(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 3398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:26:08.20 ID:LG1WGmXe
- ステ関係の心得案練っているのだけど怪力の心得に若干困っているのだけどどう思う?
ステ心得は 鍛錬 良体 体幹 (怪力30 頑強60)
電光石火 斥候 (魔力放出60 探索追跡30)魔導 魔術回路 チャクラ (魔術80 自己改造60 魔力放出30)
上記心得に加えて黄金律(体)を加えて 耐久自己改造魔力放出魔術80 怪力60 探索追跡30
- 3399 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:43:29.26 ID:LG1WGmXe
- 魔力心得で魔術割り引いているのは一応妖術くらいは出るなら取るのも良いかと考えてです
- 3400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:06:38.52 ID:wEbpJxHX
- 基礎の割引得られなきゃ、叩き潰し(怪力、斧術、拷問)か超回復(怪力、医療、学術)かね
怪物だし叩き潰しのほうがいいかな、ちょっと知恵系が役立つかはわからん
- 3401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:12:27.17 ID:LG1WGmXe
- 妖術の前提を勘違いしていたので魔力心得で魔術取るかも含めて再検討してみます
妖術が魔術のみで派生だと考えていたのですが、魔術+学術+信仰+妖怪だったため
妖怪では無い虎杖が確認のためだけに信仰と学術取るのは非効率的だと判断しました
ただ魔術が有用そうな描写があった場合上の心得ベースで提案したいので意見はお願いします
- 3402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:17:41.86 ID:LG1WGmXe
- >>3400
ありがとうございます
確かに拷問はいいかもしれませんね、いっそのこと怪力分のロスは出ますが八つ裂きで拷問60引きも候補に入れてみます
- 3403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:34:34.15 ID:Zg9MxzO7
- 拷問って結構文化的というか人間的な行動だと思うのだけど怪物に合うのだろうか
- 3404 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:38:55.46 ID:o2J9krr7
- 自分より下の生き物をなぶる行動って考えると動物的な行動に感じる
宝具による恐怖付与と相性良さそうに思う
- 3405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:45:43.33 ID:Zg9MxzO7
- 問うてなぶって白状させるのが拷問だからなぶるのは手段であって目的ではないはずなんだよね
そしてなぶる以外すべて欠如してるのどうなんって感じがする
- 3406 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:50:28.39 ID:LG1WGmXe
- いうても原作拷問持っているエリザベートからして嗜虐オンリーじゃね
- 3407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:54:17.43 ID:xhudUIb7
- 狩りの学習目的説もあるがシャチは獲物を食わないで弄ぶ行動が確認されてるんで人間限定ってわけではないで
それはそれとして単純に動物らしさを飛び越えた怪物の表現として獲物をなぶるというのも悪くないと思う
- 3408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:22:25.19 ID:LG1WGmXe
- ちなみに印象として魔術の取得はどう思いますか?
怪物はあまり派生していく印象ないのですが
- 3409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:24:40.87 ID:7ss0uFHY
- 中国やインドならありかな魔術
怪物が魔術使う逸話も多いし
- 3410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:25:39.19 ID:o2J9krr7
- 種族が虎だから今は意味無いと思ってる
妖怪の類になったら意味が有るんじゃないかと
- 3411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:28:28.88 ID:SfreQK5r
- 狩るために獲物を痛め付けて弱らせるとかプレッシャーかけるとかの解釈が出せないわけではないかな
イッチが拷問は人間的なんで怪物とは相性良くないって判断するならそれまでだが
- 3412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:28:47.39 ID:j0S92skK
- 中華の怪物としてのチャート的にはこのまま成長して妖怪的な方向が出るようならあり
成長しても肉体強化オンリーなら狙わないかなって
- 3413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:35:30.72 ID:LG1WGmXe
- 魔術取らないならステ関係の心得案
鍛錬 良体 体幹 (怪力30 頑強60)
電光石火 斥候 (魔力放出60 探索追跡30)
魔力増強 魔術回路 チャクラ (自己改造80頑強30魔力放出30魔術30)
上とは怪力60割引を別に取って怪力8割引で良くなるのでスッキリするんですよね
- 3414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:38:20.31 ID:wEbpJxHX
- 怪力+魔術の心得があればな、地味に今後も役立ちそう
最近新しい心得はきいてないよな
- 3415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 10:19:53.64 ID:pXdb7evS
- 実際の動物が拷問というか甚振る行為をするのは縄張りの主張とか群の中で立場が上である事を示す為だけど
こいつは縄張りはともかく群作らなさそう
- 3416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 11:54:39.31 ID:P16p8N2G
- 群れるタイプの怪物作ってみたいけど人間ですら極まってくると大体ソロになるから怪物だと難しいだろうな
- 3417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 11:58:42.52 ID:TTmf+oZU
- 方向性指定 群体
群れるタイプの怪物アイ
- 3418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:14:19.48 ID:y1Pq2I2p
- そういや拷問派生って自分に対しての拷問する効果や騎乗宝具に対して拷問する効果も多いんだよな
種族:虎ならあえて腹を減らして、次の行動の取得能力値UPや凶暴化とか有るのかもしれない
- 3419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:18:01.34 ID:ut+mz/t5
- >>3414
筋力強化とか
- 3420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:24:04.18 ID:HQg1jbpe
- いつだか苦行と拷問について話があった時あくまで他人に対して行うことって話があったはず
- 3421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:37:44.45 ID:uwoblPsC
- 虎杖って理想の装備で最低勝率だと900くらい勝率稼げるみたいだな現状だと、まあもっと上いけるとは思うがそこまで行けるかが肝心だが
- 3422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:47:21.03 ID:aozRmf+6
- 怪物は1枠勝率150以上で固めないとだからな
- 3423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:02:06.93 ID:h1byo1gr
- 勝率150で固めるのは偉業スキルで固め出してるレベルなんだよな
いつもの怪物で有れば被害を稼いで討伐隊が組まれて決戦になる感じかね
未だその決戦を超えた怪物が居ないんだよな
- 3424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:15:20.68 ID:kt9s2J4s
- そこで死ぬのが怪物のウィニングランだしね
その時に相手にどれだけ被害出せるかを楽しむのだ
- 3425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:17:38.18 ID:kt9s2J4s
- 格の高い生物なら偉業スキルでは無い通常派生スキルでも
勝率150以上はしっかり用意されている
- 3426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:41:55.12 ID:h1byo1gr
- 勝率150で固めようと思うと偉業スキルに頼らないと厳しい気がするけどね
野生動物の虎から仙術を得ようと思うと、死ぬリスク承知で仙人に近づく必要ありそうな気がするんだよな
基礎スキルだけで虎は仙術を発見出来るのか
- 3427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:43:49.99 ID:NONAO4xT
- よほどサクセスの流れが仙術に流れ無い限りいらないだろう
自ら突っ込んでいくなら予想されるリスクに対してメリットしょぼいし
- 3428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:53:51.40 ID:PM8pAxb6
- 種族スキルで固めた方が強そうではある
怪物にあるか分からないもの探す試行錯誤なんてする時間無いし
- 3429 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:56:33.76 ID:JUt7cu3T
- イベントの結果出たなら取りに行く価値はあるかもしれんけど、
自分から探しに行く必要はあんまり感じないんだよな
- 3430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:20:52.10 ID:h1byo1gr
- イベントで仙人に出会えたら仙術のきっかけをつかめるかもねってレベルだよね
見て思いついたら天才、体に受けて生存判定に成功すればそれ相応のスキルが出そうかな
- 3431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:22:39.93 ID:/OhRnsRA
- 方向性でつけなかったかつ器物の種族でも無いだから基本は仙術は切り捨てよ
イベントの結果発見したならイッチのサジェストだろうし別だけど
- 3432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:28:10.36 ID:/OhRnsRA
- とりあえず中国武術は出ないだろうって予測できるから
何の手がかりもないしな
- 3433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:36:34.56 ID:h1byo1gr
- 仙術は虎杖が有用性を学ばないと出ないだろうなって気がする
真理だって陰陽術は高丸に教わって出た訳だし、自力で出る気がしない
- 3434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:41:42.58 ID:/OhRnsRA
- 高丸調伏による発見も実質イベントによる発見だから
イッチの用意した導線である
- 3435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:43:33.72 ID:/OhRnsRA
- イッチがそれが必要だと考えるならイベントでの発見あるだろうし
無いなら無視よ
- 3436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 16:48:46.48 ID:y1Pq2I2p
- 今更だけど真理の式神が英霊化して誰一人持ってこれないの残念だったな
ライダー無いから他クラスで持って来れる可能性も低いし
だったら天体履行の弾にしても良かったとも思ってしまう
- 3437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:20:52.50 ID:bsmJ5e85
- 式神が単独で逸話稼いで英霊化して知名度稼いでくれたのだから
自分が宝具で持ってくるよりさらに上の成果でしょ
- 3438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:23:34.77 ID:HQg1jbpe
- まずそれすると知名度補正なくなるし
人間ルート行かないと天文学者面が出てこないだろうから宝具も変わるよな
- 3439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:37:35.17 ID:roVtRkfU
- 式神使いとしての逸話を踏まえて作成能力は担保された上で
天文学者としてクソヤバ宝具を持ち込みは宝具で式神持ってくるより強そう
- 3440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:04:14.47 ID:roVtRkfU
- 真理側から式神への認識は便利な道具でしかなくて
愛着もなさそうだから、宝具持ち込みよりも召喚後に新たに作れる方が本人も嬉しそう
- 3441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:21:17.52 ID:P16p8N2G
- 作成した式神がそれぞれ別で英霊化してるのって凄まじいこと書いてあるよな
- 3442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:27:32.20 ID:roVtRkfU
- 花散里の英霊化による紫式部の強化間違いなし
- 3443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:31:22.16 ID:yja/eeTA
- 紅閻魔にも星の特権と真理について方々巡った逸話が追加されるのかね
- 3444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:35:17.33 ID:w0EygwW1
- 主従両方からの絆が足りないせいで配下召喚宝具にならなかった感
真理からすれば式神なんて代わりの居る道具だし、いざとなれば惑星式神作って運用すりゃいいだろって感じだろうし
- 3445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:41:19.15 ID:yja/eeTA
- ちゃんと陣地組んで準備整えた上で呼び出したりもできそうだが、基本的に現地で適切な式神作成した方がいいじゃんとなるのかな
- 3446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:43:08.77 ID:roVtRkfU
- 準備した上なら地獄か閻魔亭にいるはずの紅閻魔召喚は出来そう
- 3447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:49:05.78 ID:yja/eeTA
- 紅閻魔に関しては地獄からお供としてついてきた(誘拐した)逸話再現で他より割と呼べそう
- 3448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 19:42:44.34 ID:uIHeSlb/
- 真理さんよくお供なしの召喚許されてるなと思ったけど
元々一人で地獄だの黄泉だのに出かけてるお方だった
- 3449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:08:07.71 ID:roVtRkfU
- 全滅したらhageるスレ
- 3450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:27:50.76 ID:w0EygwW1
- 京都の外に行くほうが黄泉だの地獄だの行くより嫌
- 3451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:48:42.07 ID:OM7AcZLG
- 地獄や黄泉は人より上位の神々の領域だけど
京の外は人間すらいない荒野だから当然なんだよなあ
- 3452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 22:14:00.42 ID:2TdI8x62
- 仙界の仙人は自然の動物が人を食っているだけなら何も動かなそうだよね
動物であることで閾値が上がらないかな
- 3453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 22:29:13.54 ID:HQg1jbpe
- どいつもこいつもそんなことしてる暇は無いだろうからね
怖いのは国守るために動くかもしれない聞仲とふいに飛んでくるだろうナタかなあ
- 3454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:02:48.52 ID:w0EygwW1
- 計略の駒や乗り物として狙われる可能性はあるかもしれんが、メイン格だとそれぐらいだろうね
あとはこっちがたまたまいるところに突っ込んでく形になるかな
- 3455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:03:37.86 ID:h1byo1gr
- ゲーミングタイガーだからすぐ見つかるし宝具効果で逃亡は許されない
討伐決定の閾値は逆に低くなりそうな気もする
- 3456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:10:04.37 ID:2TdI8x62
- 殷からの討伐は早い段階で来そうだから聞仲に速やかに備えよう
- 3457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:16:53.27 ID:h1byo1gr
- 怪物の先天宝具EXは俺たちの想定しない事でやらかすのは火引きで学んだからね
備えよう
- 3458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:21:12.69 ID:2TdI8x62
- 火引って宝具何か変な挙動したかな
通常行動の被害をかなり上げてくれて助かった記憶はあるけどそれのことかな
- 3459 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:21:17.80 ID:3TH3G4wz
- 人喰い虎の退治なら初手は太師の聞仲来るより将軍やってる黄飛虎が来そうかなとは思う
- 3460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:25:35.56 ID:HQg1jbpe
- 黄飛虎は500くらい稼げたら勝てるんだろうなと思える
聞仲は低下無効しつつ勝率700くらいか
反転もらいながら押し通すなら勝率1000、できれば1200くらい欲しくなるのがな…
- 3461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:29:53.61 ID:2TdI8x62
- 人間としての最強格だろうし700クラスかなと思う黄飛虎
神代だけど将軍系だろうから個人戦闘力ちょっと割り引いて考えて
- 3462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:00:25.00 ID:Pbd/jP+f
- 怪物に先天で方向性付けるとかそんな例外や特殊な種族でも無い限り基本的に勝率稼ぐスタイルだろうな
- 3463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:12:03.58 ID:CRWzyrSS
- それが1番強いしねお
- 3464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:38:13.32 ID:RBK7Gp1t
- 倒される想定で防御系はあんまり生えない気がするね
竜種とかになれば話は変わるが基本勝率を稼ぐ方向は恐らく正しい
- 3465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:40:26.86 ID:veisdy3s
- とりあえず現状出来る事は耐久A4まで上げて補正勝負で死亡する可能性を下げるくらいかね
- 3466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:42:48.66 ID:CRWzyrSS
- 怪物なんだから、英雄に知恵と勇気でメタ張られて死ねが基本コンセプトに感じる
- 3467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:49:17.45 ID:veisdy3s
- 封神演義で太公望に頭を捻らせて死ぬなら本望よな
いつもの流れなら英雄連合にハメられて死ぬまで行けば良い方やね
- 3468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:53:49.30 ID:Pbd/jP+f
- 怪物系は個人的にステスキル整えて色々と被害出してネームドも一人くらい打ち取ってれば完璧だな
愛や貴石竜、ヴァシェラ並みなら尚良し
- 3469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 01:16:29.77 ID:9XUvqvbf
- 防御系は本当に格が違う存在しか持てない印象があるね
その持ち方もなんらかの危機に対する防御というより産まれ付きの生命力とか特性が長じた結果みたいな
- 3470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 01:26:20.22 ID:sT2QEZAp
- 怪物が持つ不死性だの頑強さだのはありふれたもんだけど、怪物シナリオでは防護の類はほとんど出ないね
単純な勝率は出せるけど搦手使われるとサクッと死ぬようになってる
- 3471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 10:16:32.28 ID:rsN2RCvf
- 硬い!早い!強い!のシンプル暴力な怪物は作ってみたいからガッチガチの耐性も欲しいんだよな
方向性でそっち寄せにするならなんだろう
- 3472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 10:46:08.25 ID:1wZTeHtw
- ソルと同じになるけど普通に肉体じゃない?
それか個別の方向性で筋力、耐久、敏捷とか
- 3473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 13:49:39.68 ID:lYDvwTGi
- 人間サクセスで魔力放出EXが1番近い気がするぜ
人型だけど化け物
- 3474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 17:10:27.01 ID:Pbd/jP+f
- とは言え怪物サクセスに先天魔力放出が相性良いかと言うとそうでは無いわけで、後天的に派生出す分には良いんだが
- 3475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 17:15:52.21 ID:T0ZEW+AO
- 実際アルパオールとかソルで要件満たしていないと考えているなら
怪物サクセスでそれを満たすのは無理じゃないかな
- 3476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 18:12:09.44 ID:3Z5vbdXw
- アルパオールとソルは初見殺しレベルの耐性の高さだからな
完全に穴ふさぐのは怪物はあきらめよう、それこそ妹紅みたいに天地合一したうえで即死無効積むぐらい?
