(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 3563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:04.21 ID:cPXPsSmQ
- 人間サクセスも場所を変えればずっと続けられるからそれは違うでしょ
- 3564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:33:56.76 ID:7/SIiU5F
- 人間サクセスで連続禁止は同じNPCだけど主人公によって行動を変える必要が有って切り替えが大変だからって理由だった気がする
- 3565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:34:33.65 ID:8FhtDpwS
- シナリオ変われば怪物でもプレイ感覚結構違うからな
特に神関係
- 3566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:45:27.75 ID:f3mjI4vY
- まあ怪物サクセスは途中から入ってきた要素だから怪物サクセスだらけの選択を後続で連打当たりでもしない限りそりゃあ普通のサクセスの方が多いわな
- 3567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:49:05.03 ID:S7NcnFVm
- シナリオと人間か怪物かはちょっと別の扱いだよね
今回平安怪物が選べないわけでこれが怪物なら平安やれるってならおかしな話だけどそうじゃないしね
- 3568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:17.48 ID:8FhtDpwS
- 連打されてイッチが困るならイッチがルール設定すればいいけど
私が怪物連打されるのが嫌だから連打できないようにしてくれは通らないと思います
- 3569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:59.17 ID:dOIsqE1y
- まるで怪物出た後は普通のサクセスに迫る作成数になりそうみたいな言い方だが妹紅から数えても圧倒的に少ないぞ
- 3570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:55:23.42 ID:8FhtDpwS
- 今81体目で、初代怪物が19体目か
長いことやってきたね
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:00:34.27 ID:tblgFD4q
- ぶっちゃけボーナス決めてからシナリオ決めたころならともかく今怪物連打なっても参加者的には不都合ないから
イッチからノーが出ない限り特に問題はないと思うけど
- 3572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:02:53.77 ID:8FhtDpwS
- 怪物やるのに初期ダイスにボーナス入れているんですけどの残念感はすごかった
- 3573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:24:57.01 ID:f3mjI4vY
- ずっと前それこそ怪物のボーナスの取り方が安定してない時はただ大きく苦手でしかなったな、妹紅と言う成功例がないならそれこそ希望も持てなかった
今だとボーナスの取り方ちゃんとしてるからいいけどね、とは言えその過程で犠牲になったやつらのおかげではあるけどなこの怪物ボーナスの取り方の安定さは
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:26:39.80 ID:BGEVe2m1
- やりたい人が少ないなら勝手に回数は減っていくしな
サクセス時空チケット無しのサクセス時空みたいに
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:31:34.36 ID:cu6B60Kq
- 怪物安定するようになったのは経験則の蓄積じゃなくて
ボーナス増えて生まれに多く割り振る余裕ができたからだけどね
- 3576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:35:40.29 ID:ilKuciB/
- 惜しい所で死んだり壁を越えられなかったりで連コするって気持ちは分からんでもない
一時期の北欧やラーマーヤナみたいな感じ
- 3577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:36:54.32 ID:KM01si0H
- 怪物サクセス自体が初代怪物妹紅を経てアップデートされたから
振り返ると妹紅の経験がむしろ邪魔になっていた感はある
妹紅の感覚振り切るのに数回のサクセスかかった
- 3578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:38:46.18 ID:ilKuciB/
- 人間との共存は可能かとかカウンターを回避して生存は可能かとかいろいろ試したな
今だったら怪物が人間に何か売ったり弟子取るなんてほぼ無理だろうな
- 3579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:48:48.84 ID:7/SIiU5F
- その試行錯誤も含めて面白いんだよな
楽しみ方が人間サクセスと全く違うから賛否有るのも分かる
- 3580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:52:21.40 ID:XOxjVnRF
- 個人的に怪物サクセスで参考になったのは鏡斎
スキル良くても生まれの低さはカバーし切れないのが分かった燃え滓さんが殿堂入り
- 3581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:55:07.82 ID:43a5EW7s
- 怪物のマッチは生まれの大切さを教えてくれたね
- 3582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:10:15.49 ID:ilKuciB/
- 月光狼にカウンターの脅威、火引とアイに逃避の無意味さを教わった
あと全体的に即死と状態異常怖過ぎることも
- 3583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:26:06.07 ID:SDOQvblT
- 怪物に対策スキルなど出ない事も知ったなぁ
ダイスで越えるっきゃない
- 3584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:31:14.52 ID:XOxjVnRF
- 被害増大と悪評増大効果はメリット効果
積極的に使えも得た教訓だな
- 3585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:51:29.35 ID:S7NcnFVm
- アイは今でもちょっと惜しかった気持ちがあるな、残機があったらもう一回十字軍と遊べたんだが
まあサクセス時空でボスになってくれるだろうから今はそれが楽しみでもある
虎杖くんはボスになれるだろうか、ゴリスさんが嬉々として殴る場面が目に浮かぶ
