(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
- ______
,. . : : ´: : : : : : : : :`: : ..、
/: : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ヽ、
,.イ /: : : : : : : :_: : : : : : : : : : : : : : : : :.
/: {_,..イ: : : : : : : :/: : : : : : :、: : :ヽr、-,、: : : :.
ー-- /: : : : : : :./: : : : : : : : :\: :∨ヽ ` 、:}
/: :/: : : ,: :.|: : : :.:|!: : :ヽ: : ヽ: ∨ \ `ヽ、
/: :/: : : :/: /|: : : :.:|{: : : :.∨: :∨:∨ \ \
/|: イ: : : :/l_:_! {: : : : |ィ、―-l:、:|: |: :.| ヽ \
/ {:/|: : : :T {/__\: : :{ _\_:}、∧:!: :.| \ ヽ
{ | ∧: : :.ト,「{::てl 从リ´{:::::::て }: リ: : | __〉/^7
\{: 从: :|:ム弋(」 弋こツ/: : : : :}∨/´: } ∨
|: : : Y:{ハ , /: : : : :/: : :}: ∧:|
|:|: : : : :|:込 、 , /: : : : :/⌒}イ:/ リ
Y: : : ,イ ̄」:> _ . '{: : : : /} / /`ヽ、
〉ー< ´__) ∧__二 |: : :.イ/ ' / ´  ̄`ヽ、
/ \ -< /\_, ∨:./ イ :.
∧ Y¨´イ ¨¨、_ ∨ { }
{ `ー- ' Y y :. ∧
ヽ , /:.. } / }
} イ -≠- ; ¨´ ',
{ / l! ::::::::.... ..:::; :.
} ,: ,::... .:::、__::::::::::::::... .:::::∧ ',
| { 人 _,....::´¨> ...__...イ ∧ ',
. 乂 、 _ノ \ { ',\ \}
`¨¨`/ `ヽ、| :. :.
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 3494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:03:51.91 ID:rZCLqg3d
- 虎皇煌々の派生掘っていったら、公平を否定する小賢しい愚者への制裁的な、
敵に対してバカみたいなステ低下、低下できない場合勝率150のスキルとか出てきそう。
- 3495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:06:22.25 ID:UmjQUUI4
- 多分虎杖の方向性で搦手対策だとその方向性になりそうだよね
小細工なんてしてるんじゃねぇ!っ感じ
- 3496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:12.72 ID:wYi5J3xG
- 宝具なぞ使ってんじゃねぇぇ!!仙術に頼るかザコどもが!
原作バルバトスみたいなキャラでサクセスバルバトスの呪いに遭わなきゃいいが
- 3497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:44.79 ID:sT2QEZAp
- 干渉なんて対策してもキリないからそういうのある程度まとめて妨害するか罰でも与えるアリーナ展開してくれたら理想ではある
王者が一方的な封殺に怯えるのもアレだし、しっぺ返しの一つもしたい
- 3498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:48:14.53 ID:T0ZEW+AO
- 東征紋の雑条件の雑耐性見た後だとあれくらいのものが欲しくなる
怪物だと敏捷勝利条件の耐性スキルをフレースヴェルグが持ってたな
- 3499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:19:14.97 ID:TJZ9aG9G
- 何も考えず勝率150とかで埋めると反転で余裕で死ねるしね
- 3500 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:31:06.07 ID:NVI+too0
- 勝率反転への対抗策
@ 勝率低下無効
A 反転されたくない勝率の最終勝率化
B 反転されても問題ないくらい勝率に差をつける
- 3501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 00:01:40.56 ID:xM+2rqNQ
- 封神の名簿に名前載ってないといいね
怪物はスキル変更致命的すぎる
- 3502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 01:55:59.16 ID:l/MpqIXN
- てか今更だが仙人になった妖怪連中除いて妖怪のまま封神名簿に載る怪物とかって居るのか?
封神演義の話しをあまり詳しくないやつからの戯言ではあるが
- 3503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 10:26:01.72 ID:xM+2rqNQ
- うろ覚え+Wikipedia情報でしかないけど、妲己とその姉妹は妖怪で封神されていないはず?
