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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

3605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:32:33.79 ID:RA49NT43
無理ゲーに近いな
ニェンを怪物で倒せと言っているようなもんだろう

3606 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:36:00.95 ID:BToHWoOc
ヘラクレス倒したいならテュフォンクラスの怪物まで成長しないと無理だろうけどそこまで成長するのは不可能だろうしねぇ…

3607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:47:00.60 ID:lqs/YEXR
人間のヘラクレスなら死因が有るんだし目が有るでしょ
毒で苦しんでる所を狙うとか

3608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:12.87 ID:RA49NT43
毒で苦しむ場面に襲撃って怪物には難しいと思うですけど、しかもヘラクレスが毒で苦しむ場面って確か何かの戦闘とかがあったわけじゃねえし

3609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:19.50 ID:yh6ZtaBy
ハーキュリーズから多少劣化するにしても筋力耐久EXで心眼(極)ある時点で怪物で勝ちの目はやすのは難しそう
神との兼ね合いもあるし盛りに盛った人間サクセスの方がまだ相性はよさそう

3610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:51.85 ID:BToHWoOc
そりゃ毒で死にかけてるところ襲うならヘラクレス相手にだって可能性はあると思うよ
ただそれで勝ったとして最強の怪物って言えるの?

3611 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:55.55 ID:URQsnA+H
毒パンツで苦しんでるところを狙うのはちょっと…

3612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:55:03.06 ID:RUdffeWQ
まあヒュドラクラスのだけど毒が効くのはわかってるからとりあえず方向性で毒にしたらいいのでは
害悪特化にするなら個別で逃走、生存あたりつけてもいいかもだけど

3613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:57:19.07 ID:yh6ZtaBy
戦闘になった時点でギリシャの勇者からの不利効果無効で普通に殺されそうかなって
普通に毒パンツ運んできたリカース君海に投げ込んだり火葬場自作できる程度には動けるし

3614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:58:13.92 ID:BToHWoOc
ヒュドラクラスの毒が通用するのは事実だけどその毒を持ってるヒュドラをヘラクレスは普通に倒してるんだよなぁ…

3615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:00:44.52 ID:RA49NT43
毒食らうと分かってはいるけど毒特化にすると素の能力が低くなる上に毒の即死にワンチャン賭けないといけないのがきついからバランスが重要
まあ仮にバランス取って毒も戦闘も行けるで!ってなったキャラでも勝てるとは思わんが、直接毒受けなれば問題ない感は原典でやってるし

3616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:01:08.78 ID:1hOHRLxI
猛毒で苦しんではいても怒り狂って伝令を殺害したりしておいそれと近寄れない状態
ギリギリ会話ができるバーサーカーって感じだと思うのでおそらく普通に強い

3617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:52.04 ID:LB0sUs4+
毒パンツのタイミングはギガントマキア後だから
その時間まで怪物が生きられる気はしないな

3618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:53.31 ID:Oq684ni8
ヘラクレスに神々からの支援なしという条件ならヴァシュラが割といい線行く気がした
文明特攻で宝具割と封殺できたろうし、即死無効3回出来たから
就航の外殻、巨征抱擁、終末の巨影、天壁海穴こんな感じで

3619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:15:55.88 ID:LB0sUs4+
ヴァシェラだとヘラクレスの心眼と再戦スキルのコンボを突破できないから
確率的には勝率圧倒していても無理かな

3620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:17:37.38 ID:OVOOVjCm
流石に神ヘラクレスは想定してないんじゃないかな

3621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:18:29.89 ID:RA49NT43
まあ結局3割勝利の下ずらしの再戦がある限り対策ないキャラが挑むなら余程運が良くなきゃどんなキャラでも勝てん

3622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:20:19.60 ID:LB0sUs4+
再起の勇者だっけ?名前うろ覚えだけど
あれは生前から持っているスキルな気がする

3623 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:22:47.88 ID:yh6ZtaBy
今の設定的には心眼(極)EXと内包された不撓の大英雄Aは普通に生前から持ってるっしょ

3624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:28:18.78 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの神になる前の生前の宝具を含めた詳細なステータスがわからんと勝負の土俵に上がるのもきついかなって…

3625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:30:21.50 ID:OVOOVjCm
未だヘラクレスに殺された怪物を作れてないんだよな
ヘラクレスに標的になるような怪物を作ってみたいね
ヘラの加護でも有れば試練の怪物になれそうなんだけどな

3626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:32:46.96 ID:RA49NT43
ヘラの加護とか普通にサクセスやる分にはスキルの詳細はプラスでも多分持ってるだけでデバフ凄そうだが怪物が持つなら何とか共存できそう

3627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:04.40 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの標的になるかは微妙だけど、種族を巨人にしてギガントマキアに参戦できればヘラクレス相手に戦えるんじゃない?

3628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:50.54 ID:1hOHRLxI
功業に組み込まれるだけでも結構な偉業になると思う

3629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:38:38.23 ID:LB0sUs4+
全力タロスとペルセウス撃退して、ゼウスの雷霆を数発耐えるを越える実績解放は
ヘラクレス撃退しかないよなって思うギリシャサクセス

3630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:05:50.95 ID:xdi/H1Ea
ギリシャ怪物でギガントマキアもやりたいし北欧怪物でラグナロクもやりたいよね

3631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:14:37.03 ID:jhmNR0zG
初期ボーナスも4000見えてきたし宝具×6ビルドとかそのうちやってみたい

3632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:17:28.71 ID:1hOHRLxI
怪物は少年期越えが既に結構キツいからその先のイベントになかなかいけないのだよな

3633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:18:27.29 ID:URQsnA+H
先天宝具複数はその宝具のイベントで通常のイベントが押し出されるからそこは注意かな?

3634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:21:08.04 ID:LB0sUs4+
自分の宝具イベントをひたすら追求するって腹極めできるならありだと思う
サクセスメインシナリオほぼ無視は真理でもやったけど、楽しかったし

3635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:22:55.54 ID:jhmNR0zG
勝手に宝具イベに色々絡んできそうなシナリオとかが相性良いのかね
ギリシャとか

3636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:28:50.34 ID:Y/YPCttn
そろそろギリシャで機神の残骸に纏わる宝具一個と冒険系の先天で機神のロマンを追うサクセスとかやってみたいぜ
最後に木馬と戦えたらなおよし

3637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:31:20.64 ID:LB0sUs4+
>>3055
仮に宝具特化するならここの良化8より少し減らすくらいが丁度良さそう
EXよりA++の個数が多いくらいの方がバランス良さそう

3638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:35:30.80 ID:xdi/H1Ea
宝具良化はA+が消える7か、Aが消える5がちょうど良さそうかな

3639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:44:10.72 ID:LB0sUs4+
基礎スキル指定 探索 600 通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800 方向性指定 冒険家 500
スキル良化×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
合計 3600
増えた幼少期の復活ボーナスを活かす構成として神代でこんなのやってみたい
幼少期に一回死ぬまでガンガン危険に突っ込む

3640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:45:29.86 ID:BToHWoOc
面白そうだし良いと思うんだけど探索EXって極あるんだっけ?
そこらへんの回答ってどこ見ればわかるっけ?

3641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:46:22.74 ID:eKGrhwxZ
極があるかどうかはやってみないと分からんかったような
無かったら無駄になる感じ

3642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:47:19.37 ID:LB0sUs4+
極み無い場合はボーナス振り直しできるらしいから
無い場合は上位スキル増やすとか、ボーナスの数値次第では宝具持つとかかと思う

3643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:49:24.78 ID:BToHWoOc
なるほど、ありがとうございます

3644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:28:14.93 ID:LB0sUs4+
幼少期復活ボーナスは、コレットの時に出ていた
十字教の圏内で復活と信仰持たせるのが気になるな

3645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:42:00.42 ID:8UGV0loC
極化と幼少期復活以外に他にまだ使用していないボーナスって何かあったかな

3646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:47:25.86 ID:LQ3jDPmc
ステータス+1とか使ったことあったっけ

3647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:06:54.70 ID:8UGV0loC
ステータス良化は多分誰かは使っているんじゃないかな
全く記憶には無いけど

3648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:07:30.62 ID:yh6ZtaBy
ステで400使ってスキルランク爆死した錦龍がいるやろがい

3649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:13:15.26 ID:MMWgrc2k
槍術C文筆C直感Cは改めて見ても凄い

3650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:16:01.31 ID:8UGV0loC
錦龍で思い出したけど、使って無いボーナスでスキル枠数の固定あったね
宝具特化の時は多分これか持たざる必須になるのかな

3651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:21:45.99 ID:i12Fw/8o
ステ良化は森久保は使ってた気がする
他のマスターはどうだったっけかな

3652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:23:30.76 ID:8UGV0loC
その通りだ
完全に忘れていたけど、聖杯戦争サクセスの鉄板ボーナスだった

3653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 00:01:52.96 ID:ofdWXzJe
聖杯戦争サクセスは魔力さえあればある程度なんとかなるからな

3654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 01:26:30.20 ID:MPlv8JaX
現代サクセスと言うか聖杯戦争サクセスは色々と考えさせられるな、ボーナスの取り方とか
魔力は最低限Cあれば鯖によって何とかなるとは言えA〜A++は欲しくなるんだよな、それでスキルとか生まれに手が回らなくなるとかも有るし
てかまあ後天的にステ上げようとするのがまず現実的じゃねえしな、やっぱり先天でどうにかこうにかするしかねえのが現状か

3655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 08:18:46.42 ID:D0KDhxI8
宝具の種類選択でランクがあってれば過去の英雄の宝具持ち込めるって回答あったから
スキル数0、宝具持ち込み、宝具の種類選択、宝具良化7とかにしたらある程度ポイントに余裕出るかもしれん

3656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:17:54.99 ID:ofdWXzJe
宝具中心でやるなら自分独自の宝具でやりたいな
自分の象徴となる宝具が他人と一緒なのもったいなく感じる

3657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:19:54.19 ID:ofdWXzJe
仮にランクEXだとエヌマエリシュやアヴァロン貰えますくらい無法なら欲しいけど

3658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:25:49.50 ID:tZ0nnQRX
超有名宝具はストーリーと紐づいてるから出せないだろうな

3659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:51:55.78 ID:D0KDhxI8
グレイとかジークを見るに宝具が他人と一緒なのはそんなに問題じゃないと思うが、まあそこは人によるか
持ち込みが難しそうなのは場所がほぼ確定してるロンゴミとかアヴァロンとかかね、エヌマエリシュとかは単純に不敬で地雷っぽさ感じるけど

3660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:04:52.64 ID:NMhkKIeA
問題というよりももったいないだな
オリジナル宝具よりも過去の英雄の宝具を持つことが優位になりそうなサクセスが思いつかないって感じ

3661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:19:01.84 ID:tZ0nnQRX
同じ性能であればレプリカ、偽物、全く違う物でも問題無いからね
全く同じ宝具を入手して、呪いや運命までは欲しくないのよな

3662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:30:09.02 ID:/rVfbpKu
カリバーン先行入手して俺自身がアーサー王になる事だとか出来たら面白そうではある
多分無理だけど

3663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:35:28.75 ID:mkCcl//m
それやれたとしてもアーサー王の代わりとか只の罰ゲームだからやりたくないかな…

3664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:38:22.69 ID:tZ0nnQRX
アーサー王の居ないブリテンシナリオは成立しないだろうから
イッチ完全オリジナルストーリーになっちゃうんじゃないかな

3665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:44:33.26 ID:7I9cxLyA
カリバーンはアルトリアしか抜けない様になってるだろうし入手は無理だろうなぁ

3666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:49:33.32 ID:NMhkKIeA
ブルボンシナリオでランクEXでジュワユーズ持ち込み、
フランスのレガリアを持って革命殴り込み

3667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 11:34:41.34 ID:Y8dnN20j
百年戦争とか大航海時代ならカリバーン、クルタナ、ロンゴミニアドあたり持ち込めるかもしれない

3668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:10:35.52 ID:NMhkKIeA
クルタナはイングランド王位狙うサクセスかな

3669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:17:06.36 ID:Eneiw4UO
現代だったらサクセスキャラの宝具狙えたりすんのかな

3670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:27:51.27 ID:NMhkKIeA
現代だと過去の英雄の宝具指定しなくても
高ランク宝具はそういったものになりそう

3671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:31:19.14 ID:Y8dnN20j
キショーのエデンプライドオルタナティブとかハイクリエティスとか使ってみたさあるね

3672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:22:20.59 ID:8AjKjacz
マンドリカルドみたいなもんだよね、過去の英雄の宝具を探索する冒険

3673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:30:29.29 ID:aPjGC1j2
それが出来るくらい宝具多い英雄は
本人も知らない〇〇シリーズを持つヘクトールと
純粋に宝具多いアーサー王くらいかな

3674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:35:08.18 ID:K6P5Nx00
方向性宝具と探索EX絡めて宝具コレクタービルドとかも出来るかな

3675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:34.89 ID:taBuhXzu
方向性宝具よりも探す方を重視したいなら方向性は蒐集家とかコレクターがいいんじゃないかな

3676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:50.31 ID:WlpjItpl
それやるなら方向性:宝具より方向性:コレクターの方が良いんでない?

