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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

3547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 02:03:28.23 ID:oGcOAP9n
中国だと虎人とか虎が化ける化生は割とメジャーだと思う
孫悟空とも変化の術を使い戦ってる虎系仙人居るし

3548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:57:50.37 ID:Y5zKXDOD
李徴子ではないか。

3549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:58:46.26 ID:NSu2z/Wg
声がデカすぎる
国のどこにいても我が友の声が聞こえてきそう

3550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 16:42:49.33 ID:BYTE9n/K
宝具に書いてあることの規模でかいから
フレーバー効果として被害の拡大はありそうだな

3551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:15:44.39 ID:7/SIiU5F
光るし、うるさいし逃げ隠れするのは諦めるしかないね

3552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:23:52.24 ID:YThmtXVo
逃がさないし逃げないし、負けた時点で死亡判定放棄して確定死亡になって
命を賭けた相打ちを敢行するぞ

3553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:24:31.08 ID:YThmtXVo
遭遇した時点で絶対どちらかが死ぬ面白生物

3554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:35:29.79 ID:f3mjI4vY
しかし嫌だとか不満とかの話しではなく>>1がスパン短いなと言われてサクセスキャラ表見たら確かに怪物サクセスの間がそんなに空いてないな
まあ真理で結構時間かかったから怪物サクセスが結構前のように感じるけど

3555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:39:05.77 ID:1yz46/rm
マリーが文化兼個人戦闘みたいな感じだったから次はとりあえず怪物やっとくかってなるのもわかる

3556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:42:39.41 ID:7/SIiU5F
ヴァシェラからそんな時間経ってないからね
存在するだけで睡眠妨害の怪物だからヘイト貯まるの早いだろうな

3557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:28.36 ID:YThmtXVo
悪評と能力値を短期で大きく稼いで
敵のネームド相打ちでの殺せばよしって感じで分かりやすくて好きよ

3558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:40.83 ID:tblgFD4q
イッチの怪物のスタンス的に死に筋いくつかプロット中に用意してるんだろうからなぁ
こっち的には連コインしやすいけど若干徒労感がありそう

3559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:11:46.47 ID:f3mjI4vY
でも正直怪物サクセスは連打しないで欲しいところ、たまにやるから面白いサクセスだと思ってるので

3560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:15:18.70 ID:YThmtXVo
やりたいサクセスあるならそれを推し続けるのは当然だから
期間あけて待てば当たるようになるわけでも無いし

3561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:21:59.63 ID:k7nBlKd7
でも個人的には一個だけ怪物サクセスで納得いってないことがあるんよな
怪物サクセスは場所変えればずっと続けられるってのはちょっと不公平な気がするんよな
他のサクセスみたく一度完走まで行けたってイッチが判断したなら怪物サクセスも一回お休みにして欲しいわ

3562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:02.06 ID:43a5EW7s
怪物サクセスが人気ならそれでも問題ないと思うが出される数は通常の方が圧倒的だからな
10人作成する内に2体前後で収束してるから今回がスパン短いだけ

3563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:04.21 ID:cPXPsSmQ
人間サクセスも場所を変えればずっと続けられるからそれは違うでしょ

3564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:33:56.76 ID:7/SIiU5F
人間サクセスで連続禁止は同じNPCだけど主人公によって行動を変える必要が有って切り替えが大変だからって理由だった気がする

3565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:34:33.65 ID:8FhtDpwS
シナリオ変われば怪物でもプレイ感覚結構違うからな
特に神関係

3566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:45:27.75 ID:f3mjI4vY
まあ怪物サクセスは途中から入ってきた要素だから怪物サクセスだらけの選択を後続で連打当たりでもしない限りそりゃあ普通のサクセスの方が多いわな

3567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:49:05.03 ID:S7NcnFVm
シナリオと人間か怪物かはちょっと別の扱いだよね
今回平安怪物が選べないわけでこれが怪物なら平安やれるってならおかしな話だけどそうじゃないしね

3568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:17.48 ID:8FhtDpwS
連打されてイッチが困るならイッチがルール設定すればいいけど
私が怪物連打されるのが嫌だから連打できないようにしてくれは通らないと思います

3569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:59.17 ID:dOIsqE1y
まるで怪物出た後は普通のサクセスに迫る作成数になりそうみたいな言い方だが妹紅から数えても圧倒的に少ないぞ

3570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:55:23.42 ID:8FhtDpwS
今81体目で、初代怪物が19体目か
長いことやってきたね

3571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:00:34.27 ID:tblgFD4q
ぶっちゃけボーナス決めてからシナリオ決めたころならともかく今怪物連打なっても参加者的には不都合ないから
イッチからノーが出ない限り特に問題はないと思うけど

3572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:02:53.77 ID:8FhtDpwS
怪物やるのに初期ダイスにボーナス入れているんですけどの残念感はすごかった

3573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:24:57.01 ID:f3mjI4vY
ずっと前それこそ怪物のボーナスの取り方が安定してない時はただ大きく苦手でしかなったな、妹紅と言う成功例がないならそれこそ希望も持てなかった
今だとボーナスの取り方ちゃんとしてるからいいけどね、とは言えその過程で犠牲になったやつらのおかげではあるけどなこの怪物ボーナスの取り方の安定さは