- 3586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:56:55.32 ID:SDOQvblT
- アイは大航海時代もあるよと言われてたんだけど
たどり着けなかったんだよな
- 3587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:05:04.93 ID:yf9gvlFA
- 十字軍相手に大量道連れ決めるのすごく気持ち良かったからOK
- 3588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:11:46.93 ID:1hOHRLxI
- 告死する時は妙に跳ねるジンクスがある気がする
今思うとアイに対して敢えて何もせず見守るって鳩のスタンスめちゃくちゃ慈悲だった
- 3589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:15:40.54 ID:yf9gvlFA
- 声届けるだけでアイを滅ぼせるのに静観してくれた鳩
結果はご覧の通りだが
- 3590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:16:57.91 ID:RA49NT43
- まあ愛の信仰心は最初は本物だったからな、途中介入されて焦ったら歪んだが
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:23:08.02 ID:yf9gvlFA
- アイ シュテル コレット
その行動で人を死なせた数が多い順で並べろと言われたら悩むから
もっと怪物で被害出せるように頑張らないと
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:25:14.71 ID:1hOHRLxI
- 方向がどれだけバグっても苦しむ人に救済をって信念は一切ブレてないのが魅力だなと思う
- 3593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:26:26.85 ID:OVOOVjCm
- 濡れ衣を含めるとアイがダントツではあるんだけど実際はね
- 3594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:45:33.71 ID:LQ3jDPmc
- アイはスキル変異のリソース余ってたから使ったら自殺コンボ決まったのが決定打だっけ
- 3595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:51:16.28 ID:RA49NT43
- 決定打はそれかもしれんが始まりはルシファーのお勧めに乗っかったのもあるかも?
- 3596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:54:00.41 ID:1hOHRLxI
- ワイルドハントに突っ込んで残機消費→啓示変異で方針固定のコンボだったかな
まあそのままだと矛盾突き付けられて自壊すると言われてたし十字軍も時間の問題だったろうから、ルシファー関連はバッドとも言えない
- 3597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:55:03.41 ID:OVOOVjCm
- どの道、決戦にはなってたから関係無いとは思うけどね
- 3598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:02:08.14 ID:yf9gvlFA
- ルシファーの導きなかったら、VS十字軍で戦う前に自壊していただろうし
結果的には良かったんじゃないかな
- 3599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:06:44.22 ID:1hOHRLxI
- なんで何が一番致命的だったかと言うと残機消費かなあ
まあ大戦争で死んだからこそ告死で大勢道連れにできたという部分はあるけどね
- 3600 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 11:02:06.92 ID:i12Fw/8o
- 告死って単純に戦闘後の判定だから別に自分が死ぬ必要はないんじゃなかったっけか
だから残機があったら2回大被害を発生させられたはずなのでは
- 3601 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 15:35:29.78 ID:1hOHRLxI
- あー文面的には死亡トリガーじゃないし確定生存で逃げ切って次に人間と戦闘あったらもう1回やれたか
- 3602 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 18:07:55.89 ID:GN25aGDI
- 結果論でしか無いけど怪物関係の1番の後悔は、月光狼のラスト前に能力値を温存してしまったことだな
ステ上げておけば戦闘続行を相打ち判定に残せたのにと思ってしまう
- 3603 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:15:45.23 ID:lqs/YEXR
- 月光狼サクセスは結果として怪物と英雄の2体の鯖を作り出した特殊なサクセスになったな
- 3604 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:30:56.37 ID:LB0sUs4+
- いつかギリシャ怪物でヘラクレス打倒狙ってみたいけど
成功するイメージが全く湧かないんだよな
- 3605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:32:33.79 ID:RA49NT43
- 無理ゲーに近いな
ニェンを怪物で倒せと言っているようなもんだろう
- 3606 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:36:00.95 ID:BToHWoOc
- ヘラクレス倒したいならテュフォンクラスの怪物まで成長しないと無理だろうけどそこまで成長するのは不可能だろうしねぇ…
- 3607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:47:00.60 ID:lqs/YEXR
- 人間のヘラクレスなら死因が有るんだし目が有るでしょ
毒で苦しんでる所を狙うとか
- 3608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:12.87 ID:RA49NT43
- 毒で苦しむ場面に襲撃って怪物には難しいと思うですけど、しかもヘラクレスが毒で苦しむ場面って確か何かの戦闘とかがあったわけじゃねえし
- 3609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:19.50 ID:yh6ZtaBy
- ハーキュリーズから多少劣化するにしても筋力耐久EXで心眼(極)ある時点で怪物で勝ちの目はやすのは難しそう
神との兼ね合いもあるし盛りに盛った人間サクセスの方がまだ相性はよさそう
- 3610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:51.85 ID:BToHWoOc
- そりゃ毒で死にかけてるところ襲うならヘラクレス相手にだって可能性はあると思うよ
ただそれで勝ったとして最強の怪物って言えるの?