3677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:41:35.13 ID:taBuhXzu
>>3639
これの方向性変えるだけで行けそう

3678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:51:24.83 ID:x9V1mliH
最低限戦闘向きになるかなと方向性宝具って思ったけど集めるなら蒐集家とかコレクターの方が確かに良いか…

3679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:57:43.03 ID:B1Aa+IKy
探検が必須なのに戦闘の素養が無いのは怖い所だよな
生まれとか黄金律とかで金持ちの要素が有れば自分から探検しなくて済むんだけどな

3680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:01:15.03 ID:7lzs1CHd
上位のスキルに探索、収集は任せてステを盛るとか

3681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:12:12.68 ID:Jb7G/lVb
戦闘能力は宝具で盛ろう
それに探索派生で戦闘力は確保出来そう

3682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:15:53.46 ID:wapc++NC
探索EXの生まれついての冒険野郎が戦闘力伸びない気はあまりしない
もしくはひたすら戦闘回避系統に伸びるかもだけど、個人戦闘力に代替するものは得ると思う

3683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:22:56.26 ID:MPlv8JaX
宝具型は良いとして、先天基礎探索に宝具を使えるようにする以外に戦闘力期待するのは期待が重いな
探索派生で勝率系出ないとは言わんが

3684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:23:24.74 ID:tZ0nnQRX
ポイントが有るなら先天宝具で宝の地図が欲しいな

3685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:24:31.78 ID:rZR/2Sfs
冒険に必要なくらいの戦闘力は探索派生で手に入ると思う

3686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:34:02.59 ID:XJFJWF4T
それが冒険に必要ならば基礎EXはその分野も網羅すると思う
基礎EXってそういうものなイメージ

3687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:02.77 ID:MPlv8JaX
サクセスにもよるけど必要戦闘力がどれくらいかだな、宝具型にするならまあスキルによる勝率は少なくても宝具使えるようにするだけで良いが
探索って結構解釈が広いけどあくまで探索なのでデータは古いがどちらかと言うとシロエタイプな感じがする

3688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:06.23 ID:7lzs1CHd
能力値持ち込んで全武芸取得するとか

3689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:37:59.32 ID:XJFJWF4T
探索派生に戦闘力が付随しないなら
それは探索行動に戦闘力は重要ではないってことだからそれならそれでいい気はする

3690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:39:03.94 ID:B1Aa+IKy
高ランクの探索が副業型のスキルの可能性も有るのかな
それなら戦闘力をそこまで気にしなくて済むんだけどな

3691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:41:23.38 ID:MPlv8JaX
戦闘と言うか簡易的な補正値の殴り合い有りそう

3692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:43:08.02 ID:XJFJWF4T
話の発端は>>3679の宝具捜索型に戦闘の素養が必要かって話のつもりだったから
戦闘の素養が必要なら探索で戦闘力得るだろうし、探索で戦闘力ないなら必要ないんだろうって判断

3693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:47:39.21 ID:Eneiw4UO
結構前に探索の副業は医療みたいな追加行動系って言ってたな

3694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:00:55.35 ID:rRBlfs7a
今週はあるかな?

3695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:02:40.77 ID:MPlv8JaX
サクセスによっては必要能力値が変わってくるけど仮に戦闘スキルが出て戦闘を想定する場合勝率700位は欲しいよな、流石に探索スキルだけでそれ出させるのは酷な気がするからこその宝具型の話しが上がってる感じかな

3696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:12:01.26 ID:tZ0nnQRX
神代、古代だとドラゴンとか宝を守ってる幻想種はいるだろうからね
中世以降(ブリテン除く)なら敵は野生動物や山賊、海賊だろうからそこまで必要じゃないのかな

3697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:37:00.57 ID:MPlv8JaX
野生生物の程度がどれほどか分からんが山賊海賊は甘く見れねえな、個々人の能力は弱いだろうから全然問題ないけど
軍団になると話は違うんだよな、特に海賊の方は軍団戦になる確率高いからこちらもそういう対応しなきゃいけないんだがさてはて

3698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:45:32.21 ID:ulhMlUhs
海戦は規模小さいから通常軍団戦より個人戦闘力が戦力値に計上されるよ

3699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:58:09.97 ID:Y8dnN20j
戦力値って100人で1とかだっけか、まあ船に乗る人数考えたら良くて戦力値3とかだろうし軍団戦扱いは難しいよね

3700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:01:14.29 ID:MPlv8JaX
あれ?そうだっけか、何か白蓮の方が個人としては能力上なんだが何だが黒ひーに滅茶苦茶海戦で稼がれて一騎打ちで倒した記憶しかねえ

3701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:15:33.63 ID:ulhMlUhs
個人戦闘力が戦力値に計上されやすいってだけで
海戦での最上位だろう黒ひげに個人戦闘力だけで勝てるとは言ってないよ

3702 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 16:18:47.93 ID:PigXJs7Y
17時くらいからやります
怪物の最初の方を触っていけたらな、というとこです

3703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:20:45.00 ID:AKnDg24/
了解です

3704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:24:46.50 ID:W6U8vJGa
了解です
早いとこステを上げ終わりたいな

3705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:30:51.44 ID:nvw+zUOo
>>3702
祝裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
など、真理サクセス終わったので開示可能でしょうか?

3706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:33:41.10 ID:mkCcl//m
>>3702
了解です
質問なのですが、ボーナス表の怪物の種族選択できるボーナスは初期ボーナスの安価が当たった人がイッチが提示する種族表の中から選択できる形ということでよろしいでしょうか?

3707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:34:00.26 ID:ulhMlUhs
>>3702
宝具による恐怖の付与は戦闘前効果でしょうか
状態異常恐怖の詳細を教えていただけないでしょうか

3708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:37:27.00 ID:ulhMlUhs
>>3702
虎皇煌々の勝率100以上を得た時の効果は、勝率100を得た対象の勝率が20上がるで良いのでしょうか
さらにその時の絢爛捕食の勝率は誰かが勝率100以上を得る度に貰えるのでしょうか

3709 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:04:44.26 ID:PigXJs7Y
>>3705
裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか

状況によります、状況を設定してもらえればお答えできるかもしれないです

>>3706

ボーナス選んだ方が確認できる状況にあれば(すぐに反応いただけるようであれば)
選んでもらうようにしようと思ってます、無理そうなら時間区切って
安価下で決める予定です

>>3707

戦闘開始後判定、一定のスキルをトリガーに追加で判定(咆哮などのスキル)
恐怖:精神状態異常、相手の行動時に相手の勝率上昇が低下する
    相手の行動の成功率(判定あるスキルを保有する場合)が低下する

>>3708

勝率100を得た者に+20する
絢爛捕食は自身の行動で+する(相手の行動では+しない)

3710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:05:36.17 ID:mkCcl//m
>>3709
回答ありがとうございます

3711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:08:41.42 ID:nvw+zUOo
状況か。どういう風に言えばいいのか…

3712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:10:40.21 ID:tZ0nnQRX
恐怖って勝率上昇量低下の効果なんだな

3713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:13:55.03 ID:ulhMlUhs
>>3709
回答ありがとうございます

3714 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:18:10.16 ID:PigXJs7Y
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
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    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、      うん、先ずは不快
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、     
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
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  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}



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           {:::::<~ ̄ ̄ ̄ _,=_,ィ{'""'zx''マ|,,ZZ,,ノ
            'トママ7z=.z''ニ="_ィzzz、:::`マ、ヽ,
              `ニz'´´_,.イ''"´`''≧=-._,マ'ム
                { ト.ヽ<__,.≧Zzz、_,.イ/:::::}ム'}ト、
               i ::ゞ  _,ィ/'_,,_`'ト,,:::::、::ミ:/:マt}::::i
              /{ ,  ´ _,ィ/マz, `::::::i::{、:::::マ:i::;i
              / ,' .i /   _ _` ..::、::i:::'k::::::!:}ム
             ik.,' }イ ト,、'"z'k、`',ィ'i::,:::|i}:::::'、::::|,'::::i
             iマ}' ,{.マ,k`,イ=-´`:<ゝ,.イリ .}k::::!:::::{::::::i    『先ず、産み落としたとおもしき同族を狩った』
              | ヽ .{{ /三/' /  :::::::',::::、:::::::!リ::::ゝム::::::}
.             ! } マk三'  {z、,,,,;;;;;ィ!:::::',:::::}'::::::{ム}}::::::}    『オレを護る対象にしていたように思う 不敬』
              い≦`ト'ム  `_ニ,´::::ノ:::/'::::irリマ}:::::i
             ', ::::≧、 'ト 〈ivvvvk::;::::::_;;}.;マ´::/,イ}'    
              k ::::::\::::::ト, ̄: ̄:ノ''":::::/:::::::::/'"7
               \;;;;:::::\::::'ゞヾ'"::::::::::i'::::::,.ィ'::::/
                マ三ニ=ト;:::::::::::::;イ´_,イ//zイ
                 ', ::::::::::::::::':ヾ/リ〉´ ̄ ̄ }''イ
                 '、:::::::::::::::::::kイ::::::::::::::::/:f
                    }ニ=-:::::::::{:::::::::::::::::::/::::i
                 ムzzz=''::::i\_::;;;;;;ノ::::::;'
                イ,,ヽi´   :::|   } :::::::::::',
                 ゝ!イ.リ    :!  /:::、:::、::、k
                  f ,!' .i' f .}  ト-イ=.'='-イ
                  `.ゝ'ゝ''ゝ '

3715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:09.49 ID:MPlv8JaX
えぇ…

3716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:24.46 ID:qEllkA4k
不敬とか言ってる時点でおおもう……中身すくーなじゃないか

3717 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:19:30.84 ID:PigXJs7Y
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
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           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧     よし
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__   『次は共に生まれ落ちた者共』
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧ 『これも頭が高い』
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧ 
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
      |ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|

3718 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:37.38 ID:zNfgXP4R
宿儺じゃないか(憤慨)

3719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:19.80 ID:mkCcl//m
それやられちゃうと幼年期から死ぬ可能性が出てくるのですが…
後これやっぱり虎杖じゃなくて宿儺では…?

3720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:40.24 ID:dgooAR2G
やっぱり宿儺じゃないか

3721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:43.35 ID:W6U8vJGa
すくーな伏黒でのハニトラみたいなことを小僧でやるのやめてくれる?