- 3477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:05:10.20 ID:T0ZEW+AO
- データとしての強さは怪物よりも人間の方が強くなるしね
怪物の強さの扱いはステスキルの効果よりも被害とかイベントでの実績重視の傾向
- 3478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:41:06.89 ID:UmjQUUI4
- 怪物でも完走まで行ければ人間より強くなれそうではあるけどね
まぁ、怪物は途中で死ぬ事前提の難易度なんだが
- 3479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:48:55.71 ID:T0ZEW+AO
- 壮年期10ターン迎えたら、サクセス失敗なので諦めましょうだな
- 3480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:51:36.64 ID:sT2QEZAp
- ある程度いくとほぼ運頼みの高難易度即死イベントみたいなのも出てくるからな
最初期の妹紅は例外として今は青年期突入も厳しい
- 3481 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:51:46.17 ID:Pbd/jP+f
- 一応データ上は完走扱いにはなるはずだが
- 3482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:52:39.66 ID:2/9tL/XV
- 被害出しながら英雄なぎ薙ぎ倒して結果的に完走したらそれはそれでいいとは思う
ただ死なないように引きこもるとかは違うってだけで
- 3483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:58:56.73 ID:sT2QEZAp
- 引き籠りは火引の時に試してイベントも何もなくなることが分かったしね
悪事の隠蔽が強みの怪物とかなら分からんが、ただ逃げ隠れして完走したとしても記録するに値しない扱いだろうな
- 3484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:59:14.36 ID:rsN2RCvf
- 格下にメタ貼られて死ぬより格上と真正面からやり合って負ける方が良いんでそういう意味でガチガチに耐性固めたい
- 3485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:59:34.05 ID:TJZ9aG9G
- 今回の理想は仙界大戦で封神されるだと思うけどそこまでいけるかねえ
ラグナロクとかギガントマキアとか参加できてないこと考えると難しそうだよね
- 3486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:01:15.05 ID:T0ZEW+AO
- 個人的には封神を理想とは全く思わないかな
だって封神されるってことはスキル複数を剥ぎ取られてハメ殺されるの確定なのは嫌
- 3487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:07:51.01 ID:YTRUUJVk
- まあ神に祝福された英雄相手だと神が貫通付与してくるから耐性あっても安心はできないけど
封神演義だと神による手助けはまずないだろうから耐性出るなら早めにほしいな
- 3488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:13:44.51 ID:wnNGCCkJ
- 虎杖の場合、耐性より戦場宝具から派生出して
小賢しい事を禁止する方が性に合ってそうな気がする
先天スキルから耐性が出る気がしないのよな
- 3489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:16:58.61 ID:T0ZEW+AO
- 種族スキルEXも双方への制限みたいなスキル出そう
- 3490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:18:42.06 ID:bFm0pK/j
- やはりエネルギー吸収アリーナか
- 3491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:26:26.78 ID:YTRUUJVk
- アリスの時の最大消費冠天対衝みたいな効果のスキルが出れば嬉しいけど
一般劇強ゴールデンタイガーな虎杖の場合難しそうだなぁ
- 3492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:40:41.31 ID:T0ZEW+AO
- ありそうなスキルだと、宝具派生に相手が勝率100以上稼いだ時条件のカウンタースキルはありそう
- 3493 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:59:03.57 ID:sT2QEZAp
- 現時点で戦闘前スキル妨害と逃亡不可持ちだから小細工ゼロ 拳のみのスタイルにはなっていきそう
相討ちに持ち込むスキル持ってるから勝者ありかは知らない
- 3494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:03:51.91 ID:rZCLqg3d
- 虎皇煌々の派生掘っていったら、公平を否定する小賢しい愚者への制裁的な、
敵に対してバカみたいなステ低下、低下できない場合勝率150のスキルとか出てきそう。
- 3495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:06:22.25 ID:UmjQUUI4
- 多分虎杖の方向性で搦手対策だとその方向性になりそうだよね
小細工なんてしてるんじゃねぇ!っ感じ
- 3496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:12.72 ID:wYi5J3xG
- 宝具なぞ使ってんじゃねぇぇ!!仙術に頼るかザコどもが!
原作バルバトスみたいなキャラでサクセスバルバトスの呪いに遭わなきゃいいが
- 3497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:44.79 ID:sT2QEZAp
- 干渉なんて対策してもキリないからそういうのある程度まとめて妨害するか罰でも与えるアリーナ展開してくれたら理想ではある
王者が一方的な封殺に怯えるのもアレだし、しっぺ返しの一つもしたい
- 3498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:48:14.53 ID:T0ZEW+AO
- 東征紋の雑条件の雑耐性見た後だとあれくらいのものが欲しくなる
怪物だと敏捷勝利条件の耐性スキルをフレースヴェルグが持ってたな
- 3499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:19:14.97 ID:TJZ9aG9G
- 何も考えず勝率150とかで埋めると反転で余裕で死ねるしね
- 3500 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:31:06.07 ID:NVI+too0
- 勝率反転への対抗策
@ 勝率低下無効
A 反転されたくない勝率の最終勝率化
B 反転されても問題ないくらい勝率に差をつける
- 3501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 00:01:40.56 ID:xM+2rqNQ
- 封神の名簿に名前載ってないといいね
怪物はスキル変更致命的すぎる
- 3502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 01:55:59.16 ID:l/MpqIXN
- てか今更だが仙人になった妖怪連中除いて妖怪のまま封神名簿に載る怪物とかって居るのか?
封神演義の話しをあまり詳しくないやつからの戯言ではあるが
- 3503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 10:26:01.72 ID:xM+2rqNQ
- うろ覚え+Wikipedia情報でしかないけど、妲己とその姉妹は妖怪で封神されていないはず?
- 3504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:28:49.62 ID:xM+2rqNQ
- 仙道取らないなら封神榜に名前乗らないならいいな
このシナリオの最大の懸念事項を回避出来る
- 3505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:45:02.26 ID:peJHCJzQ
- 名前のない怪物だから名簿に名前ないとかはないよな
- 3506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:07:39.10 ID:ZabVXGg8
- アリスのラスト付近でも感じたことだけど
レイドボスやるのはいいけど、その時全力出せないのは嫌
- 3507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:15:19.57 ID:JIZc5P3r
- 怪物でそれ目指すなら神に挑むとかくらいしか無いと思うけどな
封神演義だとそれに近いポジションの仙人すらハメてくるけど
- 3508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:26:37.78 ID:ZabVXGg8
- 全力出せないっていうのは、
封神対象になってスキルが封神の器に変更される状態になることを言っているつもり
- 3509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:47:09.89 ID:IuGlR8ct
- 方向性で耐封神とか耐宝貝とかやってようやく変更対策出来そう
- 3510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:52:09.35 ID:vzAsABsD
- 人間だと7枠持っている時点で封神対象だけど野生動物はどうなんだろうな
仙術持ってたら確実に対象になりそうだけど、持ってないなら対象にならないならいいな
- 3511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:43:30.63 ID:QE1RmRi7
- 幻想種は乗ってないイメージ
仙人連中結構幻想種乗り物にしてるけど、乗り物まで封神されてたっけ?
- 3512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:47:14.53 ID:RhQvU7nt
- 孔宣が対象外な理由って妖怪であることじゃなくてテクスチャ外の存在だからだったと思うけどどうだっけ
この認識間違ってなかったら仙人かどうかは関係無さそうだけど
- 3513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:49:31.83 ID:vzAsABsD
- 効果の対象になるかどうかじゃなくて名前が載っているかどうかだからな
名前載っていないなら効果の対象外で、全ての仙人や生き物が載っているわけではない
- 3514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:25:31.56 ID:n8qW3Wcl
- 主敵が殷による討伐隊と考えるなら封神の有無は考えなくてよくなるな
- 3515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:32:45.03 ID:8ZZHPaQc
- 殷による討伐って実質聞仲だろうからそれはそれで大変なんだよな
反転2回は単純に勝率上昇させていけば勝てるという話で無くなるのが面倒臭い
- 3516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:39:43.21 ID:n8qW3Wcl
- 虎杖が暴れる場所次第だけど最初に討伐隊組むのは殷だと思うんだよな
最初は黄飛虎が来ると思うけど、急に哪吒が通りすがる可能性もある
- 3517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:49:55.09 ID:peJHCJzQ
- 虎で白虎から西生まれで周の勢力圏とかならないよな
殷への被害は封神に影響ないだろうけど周へは仙人かっ飛んできそう
- 3518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:34:07.76 ID:PfSweH5y
- 国=殷=人間の世界全てみたいなテクスチャで、国一つを恐怖に叩き込むって
A++宝具も大分おかしいこと書いてあるな
- 3519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:40:19.14 ID:67ut935V
- そういや恐怖状態って何処かで見た事あったっけ?
- 3520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:48:42.14 ID:a3wH9lcp
- 精神系状態異常の無効対象としてたまに恐怖が出ているかな?
恐怖付与スキルも稀に出るが具体的にどうなるかは覚えとらん
- 3521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:50:00.47 ID:PfSweH5y
- 一応村雨の刃に捧げる心を持たずと
深淵魔術も恐怖効果があった 詳細不明だけど無惨のは勝率+20か確定逃亡
- 3522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:52:31.54 ID:PfSweH5y
- 余談だけど無惨様のステ見てたら実は防御スキル貫通持っていてびっくりした
- 3523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:53:27.16 ID:RKQvdCFp
- wikiをざっと見た感じ村雨とレイとカミーユは恐怖付与ができる
余談だけど勇猛持ちは名指しでレジストするっぽい
- 3524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:02:07.86 ID:gXHeVMrC
- 深淵魔術は恐怖じゃなくて恐慌だから別物
- 3525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:07:27.90 ID:XdK4gwyV
- 深淵魔術の恐慌は見た感じ一時的狂気みたいなもんかね
状態異常としての恐怖とはまた違いそう
- 3526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:11:38.50 ID:nmNmgeww
- 一部スキルの使用制限とかかな恐怖の効果
- 3527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:18:24.71 ID:nmNmgeww
- A++宝具なら勝率50と低めな効果の追加効果なら
耐性無しなら確定、耐性だけなら確率で貫通くらいでもいいんじゃないかと思うけど
確率なあたり相当強い異常効果なのかな
- 3528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:21:21.36 ID:GaBzquFo
- シュテルが持ってるラ・ブラック・ルナの効果がスキル封印・ステ低下・宝具封印のいずれかがかかる効果
グラハム編でアストルフォが使った時に恐怖を与える効果って出てるから大体こんな感じなんじゃないかな
- 3529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 18:58:07.21 ID:SXmm6W5x
- 恐怖付与が戦闘前効果なら、初期装備段階でコンフリクトしている
仮に恐怖の効果にステ減少あるなら更にだな
- 3530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:10:22.48 ID:KsLS34bz
- 今更だが虎って竜と比べれるくらい格があるから種族限界値的にはかなり上か?、生まれ的にも
- 3531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:12:54.32 ID:SXmm6W5x
- 中華で虎は凄さの比喩の代表格だと思う
強いものは虎に例えるし、虎殺しも偉業扱い
- 3532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:19:13.82 ID:COC5jQrL
- 言うて竜ですらかませになる魔境だしね
- 3533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:21:46.99 ID:KsLS34bz
- しかし虎は凄い凄い言われてるが白虎とか以外あんまり虎で固有名詞持つネームドっぽいやつ知らんのよな
山月記の虎とかも一応知ってるけど
- 3534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:29:29.37 ID:wdbLZxZs
- ネームドと言って良いのか分からないけど十二支の寅
- 3535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:33:50.94 ID:SXmm6W5x
- 窮奇とか鵺は虎カテゴリーに入れてもいい?
- 3536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:45:38.31 ID:R6sRS8YG
- そこらへんはちょっと虎かどうか微妙な気が…
- 3537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:00:22.32 ID:SXmm6W5x
- あくまでも虎は実在の動物だから
ネームド怪物になると虎ベースの怪物になりがち
- 3538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:22.33 ID:y6cy+4Mp
- 中華怪物最上位は、最上位神仙すらかまでにする悟空ニキ
つまり猿最強
- 3539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:32.79 ID:y6cy+4Mp
- 中華怪物最上位は、最上位神仙すらかませにする悟空ニキ
つまり猿最強
- 3540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:57:38.16 ID:UHgRsrfo
- 七天大聖の種族がバラバラなあたり種族はそこまで気にしなくていいとは思う
ただ七十二変化を牛魔王と孫悟空が持ってるはずだからこれは重要そうな気がする
まあ楊ゼンに会いたくないからまず学べないんだけどね
- 3541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:59:23.80 ID:f4pi3ekh
- 変身した果てが虎のように虎からさらに変身は望めなさそう
まして生まれながらの百獣の王には無理そう
- 3542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:15:49.27 ID:y6cy+4Mp
- 変化は強いスキルだけど怪物が持つには活かせないスキルだな
最低でも最適行動必要な上にステ全引き分けだと微妙かな
- 3543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:50:48.56 ID:wdbLZxZs
- 種族:虎って物理的な戦闘の伸び代は大きそうなんだけど
それ以外の事が得意なイメージが湧かないのよな
種族が神獣や妖怪になったら色々出来そうでは有るんだけど
- 3544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:54:21.49 ID:KsLS34bz
- すげえ強い虎のままかはたまた妖虎か神虎か仙虎か、出会いによっては選択肢は無数とまで存在しないとは思うけど色々とルートは有りそうね
とは言え現状だと生まれが高い虎のままな感じだが
- 3545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:56:53.38 ID:y6cy+4Mp
- 種族スキル極めて行けばルートあるなら開けるのじゃないかな
- 3546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:34:29.93 ID:KsLS34bz
- fateだと魔猪みたいなやつも居るからそのまま強くなり続けたら魔虎みたいな種族にもなるのかねえ
- 3547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 02:03:28.23 ID:oGcOAP9n
- 中国だと虎人とか虎が化ける化生は割とメジャーだと思う
孫悟空とも変化の術を使い戦ってる虎系仙人居るし
- 3548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:57:50.37 ID:Y5zKXDOD
- 李徴子ではないか。
- 3549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:58:46.26 ID:NSu2z/Wg
- 声がデカすぎる
国のどこにいても我が友の声が聞こえてきそう
- 3550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 16:42:49.33 ID:BYTE9n/K
- 宝具に書いてあることの規模でかいから
フレーバー効果として被害の拡大はありそうだな
- 3551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:15:44.39 ID:7/SIiU5F
- 光るし、うるさいし逃げ隠れするのは諦めるしかないね
- 3552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:23:52.24 ID:YThmtXVo
- 逃がさないし逃げないし、負けた時点で死亡判定放棄して確定死亡になって
命を賭けた相打ちを敢行するぞ
- 3553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:24:31.08 ID:YThmtXVo
- 遭遇した時点で絶対どちらかが死ぬ面白生物
- 3554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:35:29.79 ID:f3mjI4vY
- しかし嫌だとか不満とかの話しではなく>>1がスパン短いなと言われてサクセスキャラ表見たら確かに怪物サクセスの間がそんなに空いてないな
まあ真理で結構時間かかったから怪物サクセスが結構前のように感じるけど
- 3555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:39:05.77 ID:1yz46/rm
- マリーが文化兼個人戦闘みたいな感じだったから次はとりあえず怪物やっとくかってなるのもわかる
- 3556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:42:39.41 ID:7/SIiU5F
- ヴァシェラからそんな時間経ってないからね
存在するだけで睡眠妨害の怪物だからヘイト貯まるの早いだろうな
- 3557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:28.36 ID:YThmtXVo
- 悪評と能力値を短期で大きく稼いで
敵のネームド相打ちでの殺せばよしって感じで分かりやすくて好きよ
- 3558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:40.83 ID:tblgFD4q
- イッチの怪物のスタンス的に死に筋いくつかプロット中に用意してるんだろうからなぁ
こっち的には連コインしやすいけど若干徒労感がありそう
- 3559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:11:46.47 ID:f3mjI4vY
- でも正直怪物サクセスは連打しないで欲しいところ、たまにやるから面白いサクセスだと思ってるので
- 3560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:15:18.70 ID:YThmtXVo
- やりたいサクセスあるならそれを推し続けるのは当然だから
期間あけて待てば当たるようになるわけでも無いし
- 3561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:21:59.63 ID:k7nBlKd7
- でも個人的には一個だけ怪物サクセスで納得いってないことがあるんよな
怪物サクセスは場所変えればずっと続けられるってのはちょっと不公平な気がするんよな
他のサクセスみたく一度完走まで行けたってイッチが判断したなら怪物サクセスも一回お休みにして欲しいわ
- 3562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:02.06 ID:43a5EW7s
- 怪物サクセスが人気ならそれでも問題ないと思うが出される数は通常の方が圧倒的だからな
10人作成する内に2体前後で収束してるから今回がスパン短いだけ
- 3563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:04.21 ID:cPXPsSmQ
- 人間サクセスも場所を変えればずっと続けられるからそれは違うでしょ
- 3564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:33:56.76 ID:7/SIiU5F
- 人間サクセスで連続禁止は同じNPCだけど主人公によって行動を変える必要が有って切り替えが大変だからって理由だった気がする
- 3565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:34:33.65 ID:8FhtDpwS
- シナリオ変われば怪物でもプレイ感覚結構違うからな
特に神関係
- 3566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:45:27.75 ID:f3mjI4vY
- まあ怪物サクセスは途中から入ってきた要素だから怪物サクセスだらけの選択を後続で連打当たりでもしない限りそりゃあ普通のサクセスの方が多いわな
- 3567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:49:05.03 ID:S7NcnFVm
- シナリオと人間か怪物かはちょっと別の扱いだよね
今回平安怪物が選べないわけでこれが怪物なら平安やれるってならおかしな話だけどそうじゃないしね
- 3568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:17.48 ID:8FhtDpwS
- 連打されてイッチが困るならイッチがルール設定すればいいけど
私が怪物連打されるのが嫌だから連打できないようにしてくれは通らないと思います
- 3569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:59.17 ID:dOIsqE1y
- まるで怪物出た後は普通のサクセスに迫る作成数になりそうみたいな言い方だが妹紅から数えても圧倒的に少ないぞ
- 3570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:55:23.42 ID:8FhtDpwS
- 今81体目で、初代怪物が19体目か
長いことやってきたね
- 3571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:00:34.27 ID:tblgFD4q
- ぶっちゃけボーナス決めてからシナリオ決めたころならともかく今怪物連打なっても参加者的には不都合ないから
イッチからノーが出ない限り特に問題はないと思うけど
- 3572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:02:53.77 ID:8FhtDpwS
- 怪物やるのに初期ダイスにボーナス入れているんですけどの残念感はすごかった
- 3573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:24:57.01 ID:f3mjI4vY
- ずっと前それこそ怪物のボーナスの取り方が安定してない時はただ大きく苦手でしかなったな、妹紅と言う成功例がないならそれこそ希望も持てなかった
今だとボーナスの取り方ちゃんとしてるからいいけどね、とは言えその過程で犠牲になったやつらのおかげではあるけどなこの怪物ボーナスの取り方の安定さは
- 3574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:26:39.80 ID:BGEVe2m1
- やりたい人が少ないなら勝手に回数は減っていくしな
サクセス時空チケット無しのサクセス時空みたいに
- 3575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:31:34.36 ID:cu6B60Kq
- 怪物安定するようになったのは経験則の蓄積じゃなくて
ボーナス増えて生まれに多く割り振る余裕ができたからだけどね
- 3576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:35:40.29 ID:ilKuciB/
- 惜しい所で死んだり壁を越えられなかったりで連コするって気持ちは分からんでもない
一時期の北欧やラーマーヤナみたいな感じ
- 3577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:36:54.32 ID:KM01si0H
- 怪物サクセス自体が初代怪物妹紅を経てアップデートされたから
振り返ると妹紅の経験がむしろ邪魔になっていた感はある
妹紅の感覚振り切るのに数回のサクセスかかった
- 3578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:38:46.18 ID:ilKuciB/
- 人間との共存は可能かとかカウンターを回避して生存は可能かとかいろいろ試したな
今だったら怪物が人間に何か売ったり弟子取るなんてほぼ無理だろうな
- 3579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:48:48.84 ID:7/SIiU5F
- その試行錯誤も含めて面白いんだよな
楽しみ方が人間サクセスと全く違うから賛否有るのも分かる
- 3580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:52:21.40 ID:XOxjVnRF
- 個人的に怪物サクセスで参考になったのは鏡斎
スキル良くても生まれの低さはカバーし切れないのが分かった燃え滓さんが殿堂入り
- 3581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:55:07.82 ID:43a5EW7s
- 怪物のマッチは生まれの大切さを教えてくれたね
- 3582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:10:15.49 ID:ilKuciB/
- 月光狼にカウンターの脅威、火引とアイに逃避の無意味さを教わった
あと全体的に即死と状態異常怖過ぎることも
- 3583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:26:06.07 ID:SDOQvblT
- 怪物に対策スキルなど出ない事も知ったなぁ
ダイスで越えるっきゃない
- 3584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:31:14.52 ID:XOxjVnRF
- 被害増大と悪評増大効果はメリット効果
積極的に使えも得た教訓だな
- 3585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:51:29.35 ID:S7NcnFVm
- アイは今でもちょっと惜しかった気持ちがあるな、残機があったらもう一回十字軍と遊べたんだが
まあサクセス時空でボスになってくれるだろうから今はそれが楽しみでもある
虎杖くんはボスになれるだろうか、ゴリスさんが嬉々として殴る場面が目に浮かぶ
- 3586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:56:55.32 ID:SDOQvblT
- アイは大航海時代もあるよと言われてたんだけど
たどり着けなかったんだよな
- 3587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:05:04.93 ID:yf9gvlFA
- 十字軍相手に大量道連れ決めるのすごく気持ち良かったからOK
- 3588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:11:46.93 ID:1hOHRLxI
- 告死する時は妙に跳ねるジンクスがある気がする
今思うとアイに対して敢えて何もせず見守るって鳩のスタンスめちゃくちゃ慈悲だった
- 3589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:15:40.54 ID:yf9gvlFA
- 声届けるだけでアイを滅ぼせるのに静観してくれた鳩
結果はご覧の通りだが
- 3590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:16:57.91 ID:RA49NT43
- まあ愛の信仰心は最初は本物だったからな、途中介入されて焦ったら歪んだが
- 3591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:23:08.02 ID:yf9gvlFA
- アイ シュテル コレット
その行動で人を死なせた数が多い順で並べろと言われたら悩むから
もっと怪物で被害出せるように頑張らないと
- 3592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:25:14.71 ID:1hOHRLxI
- 方向がどれだけバグっても苦しむ人に救済をって信念は一切ブレてないのが魅力だなと思う
- 3593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:26:26.85 ID:OVOOVjCm
- 濡れ衣を含めるとアイがダントツではあるんだけど実際はね
- 3594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:45:33.71 ID:LQ3jDPmc
- アイはスキル変異のリソース余ってたから使ったら自殺コンボ決まったのが決定打だっけ
- 3595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:51:16.28 ID:RA49NT43
- 決定打はそれかもしれんが始まりはルシファーのお勧めに乗っかったのもあるかも?