- 3611 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:55.55 ID:URQsnA+H
- 毒パンツで苦しんでるところを狙うのはちょっと…
- 3612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:55:03.06 ID:RUdffeWQ
- まあヒュドラクラスのだけど毒が効くのはわかってるからとりあえず方向性で毒にしたらいいのでは
害悪特化にするなら個別で逃走、生存あたりつけてもいいかもだけど
- 3613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:57:19.07 ID:yh6ZtaBy
- 戦闘になった時点でギリシャの勇者からの不利効果無効で普通に殺されそうかなって
普通に毒パンツ運んできたリカース君海に投げ込んだり火葬場自作できる程度には動けるし
- 3614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:58:13.92 ID:BToHWoOc
- ヒュドラクラスの毒が通用するのは事実だけどその毒を持ってるヒュドラをヘラクレスは普通に倒してるんだよなぁ…
- 3615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:00:44.52 ID:RA49NT43
- 毒食らうと分かってはいるけど毒特化にすると素の能力が低くなる上に毒の即死にワンチャン賭けないといけないのがきついからバランスが重要
まあ仮にバランス取って毒も戦闘も行けるで!ってなったキャラでも勝てるとは思わんが、直接毒受けなれば問題ない感は原典でやってるし
- 3616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:01:08.78 ID:1hOHRLxI
- 猛毒で苦しんではいても怒り狂って伝令を殺害したりしておいそれと近寄れない状態
ギリギリ会話ができるバーサーカーって感じだと思うのでおそらく普通に強い
- 3617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:52.04 ID:LB0sUs4+
- 毒パンツのタイミングはギガントマキア後だから
その時間まで怪物が生きられる気はしないな
- 3618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:53.31 ID:Oq684ni8
- ヘラクレスに神々からの支援なしという条件ならヴァシュラが割といい線行く気がした
文明特攻で宝具割と封殺できたろうし、即死無効3回出来たから
就航の外殻、巨征抱擁、終末の巨影、天壁海穴こんな感じで
- 3619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:15:55.88 ID:LB0sUs4+
- ヴァシェラだとヘラクレスの心眼と再戦スキルのコンボを突破できないから
確率的には勝率圧倒していても無理かな
- 3620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:17:37.38 ID:OVOOVjCm
- 流石に神ヘラクレスは想定してないんじゃないかな
- 3621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:18:29.89 ID:RA49NT43
- まあ結局3割勝利の下ずらしの再戦がある限り対策ないキャラが挑むなら余程運が良くなきゃどんなキャラでも勝てん
- 3622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:20:19.60 ID:LB0sUs4+
- 再起の勇者だっけ?名前うろ覚えだけど
あれは生前から持っているスキルな気がする
- 3623 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:22:47.88 ID:yh6ZtaBy
- 今の設定的には心眼(極)EXと内包された不撓の大英雄Aは普通に生前から持ってるっしょ
- 3624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:28:18.78 ID:BToHWoOc
- ヘラクレスの神になる前の生前の宝具を含めた詳細なステータスがわからんと勝負の土俵に上がるのもきついかなって…
- 3625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:30:21.50 ID:OVOOVjCm
- 未だヘラクレスに殺された怪物を作れてないんだよな
ヘラクレスに標的になるような怪物を作ってみたいね
ヘラの加護でも有れば試練の怪物になれそうなんだけどな
- 3626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:32:46.96 ID:RA49NT43
- ヘラの加護とか普通にサクセスやる分にはスキルの詳細はプラスでも多分持ってるだけでデバフ凄そうだが怪物が持つなら何とか共存できそう
- 3627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:04.40 ID:BToHWoOc
- ヘラクレスの標的になるかは微妙だけど、種族を巨人にしてギガントマキアに参戦できればヘラクレス相手に戦えるんじゃない?
- 3628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:50.54 ID:1hOHRLxI
- 功業に組み込まれるだけでも結構な偉業になると思う
- 3629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:38:38.23 ID:LB0sUs4+
- 全力タロスとペルセウス撃退して、ゼウスの雷霆を数発耐えるを越える実績解放は
ヘラクレス撃退しかないよなって思うギリシャサクセス
- 3630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:05:50.95 ID:xdi/H1Ea
- ギリシャ怪物でギガントマキアもやりたいし北欧怪物でラグナロクもやりたいよね
- 3631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:14:37.03 ID:jhmNR0zG
- 初期ボーナスも4000見えてきたし宝具×6ビルドとかそのうちやってみたい
- 3632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:17:28.71 ID:1hOHRLxI
- 怪物は少年期越えが既に結構キツいからその先のイベントになかなかいけないのだよな
- 3633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:18:27.29 ID:URQsnA+H
- 先天宝具複数はその宝具のイベントで通常のイベントが押し出されるからそこは注意かな?