3722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:21:58.23 ID:ulhMlUhs
>>3709
咆哮等のスキル時の捕食哄笑による恐怖判定は、
絢爛捕食の対象の行動扱いになるのでしょうか

3723 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:12.87 ID:PigXJs7Y
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./      よし、少しさっぱりした
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   オレと同じような姿形があるというのも気もちが悪いな
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}  そこから狩りだすのもいいか
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y オレのようなのはオレだけでいい
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、


3724 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:57.93 ID:PigXJs7Y
>>3722

行動判定に入ります

3725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:18.45 ID:mkCcl//m
虎が絶滅しちゃう…

3726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:27.64 ID:nDnThKvX
四足獣、特に肉食獣狩りか

3727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:55.21 ID:tZ0nnQRX
同族狩り出そうだな

3728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:26:49.11 ID:W6U8vJGa
若いうちは同族狩りで一人前になりたいんごねぇ

3729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:24.16 ID:ulhMlUhs
>>3724
回答ありがとうございます

3730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:48.36 ID:dgooAR2G
先に同族狩りルートは面白そうやな

3731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:29:45.35 ID:nDnThKvX
同族狩りか、敵を獣扱いとか生えそうだな

3732 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:29:52.55 ID:PigXJs7Y
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―  考えていても腹は減るな
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ     『ちょうどそこにある贄を食いつつ思考する』
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人       適当に行脚してもいいし
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、     領土(縄張り)を広げて贄を増やすのもありだな
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、     どうせオレがナンバーワンだ
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:31:08.64 ID:EqPOImXA
殺し系スキル出てきそう

3734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:33:18.41 ID:tZ0nnQRX
ゲーミングタイガー動く

3735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:38:28.42 ID:qEllkA4k
探索や追跡スキルで狩猟系スキルも生えそうか安価下

3736 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:39:41.74 ID:PigXJs7Y
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               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
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                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
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-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、


1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:22.00 ID:nDnThKvX
1、同族狩り

3738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:24.49 ID:dgooAR2G
1

3739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:25.60 ID:FT4Es22x
1

3740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:04.45 ID:ulhMlUhs
探索追跡最優先でいいかもな

3741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:45.98 ID:tZ0nnQRX
ステ優先の方が良いんじゃね

3742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:43:11.05 ID:ulhMlUhs
探索追跡先の方がステ上げるのも結果早い可能性はあるよ

3743 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:43:55.20 ID:PigXJs7Y

  _/_イ /)/ )/) //        ______           /'´     '
   __レ  -- 、 /イ '        ̄ ̄ ̄ ̄`''<\     /     __ |
  /:::::::::::::::ヽ/    \.   |                   ``     /  _、‐''゛  |
/::::::::::::::::::::::::|  \  ヾミ{       ______           { /●)  /|
::::::::::::::::::::::::/|    ヽ             (●)   ̄`        {     / .|
:::::::::::::::::::::::|:::::|                 \        /       ∨ ̄_/ |
:::::::::::::::::::::::|:::人               ミ=‐--‐=彡                  |
:::::::::::::::::::::∧ :::::\    ∧       \__               \   ;
:::::::::::::::::::::::∧ :::::::::\__∨                             /  /       先ずは似た姿の不快な奴ら
、::::::::::::::::::::::::\ :::::::::|    ∧                   _   /  ∧_
::\::::::::::::::::::::::::::\:::/    .∧                           /::::|ニニ\    下3 2d100
:::::::``〜、、::::::::::::::::\      \      .                     /:::::::|ニニニ |
::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、、   \             _  ― ´  /::::::::::|ニニニ |  
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、 \          ´        /::::::: : ∧二 |
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、、:::::\ `  _               /::::::::::::/::::|ニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、\  `   _          /::::::::::::/::::: |ニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \    `   ___,,.、丶´::::::::::::::/:::::::: |ニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \___/__/::::::::::::::/::::::::::: |ニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::―― 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::/ニニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: : /ニニニ|

3744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:09.70 ID:nDnThKvX
【2D100:54(28+26)】

3745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:19.94 ID:D0KDhxI8
【2D100:97(6+91)】

3746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:22.30 ID:dgooAR2G
【2D100:63(9+54)】

3747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:42.68 ID:qEllkA4k
【2D100:119(32+87)】

3748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:56.34 ID:qEllkA4k
ステ上げると被害規模が一気に広がりすぎるから追跡や探索優先の方がいいかも

3749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:45:10.91 ID:i7RmEbuM
【2D100:178(95+83)】

3750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:01.40 ID:W6U8vJGa
なんやこの腑抜けたダイスはぁ

3751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:54.73 ID:D0KDhxI8
1〜3が全部移動するタイプの行動に見えるから探索追跡でいい気はする

3752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:47:28.19 ID:nDnThKvX
狩りはへたくそか
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
力362体548技300知300精486計1996

3753 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:48:36.05 ID:i7RmEbuM
補正値もないからな

3754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:53:12.33 ID:tZ0nnQRX
ヴァシェラも狩りが下手だったな

3755 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:54:03.25 ID:PigXJs7Y

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ    まあ、この辺はこのくらいで良いか
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人      フリー能力値 3000
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    玉体覇気 発見
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ   下3 フリー能力値割り振り
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

玉体覇気 0 0 5000 0 0

3756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:57:10.64 ID:D0KDhxI8
力613体799技551知551精736

3757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:16.61 ID:nDnThKvX
力562体748技500知500精690

3758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:39.79 ID:ulhMlUhs
  力362技300知300精486残り体

3759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:10.46 ID:nDnThKvX
力362
体1552
技300
知300
精486
計3000

3760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:23.23 ID:ulhMlUhs
>>3755

力362体548知300精486残り技に変更お願いします
出たスキルの消費見間違いしていました

3761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:24.62 ID:nDnThKvX
力362
体548
技1304
知300
精486
計3000

3762 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:02:33.05 ID:PigXJs7Y
2/10
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
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           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\     下3
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\


1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:44.73 ID:nDnThKvX
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:56.78 ID:D0KDhxI8
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:10.31 ID:Y8dnN20j
>>3763

3766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:17.61 ID:dgooAR2G
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:07:08.19 ID:nDnThKvX
1が同族狩りになってるけど虎杖にしたら似ているものってだけで同族殺しでることなかったり

3768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:11:31.53 ID:dgooAR2G
狩り続ければ種の頂点は出るかもしれん
そこまで生存して殺せるかは別として

3769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:12:30.65 ID:mkCcl//m
出る前に縄張り内の虎が絶滅する気が

3770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:13:51.38 ID:sPNwqMI1
ある程度整ったら行脚して、さらに整ったら縄張り広げよう

3771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:14:50.82 ID:5/acjA4F
領土拡大もやった方がいいかもしれないね

3772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:15:40.98 ID:D0KDhxI8
イベントまでは一旦同族狩りで様子見ておきたいかな

3773 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:16:23.51 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「    力362 体548 技300 知300 精神486
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂    冒険 斥候の心得 探索80 追跡80 敏捷20
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_      探索A 追跡A 取得
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ  探索A+追跡A+百獣牙王EX=王者の狩り
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔  探索A+追跡A+絢爛捕食A++=端切れ
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴探索A+追跡A+百獣牙王EX+虎狼皇A++=泰然顎屠
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨ 下3
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

王者の狩り 1000 1000 1000 1000 1000 泰然顎屠 取得時消失

端切れ 0 0 5000 0 5000

泰然顎屠 0 0 0 0 10000 王者の狩り 取得時消失


3774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:17:22.15 ID:nDnThKvX
探索A追跡A装備して、1

3775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:05.17 ID:D0KDhxI8
探索A追跡A装備して、1

3776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:19.70 ID:MPlv8JaX
探索A追跡A装備して、1

3777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:25.15 ID:mkCcl//m
探索A追跡A装備して、1

3778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:59.29 ID:qEllkA4k
>>3774

3779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:19:19.56 ID:dgooAR2G
探索A追跡A装備して、1

3780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:27.08 ID:nDnThKvX
泰然顎屠を目指して精神に寄せながら戦闘続行、ステを少しづつ整えるか

3781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:43.52 ID:sPNwqMI1
月光狼との派生の差に種族パワーの差を感じる

3782 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:20:57.24 ID:PigXJs7Y

     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫   次次行くか
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-    下3 3d100
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨    
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二

3783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:06.47 ID:dgooAR2G
【3D100:214(82+73+59)】

3784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:23.68 ID:sPNwqMI1
【3D100:154(53+85+16)】

3785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:33.04 ID:mkCcl//m
【3D100:70(17+39+14)】

3786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:37.59 ID:nDnThKvX
【3D100:152(51+51+50)】

3787 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:38.66 ID:qEllkA4k
【3D100:195(83+97+15)】

3788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:57.13 ID:MPlv8JaX
ないわぁ

3789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:22:49.21 ID:qEllkA4k
追跡探索だけで+1d増えたから方向性としてはこちらで良い感じかな

3790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:16.72 ID:sPNwqMI1
逆にすごい数字出たな

3791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:18.17 ID:MPlv8JaX
駄目だなあかん、流れがあんまり良くない

3792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:26.12 ID:nDnThKvX
力0
体0
技1004
知0
精0
計1004

3793 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:23:38.58 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    美味いものではないな、こいつら
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}   フリー能力値 3500
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y  下3 フリー能力値 割り振り
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

3794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:03.27 ID:MPlv8JaX
まあどうせフリー3000だろうから精神に突っ込むか

3795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:04.54 ID:sPNwqMI1
全部精神

3796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:13.07 ID:nDnThKvX
全部精神

3797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:42.57 ID:nDnThKvX
力0
体0
技1004
知0
精3500
計4504

3798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:19.01 ID:nDnThKvX
イベントが全能力値ならそれで戦闘続行かな
大規模能力値獲得チャンスでもいいけど

3799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:28.36 ID:sPNwqMI1
ダイス普通に出れば6500くらい出そうなんだよね

3800 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:28:17.62 ID:PigXJs7Y
3/10
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
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      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
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    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
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       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
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  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:28:46.23 ID:sPNwqMI1
1

3802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:01.50 ID:MPlv8JaX


3803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:03.24 ID:nDnThKvX


3804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:04.60 ID:D0KDhxI8
1

3805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:06.48 ID:mkCcl//m
1、同族狩り

3806 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:30:36.23 ID:PigXJs7Y

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    'i,. . . ': : : : : : : : ノ ヽ: : : : : :.i:∧  ィ=.;、: : : : : : ゙ ;;...ヽ、   /     リ   ` `   リ .,;:::ヽ::ヽ:::::::::::::::::::::::/ : : :
    '、 {. . . . . ./          |:: : \二二.ヾ ∧  }:.ヾミ、  /,'    、-''"         `丶、:::::::::::::::>.、:://: : :
    ヽ{. . . . ./          -=ニ´ ̄\二..} ,;}:.. i :i.ニi 心. 入 ,.、rセ´ヲ=―― 、、         i::::::/'´_ ‐、 ∨: : : : :
     i}: : : /     ..r‐ ´       ∨.ii: : : : _/..ニヾ、  .}.〕x‐/゙'/     (芍  }       i::::;'  [_  }.|: : : : :
      ム/寸ニ-ニァ...「|  y={     } . }. . .:// 二.{`-=ノ ゙ミ.  " 、     / ,/      :.:.;' __)  }   }: : : :: :
        ` ‐ ´   { {   .}-}     }イ,i;゙ _ィ/ ニ=.ヘ./,         ` 〜-<__,イi        { ./ /: : : : : :
      {: : : : : :{i {:.: ∧∨ ._ _/   _,,イ.ノ/ ,ィi{. ̄  ./            '""´´        ̄ , rf〔/: : : : : : : :
      ヽ: : : : :ヽ`_;:...入二ヘ__, <.} . . //    .\_                        /`--<,.ィ升: : : : : : : :
       ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : _ィi{/~            ̄)                    /  /: : : : : : : : : : : :  下3 3d100
   ,>´ `<...ミ. . . -/ `゙'、{. . . ._。s≦/            人_                 / ./: : : : : : : : : : : : : :
   ,{   弌,  \. こ   〜 イ- ´                ( ミニ>、_           _、+'〔 /: : : : : : : : _、‐''゛: : :
-=´ .{.    ヽ- <   '、,'’⌒ ´                 下-、-、`       _、+''". ._/: : : : : _、‐''゛: : : : : : : :
⌒、.人     |                                {        。s≦――<: : : : : ,,.+''’: : : : : : : : : : : : :
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{ i  '、  | |    ∨ 人 _、   寸                       /`〜、、: : :: : :=-‐=ニニニニニ===―――
} {  ∨ } }    }    厂   .}                         ∧: :, rf〔二二二二二二二二二二二ニニ
{ .У   .i .}    >-イ⌒   ./                        /二二二二二二二二二二二二二二二
{  ∨   i       ヽ     {                           /二二三三三三二ニニ-二二二二二二二
ム  У  i             }                      / /二二二二二二二二二二二二二二二二
.ム     i          イ                          /二二二二二二二二二二二二二二二二二



3807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:49.90 ID:MPlv8JaX
【3D100:197(62+83+52)】

3808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:54.74 ID:D0KDhxI8
【3D100:180(93+58+29)】

3809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:58.54 ID:dgooAR2G
【3D100:186(35+62+89)】

3810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:05.99 ID:sPNwqMI1
【3D100:149(26+31+92)】

3811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:07.92 ID:nDnThKvX
【3D100:188(86+29+73)】

3812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:23.59 ID:MPlv8JaX
良し良し、やっと良い感じの出たな

3813 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:33:08.11 ID:PigXJs7Y
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人       フリー能力値 5600
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3 フリー能力値 割り振り
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.| 
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:14.76 ID:D0KDhxI8
ギリギリ1万足りないか、そろそろイベント来そうだし悩ましいな
安価下

3815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:37.03 ID:nDnThKvX
技3996精神1604

3816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:58.58 ID:5EfFXWIG
>>3815


3817 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:09.39 ID:MPlv8JaX
技3996精神1604

3818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:54.21 ID:MPlv8JaX
腐らなければなぁ
まあ覇気に方向転換したのは間違いではないが

3819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:55.30 ID:nDnThKvX
力0
体0
技5000
知0
精5104
計10104

