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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

2990 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:56:16.99 ID:bEE39YI3
大食いしそう

2991 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:56:27.54 ID:fvZmfqDJ
苛政より暴虐な虎になるのだ

2992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:57:00.49 ID:mImaoaPh
絢爛捕食に虎狼皇か
どんな能力やろな?

2993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:57:12.48 ID:fNvxo/44
金冠欲しかったなぁ

2994 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:57:23.66 ID:5g+p1394
5が結構良さそう

2995 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:58:01.91 ID:fvZmfqDJ
どこかで殺戮技巧持ちやりたいぜ

2996 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:58:04.88 ID:bEE39YI3
虎狼: 虎と狼の様に残忍な者または非道な者の意
残忍で大食いな怪物かな

2997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:58:13.39 ID:PsjnUryW
わかってたけど仙人向きではないな

2998 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:00:30.81 ID:TwO+0eCw
あまり知能高くなる感じじゃなさそうかな

2999 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:00:40.74 ID:HxIN0gny
生き残っていたら勝手に妖仙級になるやろ
虎だから器用な感じではないだろうけど

3000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:00:54.64 ID:bEE39YI3
長生きなんて捨ててしまおう路線ぽいスキル名

3001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:02:08.47 ID:ZIcUvewB
構成的に少年期後半で死亡じゃない?
青年期まで行けたらまあいい方かなって感じで

3002 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:02:54.53 ID:bEE39YI3
つまりいつもの怪物だな、よし

3003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:03:11.32 ID:M5gwDPn0
良くてるな、悪くてフェザフォル

3004 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:05:15.07 ID:bEE39YI3
アクセル踏み続けてコースアウトまで走り切る

3005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:05:36.27 ID:wKhTlMUp
派手に死ぬのが怪物

3006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:06:34.74 ID:TwO+0eCw
それなりに器用で賢さのある感じの怪物はあんまり出ないな
ヴァシェラもフェザフォルも大食いで動物的だった

3007 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:07:25.44 ID:FyYQd651
表には賢そうなのもあるからそういうの狙うなら種族指定欲しいな

3008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:07:59.66 ID:bEE39YI3
多分そういうのを求めるなら生まれが50くらい狙うべきだと思う
狐狸妖怪とかそのくらいにいそう

3009 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:08:41.28 ID:fNvxo/44
生まれが高ければ高い程、フィジカルでどうにかなっちゃうからね
小賢しい技を捨てて行く感じする

3010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:10:26.06 ID:fvZmfqDJ
生まれがいいと人が持つような知恵じゃなくて自然側の大いなる力としての知識は備えてそうだな、方向性定めなきゃ

3011 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:11:34.45 ID:TwO+0eCw
一定以上の格いくかそもそも動物的な欲とかない器物系とかならまた話が違うんだろうがね
今回もいろいろある中で捕食とあるスキルが出たってだけで

3012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:11:38.52 ID:Ny5jPrI7
近代とかの怪物なら暗躍よりになりそうだね
種族次第だろうけど

3013 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:12:07.98 ID:bEE39YI3
ソルとかとても賢こいけど、多分賢くて器用を求める人の需要とはずれていそうだしな

3014 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:13:57.00 ID:fvZmfqDJ
仙人になってまで復讐にくる奴を返り討ちにして、その師匠の仙人12仙級を封神に持ち込めたりしたら大戦果か

3015 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:14:08.57 ID:y945+jtg
アイに近い数値の怪物なら人に近い感じの賢さ備えるんじゃないか

3016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:14:10.18 ID:mImaoaPh
まあ竜魔術と言う特殊な竜が使う魔術使ってるとは言え魔術を使ってるやつの頭が悪いわけないのである

3017 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:14:41.34 ID:s4xlJ95b

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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ   ええと、種族スキルの百獣牙王を
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i  含めて基礎ステータスがこう
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '   後はステータス+5だな
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

筋力A
耐久B
敏捷A++
魔力B

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

3018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:14:52.35 ID:HxIN0gny
根本的に怪物と器用さは両立しないというか想定されてないっぽいしなぁ

3019 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:05.03 ID:fNvxo/44
種族:悪魔とかやってみたいね
賢さ、器用さに特化してるイメージ

3020 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:07.15 ID:vUC7MUhS
小賢しく小器用なタイプは怪物で目指す方向性とはまぁ違うからねえ

3021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:25.75 ID:Ny5jPrI7
筋力

3022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:35.59 ID:ZIcUvewB
うわ、面倒臭いスキル…

3023 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:47.57 ID:+JnAIxTR
>>3017
ステ上限はおいくつですか?

3024 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:16:08.03 ID:fvZmfqDJ
耐久魔力に最低一振って全ステAの強化もらうか

3025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:16:43.18 ID:bEE39YI3
>>3019
型月で悪魔は無理じゃないかな

3026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:01.21 ID:g7auC13/
王者に寄ったなぁ

3027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:15.57 ID:+JnAIxTR
怪物に基本ステ全Aボーナスはないよ

3028 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:18.40 ID:fNvxo/44
道連れスキルとか最高なの来たな

3029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:23.25 ID:vUC7MUhS
生まれつき無窮類似効果持ちか

3030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:26.35 ID:xogR3SGw
捕食活かすには行動回数が欲しいな、内包あるかどうかだけどどうかなあ

3031 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:35.17 ID:M5gwDPn0
怪物で10×10の100ってきつくね?

3032 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:50.59 ID:bEE39YI3
>>3024
ステボーナス振った状態じゃないと怪物に初期ステボーナスは無いよ

3033 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:18:01.29 ID:s4xlJ95b
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      i!  !!.:.: .:!                | :::::::i:::::i _/
        リ.:.: .:| `ー一'     `ー‐一' .! :::::::!::::「
.        .'.:.: .: |、            リ :::::::|::::リ
.         |ハ!. : :!丶.           .< | ::::::リ:::,'    ステータス上限A++++
         ∨:ハ  ` ‐ .--. ‐ ヾ | :::ハ:/
          i!ヽ!  (.  `ー'   ノ 、 j:/ j!     下3から5つ 割り振りどうぞ
             / > . _ . <  i
              / (      i.   !

3034 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:17.83 ID:g7auC13/
敏捷

3035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:22.23 ID:bEE39YI3
敏捷

3036 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:24.38 ID:ZIcUvewB
怪物に内包はあまり期待しない方が…

3037 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:26.03 ID:mImaoaPh
確率道連れスキルもあるな、しかも後4枠100以上の勝率で埋めれば6連打即死が出来るな

3038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:30.41 ID:fvZmfqDJ
獣特攻持ち出し妖怪仙人も餌にできるようになれば上等か
獣特攻からは絶対逃れられないタイプで行動分割系はありそう

3039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:33.45 ID:M5gwDPn0
魔力

3040 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:36.29 ID:xogR3SGw
敏捷

3041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:42.72 ID:y945+jtg
敏捷

3042 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:49.14 ID:Ny5jPrI7
筋力

3043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:19:05.79 ID:+JnAIxTR
敏捷

3044 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:19:15.89 ID:bEE39YI3
仕方ない魔力振っちゃたものな
魔力

3045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:19:41.27 ID:TwO+0eCw
この攻めまくるのが得意で逃げるのを許さない感じはるな思い出すな
肉食獣モデルはこんな感じになるんかな

3046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:20:11.34 ID:M5gwDPn0
どうせ心得取ってステ上げるんだから
魔力A++++にした方が良くね?

3047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:20:48.04 ID:bEE39YI3
確かに魔力A4の方が良いのか?

3048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:21:28.37 ID:fvZmfqDJ
魔力全振りが正解だった?
5つならBからA4いけるか

3049 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:21:55.37 ID:s4xlJ95b
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    こうだな
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    次は宝具ランクに行こう
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

筋力A+
耐久B
敏捷A++++
魔力A+

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う


3050 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:22:12.03 ID:y945+jtg
敏捷は大事だからな特に最適行動ない奴だと

3051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:14.61 ID:+JnAIxTR
頑強、自己改造、魔力放出の心得的に魔力を心得で取るかなって思ったんで敏捷にしたけど

3052 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:21.30 ID:bEE39YI3
どうせ敏捷は最優先であげるから魔力の方が効率良いのか
研究が足りないな

3053 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:25.90 ID:HxIN0gny
そこら辺はきちんと話が出来ないと取り合えずスキルと噛み合わせがあるステータスにしちゃうからなぁ

3054 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:29.76 ID:TwO+0eCw
生きるか死ぬかに振り切っててとても潔い
割と気持ちよく死ねそう

3055 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:23:51.67 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ   下3、5 1d10 宝具ランク
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ
      `゙ i        !
        ! l         ノi 

1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、EX
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

3056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:55.43 ID:fNvxo/44
さっさと全A4にして強い派生出したいとこやね

3057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:06.10 ID:fvZmfqDJ
【1D10:3】

3058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:08.42 ID:g7auC13/
【1D10:6】

3059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:09.68 ID:HxIN0gny
【1D10:3】

3060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:12.26 ID:bEE39YI3
【1D10:3】

3061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:13.40 ID:bhJGt0kN
【1D10:10】

3062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:20.44 ID:y945+jtg
【1D10:8】

3063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:21.51 ID:BxOyfH+7
【1D10:7】

3064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:24.87 ID:eSCM05PR
【1D10:7】

3065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:38.03 ID:/NdK2DbV
鍛錬でお手軽に筋耐敏割り引けるからね

3066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:53.54 ID:bEE39YI3
初期ボーナスってA3ないんだっけ?

3067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:03.26 ID:+JnAIxTR
6が出すぎやねん
そういえばA+++ランクの宝具がないけど仕様変わった感じですか

3068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:06.44 ID:HxIN0gny
一つA++になったか

3069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:23.46 ID:mImaoaPh
あれ?A+++無くなった?
A++とEXかな?

3070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:36.64 ID:eSCM05PR
ずれてればなぁ6多いね

3071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:56.01 ID:fvZmfqDJ
EX以外のとこは6で撃ち抜いてるな
6が3つで獣の数字ですか

3072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:26:19.73 ID:5g+p1394
新年ダイスはイッチが100出してこっちは6という

3073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:26:21.17 ID:mImaoaPh
いやぁ、火引きの時はちゃんとA+++あったからまた変わったのか?

3074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:28:19.00 ID:fvZmfqDJ
舞ってあるし武術や踊りも相性良かったりするんかな

3075 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:28:50.33 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
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     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
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          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __     A++とEXがひとつづつだな
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .  A+++ の宝具の設定の方が面倒な事に気づいてしまった
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,  あと元の宝具で見なさすぎて抑えたい気もちが勝ってしまった 
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´    とりあえずはこれでいきます
                i : : {: : : : :ノ

3076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:29:28.70 ID:y945+jtg
なるほど

3077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:30:39.20 ID:+JnAIxTR
了解です
現状fakeイシュタルの八荒拝跪す天空の鎚とロードログレスのエクスカリバーしかないもんな

3078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:31:07.12 ID:g7auC13/
そういえばA+++は殆ど見たことないな

3079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:17.30 ID:TwO+0eCw
ランク参照の能力もないし、結局は効果次第だしな

3080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:29.79 ID:fvZmfqDJ
神性ない虎が持ってるとか来歴大変ですもんね

3081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:35.11 ID:mImaoaPh
まあ原作のA+++宝具はイシュタルとロードログレスくらいだけど

3082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:50.99 ID:bEE39YI3
宝具は能力はA++が1番強い
あると思います

3083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:33:47.62 ID:xogR3SGw
そうなると宝具表の効率いい良化変わってきそうだな

3084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:33:56.53 ID:y945+jtg
単純な勝率ならA++が一番強い

3085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:34:10.32 ID:mImaoaPh
A++が強いと言うか使い勝手が良いとも言う

3086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:34:38.09 ID:TwO+0eCw
EXになると評価外ってんで妙な方向に吹っ飛んだりするからね

3087 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:35:44.35 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
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.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ    宝具の種類募集
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i   5個くらい出るまでかな
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

3088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:02.09 ID:M5gwDPn0
魔眼

3089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:05.19 ID:ZIcUvewB


3090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:07.77 ID:xN2NbQDw


3091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:09.28 ID:noIWiD7u
肉体

3092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:10.93 ID:mImaoaPh
肉体

3093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:12.92 ID:+JnAIxTR


3094 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:13.98 ID:Ny5jPrI7


3095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:17.14 ID:igf9We6o


3096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:19.05 ID:5g+p1394
毛皮

3097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:21.04 ID:wKhTlMUp
毛皮

3098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:23.89 ID:y945+jtg


3099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:31.11 ID:bEE39YI3
毛皮

3100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:36.99 ID:HxIN0gny


3101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:51.45 ID:fvZmfqDJ


3102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:37:51.85 ID:mImaoaPh
まあだよねえ
結局虎に持たせるなら身体関係よな、面倒だしEXもあるから単純に肉体とか上げてみたけど
毛皮もいいな、ネメアの獅子のやつみたいで

3103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:39:05.84 ID:bEE39YI3
虎といえば毛皮だよねって
虎は死して皮を留める

3104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:40:10.34 ID:+JnAIxTR
尻尾とかでもよかったかな
エルクレス見るに

3105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:41:27.19 ID:y945+jtg
狼とかだったら群れとかも良かったかもな

3106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:41:58.55 ID:TwO+0eCw
状態異常とか特殊勝利とか面倒臭いのを防ぐ手段は持てるなら持ちたいからな

3107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:42:10.84 ID:bEE39YI3
エルクレスって一応種族は何引いたんだっけ
なんか虎だったような

3108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:43:35.51 ID:fvZmfqDJ
零落した神じゃなかった

3109 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:43:50.12 ID:noIWiD7u
熱烈かなんかでなんかの零落神ってなって犬神だった気がする

3110 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:08.60 ID:mImaoaPh
神獣だったことしか覚えてないな

3111 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:45:14.16 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/  
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    下3 1d5 下3がA++
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    下5 1d4  下5がEX表
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

1、咆哮
2、爪
3、牙
4、雷
5、翼

1、光
2、足環
3、毛皮
4、魔眼

3112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:50.85 ID:ZIcUvewB
【1D5:1】
【1D4:4】

3113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:53.97 ID:M5gwDPn0
【1D5:3】
【1D4:1】

3114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:55.04 ID:fvZmfqDJ
【1D5:1】

3115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:56.68 ID:yn/pdRcf
【1D5:2】
【1D4:4】

3116 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:58.39 ID:tuOKRVKT
【1D5:4】
【1D4:1】

3117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:00.44 ID:g7auC13/
【1D5:4】
【1D4:2】

3118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:04.39 ID:noIWiD7u
【1D5:2】
【1D4:4】

3119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:31.15 ID:+JnAIxTR
どっちもイッチおすすめ
糞デカボイスの光る虎

3120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:42.28 ID:mImaoaPh
咆哮と光?

3121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:53.60 ID:M5gwDPn0
どっちも1か

3122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:59.85 ID:noIWiD7u
ハウリング!
光は速度とかの付随なのか

3123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:15.06 ID:ZIcUvewB
光虎って何…?