- 3634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:21:08.04 ID:LB0sUs4+
- 自分の宝具イベントをひたすら追求するって腹極めできるならありだと思う
サクセスメインシナリオほぼ無視は真理でもやったけど、楽しかったし
- 3635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:22:55.54 ID:jhmNR0zG
- 勝手に宝具イベに色々絡んできそうなシナリオとかが相性良いのかね
ギリシャとか
- 3636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:28:50.34 ID:Y/YPCttn
- そろそろギリシャで機神の残骸に纏わる宝具一個と冒険系の先天で機神のロマンを追うサクセスとかやってみたいぜ
最後に木馬と戦えたらなおよし
- 3637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:31:20.64 ID:LB0sUs4+
- >>3055
仮に宝具特化するならここの良化8より少し減らすくらいが丁度良さそう
EXよりA++の個数が多いくらいの方がバランス良さそう
- 3638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:35:30.80 ID:xdi/H1Ea
- 宝具良化はA+が消える7か、Aが消える5がちょうど良さそうかな
- 3639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:44:10.72 ID:LB0sUs4+
- 基礎スキル指定 探索 600 通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800 方向性指定 冒険家 500
スキル良化×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
合計 3600
増えた幼少期の復活ボーナスを活かす構成として神代でこんなのやってみたい
幼少期に一回死ぬまでガンガン危険に突っ込む
- 3640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:45:29.86 ID:BToHWoOc
- 面白そうだし良いと思うんだけど探索EXって極あるんだっけ?
そこらへんの回答ってどこ見ればわかるっけ?
- 3641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:46:22.74 ID:eKGrhwxZ
- 極があるかどうかはやってみないと分からんかったような
無かったら無駄になる感じ
- 3642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:47:19.37 ID:LB0sUs4+
- 極み無い場合はボーナス振り直しできるらしいから
無い場合は上位スキル増やすとか、ボーナスの数値次第では宝具持つとかかと思う
- 3643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:49:24.78 ID:BToHWoOc
- なるほど、ありがとうございます
- 3644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:28:14.93 ID:LB0sUs4+
- 幼少期復活ボーナスは、コレットの時に出ていた
十字教の圏内で復活と信仰持たせるのが気になるな
- 3645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:42:00.42 ID:8UGV0loC
- 極化と幼少期復活以外に他にまだ使用していないボーナスって何かあったかな
- 3646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:47:25.86 ID:LQ3jDPmc
- ステータス+1とか使ったことあったっけ
- 3647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:06:54.70 ID:8UGV0loC
- ステータス良化は多分誰かは使っているんじゃないかな
全く記憶には無いけど
- 3648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:07:30.62 ID:yh6ZtaBy
- ステで400使ってスキルランク爆死した錦龍がいるやろがい
- 3649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:13:15.26 ID:MMWgrc2k
- 槍術C文筆C直感Cは改めて見ても凄い
- 3650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:16:01.31 ID:8UGV0loC
- 錦龍で思い出したけど、使って無いボーナスでスキル枠数の固定あったね
宝具特化の時は多分これか持たざる必須になるのかな
- 3651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:21:45.99 ID:i12Fw/8o
- ステ良化は森久保は使ってた気がする
他のマスターはどうだったっけかな
- 3652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:23:30.76 ID:8UGV0loC
- その通りだ
完全に忘れていたけど、聖杯戦争サクセスの鉄板ボーナスだった
- 3653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 00:01:52.96 ID:ofdWXzJe
- 聖杯戦争サクセスは魔力さえあればある程度なんとかなるからな
- 3654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 01:26:30.20 ID:MPlv8JaX
- 現代サクセスと言うか聖杯戦争サクセスは色々と考えさせられるな、ボーナスの取り方とか
魔力は最低限Cあれば鯖によって何とかなるとは言えA〜A++は欲しくなるんだよな、それでスキルとか生まれに手が回らなくなるとかも有るし
てかまあ後天的にステ上げようとするのがまず現実的じゃねえしな、やっぱり先天でどうにかこうにかするしかねえのが現状か
- 3655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 08:18:46.42 ID:D0KDhxI8
- 宝具の種類選択でランクがあってれば過去の英雄の宝具持ち込めるって回答あったから
スキル数0、宝具持ち込み、宝具の種類選択、宝具良化7とかにしたらある程度ポイントに余裕出るかもしれん
- 3656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:17:54.99 ID:ofdWXzJe
- 宝具中心でやるなら自分独自の宝具でやりたいな
自分の象徴となる宝具が他人と一緒なのもったいなく感じる
- 3657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:19:54.19 ID:ofdWXzJe
- 仮にランクEXだとエヌマエリシュやアヴァロン貰えますくらい無法なら欲しいけど
- 3658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:25:49.50 ID:tZ0nnQRX
- 超有名宝具はストーリーと紐づいてるから出せないだろうな
- 3659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:51:55.78 ID:D0KDhxI8
- グレイとかジークを見るに宝具が他人と一緒なのはそんなに問題じゃないと思うが、まあそこは人によるか
持ち込みが難しそうなのは場所がほぼ確定してるロンゴミとかアヴァロンとかかね、エヌマエリシュとかは単純に不敬で地雷っぽさ感じるけど
- 3660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:04:52.64 ID:NMhkKIeA
- 問題というよりももったいないだな
オリジナル宝具よりも過去の英雄の宝具を持つことが優位になりそうなサクセスが思いつかないって感じ
- 3661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:19:01.84 ID:tZ0nnQRX
- 同じ性能であればレプリカ、偽物、全く違う物でも問題無いからね
全く同じ宝具を入手して、呪いや運命までは欲しくないのよな
- 3662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:30:09.02 ID:/rVfbpKu