玉体覇気のみ狙い

3820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:37:11.85 ID:5EfFXWIG
とりあえず枠埋めたいよね

3821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:38:04.78 ID:MPlv8JaX
覇気取得したから一応スキル確認で探索追跡覇気セットでOK

3822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:39:31.12 ID:5EfFXWIG
フリー5000は通常のダイス出ればいけそうだしね
次は精神1万だ

3823 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:39:41.91 ID:PigXJs7Y

.         __                    /,,, \
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       |    ::::ヽ`ヽ ,,,,;;;;;''''';; ;;;'';;';;;;;;;;;;;;'''';;;     :: /
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       ;/  ;彡' ;;' ~ヽ,( oヽ,〉''     /y'( o,),/~ ;;ミ ミ;; |;
       ;;|  ;彡 ;;; ミ;  ー;'ミ|      ヾ彡;'´  ;;' ミ  ミ |;   私たちを不憫には思わないんですか?!(申し訳の虎要素)
      _;|   ;ミ ;: ミ   ミソ   ..:: ::..  lミ  ,,彡 ;; ;;'' |;;.
   _,- ',,'' ;;l ;ミ, ヾ   '' ;;;l''  :::.   ::.  ヾ ,,;;;;;ソ ノ;; ミ|
_,-'jj ;/''  ,,:jj ヘ;: ;;;ミ''; ,''  ;;:: ::..::: :::;;  :ヽ  ミ '' ミj;ー、   7、王の咆哮  
/; ;;/;' j;j'' ,,,j;;''彡;;  ミ   ,;l , , `ヽ;;,_ ,_,)y , ,tーニ二;ニ_` |:
.,,// j''  ;;;''  メ;二ニ=-j;,; ; ;; ,, lミヽ_;`;_r'' ,,; ;; ; ; 二二ニ;二ー_ |,    8、骨の玉座
/''    jj;;''l  =,-メ―ニ l;;; ; ; ; . ' ヾ;;/ ,, , , ; ; 二;_ーlニ二_ |,
    /;; ヾ''';;;:;;:;;,,.ヾニ=,ー、_;_; _'_,/=\_'_'__メ二__lニ二_ ;|;    9、愛の娘
  ,,;;'' /'  ヽ  '';;;;;;;,,,.. _;;;ヾ;;;;''' '';::'';;;'''  ';;'/;;ー、ソ     ,;;ミ|,
 ;;'' ;;''   /;;〉    '';;;;;;;,, ``ヽ_       ,j,'  /''  ̄ ,;;彡'' :|
/''   ,,;/' /''|;,,     `l;;;,,   `y_ ; ; _; ; '/  ,,;''    彡''   |:
    ;;'  ;'/``;;;,,,..    ヘ;;;,,.  ゙ '´ `´ ''`,; ''     ,,彡''    |;
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;;  ;;''  .;/ `;;,,     `;;;   ;;..        ..;;;;''   ,,,,;;;;;.;''   ヽ;

3824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:19.27 ID:MPlv8JaX


3825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:40.12 ID:D0KDhxI8
まあマッマ可哀想とは思ったけど、怪物だしなとも思う

3826 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:41:08.95 ID:PigXJs7Y

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/  
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    ご飯休憩の為
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    下3 スキルステータス取得
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

3827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:17.25 ID:nDnThKvX
9? 万枠か

3828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:25.92 ID:5EfFXWIG
虎が減ることは誰も問題にしないよな

3829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:49.25 ID:5EfFXWIG
玉体覇気取得

3830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:51.38 ID:mkCcl//m
玉体覇気を取得する

3831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:57.01 ID:MPlv8JaX
早く全ステA++++に怪力頑強自己改造魔力放出戦闘続行取得したいがタイミングがなぁ

3832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:09.14 ID:mkCcl//m
一旦乙

3833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:57.32 ID:5EfFXWIG
一旦乙
ステ重いし大事な敏捷はA4だし一旦後回し

3834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:46:54.31 ID:nDnThKvX
苛政も虎もいない地域ができるかもな
最大の化け物が隠れてるんだけどな

3835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:49:30.79 ID:W6U8vJGa
一旦乙
とりあえず幼年期はイベントで全能力値入るようなら戦闘続行上げてからステの心得取っていくべ

3836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:55:02.29 ID:dgooAR2G
一旦乙
虎が減るのはいいことだろ

3837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:04.96 ID:rRBlfs7a
イベントは6宣言したうえで好きなの狙う感じかな?

3838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:50.36 ID:5EfFXWIG
縄張り広げたら1の行動良化と対象増加するんだろう
二足歩行の足の遅くて牙も爪もないけどいっぱいいる生物を見つけそう

3839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:03:55.54 ID:HIKA+QZv
虎殺しの虎として、土地神に祭り上げられたりしそう(封神)

3840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:08:28.15 ID:RaCwjALD
封神ってそういうのじゃないから
それにまだ縄張り内に人間いないだけだと思う

3841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:03.12 ID:Y8dnN20j
縄張りを広げ始めたら人間からのヘイトを買いそう、それまでは逆に虎の領域なので入るな扱いかなあ
1連打したらそのうち効率下がって領域広げろ的なことになるだろうけど

3842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:30.89 ID:tZ0nnQRX
食い物狩りつくしたら縄張りを広げるしか無いからね
いつか人間とぶつかるんだろうな

3843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:34.66 ID:MPlv8JaX
一旦乙ー

3844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:22:39.23 ID:k6JMKet5
もう名前宿儺でいいんじゃないかなってなる虎杖
かなり宿儺だよこれ

3845 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:32:10.53 ID:PigXJs7Y
1950くらいから再開します

3846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:38.73 ID:k6JMKet5
了解です

3847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:53.42 ID:mkCcl//m
了解です

3848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:34:33.32 ID:rRBlfs7a
了解です

3849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:35:11.37 ID:dgooAR2G
了解です

3850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:38:04.49 ID:k6JMKet5
次のイベント収入で全能力値入っても戦闘続行は取得しないで欲しい
次のフリー収入で1万届くかどうか際どいから

3851 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:47:18.60 ID:8AjKjacz
まあ最初は四足歩行の哺乳類から殺してくでしょ
人間は餌だから見かけたら食ってる感じ

3852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:51:36.21 ID:k6JMKet5
>>3845
質問ですが現時点の虎杖の概略の大きさはどのくらいでしょうか?

3853 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:53:35.21 ID:k6JMKet5
>>3845
お願いなのですが、スキル取得時点でそのスキルが捕食哄笑の恐怖付与の対象になるか記載できないでしょうか

3854 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:53:59.28 ID:PigXJs7Y
再開します

3855 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:54:33.04 ID:rRBlfs7a


3856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:54:52.86 ID:mkCcl//m


3857 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:57:24.95 ID:dgooAR2G


3858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:58:02.68 ID:k6JMKet5


3859 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:59:36.11 ID:PigXJs7Y
>>3852

うーん、5、600キロくらいかな?
そこまで大きさに振るつもりはないかな今のところ
これからとるスキル次第ではあるが

>>3853

OK

3860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:00:25.15 ID:MPlv8JaX
そういやすげえ今関係ないことだけど聖杯戦争サクセスでロードログレスって熱烈とかで出てくる可能性あるかな?

3861 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:26.36 ID:tZ0nnQRX
重さは普通の虎の2倍くらいか
見た目大きいのは分かるけど現実の範疇かな

3862 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:36.57 ID:dgooAR2G
小さきもの特攻とか大きさを活かす系統はあんまり出ないかな?

3863 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:37.83 ID:MPlv8JaX
普通の虎が何キロなのか分からんが結構重いな、まあそれでもフェンリルとヴァシェラ並みと言うわけではなそうかな

3864 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:06:19.79 ID:PigXJs7Y
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂    技5000
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   玉体覇気 取得
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
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.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

3865 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:07:03.70 ID:dgooAR2G
ええやん

3866 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:07:29.46 ID:k6JMKet5
いい効果だ

3867 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:08:28.23 ID:Eneiw4UO
ステ勝負か、よっぽど特化しないと最終的に外れそうだな

3868 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:08:46.38 ID:PigXJs7Y
4/10
              .  ィ、
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     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
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    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、   下3
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       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 
7、王の咆哮 8、骨の玉座 9、愛の娘

3869 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:17.06 ID:mkCcl//m
6、ステータス確認して7、王の咆哮

3870 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:20.40 ID:7aa2gGuM
6して9

3871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:22.38 ID:dgooAR2G
玉体覇気を装備して8

3872 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:23.47 ID:Y8dnN20j
ステ確認して9

3873 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:24.91 ID:rRBlfs7a
6して9

3874 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:10:52.60 ID:i+GHh5Xt
6して8

3875 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:13:26.16 ID:PigXJs7Y
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A+
耐久B
敏捷A++++
魔力A+

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

探索A

追跡A


3876 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:16:07.55 ID:Eneiw4UO
愛の娘って誰だったんかな

3877 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:17:05.28 ID:W6U8vJGa
人類愛的に妲己とか?

3878 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:17:49.87 ID:mkCcl//m
個人的な推測になるけど人類愛が拗らせて人類悪になるから人類愛の娘ってことで妲己ちゃんじゃないかなと

3879 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:18:38.87 ID:tZ0nnQRX
妲己が生まれたのを見るだけイベントとかかね
実際今が封神演義のどのタイミングか分らないし

3880 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:18:58.55 ID:dgooAR2G
そう言われると虎戦車を思い出すな

3881 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:21:36.41 ID:Eneiw4UO
なるほど、そういや愛玩のビーストだっけ

3882 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:23:18.40 ID:k6JMKet5
1人でビーストに対抗する帝辛を讃えよ

3883 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:25:09.65 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
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               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   ガンガン処分するとするか
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}  下3 1d100 +5
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
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3884 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:28.41 ID:i7RmEbuM
【1D100:13】

3885 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:37.77 ID:mkCcl//m
【1D100:86】

3886 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:58.58 ID:Eneiw4UO
【1D100:47】

3887 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:26:18.95 ID:dgooAR2G
【1D100:87】

3888 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:27:18.06 ID:tZ0nnQRX
やっぱり狩りが低めだなこいつ
光で目立ち過ぎてるのかね

3889 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:27:48.19 ID:Y8dnN20j
これ虎の絶滅早まるやつかな

3890 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:29:13.25 ID:semTeya4
(同族たちの)骨の玉座か

3891 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:29:19.01 ID:dgooAR2G
食料としてより気に入らないから処分していくのは怪物感ある

3892 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:33:44.76 ID:PigXJs7Y
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧        まあ、こんなものか
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__      『食い終わった骨の上に寝ながら次の贄について思考する』
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧    とりあえず、オレの眼に映る前に
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧   消えるようになったし、次の贄を探すか
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
      |ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|

3893 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:35:42.83 ID:semTeya4
1の行動変わるな多分

3894 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:35:47.14 ID:tZ0nnQRX
このイベントで虎を食べるの終了か

3895 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:37:24.61 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨   ∧ >
         _ノ l∧人从人从人l (___)\
            ⌒V ー'    'ー   }:V\{⌒
           | ─    ─  V、::/    とりあえず、目につくもの全て食ってみるか
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/
             、         }/     美味いものから食い尽くそう
              __{>、 ___,. イ`V_
         /:::::\_{旦___/:::::::`ヽ   
          ( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}

3896 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:37:47.47 ID:Y8dnN20j
もうボーナスタイム終了かな、早かったな

3897 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:38:11.62 ID:tZ0nnQRX
肉食の虎はそんな美味しくなかったかな

3898 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:38:51.44 ID:semTeya4
3ターン安置行動あれば上等よ

3899 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:38:59.81 ID:PigXJs7Y

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/      下3 1d100 +5 (100ほど人間、1ほど野生動物)
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_       先ずは食おう
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3900 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:22.40 ID:mkCcl//m
【1D100:66】

3901 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:23.49 ID:i7RmEbuM
【1D100:63】

3902 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:29.05 ID:7I9cxLyA
かなり食っては居るだろうけど絶滅レベルではないだろうから仙人が動くレベル扱いはされんだろうな

3903 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:49.17 ID:7I9cxLyA
【1D100:71】

3904 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:53.91 ID:dgooAR2G
【1D100:8】

3905 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:40:43.24 ID:tZ0nnQRX
人間に近いってのは家畜か?猿か?