3124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:24.82 ID:TwO+0eCw
光りながらデカい声で語りかけてきそう

3125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:26.09 ID:+JnAIxTR
ちなみにエルクレスは種族熱烈からの獣を引いて劣化神獣になったやね

3126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:36.20 ID:bEE39YI3
EX光とかこいつ神獣なのでは

3127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:45.99 ID:fvZmfqDJ
ゲーミング虎なのか、DX虎なのか
イッチセレクションだ、翼がA++で得れるのか

3128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:51.82 ID:xogR3SGw
音と光ってすっごい目立ちそう

3129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:57.00 ID:bEE39YI3
>>3125
ありがとう

3130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:59.33 ID:fNvxo/44
両方とも肉体じゃなくなったな

3131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:48:36.82 ID:M5gwDPn0
光はビームなのか、俺自身が光になることだなのか

3132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:49:09.99 ID:y945+jtg
シナジーはありそうだな

3133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:49:41.34 ID:fNvxo/44
怪物宝具のEX宝具は火引きの経験から行動に多大な影響ありそうなんよな

3134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:50:11.66 ID:xN2NbQDw
金運上がりそう

3135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:50:36.41 ID:noIWiD7u
咆哮と光で威圧して仕留めるに振ってる感じがする
ただ種族の王様と考えると威厳はあって然るべきだな

3136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:50:45.45 ID:fNvxo/44
魔力放出の属性が楽しみだな

3137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:51:25.94 ID:g7auC13/
偉大な相手というのは輝いて見えるものだヨ

3138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:52:17.00 ID:qs7/xi2P
虎狼皇のせいで統合時空で倒しにくそうだなぁ
封印なら大丈夫なのかね

3139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:52:41.39 ID:eSCM05PR
光が雷っぽいのか?獅子咆哮弾の使い手だな中華だし

3140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:52:53.56 ID:bEE39YI3
敗北時だから封印でもダメじゃね

3141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:53:08.31 ID:TwO+0eCw
獲物の苦労をずっと見てそう

3142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:54:32.58 ID:fNvxo/44
ゴールドタイガー(偽)

3143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:55:52.83 ID:bEE39YI3
エクスカリバー級の咆哮

3144 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:00:16.69 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   咆哮と光じゃな
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!    こういう感じ
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

捕食哄笑A++ 絶対的捕食者による、被捕食者の本能への攻撃たる咆哮
         音よりも速い虎の皇のそれは、空間全てに響き渡り
         国一つを恐怖に叩き込むという
         戦闘時勝率+50
         確率で相手に状態異常、恐怖を付与する

虎皇煌々EX 公明正大なる戦場を照らし出す百獣の帝王の戦場は
         常に絶対なる公平であり即ち、捕食者の蹂躙する狩場である
         敵味方双方のステータス値が低下しない
         敵味方双方の逃亡判定が消失する
         敵味方が戦闘時、単体のスキルで勝率100以上を得る時、追加で勝率20を得る

3145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:01:29.58 ID:yn/pdRcf
前のめりだな

3146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:06.33 ID:M5gwDPn0
うーん、すぐ死にそう

3147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:08.63 ID:noIWiD7u
なかなか面白い宝具達だ
戦場向きか

3148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:09.71 ID:+JnAIxTR
光は相手よりスペック上げて上から殴れって感じのフレーバーやな
咆哮はちょっと勝率が低いから今んとこ何とも言えない

3149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:31.76 ID:eSCM05PR
光が割とクソゲー強要するな、ステ上げておけばそこそこ神代でも行けそう

3150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:41.62 ID:TwO+0eCw
どこまでも生きるか死ぬかだな

3151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:06.29 ID:g7auC13/
国を殴り続けろというお達しか

3152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:07.40 ID:ZIcUvewB
とりあえずいつもの怪物セット取って後は流れでって感じで

3153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:11.03 ID:fvZmfqDJ
退かぬ 媚びぬ 省みぬ 帝王に逃走はないのだ

3154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:18.97 ID:mImaoaPh
うーん、やっぱりEXは使いづらい

3155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:41.40 ID:noIWiD7u
英雄の一当てして逃げる戦法を封じれるのは強いな
まず強くならないといけないがそれは後だ後

3156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:04:12.32 ID:bEE39YI3
>>3144
虎皇煌々の追加の勝率20は、このキャラの行動として計上されますか
スキルに行動のたびに勝率10を得るの対象でしょうか

3157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:04:24.36 ID:fNvxo/44
光宝具の方向性これなんだ

3158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:04:41.57 ID:M5gwDPn0
逃亡判定がなくなるだけで確定逃亡とかはしてきそう

3159 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:04:59.24 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    パチンコ台みたいな宝具になったが
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    それはそれとして
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ       2330くらいまでAA募集するか
      `゙ i        !
        ! l         ノi         被りなし、型月なし、のいつも通りお願いします

3160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:08.10 ID:+JnAIxTR
適当に暴れてステ上げつつ怪力頑強自己改造魔力放出戦闘続行取って
後は出た端から取ってけばいいかな

3161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:09.83 ID:xogR3SGw
とりあえず仮想敵というか真っ先に討伐に来るのは聞仲だと思うんだが
反転対策に低下無効が無いとお話にならんよな
光宝具か虎狼皇派生あたりにあると嬉しいが

3162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:11.47 ID:TwO+0eCw
まあ怪物はほぼツリー定まってるようなもんだからな
手札増やすとかない、強みを伸ばし続けるのみ

3163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:35.14 ID:ZIcUvewB
ライコウ(ポケットモンスター)


3164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:48.57 ID:g7auC13/
スイクン(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144〜)

3165 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:05:55.33 ID:s4xlJ95b
一人一キャラ書き忘れた

3166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:31.29 ID:f0qGND6u
レントラー(ポケットモンスター)

3167 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:43.77 ID:M5gwDPn0
三虎(トリコ)

3168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:47.03 ID:fNvxo/44
ケルベロス(カードキャプターさくら)

3169 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:06:55.02 ID:s4xlJ95b
>>3156

計上されます
最後にまとめてやるかもだけれども

3170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:58.61 ID:qs7/xi2P
タイガージョー(アリスソフト作品/Only you リベルクルス)

3171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:07:35.23 ID:bEE39YI3
>>3169
ありがとうございます

3172 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:07:39.28 ID:+/xxx5/E
モモメノ(セブンスドラゴン)

3173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:00.78 ID:uKIMDOPx
寅丸星(東方Project)

3174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:02.16 ID:eSCM05PR
羽衣狐(ぬらりひょんの孫)

3175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:04.62 ID:8nQgSu45
天秤座の童虎(聖闘士星矢/黄金聖闘士その他)

3176 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:13.28 ID:FyYQd651
砂狼シロコ(ブルーアーカイブ)

3177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:03.04 ID:y945+jtg
寅丸星(東方Project)

3178 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:09.11 ID:HxIN0gny
ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ(ファイアーエムブレム風花雪月)

3179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:17.82 ID:xx18Nk52
狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2)

3180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:20.89 ID:mImaoaPh
ゲッコー・モリア(ONE PIECE)

3181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:23.41 ID:BxOyfH+7
虎杖悠仁(呪術廻戦)

3182 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:36.22 ID:5g+p1394
マガイマガド(モンスターハンター)

3183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:43.12 ID:9KdtFHVx
ゼラオラ(ポケットモンスター/伝説785〜)

3184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:50.74 ID:3WsEDZhL
ユージーン・ガラルド(テイルズオブリバース)

3185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:53.86 ID:bEE39YI3
花山薫(グラップラー刃牙)

3186 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:01.11 ID:eSCM05PR
>>3177
既に出てるよ

3187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:17.11 ID:ZHaZomdh
転生炎獣ヒートライオ(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/転生炎獣)

3188 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:24.52 ID:xogR3SGw
レッサー(とある魔術の禁食目録)

3189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:26.65 ID:1jo5cdSm
キングテレサ姫(スーパーマリオ)

3190 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:58.98 ID:xN2NbQDw
日出 佳乃(桃色パラドックス版 豊臣ヒデヨシ)(戦国乙女)

3191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:11:38.68 ID:+JnAIxTR
ライガーゼロ(ゾイド)

3192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:13:34.06 ID:LL4cDB4m
マガイマガド(モンスターハンター)

3193 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:14:01.11 ID:DY6cf9bT
キング(ワンパンマン/その他)

3194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:15:42.20 ID:s3G3+3i4
道錬(戦国妖狐)

3195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:15:58.81 ID:69NKMJ4s
月鍔ギンコ(異世界サムライ)

3196 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:16:40.45 ID:noIWiD7u
エリス・ボレアス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)

3197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:16:44.13 ID:cmJZc5GX
野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん)

3198 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:18:21.64 ID:TwO+0eCw
橘福福(ゼンレスゾーンゼロ)

3199 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:18:58.20 ID:Z6e2nNOM
逢坂大河(とらドラ)

3200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:20:02.57 ID:e6Hukh+y
八握剣 異戒神将 魔虚羅(呪術廻戦)

3201 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:21:00.32 ID:Pzn5noI0
ドゥフトモン擬人化(デジタルモンスター)

3202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:22:08.67 ID:/7tqwmRG
ブレードライガー(ゾイド)

3203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:24:45.87 ID:yn/pdRcf
フーチェン (やる夫スレオリジナル/フーチェン)


3204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:24:55.64 ID:vUC7MUhS
鏑木・T・虎徹TIGER&BUNNY

3205 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:25:00.42 ID:fvZmfqDJ
蒼炎のカイト / 葬炎の騎士(Roots / G.U.) (.hack)

3206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:27:18.08 ID:qBE/WPtb
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)

3207 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:28:02.11 ID:fNvxo/44
>>3192
マガイマガト>>3182で出てるよ

3208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:31:32.32 ID:+JnAIxTR
>>3204
アリスの師匠の商容先生だったはずだけどちょい役だからセーフかな?

3209 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:32:49.38 ID:LL4cDB4m
>>3192
ならバンシィ(機動戦士ガンダムUC)で

3210 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:34:45.11 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l   確認お願いします
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1   後は、AA少ないとか
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ     これでシナリオ作るの厳しいかもってのは変更の可能性がありますので
      `゙ i        !
        ! l         ノi       その辺りご了承ください


1ライコウ(ポケットモンスター)
スイクン(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144〜)
レントラー(ポケットモンスター)
三虎(トリコ)
5ケルベロス(カードキャプターさくら)
タイガージョー(アリスソフト作品/Only you リベルクルス)
モモメノ(セブンスドラゴン)
寅丸星(東方Project)
羽衣狐(ぬらりひょんの孫)
10天秤座の童虎(聖闘士星矢/黄金聖闘士その他)
砂狼シロコ(ブルーアーカイブ)
ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ(ファイアーエムブレム風花雪月)
狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2)
ゲッコー・モリア(ONE PIECE)
15虎杖悠仁(呪術廻戦)
マガイマガド(モンスターハンター)
ゼラオラ(ポケットモンスター/伝説785〜)
ユージーン・ガラルド(テイルズオブリバース)
花山薫(グラップラー刃牙)
20転生炎獣ヒートライオ(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/転生炎獣)
レッサー(とある魔術の禁食目録)
キングテレサ姫(スーパーマリオ)
日出 佳乃(桃色パラドックス版 豊臣ヒデヨシ)(戦国乙女)
ライガーゼロ(ゾイド)
25キング(ワンパンマン/その他)
道錬(戦国妖狐)
月鍔ギンコ(異世界サムライ)
エリス・ボレアス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)
野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん)
30橘福福(ゼンレスゾーンゼロ)
逢坂大河(とらドラ)
八握剣 異戒神将 魔虚羅(呪術廻戦)
ドゥフトモン擬人化(デジタルモンスター)
ブレードライガー(ゾイド)
35フーチェン (やる夫スレオリジナル/フーチェン)
鏑木・T・虎徹TIGER&BUNNY
蒼炎のカイト / 葬炎の騎士(Roots / G.U.) (.hack)
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)
バンシィ(機動戦士ガンダムUC)

3211 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:34:48.90 ID:hHwDlgbO
マッシブーン(ポケモン)

3212 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:03.86 ID:HxIN0gny
あります

3213 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:11.93 ID:g7auC13/
大丈夫です

3214 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:25.16 ID:M5gwDPn0
あります

3215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:47.97 ID:/7tqwmRG
あります

3216 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:52.85 ID:5g+p1394
あひますね

3217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:59.55 ID:8nQgSu45
あります

3218 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:36:14.86 ID:fNvxo/44
あります

3219 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:36:22.07 ID:s3G3+3i4
あります

3220 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:36:46.21 ID:fvZmfqDJ
あります

3221 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:04.35 ID:+JnAIxTR
あります

3222 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:07.53 ID:ZHaZomdh
あります

3223 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:24.26 ID:y945+jtg
被りはないし大丈夫かな

3224 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:35.73 ID:xN2NbQDw
あります

3225 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:52.32 ID:eSCM05PR
あります

3226 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:38:52.04 ID:noIWiD7u
あります

3227 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:40:26.66 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .    【1D39:15】 でいこう
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ


1ライコウ(ポケットモンスター)
スイクン(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144〜)
レントラー(ポケットモンスター)
三虎(トリコ)
5ケルベロス(カードキャプターさくら)
タイガージョー(アリスソフト作品/Only you リベルクルス)
モモメノ(セブンスドラゴン)
寅丸星(東方Project)
羽衣狐(ぬらりひょんの孫)
10天秤座の童虎(聖闘士星矢/黄金聖闘士その他)
砂狼シロコ(ブルーアーカイブ)
ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ(ファイアーエムブレム風花雪月)
狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2)
ゲッコー・モリア(ONE PIECE)
15虎杖悠仁(呪術廻戦)
マガイマガド(モンスターハンター)
ゼラオラ(ポケットモンスター/伝説785〜)
ユージーン・ガラルド(テイルズオブリバース)
花山薫(グラップラー刃牙)
20転生炎獣ヒートライオ(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/転生炎獣)
レッサー(とある魔術の禁食目録)
キングテレサ姫(スーパーマリオ)
日出 佳乃(桃色パラドックス版 豊臣ヒデヨシ)(戦国乙女)
ライガーゼロ(ゾイド)
25キング(ワンパンマン/その他)
道錬(戦国妖狐)
月鍔ギンコ(異世界サムライ)
エリス・ボレアス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)
野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん)
30橘福福(ゼンレスゾーンゼロ)
逢坂大河(とらドラ)
八握剣 異戒神将 魔虚羅(呪術廻戦)
ドゥフトモン擬人化(デジタルモンスター)
ブレードライガー(ゾイド)
35フーチェン (やる夫スレオリジナル/フーチェン)
鏑木・T・虎徹TIGER&BUNNY
蒼炎のカイト / 葬炎の騎士(Roots / G.U.) (.hack)
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)
バンシィ(機動戦士ガンダムUC)

3228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:04.37 ID:y945+jtg
これまた分かりやすい場所に

3229 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:14.70 ID:g7auC13/
中身宿儺になってへんか?

3230 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:18.68 ID:BxOyfH+7
あたった
西中の虎だ

3231 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:19.95 ID:HxIN0gny
当たった人おめー
宿儺では?

3232 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:31.09 ID:M5gwDPn0
噛み締めろ

3233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:38.74 ID:+JnAIxTR
西中の虎やんけ
どっかで一般通過ブラザーや一般通過お兄ちゃんが生えてこんやろか

3234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:42:11.96 ID:gueik8JX
西中の虎か

3235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:42:18.77 ID:eSCM05PR
おめでとう塵殺だとかいいそうな

3236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:42:27.35 ID:fvZmfqDJ
お母さんが丈夫に生んでくれたんだな

3237 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:43:17.37 ID:5g+p1394
おめでとう
俺が殺した(本当)

3238 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:43:54.43 ID:fvZmfqDJ
尻と身長のデカい女の子(意味深)

3239 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:44:22.85 ID:s4xlJ95b
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A+
耐久B
敏捷A++++
魔力A+

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う




3240 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:44:30.29 ID:LL4cDB4m
領域展開『虎皇煌々』

3241 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:45:21.08 ID:TwO+0eCw
どう見ても中身違くて笑う

3242 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:45:48.82 ID:HxIN0gny
実質宿儺で草

3243 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:45:57.13 ID:fvZmfqDJ
公正なる戦場『虎皇煌々』エネルギー吸収アリーナ

3244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:46:21.16 ID:y945+jtg
まあでも戦い方はそれっぽくはあるのが

3245 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:06.55 ID:DY6cf9bT
目指せ素ステA+++++(無茶ぶり)

3246 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:47:10.79 ID:s4xlJ95b
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
  /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/
  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア    じゃあ、次のサクセスは殷をやっていこうか
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l      明日は夜から仕事だが
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ       昼は小ネタでもやろうかな
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i          四日はたぶんやれると思う、サクセスのプロットが整ってたらやっていくかも

3247 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:44.73 ID:TwO+0eCw
逃亡できない狩場を展開するからな…

3248 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:50.41 ID:mImaoaPh
一応後4枠勝率100得るやつにすれば即死は一回発動するのか

3249 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:53.15 ID:bEE39YI3
フィジカル強そう

3250 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:24.31 ID:noIWiD7u
乙でした

3251 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:39.78 ID:ZIcUvewB
了解です
小ネタってことはバーサーカーニェンが第四次冬木聖杯戦争に参加するやつの続きかな?