- カリバーン先行入手して俺自身がアーサー王になる事だとか出来たら面白そうではある
多分無理だけど
- 3663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:35:28.75 ID:mkCcl//m
- それやれたとしてもアーサー王の代わりとか只の罰ゲームだからやりたくないかな…
- 3664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:38:22.69 ID:tZ0nnQRX
- アーサー王の居ないブリテンシナリオは成立しないだろうから
イッチ完全オリジナルストーリーになっちゃうんじゃないかな
- 3665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:44:33.26 ID:7I9cxLyA
- カリバーンはアルトリアしか抜けない様になってるだろうし入手は無理だろうなぁ
- 3666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:49:33.32 ID:NMhkKIeA
- ブルボンシナリオでランクEXでジュワユーズ持ち込み、
フランスのレガリアを持って革命殴り込み
- 3667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 11:34:41.34 ID:Y8dnN20j
- 百年戦争とか大航海時代ならカリバーン、クルタナ、ロンゴミニアドあたり持ち込めるかもしれない
- 3668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:10:35.52 ID:NMhkKIeA
- クルタナはイングランド王位狙うサクセスかな
- 3669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:17:06.36 ID:Eneiw4UO
- 現代だったらサクセスキャラの宝具狙えたりすんのかな
- 3670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:27:51.27 ID:NMhkKIeA
- 現代だと過去の英雄の宝具指定しなくても
高ランク宝具はそういったものになりそう
- 3671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:31:19.14 ID:Y8dnN20j
- キショーのエデンプライドオルタナティブとかハイクリエティスとか使ってみたさあるね
- 3672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:22:20.59 ID:8AjKjacz
- マンドリカルドみたいなもんだよね、過去の英雄の宝具を探索する冒険
- 3673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:30:29.29 ID:aPjGC1j2
- それが出来るくらい宝具多い英雄は
本人も知らない〇〇シリーズを持つヘクトールと
純粋に宝具多いアーサー王くらいかな
- 3674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:35:08.18 ID:K6P5Nx00
- 方向性宝具と探索EX絡めて宝具コレクタービルドとかも出来るかな
- 3675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:34.89 ID:taBuhXzu
- 方向性宝具よりも探す方を重視したいなら方向性は蒐集家とかコレクターがいいんじゃないかな
- 3676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:50.31 ID:WlpjItpl
- それやるなら方向性:宝具より方向性:コレクターの方が良いんでない?
- 3677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:41:35.13 ID:taBuhXzu
- >>3639
これの方向性変えるだけで行けそう
- 3678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:51:24.83 ID:x9V1mliH
- 最低限戦闘向きになるかなと方向性宝具って思ったけど集めるなら蒐集家とかコレクターの方が確かに良いか…
- 3679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:57:43.03 ID:B1Aa+IKy
- 探検が必須なのに戦闘の素養が無いのは怖い所だよな
生まれとか黄金律とかで金持ちの要素が有れば自分から探検しなくて済むんだけどな
- 3680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:01:15.03 ID:7lzs1CHd
- 上位のスキルに探索、収集は任せてステを盛るとか
- 3681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:12:12.68 ID:Jb7G/lVb
- 戦闘能力は宝具で盛ろう
それに探索派生で戦闘力は確保出来そう
- 3682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:15:53.46 ID:wapc++NC
- 探索EXの生まれついての冒険野郎が戦闘力伸びない気はあまりしない
もしくはひたすら戦闘回避系統に伸びるかもだけど、個人戦闘力に代替するものは得ると思う
- 3683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:22:56.26 ID:MPlv8JaX
- 宝具型は良いとして、先天基礎探索に宝具を使えるようにする以外に戦闘力期待するのは期待が重いな
探索派生で勝率系出ないとは言わんが
- 3684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:23:24.74 ID:tZ0nnQRX
- ポイントが有るなら先天宝具で宝の地図が欲しいな
- 3685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:24:31.78 ID:rZR/2Sfs
- 冒険に必要なくらいの戦闘力は探索派生で手に入ると思う
- 3686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:34:02.59 ID:XJFJWF4T
- それが冒険に必要ならば基礎EXはその分野も網羅すると思う
基礎EXってそういうものなイメージ
- 3687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:02.77 ID:MPlv8JaX
- サクセスにもよるけど必要戦闘力がどれくらいかだな、宝具型にするならまあスキルによる勝率は少なくても宝具使えるようにするだけで良いが
探索って結構解釈が広いけどあくまで探索なのでデータは古いがどちらかと言うとシロエタイプな感じがする
- 3688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:06.23 ID:7lzs1CHd
- 能力値持ち込んで全武芸取得するとか
- 3689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:37:59.32 ID:XJFJWF4T
- 探索派生に戦闘力が付随しないなら
それは探索行動に戦闘力は重要ではないってことだからそれならそれでいい気はする
- 3690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:39:03.94 ID:B1Aa+IKy
- 高ランクの探索が副業型のスキルの可能性も有るのかな
それなら戦闘力をそこまで気にしなくて済むんだけどな
- 3691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:41:23.38 ID:MPlv8JaX
- 戦闘と言うか簡易的な補正値の殴り合い有りそう
- 3692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:43:08.02 ID:XJFJWF4T
- 話の発端は>>3679の宝具捜索型に戦闘の素養が必要かって話のつもりだったから
戦闘の素養が必要なら探索で戦闘力得るだろうし、探索で戦闘力ないなら必要ないんだろうって判断
- 3693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:47:39.21 ID:Eneiw4UO
- 結構前に探索の副業は医療みたいな追加行動系って言ってたな
- 3694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:00:55.35 ID:rRBlfs7a
- 今週はあるかな?