3906 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:40:56.65 ID:semTeya4
まあまあ人間食ったな

3907 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:41:40.29 ID:Eneiw4UO
まだ被害抑えたかった

3908 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:41:45.69 ID:qEllkA4k
これは低い方がよかったやつなのかどうか

3909 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:42:28.39 ID:7aa2gGuM
ダイス噛み合ってない感じするね

3910 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:42:35.38 ID:7I9cxLyA
低い方が人に目を付けられるのが遅れたかもしれない
能力値は人の方が貰えるだろうけど

3911 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:43:05.49 ID:dgooAR2G
ダイスはどっちの方が良かったんかねぇ?

3912 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:43:45.21 ID:PigXJs7Y

           ヽ丶‐-          λ┐ ヽt ┌    ,        ,ィ, _.、
            、        、_ ヽ   ' ├  !    r'_ 〃    _.  ,-‐'~'" /
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          _>-  =lL`ー--=‐"                 `ー-t_..  =‐'
           /=---   ヽ二「                    \ -、ヽ‐-- .>
          `ー、_ ``=‐'  .イ                     l ! ! ~ ニ"
           _...., -'   .. | l/      . !   l,  ̄=ーー―‐ー   ミ`⌒‐ ゝ
            >==X  ノ ノンl|  ___, -‐''"  、     .‐t==       ミ::::::::{
            /イ''~'} : :::::! "~  _, =ニヽ !、  └'┌==---、   !tr' _\
                r'' 、::::,'    .,-‐' ̄=               二‐’ l/_rヾ)|
                { ア、. 〈l, /,-‐'             '´'"     ! ヽ .}
               { |ノノ . '  '"~~"                   冫/ .}   うん、牛、羊、馬、美味いな
               {、〈 < ヾ.            - ‐          ,i-‐'./
                ヽ `  ',                  _   / /     二本足のヒョロヒョロも
                 \. ~!、.          _ __ = ---‐‐' Z:゙ン  イ ̄
                   ―λ  rーz二二 ̄..--―‐‐'  寸   }         口直しになるな
                     !ヽ  ゙''〜ミ__.  ----''"    イ|
                     l, ヽ、         -====‐'   / .{         水も近い狩場にたむろしているし
                      !   `ー、          .// .|
                     | |   ~ -、    __ /  l’  /、        これを暫くの贄にするか
                       /}   ',       ̄ ̄"~  /| l  |. \
                       /  }   |            /  ,l !  ,!.   \
                  /    }   !       ',       l !   '     ヽ

3913 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:43:48.48 ID:semTeya4
能力値は多く貰えるんじゃないかな

3914 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:44:21.46 ID:7I9cxLyA
しかし完全に虎杖じゃなくて宿儺で笑う

3915 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:44:42.76 ID:tZ0nnQRX
家畜の美味しさを知ってしまったようだね
これは対立決定やね

3916 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:47:06.41 ID:dgooAR2G
最初は普通の虎被害と思われて次のイベントか10ターン目で討伐の誰かは来そうかね

3917 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:47:10.46 ID:PigXJs7Y
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
     _人_  _ノ l∧人从人从人l   \
     `Y´   ⌒V \    /   }:V\{⌒ オレの為に贄も口直しも用意するとは勤勉な奴らめ
           | ●    ●  V、::/
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/    1、同族狩り→1、贄漁り
             、         }/
              __{>、 ___,. イ`V_    全能力値+800
         /:::::\_{旦___/:::::::`ヽ
          ( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}


3918 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:48:11.67 ID:Eneiw4UO
変わったけどどうするか
1回2とか挟んでも良いが

3919 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:48:49.63 ID:tZ0nnQRX
普通に考えれば、虎狩るより家畜や人間狩った方が楽に腹いっぱいになるよね

3920 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:50:01.01 ID:w5w/HiAs
2も3も被害はさらに多いと思うよ
1でいいと思う

3921 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:52:10.39 ID:PigXJs7Y
5/10
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   下3
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3922 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:17.56 ID:46/xbIju
1

3923 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:32.96 ID:tZ0nnQRX
2

3924 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:50.87 ID:46/xbIju


3925 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:56:09.55 ID:7I9cxLyA
2も3も行動範囲が拡がる系だろうからリスクもリターンも大きくなりそうやな

3926 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:57:11.49 ID:PigXJs7Y
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧      弱く、食いやすく、逃げも隠れもしない
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\   こんな贄になるために生まれた連中
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧  食ってやるのが礼儀というものだな
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧ 下3 2d100 (小さいダイスに+50)
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
      |ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|
      ∨=ニニニ∧ニニニニ二二)h、ニニニニニ二二|=ニ/ニニニニニニ|ニニ|

3927 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:20.66 ID:D0KDhxI8
【2D100:84(32+52)】

3928 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:34.36 ID:EqPOImXA
【2D100:112(87+25)】

3929 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:38.90 ID:dgooAR2G
【2D100:115(23+92)】

3930 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:58:42.30 ID:tZ0nnQRX
大きくなれよー(アムピトリーテー並感)

3931 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:00:15.03 ID:D0KDhxI8
人間で大被害出たか、幼少期に討伐隊が見えてきたかもな

3932 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:01:18.99 ID:HsmuSQFd
特別出演真理「人間未満がいくらか死のうともどうでもいいのでは?」

3933 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:02:48.83 ID:Y8dnN20j
まあ場所次第かね、中華で田舎なら多分大丈夫だと思うけど
この時代殷と周以外どうなってんだろうか

3934 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:03:11.93 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           |、⌒    ⌒,  V、:::/    フリー能力値+6800
           {⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
        /⌒ヽ__∧   ヽ ノ     }/⌒i_   下3 1d10 (人間からのヘイト) 1の時?
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

3935 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:43.32 ID:HsmuSQFd
ぶっちゃけ多少被害出ようと本腰の討伐隊なんて少年期最後くらいまでないでしょ
通常行動の1だし

3936 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:57.62 ID:D0KDhxI8
【1D10:1】

3937 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:58.72 ID:hHxZqfCq
【1D3:2】

3938 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:01.89 ID:HsmuSQFd
【1D10:1】

3939 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:24.79 ID:tZ0nnQRX
これは1かな?
何が起こるのか

3940 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:29.13 ID:HsmuSQFd
申し訳ない

3941 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:44.63 ID:hHxZqfCq
ダイス間違えてるんよ

3942 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:20.23 ID:tZ0nnQRX
ヘイトが小さいとも考えられるし、ミスったとも考えられるからまだ分からんよ

3943 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:30.70 ID:7I9cxLyA
いきなりなんか来て草
適度に強いモブ英雄位なら餌だろうしありがたいんだが

3944 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:34.58 ID:dgooAR2G
ヘイトなら高い方が普通は悪そうだけどなんやろ?
盗賊でも偶然狙ったんかね

3945 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:53.97 ID:EqPOImXA
ヘイト小さいなら大丈夫そうな気もする

3946 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:06:11.52 ID:D0KDhxI8
大体こういうのは低い方がこちらにとって都合が悪いことが多いが

3947 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:07:16.93 ID:tZ0nnQRX
怪物だと被害が大きいほど良い事だからヘイトが貯まるほど被害を出したとも考えられるのよな

3948 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:09:41.50 ID:PigXJs7Y

          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、
               \:::个 ≦´  __,/
                ヽ::`tォr=='::::| )))   下3 1d5 虎の王を見つめている者がいる
             /:::::::/::::::::::::|
         ________,/::_/:::::::::::::/     
        > /:::::::::::::::::::::::::::イ
       <_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
.          ヾ  /ー-=:::::::::::::/
            /::::::::::::::::::::::::|]踊り食い中

3949 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:08.22 ID:dgooAR2G
【1D5:1】

3950 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:13.44 ID:7I9cxLyA
【1D5:5】

3951 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:21.60 ID:D0KDhxI8
【1D5:5】

3952 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:39.35 ID:rj1FO6R3
【1D5:3】

3953 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:41.68 ID:7I9cxLyA
多分キャラ選択だろうから無駄に最大値

3954 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:57.43 ID:tZ0nnQRX
仙人が見てたりしないかな

3955 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:11:38.64 ID:rj1FO6R3
だーれだ

3956 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:11:46.37 ID:Y8dnN20j
理想というか比較的マシなのは通天教主、最悪なのは聞仲、太公望あたりか

3957 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:13:04.32 ID:rj1FO6R3
1出た上での判定だから誰でもいい方向には進まないだろう

3958 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:16:08.61 ID:PigXJs7Y

                           l レ'´      2,
                      ‐、‐ 、ト!  ノ'      `ニ=‐
                       >、      〜'⌒ヽ `ヽ、
                      '⌒>‐ 、 ´ ̄ ̄`ヽ     `ニ=-
                       人、 }   ´"' 、   − 、 `ヽ
                      ,ィf、ヽ〉'^ヽ、     ヽ    ',   }
                     ノミ;、>'′   ヽ ハ    、   |   '-、_,
            _,. ‐ '"´ ̄´ ̄``ヽy'       ソ ! i   ゛、 !   <´
   r 、       /            \       '、 {ヽ    `ー'     |
   / )l    /_,_ノ´_,r‐           !       `ヽ `'⌒ヽ  i |   !   ほほーう、獣が美味そうに食っとるのぅ
  r'、〈 !   ,ィj、_, '´,ィーz,_,、      _|,                i   ヽL.  !
  l } }' レ'^ヾ、Z (rク-−、_、 `Z    Y´rt ヽ               ヽハ、    〉  殷の暴政に適当に結びつけて
 ノ レ゙ノ rク ,ほ!  ; ‐─ ‐ニ゙i 〉     j} i /               )   /
 } /ィノ゙て/゙ソ   `'ー '"`ヽ`リ     ム' /               '⌒! レ1  風聞の流布でもさせておこうかの
 l    l  | |   」_,、‐='      └' {'、                ノ/
 |   ノ _,ノ _>‐'´  く、    ,,.ィ/  i    } ヽ      ___     /´    下3 3d100
 〉‐ ´ 「|  j , ,ィャ、  `ヽ ‐''"〃 / L_,ノ  _>‐''"~ ̄   ´"7
  |    | ト、 ´こ!└'^'^ヽ、j   /' /   _,.−'"           {
 |   >  ```       /ニ、一' ,/´        ______亅
 |   `¬、__      /   ヽ/       '''"´       !
        ´ ̄ ´ ̄´

3959 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:34.90 ID:7I9cxLyA
【3D100:146(40+88+18)】

3960 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:46.86 ID:D0KDhxI8
【3D100:167(44+27+96)】

3961 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:51.67 ID:dgooAR2G
【3D100:108(17+30+61)】

3962 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:17:11.49 ID:tZ0nnQRX
下手だったあw

3963 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:17:49.51 ID:7I9cxLyA
無駄にヘイト買う感じか
ただの獣扱いだから仙人とかはまだ出てこないだろうけど

3964 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:18:03.53 ID:rj1FO6R3
仙人に俗世のことは分からない

3965 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:18:17.61 ID:Y8dnN20j
元始天尊に捕捉されたのは嫌だけどまあセーフ
多分色々縛りあって手を出してこない、はず

3966 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:19:38.67 ID:dgooAR2G
虎も討伐できない殷みたいな話が流れる感じか

3967 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:21:50.34 ID:rj1FO6R3
風説の流布したけどそこそこの結果って感じじゃないかな

3968 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:23:07.84 ID:PigXJs7Y

                             > "´         `  </〆       \__彡'
                        へ___,,         ヽ \          \
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                     > ´,ィ⌒ヽ、   / ´⌒\ \          ,   ',       \ 丶
                > ´ <   l  xミJ     ,x=、 \ `<          i   ,           ヽ、\
           / /     ノ /'"´   〃  ゙;、  \  ` ー―< i     ,         | ヽ {
             |/| {     γ´,″    ゝ、  ゙ 三ミ、`>x  < ̄`'     .        |  ヽ{
             | {      }, '゙     |             >、 ヽ ,'      |      ∧ |   ほいほい、殷の暴政の云々で
              ∨   /∧    __,ノ___            (: :ヽ、|      ,'     / | |
                // / ` ー '"      ヽ{\     ノ: :/ ヽ!    /     /   ヽ|   民を損ねる政治の化身として云々っと
                     |/|イ´ヘ´ ̄`>、 ト、     \   (:>' /     '/|     /
                /   ゙,__/ ヽj \|ヽト、 ト、 {       ′    / |   '        苛政の化身!苛虎現る!っと
                ∠               ヽ| ヽ{  ●  |          |  /
         ,ィア     ∠__    ゝ-'            | ∧     ヽ       |  l         ま、都やらデカい街に流布しといてやろう
          ,イi/        ∠  / / | ヽ\         {/. .|   ●             |  l
       //∧        /                  {、..人、    ノ__      ヽ i
        ∨/∧___∠_               /⌒ヽ: : : : :` ̄´: : : : |        ヽ!
       ∨//////////〈             ノ|/<: : : : : : : : : : : : : : : |
.         ∨//////////〉       ,. ..ィ|/x<: : : : : : : : : : : : : : :. :. :.|
           `¨^ ''ー=ニ三〈___x<: : : //: : : : : : : : : : :> '' ´ ̄ ̄ ̄` <

3969 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:24:00.34 ID:tZ0nnQRX
知名度上げてくれてええなぁ

3970 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:24:25.49 ID:7I9cxLyA
これなんかスキル出るパターンじゃね?
誘導されてるみたいであんまり取る気出ないけど

3971 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:25:35.71 ID:dgooAR2G
ここで命名されたか

3972 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:01.60 ID:HIKA+QZv
武成王あたりが虎退治に派遣されたりして。

3973 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:32.04 ID:Y8dnN20j
ロキに誘導されたフェザフォルに似ている

3974 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:46.91 ID:mkCcl//m
『物語』シリーズかな?

