちらもそういう対応しなきゃいけないんだがさてはて

3698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:45:32.21 ID:ulhMlUhs
海戦は規模小さいから通常軍団戦より個人戦闘力が戦力値に計上されるよ

3699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:58:09.97 ID:Y8dnN20j
戦力値って100人で1とかだっけか、まあ船に乗る人数考えたら良くて戦力値3とかだろうし軍団戦扱いは難しいよね

3700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:01:14.29 ID:MPlv8JaX
あれ?そうだっけか、何か白蓮の方が個人としては能力上なんだが何だが黒ひーに滅茶苦茶海戦で稼がれて一騎打ちで倒した記憶しかねえ

3701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:15:33.63 ID:ulhMlUhs
個人戦闘力が戦力値に計上されやすいってだけで
海戦での最上位だろう黒ひげに個人戦闘力だけで勝てるとは言ってないよ

3702 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 16:18:47.93 ID:PigXJs7Y
17時くらいからやります
怪物の最初の方を触っていけたらな、というとこです

3703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:20:45.00 ID:AKnDg24/
了解です

3704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:24:46.50 ID:W6U8vJGa
了解です
早いとこステを上げ終わりたいな

3705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:30:51.44 ID:nvw+zUOo
>>3702
祝裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
など、真理サクセス終わったので開示可能でしょうか?

3706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:33:41.10 ID:mkCcl//m
>>3702
了解です
質問なのですが、ボーナス表の怪物の種族選択できるボーナスは初期ボーナスの安価が当たった人がイッチが提示する種族表の中から選択できる形ということでよろしいでしょうか?

3707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:34:00.26 ID:ulhMlUhs
>>3702
宝具による恐怖の付与は戦闘前効果でしょうか
状態異常恐怖の詳細を教えていただけないでしょうか

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