- 3695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:02:40.77 ID:MPlv8JaX
- サクセスによっては必要能力値が変わってくるけど仮に戦闘スキルが出て戦闘を想定する場合勝率700位は欲しいよな、流石に探索スキルだけでそれ出させるのは酷な気がするからこその宝具型の話しが上がってる感じかな
- 3696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:12:01.26 ID:tZ0nnQRX
- 神代、古代だとドラゴンとか宝を守ってる幻想種はいるだろうからね
中世以降(ブリテン除く)なら敵は野生動物や山賊、海賊だろうからそこまで必要じゃないのかな
- 3697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:37:00.57 ID:MPlv8JaX
- 野生生物の程度がどれほどか分からんが山賊海賊は甘く見れねえな、個々人の能力は弱いだろうから全然問題ないけど
軍団になると話は違うんだよな、特に海賊の方は軍団戦になる確率高いからこちらもそういう対応しなきゃいけないんだがさてはて
- 3698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:45:32.21 ID:ulhMlUhs
- 海戦は規模小さいから通常軍団戦より個人戦闘力が戦力値に計上されるよ
- 3699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:58:09.97 ID:Y8dnN20j
- 戦力値って100人で1とかだっけか、まあ船に乗る人数考えたら良くて戦力値3とかだろうし軍団戦扱いは難しいよね
- 3700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:01:14.29 ID:MPlv8JaX
- あれ?そうだっけか、何か白蓮の方が個人としては能力上なんだが何だが黒ひーに滅茶苦茶海戦で稼がれて一騎打ちで倒した記憶しかねえ
- 3701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:15:33.63 ID:ulhMlUhs
- 個人戦闘力が戦力値に計上されやすいってだけで
海戦での最上位だろう黒ひげに個人戦闘力だけで勝てるとは言ってないよ
- 3702 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 16:18:47.93 ID:PigXJs7Y
- 17時くらいからやります
怪物の最初の方を触っていけたらな、というとこです
- 3703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:20:45.00 ID:AKnDg24/
- 了解です
- 3704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:24:46.50 ID:W6U8vJGa
- 了解です
早いとこステを上げ終わりたいな
- 3705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:30:51.44 ID:nvw+zUOo
- >>3702
祝裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
など、真理サクセス終わったので開示可能でしょうか?
- 3706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:33:41.10 ID:mkCcl//m
- >>3702
了解です
質問なのですが、ボーナス表の怪物の種族選択できるボーナスは初期ボーナスの安価が当たった人がイッチが提示する種族表の中から選択できる形ということでよろしいでしょうか?