- 3596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:54:00.41 ID:1hOHRLxI
- ワイルドハントに突っ込んで残機消費→啓示変異で方針固定のコンボだったかな
まあそのままだと矛盾突き付けられて自壊すると言われてたし十字軍も時間の問題だったろうから、ルシファー関連はバッドとも言えない
- 3597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:55:03.41 ID:OVOOVjCm
- どの道、決戦にはなってたから関係無いとは思うけどね
- 3598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:02:08.14 ID:yf9gvlFA
- ルシファーの導きなかったら、VS十字軍で戦う前に自壊していただろうし
結果的には良かったんじゃないかな
- 3599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:06:44.22 ID:1hOHRLxI
- なんで何が一番致命的だったかと言うと残機消費かなあ
まあ大戦争で死んだからこそ告死で大勢道連れにできたという部分はあるけどね
- 3600 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 11:02:06.92 ID:i12Fw/8o
- 告死って単純に戦闘後の判定だから別に自分が死ぬ必要はないんじゃなかったっけか
だから残機があったら2回大被害を発生させられたはずなのでは
- 3601 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 15:35:29.78 ID:1hOHRLxI
- あー文面的には死亡トリガーじゃないし確定生存で逃げ切って次に人間と戦闘あったらもう1回やれたか
- 3602 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 18:07:55.89 ID:GN25aGDI
- 結果論でしか無いけど怪物関係の1番の後悔は、月光狼のラスト前に能力値を温存してしまったことだな
ステ上げておけば戦闘続行を相打ち判定に残せたのにと思ってしまう
- 3603 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:15:45.23 ID:lqs/YEXR
- 月光狼サクセスは結果として怪物と英雄の2体の鯖を作り出した特殊なサクセスになったな
- 3604 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:30:56.37 ID:LB0sUs4+
- いつかギリシャ怪物でヘラクレス打倒狙ってみたいけど
成功するイメージが全く湧かないんだよな
- 3605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:32:33.79 ID:RA49NT43
- 無理ゲーに近いな
ニェンを怪物で倒せと言っているようなもんだろう
- 3606 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:36:00.95 ID:BToHWoOc
- ヘラクレス倒したいならテュフォンクラスの怪物まで成長しないと無理だろうけどそこまで成長するのは不可能だろうしねぇ…
- 3607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:47:00.60 ID:lqs/YEXR
- 人間のヘラクレスなら死因が有るんだし目が有るでしょ
毒で苦しんでる所を狙うとか
- 3608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:12.87 ID:RA49NT43
- 毒で苦しむ場面に襲撃って怪物には難しいと思うですけど、しかもヘラクレスが毒で苦しむ場面って確か何かの戦闘とかがあったわけじゃねえし
- 3609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:19.50 ID:yh6ZtaBy
- ハーキュリーズから多少劣化するにしても筋力耐久EXで心眼(極)ある時点で怪物で勝ちの目はやすのは難しそう
神との兼ね合いもあるし盛りに盛った人間サクセスの方がまだ相性はよさそう
- 3610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:51.85 ID:BToHWoOc
- そりゃ毒で死にかけてるところ襲うならヘラクレス相手にだって可能性はあると思うよ
ただそれで勝ったとして最強の怪物って言えるの?
- 3611 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:55.55 ID:URQsnA+H
- 毒パンツで苦しんでるところを狙うのはちょっと…
- 3612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:55:03.06 ID:RUdffeWQ
- まあヒュドラクラスのだけど毒が効くのはわかってるからとりあえず方向性で毒にしたらいいのでは
害悪特化にするなら個別で逃走、生存あたりつけてもいいかもだけど
- 3613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:57:19.07 ID:yh6ZtaBy
- 戦闘になった時点でギリシャの勇者からの不利効果無効で普通に殺されそうかなって
普通に毒パンツ運んできたリカース君海に投げ込んだり火葬場自作できる程度には動けるし
- 3614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:58:13.92 ID:BToHWoOc
- ヒュドラクラスの毒が通用するのは事実だけどその毒を持ってるヒュドラをヘラクレスは普通に倒してるんだよなぁ…
- 3615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:00:44.52 ID:RA49NT43
- 毒食らうと分かってはいるけど毒特化にすると素の能力が低くなる上に毒の即死にワンチャン賭けないといけないのがきついからバランスが重要
まあ仮にバランス取って毒も戦闘も行けるで!ってなったキャラでも勝てるとは思わんが、直接毒受けなれば問題ない感は原典でやってるし
- 3616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:01:08.78 ID:1hOHRLxI
- 猛毒で苦しんではいても怒り狂って伝令を殺害したりしておいそれと近寄れない状態
ギリギリ会話ができるバーサーカーって感じだと思うのでおそらく普通に強い
- 3617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:52.04 ID:LB0sUs4+
- 毒パンツのタイミングはギガントマキア後だから
その時間まで怪物が生きられる気はしないな
- 3618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:53.31 ID:Oq684ni8
- ヘラクレスに神々からの支援なしという条件ならヴァシュラが割といい線行く気がした
文明特攻で宝具割と封殺できたろうし、即死無効3回出来たから
就航の外殻、巨征抱擁、終末の巨影、天壁海穴こんな感じで
- 3619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:15:55.88 ID:LB0sUs4+
- ヴァシェラだとヘラクレスの心眼と再戦スキルのコンボを突破できないから
確率的には勝率圧倒していても無理かな
- 3620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:17:37.38 ID:OVOOVjCm
- 流石に神ヘラクレスは想定してないんじゃないかな
- 3621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:18:29.89 ID:RA49NT43
- まあ結局3割勝利の下ずらしの再戦がある限り対策ないキャラが挑むなら余程運が良くなきゃどんなキャラでも勝てん
- 3622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:20:19.60 ID:LB0sUs4+
- 再起の勇者だっけ?名前うろ覚えだけど
あれは生前から持っているスキルな気がする
- 3623 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:22:47.88 ID:yh6ZtaBy
- 今の設定的には心眼(極)EXと内包された不撓の大英雄Aは普通に生前から持ってるっしょ
- 3624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:28:18.78 ID:BToHWoOc
- ヘラクレスの神になる前の生前の宝具を含めた詳細なステータスがわからんと勝負の土俵に上がるのもきついかなって…
- 3625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:30:21.50 ID:OVOOVjCm
- 未だヘラクレスに殺された怪物を作れてないんだよな
ヘラクレスに標的になるような怪物を作ってみたいね
ヘラの加護でも有れば試練の怪物になれそうなんだけどな
- 3626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:32:46.96 ID:RA49NT43
- ヘラの加護とか普通にサクセスやる分にはスキルの詳細はプラスでも多分持ってるだけでデバフ凄そうだが怪物が持つなら何とか共存できそう
- 3627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:04.40 ID:BToHWoOc
- ヘラクレスの標的になるかは微妙だけど、種族を巨人にしてギガントマキアに参戦できればヘラクレス相手に戦えるんじゃない?
- 3628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:50.54 ID:1hOHRLxI
- 功業に組み込まれるだけでも結構な偉業になると思う
- 3629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:38:38.23 ID:LB0sUs4+
- 全力タロスとペルセウス撃退して、ゼウスの雷霆を数発耐えるを越える実績解放は
ヘラクレス撃退しかないよなって思うギリシャサクセス
- 3630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:05:50.95 ID:xdi/H1Ea
- ギリシャ怪物でギガントマキアもやりたいし北欧怪物でラグナロクもやりたいよね
- 3631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:14:37.03 ID:jhmNR0zG
- 初期ボーナスも4000見えてきたし宝具×6ビルドとかそのうちやってみたい
- 3632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:17:28.71 ID:1hOHRLxI
- 怪物は少年期越えが既に結構キツいからその先のイベントになかなかいけないのだよな
- 3633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:18:27.29 ID:URQsnA+H
- 先天宝具複数はその宝具のイベントで通常のイベントが押し出されるからそこは注意かな?
- 3634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:21:08.04 ID:LB0sUs4+
- 自分の宝具イベントをひたすら追求するって腹極めできるならありだと思う
サクセスメインシナリオほぼ無視は真理でもやったけど、楽しかったし
- 3635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:22:55.54 ID:jhmNR0zG
- 勝手に宝具イベに色々絡んできそうなシナリオとかが相性良いのかね
ギリシャとか
- 3636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:28:50.34 ID:Y/YPCttn
- そろそろギリシャで機神の残骸に纏わる宝具一個と冒険系の先天で機神のロマンを追うサクセスとかやってみたいぜ
最後に木馬と戦えたらなおよし
- 3637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:31:20.64 ID:LB0sUs4+
- >>3055
仮に宝具特化するならここの良化8より少し減らすくらいが丁度良さそう
EXよりA++の個数が多いくらいの方がバランス良さそう
- 3638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:35:30.80 ID:xdi/H1Ea
- 宝具良化はA+が消える7か、Aが消える5がちょうど良さそうかな
- 3639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:44:10.72 ID:LB0sUs4+
- 基礎スキル指定 探索 600 通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800 方向性指定 冒険家 500
スキル良化×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
合計 3600
増えた幼少期の復活ボーナスを活かす構成として神代でこんなのやってみたい
幼少期に一回死ぬまでガンガン危険に突っ込む
- 3640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:45:29.86 ID:BToHWoOc
- 面白そうだし良いと思うんだけど探索EXって極あるんだっけ?
そこらへんの回答ってどこ見ればわかるっけ?
- 3641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:46:22.74 ID:eKGrhwxZ
- 極があるかどうかはやってみないと分からんかったような
無かったら無駄になる感じ
- 3642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:47:19.37 ID:LB0sUs4+
- 極み無い場合はボーナス振り直しできるらしいから
無い場合は上位スキル増やすとか、ボーナスの数値次第では宝具持つとかかと思う
- 3643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:49:24.78 ID:BToHWoOc
- なるほど、ありがとうございます
- 3644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:28:14.93 ID:LB0sUs4+
- 幼少期復活ボーナスは、コレットの時に出ていた
十字教の圏内で復活と信仰持たせるのが気になるな
- 3645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:42:00.42 ID:8UGV0loC
- 極化と幼少期復活以外に他にまだ使用していないボーナスって何かあったかな
- 3646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:47:25.86 ID:LQ3jDPmc
- ステータス+1とか使ったことあったっけ
- 3647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:06:54.70 ID:8UGV0loC
- ステータス良化は多分誰かは使っているんじゃないかな
全く記憶には無いけど
- 3648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:07:30.62 ID:yh6ZtaBy
- ステで400使ってスキルランク爆死した錦龍がいるやろがい
- 3649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:13:15.26 ID:MMWgrc2k
- 槍術C文筆C直感Cは改めて見ても凄い
- 3650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:16:01.31 ID:8UGV0loC
- 錦龍で思い出したけど、使って無いボーナスでスキル枠数の固定あったね
宝具特化の時は多分これか持たざる必須になるのかな
- 3651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:21:45.99 ID:i12Fw/8o
- ステ良化は森久保は使ってた気がする
他のマスターはどうだったっけかな
- 3652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:23:30.76 ID:8UGV0loC
- その通りだ
完全に忘れていたけど、聖杯戦争サクセスの鉄板ボーナスだった
- 3653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 00:01:52.96 ID:ofdWXzJe
- 聖杯戦争サクセスは魔力さえあればある程度なんとかなるからな
- 3654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 01:26:30.20 ID:MPlv8JaX
- 現代サクセスと言うか聖杯戦争サクセスは色々と考えさせられるな、ボーナスの取り方とか
魔力は最低限Cあれば鯖によって何とかなるとは言えA〜A++は欲しくなるんだよな、それでスキルとか生まれに手が回らなくなるとかも有るし
てかまあ後天的にステ上げようとするのがまず現実的じゃねえしな、やっぱり先天でどうにかこうにかするしかねえのが現状か
- 3655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 08:18:46.42 ID:D0KDhxI8
- 宝具の種類選択でランクがあってれば過去の英雄の宝具持ち込めるって回答あったから
スキル数0、宝具持ち込み、宝具の種類選択、宝具良化7とかにしたらある程度ポイントに余裕出るかもしれん
- 3656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:17:54.99 ID:ofdWXzJe
- 宝具中心でやるなら自分独自の宝具でやりたいな
自分の象徴となる宝具が他人と一緒なのもったいなく感じる
- 3657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:19:54.19 ID:ofdWXzJe
- 仮にランクEXだとエヌマエリシュやアヴァロン貰えますくらい無法なら欲しいけど
- 3658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:25:49.50 ID:tZ0nnQRX
- 超有名宝具はストーリーと紐づいてるから出せないだろうな
- 3659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:51:55.78 ID:D0KDhxI8
- グレイとかジークを見るに宝具が他人と一緒なのはそんなに問題じゃないと思うが、まあそこは人によるか
持ち込みが難しそうなのは場所がほぼ確定してるロンゴミとかアヴァロンとかかね、エヌマエリシュとかは単純に不敬で地雷っぽさ感じるけど
- 3660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:04:52.64 ID:NMhkKIeA
- 問題というよりももったいないだな
オリジナル宝具よりも過去の英雄の宝具を持つことが優位になりそうなサクセスが思いつかないって感じ
- 3661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:19:01.84 ID:tZ0nnQRX
- 同じ性能であればレプリカ、偽物、全く違う物でも問題無いからね
全く同じ宝具を入手して、呪いや運命までは欲しくないのよな
- 3662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:30:09.02 ID:/rVfbpKu
- カリバーン先行入手して俺自身がアーサー王になる事だとか出来たら面白そうではある
多分無理だけど
- 3663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:35:28.75 ID:mkCcl//m
- それやれたとしてもアーサー王の代わりとか只の罰ゲームだからやりたくないかな…
- 3664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:38:22.69 ID:tZ0nnQRX
- アーサー王の居ないブリテンシナリオは成立しないだろうから
イッチ完全オリジナルストーリーになっちゃうんじゃないかな
- 3665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:44:33.26 ID:7I9cxLyA
- カリバーンはアルトリアしか抜けない様になってるだろうし入手は無理だろうなぁ
- 3666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:49:33.32 ID:NMhkKIeA
- ブルボンシナリオでランクEXでジュワユーズ持ち込み、
フランスのレガリアを持って革命殴り込み
- 3667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 11:34:41.34 ID:Y8dnN20j
- 百年戦争とか大航海時代ならカリバーン、クルタナ、ロンゴミニアドあたり持ち込めるかもしれない
- 3668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:10:35.52 ID:NMhkKIeA
- クルタナはイングランド王位狙うサクセスかな
- 3669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:17:06.36 ID:Eneiw4UO
- 現代だったらサクセスキャラの宝具狙えたりすんのかな
- 3670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:27:51.27 ID:NMhkKIeA
- 現代だと過去の英雄の宝具指定しなくても
高ランク宝具はそういったものになりそう
- 3671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:31:19.14 ID:Y8dnN20j
- キショーのエデンプライドオルタナティブとかハイクリエティスとか使ってみたさあるね
- 3672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:22:20.59 ID:8AjKjacz
- マンドリカルドみたいなもんだよね、過去の英雄の宝具を探索する冒険
- 3673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:30:29.29 ID:aPjGC1j2
- それが出来るくらい宝具多い英雄は
本人も知らない〇〇シリーズを持つヘクトールと
純粋に宝具多いアーサー王くらいかな
- 3674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:35:08.18 ID:K6P5Nx00
- 方向性宝具と探索EX絡めて宝具コレクタービルドとかも出来るかな
- 3675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:34.89 ID:taBuhXzu
- 方向性宝具よりも探す方を重視したいなら方向性は蒐集家とかコレクターがいいんじゃないかな
- 3676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:50.31 ID:WlpjItpl
- それやるなら方向性:宝具より方向性:コレクターの方が良いんでない?