3252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:46.46 ID:mImaoaPh
小ネタ待ってました

3253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:52.40 ID:HxIN0gny
おつー

3254 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:58.61 ID:g7auC13/


3255 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:03.53 ID:+JnAIxTR
乙でした
フィジカル鍛えていきましょ

3256 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:08.93 ID:BxOyfH+7
乙です

3257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:14.98 ID:eSCM05PR
乙でした

3258 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:20.17 ID:fvZmfqDJ
乙です

3259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:24.42 ID:TwO+0eCw


3260 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:49:27.89 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    というところで今日はここまでにしておこう
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    今日も長い時間のお付き合いありがとうございました
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

3261 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:50.38 ID:M5gwDPn0


3262 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:50:19.76 ID:ZIcUvewB
乙でした

3263 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:51:51.58 ID:mImaoaPh
今のところ勝率340くらい?
まあ普通に初期だから仕方ないが心許ないな、早急に揃えたいところ

3264 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:52:27.00 ID:mImaoaPh
乙ー

3265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:52:55.58 ID:/7tqwmRG
乙でした

3266 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:53:03.45 ID:fNvxo/44
乙でした

3267 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:54:50.15 ID:y945+jtg


3268 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:55:01.09 ID:HxIN0gny
割と麻痺してるけど開始前時点で勝率300超えてるのは普通にヤバいんだよね
怪物シナリオだと全然安心出来ない数字である事は確かなんだけど

3269 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:56:35.43 ID:DY6cf9bT
乙でした
真理ってキャスターでも魔力EXじゃないんだ

3270 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:56:55.41 ID:mImaoaPh
怪物シナリオだからでもあるんだがぶっちゃけサクセスの難易度的な話しでもある

3271 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:59:22.61 ID:/7tqwmRG
怪物シナリオだと自分が強くなると相手も相応に強くなるんで楽勝にはならんのよね

3272 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:01:04.12 ID:9PlJXykY
乙でした
連合組むほどの人間は居ないと思うけど仙人が来るとひとたまりもないのよね

3273 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:03:11.57 ID:j0S92skK
とりあえず序盤はそこらの獣と殴り合いしたいんだけど
どんなもんだろうなあ

3274 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:19:29.24 ID:uf6JURnN
どうせなら全ステA++++(敏捷はEX化したい)と7枠(出来れば4枠とも勝率100越えで揃えたい)装備して
国に大ダメージかネームド仙人一人は落としたいところ、ちなみに本気ナタにはほぼ確実に負ける上に相性悪いのでこいつは無し
まあワンチャン相討ちの可能性はあるけど

3275 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:20:01.87 ID:zT7zxKWR
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 捕食哄笑50(絢爛捕食+10) 虎皇煌々2回40(絢爛捕食+20)
合計 340?
虎皇煌々に対する絢爛捕食の仕様は要確認

3276 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:22:26.13 ID:uf6JURnN
>>3169的にはどうやら計上されるみたいだが、まあ確認は必要か

3277 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:22:44.53 ID:wEbpJxHX
敏速の勝負をスキップされたとかの公正な戦い邪魔されたことで暴れ出すスキル欲しいね

3278 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:22:59.82 ID:zT7zxKWR
虎皇煌々の勝率追加効果って
敵味方が勝率100以上稼いだ時、虎杖の勝率+20なのか
敵味方が勝率100以上稼いだ時、稼いだやつの勝率+20のどっちだと思う?

3279 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:23:57.51 ID:tQ+EyRdF
他の効果的に相手にだと思う

3280 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:24:44.74 ID:zT7zxKWR
>>3276
確認したいのは回数の方ですね
全部の勝率100に対する+20をまとめて一回なのか、全部別でカウントするのか

3281 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:27:05.83 ID:zT7zxKWR
別々でカウント方式なら例え相手に+20でもこちらは行動として+10出来る上に
即死カウントが進むのでかなり嫌らしい宝具になる

3282 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:27:10.14 ID:uf6JURnN
まあ解釈次第ではかなり勝率変わってくるけど仮にお互い+20の勝率計算でも相手が勝率上昇時何らかの効果発揮がない限り100以上が発動するたびにこっちが有利ではあるが

3283 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:34:43.51 ID:zT7zxKWR
とりあえずステ心得取りつつ、怪力頑強自己改造戦闘続行取って
その後に魔力放出、余裕があれば探索追跡取るいつものやつだな

3284 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:36:42.10 ID:uf6JURnN
せやな、何が何でもそこから始めないと始まらないな
何かしらの変な介入がない限り怪物としての成長の予定調和よ

3285 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:37:14.12 ID:tQ+EyRdF
狩り系のコマンドあるなら探索追跡先でも良いけどね

3286 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:40:47.30 ID:uf6JURnN
正直ヴァシェラの時派生は出たけど必要か?と思った探索追跡
まあ怪物やスキル内容が変われば必要不必要の選択は変わるんだろうけど虎だからなぁ
必要性は高いのかな?

3287 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:42:55.76 ID:kCSOHaox
多分スキル的に同族(獣)を狩るコマンドがあるだろうから無駄にはならないとは思うけど、
そこまで必要なのかは分からぬ

3288 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:43:22.85 ID:wEbpJxHX
狩りの作法的に頑強を起点に色々出るんかな
、あと四足獣の健脚
獣だから学術は要らんか、学んでいく獣好きだけど生まれながらの王には不要か

3289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:43:58.62 ID:9PlJXykY
ヴァシェラは初手ファンブルと餌のおかげで必要低かっただけだろうからなあ

3290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:44:04.40 ID:zT7zxKWR
怪物に学術いらないの基本から外れる怪物には見えないな

3291 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:44:40.94 ID:yVJ1zS8G
人間の狩りと獣の狩りは違いそう
頑強はどのみち取るけど

3292 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:45:42.63 ID:uf6JURnN
そもそも怪物に学術は意味ないと>>1が明言されてるんだよね、そのまま受け止めたら学術取得はほぼ意味ないらしいが

3293 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:45:44.26 ID:tQ+EyRdF
月光狼式なら稼ぎ増やせるからあって損はない

3294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:46:03.30 ID:zT7zxKWR
延々と生きる出そうな生物だとは思う

3295 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:47:12.87 ID:j0S92skK
基本的には肉体スペックひたすら高めれば良いけど種族としての天井叩いたら仙人狙いで取るのありかなってくらい
手っ取り早いところからとっていきたいがどこまで生き延びられるかな

3296 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:53:01.64 ID:uf6JURnN
仙人狙いか、もう昔の仙術を出したりするのは当てにならんから仮に仙人になるなら仙人から直接教わるくらいかな?道は
そんな出会いが運よくあればそれはそれで面白そうなルートではあるが

3297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:54:36.75 ID:7ss0uFHY
中華だから魔術とってもいいと思う妖術系列出ればラッキーぐらいでただ伸ばし旨味と肉体スキル伸ばすのとどっちかなぁ

3298 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:56:02.70 ID:SfreQK5r
それこそるなにワルキューレが付くような話になるんだろうか
イッチがこういう典型的な怪物にも仙人ルート設けてくれてるのかは知りたいけども

3299 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:59:47.47 ID:zT7zxKWR
ぶっちゃけ仙術にデータ的な優位はないから気にしなくて良いと思うよ
怪物に人間ver仙術みたいな内包スキル渡さないだろうし
仙術ないアリスが哪吒や楊戩より弱いわけじゃ無いし

3300 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:02:49.84 ID:vE13EpdF
虎杖で出るかはともかく仙術自体は怪物にあると思うけどな

3301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:04:09.96 ID:wEbpJxHX
騎獣狙いのとかの仙人を引っ掛けて美味しいとこだけ貰うとか

3302 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:05:04.79 ID:9PlJXykY
まあ怪物系の仙術みたいなものが無いと截教とは一体…ってなるからな

3303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:12:51.20 ID:uf6JURnN
まあ怪物で仙術出る可能性は全然あるよ、そもそもわざわざ指摘しなかっただけかもしれんが方向性で妖仙は通らないというわけでは無さそうだったし
それに>>3299で言ってる通り能力を高めるだけなら多分仙術に拘らなくてもいいと思うがな、怪物で生き残って名を残すとか出来る限り爪後残したいなら仙人化は必要かもしれんが

3304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:16:31.13 ID:j0S92skK
中華の妖怪の評価点として仙人としての能力身につけてなんぼってところがあるから
単純なスペック勝負だけで頭打ちになるようなら仙術の道を模索するけど
それはそれとしてスペックの暴力だけでいいとこいけるならその方が良いとは思うが

3305 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:17:26.46 ID:uf6JURnN
でもデータ的優勢ではなく格的な話しになると仙人化はマストよな、後はやれることに能力の広さを持つならば必須かね
アリスでもそうだったが神仙にもなると蘇生も自由自在だったしな、まあこれはフレーバー要素かもしれんが

3306 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:19:15.44 ID:9PlJXykY
アリスの時やたら反転打たれる環境だったから低下無効というか反転の対策が欲しいかな
肉体伸ばして出ればよし、出なければ仙術方向に寄せたいかな

3307 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:23:06.53 ID:j0S92skK
るなの時に獣のルーンで出た完美なる怪物内包スキルが欲しい

3308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:25:03.74 ID:zT7zxKWR
仙術関係のこと確認したくてアリスのを見返してたのだけど
勘違いだったから訂正なのだけど、内包スキルとしての仙術は存在しないな
各人が仙道〇〇ってスキルを持つのと、それ以外に変化とかの術も枠使って装備していた

3309 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:28:01.37 ID:uf6JURnN
今度から方向性仙道の方がいいのか?、そっちの方がスキル的には問題なさそうなのかね?
まあ方向性仙人でも妖仙でも言いたい方向性は分かってもらえるとは言え

3310 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:29:03.55 ID:tQ+EyRdF
それ自体はもこたんの時もだぞ

3311 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:31:17.60 ID:9PlJXykY
古くてちょっと参考として怪しいけど妲己ちゃんや銀の時も仙術自体は効果を持たないから装備しててもわかんないんだよね

3312 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:33:24.15 ID:j0S92skK
もこたん基準だけど最高位の仙人は仙道複数集めて仙道極限とかの括りでまとめて使うんで
仙術に内包するってことは元からないっすね

3313 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:34:46.51 ID:zT7zxKWR
データ的な優位は無いのなら、キャラ付けの話として
すごく強い虎の仙人より、仙人すらも食い殺すすごく強い怪物虎の方が目立ちそう

3314 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:37:42.43 ID:o2J9krr7
封神されれば神になれるから
仙人になった方が封神されて知名度稼げそうってのはある

3315 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:38:37.22 ID:KXOqZVwl
サクセス時空だと仙人より強い人間が居るので…
目立つは目立つだろうけど、うーん

3316 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:39:08.44 ID:uf6JURnN
現在の材料からだと目指してるのは後者だね、後あくまで仙人は中華での格の話しではあって凄さの話しではないね
確かに凄さの話しなら後者の方が凄いってなるけど逸話的にも、なぜなら仙人が凄いってことが前提にあるから

3317 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:40:11.09 ID:zT7zxKWR
封神演義の仙人は仙人で雑にいっぱい出てきて雑に死んでいくその他モブだと思います

3318 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:41:33.76 ID:uf6JURnN
凄いじゃねえ格が高いだ

3319 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:42:07.68 ID:zT7zxKWR
型月での仙人の扱いを含めて考えると格の話はそうなるか

3320 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:46:28.86 ID:wOFCKp2B
基礎的なところからコツコツ積み上げて前提奥義何個も取って、やっと強いスキルが出る仙道は怪物に向いて無いのはありそう
生まれ高い怪物はステを上げるだけで消費1万越えの最初から強いスキル出るからなおさら

3321 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:52:05.38 ID:SfreQK5r
仙人になれるとして目指した方が強くなれて被害出せそうならそっちに寄るし、それに見合わなそうなら普通にスルーだろな

3322 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:53:00.14 ID:y9kpjCxQ
どれだけ早く聞仲と戦えるステを揃えられるかだと思う
仙界の仙人は虎が人間いっぱい食べても干渉し無さそうだけど、聞仲はすぐ来そう

3323 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:59:11.27 ID:azu80j2l
アリスがいるからフィジカルのゴリ押しで最強目指すって感じがむずいんだよな
どうして人間の方がフィジカル上なんですか?

3324 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:02:01.20 ID:9PlJXykY
力学は科学つまり学問だから、かなあ?

3325 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:10:12.02 ID:y9kpjCxQ
この時空にはアリスいないし、アリス生まれる頃にはきっと虎杖は死んでいるからセーフ

3326 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:10:14.93 ID:o2J9krr7
アリスは人間の形してるだけの怪物だからなぁ

3327 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:13:56.24 ID:y9kpjCxQ
仙道覚醒 光雷霊憧 封神のため詳細不明
文武正道 勝率80 勝率反転 光輝三眼 勝率50 ステ勝利起点の何か効果
殷核守護神 勝率200(殷を守る戦い限定?) 吉兆教導 自身のスキル再発動?(文武正道を再発動した(殷核守護神を再発動では無い理由不明))
宝具 黒麒麟 勝率70 宝具 殷功金鞭 勝率50
そして全ステアリスより低い 聞仲の分かっている限りのステです

3328 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:18:35.31 ID:CRzRlWtl
吉兆教導は王に教導したスキルを持ってくるやつだと思う

3329 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:24:08.50 ID:KXOqZVwl
そういやこういう明確にお互いの陣営が相容れない環境で怪物やるの初めてかな
怪物退治とかしてる余裕あるのかね

3330 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:29:09.90 ID:y9kpjCxQ
開始時期が分からないから殷周戦争開始がどのくらい離れるかもわからないぞ
格が高い生き物ほど寿命長くて1ターンの時間経過長いから

3331 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 08:19:25.33 ID:Ri0ii3sC
地味に魔豪門の好感度補正でアリスは虎杖と出会っても襲われない可能性が割と高そう

3332 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 09:39:05.12 ID:0+apL3IW
そういう方向性あるならともかく今回の構成で仙人化までいけるんかね?
その前に普通に討伐されて終わる可能性が高い気が

3333 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 10:11:05.68 ID:NDAeNFUq
かなり好調だったヴァシェラ>神の支援ペルセウス単騎、仲間が居たら厳しいって塩梅の力関係だったから
現実的な目標としては強さで楊ゼン超えたら大成功、って感じな気がするな

3334 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 10:13:34.51 ID:y9kpjCxQ
神代だと個人で怪物殺せる存在がそこそこいるからな
ただ英雄連合組まれる場合もあるけど

3335 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 10:16:51.91 ID:NDAeNFUq
幸い、と言って良いのかは分からないけど
封神演義の世界観はギリシア並に玉石混淆、途中退場しても大筋に影響しない泡沫英雄も少なくないから
戦おうと思えば沢山キャラ出せそうなのはワクワクするな。イッチ次第ではあるが

3336 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:35:50.72 ID:YxeT4boH
とりあえず先天と宝具を活かす構築にするなら勝率を100以上稼ぐスキルと、
スコル&ハティの太陽と月の輪舞みたいな再発動するスキルで4枠埋める感じが理想かな?

3337 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:48:52.56 ID:QMYWdfZf
適性無さそうな仙道求めるよりも種族スキル極めた方が強そうなのはそう
種族スキルに外れ無いし

3338 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:52:19.69 ID:QMYWdfZf
勝率低下無効の防御スキルは欲しいな
双方への制限という形で種族スキルの派生にありそう

3339 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:59:15.99 ID:o2J9krr7
怪物に出来るのか怪しいけど
絢爛捕食A++を活かすなら内包スキルで行動増やして即死狙う感じになるのよな
仙術の道に行ければ対応力や行動数稼げるから道が有るなら仙術の道行きたいね

3340 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:05:22.41 ID:QMYWdfZf
仙道は仙人NPC見てる限りだと行動数はあまり増えないと思うよ
対応力は分からないけど

3341 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:08:53.24 ID:o2J9krr7
内包数稼ぎはサクセス主人公の特権だからね
先天基礎持ってる訳じゃ無いし、内包数稼ぎは出来れば良いなって感じかな

3342 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:11:47.29 ID:QMYWdfZf
見えている限り仙人系統にお手軽内包スキル持っている人が見当たらない
元始天尊とか通天道主レベルはデータないから分からないけれども

3343 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:14:46.18 ID:OCgJcMJv
内包数がサクセス主人公の特権というなら
内包スキルがないのがデフォの怪物サクセスで行動数求めるのは無理ってことでは

3344 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:17:20.26 ID:o2J9krr7
まぁ活かす事の無理な効果を先天で持ってしまったって可能性も有るのかな
仙術をご当地魔術だと思ってたけどどうなるかね

3345 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:19:03.91 ID:OCgJcMJv
少なくとも仙術Aに内包効果はないな

3346 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:23:42.74 ID:7ss0uFHY
妖光仙寿あたりは一応内包はするが偉容天仙とかにつながるパーツかな

3347 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:26:07.38 ID:4eosUu+P
そもそも内包するスキル事態が怪物主人公には珍しいと思うんだが
無い事は無いだろうけどその手のは人間主人公の物だろう

3348 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:30:42.06 ID:tQ+EyRdF
月光狼とかアイみたいな格低めの怪物だとあったな
最近は格高い怪物しかしてないから今どうかわからないけど

3349 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:30:59.37 ID:HB4JoWo+
7枠中5枠を勝率100以上稼ぐスキルで埋めれば、勝率上昇10回できて
即死も発動圏内だし内包スキルなくても先天は活かせるはず

3350 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:39:28.06 ID:HB4JoWo+
確かどこかの質問で、格が低い怪物だと内包スキル出るのかって質問に
生まれの格との因果関係はないって回答あった気がする

3351 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:43:20.66 ID:j0S92skK
藻屑完走したときの感想戦でイッチからの回答があった
生まれよかろうと悪かろうと内包スキル与えるかどうかには影響はない
生まれがいい方が最初からコストも効果も高いスキルを出すって

3352 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:43:28.59 ID:2cifWlkE
アルパオールが魔術EXで内包はしてたな
先天基礎EXで今回の参考にはならないけど

