(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 3547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 02:03:28.23 ID:oGcOAP9n
- 中国だと虎人とか虎が化ける化生は割とメジャーだと思う
孫悟空とも変化の術を使い戦ってる虎系仙人居るし
- 3548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:57:50.37 ID:Y5zKXDOD
- 李徴子ではないか。
- 3549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:58:46.26 ID:NSu2z/Wg
- 声がデカすぎる
国のどこにいても我が友の声が聞こえてきそう
- 3550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 16:42:49.33 ID:BYTE9n/K
- 宝具に書いてあることの規模でかいから
フレーバー効果として被害の拡大はありそうだな
- 3551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:15:44.39 ID:7/SIiU5F
- 光るし、うるさいし逃げ隠れするのは諦めるしかないね
- 3552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:23:52.24 ID:YThmtXVo
- 逃がさないし逃げないし、負けた時点で死亡判定放棄して確定死亡になって
命を賭けた相打ちを敢行するぞ
- 3553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:24:31.08 ID:YThmtXVo
- 遭遇した時点で絶対どちらかが死ぬ面白生物
- 3554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:35:29.79 ID:f3mjI4vY
- しかし嫌だとか不満とかの話しではなく>>1がスパン短いなと言われてサクセスキャラ表見たら確かに怪物サクセスの間がそんなに空いてないな
まあ真理で結構時間かかったから怪物サクセスが結構前のように感じるけど
- 3555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:39:05.77 ID:1yz46/rm
- マリーが文化兼個人戦闘みたいな感じだったから次はとりあえず怪物やっとくかってなるのもわかる
- 3556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:42:39.41 ID:7/SIiU5F
- ヴァシェラからそんな時間経ってないからね
存在するだけで睡眠妨害の怪物だからヘイト貯まるの早いだろうな
- 3557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:28.36 ID:YThmtXVo
- 悪評と能力値を短期で大きく稼いで
敵のネームド相打ちでの殺せばよしって感じで分かりやすくて好きよ
- 3558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:40.83 ID:tblgFD4q
- イッチの怪物のスタンス的に死に筋いくつかプロット中に用意してるんだろうからなぁ
こっち的には連コインしやすいけど若干徒労感がありそう
- 3559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:11:46.47 ID:f3mjI4vY
- でも正直怪物サクセスは連打しないで欲しいところ、たまにやるから面白いサクセスだと思ってるので
- 3560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:15:18.70 ID:YThmtXVo
- やりたいサクセスあるならそれを推し続けるのは当然だから
期間あけて待てば当たるようになるわけでも無いし
- 3561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:21:59.63 ID:k7nBlKd7
- でも個人的には一個だけ怪物サクセスで納得いってないことがあるんよな
怪物サクセスは場所変えればずっと続けられるってのはちょっと不公平な気がするんよな
他のサクセスみたく一度完走まで行けたってイッチが判断したなら怪物サクセスも一回お休みにして欲しいわ
- 3562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:02.06 ID:43a5EW7s
- 怪物サクセスが人気ならそれでも問題ないと思うが出される数は通常の方が圧倒的だからな
10人作成する内に2体前後で収束してるから今回がスパン短いだけ
- 3563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:04.21 ID:cPXPsSmQ
- 人間サクセスも場所を変えればずっと続けられるからそれは違うでしょ
- 3564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:33:56.76 ID:7/SIiU5F
- 人間サクセスで連続禁止は同じNPCだけど主人公によって行動を変える必要が有って切り替えが大変だからって理由だった気がする
- 3565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:34:33.65 ID:8FhtDpwS
- シナリオ変われば怪物でもプレイ感覚結構違うからな
特に神関係
- 3566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:45:27.75 ID:f3mjI4vY
- まあ怪物サクセスは途中から入ってきた要素だから怪物サクセスだらけの選択を後続で連打当たりでもしない限りそりゃあ普通のサクセスの方が多いわな
- 3567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:49:05.03 ID:S7NcnFVm
- シナリオと人間か怪物かはちょっと別の扱いだよね
今回平安怪物が選べないわけでこれが怪物なら平安やれるってならおかしな話だけどそうじゃないしね
- 3568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:17.48 ID:8FhtDpwS
- 連打されてイッチが困るならイッチがルール設定すればいいけど
私が怪物連打されるのが嫌だから連打できないようにしてくれは通らないと思います
- 3569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:59.17 ID:dOIsqE1y
- まるで怪物出た後は普通のサクセスに迫る作成数になりそうみたいな言い方だが妹紅から数えても圧倒的に少ないぞ
- 3570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:55:23.42 ID:8FhtDpwS
- 今81体目で、初代怪物が19体目か
長いことやってきたね
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:00:34.27 ID:tblgFD4q
- ぶっちゃけボーナス決めてからシナリオ決めたころならともかく今怪物連打なっても参加者的には不都合ないから
イッチからノーが出ない限り特に問題はないと思うけど
- 3572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:02:53.77 ID:8FhtDpwS
- 怪物やるのに初期ダイスにボーナス入れているんですけどの残念感はすごかった
- 3573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:24:57.01 ID:f3mjI4vY