- 3504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:28:49.62 ID:xM+2rqNQ
- 仙道取らないなら封神榜に名前乗らないならいいな
このシナリオの最大の懸念事項を回避出来る
- 3505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:45:02.26 ID:peJHCJzQ
- 名前のない怪物だから名簿に名前ないとかはないよな
- 3506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:07:39.10 ID:ZabVXGg8
- アリスのラスト付近でも感じたことだけど
レイドボスやるのはいいけど、その時全力出せないのは嫌
- 3507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:15:19.57 ID:JIZc5P3r
- 怪物でそれ目指すなら神に挑むとかくらいしか無いと思うけどな
封神演義だとそれに近いポジションの仙人すらハメてくるけど
- 3508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:26:37.78 ID:ZabVXGg8
- 全力出せないっていうのは、
封神対象になってスキルが封神の器に変更される状態になることを言っているつもり
- 3509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:47:09.89 ID:IuGlR8ct
- 方向性で耐封神とか耐宝貝とかやってようやく変更対策出来そう
- 3510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:52:09.35 ID:vzAsABsD
- 人間だと7枠持っている時点で封神対象だけど野生動物はどうなんだろうな
仙術持ってたら確実に対象になりそうだけど、持ってないなら対象にならないならいいな
- 3511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:43:30.63 ID:QE1RmRi7
- 幻想種は乗ってないイメージ
仙人連中結構幻想種乗り物にしてるけど、乗り物まで封神されてたっけ?
- 3512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:47:14.53 ID:RhQvU7nt
- 孔宣が対象外な理由って妖怪であることじゃなくてテクスチャ外の存在だからだったと思うけどどうだっけ
この認識間違ってなかったら仙人かどうかは関係無さそうだけど
- 3513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:49:31.83 ID:vzAsABsD
- 効果の対象になるかどうかじゃなくて名前が載っているかどうかだからな
名前載っていないなら効果の対象外で、全ての仙人や生き物が載っているわけではない
- 3514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:25:31.56 ID:n8qW3Wcl
- 主敵が殷による討伐隊と考えるなら封神の有無は考えなくてよくなるな
- 3515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:32:45.03 ID:8ZZHPaQc
- 殷による討伐って実質聞仲だろうからそれはそれで大変なんだよな
反転2回は単純に勝率上昇させていけば勝てるという話で無くなるのが面倒臭い
- 3516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:39:43.21 ID:n8qW3Wcl
- 虎杖が暴れる場所次第だけど最初に討伐隊組むのは殷だと思うんだよな
最初は黄飛虎が来ると思うけど、急に哪吒が通りすがる可能性もある
- 3517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:49:55.09 ID:peJHCJzQ
- 虎で白虎から西生まれで周の勢力圏とかならないよな
殷への被害は封神に影響ないだろうけど周へは仙人かっ飛んできそう
- 3518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:34:07.76 ID:PfSweH5y
- 国=殷=人間の世界全てみたいなテクスチャで、国一つを恐怖に叩き込むって
A++宝具も大分おかしいこと書いてあるな
- 3519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:40:19.14 ID:67ut935V
- そういや恐怖状態って何処かで見た事あったっけ?
- 3520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:48:42.14 ID:a3wH9lcp
- 精神系状態異常の無効対象としてたまに恐怖が出ているかな?
恐怖付与スキルも稀に出るが具体的にどうなるかは覚えとらん
- 3521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:50:00.47 ID:PfSweH5y
- 一応村雨の刃に捧げる心を持たずと
深淵魔術も恐怖効果があった 詳細不明だけど無惨のは勝率+20か確定逃亡
- 3522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:52:31.54 ID:PfSweH5y
- 余談だけど無惨様のステ見てたら実は防御スキル貫通持っていてびっくりした
- 3523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:53:27.16 ID:RKQvdCFp
- wikiをざっと見た感じ村雨とレイとカミーユは恐怖付与ができる
余談だけど勇猛持ちは名指しでレジストするっぽい
- 3524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:02:07.86 ID:gXHeVMrC
- 深淵魔術は恐怖じゃなくて恐慌だから別物
- 3525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:07:27.90 ID:XdK4gwyV
- 深淵魔術の恐慌は見た感じ一時的狂気みたいなもんかね
状態異常としての恐怖とはまた違いそう
- 3526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:11:38.50 ID:nmNmgeww
- 一部スキルの使用制限とかかな恐怖の効果
- 3527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:18:24.71 ID:nmNmgeww