- 3707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:34:00.26 ID:ulhMlUhs
- >>3702
宝具による恐怖の付与は戦闘前効果でしょうか
状態異常恐怖の詳細を教えていただけないでしょうか
- 3708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:37:27.00 ID:ulhMlUhs
- >>3702
虎皇煌々の勝率100以上を得た時の効果は、勝率100を得た対象の勝率が20上がるで良いのでしょうか
さらにその時の絢爛捕食の勝率は誰かが勝率100以上を得る度に貰えるのでしょうか
- 3709 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:04:44.26 ID:PigXJs7Y
- >>3705
裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
状況によります、状況を設定してもらえればお答えできるかもしれないです
>>3706
ボーナス選んだ方が確認できる状況にあれば(すぐに反応いただけるようであれば)
選んでもらうようにしようと思ってます、無理そうなら時間区切って
安価下で決める予定です
>>3707
戦闘開始後判定、一定のスキルをトリガーに追加で判定(咆哮などのスキル)
恐怖:精神状態異常、相手の行動時に相手の勝率上昇が低下する
相手の行動の成功率(判定あるスキルを保有する場合)が低下する
>>3708
勝率100を得た者に+20する
絢爛捕食は自身の行動で+する(相手の行動では+しない)
- 3710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:05:36.17 ID:mkCcl//m
- >>3709
回答ありがとうございます
- 3711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:08:41.42 ID:nvw+zUOo
- 状況か。どういう風に言えばいいのか…
- 3712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:10:40.21 ID:tZ0nnQRX
- 恐怖って勝率上昇量低下の効果なんだな
- 3713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:13:55.03 ID:ulhMlUhs
- >>3709
回答ありがとうございます
- 3714 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:18:10.16 ID:PigXJs7Y
- i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
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マニ ィ= jノイ `丶、
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ム () }:::::>=、::::ノ
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 ̄ イ .人
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{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
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> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
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{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
,.≦ム:::::::::::: ̄マト;ーz=-、--zzi-zzー 、
{:::::<~ ̄ ̄ ̄ _,=_,ィ{'""'zx''マ|,,ZZ,,ノ
'トママ7z=.z''ニ="_ィzzz、:::`マ、ヽ,
`ニz'´´_,.イ''"´`''≧=-._,マ'ム
{ ト.ヽ<__,.≧Zzz、_,.イ/:::::}ム'}ト、
i ::ゞ _,ィ/'_,,_`'ト,,:::::、::ミ:/:マt}::::i
/{ , ´ _,ィ/マz, `::::::i::{、:::::マ:i::;i
/ ,' .i / _ _` ..::、::i:::'k::::::!:}ム
ik.,' }イ ト,、'"z'k、`',ィ'i::,:::|i}:::::'、::::|,'::::i
iマ}' ,{.マ,k`,イ=-´`:<ゝ,.イリ .}k::::!:::::{::::::i 『先ず、産み落としたとおもしき同族を狩った』
| ヽ .{{ /三/' / :::::::',::::、:::::::!リ::::ゝム::::::}
. ! } マk三' {z、,,,,;;;;;ィ!:::::',:::::}'::::::{ム}}::::::} 『オレを護る対象にしていたように思う 不敬』
い≦`ト'ム `_ニ,´::::ノ:::/'::::irリマ}:::::i
', ::::≧、 'ト 〈ivvvvk::;::::::_;;}.;マ´::/,イ}'
k ::::::\::::::ト, ̄: ̄:ノ''":::::/:::::::::/'"7
\;;;;:::::\::::'ゞヾ'"::::::::::i'::::::,.ィ'::::/
マ三ニ=ト;:::::::::::::;イ´_,イ//zイ
', ::::::::::::::::':ヾ/リ〉´ ̄ ̄ }''イ
'、:::::::::::::::::::kイ::::::::::::::::/:f
}ニ=-:::::::::{:::::::::::::::::::/::::i
ムzzz=''::::i\_::;;;;;;ノ::::::;'
イ,,ヽi´ :::| } :::::::::::',
ゝ!イ.リ :! /:::、:::、::、k
f ,!' .i' f .} ト-イ=.'='-イ
`.ゝ'ゝ''ゝ '
- 3715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:09.49 ID:MPlv8JaX
- えぇ…
- 3716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:24.46 ID:qEllkA4k
- 不敬とか言ってる時点でおおもう……中身すくーなじゃないか
- 3717 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:19:30.84 ID:PigXJs7Y
- ┌ ノ|/| |
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∠_ / ̄ :|∨ ,,,,__ ヒ'⌒'_
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┌―― `┼ヘ ` ‐― ′/ ̄\
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\.: : : : : :.``: : 、、 _、: : ´ : : / ̄∧ よし
. ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
. 人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__ 『次は共に生まれ落ちた者共』
. -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
. /二二)h、ニニニ=-- __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧ 『これも頭が高い』
|ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
|ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
. |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
. |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
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|ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|
- 3718 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:37.38 ID:zNfgXP4R
- 宿儺じゃないか(憤慨)
- 3719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:19.80 ID:mkCcl//m
- それやられちゃうと幼年期から死ぬ可能性が出てくるのですが…
後これやっぱり虎杖じゃなくて宿儺では…?
- 3720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:40.24 ID:dgooAR2G
- やっぱり宿儺じゃないか
- 3721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:43.35 ID:W6U8vJGa
- すくーな伏黒でのハニトラみたいなことを小僧でやるのやめてくれる?