- ずっと前それこそ怪物のボーナスの取り方が安定してない時はただ大きく苦手でしかなったな、妹紅と言う成功例がないならそれこそ希望も持てなかった
今だとボーナスの取り方ちゃんとしてるからいいけどね、とは言えその過程で犠牲になったやつらのおかげではあるけどなこの怪物ボーナスの取り方の安定さは
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:26:39.80 ID:BGEVe2m1
- やりたい人が少ないなら勝手に回数は減っていくしな
サクセス時空チケット無しのサクセス時空みたいに
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:31:34.36 ID:cu6B60Kq
- 怪物安定するようになったのは経験則の蓄積じゃなくて
ボーナス増えて生まれに多く割り振る余裕ができたからだけどね
- 3576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:35:40.29 ID:ilKuciB/
- 惜しい所で死んだり壁を越えられなかったりで連コするって気持ちは分からんでもない
一時期の北欧やラーマーヤナみたいな感じ
- 3577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:36:54.32 ID:KM01si0H
- 怪物サクセス自体が初代怪物妹紅を経てアップデートされたから
振り返ると妹紅の経験がむしろ邪魔になっていた感はある
妹紅の感覚振り切るのに数回のサクセスかかった
- 3578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:38:46.18 ID:ilKuciB/
- 人間との共存は可能かとかカウンターを回避して生存は可能かとかいろいろ試したな
今だったら怪物が人間に何か売ったり弟子取るなんてほぼ無理だろうな
- 3579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:48:48.84 ID:7/SIiU5F
- その試行錯誤も含めて面白いんだよな
楽しみ方が人間サクセスと全く違うから賛否有るのも分かる
- 3580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:52:21.40 ID:XOxjVnRF
- 個人的に怪物サクセスで参考になったのは鏡斎
スキル良くても生まれの低さはカバーし切れないのが分かった燃え滓さんが殿堂入り
- 3581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:55:07.82 ID:43a5EW7s
- 怪物のマッチは生まれの大切さを教えてくれたね
- 3582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:10:15.49 ID:ilKuciB/
- 月光狼にカウンターの脅威、火引とアイに逃避の無意味さを教わった
あと全体的に即死と状態異常怖過ぎることも
- 3583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:26:06.07 ID:SDOQvblT
- 怪物に対策スキルなど出ない事も知ったなぁ
ダイスで越えるっきゃない
- 3584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:31:14.52 ID:XOxjVnRF
- 被害増大と悪評増大効果はメリット効果
積極的に使えも得た教訓だな
- 3585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:51:29.35 ID:S7NcnFVm
- アイは今でもちょっと惜しかった気持ちがあるな、残機があったらもう一回十字軍と遊べたんだが
まあサクセス時空でボスになってくれるだろうから今はそれが楽しみでもある
虎杖くんはボスになれるだろうか、ゴリスさんが嬉々として殴る場面が目に浮かぶ
- 3586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:56:55.32 ID:SDOQvblT
- アイは大航海時代もあるよと言われてたんだけど
たどり着けなかったんだよな
- 3587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:05:04.93 ID:yf9gvlFA
- 十字軍相手に大量道連れ決めるのすごく気持ち良かったからOK
- 3588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:11:46.93 ID:1hOHRLxI
- 告死する時は妙に跳ねるジンクスがある気がする
今思うとアイに対して敢えて何もせず見守るって鳩のスタンスめちゃくちゃ慈悲だった
- 3589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:15:40.54 ID:yf9gvlFA
- 声届けるだけでアイを滅ぼせるのに静観してくれた鳩
結果はご覧の通りだが
- 3590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:16:57.91 ID:RA49NT43
- まあ愛の信仰心は最初は本物だったからな、途中介入されて焦ったら歪んだが
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:23:08.02 ID:yf9gvlFA
- アイ シュテル コレット
その行動で人を死なせた数が多い順で並べろと言われたら悩むから
もっと怪物で被害出せるように頑張らないと
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:25:14.71 ID:1hOHRLxI
- 方向がどれだけバグっても苦しむ人に救済をって信念は一切ブレてないのが魅力だなと思う
- 3593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:26:26.85 ID:OVOOVjCm
- 濡れ衣を含めるとアイがダントツではあるんだけど実際はね
- 3594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:45:33.71 ID:LQ3jDPmc
- アイはスキル変異のリソース余ってたから使ったら自殺コンボ決まったのが決定打だっけ
- 3595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:51:16.28 ID:RA49NT43
- 決定打はそれかもしれんが始まりはルシファーのお勧めに乗っかったのもあるかも?
- 3596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:54:00.41 ID:1hOHRLxI
- ワイルドハントに突っ込んで残機消費→啓示変異で方針固定のコンボだったかな
まあそのままだと矛盾突き付けられて自壊すると言われてたし十字軍も時間の問題だったろうから、ルシファー関連はバッドとも言えない
- 3597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:55:03.41 ID:OVOOVjCm
- どの道、決戦にはなってたから関係無いとは思うけどね
- 3598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:02:08.14 ID:yf9gvlFA
- ルシファーの導きなかったら、VS十字軍で戦う前に自壊していただろうし
結果的には良かったんじゃないかな
- 3599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:06:44.22 ID:1hOHRLxI
- なんで何が一番致命的だったかと言うと残機消費かなあ
まあ大戦争で死んだからこそ告死で大勢道連れにできたという部分はあるけどね
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