- A++宝具なら勝率50と低めな効果の追加効果なら
耐性無しなら確定、耐性だけなら確率で貫通くらいでもいいんじゃないかと思うけど
確率なあたり相当強い異常効果なのかな
- 3528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:21:21.36 ID:GaBzquFo
- シュテルが持ってるラ・ブラック・ルナの効果がスキル封印・ステ低下・宝具封印のいずれかがかかる効果
グラハム編でアストルフォが使った時に恐怖を与える効果って出てるから大体こんな感じなんじゃないかな
- 3529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 18:58:07.21 ID:SXmm6W5x
- 恐怖付与が戦闘前効果なら、初期装備段階でコンフリクトしている
仮に恐怖の効果にステ減少あるなら更にだな
- 3530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:10:22.48 ID:KsLS34bz
- 今更だが虎って竜と比べれるくらい格があるから種族限界値的にはかなり上か?、生まれ的にも
- 3531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:12:54.32 ID:SXmm6W5x
- 中華で虎は凄さの比喩の代表格だと思う
強いものは虎に例えるし、虎殺しも偉業扱い
- 3532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:19:13.82 ID:COC5jQrL
- 言うて竜ですらかませになる魔境だしね
- 3533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:21:46.99 ID:KsLS34bz
- しかし虎は凄い凄い言われてるが白虎とか以外あんまり虎で固有名詞持つネームドっぽいやつ知らんのよな
山月記の虎とかも一応知ってるけど
- 3534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:29:29.37 ID:wdbLZxZs
- ネームドと言って良いのか分からないけど十二支の寅
- 3535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:33:50.94 ID:SXmm6W5x
- 窮奇とか鵺は虎カテゴリーに入れてもいい?
- 3536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:45:38.31 ID:R6sRS8YG
- そこらへんはちょっと虎かどうか微妙な気が…
- 3537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:00:22.32 ID:SXmm6W5x
- あくまでも虎は実在の動物だから
ネームド怪物になると虎ベースの怪物になりがち
- 3538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:22.33 ID:y6cy+4Mp
- 中華怪物最上位は、最上位神仙すらかまでにする悟空ニキ
つまり猿最強
- 3539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:32.79 ID:y6cy+4Mp
- 中華怪物最上位は、最上位神仙すらかませにする悟空ニキ
つまり猿最強
- 3540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:57:38.16 ID:UHgRsrfo
- 七天大聖の種族がバラバラなあたり種族はそこまで気にしなくていいとは思う
ただ七十二変化を牛魔王と孫悟空が持ってるはずだからこれは重要そうな気がする
まあ楊ゼンに会いたくないからまず学べないんだけどね
- 3541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:59:23.80 ID:f4pi3ekh
- 変身した果てが虎のように虎からさらに変身は望めなさそう
まして生まれながらの百獣の王には無理そう
- 3542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:15:49.27 ID:y6cy+4Mp
- 変化は強いスキルだけど怪物が持つには活かせないスキルだな
最低でも最適行動必要な上にステ全引き分けだと微妙かな
- 3543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:50:48.56 ID:wdbLZxZs
- 種族:虎って物理的な戦闘の伸び代は大きそうなんだけど
それ以外の事が得意なイメージが湧かないのよな
種族が神獣や妖怪になったら色々出来そうでは有るんだけど
- 3544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:54:21.49 ID:KsLS34bz
- すげえ強い虎のままかはたまた妖虎か神虎か仙虎か、出会いによっては選択肢は無数とまで存在しないとは思うけど色々とルートは有りそうね
とは言え現状だと生まれが高い虎のままな感じだが
- 3545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:56:53.38 ID:y6cy+4Mp
- 種族スキル極めて行けばルートあるなら開けるのじゃないかな
- 3546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:34:29.93 ID:KsLS34bz
- fateだと魔猪みたいなやつも居るからそのまま強くなり続けたら魔虎みたいな種族にもなるのかねえ
- 3547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 02:03:28.23 ID:oGcOAP9n
- 中国だと虎人とか虎が化ける化生は割とメジャーだと思う
孫悟空とも変化の術を使い戦ってる虎系仙人居るし
- 3548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:57:50.37 ID:Y5zKXDOD
- 李徴子ではないか。
- 3549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:58:46.26 ID:NSu2z/Wg
- 声がデカすぎる
国のどこにいても我が友の声が聞こえてきそう
- 3550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 16:42:49.33 ID:BYTE9n/K
- 宝具に書いてあることの規模でかいから