3975 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:27:30.60 ID:W6U8vJGa
苛政の化身とかアリスに退治されるための存在やんけ

3976 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:27:39.03 ID:tZ0nnQRX
元始天尊に命名されたなら苛虎で決定か

3977 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:28:31.22 ID:PigXJs7Y
                         , '゙        )〉
           _、‐…‐- 、___,,ノ`ヽ,/_       /
.         /................./........../........〈(....... ̄〉   /..─ ‐=≠ミ、
 __    _,/..................../........../.........,..../''⌒7... ̄'.......r< ̄ ̄`ヽ`、
(⌒   √.../................./........../..,........′|i....../...../}.......',       j..}
...\   √../................./............/....../.../|i.../../ ....|........ト、   -=彡'′
ハ...\√./................./........./....../...∧ハ'"^ヾ、 ....|........|...',
/\....'.く .............. /.....,...'゙....../......∧!| |! ト、 }カ...|........i....}
(._ \....゙'‐-==-‐''゛.......イ.. /.....√| | |! り jハi..|.......... /
  ̄ 7二..゙''..‐ァ──<.... |../.....イてセL|! _イ 刋|.......レ'′
_/二二彡'....../../......./....../' ̄厂 |! {辷k'И......|!
...............ハ/(___ ....../................/   ,'   リ \''ノ」」.... 乂__ ノ)  苛虎だと? ふざけたことを
>-=彡'ゝニ二>................/   /、_/ _ _ヽ八..........── ''゙
................/.../.../......./      、  __、 7......|i....\二二>    手が空き次第、縊り殺して毛皮を王に届けてやる
──<../-<.......i{イ     、、    ̄ , ′ ...|i..|i...〉、
>-=彡'............{.......八 \   )〉    /...../.....リ |i/\\___)
...|...i...........{........乂.........\ \//     / .../ ..../ リヽ  ` ─ '′
...|...|...........乂 ....... `>─ ''" イ ___/../.../ /  \)〉
...|...|..........\i`'' ─── <    |....../.._/\___ /仆、            /
...|...|................\-_-_-_-_-_-_\ |/\......................\i:i:i:i:i:i:i:`` - 、,,__/i:i:
从人.....\..........\ -_-_-_-_-_-\..........\ ̄ ̄ ̄.....)〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:ヽ.....\..........\-_-_-_-_-_-_〉.............>── '/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i\.....\..........>-_-_-_-_/.....\......\ ̄ ̄ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:



                              / 厶斗-〆
                           }ヽ/       厶斗―<
                           ゙:,     / /     〈 ̄    ,
                    `ヾ_ノ ヽ _」_/     ゝ、__ノ
                    `ヾ-)   ̄l///「ミト、     r-=彡
                     \__|///ト、   \   `、
                      > ´    ` <     ト、`、
                    / ‐-、,二ノ⌒ヽ \   ! ∨i
                     ,' -‐‐-、__,ノアニ=-、 ゙, 〈  }ソ
                       i >クニミ 、 {//⌒\ヽ }、\
                    , 乍´/x = x ', /:x = x `、\ _ゝ
                 レ"∠:=〈 {リノ ' ∧乂{リ 〉_ゝ、\
                 >"/ {_癶=一'/   ',`ー-へ、_,,}、 ヽ
                 ,イ  / ! {   __{__  __}__   } ト、 ',
                イ / }  }≦´   `¨´    `≧{ ',∨ }
                  } } /, ケ     ,癶、      マ ,',} } r-、   ___
      __   r-、   〉 〉 { ,/     /  \     ∧ ,, } } !  !  / /   野生動物の噂1つで
     ∧ ∨ i  i   )ノ ゝイ   /レ" /i;i;i∧ ヽi\   `r-イ∨ !  !  / /
  .    ∧ ∨ i  i       ,ハ /              ∨ ハ、   i  i / /    こういうのの行動を一手縛れる
        ',  ' i  !    | ,癶イ ∨!            ∨ : : ヽ- i  i / /
         ',  ', i  !,.>-ト{  W: 个! /         /i∧: : /   !  i/ /__     運が向いてるのぅ
       r-ミ、 v  {!   |∧ :i ∨: :.レ{        ,イ: : : : :/ ,. -t、__/  )_
       /=、 `''t,.-癶、 :!i;∧:i ∨: : !        ,イ: : : : :./ 〈 、__{二),イ  ) ` <
.    , イ  ヽ(二_,  Y マi:i:≧=-=≦       ,イ: : : : :.:/   ! ` ヽゝイ , イ  >--}
    「゙7',<_f_)-、    |  マi:i:i:i:i:i:i:Σ    /: : : : : :/       /   ¨´ // ∨ /
.    V ∧    i    人  `ー--=≦__,./ : : : : : : /     ゝ、     /    ヾ
     {  ∧  ,厶斗イ     ,    \: : :/: : : : : : :/  ,'   | `゙ ーイ      `、
     {    `{!    i  i:    ',     ヽ/: : : : : : :/   /   |     |         リ
     {     |    i  {:     ',     /: : : : : : :/   / /   |     ト 、>- 、 〈

3978 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:29:08.87 ID:Eneiw4UO
はいもう終わりすね

3979 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:29:09.97 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
     _人_  _ノ l∧人从人从人l   \
     `Y´   ⌒V \    /   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、::/
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/     うーん、美味い!
             、         }/
              __{>、 ___,. イ`V_     もう一匹!
         /:::::\_{旦___/:::::::`ヽ
          ( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}   全能力値+500


3980 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:29:34.51 ID:tZ0nnQRX
単純ww

3981 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:07.35 ID:Y8dnN20j
聞仲はアカン、現状どう足掻いても勝てん

3982 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:22.57 ID:rj1FO6R3
「手が空き次第」
果たして空くのでしょうか

3983 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:31:26.45 ID:PigXJs7Y
6/10
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}


1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3984 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:55.03 ID:Y8dnN20j
フリー割り振ったっけ?
安価下

3985 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:34:44.06 ID:MPlv8JaX
力1300
体1300
技1300
知1300
精6404
計11604

フリー割り振ってませんな

3986 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:36:36.56 ID:rj1FO6R3
ステ上げちゃおうか

3987 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:37:17.78 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V ノ     `ヽ   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、::/     下3 フリー能力値 割り振り
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/
            、         }/
             __/⌒l、 ___,. イ`V__
            /:/ニニ7__{旦____/::::`ヽ
         /::::|::::::::|::::::::::::::::O::}::::::::::::::}

3988 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:41:42.96 ID:MPlv8JaX
力360体360技360知360精神5360

3989 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:41:52.92 ID:7I9cxLyA
>>3988


3990 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:28.87 ID:dgooAR2G
>>3988

3991 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:34.18 ID:mkCcl//m
>>3988


3992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:49.16 ID:F93rgbAB
力体技480 残り精神

3993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:43:43.07 ID:MPlv8JaX
力1660
体1660
技1660
知1660
精11764
計11604

3994 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:44:06.77 ID:PigXJs7Y
6/10
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           |、⌒    ⌒,  V、:::/
           {⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
        /⌒ヽ__∧   ヽ ノ     }/⌒i_   下3
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3995 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:34.92 ID:MPlv8JaX
泰然顎屠取得

3996 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:51.00 ID:nDnThKvX
泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A

3997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:46:02.25 ID:Eneiw4UO
泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A

3998 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:50:22.15 ID:PigXJs7Y

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    OK、すまないが今日はここまでに
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    聞仲は低確率でしか来ないからまさかすぐはひかないやろー(5%)
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/       殷が別に討伐隊を出さないわけではないが
           /(      |   |

3999 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:39.62 ID:7I9cxLyA

まぁ、現状聞仲が出るほどの事態ではないよな

4000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:41.21 ID:mkCcl//m
乙でした
5%は普通に引く可能性がある確率では…?

4001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:43.14 ID:tZ0nnQRX
乙でした
やっぱ聞仲忙しいわな

4002 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:06.83 ID:nDnThKvX


4003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:11.23 ID:dgooAR2G

引く時は引きそうな確率だ

4004 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:30.50 ID:nDnThKvX
力440
体76
技508
知316
精388
計1728

4005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:33.52 ID:Eneiw4UO


4006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:35.64 ID:i7RmEbuM


4007 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:55:08.29 ID:MPlv8JaX
乙ー

4008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:16.82 ID:MPlv8JaX
後はフリーを筋耐魔A+++用と怪力頑強自己改造を割引するように割り振る感じかな?

4009 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:41.34 ID:hHxZqfCq
乙ー

4010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:57:37.89 ID:nDnThKvX
>>3998
イッチ、>>3997すみません、電光石火の心得で魔力放出80%FFになっていないため魔力放出A取れなかったです
>>3997さん、魔力放出は外すよう訂正してもらえると助かります

4011 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:58:16.72 ID:QjxTknl+

いずれ来るだろうから仮想敵は聞仲かな

4012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:59:54.71 ID:MPlv8JaX
自己改造Aは取得できるんじゃね?

4013 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 22:00:37.70 ID:PigXJs7Y
>>4010

了解です

4014 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:02:07.03 ID:F93rgbAB
取った安価に文句つけたいわけではないのですが、魔力放出を30%offで取った理由って何かありますか
出来るなら電光石火の心得を追加で変更していただけないでしょうか

4015 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:07.73 ID:7I9cxLyA
既に訂正されてるで

4016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:12.67 ID:F93rgbAB
解決済みのこと口挟んで申し訳ありません

4017 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:30.20 ID:Y8dnN20j
訂正されてるし心得追加は能力値足りんぞ

4018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:20.51 ID:F93rgbAB
心得の確認していてレス確認できていませんでした

4019 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:31.98 ID:nDnThKvX
一応余りで魔力放出Aとるの考えて心得足りずに80%OFFで計算してた
自己改造Aもいけたけど怪力頑強とセットでとるのでも遅くないかなと

4020 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:06:42.20 ID:MPlv8JaX
力440
体200
技632
知440
精512
計2224

かな?

4021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:07:14.19 ID:nDnThKvX
対応ありがとうございます
>>4020
あっています

4022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:13:46.78 ID:F93rgbAB
討伐は来るみたいだし一個ずつステA4にしていくように割り振っていけばいいと思う

4023 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:20:02.82 ID:MPlv8JaX
全ステA++++(A4)に必要な能力値割り振り力1480体1720技136知1480精1024で計5840かな?

4024 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:26:01.86 ID:nDnThKvX
電光石火の心得とらずに全身全霊の心得で魔力放出怪力を80%OFFにするのありに思える
基礎は減るけど敏捷の上限突破でたらとれば心得減らせる
電光石火案なら、八つ裂き(怪力拷問)、痛覚倍加(拷問魔術)かね

4025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:30:38.30 ID:MPlv8JaX
全身全霊の心得で良いんじゃね?
あんまり無駄とは言わんが出来る限り能力値削って後天的に欲しくなったらそん時考えよう
とにかく今は怪力頑強自己改造魔力放出は早急に欲しいところだからな

4026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:38:41.95 ID:TUT3Ii1K
聞仲に目付けられちゃったからね
反転対策ないと死ねる

4027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:12.26 ID:tWi+HE4U
5%は引く数字

4028 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:47.31 ID:MPlv8JaX
ちなみに全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出に必要な能力値は力770体894技398知398精398で計2858かな?