- 3677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:41:35.13 ID:taBuhXzu
- >>3639
これの方向性変えるだけで行けそう
- 3678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:51:24.83 ID:x9V1mliH
- 最低限戦闘向きになるかなと方向性宝具って思ったけど集めるなら蒐集家とかコレクターの方が確かに良いか…
- 3679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:57:43.03 ID:B1Aa+IKy
- 探検が必須なのに戦闘の素養が無いのは怖い所だよな
生まれとか黄金律とかで金持ちの要素が有れば自分から探検しなくて済むんだけどな
- 3680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:01:15.03 ID:7lzs1CHd
- 上位のスキルに探索、収集は任せてステを盛るとか
- 3681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:12:12.68 ID:Jb7G/lVb
- 戦闘能力は宝具で盛ろう
それに探索派生で戦闘力は確保出来そう
- 3682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:15:53.46 ID:wapc++NC
- 探索EXの生まれついての冒険野郎が戦闘力伸びない気はあまりしない
もしくはひたすら戦闘回避系統に伸びるかもだけど、個人戦闘力に代替するものは得ると思う
- 3683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:22:56.26 ID:MPlv8JaX
- 宝具型は良いとして、先天基礎探索に宝具を使えるようにする以外に戦闘力期待するのは期待が重いな
探索派生で勝率系出ないとは言わんが
- 3684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:23:24.74 ID:tZ0nnQRX
- ポイントが有るなら先天宝具で宝の地図が欲しいな
- 3685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:24:31.78 ID:rZR/2Sfs
- 冒険に必要なくらいの戦闘力は探索派生で手に入ると思う
- 3686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:34:02.59 ID:XJFJWF4T
- それが冒険に必要ならば基礎EXはその分野も網羅すると思う
基礎EXってそういうものなイメージ
- 3687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:02.77 ID:MPlv8JaX
- サクセスにもよるけど必要戦闘力がどれくらいかだな、宝具型にするならまあスキルによる勝率は少なくても宝具使えるようにするだけで良いが
探索って結構解釈が広いけどあくまで探索なのでデータは古いがどちらかと言うとシロエタイプな感じがする
- 3688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:06.23 ID:7lzs1CHd
- 能力値持ち込んで全武芸取得するとか
- 3689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:37:59.32 ID:XJFJWF4T
- 探索派生に戦闘力が付随しないなら
それは探索行動に戦闘力は重要ではないってことだからそれならそれでいい気はする
- 3690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:39:03.94 ID:B1Aa+IKy
- 高ランクの探索が副業型のスキルの可能性も有るのかな
それなら戦闘力をそこまで気にしなくて済むんだけどな
- 3691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:41:23.38 ID:MPlv8JaX
- 戦闘と言うか簡易的な補正値の殴り合い有りそう
- 3692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:43:08.02 ID:XJFJWF4T
- 話の発端は>>3679の宝具捜索型に戦闘の素養が必要かって話のつもりだったから
戦闘の素養が必要なら探索で戦闘力得るだろうし、探索で戦闘力ないなら必要ないんだろうって判断
- 3693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:47:39.21 ID:Eneiw4UO
- 結構前に探索の副業は医療みたいな追加行動系って言ってたな
- 3694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:00:55.35 ID:rRBlfs7a
- 今週はあるかな?
- 3695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:02:40.77 ID:MPlv8JaX
- サクセスによっては必要能力値が変わってくるけど仮に戦闘スキルが出て戦闘を想定する場合勝率700位は欲しいよな、流石に探索スキルだけでそれ出させるのは酷な気がするからこその宝具型の話しが上がってる感じかな
- 3696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:12:01.26 ID:tZ0nnQRX
- 神代、古代だとドラゴンとか宝を守ってる幻想種はいるだろうからね
中世以降(ブリテン除く)なら敵は野生動物や山賊、海賊だろうからそこまで必要じゃないのかな
- 3697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:37:00.57 ID:MPlv8JaX
- 野生生物の程度がどれほどか分からんが山賊海賊は甘く見れねえな、個々人の能力は弱いだろうから全然問題ないけど
軍団になると話は違うんだよな、特に海賊の方は軍団戦になる確率高いからこちらもそういう対応しなきゃいけないんだがさてはて
- 3698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:45:32.21 ID:ulhMlUhs
- 海戦は規模小さいから通常軍団戦より個人戦闘力が戦力値に計上されるよ
- 3699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:58:09.97 ID:Y8dnN20j
- 戦力値って100人で1とかだっけか、まあ船に乗る人数考えたら良くて戦力値3とかだろうし軍団戦扱いは難しいよね
- 3700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:01:14.29 ID:MPlv8JaX
- あれ?そうだっけか、何か白蓮の方が個人としては能力上なんだが何だが黒ひーに滅茶苦茶海戦で稼がれて一騎打ちで倒した記憶しかねえ
- 3701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:15:33.63 ID:ulhMlUhs
- 個人戦闘力が戦力値に計上されやすいってだけで
海戦での最上位だろう黒ひげに個人戦闘力だけで勝てるとは言ってないよ
- 3702 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 16:18:47.93 ID:PigXJs7Y
- 17時くらいからやります
怪物の最初の方を触っていけたらな、というとこです
- 3703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:20:45.00 ID:AKnDg24/
- 了解です
- 3704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:24:46.50 ID:W6U8vJGa
- 了解です
早いとこステを上げ終わりたいな
- 3705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:30:51.44 ID:nvw+zUOo
- >>3702
祝裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
など、真理サクセス終わったので開示可能でしょうか?
- 3706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:33:41.10 ID:mkCcl//m
- >>3702
了解です
質問なのですが、ボーナス表の怪物の種族選択できるボーナスは初期ボーナスの安価が当たった人がイッチが提示する種族表の中から選択できる形ということでよろしいでしょうか?
- 3707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:34:00.26 ID:ulhMlUhs
- >>3702
宝具による恐怖の付与は戦闘前効果でしょうか
状態異常恐怖の詳細を教えていただけないでしょうか
- 3708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:37:27.00 ID:ulhMlUhs
- >>3702
虎皇煌々の勝率100以上を得た時の効果は、勝率100を得た対象の勝率が20上がるで良いのでしょうか
さらにその時の絢爛捕食の勝率は誰かが勝率100以上を得る度に貰えるのでしょうか
- 3709 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:04:44.26 ID:PigXJs7Y
- >>3705
裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
状況によります、状況を設定してもらえればお答えできるかもしれないです
>>3706
ボーナス選んだ方が確認できる状況にあれば(すぐに反応いただけるようであれば)
選んでもらうようにしようと思ってます、無理そうなら時間区切って
安価下で決める予定です
>>3707
戦闘開始後判定、一定のスキルをトリガーに追加で判定(咆哮などのスキル)
恐怖:精神状態異常、相手の行動時に相手の勝率上昇が低下する
相手の行動の成功率(判定あるスキルを保有する場合)が低下する
>>3708
勝率100を得た者に+20する
絢爛捕食は自身の行動で+する(相手の行動では+しない)
- 3710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:05:36.17 ID:mkCcl//m
- >>3709
回答ありがとうございます
- 3711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:08:41.42 ID:nvw+zUOo
- 状況か。どういう風に言えばいいのか…
- 3712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:10:40.21 ID:tZ0nnQRX
- 恐怖って勝率上昇量低下の効果なんだな
- 3713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:13:55.03 ID:ulhMlUhs
- >>3709
回答ありがとうございます
- 3714 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:18:10.16 ID:PigXJs7Y
- i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
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\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
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{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 うん、先ずは不快
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
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r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
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.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
,.≦ム:::::::::::: ̄マト;ーz=-、--zzi-zzー 、
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'トママ7z=.z''ニ="_ィzzz、:::`マ、ヽ,
`ニz'´´_,.イ''"´`''≧=-._,マ'ム
{ ト.ヽ<__,.≧Zzz、_,.イ/:::::}ム'}ト、
i ::ゞ _,ィ/'_,,_`'ト,,:::::、::ミ:/:マt}::::i
/{ , ´ _,ィ/マz, `::::::i::{、:::::マ:i::;i
/ ,' .i / _ _` ..::、::i:::'k::::::!:}ム
ik.,' }イ ト,、'"z'k、`',ィ'i::,:::|i}:::::'、::::|,'::::i
iマ}' ,{.マ,k`,イ=-´`:<ゝ,.イリ .}k::::!:::::{::::::i 『先ず、産み落としたとおもしき同族を狩った』
| ヽ .{{ /三/' / :::::::',::::、:::::::!リ::::ゝム::::::}
. ! } マk三' {z、,,,,;;;;;ィ!:::::',:::::}'::::::{ム}}::::::} 『オレを護る対象にしていたように思う 不敬』
い≦`ト'ム `_ニ,´::::ノ:::/'::::irリマ}:::::i
', ::::≧、 'ト 〈ivvvvk::;::::::_;;}.;マ´::/,イ}'
k ::::::\::::::ト, ̄: ̄:ノ''":::::/:::::::::/'"7
\;;;;:::::\::::'ゞヾ'"::::::::::i'::::::,.ィ'::::/
マ三ニ=ト;:::::::::::::;イ´_,イ//zイ
', ::::::::::::::::':ヾ/リ〉´ ̄ ̄ }''イ
'、:::::::::::::::::::kイ::::::::::::::::/:f
}ニ=-:::::::::{:::::::::::::::::::/::::i
ムzzz=''::::i\_::;;;;;;ノ::::::;'
イ,,ヽi´ :::| } :::::::::::',
ゝ!イ.リ :! /:::、:::、::、k
f ,!' .i' f .} ト-イ=.'='-イ
`.ゝ'ゝ''ゝ '
- 3715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:09.49 ID:MPlv8JaX
- えぇ…
- 3716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:24.46 ID:qEllkA4k
- 不敬とか言ってる時点でおおもう……中身すくーなじゃないか
- 3717 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:19:30.84 ID:PigXJs7Y
- ┌ ノ|/| |
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∠_ / ̄ :|∨ ,,,,__ ヒ'⌒'_
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 ̄己 从::|  ̄`` ´ |
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\.: : : : : :.``: : 、、 _、: : ´ : : / ̄∧ よし
. ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
. 人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__ 『次は共に生まれ落ちた者共』
. -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
. /二二)h、ニニニ=-- __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧ 『これも頭が高い』
|ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
|ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
. |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
. |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
. |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
. 〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
|ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|
- 3718 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:37.38 ID:zNfgXP4R
- 宿儺じゃないか(憤慨)
- 3719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:19.80 ID:mkCcl//m
- それやられちゃうと幼年期から死ぬ可能性が出てくるのですが…
後これやっぱり虎杖じゃなくて宿儺では…?
- 3720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:40.24 ID:dgooAR2G
- やっぱり宿儺じゃないか
- 3721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:43.35 ID:W6U8vJGa
- すくーな伏黒でのハニトラみたいなことを小僧でやるのやめてくれる?