3574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:26:39.80 ID:BGEVe2m1
やりたい人が少ないなら勝手に回数は減っていくしな
サクセス時空チケット無しのサクセス時空みたいに

3575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:31:34.36 ID:cu6B60Kq
怪物安定するようになったのは経験則の蓄積じゃなくて
ボーナス増えて生まれに多く割り振る余裕ができたからだけどね

3576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:35:40.29 ID:ilKuciB/
惜しい所で死んだり壁を越えられなかったりで連コするって気持ちは分からんでもない
一時期の北欧やラーマーヤナみたいな感じ

3577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:36:54.32 ID:KM01si0H
怪物サクセス自体が初代怪物妹紅を経てアップデートされたから
振り返ると妹紅の経験がむしろ邪魔になっていた感はある
妹紅の感覚振り切るのに数回のサクセスかかった

3578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:38:46.18 ID:ilKuciB/
人間との共存は可能かとかカウンターを回避して生存は可能かとかいろいろ試したな
今だったら怪物が人間に何か売ったり弟子取るなんてほぼ無理だろうな

3579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:48:48.84 ID:7/SIiU5F
その試行錯誤も含めて面白いんだよな
楽しみ方が人間サクセスと全く違うから賛否有るのも分かる

3580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:52:21.40 ID:XOxjVnRF
個人的に怪物サクセスで参考になったのは鏡斎
スキル良くても生まれの低さはカバーし切れないのが分かった燃え滓さんが殿堂入り

3581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:55:07.82 ID:43a5EW7s
怪物のマッチは生まれの大切さを教えてくれたね

3582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:10:15.49 ID:ilKuciB/
月光狼にカウンターの脅威、火引とアイに逃避の無意味さを教わった
あと全体的に即死と状態異常怖過ぎることも

3583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:26:06.07 ID:SDOQvblT
怪物に対策スキルなど出ない事も知ったなぁ
ダイスで越えるっきゃない

3584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:31:14.52 ID:XOxjVnRF
被害増大と悪評増大効果はメリット効果
積極的に使えも得た教訓だな

3585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:51:29.35 ID:S7NcnFVm
アイは今でもちょっと惜しかった気持ちがあるな、残機があったらもう一回十字軍と遊べたんだが
まあサクセス時空でボスになってくれるだろうから今はそれが楽しみでもある
虎杖くんはボスになれるだろうか、ゴリスさんが嬉々として殴る場面が目に浮かぶ

3586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:56:55.32 ID:SDOQvblT
アイは大航海時代もあるよと言われてたんだけど
たどり着けなかったんだよな

3587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:05:04.93 ID:yf9gvlFA
十字軍相手に大量道連れ決めるのすごく気持ち良かったからOK

3588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:11:46.93 ID:1hOHRLxI
告死する時は妙に跳ねるジンクスがある気がする
今思うとアイに対して敢えて何もせず見守るって鳩のスタンスめちゃくちゃ慈悲だった

3589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:15:40.54 ID:yf9gvlFA
声届けるだけでアイを滅ぼせるのに静観してくれた鳩
結果はご覧の通りだが

3590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:16:57.91 ID:RA49NT43
まあ愛の信仰心は最初は本物だったからな、途中介入されて焦ったら歪んだが

3591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:23:08.02 ID:yf9gvlFA
アイ シュテル コレット
その行動で人を死なせた数が多い順で並べろと言われたら悩むから
もっと怪物で被害出せるように頑張らないと

3592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:25:14.71 ID:1hOHRLxI
方向がどれだけバグっても苦しむ人に救済をって信念は一切ブレてないのが魅力だなと思う

3593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:26:26.85 ID:OVOOVjCm
濡れ衣を含めるとアイがダントツではあるんだけど実際はね

3594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:45:33.71 ID:LQ3jDPmc
アイはスキル変異のリソース余ってたから使ったら自殺コンボ決まったのが決定打だっけ

3595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:51:16.28 ID:RA49NT43
決定打はそれかもしれんが始まりはルシファーのお勧めに乗っかったのもあるかも?

3596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:54:00.41 ID:1hOHRLxI
ワイルドハントに突っ込んで残機消費→啓示変異で方針固定のコンボだったかな
まあそのままだと矛盾突き付けられて自壊すると言われてたし十字軍も時間の問題だったろうから、ルシファー関連はバッドとも言えない

3597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:55:03.41 ID:OVOOVjCm
どの道、決戦にはなってたから関係無いとは思うけどね

3598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:02:08.14 ID:yf9gvlFA
ルシファーの導きなかったら、VS十字軍で戦う前に自壊していただろうし
結果的には良かったんじゃないかな

3599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:06:44.22 ID:1hOHRLxI
なんで何が一番致命的だったかと言うと残機消費かなあ
まあ大戦争で死んだからこそ告死で大勢道連れにできたという部分はあるけどね

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106