フレーバー効果として被害の拡大はありそうだな
- 3551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:15:44.39 ID:7/SIiU5F
- 光るし、うるさいし逃げ隠れするのは諦めるしかないね
- 3552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:23:52.24 ID:YThmtXVo
- 逃がさないし逃げないし、負けた時点で死亡判定放棄して確定死亡になって
命を賭けた相打ちを敢行するぞ
- 3553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:24:31.08 ID:YThmtXVo
- 遭遇した時点で絶対どちらかが死ぬ面白生物
- 3554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:35:29.79 ID:f3mjI4vY
- しかし嫌だとか不満とかの話しではなく>>1がスパン短いなと言われてサクセスキャラ表見たら確かに怪物サクセスの間がそんなに空いてないな
まあ真理で結構時間かかったから怪物サクセスが結構前のように感じるけど
- 3555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:39:05.77 ID:1yz46/rm
- マリーが文化兼個人戦闘みたいな感じだったから次はとりあえず怪物やっとくかってなるのもわかる
- 3556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:42:39.41 ID:7/SIiU5F
- ヴァシェラからそんな時間経ってないからね
存在するだけで睡眠妨害の怪物だからヘイト貯まるの早いだろうな
- 3557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:28.36 ID:YThmtXVo
- 悪評と能力値を短期で大きく稼いで
敵のネームド相打ちでの殺せばよしって感じで分かりやすくて好きよ
- 3558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:40.83 ID:tblgFD4q
- イッチの怪物のスタンス的に死に筋いくつかプロット中に用意してるんだろうからなぁ
こっち的には連コインしやすいけど若干徒労感がありそう
- 3559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:11:46.47 ID:f3mjI4vY
- でも正直怪物サクセスは連打しないで欲しいところ、たまにやるから面白いサクセスだと思ってるので
- 3560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:15:18.70 ID:YThmtXVo
- やりたいサクセスあるならそれを推し続けるのは当然だから
期間あけて待てば当たるようになるわけでも無いし
- 3561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:21:59.63 ID:k7nBlKd7
- でも個人的には一個だけ怪物サクセスで納得いってないことがあるんよな
怪物サクセスは場所変えればずっと続けられるってのはちょっと不公平な気がするんよな
他のサクセスみたく一度完走まで行けたってイッチが判断したなら怪物サクセスも一回お休みにして欲しいわ
- 3562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:02.06 ID:43a5EW7s
- 怪物サクセスが人気ならそれでも問題ないと思うが出される数は通常の方が圧倒的だからな
10人作成する内に2体前後で収束してるから今回がスパン短いだけ
- 3563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:04.21 ID:cPXPsSmQ
- 人間サクセスも場所を変えればずっと続けられるからそれは違うでしょ
- 3564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:33:56.76 ID:7/SIiU5F
- 人間サクセスで連続禁止は同じNPCだけど主人公によって行動を変える必要が有って切り替えが大変だからって理由だった気がする
- 3565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:34:33.65 ID:8FhtDpwS
- シナリオ変われば怪物でもプレイ感覚結構違うからな
特に神関係
- 3566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:45:27.75 ID:f3mjI4vY
- まあ怪物サクセスは途中から入ってきた要素だから怪物サクセスだらけの選択を後続で連打当たりでもしない限りそりゃあ普通のサクセスの方が多いわな
- 3567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:49:05.03 ID:S7NcnFVm
- シナリオと人間か怪物かはちょっと別の扱いだよね
今回平安怪物が選べないわけでこれが怪物なら平安やれるってならおかしな話だけどそうじゃないしね
- 3568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:17.48 ID:8FhtDpwS
- 連打されてイッチが困るならイッチがルール設定すればいいけど
私が怪物連打されるのが嫌だから連打できないようにしてくれは通らないと思います
- 3569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:59.17 ID:dOIsqE1y
- まるで怪物出た後は普通のサクセスに迫る作成数になりそうみたいな言い方だが妹紅から数えても圧倒的に少ないぞ
- 3570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:55:23.42 ID:8FhtDpwS
- 今81体目で、初代怪物が19体目か
長いことやってきたね
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:00:34.27 ID:tblgFD4q
- ぶっちゃけボーナス決めてからシナリオ決めたころならともかく今怪物連打なっても参加者的には不都合ないから
イッチからノーが出ない限り特に問題はないと思うけど
- 3572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:02:53.77 ID:8FhtDpwS
- 怪物やるのに初期ダイスにボーナス入れているんですけどの残念感はすごかった