- 3722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:21:58.23 ID:ulhMlUhs
- >>3709
咆哮等のスキル時の捕食哄笑による恐怖判定は、
絢爛捕食の対象の行動扱いになるのでしょうか
- 3723 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:12.87 ID:PigXJs7Y
- 、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂
ヘゝl. ハ ¨ /´./ よし、少しさっぱりした
___>', /:」 /イ_
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''< オレと同じような姿形があるというのも気もちが悪いな
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::} そこから狩りだすのもいいか
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y オレのようなのはオレだけでいい
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
- 3724 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:57.93 ID:PigXJs7Y
- >>3722
行動判定に入ります
- 3725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:18.45 ID:mkCcl//m
- 虎が絶滅しちゃう…
- 3726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:27.64 ID:nDnThKvX
- 四足獣、特に肉食獣狩りか
- 3727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:55.21 ID:tZ0nnQRX
- 同族狩り出そうだな
- 3728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:26:49.11 ID:W6U8vJGa
- 若いうちは同族狩りで一人前になりたいんごねぇ
- 3729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:24.16 ID:ulhMlUhs
- >>3724
回答ありがとうございます
- 3730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:48.36 ID:dgooAR2G
- 先に同族狩りルートは面白そうやな
- 3731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:29:45.35 ID:nDnThKvX
- 同族狩りか、敵を獣扱いとか生えそうだな
- 3732 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:29:52.55 ID:PigXJs7Y
- . ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{― 考えていても腹は減るな
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ 『ちょうどそこにある贄を食いつつ思考する』
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人 適当に行脚してもいいし
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 領土(縄張り)を広げて贄を増やすのもありだな
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、 どうせオレがナンバーワンだ
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
- 3733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:31:08.64 ID:EqPOImXA
- 殺し系スキル出てきそう
- 3734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:33:18.41 ID:tZ0nnQRX
- ゲーミングタイガー動く
- 3735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:38:28.42 ID:qEllkA4k
- 探索や追跡スキルで狩猟系スキルも生えそうか安価下
- 3736 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:39:41.74 ID:PigXJs7Y
- 1/10
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フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
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√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂
ヘゝl. ハ ¨ /´./
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-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:22.00 ID:nDnThKvX
- 1、同族狩り
- 3738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:24.49 ID:dgooAR2G
- 1
- 3739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:25.60 ID:FT4Es22x
- 1
- 3740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:04.45 ID:ulhMlUhs
- 探索追跡最優先でいいかもな
- 3741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:45.98 ID:tZ0nnQRX
- ステ優先の方が良いんじゃね
- 3742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:43:11.05 ID:ulhMlUhs
- 探索追跡先の方がステ上げるのも結果早い可能性はあるよ
- 3743 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:43:55.20 ID:PigXJs7Y
-
_/_イ /)/ )/) // ______ /'´ '
__レ -- 、 /イ '  ̄ ̄ ̄ ̄`''<\ / __ |
/:::::::::::::::ヽ/ \. | `` / _、‐''゛ |
/::::::::::::::::::::::::| \ ヾミ{ ______ { /●) /|
::::::::::::::::::::::::/| ヽ (●)  ̄` { / .|
:::::::::::::::::::::::|:::::| \ / ∨ ̄_/ |
:::::::::::::::::::::::|:::人 ミ=‐--‐=彡 |
:::::::::::::::::::::∧ :::::\ ∧ \__ \ ;
:::::::::::::::::::::::∧ :::::::::\__∨ / / 先ずは似た姿の不快な奴ら
、::::::::::::::::::::::::\ :::::::::| ∧ _ / ∧_
::\::::::::::::::::::::::::::\:::/ .∧ /::::|ニニ\ 下3 2d100
:::::::``〜、、::::::::::::::::\ \ . /:::::::|ニニニ |
::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、、 \ _ ― ´ /::::::::::|ニニニ |
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、 \ ´ /::::::: : ∧二 |
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、、:::::\ ` _ /::::::::::::/::::|ニニ|
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::―― 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: /::::::::::::::::/ニニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: : /ニニニ|
- 3744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:09.70 ID:nDnThKvX
- 【2D100:54(28+26)】
- 3745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:19.94 ID:D0KDhxI8
- 【2D100:97(6+91)】
- 3746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:22.30 ID:dgooAR2G
- 【2D100:63(9+54)】
- 3747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:42.68 ID:qEllkA4k
- 【2D100:119(32+87)】
- 3748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:56.34 ID:qEllkA4k
- ステ上げると被害規模が一気に広がりすぎるから追跡や探索優先の方がいいかも
- 3749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:45:10.91 ID:i7RmEbuM
- 【2D100:178(95+83)】
- 3750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:01.40 ID:W6U8vJGa
- なんやこの腑抜けたダイスはぁ
- 3751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:54.73 ID:D0KDhxI8
- 1〜3が全部移動するタイプの行動に見えるから探索追跡でいい気はする
- 3752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:47:28.19 ID:nDnThKvX
- 狩りはへたくそか
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
力362体548技300知300精486計1996
- 3753 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:48:36.05 ID:i7RmEbuM
- 補正値もないからな
- 3754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:53:12.33 ID:tZ0nnQRX
- ヴァシェラも狩りが下手だったな
- 3755 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:54:03.25 ID:PigXJs7Y
-
. ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ まあ、この辺はこのくらいで良いか
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人 フリー能力値 3000
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 玉体覇気 発見
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ 下3 フリー能力値割り振り
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
玉体覇気 0 0 5000 0 0
- 3756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:57:10.64 ID:D0KDhxI8
- 力613体799技551知551精736
- 3757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:16.61 ID:nDnThKvX
- 力562体748技500知500精690
- 3758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:39.79 ID:ulhMlUhs
- 力362技300知300精486残り体
- 3759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:10.46 ID:nDnThKvX
- 力362
体1552
技300
知300
精486
計3000
- 3760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:23.23 ID:ulhMlUhs
- >>3755
力362体548知300精486残り技に変更お願いします
出たスキルの消費見間違いしていました
- 3761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:24.62 ID:nDnThKvX
- 力362
体548
技1304
知300
精486
計3000
- 3762 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:02:33.05 ID:PigXJs7Y
- 2/10
┌ ノ|/| |
|\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
、 | ノ ノ―,
| ┘ / ̄/
┬‐┘ / , ∧ ∧ <_
. ー┘ /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
\  ̄〉 | l/´ ̄` / |/
∠_ / ̄ :|∨ ,,,,__ ヒ'⌒'_
/ |∨ 、 '~ ̄~`  ̄/ ,
 ̄己 从::|  ̄`` ´ |
└|⌒ハ┐ __, |
\__j ( ̄: : : :∨ /
┌―― `┼ヘ ` ‐― ′/ ̄\ 下3
/: : :.\__| ____/: :/: : 〉
\.: : : : : :.``: : 、、 _、: : ´ : : / ̄∧
. ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
. 人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
. -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
. /二二)h、ニニニ=-- __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
|ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
|ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
. |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
. |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
. |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:44.73 ID:nDnThKvX
- 冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
- 3764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:56.78 ID:D0KDhxI8
- 冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
- 3765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:10.31 ID:Y8dnN20j
- >>3763
- 3766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:17.61 ID:dgooAR2G
- 冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
- 3767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:07:08.19 ID:nDnThKvX
- 1が同族狩りになってるけど虎杖にしたら似ているものってだけで同族殺しでることなかったり
- 3768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:11:31.53 ID:dgooAR2G
- 狩り続ければ種の頂点は出るかもしれん
そこまで生存して殺せるかは別として
- 3769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:12:30.65 ID:mkCcl//m
- 出る前に縄張り内の虎が絶滅する気が
- 3770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:13:51.38 ID:sPNwqMI1
- ある程度整ったら行脚して、さらに整ったら縄張り広げよう
- 3771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:14:50.82 ID:5/acjA4F
- 領土拡大もやった方がいいかもしれないね
- 3772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:15:40.98 ID:D0KDhxI8
- イベントまでは一旦同族狩りで様子見ておきたいかな
- 3773 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:16:23.51 ID:PigXJs7Y
-
、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「 力362 体548 技300 知300 精神486
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂 冒険 斥候の心得 探索80 追跡80 敏捷20
ヘゝl. ハ ¨ /´./
___>', /:」 /イ_ 探索A 追跡A 取得
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''<
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ 探索A+追跡A+百獣牙王EX=王者の狩り
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔 探索A+追跡A+絢爛捕食A++=端切れ
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴探索A+追跡A+百獣牙王EX+虎狼皇A++=泰然顎屠
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨ 下3
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
王者の狩り 1000 1000 1000 1000 1000 泰然顎屠 取得時消失
端切れ 0 0 5000 0 5000
泰然顎屠 0 0 0 0 10000 王者の狩り 取得時消失
- 3774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:17:22.15 ID:nDnThKvX
- 探索A追跡A装備して、1
- 3775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:05.17 ID:D0KDhxI8
- 探索A追跡A装備して、1
- 3776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:19.70 ID:MPlv8JaX
- 探索A追跡A装備して、1
- 3777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:25.15 ID:mkCcl//m
- 探索A追跡A装備して、1
- 3778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:59.29 ID:qEllkA4k
- >>3774
- 3779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:19:19.56 ID:dgooAR2G
- 探索A追跡A装備して、1
- 3780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:27.08 ID:nDnThKvX
- 泰然顎屠を目指して精神に寄せながら戦闘続行、ステを少しづつ整えるか
- 3781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:43.52 ID:sPNwqMI1
- 月光狼との派生の差に種族パワーの差を感じる
- 3782 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:20:57.24 ID:PigXJs7Y
-
.、 ∧ノ ノ ルィ ,
、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
ヽ- ヽ ヽ ヽ ィ ィソ イ
> -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
彡孑/{_^'=-= ア__ソリハミ
,.ィ升「:. ゞ'V / ゞ' '}>ミゝ
´/ `i `ニニ´ | ` - イ_ i/ 冫 次次行くか
∧ .,  ̄ ' '  ̄ i /
ゝi. __ ./ィ
.ト、 ´ニ'` .イ
-=ニニ} \ , ―、,/_{ニニ=- 下3 3d100
`丶、/ァ''´ ` <
,'_/ ァ''´ ∨
/./ ィ-‐ヽ { ∨
―--=、 ゝィ } ⌒. `゙` ∨
二二二\ヽ { ○:\ 人 .∨
二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
二二二二二二二二ニム
二二二二二二二ニ=::<二ニ=
二二二二二二二二ニ\二二
二二二二二二二二二ニ\二
二二二二二二二二二二二\
二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
二二二二二二二二ニニ=‐二
- 3783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:06.47 ID:dgooAR2G
- 【3D100:214(82+73+59)】
- 3784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:23.68 ID:sPNwqMI1
- 【3D100:154(53+85+16)】
- 3785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:33.04 ID:mkCcl//m
- 【3D100:70(17+39+14)】
- 3786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:37.59 ID:nDnThKvX
- 【3D100:152(51+51+50)】
- 3787 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:38.66 ID:qEllkA4k
- 【3D100:195(83+97+15)】
- 3788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:57.13 ID:MPlv8JaX
- ないわぁ
- 3789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:22:49.21 ID:qEllkA4k
- 追跡探索だけで+1d増えたから方向性としてはこちらで良い感じかな
- 3790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:16.72 ID:sPNwqMI1
- 逆にすごい数字出たな
- 3791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:18.17 ID:MPlv8JaX
- 駄目だなあかん、流れがあんまり良くない
- 3792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:26.12 ID:nDnThKvX
- 力0
体0
技1004
知0
精0
計1004
- 3793 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:23:38.58 ID:PigXJs7Y
-
、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂
ヘゝl. ハ ¨ /´./
___>', /:」 /イ_
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''< 美味いものではないな、こいつら
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::} フリー能力値 3500
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y 下3 フリー能力値 割り振り
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
- 3794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:03.27 ID:MPlv8JaX
- まあどうせフリー3000だろうから精神に突っ込むか
- 3795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:04.54 ID:sPNwqMI1
- 全部精神
- 3796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:13.07 ID:nDnThKvX
- 全部精神
- 3797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:42.57 ID:nDnThKvX
- 力0
体0
技1004
知0
精3500
計4504
- 3798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:19.01 ID:nDnThKvX
- イベントが全能力値ならそれで戦闘続行かな
大規模能力値獲得チャンスでもいいけど
- 3799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:28.36 ID:sPNwqMI1
- ダイス普通に出れば6500くらい出そうなんだよね
- 3800 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:28:17.62 ID:PigXJs7Y
- 3/10
. ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人 下3
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:28:46.23 ID:sPNwqMI1
- 1
- 3802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:01.50 ID:MPlv8JaX
- 1
- 3803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:03.24 ID:nDnThKvX
- 1
- 3804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:04.60 ID:D0KDhxI8
- 1
- 3805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:06.48 ID:mkCcl//m
- 1、同族狩り
- 3806 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:30:36.23 ID:PigXJs7Y
-
:.: : : : .; i ,∧ ,'.: : : i; i;}: : : : : : ::.:.::./
:: : : : : :, / ] ィ: : : : :i: i:i,: : : : : : : ::.:/ィ y, /} ヽ(、 乂い < ハ| \\
',. . . . .、ォ: : : `゙´: : : ;: : ヽ // i;}}: : : : : : : : : :゙{/ |./ } ∧ ∧ 乂い\|\ ヤ乂い\{ } < 刈ー--\〜 - ‐\{
,. . . . . }: : : : : : : : : : : : : ⌒{、//}: : : : : : : : : : : :゙_ ム、 }/ i VIハ\}\ }\ヽ(\{ヽ|\ .}\ヽマ }:::::::::::::::::::::::::::/ : : :
'i,. . . ': : : : : : : : ノ ヽ: : : : : :.i:∧ ィ=.;、: : : : : : ゙ ;;...ヽ、 / リ ` ` リ .,;:::ヽ::ヽ:::::::::::::::::::::::/ : : :
'、 {. . . . . ./ |:: : \二二.ヾ ∧ }:.ヾミ、 /,' 、-''" `丶、:::::::::::::::>.、:://: : :
ヽ{. . . . ./ -=ニ´ ̄\二..} ,;}:.. i :i.ニi 心. 入 ,.、rセ´ヲ=―― 、、 i::::::/'´_ ‐、 ∨: : : : :
i}: : : / ..r‐ ´ ∨.ii: : : : _/..ニヾ、 .}.〕x‐/゙'/ (芍 } i::::;' [_ }.|: : : : :
ム/寸ニ-ニァ...「| y={ } . }. . .:// 二.{`-=ノ ゙ミ. " 、 / ,/ :.:.;' __) } }: : : :: :
` ‐ ´ { { .}-} }イ,i;゙ _ィ/ ニ=.ヘ./, ` 〜-<__,イi { ./ /: : : : : :
{: : : : : :{i {:.: ∧∨ ._ _/ _,,イ.ノ/ ,ィi{. ̄ ./ '""´´  ̄ , rf〔/: : : : : : : :
ヽ: : : : :ヽ`_;:...入二ヘ__, <.} . . // .\_ /`--<,.ィ升: : : : : : : :
ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : _ィi{/~  ̄) / /: : : : : : : : : : : : 下3 3d100
,>´ `<...ミ. . . -/ `゙'、{. . . ._。s≦/ 人_ / ./: : : : : : : : : : : : : :
,{ 弌, \. こ 〜 イ- ´ ( ミニ>、_ _、+'〔 /: : : : : : : : _、‐''゛: : :
-=´ .{. ヽ- < '、,'’⌒ ´ 下-、-、` _、+''". ._/: : : : : _、‐''゛: : : : : : : :
⌒、.人 | { 。s≦――<: : : : : ,,.+''’: : : : : : : : : : : : :
、 } i、 _ \_ , rf〔: : : : : : : : :_,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : :
.V ' i / .\ { `丶、 }-=、 _,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
{ i '、 | | ∨ 人 _、 寸 /`〜、、: : :: : :=-‐=ニニニニニ===―――
} { ∨ } } } 厂 .} ∧: :, rf〔二二二二二二二二二二二ニニ
{ .У .i .} >-イ⌒ ./ /二二二二二二二二二二二二二二二
{ ∨ i ヽ { /二二三三三三二ニニ-二二二二二二二
ム У i } / /二二二二二二二二二二二二二二二二
.ム i イ /二二二二二二二二二二二二二二二二二
- 3807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:49.90 ID:MPlv8JaX
- 【3D100:197(62+83+52)】
- 3808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:54.74 ID:D0KDhxI8
- 【3D100:180(93+58+29)】
- 3809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:58.54 ID:dgooAR2G
- 【3D100:186(35+62+89)】
- 3810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:05.99 ID:sPNwqMI1
- 【3D100:149(26+31+92)】
- 3811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:07.92 ID:nDnThKvX
- 【3D100:188(86+29+73)】
- 3812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:23.59 ID:MPlv8JaX
- 良し良し、やっと良い感じの出たな
- 3813 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:33:08.11 ID:PigXJs7Y
- . ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人 フリー能力値 5600
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 下3 フリー能力値 割り振り
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
- 3814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:14.76 ID:D0KDhxI8
- ギリギリ1万足りないか、そろそろイベント来そうだし悩ましいな
安価下
- 3815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:37.03 ID:nDnThKvX
- 技3996精神1604
- 3816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:58.58 ID:5EfFXWIG
- >>3815
- 3817 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:09.39 ID:MPlv8JaX
- 技3996精神1604
- 3818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:54.21 ID:MPlv8JaX
- 腐らなければなぁ
まあ覇気に方向転換したのは間違いではないが
- 3819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:55.30 ID:nDnThKvX
- 力0
体0
技5000
知0
精5104
計10104
玉体覇気のみ狙い
- 3820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:37:11.85 ID:5EfFXWIG
- とりあえず枠埋めたいよね
- 3821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:38:04.78 ID:MPlv8JaX
- 覇気取得したから一応スキル確認で探索追跡覇気セットでOK
- 3822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:39:31.12 ID:5EfFXWIG
- フリー5000は通常のダイス出ればいけそうだしね
次は精神1万だ
- 3823 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:39:41.91 ID:PigXJs7Y
-
. __ /,,, \
,,/..:::;,\_ __,-'  ̄ ̄`‐-、_ ,/,;;::: :: |;
| .:: ::::ヽ\-‐' ̄;;;;;;,,,'''''',,,,;;;;;,,,,..  ̄//:: :: ノ
| ::::ヽ`ヽ ,,,,;;;;;''''';; ;;;'';;';;;;;;;;;;;;'''';;; :: /
\_ ,,;;;; ,,;;'' ,,,;;;;, ;; ,,;;;,, ''';;;; <
〈 ;; 彡;'' (;;;,'' j ;; ;ヽ;' ; ';;) ;巛 '''〈
/ ;;彡 , ;;.._ /,;; '' ,,ヽ;; _,,;; ,;; '';;ヽ,
;/ ;彡' ;;' ~ヽ,( oヽ,〉'' /y'( o,),/~ ;;ミ ミ;; |;
;;| ;彡 ;;; ミ; ー;'ミ| ヾ彡;'´ ;;' ミ ミ |; 私たちを不憫には思わないんですか?!(申し訳の虎要素)
_;| ;ミ ;: ミ ミソ ..:: ::.. lミ ,,彡 ;; ;;'' |;;.
_,- ',,'' ;;l ;ミ, ヾ '' ;;;l'' :::. ::. ヾ ,,;;;;;ソ ノ;; ミ|
_,-'jj ;/'' ,,:jj ヘ;: ;;;ミ''; ,'' ;;:: ::..::: :::;; :ヽ ミ '' ミj;ー、 7、王の咆哮
/; ;;/;' j;j'' ,,,j;;''彡;; ミ ,;l , , `ヽ;;,_ ,_,)y , ,tーニ二;ニ_` |:
.,,// j'' ;;;'' メ;二ニ=-j;,; ; ;; ,, lミヽ_;`;_r'' ,,; ;; ; ; 二二ニ;二ー_ |, 8、骨の玉座
/'' jj;;''l =,-メ―ニ l;;; ; ; ; . ' ヾ;;/ ,, , , ; ; 二;_ーlニ二_ |,
/;; ヾ''';;;:;;:;;,,.ヾニ=,ー、_;_; _'_,/=\_'_'__メ二__lニ二_ ;|; 9、愛の娘
,,;;'' /' ヽ '';;;;;;;,,,.. _;;;ヾ;;;;''' '';::'';;;''' ';;'/;;ー、ソ ,;;ミ|,
;;'' ;;'' /;;〉 '';;;;;;;,, ``ヽ_ ,j,' /''  ̄ ,;;彡'' :|
/'' ,,;/' /''|;,, `l;;;,, `y_ ; ; _; ; '/ ,,;'' 彡'' |:
;;' ;'/``;;;,,,.. ヘ;;;,,. ゙ '´ `´ ''`,; '' ,,彡'' |;
,,;;' ;j'' ''`;;;,,. `;;;,. ,,;;'' ,,|,
j,;' /;;,, `;;;,.. ;;', ,;;;;;''' ,,;;;'' ヾ
;; ;;'' .;/ `;;,, `;;; ;;.. ..;;;;'' ,,,,;;;;;.;'' ヽ;
- 3824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:19.27 ID:MPlv8JaX
- 草
- 3825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:40.12 ID:D0KDhxI8
- まあマッマ可哀想とは思ったけど、怪物だしなとも思う
- 3826 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:41:08.95 ID:PigXJs7Y
-
// ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
/ (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
/ ./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::::| \ \
/ .|:.:/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:',:.::.:.:.:.|:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::ヽ ヽ/
l__ |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::', 〉
``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::', /
! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
|:.:.:.:.| ! |:.|li| ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
/ .:.:.:.! ヾ:ソ ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y ご飯休憩の為
|:.i:.:.:.:|、 /|::::::::::::}
リ '.:.:.:| >、 __ ィ、 ..|:::::::::::リ 下3 スキルステータス取得
ヽ:.:.| (""`─'''" ノ、 |:::::ハ:ノ
/\_ ,,/ ∨/
/( | |
- 3827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:17.25 ID:nDnThKvX
- 9? 万枠か
- 3828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:25.92 ID:5EfFXWIG
- 虎が減ることは誰も問題にしないよな
- 3829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:49.25 ID:5EfFXWIG
- 玉体覇気取得
- 3830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:51.38 ID:mkCcl//m
- 玉体覇気を取得する
- 3831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:57.01 ID:MPlv8JaX
- 早く全ステA++++に怪力頑強自己改造魔力放出戦闘続行取得したいがタイミングがなぁ
- 3832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:09.14 ID:mkCcl//m
- 一旦乙
- 3833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:57.32 ID:5EfFXWIG
- 一旦乙
ステ重いし大事な敏捷はA4だし一旦後回し
- 3834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:46:54.31 ID:nDnThKvX
- 苛政も虎もいない地域ができるかもな
最大の化け物が隠れてるんだけどな
- 3835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:49:30.79 ID:W6U8vJGa
- 一旦乙
とりあえず幼年期はイベントで全能力値入るようなら戦闘続行上げてからステの心得取っていくべ
- 3836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:55:02.29 ID:dgooAR2G
- 一旦乙
虎が減るのはいいことだろ
- 3837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:04.96 ID:rRBlfs7a
- イベントは6宣言したうえで好きなの狙う感じかな?