3353 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:50:09.12 ID:7ss0uFHY
妹紅とは違いそうだから出ないだろうけど一番欲しいのは中国武術
中国には人食い虎が人間に変身系あるけどねぇ、西遊記の虎力大仙とかも居るし

3354 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:53:12.60 ID:o2J9krr7
カミーユの時に言われてたけど変身は高位術師の証みたいな所あるらしいのよな
有るとしたら仙術掘り進めた先なのかな

3355 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:58:43.97 ID:HB4JoWo+
怪物は基礎と相性悪いはイッチからの明言事項だから

3356 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:03:30.27 ID:Zv4yEF72
まぁ、普通の怪物スキルと比べれば内包力とかは段違いに高いんだろうけど、
人間の時より活かせないし、怪物特有のスキルにも影響出そうだからそういう意味で向いてないんだろうね

3357 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:09:19.83 ID:o2J9krr7
武芸や魔術とか人間向きなのは論外として、怪力、頑強、魔力放出とかなら良い派生が出るんだろうけど
怪物だと成長を待てないから相性が悪いってのはあるよね

3358 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:12:08.94 ID:fpWJuwPq
魔術は怪物用の妖術とかもあるっぽいから別にいいんじゃないかって感じはする

3359 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:14:53.49 ID:j0S92skK
他のシナリオならともかく中華(インドも)は怪物の方がむしろ術の類は得意だったりするから
一概に向いてないってのも変な感じがする

3360 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:15:00.48 ID:o2J9krr7
後天的に魔術A取る分には悪く無いのかもしれん、例が少なくて分からないけど
先天で取る基礎としては良くないと思うよ、やるならしっかりランク落とさないと変異狙えない気がする

3361 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:15:27.17 ID:HB4JoWo+
基礎向いて無いよは魔術やったアルパオール終わった後のコメントだった気がする

3362 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:17:31.28 ID:HB4JoWo+
魔術に関しては、種族によっては魔術Aから発展していく種族もいると思う
虎杖はそのタイプでは無さそうだけど

3363 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:17:45.69 ID:nx7Eosiw
生まれの種族にも寄るんだろうとは思うな
中華、インドの猿系とか日ノ本の鬼、天狗あたりは得意そう

3364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:18:39.19 ID:H2TA0DRl
変化の術なんて西遊記的に一番有名な仙術まである
最終強化版は楊戩が使った七十二変化だけど妹紅の時に出た仙道・変化でも相殺として使えるからかなり強力

3365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:31:26.88 ID:HB4JoWo+
サクセスの想定としてどの種族でも集団に属することは無さそうだよね
初期師匠についてのイッチの注意喚起からすると

3366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:34:27.82 ID:fpWJuwPq
マキマの師匠の類似系って羅刹なわけだし陣営参加自体はあるんじゃないかな

3367 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:37:20.81 ID:Ohfg2p8P
要するに鉄砲玉みたいな扱いって事やない?
威力を高める為に色々教えてくれるけど弟子みたいな扱いではない

3368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:57:02.97 ID:o2J9krr7
北欧神話で有れば種族:巨人で集団に属す事は出来そうではある
それに意味が有るのかは良く分からん

3369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:58:33.64 ID:0+apL3IW
ラグナロクに参加はしやすくなりそうでは?
あれは巨人VS神々の戦争だし

3370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:58:54.27 ID:nx7Eosiw
通天教主は独断専行されたうえで助けようと交渉してくれる程度ではあるな、仲介役に手紙握り潰されたけど

3371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:10:05.01 ID:DbO/K8Dd
怪物サクセスでの師匠からの扱いは妹紅の時の反省に基づいているのだろうし
例え通天教主でも塩対応になりそう

3372 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:12:41.00 ID:SfreQK5r
怪物はダイスが回らない限り負のご都合主義で進行すると思うくらいでちょうど良さそう

3373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:14:02.21 ID:o2J9krr7
そもそも種族が違うから初期師匠ってシステムを無理やり怪物に当てはめてる感じだよね
犬や猫の師匠しろって言われて何すりゃいいのか

3374 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:14:24.21 ID:0+apL3IW
ぶっちゃけ怪物は幼年期で死ぬ前提でやる方が良いと思うな

3375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:15:58.35 ID:DbO/K8Dd
周り全部敵でいっぱい被害出せるって環境は負ではなく正のはご都合主義よ

3376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:20:55.02 ID:wEbpJxHX
妖怪仙人とかいるシナリオだし熱烈幼馴染で狙ったほうが相性いいの引けるんかな
師匠だと教導能力でピックされちゃうから

3377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:26:54.95 ID:gUij9mFr
師匠や幼馴染が人間だといつかライバルに変わる事も有るのかね
師匠が人間寄りだと人間は食べないように調教される様になったりするのかな
いつか爆発しそうだけど

3378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:31:17.78 ID:XvAwqDOC
分からんけど決裂は約束されていそう

3379 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:32:36.93 ID:wEbpJxHX
今は幼馴染ファブニールみたいな感じになるんじゃない

3380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:33:15.83 ID:XvAwqDOC
どこまでもスコアアタックのチキンレースって仕様は変わらないんだろうな
フェザフォルは初期の方に事故って死んだのに完走になったから、怪物の動きとしては理想的な動きしていたんだろう

3381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:37:53.63 ID:SfreQK5r
何であれ人外が影響を及ぼすことが人類にとって悪影響だから、小人や瑞獣みたいなのも許されないっぽいからな
寄る辺ない中で己の力と運でどこまで酷い爪痕残せるかって挑戦

3382 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:45:39.92 ID:XiklfvVe
怪物の1番の成功例はテセウス殺せたアルパオールで
次点は欧州に大被害出したアイかな

3383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:47:36.84 ID:wEbpJxHX
瑞獣とかで人や英雄を支援しても剪定に繋がるから排除しようとかになるのか
怪獣は人にはないえげつない性能のスキルいくつ見れるかが楽しみなとこあるな

3384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:49:34.32 ID:gUij9mFr
思いの外ヴァシェラって人類にはそこまで被害出してないのか
島食って漁村壊滅させたぐらいか
青銅の人類を終わらせたって噂は流れてるけど

3385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:49:53.49 ID:3wRPBSKn
怪物サクセスとサクセスキャラ入りサクセスはどうしても荒れるね

3386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:52:02.40 ID:SfreQK5r
ヴァシェラは豪運だったし戦果は上々だけど人類への被害はそこまでなんだよね
エチオピアも喰うには至らなかったし、基本海からの間接的な被害だし

3387 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:57:20.25 ID:XiklfvVe
怪物サクセスは荒れる印象ないな
やること決まっているから粛々と殺しまわって殺されて終わり

3388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:59:45.27 ID:gUij9mFr
歓喜と落胆のスレが多いのはそうだな
荒れる程、選択肢が多く無いとも言える

3389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:02:17.87 ID:SfreQK5r
運要素強くて一発即死な分これがなきゃもっといけたのにって口惜しさと、カウンターへのヘイトは出る
その分次のステージにいけた時の喜びもあるが

3390 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:03:21.64 ID:XiklfvVe
るなの戯れるは当時荒れた記憶はあるけど、自由安価とスレの相性が良くないのは怪物に限らないからな
今振り返ると怪物サクセス的にあの場面で食い殺すのはファインプレイだったな

3391 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:06:13.02 ID:vvrIayD+
怪物サクセス、生か死かのギャンブルしかない上に
超えた時の報酬もしっかりあるから中毒性あるよね、死んでもOKだし

3392 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:06:16.24 ID:SfreQK5r
初期はまだ怪物シナリオのコンセプト固まってなかったからアレだけど
今怪物の所にワルキューレきたらセットでくる勇士の先遣か、試練用に育てるための接触くらいにしか思えないのはそう

3393 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:31:39.86 ID:QUeS7M5D
とりあえずいっぱい稼いで脳汁出させて欲しい

3394 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/03(土) 17:10:44.01 ID:ZsIrTjUF
すみません完全に寝こけてた
明日はやれると思います

3395 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:11:17.67 ID:0+apL3IW
了解です

3396 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:23:27.23 ID:gUij9mFr
了解です

3397 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:18:58.78 ID:G+takxWQ
了解です

3398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:26:08.20 ID:LG1WGmXe
ステ関係の心得案練っているのだけど怪力の心得に若干困っているのだけどどう思う?
ステ心得は 鍛錬 良体 体幹 (怪力30 頑強60)
電光石火 斥候 (魔力放出60 探索追跡30)魔導 魔術回路 チャクラ (魔術80 自己改造60 魔力放出30)
上記心得に加えて黄金律(体)を加えて 耐久自己改造魔力放出魔術80 怪力60 探索追跡30

3399 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:43:29.26 ID:LG1WGmXe
魔力心得で魔術割り引いているのは一応妖術くらいは出るなら取るのも良いかと考えてです

3400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:06:38.52 ID:wEbpJxHX
基礎の割引得られなきゃ、叩き潰し(怪力、斧術、拷問)か超回復(怪力、医療、学術)かね
怪物だし叩き潰しのほうがいいかな、ちょっと知恵系が役立つかはわからん

3401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:12:27.17 ID:LG1WGmXe
妖術の前提を勘違いしていたので魔力心得で魔術取るかも含めて再検討してみます
妖術が魔術のみで派生だと考えていたのですが、魔術+学術+信仰+妖怪だったため
妖怪では無い虎杖が確認のためだけに信仰と学術取るのは非効率的だと判断しました
ただ魔術が有用そうな描写があった場合上の心得ベースで提案したいので意見はお願いします

3402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:17:41.86 ID:LG1WGmXe
>>3400
ありがとうございます
確かに拷問はいいかもしれませんね、いっそのこと怪力分のロスは出ますが八つ裂きで拷問60引きも候補に入れてみます

3403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:34:34.15 ID:Zg9MxzO7
拷問って結構文化的というか人間的な行動だと思うのだけど怪物に合うのだろうか

3404 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:38:55.46 ID:o2J9krr7
自分より下の生き物をなぶる行動って考えると動物的な行動に感じる
宝具による恐怖付与と相性良さそうに思う

3405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:45:43.33 ID:Zg9MxzO7
問うてなぶって白状させるのが拷問だからなぶるのは手段であって目的ではないはずなんだよね
そしてなぶる以外すべて欠如してるのどうなんって感じがする

3406 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:50:28.39 ID:LG1WGmXe
いうても原作拷問持っているエリザベートからして嗜虐オンリーじゃね

3407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:54:17.43 ID:xhudUIb7
狩りの学習目的説もあるがシャチは獲物を食わないで弄ぶ行動が確認されてるんで人間限定ってわけではないで
それはそれとして単純に動物らしさを飛び越えた怪物の表現として獲物をなぶるというのも悪くないと思う

3408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:22:25.19 ID:LG1WGmXe
ちなみに印象として魔術の取得はどう思いますか?
怪物はあまり派生していく印象ないのですが

3409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:24:40.87 ID:7ss0uFHY
中国やインドならありかな魔術
怪物が魔術使う逸話も多いし

3410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:25:39.19 ID:o2J9krr7
種族が虎だから今は意味無いと思ってる
妖怪の類になったら意味が有るんじゃないかと

3411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:28:28.88 ID:SfreQK5r
狩るために獲物を痛め付けて弱らせるとかプレッシャーかけるとかの解釈が出せないわけではないかな
イッチが拷問は人間的なんで怪物とは相性良くないって判断するならそれまでだが

3412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:28:47.39 ID:j0S92skK
中華の怪物としてのチャート的にはこのまま成長して妖怪的な方向が出るようならあり
成長しても肉体強化オンリーなら狙わないかなって

3413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:35:30.72 ID:LG1WGmXe
魔術取らないならステ関係の心得案
鍛錬 良体 体幹 (怪力30 頑強60)
電光石火 斥候 (魔力放出60 探索追跡30)
魔力増強 魔術回路 チャクラ (自己改造80頑強30魔力放出30魔術30)
上とは怪力60割引を別に取って怪力8割引で良くなるのでスッキリするんですよね

3414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:38:20.31 ID:wEbpJxHX
怪力+魔術の心得があればな、地味に今後も役立ちそう
最近新しい心得はきいてないよな

3415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 10:19:53.64 ID:pXdb7evS
実際の動物が拷問というか甚振る行為をするのは縄張りの主張とか群の中で立場が上である事を示す為だけど
こいつは縄張りはともかく群作らなさそう

3416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 11:54:39.31 ID:P16p8N2G
群れるタイプの怪物作ってみたいけど人間ですら極まってくると大体ソロになるから怪物だと難しいだろうな

3417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 11:58:42.52 ID:TTmf+oZU
方向性指定 群体
群れるタイプの怪物アイ

3418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:14:19.48 ID:y1Pq2I2p
そういや拷問派生って自分に対しての拷問する効果や騎乗宝具に対して拷問する効果も多いんだよな
種族:虎ならあえて腹を減らして、次の行動の取得能力値UPや凶暴化とか有るのかもしれない

3419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:18:01.34 ID:ut+mz/t5
>>3414
筋力強化とか


3420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:24:04.18 ID:HQg1jbpe
いつだか苦行と拷問について話があった時あくまで他人に対して行うことって話があったはず

3421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:37:44.45 ID:uwoblPsC
虎杖って理想の装備で最低勝率だと900くらい勝率稼げるみたいだな現状だと、まあもっと上いけるとは思うがそこまで行けるかが肝心だが

3422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:47:21.03 ID:aozRmf+6
怪物は1枠勝率150以上で固めないとだからな

3423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:02:06.93 ID:h1byo1gr
勝率150で固めるのは偉業スキルで固め出してるレベルなんだよな
いつもの怪物で有れば被害を稼いで討伐隊が組まれて決戦になる感じかね
未だその決戦を超えた怪物が居ないんだよな

3424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:15:20.68 ID:kt9s2J4s
そこで死ぬのが怪物のウィニングランだしね
その時に相手にどれだけ被害出せるかを楽しむのだ

3425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:17:38.18 ID:kt9s2J4s
格の高い生物なら偉業スキルでは無い通常派生スキルでも
勝率150以上はしっかり用意されている

3426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:41:55.12 ID:h1byo1gr
勝率150で固めようと思うと偉業スキルに頼らないと厳しい気がするけどね
野生動物の虎から仙術を得ようと思うと、死ぬリスク承知で仙人に近づく必要ありそうな気がするんだよな
基礎スキルだけで虎は仙術を発見出来るのか

3427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:43:49.99 ID:NONAO4xT
よほどサクセスの流れが仙術に流れ無い限りいらないだろう
自ら突っ込んでいくなら予想されるリスクに対してメリットしょぼいし

3428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:53:51.40 ID:PM8pAxb6
種族スキルで固めた方が強そうではある
怪物にあるか分からないもの探す試行錯誤なんてする時間無いし

3429 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:56:33.76 ID:JUt7cu3T
イベントの結果出たなら取りに行く価値はあるかもしれんけど、
自分から探しに行く必要はあんまり感じないんだよな

3430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:20:52.10 ID:h1byo1gr
イベントで仙人に出会えたら仙術のきっかけをつかめるかもねってレベルだよね
見て思いついたら天才、体に受けて生存判定に成功すればそれ相応のスキルが出そうかな

3431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:22:39.93 ID:/OhRnsRA
方向性でつけなかったかつ器物の種族でも無いだから基本は仙術は切り捨てよ
イベントの結果発見したならイッチのサジェストだろうし別だけど

3432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:28:10.36 ID:/OhRnsRA
とりあえず中国武術は出ないだろうって予測できるから
何の手がかりもないしな

3433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:36:34.56 ID:h1byo1gr
仙術は虎杖が有用性を学ばないと出ないだろうなって気がする
真理だって陰陽術は高丸に教わって出た訳だし、自力で出る気がしない

3434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:41:42.58 ID:/OhRnsRA
高丸調伏による発見も実質イベントによる発見だから
イッチの用意した導線である

3435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:43:33.72 ID:/OhRnsRA
イッチがそれが必要だと考えるならイベントでの発見あるだろうし
無いなら無視よ

3436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 16:48:46.48 ID:y1Pq2I2p
今更だけど真理の式神が英霊化して誰一人持ってこれないの残念だったな
ライダー無いから他クラスで持って来れる可能性も低いし
だったら天体履行の弾にしても良かったとも思ってしまう

3437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:20:52.50 ID:bsmJ5e85
式神が単独で逸話稼いで英霊化して知名度稼いでくれたのだから
自分が宝具で持ってくるよりさらに上の成果でしょ

3438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:23:34.77 ID:HQg1jbpe
まずそれすると知名度補正なくなるし
人間ルート行かないと天文学者面が出てこないだろうから宝具も変わるよな