- 3722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:21:58.23 ID:ulhMlUhs
- >>3709
咆哮等のスキル時の捕食哄笑による恐怖判定は、
絢爛捕食の対象の行動扱いになるのでしょうか
- 3723 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:12.87 ID:PigXJs7Y
- 、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂
ヘゝl. ハ ¨ /´./ よし、少しさっぱりした
___>', /:」 /イ_
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''< オレと同じような姿形があるというのも気もちが悪いな
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::} そこから狩りだすのもいいか
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y オレのようなのはオレだけでいい
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
- 3724 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:57.93 ID:PigXJs7Y
- >>3722
行動判定に入ります
- 3725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:18.45 ID:mkCcl//m
- 虎が絶滅しちゃう…
- 3726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:27.64 ID:nDnThKvX
- 四足獣、特に肉食獣狩りか
- 3727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:55.21 ID:tZ0nnQRX
- 同族狩り出そうだな
- 3728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:26:49.11 ID:W6U8vJGa
- 若いうちは同族狩りで一人前になりたいんごねぇ
- 3729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:24.16 ID:ulhMlUhs
- >>3724
回答ありがとうございます
- 3730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:48.36 ID:dgooAR2G
- 先に同族狩りルートは面白そうやな
- 3731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:29:45.35 ID:nDnThKvX
- 同族狩りか、敵を獣扱いとか生えそうだな
- 3732 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:29:52.55 ID:PigXJs7Y
- . ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{― 考えていても腹は減るな
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ 『ちょうどそこにある贄を食いつつ思考する』
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人 適当に行脚してもいいし
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 領土(縄張り)を広げて贄を増やすのもありだな
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、 どうせオレがナンバーワンだ
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
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.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
- 3733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:31:08.64 ID:EqPOImXA
- 殺し系スキル出てきそう
- 3734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:33:18.41 ID:tZ0nnQRX
- ゲーミングタイガー動く
- 3735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:38:28.42 ID:qEllkA4k
- 探索や追跡スキルで狩猟系スキルも生えそうか安価下
- 3736 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:39:41.74 ID:PigXJs7Y
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1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:22.00 ID:nDnThKvX
- 1、同族狩り
- 3738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:24.49 ID:dgooAR2G
- 1
- 3739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:25.60 ID:FT4Es22x
- 1
- 3740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:04.45 ID:ulhMlUhs
- 探索追跡最優先でいいかもな
- 3741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:45.98 ID:tZ0nnQRX
- ステ優先の方が良いんじゃね
- 3742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:43:11.05 ID:ulhMlUhs
- 探索追跡先の方がステ上げるのも結果早い可能性はあるよ
- 3743 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:43:55.20 ID:PigXJs7Y
-
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__レ -- 、 /イ '  ̄ ̄ ̄ ̄`''<\ / __ |
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:::::::::::::::::::::::∧ :::::::::\__∨ / / 先ずは似た姿の不快な奴ら
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- 3744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:09.70 ID:nDnThKvX
- 【2D100:54(28+26)】
- 3745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:19.94 ID:D0KDhxI8
- 【2D100:97(6+91)】
- 3746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:22.30 ID:dgooAR2G
- 【2D100:63(9+54)】
- 3747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:42.68 ID:qEllkA4k
- 【2D100:119(32+87)】
- 3748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:56.34 ID:qEllkA4k
- ステ上げると被害規模が一気に広がりすぎるから追跡や探索優先の方がいいかも
- 3749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:45:10.91 ID:i7RmEbuM
- 【2D100:178(95+83)】
- 3750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:01.40 ID:W6U8vJGa
- なんやこの腑抜けたダイスはぁ
- 3751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:54.73 ID:D0KDhxI8
- 1〜3が全部移動するタイプの行動に見えるから探索追跡でいい気はする
- 3752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:47:28.19 ID:nDnThKvX
- 狩りはへたくそか
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
力362体548技300知300精486計1996
- 3753 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:48:36.05 ID:i7RmEbuM
- 補正値もないからな
- 3754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:53:12.33 ID:tZ0nnQRX
- ヴァシェラも狩りが下手だったな
- 3755 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:54:03.25 ID:PigXJs7Y
-
. ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
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マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
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{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ まあ、この辺はこのくらいで良いか
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人 フリー能力値 3000
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 玉体覇気 発見
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ 下3 フリー能力値割り振り
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.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
玉体覇気 0 0 5000 0 0
- 3756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:57:10.64 ID:D0KDhxI8
- 力613体799技551知551精736
- 3757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:16.61 ID:nDnThKvX
- 力562体748技500知500精690
- 3758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:39.79 ID:ulhMlUhs
- 力362技300知300精486残り体
- 3759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:10.46 ID:nDnThKvX
- 力362
体1552
技300
知300
精486
計3000
- 3760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:23.23 ID:ulhMlUhs
- >>3755
力362体548知300精486残り技に変更お願いします
出たスキルの消費見間違いしていました
- 3761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:24.62 ID:nDnThKvX
- 力362
体548
技1304
知300
精486
計3000
- 3762 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:02:33.05 ID:PigXJs7Y
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1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:44.73 ID:nDnThKvX
- 冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
- 3764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:56.78 ID:D0KDhxI8
- 冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
- 3765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:10.31 ID:Y8dnN20j
- >>3763
- 3766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:17.61 ID:dgooAR2G
- 冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
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