- 3838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:50.36 ID:5EfFXWIG
- 縄張り広げたら1の行動良化と対象増加するんだろう
二足歩行の足の遅くて牙も爪もないけどいっぱいいる生物を見つけそう
- 3839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:03:55.54 ID:HIKA+QZv
- 虎殺しの虎として、土地神に祭り上げられたりしそう(封神)
- 3840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:08:28.15 ID:RaCwjALD
- 封神ってそういうのじゃないから
それにまだ縄張り内に人間いないだけだと思う
- 3841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:03.12 ID:Y8dnN20j
- 縄張りを広げ始めたら人間からのヘイトを買いそう、それまでは逆に虎の領域なので入るな扱いかなあ
1連打したらそのうち効率下がって領域広げろ的なことになるだろうけど
- 3842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:30.89 ID:tZ0nnQRX
- 食い物狩りつくしたら縄張りを広げるしか無いからね
いつか人間とぶつかるんだろうな
- 3843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:34.66 ID:MPlv8JaX
- 一旦乙ー
- 3844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:22:39.23 ID:k6JMKet5
- もう名前宿儺でいいんじゃないかなってなる虎杖
かなり宿儺だよこれ
- 3845 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:32:10.53 ID:PigXJs7Y
- 1950くらいから再開します
- 3846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:38.73 ID:k6JMKet5
- 了解です
- 3847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:53.42 ID:mkCcl//m
- 了解です
- 3848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:34:33.32 ID:rRBlfs7a
- 了解です
- 3849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:35:11.37 ID:dgooAR2G
- 了解です
- 3850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:38:04.49 ID:k6JMKet5
- 次のイベント収入で全能力値入っても戦闘続行は取得しないで欲しい
次のフリー収入で1万届くかどうか際どいから
- 3851 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:47:18.60 ID:8AjKjacz
- まあ最初は四足歩行の哺乳類から殺してくでしょ
人間は餌だから見かけたら食ってる感じ
- 3852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:51:36.21 ID:k6JMKet5
- >>3845
質問ですが現時点の虎杖の概略の大きさはどのくらいでしょうか?
- 3853 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:53:35.21 ID:k6JMKet5
- >>3845
お願いなのですが、スキル取得時点でそのスキルが捕食哄笑の恐怖付与の対象になるか記載できないでしょうか
- 3854 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:53:59.28 ID:PigXJs7Y
- 再開します
- 3855 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:54:33.04 ID:rRBlfs7a
- ノ
- 3856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:54:52.86 ID:mkCcl//m
- ノ
- 3857 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:57:24.95 ID:dgooAR2G
- ノ
- 3858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:58:02.68 ID:k6JMKet5
- ノ
- 3859 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:59:36.11 ID:PigXJs7Y
- >>3852
うーん、5、600キロくらいかな?
そこまで大きさに振るつもりはないかな今のところ
これからとるスキル次第ではあるが
>>3853
OK
- 3860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:00:25.15 ID:MPlv8JaX
- そういやすげえ今関係ないことだけど聖杯戦争サクセスでロードログレスって熱烈とかで出てくる可能性あるかな?
- 3861 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:26.36 ID:tZ0nnQRX
- 重さは普通の虎の2倍くらいか
見た目大きいのは分かるけど現実の範疇かな
- 3862 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:36.57 ID:dgooAR2G
- 小さきもの特攻とか大きさを活かす系統はあんまり出ないかな?
- 3863 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:37.83 ID:MPlv8JaX
- 普通の虎が何キロなのか分からんが結構重いな、まあそれでもフェンリルとヴァシェラ並みと言うわけではなそうかな
- 3864 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:06:19.79 ID:PigXJs7Y
- 、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂 技5000
ヘゝl. ハ ¨ /´./
___>', /:」 /イ_
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''< 玉体覇気 取得
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる
- 3865 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:07:03.70 ID:dgooAR2G
- ええやん
- 3866 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:07:29.46 ID:k6JMKet5
- いい効果だ
- 3867 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:08:28.23 ID:Eneiw4UO
- ステ勝負か、よっぽど特化しないと最終的に外れそうだな
- 3868 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:08:46.38 ID:PigXJs7Y
- 4/10
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|>.| /_
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マニ ィ= jノイ `丶、
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 ̄ イ .人
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{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
7、王の咆哮 8、骨の玉座 9、愛の娘
- 3869 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:17.06 ID:mkCcl//m
- 6、ステータス確認して7、王の咆哮
- 3870 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:20.40 ID:7aa2gGuM
- 6して9
- 3871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:22.38 ID:dgooAR2G
- 玉体覇気を装備して8
- 3872 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:23.47 ID:Y8dnN20j
- ステ確認して9
- 3873 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:24.91 ID:rRBlfs7a
- 6して9
- 3874 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:10:52.60 ID:i+GHh5Xt
- 6して8
- 3875 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:13:26.16 ID:PigXJs7Y
- ハニニニニニニニニハニニニ∧ , ⌒ヽ_
∧ニニニニV{二ト、r{ニV }ニソ!ニハ / / / フ、
∧ニニ>く=ニ{ ヽ{ ∨ レ' ィLニ>7 イ_:_: : : : レ' ´ フヽ
∧ニr<ソ_人 ,、 ヽ { } / / | ` くハ二ニ=- |  ̄ }: :/: / _人
∧ニ 7、 r、\{ ヽ」 V / // / _入ニニニニニ==- 」 Y: : /
ハ二」_/ ( `ー-、 ヽ 、{ ! } ´ / ` ,<ニニニニニニニヽ ノ 7‐、_ }: / ノ }
∧ニニヽ <`ヽ \ \j\\ト、 } | / く_ ∨ニニニニニニニ\ く_ / ハ|{.: ハ }/ /
ハニニフ ´ < \ >―- } !! |/ { < Vニニニニニニニニ\_ 「\_ーく_ノ:j |: ` /⌒ _ く
ハニニ> (二 _> _ >‐ \ { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:  ̄\ _j / / ハ=-、
ニニニニく _ 二フ-‐  ̄ V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\ { ー' -< / Vニ}
二ニニソ ー 、_ = 7 , , -‐ V ! }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_ ノ Vニハ
ニニニ<二ノ、, ィ´ / _/ ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :  ̄: : Vニハ
{ニニニニニ{:::::::::::{ __ ':.} / _,イ } / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : : : : Vニ八
マニニニニ八: :ヽ: :、 _ _二:{:./ {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八 〉ニ7
ヽニニニニ\_: : } 、 L_ハ:.ハ 、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ 人ニヽ
}ニニニニニ八\ ヽニ=一 j } |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_ ノニニニj}
二\二ニニニ∧:.ハ 、 ノ .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
{ニニニニヽニニ ニ∧:八 _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
{ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\ 「 r<二二二イニニニニニニ/  ̄ \ニニニ二二二二二二ニV
筋力A+
耐久B
敏捷A++++
魔力A+
百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
戦闘時、勝率+100
敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る
絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
自身の行動の度に勝率+10を得る
このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
この判定に成功した時追加能力値を得る
虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
獣に対して特攻する
戦闘時、勝率+100
敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う
玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる
探索A
追跡A
- 3876 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:16:07.55 ID:Eneiw4UO
- 愛の娘って誰だったんかな
- 3877 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:17:05.28 ID:W6U8vJGa
- 人類愛的に妲己とか?
- 3878 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:17:49.87 ID:mkCcl//m
- 個人的な推測になるけど人類愛が拗らせて人類悪になるから人類愛の娘ってことで妲己ちゃんじゃないかなと
- 3879 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:18:38.87 ID:tZ0nnQRX
- 妲己が生まれたのを見るだけイベントとかかね
実際今が封神演義のどのタイミングか分らないし
- 3880 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:18:58.55 ID:dgooAR2G
- そう言われると虎戦車を思い出すな
- 3881 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:21:36.41 ID:Eneiw4UO
- なるほど、そういや愛玩のビーストだっけ
- 3882 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:23:18.40 ID:k6JMKet5
- 1人でビーストに対抗する帝辛を讃えよ
- 3883 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:25:09.65 ID:PigXJs7Y
-
、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂
ヘゝl. ハ ¨ /´./
___>', /:」 /イ_
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''< ガンガン処分するとするか
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::} 下3 1d100 +5
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
- 3884 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:28.41 ID:i7RmEbuM
- 【1D100:13】
- 3885 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:37.77 ID:mkCcl//m
- 【1D100:86】
- 3886 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:58.58 ID:Eneiw4UO
- 【1D100:47】
- 3887 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:26:18.95 ID:dgooAR2G
- 【1D100:87】
- 3888 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:27:18.06 ID:tZ0nnQRX
- やっぱり狩りが低めだなこいつ
光で目立ち過ぎてるのかね
- 3889 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:27:48.19 ID:Y8dnN20j
- これ虎の絶滅早まるやつかな
- 3890 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:29:13.25 ID:semTeya4
- (同族たちの)骨の玉座か
- 3891 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:29:19.01 ID:dgooAR2G
- 食料としてより気に入らないから処分していくのは怪物感ある
- 3892 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:33:44.76 ID:PigXJs7Y
- ┌ ノ|/| |
|\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
、 | ノ ノ―,
| ┘ / ̄/
┬‐┘ / , ∧ ∧ <_
. ー┘ /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
\  ̄〉 | l/´ ̄` / |/
∠_ / ̄ :|∨ ,,,,__ ヒ'⌒'_
/ |∨ 、 '~ ̄~`  ̄/ ,
 ̄己 从::|  ̄`` ´ |
└|⌒ハ┐ __, |
\__j ( ̄: : : :∨ /
┌―― `┼ヘ ` ‐― ′/ ̄\
/: : :.\__| ____/: :/: : 〉
\.: : : : : :.``: : 、、 _、: : ´ : : / ̄∧ まあ、こんなものか
. ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
. 人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__ 『食い終わった骨の上に寝ながら次の贄について思考する』
. -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
. /二二)h、ニニニ=-- __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧ とりあえず、オレの眼に映る前に
|ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
|ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧ 消えるようになったし、次の贄を探すか
. |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
. |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
. |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
. 〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
|ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|
- 3893 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:35:42.83 ID:semTeya4
- 1の行動変わるな多分
- 3894 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:35:47.14 ID:tZ0nnQRX
- このイベントで虎を食べるの終了か
- 3895 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:37:24.61 ID:PigXJs7Y
-
__)\)\/(_/(ノl_
>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ ∧ >
_ノ l∧人从人从人l (___)\
⌒V ー' 'ー }:V\{⌒
| ─ ─ V、::/ とりあえず、目につくもの全て食ってみるか
{` 、_,、_, ´ _ノ/
、 }/ 美味いものから食い尽くそう
__{>、 ___,. イ`V_
/:::::\_{旦___/:::::::`ヽ
( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}
- 3896 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:37:47.47 ID:Y8dnN20j
- もうボーナスタイム終了かな、早かったな
- 3897 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:38:11.62 ID:tZ0nnQRX
- 肉食の虎はそんな美味しくなかったかな
- 3898 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:38:51.44 ID:semTeya4
- 3ターン安置行動あれば上等よ
- 3899 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:38:59.81 ID:PigXJs7Y
-
. ィ、
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ
{ _,イ i/ ´ }:/ 下3 1d100 +5 (100ほど人間、1ほど野生動物)
 ̄ イ .人
ヽ _/_ 先ずは食おう
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
- 3900 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:22.40 ID:mkCcl//m
- 【1D100:66】
- 3901 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:23.49 ID:i7RmEbuM
- 【1D100:63】
- 3902 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:29.05 ID:7I9cxLyA
- かなり食っては居るだろうけど絶滅レベルではないだろうから仙人が動くレベル扱いはされんだろうな
- 3903 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:49.17 ID:7I9cxLyA
- 【1D100:71】
- 3904 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:53.91 ID:dgooAR2G
- 【1D100:8】
- 3905 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:40:43.24 ID:tZ0nnQRX
- 人間に近いってのは家畜か?猿か?
- 3906 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:40:56.65 ID:semTeya4
- まあまあ人間食ったな
- 3907 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:41:40.29 ID:Eneiw4UO
- まだ被害抑えたかった
- 3908 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:41:45.69 ID:qEllkA4k
- これは低い方がよかったやつなのかどうか
- 3909 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:42:28.39 ID:7aa2gGuM
- ダイス噛み合ってない感じするね
- 3910 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:42:35.38 ID:7I9cxLyA
- 低い方が人に目を付けられるのが遅れたかもしれない
能力値は人の方が貰えるだろうけど
- 3911 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:43:05.49 ID:dgooAR2G
- ダイスはどっちの方が良かったんかねぇ?
- 3912 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:43:45.21 ID:PigXJs7Y
-
ヽ丶‐- λ┐ ヽt ┌ , ,ィ, _.、
、 、_ ヽ ' ├ ! r'_ 〃 _. ,-‐'~'" /
!ー-、_ ヾニ、 ヽlヽ !_ _ |一-' !, イ" ‐'" ___, ‐'ン~
ヽ -、___ヽニ''"´~ ̄" ~=ニニ=~ lГ _/..フ
_>- =lL`ー--=‐" `ー-t_.. =‐'
/=--- ヽ二「 \ -、ヽ‐-- .>
`ー、_ ``=‐' .イ l ! ! ~ ニ"
_...., -' .. | l/ . ! l,  ̄=ーー―‐ー ミ`⌒‐ ゝ
>==X ノ ノンl| ___, -‐''" 、 .‐t== ミ::::::::{
/イ''~'} : :::::! "~ _, =ニヽ !、 └'┌==---、 !tr' _\
r'' 、::::,' .,-‐' ̄= 二‐’ l/_rヾ)|
{ ア、. 〈l, /,-‐' '´'" ! ヽ .}
{ |ノノ . ' '"~~" 冫/ .} うん、牛、羊、馬、美味いな
{、〈 < ヾ. - ‐ ,i-‐'./
ヽ ` ', _ / / 二本足のヒョロヒョロも
\. ~!、. _ __ = ---‐‐' Z:゙ン イ ̄
―λ rーz二二 ̄..--―‐‐' 寸 } 口直しになるな
!ヽ ゙''〜ミ__. ----''" イ|
l, ヽ、 -====‐' / .{ 水も近い狩場にたむろしているし
! `ー、 .// .|
| | ~ -、 __ / l’ /、 これを暫くの贄にするか
/} ',  ̄ ̄"~ /| l |. \
/ } | / ,l ! ,!. \
/ } ! ', l ! ' ヽ
- 3913 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:43:48.48 ID:semTeya4
- 能力値は多く貰えるんじゃないかな
- 3914 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:44:21.46 ID:7I9cxLyA
- しかし完全に虎杖じゃなくて宿儺で笑う
- 3915 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:44:42.76 ID:tZ0nnQRX
- 家畜の美味しさを知ってしまったようだね
これは対立決定やね
- 3916 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:47:06.41 ID:dgooAR2G
- 最初は普通の虎被害と思われて次のイベントか10ターン目で討伐の誰かは来そうかね
- 3917 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:47:10.46 ID:PigXJs7Y
- __)\)\/(_/(ノl_
>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ \( >
_人_ _ノ l∧人从人从人l \
`Y´ ⌒V \ / }:V\{⌒ オレの為に贄も口直しも用意するとは勤勉な奴らめ
| ● ● V、::/
{` 、_,、_, ´ _ノ/ 1、同族狩り→1、贄漁り
、 }/
__{>、 ___,. イ`V_ 全能力値+800
/:::::\_{旦___/:::::::`ヽ
( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}
- 3918 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:48:11.67 ID:Eneiw4UO
- 変わったけどどうするか
1回2とか挟んでも良いが
- 3919 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:48:49.63 ID:tZ0nnQRX
- 普通に考えれば、虎狩るより家畜や人間狩った方が楽に腹いっぱいになるよね
- 3920 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:50:01.01 ID:w5w/HiAs
- 2も3も被害はさらに多いと思うよ
1でいいと思う
- 3921 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:52:10.39 ID:PigXJs7Y
- 5/10
、__>、 /_,,.-‐''" `''<_,,
. ヘ / ,ィハ ヾ \. > , イ
ゝー'' イ// 彡'' }ハ l⌒丶 \ 彡
>' / / ,ィ/ ,イ / "'- 、', ミ=-
フ'´ | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ ヽ
 ̄/ィVl/ .l/_ /イ\ ミ⌒
√゙寸 _≧ミx ,ァ-‐''"~¨ }彡!、「
{ ハ l | { 芯ヾヘ /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
ヘ l〈l ゞゝ ― ! __¨´ノ/ l.) 厂
ヘゝl. ハ ¨ /´./
___>', /:」 /イ_
. /::>''´:::::::ヘ. ^ ^ /:::::::::::::::`''< 下3
/::::〈::::::::::::::::::::l丶 , _ _ ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ. 、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
ノ\:::::::::::::::::``〜、 ヽ // /::::::::::/:::::::::::::::〔
/:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
. /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
. _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、
1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3922 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:17.56 ID:46/xbIju
- 1
- 3923 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:32.96 ID:tZ0nnQRX
- 2
- 3924 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:50.87 ID:46/xbIju
- 1
- 3925 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:56:09.55 ID:7I9cxLyA
- 2も3も行動範囲が拡がる系だろうからリスクもリターンも大きくなりそうやな
- 3926 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:57:11.49 ID:PigXJs7Y
- ┌ ノ|/| |
|\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
、 | ノ ノ―,
| ┘ / ̄/
┬‐┘ / , ∧ ∧ <_
. ー┘ /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
\  ̄〉 | l/´ ̄` / |/
∠_ / ̄ :|∨ ,,,,__ ヒ'⌒'_
/ |∨ 、 '~ ̄~`  ̄/ ,
 ̄己 从::|  ̄`` ´ |
└|⌒ハ┐ __, |
\__j ( ̄: : : :∨ /
┌―― `┼ヘ ` ‐― ′/ ̄\
/: : :.\__| ____/: :/: : 〉
\.: : : : : :.``: : 、、 _、: : ´ : : / ̄∧
. ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧ 弱く、食いやすく、逃げも隠れもしない
. 人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
. -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\ こんな贄になるために生まれた連中
. /二二)h、ニニニ=-- __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
|ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧ 食ってやるのが礼儀というものだな
|ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
. |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧ 下3 2d100 (小さいダイスに+50)
. |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
. |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
|ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
. 〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
|ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|
∨=ニニニ∧ニニニニ二二)h、ニニニニニ二二|=ニ/ニニニニニニ|ニニ|
- 3927 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:20.66 ID:D0KDhxI8
- 【2D100:84(32+52)】
- 3928 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:34.36 ID:EqPOImXA
- 【2D100:112(87+25)】
- 3929 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:38.90 ID:dgooAR2G
- 【2D100:115(23+92)】
- 3930 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:58:42.30 ID:tZ0nnQRX
- 大きくなれよー(アムピトリーテー並感)
- 3931 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:00:15.03 ID:D0KDhxI8
- 人間で大被害出たか、幼少期に討伐隊が見えてきたかもな
- 3932 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:01:18.99 ID:HsmuSQFd
- 特別出演真理「人間未満がいくらか死のうともどうでもいいのでは?」
- 3933 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:02:48.83 ID:Y8dnN20j
- まあ場所次第かね、中華で田舎なら多分大丈夫だと思うけど
この時代殷と周以外どうなってんだろうか
- 3934 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:03:11.93 ID:PigXJs7Y
-
__)\)\/(_/(ノl_
>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ \( >
_ノ l∧人从人从人l \
⌒V `ヽ ノ }:V\{⌒
|、⌒ ⌒, V、:::/ フリー能力値+6800
{⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
/⌒ヽ__∧ ヽ ノ }/⌒i_ 下3 1d10 (人間からのヘイト) 1の時?