3439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:37:35.17 ID:roVtRkfU
式神使いとしての逸話を踏まえて作成能力は担保された上で
天文学者としてクソヤバ宝具を持ち込みは宝具で式神持ってくるより強そう

3440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:04:14.47 ID:roVtRkfU
真理側から式神への認識は便利な道具でしかなくて
愛着もなさそうだから、宝具持ち込みよりも召喚後に新たに作れる方が本人も嬉しそう

3441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:21:17.52 ID:P16p8N2G
作成した式神がそれぞれ別で英霊化してるのって凄まじいこと書いてあるよな

3442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:27:32.20 ID:roVtRkfU
花散里の英霊化による紫式部の強化間違いなし

3443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:31:22.16 ID:yja/eeTA
紅閻魔にも星の特権と真理について方々巡った逸話が追加されるのかね

3444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:35:17.33 ID:w0EygwW1
主従両方からの絆が足りないせいで配下召喚宝具にならなかった感
真理からすれば式神なんて代わりの居る道具だし、いざとなれば惑星式神作って運用すりゃいいだろって感じだろうし

3445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:41:19.15 ID:yja/eeTA
ちゃんと陣地組んで準備整えた上で呼び出したりもできそうだが、基本的に現地で適切な式神作成した方がいいじゃんとなるのかな

3446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:43:08.77 ID:roVtRkfU
準備した上なら地獄か閻魔亭にいるはずの紅閻魔召喚は出来そう

3447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:49:05.78 ID:yja/eeTA
紅閻魔に関しては地獄からお供としてついてきた(誘拐した)逸話再現で他より割と呼べそう

3448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 19:42:44.34 ID:uIHeSlb/
真理さんよくお供なしの召喚許されてるなと思ったけど
元々一人で地獄だの黄泉だのに出かけてるお方だった

3449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:08:07.71 ID:roVtRkfU
全滅したらhageるスレ

3450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:27:50.76 ID:w0EygwW1
京都の外に行くほうが黄泉だの地獄だの行くより嫌

3451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:48:42.07 ID:OM7AcZLG
地獄や黄泉は人より上位の神々の領域だけど
京の外は人間すらいない荒野だから当然なんだよなあ

3452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 22:14:00.42 ID:2TdI8x62
仙界の仙人は自然の動物が人を食っているだけなら何も動かなそうだよね
動物であることで閾値が上がらないかな

3453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 22:29:13.54 ID:HQg1jbpe
どいつもこいつもそんなことしてる暇は無いだろうからね
怖いのは国守るために動くかもしれない聞仲とふいに飛んでくるだろうナタかなあ

3454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:02:48.52 ID:w0EygwW1
計略の駒や乗り物として狙われる可能性はあるかもしれんが、メイン格だとそれぐらいだろうね
あとはこっちがたまたまいるところに突っ込んでく形になるかな

3455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:03:37.86 ID:h1byo1gr
ゲーミングタイガーだからすぐ見つかるし宝具効果で逃亡は許されない
討伐決定の閾値は逆に低くなりそうな気もする

3456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:10:04.37 ID:2TdI8x62
殷からの討伐は早い段階で来そうだから聞仲に速やかに備えよう

3457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:16:53.27 ID:h1byo1gr
怪物の先天宝具EXは俺たちの想定しない事でやらかすのは火引きで学んだからね
備えよう

3458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:21:12.69 ID:2TdI8x62
火引って宝具何か変な挙動したかな
通常行動の被害をかなり上げてくれて助かった記憶はあるけどそれのことかな

3459 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:21:17.80 ID:3TH3G4wz
人喰い虎の退治なら初手は太師の聞仲来るより将軍やってる黄飛虎が来そうかなとは思う

3460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:25:35.56 ID:HQg1jbpe
黄飛虎は500くらい稼げたら勝てるんだろうなと思える
聞仲は低下無効しつつ勝率700くらいか
反転もらいながら押し通すなら勝率1000、できれば1200くらい欲しくなるのがな…

3461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:29:53.61 ID:2TdI8x62
人間としての最強格だろうし700クラスかなと思う黄飛虎
神代だけど将軍系だろうから個人戦闘力ちょっと割り引いて考えて

3462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:00:25.00 ID:Pbd/jP+f
怪物に先天で方向性付けるとかそんな例外や特殊な種族でも無い限り基本的に勝率稼ぐスタイルだろうな

3463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:12:03.58 ID:CRWzyrSS
それが1番強いしねお

3464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:38:13.32 ID:RBK7Gp1t
倒される想定で防御系はあんまり生えない気がするね
竜種とかになれば話は変わるが基本勝率を稼ぐ方向は恐らく正しい

3465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:40:26.86 ID:veisdy3s
とりあえず現状出来る事は耐久A4まで上げて補正勝負で死亡する可能性を下げるくらいかね

3466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:42:48.66 ID:CRWzyrSS
怪物なんだから、英雄に知恵と勇気でメタ張られて死ねが基本コンセプトに感じる

3467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:49:17.45 ID:veisdy3s
封神演義で太公望に頭を捻らせて死ぬなら本望よな
いつもの流れなら英雄連合にハメられて死ぬまで行けば良い方やね

3468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:53:49.30 ID:Pbd/jP+f
怪物系は個人的にステスキル整えて色々と被害出してネームドも一人くらい打ち取ってれば完璧だな
愛や貴石竜、ヴァシェラ並みなら尚良し

3469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 01:16:29.77 ID:9XUvqvbf
防御系は本当に格が違う存在しか持てない印象があるね
その持ち方もなんらかの危機に対する防御というより産まれ付きの生命力とか特性が長じた結果みたいな

3470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 01:26:20.22 ID:sT2QEZAp
怪物が持つ不死性だの頑強さだのはありふれたもんだけど、怪物シナリオでは防護の類はほとんど出ないね
単純な勝率は出せるけど搦手使われるとサクッと死ぬようになってる

3471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 10:16:32.28 ID:rsN2RCvf
硬い!早い!強い!のシンプル暴力な怪物は作ってみたいからガッチガチの耐性も欲しいんだよな
方向性でそっち寄せにするならなんだろう

3472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 10:46:08.25 ID:1wZTeHtw
ソルと同じになるけど普通に肉体じゃない?
それか個別の方向性で筋力、耐久、敏捷とか

3473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 13:49:39.68 ID:lYDvwTGi
人間サクセスで魔力放出EXが1番近い気がするぜ
人型だけど化け物

3474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 17:10:27.01 ID:Pbd/jP+f
とは言え怪物サクセスに先天魔力放出が相性良いかと言うとそうでは無いわけで、後天的に派生出す分には良いんだが

3475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 17:15:52.21 ID:T0ZEW+AO
実際アルパオールとかソルで要件満たしていないと考えているなら
怪物サクセスでそれを満たすのは無理じゃないかな

3476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 18:12:09.44 ID:3Z5vbdXw
アルパオールとソルは初見殺しレベルの耐性の高さだからな
完全に穴ふさぐのは怪物はあきらめよう、それこそ妹紅みたいに天地合一したうえで即死無効積むぐらい?

3477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:05:10.20 ID:T0ZEW+AO
データとしての強さは怪物よりも人間の方が強くなるしね
怪物の強さの扱いはステスキルの効果よりも被害とかイベントでの実績重視の傾向

3478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:41:06.89 ID:UmjQUUI4
怪物でも完走まで行ければ人間より強くなれそうではあるけどね
まぁ、怪物は途中で死ぬ事前提の難易度なんだが

3479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:48:55.71 ID:T0ZEW+AO
壮年期10ターン迎えたら、サクセス失敗なので諦めましょうだな

3480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:51:36.64 ID:sT2QEZAp
ある程度いくとほぼ運頼みの高難易度即死イベントみたいなのも出てくるからな
最初期の妹紅は例外として今は青年期突入も厳しい

3481 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:51:46.17 ID:Pbd/jP+f
一応データ上は完走扱いにはなるはずだが

3482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:52:39.66 ID:2/9tL/XV
被害出しながら英雄なぎ薙ぎ倒して結果的に完走したらそれはそれでいいとは思う
ただ死なないように引きこもるとかは違うってだけで

3483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:58:56.73 ID:sT2QEZAp
引き籠りは火引の時に試してイベントも何もなくなることが分かったしね
悪事の隠蔽が強みの怪物とかなら分からんが、ただ逃げ隠れして完走したとしても記録するに値しない扱いだろうな

3484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:59:14.36 ID:rsN2RCvf
格下にメタ貼られて死ぬより格上と真正面からやり合って負ける方が良いんでそういう意味でガチガチに耐性固めたい

3485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:59:34.05 ID:TJZ9aG9G
今回の理想は仙界大戦で封神されるだと思うけどそこまでいけるかねえ
ラグナロクとかギガントマキアとか参加できてないこと考えると難しそうだよね

3486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:01:15.05 ID:T0ZEW+AO
個人的には封神を理想とは全く思わないかな
だって封神されるってことはスキル複数を剥ぎ取られてハメ殺されるの確定なのは嫌

3487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:07:51.01 ID:YTRUUJVk
まあ神に祝福された英雄相手だと神が貫通付与してくるから耐性あっても安心はできないけど
封神演義だと神による手助けはまずないだろうから耐性出るなら早めにほしいな



3488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:13:44.51 ID:wnNGCCkJ
虎杖の場合、耐性より戦場宝具から派生出して
小賢しい事を禁止する方が性に合ってそうな気がする
先天スキルから耐性が出る気がしないのよな

3489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:16:58.61 ID:T0ZEW+AO
種族スキルEXも双方への制限みたいなスキル出そう

3490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:18:42.06 ID:bFm0pK/j
やはりエネルギー吸収アリーナか

3491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:26:26.78 ID:YTRUUJVk
アリスの時の最大消費冠天対衝みたいな効果のスキルが出れば嬉しいけど
一般劇強ゴールデンタイガーな虎杖の場合難しそうだなぁ

3492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:40:41.31 ID:T0ZEW+AO
ありそうなスキルだと、宝具派生に相手が勝率100以上稼いだ時条件のカウンタースキルはありそう

3493 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:59:03.57 ID:sT2QEZAp
現時点で戦闘前スキル妨害と逃亡不可持ちだから小細工ゼロ 拳のみのスタイルにはなっていきそう
相討ちに持ち込むスキル持ってるから勝者ありかは知らない

3494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:03:51.91 ID:rZCLqg3d
虎皇煌々の派生掘っていったら、公平を否定する小賢しい愚者への制裁的な、
敵に対してバカみたいなステ低下、低下できない場合勝率150のスキルとか出てきそう。

3495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:06:22.25 ID:UmjQUUI4
多分虎杖の方向性で搦手対策だとその方向性になりそうだよね
小細工なんてしてるんじゃねぇ!っ感じ

3496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:12.72 ID:wYi5J3xG
宝具なぞ使ってんじゃねぇぇ!!仙術に頼るかザコどもが!
原作バルバトスみたいなキャラでサクセスバルバトスの呪いに遭わなきゃいいが

3497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:44.79 ID:sT2QEZAp
干渉なんて対策してもキリないからそういうのある程度まとめて妨害するか罰でも与えるアリーナ展開してくれたら理想ではある
王者が一方的な封殺に怯えるのもアレだし、しっぺ返しの一つもしたい

3498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:48:14.53 ID:T0ZEW+AO
東征紋の雑条件の雑耐性見た後だとあれくらいのものが欲しくなる
怪物だと敏捷勝利条件の耐性スキルをフレースヴェルグが持ってたな

3499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:19:14.97 ID:TJZ9aG9G
何も考えず勝率150とかで埋めると反転で余裕で死ねるしね

3500 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:31:06.07 ID:NVI+too0
勝率反転への対抗策
@ 勝率低下無効
A 反転されたくない勝率の最終勝率化
B 反転されても問題ないくらい勝率に差をつける

3501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 00:01:40.56 ID:xM+2rqNQ
封神の名簿に名前載ってないといいね
怪物はスキル変更致命的すぎる

3502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 01:55:59.16 ID:l/MpqIXN
てか今更だが仙人になった妖怪連中除いて妖怪のまま封神名簿に載る怪物とかって居るのか?
封神演義の話しをあまり詳しくないやつからの戯言ではあるが

3503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 10:26:01.72 ID:xM+2rqNQ
うろ覚え+Wikipedia情報でしかないけど、妲己とその姉妹は妖怪で封神されていないはず?

3504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:28:49.62 ID:xM+2rqNQ
仙道取らないなら封神榜に名前乗らないならいいな
このシナリオの最大の懸念事項を回避出来る

3505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:45:02.26 ID:peJHCJzQ
名前のない怪物だから名簿に名前ないとかはないよな

3506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:07:39.10 ID:ZabVXGg8
アリスのラスト付近でも感じたことだけど
レイドボスやるのはいいけど、その時全力出せないのは嫌

3507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:15:19.57 ID:JIZc5P3r
怪物でそれ目指すなら神に挑むとかくらいしか無いと思うけどな
封神演義だとそれに近いポジションの仙人すらハメてくるけど

3508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:26:37.78 ID:ZabVXGg8
全力出せないっていうのは、
封神対象になってスキルが封神の器に変更される状態になることを言っているつもり

3509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:47:09.89 ID:IuGlR8ct
方向性で耐封神とか耐宝貝とかやってようやく変更対策出来そう

3510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:52:09.35 ID:vzAsABsD
人間だと7枠持っている時点で封神対象だけど野生動物はどうなんだろうな
仙術持ってたら確実に対象になりそうだけど、持ってないなら対象にならないならいいな

3511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:43:30.63 ID:QE1RmRi7
幻想種は乗ってないイメージ
仙人連中結構幻想種乗り物にしてるけど、乗り物まで封神されてたっけ?

3512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:47:14.53 ID:RhQvU7nt
孔宣が対象外な理由って妖怪であることじゃなくてテクスチャ外の存在だからだったと思うけどどうだっけ
この認識間違ってなかったら仙人かどうかは関係無さそうだけど

3513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:49:31.83 ID:vzAsABsD
効果の対象になるかどうかじゃなくて名前が載っているかどうかだからな
名前載っていないなら効果の対象外で、全ての仙人や生き物が載っているわけではない

3514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:25:31.56 ID:n8qW3Wcl
主敵が殷による討伐隊と考えるなら封神の有無は考えなくてよくなるな

3515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:32:45.03 ID:8ZZHPaQc
殷による討伐って実質聞仲だろうからそれはそれで大変なんだよな
反転2回は単純に勝率上昇させていけば勝てるという話で無くなるのが面倒臭い

3516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:39:43.21 ID:n8qW3Wcl
虎杖が暴れる場所次第だけど最初に討伐隊組むのは殷だと思うんだよな
最初は黄飛虎が来ると思うけど、急に哪吒が通りすがる可能性もある

3517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:49:55.09 ID:peJHCJzQ
虎で白虎から西生まれで周の勢力圏とかならないよな
殷への被害は封神に影響ないだろうけど周へは仙人かっ飛んできそう

3518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:34:07.76 ID:PfSweH5y
国=殷=人間の世界全てみたいなテクスチャで、国一つを恐怖に叩き込むって
A++宝具も大分おかしいこと書いてあるな

3519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:40:19.14 ID:67ut935V
そういや恐怖状態って何処かで見た事あったっけ?

3520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:48:42.14 ID:a3wH9lcp
精神系状態異常の無効対象としてたまに恐怖が出ているかな?
恐怖付与スキルも稀に出るが具体的にどうなるかは覚えとらん

3521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:50:00.47 ID:PfSweH5y
一応村雨の刃に捧げる心を持たずと
深淵魔術も恐怖効果があった 詳細不明だけど無惨のは勝率+20か確定逃亡

3522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:52:31.54 ID:PfSweH5y
余談だけど無惨様のステ見てたら実は防御スキル貫通持っていてびっくりした

3523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:53:27.16 ID:RKQvdCFp
wikiをざっと見た感じ村雨とレイとカミーユは恐怖付与ができる
余談だけど勇猛持ちは名指しでレジストするっぽい

3524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:02:07.86 ID:gXHeVMrC
深淵魔術は恐怖じゃなくて恐慌だから別物

3525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:07:27.90 ID:XdK4gwyV
深淵魔術の恐慌は見た感じ一時的狂気みたいなもんかね
状態異常としての恐怖とはまた違いそう

3526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:11:38.50 ID:nmNmgeww
一部スキルの使用制限とかかな恐怖の効果

3527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:18:24.71 ID:nmNmgeww
A++宝具なら勝率50と低めな効果の追加効果なら
耐性無しなら確定、耐性だけなら確率で貫通くらいでもいいんじゃないかと思うけど
確率なあたり相当強い異常効果なのかな

3528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:21:21.36 ID:GaBzquFo
シュテルが持ってるラ・ブラック・ルナの効果がスキル封印・ステ低下・宝具封印のいずれかがかかる効果
グラハム編でアストルフォが使った時に恐怖を与える効果って出てるから大体こんな感じなんじゃないかな

3529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 18:58:07.21 ID:SXmm6W5x
恐怖付与が戦闘前効果なら、初期装備段階でコンフリクトしている
仮に恐怖の効果にステ減少あるなら更にだな

3530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:10:22.48 ID:KsLS34bz
今更だが虎って竜と比べれるくらい格があるから種族限界値的にはかなり上か?、生まれ的にも

3531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:12:54.32 ID:SXmm6W5x
中華で虎は凄さの比喩の代表格だと思う
強いものは虎に例えるし、虎殺しも偉業扱い

3532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:19:13.82 ID:COC5jQrL
言うて竜ですらかませになる魔境だしね

3533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:21:46.99 ID:KsLS34bz
しかし虎は凄い凄い言われてるが白虎とか以外あんまり虎で固有名詞持つネームドっぽいやつ知らんのよな
山月記の虎とかも一応知ってるけど

3534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:29:29.37 ID:wdbLZxZs
ネームドと言って良いのか分からないけど十二支の寅

3535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:33:50.94 ID:SXmm6W5x
窮奇とか鵺は虎カテゴリーに入れてもいい?