- 3573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:24:57.01 ID:f3mjI4vY
- ずっと前それこそ怪物のボーナスの取り方が安定してない時はただ大きく苦手でしかなったな、妹紅と言う成功例がないならそれこそ希望も持てなかった
今だとボーナスの取り方ちゃんとしてるからいいけどね、とは言えその過程で犠牲になったやつらのおかげではあるけどなこの怪物ボーナスの取り方の安定さは
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:26:39.80 ID:BGEVe2m1
- やりたい人が少ないなら勝手に回数は減っていくしな
サクセス時空チケット無しのサクセス時空みたいに
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:31:34.36 ID:cu6B60Kq
- 怪物安定するようになったのは経験則の蓄積じゃなくて
ボーナス増えて生まれに多く割り振る余裕ができたからだけどね
- 3576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:35:40.29 ID:ilKuciB/
- 惜しい所で死んだり壁を越えられなかったりで連コするって気持ちは分からんでもない
一時期の北欧やラーマーヤナみたいな感じ
- 3577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:36:54.32 ID:KM01si0H
- 怪物サクセス自体が初代怪物妹紅を経てアップデートされたから
振り返ると妹紅の経験がむしろ邪魔になっていた感はある
妹紅の感覚振り切るのに数回のサクセスかかった
- 3578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:38:46.18 ID:ilKuciB/
- 人間との共存は可能かとかカウンターを回避して生存は可能かとかいろいろ試したな
今だったら怪物が人間に何か売ったり弟子取るなんてほぼ無理だろうな
- 3579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:48:48.84 ID:7/SIiU5F
- その試行錯誤も含めて面白いんだよな
楽しみ方が人間サクセスと全く違うから賛否有るのも分かる
- 3580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:52:21.40 ID:XOxjVnRF
- 個人的に怪物サクセスで参考になったのは鏡斎
スキル良くても生まれの低さはカバーし切れないのが分かった燃え滓さんが殿堂入り
- 3581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:55:07.82 ID:43a5EW7s
- 怪物のマッチは生まれの大切さを教えてくれたね
- 3582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:10:15.49 ID:ilKuciB/
- 月光狼にカウンターの脅威、火引とアイに逃避の無意味さを教わった
あと全体的に即死と状態異常怖過ぎることも
- 3583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:26:06.07 ID:SDOQvblT
- 怪物に対策スキルなど出ない事も知ったなぁ
ダイスで越えるっきゃない
- 3584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:31:14.52 ID:XOxjVnRF
- 被害増大と悪評増大効果はメリット効果
積極的に使えも得た教訓だな
- 3585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:51:29.35 ID:S7NcnFVm
- アイは今でもちょっと惜しかった気持ちがあるな、残機があったらもう一回十字軍と遊べたんだが
まあサクセス時空でボスになってくれるだろうから今はそれが楽しみでもある
虎杖くんはボスになれるだろうか、ゴリスさんが嬉々として殴る場面が目に浮かぶ
- 3586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:56:55.32 ID:SDOQvblT
- アイは大航海時代もあるよと言われてたんだけど
たどり着けなかったんだよな
- 3587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:05:04.93 ID:yf9gvlFA
- 十字軍相手に大量道連れ決めるのすごく気持ち良かったからOK
- 3588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:11:46.93 ID:1hOHRLxI
- 告死する時は妙に跳ねるジンクスがある気がする
今思うとアイに対して敢えて何もせず見守るって鳩のスタンスめちゃくちゃ慈悲だった
- 3589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:15:40.54 ID:yf9gvlFA
- 声届けるだけでアイを滅ぼせるのに静観してくれた鳩
結果はご覧の通りだが
- 3590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:16:57.91 ID:RA49NT43
- まあ愛の信仰心は最初は本物だったからな、途中介入されて焦ったら歪んだが
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:23:08.02 ID:yf9gvlFA
- アイ シュテル コレット
その行動で人を死なせた数が多い順で並べろと言われたら悩むから
もっと怪物で被害出せるように頑張らないと
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:25:14.71 ID:1hOHRLxI
- 方向がどれだけバグっても苦しむ人に救済をって信念は一切ブレてないのが魅力だなと思う
- 3593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:26:26.85 ID:OVOOVjCm
- 濡れ衣を含めるとアイがダントツではあるんだけど実際はね
- 3594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:45:33.71 ID:LQ3jDPmc
- アイはスキル変異のリソース余ってたから使ったら自殺コンボ決まったのが決定打だっけ
939KB
続きを読む
READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106