\/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/
- 3935 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:43.32 ID:HsmuSQFd
- ぶっちゃけ多少被害出ようと本腰の討伐隊なんて少年期最後くらいまでないでしょ
通常行動の1だし
- 3936 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:57.62 ID:D0KDhxI8
- 【1D10:1】
- 3937 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:58.72 ID:hHxZqfCq
- 【1D3:2】
- 3938 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:01.89 ID:HsmuSQFd
- 【1D10:1】
- 3939 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:24.79 ID:tZ0nnQRX
- これは1かな?
何が起こるのか
- 3940 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:29.13 ID:HsmuSQFd
- 申し訳ない
- 3941 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:44.63 ID:hHxZqfCq
- ダイス間違えてるんよ
- 3942 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:20.23 ID:tZ0nnQRX
- ヘイトが小さいとも考えられるし、ミスったとも考えられるからまだ分からんよ
- 3943 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:30.70 ID:7I9cxLyA
- いきなりなんか来て草
適度に強いモブ英雄位なら餌だろうしありがたいんだが
- 3944 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:34.58 ID:dgooAR2G
- ヘイトなら高い方が普通は悪そうだけどなんやろ?
盗賊でも偶然狙ったんかね
- 3945 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:53.97 ID:EqPOImXA
- ヘイト小さいなら大丈夫そうな気もする
- 3946 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:06:11.52 ID:D0KDhxI8
- 大体こういうのは低い方がこちらにとって都合が悪いことが多いが
- 3947 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:07:16.93 ID:tZ0nnQRX
- 怪物だと被害が大きいほど良い事だからヘイトが貯まるほど被害を出したとも考えられるのよな
- 3948 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:09:41.50 ID:PigXJs7Y
-
n
r| | 、ywyx,
| | ≧wx,、 ミ
У:\ cェ ェっ_x'
l{ \:::::\{ ヮ t'ァ- 、
\:::个 ≦´ __,/
ヽ::`tォr=='::::| ))) 下3 1d5 虎の王を見つめている者がいる
/:::::::/::::::::::::|
________,/::_/:::::::::::::/
> /:::::::::::::::::::::::::::イ
<_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
. ヾ /ー-=:::::::::::::/
/::::::::::::::::::::::::|]踊り食い中
- 3949 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:08.22 ID:dgooAR2G
- 【1D5:1】
- 3950 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:13.44 ID:7I9cxLyA
- 【1D5:5】
- 3951 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:21.60 ID:D0KDhxI8
- 【1D5:5】
- 3952 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:39.35 ID:rj1FO6R3
- 【1D5:3】
- 3953 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:41.68 ID:7I9cxLyA
- 多分キャラ選択だろうから無駄に最大値
- 3954 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:57.43 ID:tZ0nnQRX
- 仙人が見てたりしないかな
- 3955 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:11:38.64 ID:rj1FO6R3
- だーれだ
- 3956 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:11:46.37 ID:Y8dnN20j
- 理想というか比較的マシなのは通天教主、最悪なのは聞仲、太公望あたりか
- 3957 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:13:04.32 ID:rj1FO6R3
- 1出た上での判定だから誰でもいい方向には進まないだろう
- 3958 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:16:08.61 ID:PigXJs7Y
-
l レ'´ 2,
‐、‐ 、ト! ノ' `ニ=‐
>、 〜'⌒ヽ `ヽ、
'⌒>‐ 、 ´ ̄ ̄`ヽ `ニ=-
人、 } ´"' 、 − 、 `ヽ
,ィf、ヽ〉'^ヽ、 ヽ ', }
ノミ;、>'′ ヽ ハ 、 | '-、_,
_,. ‐ '"´ ̄´ ̄``ヽy' ソ ! i ゛、 ! <´
r 、 / \ '、 {ヽ `ー' |
/ )l /_,_ノ´_,r‐ ! `ヽ `'⌒ヽ i | ! ほほーう、獣が美味そうに食っとるのぅ
r'、〈 ! ,ィj、_, '´,ィーz,_,、 _|, i ヽL. !
l } }' レ'^ヾ、Z (rク-−、_、 `Z Y´rt ヽ ヽハ、 〉 殷の暴政に適当に結びつけて
ノ レ゙ノ rク ,ほ! ; ‐─ ‐ニ゙i 〉 j} i / ) /
} /ィノ゙て/゙ソ `'ー '"`ヽ`リ ム' / '⌒! レ1 風聞の流布でもさせておこうかの
l l | | 」_,、‐=' └' {'、 ノ/
| ノ _,ノ _>‐'´ く、 ,,.ィ/ i } ヽ ___ /´ 下3 3d100
〉‐ ´ 「| j , ,ィャ、 `ヽ ‐''"〃 / L_,ノ _>‐''"~ ̄ ´"7
| | ト、 ´こ!└'^'^ヽ、j /' / _,.−'" {
| > ``` /ニ、一' ,/´ ______亅
| `¬、__ / ヽ/ '''"´ !
´ ̄ ´ ̄´
- 3959 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:34.90 ID:7I9cxLyA
- 【3D100:146(40+88+18)】
- 3960 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:46.86 ID:D0KDhxI8
- 【3D100:167(44+27+96)】
- 3961 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:51.67 ID:dgooAR2G
- 【3D100:108(17+30+61)】
- 3962 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:17:11.49 ID:tZ0nnQRX
- 下手だったあw
- 3963 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:17:49.51 ID:7I9cxLyA
- 無駄にヘイト買う感じか
ただの獣扱いだから仙人とかはまだ出てこないだろうけど
- 3964 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:18:03.53 ID:rj1FO6R3
- 仙人に俗世のことは分からない
- 3965 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:18:17.61 ID:Y8dnN20j
- 元始天尊に捕捉されたのは嫌だけどまあセーフ
多分色々縛りあって手を出してこない、はず
- 3966 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:19:38.67 ID:dgooAR2G
- 虎も討伐できない殷みたいな話が流れる感じか
- 3967 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:21:50.34 ID:rj1FO6R3
- 風説の流布したけどそこそこの結果って感じじゃないかな
- 3968 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:23:07.84 ID:PigXJs7Y
-
> "´ ` </〆 \__彡'
へ___,, ヽ \ \
> '__ ___ ゙ \ 丶
/`ヽ /⌒\ ゙, ヽ \
> ´,ィ⌒ヽ、 / ´⌒\ \ , ', \ 丶
> ´ < l xミJ ,x=、 \ `< i , ヽ、\
/ / ノ /'"´ 〃 ゙;、 \ ` ー―< i , | ヽ {
|/| { γ´,″ ゝ、 ゙ 三ミ、`>x < ̄`' . | ヽ{
| { }, '゙ | >、 ヽ ,' | ∧ | ほいほい、殷の暴政の云々で
∨ /∧ __,ノ___ (: :ヽ、| ,' / | |
// / ` ー '" ヽ{\ ノ: :/ ヽ! / / ヽ| 民を損ねる政治の化身として云々っと
|/|イ´ヘ´ ̄`>、 ト、 \ (:>' / '/| /
/ ゙,__/ ヽj \|ヽト、 ト、 { ′ / | ' 苛政の化身!苛虎現る!っと
∠ ヽ| ヽ{ ● | | /
,ィア ∠__ ゝ-' | ∧ ヽ | l ま、都やらデカい街に流布しといてやろう
,イi/ ∠ / / | ヽ\ {/. .| ● | l
//∧ / {、..人、 ノ__ ヽ i
∨/∧___∠_ /⌒ヽ: : : : :` ̄´: : : : | ヽ!
∨//////////〈 ノ|/<: : : : : : : : : : : : : : : |
. ∨//////////〉 ,. ..ィ|/x<: : : : : : : : : : : : : : :. :. :.|
`¨^ ''ー=ニ三〈___x<: : : //: : : : : : : : : : :> '' ´ ̄ ̄ ̄` <
- 3969 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:24:00.34 ID:tZ0nnQRX
- 知名度上げてくれてええなぁ
- 3970 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:24:25.49 ID:7I9cxLyA
- これなんかスキル出るパターンじゃね?
誘導されてるみたいであんまり取る気出ないけど
- 3971 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:25:35.71 ID:dgooAR2G
- ここで命名されたか
- 3972 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:01.60 ID:HIKA+QZv
- 武成王あたりが虎退治に派遣されたりして。
- 3973 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:32.04 ID:Y8dnN20j
- ロキに誘導されたフェザフォルに似ている
- 3974 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:46.91 ID:mkCcl//m
- 『物語』シリーズかな?
- 3975 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:27:30.60 ID:W6U8vJGa
- 苛政の化身とかアリスに退治されるための存在やんけ
- 3976 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:27:39.03 ID:tZ0nnQRX
- 元始天尊に命名されたなら苛虎で決定か
- 3977 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:28:31.22 ID:PigXJs7Y
- , '゙ )〉
_、‐…‐- 、___,,ノ`ヽ,/_ /
. /................./........../........〈(....... ̄〉 /..─ ‐=≠ミ、
__ _,/..................../........../.........,..../''⌒7... ̄'.......r< ̄ ̄`ヽ`、
(⌒ √.../................./........../..,........′|i....../...../}.......', j..}
...\ √../................./............/....../.../|i.../../ ....|........ト、 -=彡'′
ハ...\√./................./........./....../...∧ハ'"^ヾ、 ....|........|...',
/\....'.く .............. /.....,...'゙....../......∧!| |! ト、 }カ...|........i....}
(._ \....゙'‐-==-‐''゛.......イ.. /.....√| | |! り jハi..|.......... /
 ̄ 7二..゙''..‐ァ──<.... |../.....イてセL|! _イ 刋|.......レ'′
_/二二彡'....../../......./....../' ̄厂 |! {辷k'И......|!
...............ハ/(___ ....../................/ ,' リ \''ノ」」.... 乂__ ノ) 苛虎だと? ふざけたことを
>-=彡'ゝニ二>................/ /、_/ _ _ヽ八..........── ''゙
................/.../.../......./ 、 __、 7......|i....\二二> 手が空き次第、縊り殺して毛皮を王に届けてやる
──<../-<.......i{イ 、、  ̄ , ′ ...|i..|i...〉、
>-=彡'............{.......八 \ )〉 /...../.....リ |i/\\___)
...|...i...........{........乂.........\ \// / .../ ..../ リヽ ` ─ '′
...|...|...........乂 ....... `>─ ''" イ ___/../.../ / \)〉
...|...|..........\i`'' ─── < |....../.._/\___ /仆、 /
...|...|................\-_-_-_-_-_-_\ |/\......................\i:i:i:i:i:i:i:`` - 、,,__/i:i:
从人.....\..........\ -_-_-_-_-_-\..........\ ̄ ̄ ̄.....)〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:ヽ.....\..........\-_-_-_-_-_-_〉.............>── '/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i\.....\..........>-_-_-_-_/.....\......\ ̄ ̄ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
/ 厶斗-〆
}ヽ/ 厶斗―<
゙:, / / 〈 ̄ ,
`ヾ_ノ ヽ _」_/ ゝ、__ノ
`ヾ-)  ̄l///「ミト、 r-=彡
\__|///ト、 \ `、
> ´ ` < ト、`、
/ ‐-、,二ノ⌒ヽ \ ! ∨i
,' -‐‐-、__,ノアニ=-、 ゙, 〈 }ソ
i >クニミ 、 {//⌒\ヽ }、\
, 乍´/x = x ', /:x = x `、\ _ゝ
レ"∠:=〈 {リノ ' ∧乂{リ 〉_ゝ、\
>"/ {_癶=一'/ ',`ー-へ、_,,}、 ヽ
,イ / ! { __{__ __}__ } ト、 ',
イ / } }≦´ `¨´ `≧{ ',∨ }
} } /, ケ ,癶、 マ ,',} } r-、 ___
__ r-、 〉 〉 { ,/ / \ ∧ ,, } } ! ! / / 野生動物の噂1つで
∧ ∨ i i )ノ ゝイ /レ" /i;i;i∧ ヽi\ `r-イ∨ ! ! / /
. ∧ ∨ i i ,ハ / ∨ ハ、 i i / / こういうのの行動を一手縛れる
', ' i ! | ,癶イ ∨! ∨ : : ヽ- i i / /
', ', i !,.>-ト{ W: 个! / /i∧: : / ! i/ /__ 運が向いてるのぅ
r-ミ、 v {! |∧ :i ∨: :.レ{ ,イ: : : : :/ ,. -t、__/ )_
/=、 `''t,.-癶、 :!i;∧:i ∨: : ! ,イ: : : : :./ 〈 、__{二),イ ) ` <
. , イ ヽ(二_, Y マi:i:≧=-=≦ ,イ: : : : :.:/ ! ` ヽゝイ , イ >--}
「゙7',<_f_)-、 | マi:i:i:i:i:i:i:Σ /: : : : : :/ / ¨´ // ∨ /
. V ∧ i 人 `ー--=≦__,./ : : : : : : / ゝ、 / ヾ
{ ∧ ,厶斗イ , \: : :/: : : : : : :/ ,' | `゙ ーイ `、
{ `{! i i: ', ヽ/: : : : : : :/ / | | リ
{ | i {: ', /: : : : : : :/ / / | ト 、>- 、 〈
- 3978 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:29:08.87 ID:Eneiw4UO
- はいもう終わりすね
- 3979 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:29:09.97 ID:PigXJs7Y
-
__)\)\/(_/(ノl_
>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ \( >
_人_ _ノ l∧人从人从人l \
`Y´ ⌒V \ / }:V\{⌒
| ● ● V、::/
{` 、_,、_, ´ _ノ/ うーん、美味い!
、 }/
__{>、 ___,. イ`V_ もう一匹!
/:::::\_{旦___/:::::::`ヽ
( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::} 全能力値+500
- 3980 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:29:34.51 ID:tZ0nnQRX
- 単純ww
- 3981 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:07.35 ID:Y8dnN20j
- 聞仲はアカン、現状どう足掻いても勝てん
- 3982 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:22.57 ID:rj1FO6R3
- 「手が空き次第」
果たして空くのでしょうか
- 3983 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:31:26.45 ID:PigXJs7Y
- 6/10
i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
|>.| /_
\ヽ >
マニ ィ= jノイ `丶、
_\ / jノイ ハ| ` /_
>、 jノイノ_乂ノ イ 乂い \ /
///ノ_乂ノ/イ/| / ∨ ヽ _\
{ ⌒ ´ }./i イ \
} ` ⌒ |/|/∨\{乂(\{―
} () ´ У\∧i:::::へ
ム () }:::::>=、::::ノ
{ _,イ i/ ´ }:/
 ̄ イ .人
ヽ _/_
´ ヽ / {:.:.‐ 、;.;.`:.、 下3
r '、 ._ -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
{:.:.(: ̄:.:.ハ 。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
{\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
> ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
{二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
.{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
{ :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
.{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}
1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3984 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:55.03 ID:Y8dnN20j
- フリー割り振ったっけ?