4029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:48:30.13 ID:MPlv8JaX
まあ順当にフリー2Tが低飛行じゃなければそれで派生はほぼ見れる感じだな
取り敢えずステと怪物スキルセットを取得すれば後は上げてくだけよ、限界来たらまた考えましょう

4030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:59:22.57 ID:nDnThKvX
2ターンで足りそうだね
シナリオ的に格が高いけど加護なし、神性なし、幻想ではない獣がどんなスキルだすのか
1ででた玉体覇気がまだ萌芽だし、2と3でも行動スキルでて似た系統ならセット系だったりするのかな

4031 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:03:50.89 ID:B1Aa+IKy
今は勝てないけど聞仲のデータ割れてるから勝てるタイミング、勝てないタイミングが明確に分かるのが大きいよな
それに相打ちを聞仲に使えるチャンスでも有るんだよな

4032 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:05:03.56 ID:PfJoNbxU
どれだけのビッグネームに相討ち通せるかが今回の勝負所かね

4033 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:06:03.36 ID:Y8DttFOq
聞仲はデータわかっているけど参考にはならないよ
スキル2つが使用不可だったから

4034 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:08:16.10 ID:Y8DttFOq
仙道覚醒 光雷霊憧 封神のため詳細不明
文武正道 勝率80 勝率反転
光輝三眼 勝率50 ステ勝利起点の効果あり 詳細不明
殷核守護神 勝率200(殷を守る戦い限定?)
吉兆教導 自身のスキル再発動?(文武正道を再発動した)
宝具 黒麒麟 勝率70
宝具 殷功金鞭 勝率50
わかっている限りのデータ

4035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:14:33.94 ID:MPlv8JaX
ちなみにだけど>>4023の能力値は>>4020の能力値を足せばちゃんと全ステA4になる感じです
だからA4に必要な能力値を詳しく書くと力1920体1920技768知1920精1536の計8064が正確な能力値消費ですね
まあ結局割り振りは>>4023でOKです、低飛行とかしない限りは1Tで取得出来るはず

4036 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:21.43 ID:6wNGfm7Q
見えてる範囲だけでも反転1回はなんとか防がないと絶対と言ってもいいレベルで勝てないんよな
例え先天以外の4枠を勝率200で埋めたとしても2回も反転されたら先天とステ勝利分しか残らない

4037 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:26.28 ID:MPlv8JaX
うーん、反転含めて見えてる範囲でも最低650は実質稼いでくるスタイル
内訳的には勝率450で反転二連打で-200だな、まあこれは適当な感じだけど

4038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:21:19.94 ID:Y8DttFOq
今の所のスキルの理想は、、勝率低下無効1枠
勝率100以上を稼ぐ捕食哄笑発動対象になるスキル3枠かな
絢爛捕食の発動数10回は結構簡単に満たせそう

4039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:23:12.96 ID:Y8DttFOq
天秤浪欲しくなるね

4040 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:29:10.83 ID:MPlv8JaX
あんまり過大評価はしたくはないが最悪を想定して封神されたスキル二つが約80稼ぐと仮定すると
610の反転二連打かな?、それくらいはやってきそうな感じ

4041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:33:25.74 ID:Y8DttFOq
200稼ぐスキルの代わりに封印されたスキルって考えるなら勝率150〜は想定すべきだと思う
この時代の神霊除いたトップ層だろうし

4042 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:36:18.94 ID:UAKrhTo+
神代の人類最強枠だろうし他のシナリオ基準だと700〜800は稼ぐ気がする

4043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:39:16.26 ID:Y8DttFOq
全力状態なら哪吒撃退しているよね確か

4044 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:41:30.93 ID:MPlv8JaX
反転に700〜800だと反転対策とか有っても勝てるかどうか厳しい感じやな
現状苛虎がどれほど伸びるかに賭けるしかねえか

4045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:17.04 ID:6wNGfm7Q
仙道封じられてるせいで金鞭が機能不全起こしてる感もある

4046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:49.02 ID:Y8DttFOq
勝率低下無効あれば、それくらいはいけると思うよ
むしろ行けないようなら潔く相打ち狙って聞仲殺しましょう

4047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:45:49.60 ID:Y8DttFOq
聞仲ステ勝負への干渉スキルはとりあえずなかったので

4048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:54:09.92 ID:csxmcDju
聞仲は格で言うなら他サクセスならラクシュマナやペルセウスみたいな立ち位置かな
ほぼ最上位

4049 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:29.70 ID:MPlv8JaX
それ聞く限り怪物が勝てるようには設定されて無さそうやな、封神されて五分が良いところ

4050 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:51.10 ID:mkCcl//m
聞仲さんって単独で討伐に来るんですかね?
あの人国のお偉いさんだから軍隊率いて討伐に来る気がするんですけど
神代だから軍隊とかは特に問題ない感じでいいんですかね?

4051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:18.53 ID:KR9eG23h
怪物はしっかり育てばそのレベルにも勝てるぞ
所詮勝率800〜900域だし

4052 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:54.82 ID:KR9eG23h
聞仲に関しては勝率反転対策出るかどうかだけど

4053 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:01:09.21 ID:gP4B7O6s
あの人は部下が居る方が巻き込む心配しないといけなくなる類だから軍を率いてくるとかはないと思うよ

4054 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:03:04.52 ID:1GCHWkGg
まあ英雄なんて怪物への対抗策くらい普通に持ってそうだからね
ランスロとか勝率はそこまでだけど怪物相手だと余裕で勝てそうだし

4055 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:02.55 ID:UZO+f/7T
聞仲の仙道覚醒がどの程度か分からんがヨウゼン参考にする限り勝率50っぽいな

4056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:36.46 ID:YaZ6sCDS
ランスロは竜殺しの実績あるからねえ

4057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:05:58.04 ID:d8aobdhg
聞仲は相手が軍ならしゃあなし軍使うんだろうから対軍バージョンのスキルセットもありそうではある
元々のスキルが個人、対軍両用の可能性もあるけどまあ怪物の今回は関係ないな

4058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:06:23.63 ID:KR9eG23h
それはただ単にランスロットが竜殺しの英雄だからでは?
英雄なら怪物への対抗策持っているではなくて、
怪物殺しの逸話を持つ英雄は怪物に強いってトートロジー

4059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:08:53.75 ID:TOipDQih
自分封神演義詳しくないんで皆さんに聞きたいんですけど聞仲さんって化物退治した逸話ってあるんです?

4060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:16.73 ID:KR9eG23h
ぶっちゃけ物語のやられ役でしかないぞ
主人公たちの前に立ち塞がる強敵枠

4061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:18.00 ID:JjabW8N/
言うて神代の英雄なんて怪物退治してなんぼみたいなとこあるし
聞仲は知らんが

4062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:11:50.08 ID:UZO+f/7T
個人的には聞いたことはないがかなり強いと言われていて帝の教育者で苦手意識持たれてるとかはさらっと書いてあったような気がする
気のせいかもしれんが

4063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:12.36 ID:gP4B7O6s
物語の範囲内では無かった気もするけど、
そもそも物語事態が仙人を中心と書かれていて怪物も妖怪仙人位かつ妖怪仙人は敵側なので同じく敵側の聞仲が倒してる描写がされなかっただけかも?

4064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:30.65 ID:UZO+f/7T
まあやられ役とはいえ強敵であることは変わらんけどね

4065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:16:46.35 ID:Qpsc3pyw
勝率反転2回使われたら大体の怪物は死ぬんだよなあ
ある意味それが怪物対策では

4066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:18:43.89 ID:XbzXWo9T
少なくともランスロットや若兄貴みたいに〇〇殺しを持つタイプではない
ソルのサクセスの時にランスロットにタイマンだと負けるって言われていたのは龍殺しが主要因である

4067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:20:11.01 ID:XbzXWo9T
勝率低下無効あるなら勝てる
無いなら無理 とてもシンプルよ

4068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:07.78 ID:u4BHqIxC
ステ勝利効果の中に勝率低下無効が有る事を祈るかな

4069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:16.43 ID:qlYDIwOa
ステ勝負変更されるからじゃなかったか

4070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:26:48.91 ID:XbzXWo9T
ステ勝負変更は相性良くは無いけど、ソルならどうとでもなる範囲
龍殺しのスキル無効とかの方がしんどかった

4071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:29:38.29 ID:qlYDIwOa
なるか?勝率のほとんどがステ勝負に起因してるけど

4072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:35:05.25 ID:XbzXWo9T
ランスロットが相手のスキル参照スキルあるせいで正確に計算はできないけど
龍殺し含めないならランスロットだと竜の心臓分とかで多分勝率足りない

4073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:40:05.16 ID:XbzXWo9T
竜の秘宝装備している時の竜の心臓はかなり無法

4074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:49:57.98 ID:FeYCxz5L
そうか無窮で勝率+10する度に、心臓でソルの勝率が20増えるのか
確かに竜殺しで竜の心臓を無効にしないとランスロットに勝ち目ない

4075 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:56:57.68 ID:QTExk58W
即死覚悟で貴虹の抱擁に反転使っても多分勝率足りないはずです

4076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:59:09.40 ID:qlYDIwOa
最適行動持ちだから無窮は発動させなきゃ良いぞ

4077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:01:04.90 ID:9J/ZntEz
まあでも宝石と心臓の組み合わせだとどっちみち足らなさそうやな

4078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:04:54.03 ID:QTExk58W
無窮発動なしでもおそらく勝率足りないです
正確には計算はできませんが

4079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:06:33.63 ID:QTExk58W
無窮込みで勝率設計されているので、無窮なしだと勝率控えめなのでランスロット

4080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:08:35.08 ID:JjabW8N/
と言うかアロンダイトって竜殺しそのものの効果持ってんだろか
原作的にはただの追加ダメージとかだが

4081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:13:33.50 ID:nwWOWvqf
最適行動している時点で無窮使っているから、
最適行動あっても無窮の発動止めれないのでは?スキル使わないはできてもスキルの一部効果使わないは無理だった気が

4082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:15:13.74 ID:KWlRGku0
それが可能なら最適行動でデメリット付きスキルのデメリット部分の踏み倒しとか出来そう

4083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:24:05.09 ID:4mIvI7Rn
虎殺しはないだろうからあるなら獣殺しとかになんのかな?

4084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:29:23.88 ID:KWlRGku0
スキル付け替えの概念が無いNPCにとって、その系統のスキルは正直邪魔だしな
ジークフリードとか並に逸話の根幹じゃない限り持ってなさそう

4085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:54:20.57 ID:XtScZ6yU
レンのダンジョンアタックでの死亡判定を竜殺しで弾いてたから持ってはいるっぽい
宝具とかに格納してるのか何かのスキルに内包してるのか

4086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 05:46:33.31 ID:JcrWOcVz
竜殺しのランクにもよるけど竜のスキル弱体化もAなら入るし厳しいと思う
竜王帰還使うならソルの勝ちの気がするがどうかな

4087 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 10:18:28.00 ID:yG/DXzKK
おそらく勝つはず

4088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 11:59:16.86 ID:1O2KgOGY
次のターンで全ステA4か

4089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:04:36.08 ID:1O2KgOGY
全ステA4ならまともな人間相手なら勝率500〜600くらいは出るから
討伐隊も怖くはなさそうかな

4090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:41:14.00 ID:u4BHqIxC
討伐隊は聞仲の部下のネームドが出てくるんだろうけどどの位強いのかね

4091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:57:48.92 ID:gP4B7O6s
聞仲って部下居たっけ?
正直聞仲自身が目立ち過ぎてて印象が薄いわ

4092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:01:39.71 ID:u4BHqIxC
wikipedia見た感じ居るっぽいけど詳細は不明

4093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:04:46.60 ID:d8aobdhg
魔家四将って聞仲の命令で動いたはずだから一応配下なのでは

4094 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:10:41.34 ID:1O2KgOGY
とりあえず崑崙とは敵対しばらくなさそうなのは良かった
いるだけで殷のネガキャン出来て、ワンチャン聞仲殺してくれるユニットとかボーナスキャラだな

4095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:16:30.92 ID:gP4B7O6s
しかもやろうと思えば普通に殺せるやろうからな
最悪討伐に向かわせたのが相打ちになるけど仙人なら対策位出来そうだし

4096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:19:44.15 ID:1O2KgOGY
崑崙側として理想は、虎杖が暴れ続けて殷のネガキャン続ける
周が建国された後に周により討伐して統治の正統性アピールかな

4097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:24:07.52 ID:P6Bj+Mub
5%引いて聞仲の足引っ張ってくれる事が最高だろうね
殺してくれたら最高だけど期待されて無いだろうね

4098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:28:31.52 ID:1O2KgOGY
操作側からすると聞仲くらい返り討ちにして食うのは反転への対策あれば余裕で出来ると見積もるけど
5%時期次第だな

4099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:31:37.82 ID:gP4B7O6s
相手からの干渉無効か干渉されたらペナルティ位は出てきそうではあるんだよな
それが何処にあるかは分からないけど

4100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:34:27.35 ID:1O2KgOGY
全ステA4派生とか怪力頑強自己改造魔力放出派生に期待だな

4101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:35:27.21 ID:f5I/KHxf
怪物として真っ当な成長しつつ聞仲対策で低下無効探ししないとなのちょっと面倒よね
ステか肉体系の基礎から出てくれたらいいんだけど

4102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:55:00.81 ID:P6Bj+Mub
もしくは聞仲が死ぬまで回避し続けるかだね
苛虎の1ターンは人間の何ターンに相当するのだろうな

4103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:00:04.54 ID:gP4B7O6s
今の所そこまで乖離してる印象は無い
でも一回の行動で結構食いまくってるから案外時間は飛んでるのかもしれない

4104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:04:50.10 ID:1O2KgOGY
種族極めて行ったら相手のスキルへのカウンターか
双方への禁止系のスキルは出る感じはしている

4105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:09:33.29 ID:P6Bj+Mub
個人的には戦場宝具派生に双方の〜禁止は出てきそうな気がしてる
ステ派生で出てきてくれる事を祈る

4106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:16:54.24 ID:T8vFKkKz
聞仲の禁鞭って、鮫竜の化身らしい?