3536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:45:38.31 ID:R6sRS8YG
そこらへんはちょっと虎かどうか微妙な気が…

3537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:00:22.32 ID:SXmm6W5x
あくまでも虎は実在の動物だから
ネームド怪物になると虎ベースの怪物になりがち

3538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:22.33 ID:y6cy+4Mp
中華怪物最上位は、最上位神仙すらかまでにする悟空ニキ
つまり猿最強

3539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:32.79 ID:y6cy+4Mp
中華怪物最上位は、最上位神仙すらかませにする悟空ニキ
つまり猿最強

3540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:57:38.16 ID:UHgRsrfo
七天大聖の種族がバラバラなあたり種族はそこまで気にしなくていいとは思う
ただ七十二変化を牛魔王と孫悟空が持ってるはずだからこれは重要そうな気がする
まあ楊ゼンに会いたくないからまず学べないんだけどね

3541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:59:23.80 ID:f4pi3ekh
変身した果てが虎のように虎からさらに変身は望めなさそう
まして生まれながらの百獣の王には無理そう

3542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:15:49.27 ID:y6cy+4Mp
変化は強いスキルだけど怪物が持つには活かせないスキルだな
最低でも最適行動必要な上にステ全引き分けだと微妙かな

3543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:50:48.56 ID:wdbLZxZs
種族:虎って物理的な戦闘の伸び代は大きそうなんだけど
それ以外の事が得意なイメージが湧かないのよな
種族が神獣や妖怪になったら色々出来そうでは有るんだけど

3544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:54:21.49 ID:KsLS34bz
すげえ強い虎のままかはたまた妖虎か神虎か仙虎か、出会いによっては選択肢は無数とまで存在しないとは思うけど色々とルートは有りそうね
とは言え現状だと生まれが高い虎のままな感じだが

3545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:56:53.38 ID:y6cy+4Mp
種族スキル極めて行けばルートあるなら開けるのじゃないかな

3546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:34:29.93 ID:KsLS34bz
fateだと魔猪みたいなやつも居るからそのまま強くなり続けたら魔虎みたいな種族にもなるのかねえ

3547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 02:03:28.23 ID:oGcOAP9n
中国だと虎人とか虎が化ける化生は割とメジャーだと思う
孫悟空とも変化の術を使い戦ってる虎系仙人居るし

3548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:57:50.37 ID:Y5zKXDOD
李徴子ではないか。

3549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:58:46.26 ID:NSu2z/Wg
声がデカすぎる
国のどこにいても我が友の声が聞こえてきそう

3550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 16:42:49.33 ID:BYTE9n/K
宝具に書いてあることの規模でかいから
フレーバー効果として被害の拡大はありそうだな

3551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:15:44.39 ID:7/SIiU5F
光るし、うるさいし逃げ隠れするのは諦めるしかないね

3552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:23:52.24 ID:YThmtXVo
逃がさないし逃げないし、負けた時点で死亡判定放棄して確定死亡になって
命を賭けた相打ちを敢行するぞ

3553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:24:31.08 ID:YThmtXVo
遭遇した時点で絶対どちらかが死ぬ面白生物

3554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:35:29.79 ID:f3mjI4vY
しかし嫌だとか不満とかの話しではなく>>1がスパン短いなと言われてサクセスキャラ表見たら確かに怪物サクセスの間がそんなに空いてないな
まあ真理で結構時間かかったから怪物サクセスが結構前のように感じるけど

3555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:39:05.77 ID:1yz46/rm
マリーが文化兼個人戦闘みたいな感じだったから次はとりあえず怪物やっとくかってなるのもわかる

3556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:42:39.41 ID:7/SIiU5F
ヴァシェラからそんな時間経ってないからね
存在するだけで睡眠妨害の怪物だからヘイト貯まるの早いだろうな

3557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:28.36 ID:YThmtXVo
悪評と能力値を短期で大きく稼いで
敵のネームド相打ちでの殺せばよしって感じで分かりやすくて好きよ

3558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:40.83 ID:tblgFD4q
イッチの怪物のスタンス的に死に筋いくつかプロット中に用意してるんだろうからなぁ
こっち的には連コインしやすいけど若干徒労感がありそう

3559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:11:46.47 ID:f3mjI4vY
でも正直怪物サクセスは連打しないで欲しいところ、たまにやるから面白いサクセスだと思ってるので

3560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:15:18.70 ID:YThmtXVo
やりたいサクセスあるならそれを推し続けるのは当然だから
期間あけて待てば当たるようになるわけでも無いし

3561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:21:59.63 ID:k7nBlKd7
でも個人的には一個だけ怪物サクセスで納得いってないことがあるんよな
怪物サクセスは場所変えればずっと続けられるってのはちょっと不公平な気がするんよな
他のサクセスみたく一度完走まで行けたってイッチが判断したなら怪物サクセスも一回お休みにして欲しいわ

3562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:02.06 ID:43a5EW7s
怪物サクセスが人気ならそれでも問題ないと思うが出される数は通常の方が圧倒的だからな
10人作成する内に2体前後で収束してるから今回がスパン短いだけ

3563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:04.21 ID:cPXPsSmQ
人間サクセスも場所を変えればずっと続けられるからそれは違うでしょ

3564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:33:56.76 ID:7/SIiU5F
人間サクセスで連続禁止は同じNPCだけど主人公によって行動を変える必要が有って切り替えが大変だからって理由だった気がする

3565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:34:33.65 ID:8FhtDpwS
シナリオ変われば怪物でもプレイ感覚結構違うからな
特に神関係

3566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:45:27.75 ID:f3mjI4vY
まあ怪物サクセスは途中から入ってきた要素だから怪物サクセスだらけの選択を後続で連打当たりでもしない限りそりゃあ普通のサクセスの方が多いわな

3567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:49:05.03 ID:S7NcnFVm
シナリオと人間か怪物かはちょっと別の扱いだよね
今回平安怪物が選べないわけでこれが怪物なら平安やれるってならおかしな話だけどそうじゃないしね

3568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:17.48 ID:8FhtDpwS
連打されてイッチが困るならイッチがルール設定すればいいけど
私が怪物連打されるのが嫌だから連打できないようにしてくれは通らないと思います

3569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:59.17 ID:dOIsqE1y
まるで怪物出た後は普通のサクセスに迫る作成数になりそうみたいな言い方だが妹紅から数えても圧倒的に少ないぞ

3570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:55:23.42 ID:8FhtDpwS
今81体目で、初代怪物が19体目か
長いことやってきたね

3571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:00:34.27 ID:tblgFD4q
ぶっちゃけボーナス決めてからシナリオ決めたころならともかく今怪物連打なっても参加者的には不都合ないから
イッチからノーが出ない限り特に問題はないと思うけど

3572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:02:53.77 ID:8FhtDpwS
怪物やるのに初期ダイスにボーナス入れているんですけどの残念感はすごかった

3573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:24:57.01 ID:f3mjI4vY
ずっと前それこそ怪物のボーナスの取り方が安定してない時はただ大きく苦手でしかなったな、妹紅と言う成功例がないならそれこそ希望も持てなかった
今だとボーナスの取り方ちゃんとしてるからいいけどね、とは言えその過程で犠牲になったやつらのおかげではあるけどなこの怪物ボーナスの取り方の安定さは

3574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:26:39.80 ID:BGEVe2m1
やりたい人が少ないなら勝手に回数は減っていくしな
サクセス時空チケット無しのサクセス時空みたいに

3575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:31:34.36 ID:cu6B60Kq
怪物安定するようになったのは経験則の蓄積じゃなくて
ボーナス増えて生まれに多く割り振る余裕ができたからだけどね

3576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:35:40.29 ID:ilKuciB/
惜しい所で死んだり壁を越えられなかったりで連コするって気持ちは分からんでもない
一時期の北欧やラーマーヤナみたいな感じ

3577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:36:54.32 ID:KM01si0H
怪物サクセス自体が初代怪物妹紅を経てアップデートされたから
振り返ると妹紅の経験がむしろ邪魔になっていた感はある
妹紅の感覚振り切るのに数回のサクセスかかった

3578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:38:46.18 ID:ilKuciB/
人間との共存は可能かとかカウンターを回避して生存は可能かとかいろいろ試したな
今だったら怪物が人間に何か売ったり弟子取るなんてほぼ無理だろうな

3579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:48:48.84 ID:7/SIiU5F
その試行錯誤も含めて面白いんだよな
楽しみ方が人間サクセスと全く違うから賛否有るのも分かる

3580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:52:21.40 ID:XOxjVnRF
個人的に怪物サクセスで参考になったのは鏡斎
スキル良くても生まれの低さはカバーし切れないのが分かった燃え滓さんが殿堂入り

3581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:55:07.82 ID:43a5EW7s
怪物のマッチは生まれの大切さを教えてくれたね

3582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:10:15.49 ID:ilKuciB/
月光狼にカウンターの脅威、火引とアイに逃避の無意味さを教わった
あと全体的に即死と状態異常怖過ぎることも

3583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:26:06.07 ID:SDOQvblT
怪物に対策スキルなど出ない事も知ったなぁ
ダイスで越えるっきゃない

3584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:31:14.52 ID:XOxjVnRF
被害増大と悪評増大効果はメリット効果
積極的に使えも得た教訓だな

3585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:51:29.35 ID:S7NcnFVm
アイは今でもちょっと惜しかった気持ちがあるな、残機があったらもう一回十字軍と遊べたんだが
まあサクセス時空でボスになってくれるだろうから今はそれが楽しみでもある
虎杖くんはボスになれるだろうか、ゴリスさんが嬉々として殴る場面が目に浮かぶ

3586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:56:55.32 ID:SDOQvblT
アイは大航海時代もあるよと言われてたんだけど
たどり着けなかったんだよな

3587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:05:04.93 ID:yf9gvlFA
十字軍相手に大量道連れ決めるのすごく気持ち良かったからOK

3588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:11:46.93 ID:1hOHRLxI
告死する時は妙に跳ねるジンクスがある気がする
今思うとアイに対して敢えて何もせず見守るって鳩のスタンスめちゃくちゃ慈悲だった

3589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:15:40.54 ID:yf9gvlFA
声届けるだけでアイを滅ぼせるのに静観してくれた鳩
結果はご覧の通りだが

3590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:16:57.91 ID:RA49NT43
まあ愛の信仰心は最初は本物だったからな、途中介入されて焦ったら歪んだが

3591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:23:08.02 ID:yf9gvlFA
アイ シュテル コレット
その行動で人を死なせた数が多い順で並べろと言われたら悩むから
もっと怪物で被害出せるように頑張らないと

3592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:25:14.71 ID:1hOHRLxI
方向がどれだけバグっても苦しむ人に救済をって信念は一切ブレてないのが魅力だなと思う

3593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:26:26.85 ID:OVOOVjCm
濡れ衣を含めるとアイがダントツではあるんだけど実際はね

3594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:45:33.71 ID:LQ3jDPmc
アイはスキル変異のリソース余ってたから使ったら自殺コンボ決まったのが決定打だっけ

3595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:51:16.28 ID:RA49NT43
決定打はそれかもしれんが始まりはルシファーのお勧めに乗っかったのもあるかも?

3596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:54:00.41 ID:1hOHRLxI
ワイルドハントに突っ込んで残機消費→啓示変異で方針固定のコンボだったかな
まあそのままだと矛盾突き付けられて自壊すると言われてたし十字軍も時間の問題だったろうから、ルシファー関連はバッドとも言えない

3597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:55:03.41 ID:OVOOVjCm
どの道、決戦にはなってたから関係無いとは思うけどね

3598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:02:08.14 ID:yf9gvlFA
ルシファーの導きなかったら、VS十字軍で戦う前に自壊していただろうし
結果的には良かったんじゃないかな

3599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:06:44.22 ID:1hOHRLxI
なんで何が一番致命的だったかと言うと残機消費かなあ
まあ大戦争で死んだからこそ告死で大勢道連れにできたという部分はあるけどね

3600 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 11:02:06.92 ID:i12Fw/8o
告死って単純に戦闘後の判定だから別に自分が死ぬ必要はないんじゃなかったっけか
だから残機があったら2回大被害を発生させられたはずなのでは

3601 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 15:35:29.78 ID:1hOHRLxI
あー文面的には死亡トリガーじゃないし確定生存で逃げ切って次に人間と戦闘あったらもう1回やれたか

3602 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 18:07:55.89 ID:GN25aGDI
結果論でしか無いけど怪物関係の1番の後悔は、月光狼のラスト前に能力値を温存してしまったことだな
ステ上げておけば戦闘続行を相打ち判定に残せたのにと思ってしまう

3603 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:15:45.23 ID:lqs/YEXR
月光狼サクセスは結果として怪物と英雄の2体の鯖を作り出した特殊なサクセスになったな

3604 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:30:56.37 ID:LB0sUs4+
いつかギリシャ怪物でヘラクレス打倒狙ってみたいけど
成功するイメージが全く湧かないんだよな

3605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:32:33.79 ID:RA49NT43
無理ゲーに近いな
ニェンを怪物で倒せと言っているようなもんだろう

3606 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:36:00.95 ID:BToHWoOc
ヘラクレス倒したいならテュフォンクラスの怪物まで成長しないと無理だろうけどそこまで成長するのは不可能だろうしねぇ…

3607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:47:00.60 ID:lqs/YEXR
人間のヘラクレスなら死因が有るんだし目が有るでしょ
毒で苦しんでる所を狙うとか

3608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:12.87 ID:RA49NT43
毒で苦しむ場面に襲撃って怪物には難しいと思うですけど、しかもヘラクレスが毒で苦しむ場面って確か何かの戦闘とかがあったわけじゃねえし

3609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:19.50 ID:yh6ZtaBy
ハーキュリーズから多少劣化するにしても筋力耐久EXで心眼(極)ある時点で怪物で勝ちの目はやすのは難しそう
神との兼ね合いもあるし盛りに盛った人間サクセスの方がまだ相性はよさそう

3610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:51.85 ID:BToHWoOc
そりゃ毒で死にかけてるところ襲うならヘラクレス相手にだって可能性はあると思うよ
ただそれで勝ったとして最強の怪物って言えるの?