安価下
- 3985 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:34:44.06 ID:MPlv8JaX
- 力1300
体1300
技1300
知1300
精6404
計11604
フリー割り振ってませんな
- 3986 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:36:36.56 ID:rj1FO6R3
- ステ上げちゃおうか
- 3987 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:37:17.78 ID:PigXJs7Y
-
__)\)\/(_/(ノl_
>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ \( >
_ノ l∧人从人从人l \
⌒V ノ `ヽ }:V\{⌒
| ● ● V、::/ 下3 フリー能力値 割り振り
{` 、_,、_, ´ _ノ/
、 }/
__/⌒l、 ___,. イ`V__
/:/ニニ7__{旦____/::::`ヽ
/::::|::::::::|::::::::::::::::O::}::::::::::::::}
- 3988 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:41:42.96 ID:MPlv8JaX
- 力360体360技360知360精神5360
- 3989 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:41:52.92 ID:7I9cxLyA
- >>3988
- 3990 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:28.87 ID:dgooAR2G
- >>3988
- 3991 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:34.18 ID:mkCcl//m
- >>3988
- 3992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:49.16 ID:F93rgbAB
- 力体技480 残り精神
- 3993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:43:43.07 ID:MPlv8JaX
- 力1660
体1660
技1660
知1660
精11764
計11604
- 3994 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:44:06.77 ID:PigXJs7Y
- 6/10
__)\)\/(_/(ノl_
>_ノ <
<  ̄ )ノ ∨ \( >
_ノ l∧人从人从人l \
⌒V `ヽ ノ }:V\{⌒
|、⌒ ⌒, V、:::/
{⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
/⌒ヽ__∧ ヽ ノ }/⌒i_ 下3
\/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
\::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/
1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認
- 3995 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:34.92 ID:MPlv8JaX
- 泰然顎屠取得
- 3996 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:51.00 ID:nDnThKvX
- 泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A
- 3997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:46:02.25 ID:Eneiw4UO
- 泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A
- 3998 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:50:22.15 ID:PigXJs7Y
-
// ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
/ (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
/ ./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::::| \ \
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l__ |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::', 〉
``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::', /
! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
|:.:.:.:.| ! |:.|li| ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
/ .:.:.:.! ヾ:ソ ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y OK、すまないが今日はここまでに
|:.i:.:.:.:|、 /|::::::::::::}
リ '.:.:.:| >、 __ ィ、 ..|:::::::::::リ 聞仲は低確率でしか来ないからまさかすぐはひかないやろー(5%)
ヽ:.:.| (""`─'''" ノ、 |:::::ハ:ノ
/\_ ,,/ ∨/ 殷が別に討伐隊を出さないわけではないが
/( | |
- 3999 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:39.62 ID:7I9cxLyA
- 乙
まぁ、現状聞仲が出るほどの事態ではないよな
- 4000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:41.21 ID:mkCcl//m
- 乙でした
5%は普通に引く可能性がある確率では…?
- 4001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:43.14 ID:tZ0nnQRX
- 乙でした
やっぱ聞仲忙しいわな
- 4002 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:06.83 ID:nDnThKvX
- 乙
- 4003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:11.23 ID:dgooAR2G
- 乙
引く時は引きそうな確率だ
- 4004 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:30.50 ID:nDnThKvX
- 力440
体76
技508
知316
精388
計1728
- 4005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:33.52 ID:Eneiw4UO
- 乙
- 4006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:35.64 ID:i7RmEbuM
- 乙
- 4007 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:55:08.29 ID:MPlv8JaX
- 乙ー
- 4008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:16.82 ID:MPlv8JaX
- 後はフリーを筋耐魔A+++用と怪力頑強自己改造を割引するように割り振る感じかな?
- 4009 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:41.34 ID:hHxZqfCq
- 乙ー
- 4010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:57:37.89 ID:nDnThKvX
- >>3998
イッチ、>>3997すみません、電光石火の心得で魔力放出80%FFになっていないため魔力放出A取れなかったです
>>3997さん、魔力放出は外すよう訂正してもらえると助かります
- 4011 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:58:16.72 ID:QjxTknl+
- 乙
いずれ来るだろうから仮想敵は聞仲かな
- 4012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:59:54.71 ID:MPlv8JaX
- 自己改造Aは取得できるんじゃね?
- 4013 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 22:00:37.70 ID:PigXJs7Y
- >>4010
了解です
- 4014 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:02:07.03 ID:F93rgbAB
- 取った安価に文句つけたいわけではないのですが、魔力放出を30%offで取った理由って何かありますか
出来るなら電光石火の心得を追加で変更していただけないでしょうか
- 4015 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:07.73 ID:7I9cxLyA
- 既に訂正されてるで
- 4016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:12.67 ID:F93rgbAB
- 解決済みのこと口挟んで申し訳ありません
- 4017 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:30.20 ID:Y8dnN20j
- 訂正されてるし心得追加は能力値足りんぞ
- 4018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:20.51 ID:F93rgbAB
- 心得の確認していてレス確認できていませんでした
- 4019 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:31.98 ID:nDnThKvX
- 一応余りで魔力放出Aとるの考えて心得足りずに80%OFFで計算してた
自己改造Aもいけたけど怪力頑強とセットでとるのでも遅くないかなと
- 4020 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:06:42.20 ID:MPlv8JaX
- 力440
体200
技632
知440
精512
計2224
かな?
- 4021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:07:14.19 ID:nDnThKvX
- 対応ありがとうございます
>>4020
あっています
- 4022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:13:46.78 ID:F93rgbAB
- 討伐は来るみたいだし一個ずつステA4にしていくように割り振っていけばいいと思う
- 4023 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:20:02.82 ID:MPlv8JaX
- 全ステA++++(A4)に必要な能力値割り振り力1480体1720技136知1480精1024で計5840かな?
- 4024 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:26:01.86 ID:nDnThKvX
- 電光石火の心得とらずに全身全霊の心得で魔力放出怪力を80%OFFにするのありに思える
基礎は減るけど敏捷の上限突破でたらとれば心得減らせる
電光石火案なら、八つ裂き(怪力拷問)、痛覚倍加(拷問魔術)かね
- 4025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:30:38.30 ID:MPlv8JaX
- 全身全霊の心得で良いんじゃね?
あんまり無駄とは言わんが出来る限り能力値削って後天的に欲しくなったらそん時考えよう
とにかく今は怪力頑強自己改造魔力放出は早急に欲しいところだからな
- 4026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:38:41.95 ID:TUT3Ii1K
- 聞仲に目付けられちゃったからね
反転対策ないと死ねる
- 4027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:12.26 ID:tWi+HE4U
- 5%は引く数字
- 4028 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:47.31 ID:MPlv8JaX
- ちなみに全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出に必要な能力値は力770体894技398知398精398で計2858かな?
- 4029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:48:30.13 ID:MPlv8JaX
- まあ順当にフリー2Tが低飛行じゃなければそれで派生はほぼ見れる感じだな
取り敢えずステと怪物スキルセットを取得すれば後は上げてくだけよ、限界来たらまた考えましょう
- 4030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:59:22.57 ID:nDnThKvX
- 2ターンで足りそうだね
シナリオ的に格が高いけど加護なし、神性なし、幻想ではない獣がどんなスキルだすのか
1ででた玉体覇気がまだ萌芽だし、2と3でも行動スキルでて似た系統ならセット系だったりするのかな
- 4031 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:03:50.89 ID:B1Aa+IKy
- 今は勝てないけど聞仲のデータ割れてるから勝てるタイミング、勝てないタイミングが明確に分かるのが大きいよな
それに相打ちを聞仲に使えるチャンスでも有るんだよな
- 4032 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:05:03.56 ID:PfJoNbxU
- どれだけのビッグネームに相討ち通せるかが今回の勝負所かね
- 4033 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:06:03.36 ID:Y8DttFOq
- 聞仲はデータわかっているけど参考にはならないよ
スキル2つが使用不可だったから
- 4034 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:08:16.10 ID:Y8DttFOq
- 仙道覚醒 光雷霊憧 封神のため詳細不明
文武正道 勝率80 勝率反転
光輝三眼 勝率50 ステ勝利起点の効果あり 詳細不明
殷核守護神 勝率200(殷を守る戦い限定?)
吉兆教導 自身のスキル再発動?(文武正道を再発動した)
宝具 黒麒麟 勝率70
宝具 殷功金鞭 勝率50
わかっている限りのデータ
- 4035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:14:33.94 ID:MPlv8JaX
- ちなみにだけど>>4023の能力値は>>4020の能力値を足せばちゃんと全ステA4になる感じです
だからA4に必要な能力値を詳しく書くと力1920体1920技768知1920精1536の計8064が正確な能力値消費ですね
まあ結局割り振りは>>4023でOKです、低飛行とかしない限りは1Tで取得出来るはず
- 4036 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:21.43 ID:6wNGfm7Q
- 見えてる範囲だけでも反転1回はなんとか防がないと絶対と言ってもいいレベルで勝てないんよな
例え先天以外の4枠を勝率200で埋めたとしても2回も反転されたら先天とステ勝利分しか残らない
- 4037 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:26.28 ID:MPlv8JaX
- うーん、反転含めて見えてる範囲でも最低650は実質稼いでくるスタイル
内訳的には勝率450で反転二連打で-200だな、まあこれは適当な感じだけど
- 4038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:21:19.94 ID:Y8DttFOq
- 今の所のスキルの理想は、、勝率低下無効1枠
勝率100以上を稼ぐ捕食哄笑発動対象になるスキル3枠かな
絢爛捕食の発動数10回は結構簡単に満たせそう
- 4039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:23:12.96 ID:Y8DttFOq
- 天秤浪欲しくなるね
- 4040 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:29:10.83 ID:MPlv8JaX
- あんまり過大評価はしたくはないが最悪を想定して封神されたスキル二つが約80稼ぐと仮定すると
610の反転二連打かな?、それくらいはやってきそうな感じ
- 4041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:33:25.74 ID:Y8DttFOq
- 200稼ぐスキルの代わりに封印されたスキルって考えるなら勝率150〜は想定すべきだと思う
この時代の神霊除いたトップ層だろうし
- 4042 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:36:18.94 ID:UAKrhTo+
- 神代の人類最強枠だろうし他のシナリオ基準だと700〜800は稼ぐ気がする
- 4043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:39:16.26 ID:Y8DttFOq
- 全力状態なら哪吒撃退しているよね確か
- 4044 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:41:30.93 ID:MPlv8JaX
- 反転に700〜800だと反転対策とか有っても勝てるかどうか厳しい感じやな
現状苛虎がどれほど伸びるかに賭けるしかねえか
- 4045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:17.04 ID:6wNGfm7Q
- 仙道封じられてるせいで金鞭が機能不全起こしてる感もある
- 4046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:49.02 ID:Y8DttFOq
- 勝率低下無効あれば、それくらいはいけると思うよ
むしろ行けないようなら潔く相打ち狙って聞仲殺しましょう
- 4047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:45:49.60 ID:Y8DttFOq
- 聞仲ステ勝負への干渉スキルはとりあえずなかったので
- 4048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:54:09.92 ID:csxmcDju
- 聞仲は格で言うなら他サクセスならラクシュマナやペルセウスみたいな立ち位置かな
ほぼ最上位
- 4049 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:29.70 ID:MPlv8JaX
- それ聞く限り怪物が勝てるようには設定されて無さそうやな、封神されて五分が良いところ
- 4050 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:51.10 ID:mkCcl//m
- 聞仲さんって単独で討伐に来るんですかね?
あの人国のお偉いさんだから軍隊率いて討伐に来る気がするんですけど
神代だから軍隊とかは特に問題ない感じでいいんですかね?
- 4051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:18.53 ID:KR9eG23h
- 怪物はしっかり育てばそのレベルにも勝てるぞ
所詮勝率800〜900域だし
- 4052 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:54.82 ID:KR9eG23h
- 聞仲に関しては勝率反転対策出るかどうかだけど
- 4053 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:01:09.21 ID:gP4B7O6s
- あの人は部下が居る方が巻き込む心配しないといけなくなる類だから軍を率いてくるとかはないと思うよ
- 4054 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:03:04.52 ID:1GCHWkGg
- まあ英雄なんて怪物への対抗策くらい普通に持ってそうだからね
ランスロとか勝率はそこまでだけど怪物相手だと余裕で勝てそうだし
- 4055 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:02.55 ID:UZO+f/7T
- 聞仲の仙道覚醒がどの程度か分からんがヨウゼン参考にする限り勝率50っぽいな
- 4056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:36.46 ID:YaZ6sCDS
- ランスロは竜殺しの実績あるからねえ
- 4057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:05:58.04 ID:d8aobdhg
- 聞仲は相手が軍ならしゃあなし軍使うんだろうから対軍バージョンのスキルセットもありそうではある
元々のスキルが個人、対軍両用の可能性もあるけどまあ怪物の今回は関係ないな
- 4058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:06:23.63 ID:KR9eG23h
- それはただ単にランスロットが竜殺しの英雄だからでは?
英雄なら怪物への対抗策持っているではなくて、
怪物殺しの逸話を持つ英雄は怪物に強いってトートロジー
- 4059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:08:53.75 ID:TOipDQih
- 自分封神演義詳しくないんで皆さんに聞きたいんですけど聞仲さんって化物退治した逸話ってあるんです?
- 4060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:16.73 ID:KR9eG23h
- ぶっちゃけ物語のやられ役でしかないぞ
主人公たちの前に立ち塞がる強敵枠
- 4061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:18.00 ID:JjabW8N/
- 言うて神代の英雄なんて怪物退治してなんぼみたいなとこあるし
聞仲は知らんが
- 4062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:11:50.08 ID:UZO+f/7T
- 個人的には聞いたことはないがかなり強いと言われていて帝の教育者で苦手意識持たれてるとかはさらっと書いてあったような気がする
気のせいかもしれんが
- 4063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:12.36 ID:gP4B7O6s
- 物語の範囲内では無かった気もするけど、
そもそも物語事態が仙人を中心と書かれていて怪物も妖怪仙人位かつ妖怪仙人は敵側なので同じく敵側の聞仲が倒してる描写がされなかっただけかも?
- 4064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:30.65 ID:UZO+f/7T
- まあやられ役とはいえ強敵であることは変わらんけどね
- 4065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:16:46.35 ID:Qpsc3pyw
- 勝率反転2回使われたら大体の怪物は死ぬんだよなあ
ある意味それが怪物対策では
- 4066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:18:43.89 ID:XbzXWo9T
- 少なくともランスロットや若兄貴みたいに〇〇殺しを持つタイプではない
ソルのサクセスの時にランスロットにタイマンだと負けるって言われていたのは龍殺しが主要因である
- 4067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:20:11.01 ID:XbzXWo9T
- 勝率低下無効あるなら勝てる
無いなら無理 とてもシンプルよ
- 4068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:07.78 ID:u4BHqIxC
- ステ勝利効果の中に勝率低下無効が有る事を祈るかな
- 4069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:16.43 ID:qlYDIwOa
- ステ勝負変更されるからじゃなかったか
- 4070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:26:48.91 ID:XbzXWo9T
- ステ勝負変更は相性良くは無いけど、ソルならどうとでもなる範囲
龍殺しのスキル無効とかの方がしんどかった
- 4071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:29:38.29 ID:qlYDIwOa
- なるか?勝率のほとんどがステ勝負に起因してるけど
- 4072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:35:05.25 ID:XbzXWo9T
- ランスロットが相手のスキル参照スキルあるせいで正確に計算はできないけど
龍殺し含めないならランスロットだと竜の心臓分とかで多分勝率足りない
- 4073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:40:05.16 ID:XbzXWo9T
- 竜の秘宝装備している時の竜の心臓はかなり無法
- 4074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:49:57.98 ID:FeYCxz5L
- そうか無窮で勝率+10する度に、心臓でソルの勝率が20増えるのか
確かに竜殺しで竜の心臓を無効にしないとランスロットに勝ち目ない
- 4075 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:56:57.68 ID:QTExk58W
- 即死覚悟で貴虹の抱擁に反転使っても多分勝率足りないはずです
- 4076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:59:09.40 ID:qlYDIwOa
- 最適行動持ちだから無窮は発動させなきゃ良いぞ
- 4077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:01:04.90 ID:9J/ZntEz
- まあでも宝石と心臓の組み合わせだとどっちみち足らなさそうやな
- 4078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:04:54.03 ID:QTExk58W
- 無窮発動なしでもおそらく勝率足りないです
正確には計算はできませんが
- 4079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:06:33.63 ID:QTExk58W
- 無窮込みで勝率設計されているので、無窮なしだと勝率控えめなのでランスロット
- 4080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:08:35.08 ID:JjabW8N/
- と言うかアロンダイトって竜殺しそのものの効果持ってんだろか
原作的にはただの追加ダメージとかだが
- 4081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:13:33.50 ID:nwWOWvqf
- 最適行動している時点で無窮使っているから、
最適行動あっても無窮の発動止めれないのでは?スキル使わないはできてもスキルの一部効果使わないは無理だった気が
- 4082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:15:13.74 ID:KWlRGku0
- それが可能なら最適行動でデメリット付きスキルのデメリット部分の踏み倒しとか出来そう
- 4083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:24:05.09 ID:4mIvI7Rn
- 虎殺しはないだろうからあるなら獣殺しとかになんのかな?
- 4084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:29:23.88 ID:KWlRGku0
- スキル付け替えの概念が無いNPCにとって、その系統のスキルは正直邪魔だしな
ジークフリードとか並に逸話の根幹じゃない限り持ってなさそう
- 4085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:54:20.57 ID:XtScZ6yU
- レンのダンジョンアタックでの死亡判定を竜殺しで弾いてたから持ってはいるっぽい
宝具とかに格納してるのか何かのスキルに内包してるのか
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