4107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:25:35.07 ID:1O2KgOGY
禁鞭じゃなくて金鞭だから、藤竜版じゃないから安心
禁鞭だったらやばい宝具だったかもだけど

4108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:30:09.76 ID:3FrTOL0C
竜王すら咬ませの環境だと、蛟竜くらいだと大した存在でもなさそう
アリスは幼年期に殺した竜よりさらに格下だろうし

4109 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:19:21.71 ID:3FrTOL0C
表の種族の1番良い場所にいたの竜王だったけど
竜王よりも虎の方が良さそうなくらい竜王の扱い悪い

4110 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/11(日) 15:44:05.15 ID:t1/K2fVv
すまない、体調不良・・・
お腹と頭が痛いぞ・・・
今日はお休みします

4111 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:46:40.31 ID:gVg52wG4
了解です
養生してください

4112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:48:13.76 ID:y9AMXau+
了解です
お大事に

4113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:49:40.12 ID:JcrWOcVz
乙です
お体をお大事に

4114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:57:13.99 ID:3FrTOL0C
了解です
お大事に

4115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:30:53.87 ID:TOipDQih
了解です
お大事になさってください

4116 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:19.04 ID:dA/oBLiO
了解です
お大事に

4117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:40.45 ID:/Z8Fa+QK
了解です
お大事に

4118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:49:37.11 ID:/Z8Fa+QK
勝率500くらいの上級英雄が討伐に来て欲しい
聞仲来るまでに捕食何回かして稼ぎたい

4119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 17:50:39.59 ID:P6Bj+Mub
了解です
お大事に

4120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 18:23:15.06 ID:3O2wpBZq
怪物サクセスの不満点はそこだな
もうちょっと最初の方にいい感じの敵と何回か戦わせて欲しい

4121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 19:02:53.46 ID:Jc7Zx7J2
生まれが低いドラゴンで被害出した後に一般騎士みたいな奴相手に即死すると、ビショーネの一部になりそう
そのレベルだと被害もちゃっちいというか、村にちょっかい出して通行人食らうとかそのレベルだけど

4122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:09:07.79 ID:3O2wpBZq
竜種なら竜の心臓あるし初期ステも高いから
まともな先天ボーナス組んでいればモブに負ける可能性はないと思う

4123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:46:44.86 ID:8uAHLb4x
竜王なら竜の心臓じゃない上位の種族スキルになってたのかな
あとポイント500で種族確定って熱烈無くなるけど、だいぶお得なボーナスな気がする

4124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:52:17.90 ID:MayK+w/D
表の中の種族にそこまでの格差は無いだろうから
便利だとは思うけどお得かは微妙

4125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:58:39.33 ID:MayK+w/D
仮にその500をステ良化に費やすだけでもスタートダッシュはしやすくなるし

4126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:59:41.85 ID:gP4B7O6s
結局産まれが高くないと強い種族にはなれないしな

4127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:01:15.01 ID:u4BHqIxC
西洋の龍と東洋の龍で大分違う気がするんだよな
東洋の龍が心臓かは怪しい気がする

4128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:07:12.70 ID:MayK+w/D
種族指定は、方向性つけたい場合は必須な感じはある
そうすると方向性と種族指定だけで1000点いっちゃうんだよな

4129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:50:11.46 ID:SYAp9BGV
怪物は極論するとボーナスで生まれ盛る 上位スキルをつける スキル良化盛る
余ったら宝具持たせる
これでほぼハズレ無しで強いキャラ作れるからな

4130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:54:54.76 ID:UZO+f/7T
まあ個々人で大なり小なりボーナスの取り方あるにせよ怪物は生まれ盛りしないといけないくらいにはマスト
変な取り方以外は後は問題ない取得の仕方でいいけど、生まれ盛りしない怪物は自殺するためだけにボーナス選んだの?的なこと言われてもしょうがないくらいにはな

4131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:57:22.25 ID:mzxGDVZP
それだけやってるとワンパターンになりがちだから種族指定とか場所指定活用していきたいけどね
今回は種族指定、方向性指定、場所指定の選択も多かったな、外れたけど

4132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:59:02.53 ID:pTF8EH2K
種族の影響大きいから上のボーナスでも類似キャラが作られることないのは
怪物の明確な強みだと思う

4133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:00:40.06 ID:UZO+f/7T
場所指定とかのやつは別に怪物問わず活用していきたいがな

4134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:27.10 ID:pTF8EH2K
経験の蓄積的には、怪物に方向性つけるのは合わないのは分かってきているしね

4135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:57.45 ID:mzxGDVZP
うーんワンパターンってのはキャラというよりはサクセスの中身かな
いっぱい食べる→見つかる→討伐隊が基本のパターンでまたこれかってなるんだよね
ヴァシェラはその点いつもと違って面白かったな

4136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:59.57 ID:pTF8EH2K
場所指定はぜひ戦国サクセスでやりたい

4137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:03:21.47 ID:pTF8EH2K
多分怪物はそのパターンを離れることはないと思うよ
仮に初期師匠がいたとしても、死因の候補に師匠が入るくらいで流れは一緒になりそう

4138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:11.73 ID:jhlnaCuT
ヴァシェラに何に違いを感じたか純粋に気になるから出来れば教えて欲しい
ヴァシェラの流れもいっぱい食べる→見つかる→討伐されると何の違いもないと思うのだけど
最後の殺される相手を英雄避けて神を選んだくらいにしか違いを感じない

4139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:19.70 ID:DyopZd6q
其処の味変も兼ねて魅了や堕落に方向性を振ったり、
日本サクセスで神として信仰されるルートをやってみたくはある。

4140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:13:42.32 ID:mzxGDVZP
ヴァシェラは試練担当に入れたのが良かったかな
なんの役割もなく暴れて倒されましたとか
関係性の薄い神格とかに利用されて踊らされましたはちょっとなあって思う

4141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:15:41.44 ID:hSyxfeJc
目的意識の有無か
無軌道に暴れる怪物を楽しみにしている自分には無い視点だった、ありがとうございます

4142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:26:08.54 ID:u4BHqIxC
ヴァシェラは人間と遠すぎた結果、連続神の試練みたいになったのは特殊だったな
今回の苛虎とか他の怪物もそうだけど人間への被害を累積していって討伐隊が組まれるのがいつもの流れだったからね

4143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:29:10.80 ID:hSyxfeJc
英雄に討伐される前に神に殺されに行った感じはあるよね
個人的には出来る限り人間に殺されるのを望むけど、たまにはいいよね

4144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:31:14.35 ID:u4BHqIxC
結果としてゼウスの雷霆を4回受けて生きてる事になったのは凄まじい偉業になったな

4145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:33:46.00 ID:UZO+f/7T
怪物サクセスって最終的に死ぬことで完成されるという意味ではパターン化されていく可能性あるのか?
普通にサクセスなら結構無数にそのキャラが歩んできた最終到達点で終わりがあるけど

4146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:01.06 ID:hSyxfeJc
どこまでをパターン化と取るかって話になりそうだな
人間サクセスも 個人戦強くなって強いやつ倒す、軍団戦強くなって戦争に勝利する
作成系の副業で有名人を作る とかある程度パターンはあるし

4147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:44.94 ID:dA/oBLiO
通常サクセスで行ける文化系ルートが塞がってるんでそういう意味ではパターンが決まってるね
アルパオールやヴァシェラみたいな神と関わって単純に食べるから少し変化する例はあると思う

4148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:39:12.91 ID:u4BHqIxC
実際、被害を貯めて討伐隊を組まれるそして討伐されるってのはいつものパターンではある
ヴァシェラやフェザフォルは被害を累積させる前に試練に挑んで死んだって感じかね

4149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:41:04.52 ID:hSyxfeJc
ヴァシェラも被害は討伐試みられるところまでは貯まっていたんだよな
漁村全滅とか人間の被害でかくて、ペルセウスが殺しに来る予定だったし

4150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:42:38.58 ID:mzxGDVZP
怪物の場合は他者と関わらない道を選ぶことでより顕著になっているように感じるかな
羅刹、巨人、鬼、仙人、他にもたった一人の神様とか色々パターンはあるはずなんだけど
同じようなルートとかスペック選んでしまってるかなあって

4151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:44:45.33 ID:UZO+f/7T
あんまり贅沢言うとあれだが味変はしたいよね、そうなるとやっぱり方向性とかで終わりでは無く道程のやり方変えるべきなのかもしれんな
普通のサクセスだとその方向性はほぼ無限に何とか出来るけど怪物系になると少しばかり制限できるよな、制限と言うかやれることやれないことに明確なものが出てくると言うか

4152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:46:32.07 ID:hSyxfeJc
辿りつく場所は一緒だとは思うわね
たった1人の神様ルートだろうと容赦なく討伐されるんだろうなって

4153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:47:28.87 ID:u4BHqIxC
基本的に種族指定無しで生まれを上げると破壊型?になるからね
堕落型の怪物は流れが違う可能性はある

4154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:48:19.81 ID:hSyxfeJc
怪物サクセスの数は少ないから、変わったことやろうとして事故って即死は嫌なんだよな
もっと頻繁にやるなら色々試したくなるけど

4155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:50:19.31 ID:hSyxfeJc
おそらく堕落型に分類されるだろう鏡斎の印象が正直よく無い
上手く人間に潜り込めても、ずっと我慢が続きそうって印象を持っている

4156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:52:31.04 ID:u4BHqIxC
使い潰す目的を持って与える先天加護をまだやってないのもある
そのタイプのストーリーも見てみたいね

4157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:54:24.68 ID:hSyxfeJc
ほぼ確実に出来る怪物サクセスの味変
サクセス時空源平合戦 女幼馴染×3
やりたくは無い

4158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:02:25.53 ID:hnsN5ru9
種族指定ボーナスはサクセスの方向性には影響薄そう
生まれの格が高い時点で、表の種族は全部人間に大きな被害を出すのは確定だと思う

4159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:04:37.44 ID:mpDSCgbE
>>2878の武器とかだと結構変わってたんじゃね
被害は出すだろうが

4160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:54:44.17 ID:ql0MtVpK
怪物の先天師匠や幼馴染はストーリー変える事が出来そうな気がする
人物ダイスによっては人間との意思疎通が取れるようになるからね
人と会うコマンドの忌避感は凄いだろうけど

4161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:21:20.93 ID:179p01wY
普通のサクセスでも特別何かしらの理由がない限り忌避感程ではないが避けられる人に会うはそりゃあ怪物サクセスだと単なる自殺にしか見えないのがね

4162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:27:58.60 ID:jiXejd7S
怪物で人に会うは友好的な相手に限ってはそんなに避ける必要無いけどね、実際ヴァシェラでも使ったはず
通常行動で駆除されるまでヘイト貯まらなければ問題ないしどうせ完走はしないから人間より使いやすいまである

4163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:31:57.07 ID:KE9DpiKv
そもそも会う相手がいねえ

4164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:36:40.58 ID:jiXejd7S
ああ、虎杖の話ではないよ
こいつはもう人間と敵対的捕捉されてるし、会う人居ないしでもうほぼ無理だと思う

4165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 04:57:55.07 ID:hnsN5ru9
過去振り返っても人に会う使える相手いたのって、ソルのエレインくらいじゃね

4166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 05:02:39.84 ID:hnsN5ru9
それ以外だと加護神がいた藻屑
アルパオールはクロノスに会うのは場所的に厳しかったし

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