3611 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:55.55 ID:URQsnA+H
毒パンツで苦しんでるところを狙うのはちょっと…

3612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:55:03.06 ID:RUdffeWQ
まあヒュドラクラスのだけど毒が効くのはわかってるからとりあえず方向性で毒にしたらいいのでは
害悪特化にするなら個別で逃走、生存あたりつけてもいいかもだけど

3613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:57:19.07 ID:yh6ZtaBy
戦闘になった時点でギリシャの勇者からの不利効果無効で普通に殺されそうかなって
普通に毒パンツ運んできたリカース君海に投げ込んだり火葬場自作できる程度には動けるし

3614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:58:13.92 ID:BToHWoOc
ヒュドラクラスの毒が通用するのは事実だけどその毒を持ってるヒュドラをヘラクレスは普通に倒してるんだよなぁ…

3615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:00:44.52 ID:RA49NT43
毒食らうと分かってはいるけど毒特化にすると素の能力が低くなる上に毒の即死にワンチャン賭けないといけないのがきついからバランスが重要
まあ仮にバランス取って毒も戦闘も行けるで!ってなったキャラでも勝てるとは思わんが、直接毒受けなれば問題ない感は原典でやってるし

3616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:01:08.78 ID:1hOHRLxI
猛毒で苦しんではいても怒り狂って伝令を殺害したりしておいそれと近寄れない状態
ギリギリ会話ができるバーサーカーって感じだと思うのでおそらく普通に強い

3617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:52.04 ID:LB0sUs4+
毒パンツのタイミングはギガントマキア後だから
その時間まで怪物が生きられる気はしないな

3618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:53.31 ID:Oq684ni8
ヘラクレスに神々からの支援なしという条件ならヴァシュラが割といい線行く気がした
文明特攻で宝具割と封殺できたろうし、即死無効3回出来たから
就航の外殻、巨征抱擁、終末の巨影、天壁海穴こんな感じで

3619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:15:55.88 ID:LB0sUs4+
ヴァシェラだとヘラクレスの心眼と再戦スキルのコンボを突破できないから
確率的には勝率圧倒していても無理かな

3620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:17:37.38 ID:OVOOVjCm
流石に神ヘラクレスは想定してないんじゃないかな

3621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:18:29.89 ID:RA49NT43
まあ結局3割勝利の下ずらしの再戦がある限り対策ないキャラが挑むなら余程運が良くなきゃどんなキャラでも勝てん

3622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:20:19.60 ID:LB0sUs4+
再起の勇者だっけ?名前うろ覚えだけど
あれは生前から持っているスキルな気がする

3623 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:22:47.88 ID:yh6ZtaBy
今の設定的には心眼(極)EXと内包された不撓の大英雄Aは普通に生前から持ってるっしょ

3624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:28:18.78 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの神になる前の生前の宝具を含めた詳細なステータスがわからんと勝負の土俵に上がるのもきついかなって…

3625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:30:21.50 ID:OVOOVjCm
未だヘラクレスに殺された怪物を作れてないんだよな
ヘラクレスに標的になるような怪物を作ってみたいね
ヘラの加護でも有れば試練の怪物になれそうなんだけどな

3626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:32:46.96 ID:RA49NT43
ヘラの加護とか普通にサクセスやる分にはスキルの詳細はプラスでも多分持ってるだけでデバフ凄そうだが怪物が持つなら何とか共存できそう

3627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:04.40 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの標的になるかは微妙だけど、種族を巨人にしてギガントマキアに参戦できればヘラクレス相手に戦えるんじゃない?

3628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:50.54 ID:1hOHRLxI
功業に組み込まれるだけでも結構な偉業になると思う

3629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:38:38.23 ID:LB0sUs4+
全力タロスとペルセウス撃退して、ゼウスの雷霆を数発耐えるを越える実績解放は
ヘラクレス撃退しかないよなって思うギリシャサクセス

3630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:05:50.95 ID:xdi/H1Ea
ギリシャ怪物でギガントマキアもやりたいし北欧怪物でラグナロクもやりたいよね

3631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:14:37.03 ID:jhmNR0zG
初期ボーナスも4000見えてきたし宝具×6ビルドとかそのうちやってみたい

3632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:17:28.71 ID:1hOHRLxI
怪物は少年期越えが既に結構キツいからその先のイベントになかなかいけないのだよな

3633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:18:27.29 ID:URQsnA+H
先天宝具複数はその宝具のイベントで通常のイベントが押し出されるからそこは注意かな?

3634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:21:08.04 ID:LB0sUs4+
自分の宝具イベントをひたすら追求するって腹極めできるならありだと思う
サクセスメインシナリオほぼ無視は真理でもやったけど、楽しかったし

3635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:22:55.54 ID:jhmNR0zG
勝手に宝具イベに色々絡んできそうなシナリオとかが相性良いのかね
ギリシャとか

3636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:28:50.34 ID:Y/YPCttn
そろそろギリシャで機神の残骸に纏わる宝具一個と冒険系の先天で機神のロマンを追うサクセスとかやってみたいぜ
最後に木馬と戦えたらなおよし

3637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:31:20.64 ID:LB0sUs4+
>>3055
仮に宝具特化するならここの良化8より少し減らすくらいが丁度良さそう
EXよりA++の個数が多いくらいの方がバランス良さそう

3638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:35:30.80 ID:xdi/H1Ea
宝具良化はA+が消える7か、Aが消える5がちょうど良さそうかな

3639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:44:10.72 ID:LB0sUs4+
基礎スキル指定 探索 600 通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800 方向性指定 冒険家 500
スキル良化×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
合計 3600
増えた幼少期の復活ボーナスを活かす構成として神代でこんなのやってみたい
幼少期に一回死ぬまでガンガン危険に突っ込む

3640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:45:29.86 ID:BToHWoOc
面白そうだし良いと思うんだけど探索EXって極あるんだっけ?
そこらへんの回答ってどこ見ればわかるっけ?

3641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:46:22.74 ID:eKGrhwxZ
極があるかどうかはやってみないと分からんかったような
無かったら無駄になる感じ

3642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:47:19.37 ID:LB0sUs4+
極み無い場合はボーナス振り直しできるらしいから
無い場合は上位スキル増やすとか、ボーナスの数値次第では宝具持つとかかと思う

3643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:49:24.78 ID:BToHWoOc
なるほど、ありがとうございます

3644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:28:14.93 ID:LB0sUs4+
幼少期復活ボーナスは、コレットの時に出ていた
十字教の圏内で復活と信仰持たせるのが気になるな

3645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:42:00.42 ID:8UGV0loC
極化と幼少期復活以外に他にまだ使用していないボーナスって何かあったかな

3646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:47:25.86 ID:LQ3jDPmc
ステータス+1とか使ったことあったっけ

3647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:06:54.70 ID:8UGV0loC
ステータス良化は多分誰かは使っているんじゃないかな
全く記憶には無いけど

3648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:07:30.62 ID:yh6ZtaBy
ステで400使ってスキルランク爆死した錦龍がいるやろがい

3649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:13:15.26 ID:MMWgrc2k
槍術C文筆C直感Cは改めて見ても凄い

3650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:16:01.31 ID:8UGV0loC
錦龍で思い出したけど、使って無いボーナスでスキル枠数の固定あったね
宝具特化の時は多分これか持たざる必須になるのかな

3651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:21:45.99 ID:i12Fw/8o
ステ良化は森久保は使ってた気がする
他のマスターはどうだったっけかな

3652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:23:30.76 ID:8UGV0loC
その通りだ
完全に忘れていたけど、聖杯戦争サクセスの鉄板ボーナスだった

3653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 00:01:52.96 ID:ofdWXzJe
聖杯戦争サクセスは魔力さえあればある程度なんとかなるからな

3654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 01:26:30.20 ID:MPlv8JaX
現代サクセスと言うか聖杯戦争サクセスは色々と考えさせられるな、ボーナスの取り方とか
魔力は最低限Cあれば鯖によって何とかなるとは言えA〜A++は欲しくなるんだよな、それでスキルとか生まれに手が回らなくなるとかも有るし
てかまあ後天的にステ上げようとするのがまず現実的じゃねえしな、やっぱり先天でどうにかこうにかするしかねえのが現状か

3655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 08:18:46.42 ID:D0KDhxI8
宝具の種類選択でランクがあってれば過去の英雄の宝具持ち込めるって回答あったから
スキル数0、宝具持ち込み、宝具の種類選択、宝具良化7とかにしたらある程度ポイントに余裕出るかもしれん

3656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:17:54.99 ID:ofdWXzJe
宝具中心でやるなら自分独自の宝具でやりたいな
自分の象徴となる宝具が他人と一緒なのもったいなく感じる

3657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:19:54.19 ID:ofdWXzJe
仮にランクEXだとエヌマエリシュやアヴァロン貰えますくらい無法なら欲しいけど

3658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:25:49.50 ID:tZ0nnQRX
超有名宝具はストーリーと紐づいてるから出せないだろうな

3659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:51:55.78 ID:D0KDhxI8
グレイとかジークを見るに宝具が他人と一緒なのはそんなに問題じゃないと思うが、まあそこは人によるか
持ち込みが難しそうなのは場所がほぼ確定してるロンゴミとかアヴァロンとかかね、エヌマエリシュとかは単純に不敬で地雷っぽさ感じるけど

3660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:04:52.64 ID:NMhkKIeA
問題というよりももったいないだな
オリジナル宝具よりも過去の英雄の宝具を持つことが優位になりそうなサクセスが思いつかないって感じ

3661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:19:01.84 ID:tZ0nnQRX
同じ性能であればレプリカ、偽物、全く違う物でも問題無いからね
全く同じ宝具を入手して、呪いや運命までは欲しくないのよな

3662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:30:09.02 ID:/rVfbpKu
カリバーン先行入手して俺自身がアーサー王になる事だとか出来たら面白そうではある
多分無理だけど

3663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:35:28.75 ID:mkCcl//m
それやれたとしてもアーサー王の代わりとか只の罰ゲームだからやりたくないかな…

3664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:38:22.69 ID:tZ0nnQRX
アーサー王の居ないブリテンシナリオは成立しないだろうから
イッチ完全オリジナルストーリーになっちゃうんじゃないかな

3665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:44:33.26 ID:7I9cxLyA
カリバーンはアルトリアしか抜けない様になってるだろうし入手は無理だろうなぁ

3666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:49:33.32 ID:NMhkKIeA
ブルボンシナリオでランクEXでジュワユーズ持ち込み、
フランスのレガリアを持って革命殴り込み

3667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 11:34:41.34 ID:Y8dnN20j
百年戦争とか大航海時代ならカリバーン、クルタナ、ロンゴミニアドあたり持ち込めるかもしれない

3668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:10:35.52 ID:NMhkKIeA
クルタナはイングランド王位狙うサクセスかな

3669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:17:06.36 ID:Eneiw4UO
現代だったらサクセスキャラの宝具狙えたりすんのかな

3670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:27:51.27 ID:NMhkKIeA
現代だと過去の英雄の宝具指定しなくても
高ランク宝具はそういったものになりそう

3671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:31:19.14 ID:Y8dnN20j
キショーのエデンプライドオルタナティブとかハイクリエティスとか使ってみたさあるね

3672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:22:20.59 ID:8AjKjacz
マンドリカルドみたいなもんだよね、過去の英雄の宝具を探索する冒険

3673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:30:29.29 ID:aPjGC1j2
それが出来るくらい宝具多い英雄は
本人も知らない〇〇シリーズを持つヘクトールと
純粋に宝具多いアーサー王くらいかな

3674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:35:08.18 ID:K6P5Nx00
方向性宝具と探索EX絡めて宝具コレクタービルドとかも出来るかな

3675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:34.89 ID:taBuhXzu
方向性宝具よりも探す方を重視したいなら方向性は蒐集家とかコレクターがいいんじゃないかな

3676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:50.31 ID:WlpjItpl
それやるなら方向性:宝具より方向性:コレクターの方が良いんでない?

3677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:41:35.13 ID:taBuhXzu
>>3639
これの方向性変えるだけで行けそう

3678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:51:24.83 ID:x9V1mliH
最低限戦闘向きになるかなと方向性宝具って思ったけど集めるなら蒐集家とかコレクターの方が確かに良いか…

3679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:57:43.03 ID:B1Aa+IKy
探検が必須なのに戦闘の素養が無いのは怖い所だよな
生まれとか黄金律とかで金持ちの要素が有れば自分から探検しなくて済むんだけどな

3680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:01:15.03 ID:7lzs1CHd
上位のスキルに探索、収集は任せてステを盛るとか

3681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:12:12.68 ID:Jb7G/lVb
戦闘能力は宝具で盛ろう
それに探索派生で戦闘力は確保出来そう

3682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:15:53.46 ID:wapc++NC
探索EXの生まれついての冒険野郎が戦闘力伸びない気はあまりしない
もしくはひたすら戦闘回避系統に伸びるかもだけど、個人戦闘力に代替するものは得ると思う

3683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:22:56.26 ID:MPlv8JaX
宝具型は良いとして、先天基礎探索に宝具を使えるようにする以外に戦闘力期待するのは期待が重いな
探索派生で勝率系出ないとは言わんが

3684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:23:24.74 ID:tZ0nnQRX
ポイントが有るなら先天宝具で宝の地図が欲しいな

3685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:24:31.78 ID:rZR/2Sfs
冒険に必要なくらいの戦闘力は探索派生で手に入ると思う

3686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:34:02.59 ID:XJFJWF4T
それが冒険に必要ならば基礎EXはその分野も網羅すると思う
基礎EXってそういうものなイメージ

3687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:02.77 ID:MPlv8JaX
サクセスにもよるけど必要戦闘力がどれくらいかだな、宝具型にするならまあスキルによる勝率は少なくても宝具使えるようにするだけで良いが
探索って結構解釈が広いけどあくまで探索なのでデータは古いがどちらかと言うとシロエタイプな感じがする

3688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:06.23 ID:7lzs1CHd
能力値持ち込んで全武芸取得するとか

3689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:37:59.32 ID:XJFJWF4T
探索派生に戦闘力が付随しないなら
それは探索行動に戦闘力は重要ではないってことだからそれならそれでいい気はする

3690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:39:03.94 ID:B1Aa+IKy
高ランクの探索が副業型のスキルの可能性も有るのかな
それなら戦闘力をそこまで気にしなくて済むんだけどな

3691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:41:23.38 ID:MPlv8JaX
戦闘と言うか簡易的な補正値の殴り合い有りそう

3692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:43:08.02 ID:XJFJWF4T
話の発端は>>3679の宝具捜索型に戦闘の素養が必要かって話のつもりだったから
戦闘の素養が必要なら探索で戦闘力得るだろうし、探索で戦闘力ないなら必要ないんだろうって判断

3693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:47:39.21 ID:Eneiw4UO
結構前に探索の副業は医療みたいな追加行動系って言ってたな

3694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:00:55.35 ID:rRBlfs7a
今週はあるかな?

3695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:02:40.77 ID:MPlv8JaX
サクセスによっては必要能力値が変わってくるけど仮に戦闘スキルが出て戦闘を想定する場合勝率700位は欲しいよな、流石に探索スキルだけでそれ出させるのは酷な気がするからこその宝具型の話しが上がってる感じかな

3696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:12:01.26 ID:tZ0nnQRX
神代、古代だとドラゴンとか宝を守ってる幻想種はいるだろうからね
中世以降(ブリテン除く)なら敵は野生動物や山賊、海賊だろうからそこまで必要じゃないのかな

3697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:37:00.57 ID:MPlv8JaX
野生生物の程度がどれほどか分からんが山賊海賊は甘く見れねえな、個々人の能力は弱いだろうから全然問題ないけど
軍団になると話は違うんだよな、特に海賊の方は軍団戦になる確率高いからこちらもそういう対応しなきゃいけないんだがさてはて

3698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:45:32.21 ID:ulhMlUhs
海戦は規模小さいから通常軍団戦より個人戦闘力が戦力値に計上されるよ

3699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:58:09.97 ID:Y8dnN20j
戦力値って100人で1とかだっけか、まあ船に乗る人数考えたら良くて戦力値3とかだろうし軍団戦扱いは難しいよね

3700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:01:14.29 ID:MPlv8JaX
あれ?そうだっけか、何か白蓮の方が個人としては能力上なんだが何だが黒ひーに滅茶苦茶海戦で稼がれて一騎打ちで倒した記憶しかねえ

3701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:15:33.63 ID:ulhMlUhs
個人戦闘力が戦力値に計上されやすいってだけで
海戦での最上位だろう黒ひげに個人戦闘力だけで勝てるとは言ってないよ

3702 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 16:18:47.93 ID:PigXJs7Y
17時くらいからやります
怪物の最初の方を触っていけたらな、というとこです

3703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:20:45.00 ID:AKnDg24/
了解です

3704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:24:46.50 ID:W6U8vJGa
了解です
早いとこステを上げ終わりたいな

3705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:30:51.44 ID:nvw+zUOo
>>3702
祝裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
など、真理サクセス終わったので開示可能でしょうか?

3706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:33:41.10 ID:mkCcl//m
>>3702
了解です
質問なのですが、ボーナス表の怪物の種族選択できるボーナスは初期ボーナスの安価が当たった人がイッチが提示する種族表の中から選択できる形ということでよろしいでしょうか?

3707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:34:00.26 ID:ulhMlUhs
>>3702
宝具による恐怖の付与は戦闘前効果でしょうか
状態異常恐怖の詳細を教えていただけないでしょうか

3708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:37:27.00 ID:ulhMlUhs
>>3702
虎皇煌々の勝率100以上を得た時の効果は、勝率100を得た対象の勝率が20上がるで良いのでしょうか
さらにその時の絢爛捕食の勝率は誰かが勝率100以上を得る度に貰えるのでしょうか

3709 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:04:44.26 ID:PigXJs7Y
>>3705
裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか

状況によります、状況を設定してもらえればお答えできるかもしれないです

>>3706

ボーナス選んだ方が確認できる状況にあれば(すぐに反応いただけるようであれば)
選んでもらうようにしようと思ってます、無理そうなら時間区切って
安価下で決める予定です

>>3707

戦闘開始後判定、一定のスキルをトリガーに追加で判定(咆哮などのスキル)
恐怖:精神状態異常、相手の行動時に相手の勝率上昇が低下する
    相手の行動の成功率(判定あるスキルを保有する場合)が低下する

>>3708

勝率100を得た者に+20する
絢爛捕食は自身の行動で+する(相手の行動では+しない)

3710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:05:36.17 ID:mkCcl//m
>>3709
回答ありがとうございます

3711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:08:41.42 ID:nvw+zUOo
状況か。どういう風に言えばいいのか…

3712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:10:40.21 ID:tZ0nnQRX
恐怖って勝率上昇量低下の効果なんだな

3713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:13:55.03 ID:ulhMlUhs
>>3709
回答ありがとうございます

3714 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:18:10.16 ID:PigXJs7Y
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    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
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      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、      うん、先ずは不快
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、     
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      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
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 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}



           ,.≦ム:::::::::::: ̄マト;ーz=-、--zzi-zzー 、
           {:::::<~ ̄ ̄ ̄ _,=_,ィ{'""'zx''マ|,,ZZ,,ノ
            'トママ7z=.z''ニ="_ィzzz、:::`マ、ヽ,
              `ニz'´´_,.イ''"´`''≧=-._,マ'ム
                { ト.ヽ<__,.≧Zzz、_,.イ/:::::}ム'}ト、
               i ::ゞ  _,ィ/'_,,_`'ト,,:::::、::ミ:/:マt}::::i
              /{ ,  ´ _,ィ/マz, `::::::i::{、:::::マ:i::;i
              / ,' .i /   _ _` ..::、::i:::'k::::::!:}ム
             ik.,' }イ ト,、'"z'k、`',ィ'i::,:::|i}:::::'、::::|,'::::i
             iマ}' ,{.マ,k`,イ=-´`:<ゝ,.イリ .}k::::!:::::{::::::i    『先ず、産み落としたとおもしき同族を狩った』
              | ヽ .{{ /三/' /  :::::::',::::、:::::::!リ::::ゝム::::::}
.             ! } マk三'  {z、,,,,;;;;;ィ!:::::',:::::}'::::::{ム}}::::::}    『オレを護る対象にしていたように思う 不敬』
              い≦`ト'ム  `_ニ,´::::ノ:::/'::::irリマ}:::::i
             ', ::::≧、 'ト 〈ivvvvk::;::::::_;;}.;マ´::/,イ}'    
              k ::::::\::::::ト, ̄: ̄:ノ''":::::/:::::::::/'"7
               \;;;;:::::\::::'ゞヾ'"::::::::::i'::::::,.ィ'::::/
                マ三ニ=ト;:::::::::::::;イ´_,イ//zイ
                 ', ::::::::::::::::':ヾ/リ〉´ ̄ ̄ }''イ
                 '、:::::::::::::::::::kイ::::::::::::::::/:f
                    }ニ=-:::::::::{:::::::::::::::::::/::::i
                 ムzzz=''::::i\_::;;;;;;ノ::::::;'
                イ,,ヽi´   :::|   } :::::::::::',
                 ゝ!イ.リ    :!  /:::、:::、::、k
                  f ,!' .i' f .}  ト-イ=.'='-イ
                  `.ゝ'ゝ''ゝ '

3715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:09.49 ID:MPlv8JaX
えぇ…

3716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:24.46 ID:qEllkA4k
不敬とか言ってる時点でおおもう……中身すくーなじゃないか

3717 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:19:30.84 ID:PigXJs7Y
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧     よし
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__   『次は共に生まれ落ちた者共』
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧ 『これも頭が高い』
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧ 
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
      |ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|

3718 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:37.38 ID:zNfgXP4R
宿儺じゃないか(憤慨)

3719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:19.80 ID:mkCcl//m
それやられちゃうと幼年期から死ぬ可能性が出てくるのですが…
後これやっぱり虎杖じゃなくて宿儺では…?

3720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:40.24 ID:dgooAR2G
やっぱり宿儺じゃないか

3721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:43.35 ID:W6U8vJGa
すくーな伏黒でのハニトラみたいなことを小僧でやるのやめてくれる?

3722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:21:58.23 ID:ulhMlUhs
>>3709
咆哮等のスキル時の捕食哄笑による恐怖判定は、
絢爛捕食の対象の行動扱いになるのでしょうか

3723 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:12.87 ID:PigXJs7Y
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./      よし、少しさっぱりした
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   オレと同じような姿形があるというのも気もちが悪いな
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}  そこから狩りだすのもいいか
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y オレのようなのはオレだけでいい
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、


3724 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:57.93 ID:PigXJs7Y
>>3722

行動判定に入ります

3725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:18.45 ID:mkCcl//m
虎が絶滅しちゃう…

3726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:27.64 ID:nDnThKvX
四足獣、特に肉食獣狩りか

3727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:55.21 ID:tZ0nnQRX
同族狩り出そうだな

3728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:26:49.11 ID:W6U8vJGa
若いうちは同族狩りで一人前になりたいんごねぇ

3729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:24.16 ID:ulhMlUhs
>>3724
回答ありがとうございます

3730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:48.36 ID:dgooAR2G
先に同族狩りルートは面白そうやな

3731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:29:45.35 ID:nDnThKvX
同族狩りか、敵を獣扱いとか生えそうだな

3732 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:29:52.55 ID:PigXJs7Y
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―  考えていても腹は減るな
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ     『ちょうどそこにある贄を食いつつ思考する』
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人       適当に行脚してもいいし
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、     領土(縄張り)を広げて贄を増やすのもありだな
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、     どうせオレがナンバーワンだ
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:31:08.64 ID:EqPOImXA
殺し系スキル出てきそう

3734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:33:18.41 ID:tZ0nnQRX
ゲーミングタイガー動く

3735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:38:28.42 ID:qEllkA4k
探索や追跡スキルで狩猟系スキルも生えそうか安価下

3736 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:39:41.74 ID:PigXJs7Y
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               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
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.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    下3 
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1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:22.00 ID:nDnThKvX
1、同族狩り

3738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:24.49 ID:dgooAR2G
1

3739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:25.60 ID:FT4Es22x
1

3740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:04.45 ID:ulhMlUhs
探索追跡最優先でいいかもな

3741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:45.98 ID:tZ0nnQRX
ステ優先の方が良いんじゃね

3742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:43:11.05 ID:ulhMlUhs
探索追跡先の方がステ上げるのも結果早い可能性はあるよ

3743 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:43:55.20 ID:PigXJs7Y

  _/_イ /)/ )/) //        ______           /'´     '
   __レ  -- 、 /イ '        ̄ ̄ ̄ ̄`''<\     /     __ |
  /:::::::::::::::ヽ/    \.   |                   ``     /  _、‐''゛  |
/::::::::::::::::::::::::|  \  ヾミ{       ______           { /●)  /|
::::::::::::::::::::::::/|    ヽ             (●)   ̄`        {     / .|
:::::::::::::::::::::::|:::::|                 \        /       ∨ ̄_/ |
:::::::::::::::::::::::|:::人               ミ=‐--‐=彡                  |
:::::::::::::::::::::∧ :::::\    ∧       \__               \   ;
:::::::::::::::::::::::∧ :::::::::\__∨                             /  /       先ずは似た姿の不快な奴ら
、::::::::::::::::::::::::\ :::::::::|    ∧                   _   /  ∧_
::\::::::::::::::::::::::::::\:::/    .∧                           /::::|ニニ\    下3 2d100
:::::::``〜、、::::::::::::::::\      \      .                     /:::::::|ニニニ |
::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、、   \             _  ― ´  /::::::::::|ニニニ |  
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、 \          ´        /::::::: : ∧二 |
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、、:::::\ `  _               /::::::::::::/::::|ニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、\  `   _          /::::::::::::/::::: |ニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \    `   ___,,.、丶´::::::::::::::/:::::::: |ニニ|
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \___/__/::::::::::::::/::::::::::: |ニニ|
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: : /ニニニ|

3744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:09.70 ID:nDnThKvX
【2D100:54(28+26)】

3745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:19.94 ID:D0KDhxI8
【2D100:97(6+91)】

3746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:22.30 ID:dgooAR2G
【2D100:63(9+54)】

3747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:42.68 ID:qEllkA4k
【2D100:119(32+87)】

3748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:56.34 ID:qEllkA4k
ステ上げると被害規模が一気に広がりすぎるから追跡や探索優先の方がいいかも

3749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:45:10.91 ID:i7RmEbuM
【2D100:178(95+83)】

3750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:01.40 ID:W6U8vJGa
なんやこの腑抜けたダイスはぁ

3751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:54.73 ID:D0KDhxI8
1〜3が全部移動するタイプの行動に見えるから探索追跡でいい気はする

3752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:47:28.19 ID:nDnThKvX
狩りはへたくそか
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
力362体548技300知300精486計1996

3753 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:48:36.05 ID:i7RmEbuM
補正値もないからな

3754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:53:12.33 ID:tZ0nnQRX
ヴァシェラも狩りが下手だったな

3755 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:54:03.25 ID:PigXJs7Y

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ    まあ、この辺はこのくらいで良いか
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人      フリー能力値 3000
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    玉体覇気 発見
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ   下3 フリー能力値割り振り
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

玉体覇気 0 0 5000 0 0

3756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:57:10.64 ID:D0KDhxI8
力613体799技551知551精736

3757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:16.61 ID:nDnThKvX
力562体748技500知500精690

3758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:39.79 ID:ulhMlUhs
  力362技300知300精486残り体

3759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:10.46 ID:nDnThKvX
力362
体1552
技300
知300
精486
計3000

3760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:23.23 ID:ulhMlUhs
>>3755

力362体548知300精486残り技に変更お願いします
出たスキルの消費見間違いしていました

3761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:24.62 ID:nDnThKvX
力362
体548
技1304
知300
精486
計3000

3762 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:02:33.05 ID:PigXJs7Y
2/10
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\     下3
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\


1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:44.73 ID:nDnThKvX
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:56.78 ID:D0KDhxI8
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:10.31 ID:Y8dnN20j
>>3763

3766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:17.61 ID:dgooAR2G
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:07:08.19 ID:nDnThKvX
1が同族狩りになってるけど虎杖にしたら似ているものってだけで同族殺しでることなかったり

3768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:11:31.53 ID:dgooAR2G
狩り続ければ種の頂点は出るかもしれん
そこまで生存して殺せるかは別として

3769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:12:30.65 ID:mkCcl//m
出る前に縄張り内の虎が絶滅する気が

3770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:13:51.38 ID:sPNwqMI1
ある程度整ったら行脚して、さらに整ったら縄張り広げよう

3771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:14:50.82 ID:5/acjA4F
領土拡大もやった方がいいかもしれないね

3772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:15:40.98 ID:D0KDhxI8
イベントまでは一旦同族狩りで様子見ておきたいかな

3773 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:16:23.51 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「    力362 体548 技300 知300 精神486
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂    冒険 斥候の心得 探索80 追跡80 敏捷20
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_      探索A 追跡A 取得
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ  探索A+追跡A+百獣牙王EX=王者の狩り
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔  探索A+追跡A+絢爛捕食A++=端切れ
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴探索A+追跡A+百獣牙王EX+虎狼皇A++=泰然顎屠
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨ 下3
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

王者の狩り 1000 1000 1000 1000 1000 泰然顎屠 取得時消失

端切れ 0 0 5000 0 5000

泰然顎屠 0 0 0 0 10000 王者の狩り 取得時消失


3774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:17:22.15 ID:nDnThKvX
探索A追跡A装備して、1

3775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:05.17 ID:D0KDhxI8
探索A追跡A装備して、1

3776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:19.70 ID:MPlv8JaX
探索A追跡A装備して、1

3777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:25.15 ID:mkCcl//m
探索A追跡A装備して、1

3778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:59.29 ID:qEllkA4k
>>3774

3779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:19:19.56 ID:dgooAR2G
探索A追跡A装備して、1

3780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:27.08 ID:nDnThKvX
泰然顎屠を目指して精神に寄せながら戦闘続行、ステを少しづつ整えるか

3781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:43.52 ID:sPNwqMI1
月光狼との派生の差に種族パワーの差を感じる

3782 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:20:57.24 ID:PigXJs7Y

     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫   次次行くか
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-    下3 3d100
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨    
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二

3783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:06.47 ID:dgooAR2G
【3D100:214(82+73+59)】

3784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:23.68 ID:sPNwqMI1
【3D100:154(53+85+16)】

3785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:33.04 ID:mkCcl//m
【3D100:70(17+39+14)】

3786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:37.59 ID:nDnThKvX
【3D100:152(51+51+50)】

3787 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:38.66 ID:qEllkA4k
【3D100:195(83+97+15)】

3788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:57.13 ID:MPlv8JaX
ないわぁ

3789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:22:49.21 ID:qEllkA4k
追跡探索だけで+1d増えたから方向性としてはこちらで良い感じかな

3790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:16.72 ID:sPNwqMI1
逆にすごい数字出たな

3791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:18.17 ID:MPlv8JaX
駄目だなあかん、流れがあんまり良くない

3792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:26.12 ID:nDnThKvX
力0
体0
技1004
知0
精0
計1004

3793 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:23:38.58 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    美味いものではないな、こいつら
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}   フリー能力値 3500
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y  下3 フリー能力値 割り振り
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

3794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:03.27 ID:MPlv8JaX
まあどうせフリー3000だろうから精神に突っ込むか

3795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:04.54 ID:sPNwqMI1
全部精神

3796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:13.07 ID:nDnThKvX
全部精神

3797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:42.57 ID:nDnThKvX
力0
体0
技1004
知0
精3500
計4504

3798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:19.01 ID:nDnThKvX
イベントが全能力値ならそれで戦闘続行かな
大規模能力値獲得チャンスでもいいけど

3799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:28.36 ID:sPNwqMI1
ダイス普通に出れば6500くらい出そうなんだよね

3800 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:28:17.62 ID:PigXJs7Y
3/10
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
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      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
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        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:28:46.23 ID:sPNwqMI1
1

3802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:01.50 ID:MPlv8JaX


3803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:03.24 ID:nDnThKvX


3804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:04.60 ID:D0KDhxI8
1

3805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:06.48 ID:mkCcl//m
1、同族狩り

3806 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:30:36.23 ID:PigXJs7Y

  :.: : : : .; i ,∧   ,'.: : : i;     i;}: : : : : : ::.:.::./
  :: : : : : :, / ]  ィ: : : : :i:       i:i,: : : : : : : ::.:/ィ y, /}     ヽ(、     乂い          <  ハ| \\
  ',. . . . .、ォ: : : `゙´: : : ;: : ヽ  // i;}}: : : : : : : : : :゙{/ |./ } ∧ ∧ 乂い\|\ ヤ乂い\{  } < 刈ー--\〜 - ‐\{
   ,. . . . . }: : : : : : : : : : : : : ⌒{、//}: : : : : : : : : : : :゙_ ム、 }/  i  VIハ\}\ }\ヽ(\{ヽ|\ .}\ヽマ }:::::::::::::::::::::::::::/ : : :
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    ヽ{. . . . ./          -=ニ´ ̄\二..} ,;}:.. i :i.ニi 心. 入 ,.、rセ´ヲ=―― 、、         i::::::/'´_ ‐、 ∨: : : : :
     i}: : : /     ..r‐ ´       ∨.ii: : : : _/..ニヾ、  .}.〕x‐/゙'/     (芍  }       i::::;'  [_  }.|: : : : :
      ム/寸ニ-ニァ...「|  y={     } . }. . .:// 二.{`-=ノ ゙ミ.  " 、     / ,/      :.:.;' __)  }   }: : : :: :
        ` ‐ ´   { {   .}-}     }イ,i;゙ _ィ/ ニ=.ヘ./,         ` 〜-<__,イi        { ./ /: : : : : :
      {: : : : : :{i {:.: ∧∨ ._ _/   _,,イ.ノ/ ,ィi{. ̄  ./            '""´´        ̄ , rf〔/: : : : : : : :
      ヽ: : : : :ヽ`_;:...入二ヘ__, <.} . . //    .\_                        /`--<,.ィ升: : : : : : : :
       ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : _ィi{/~            ̄)                    /  /: : : : : : : : : : : :  下3 3d100
   ,>´ `<...ミ. . . -/ `゙'、{. . . ._。s≦/            人_                 / ./: : : : : : : : : : : : : :
   ,{   弌,  \. こ   〜 イ- ´                ( ミニ>、_           _、+'〔 /: : : : : : : : _、‐''゛: : :
-=´ .{.    ヽ- <   '、,'’⌒ ´                 下-、-、`       _、+''". ._/: : : : : _、‐''゛: : : : : : : :
⌒、.人     |                                {        。s≦――<: : : : : ,,.+''’: : : : : : : : : : : : :
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.V   ' i  / .\   {  `丶、                         }-=、 _,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
{ i  '、  | |    ∨ 人 _、   寸                       /`〜、、: : :: : :=-‐=ニニニニニ===―――
} {  ∨ } }    }    厂   .}                         ∧: :, rf〔二二二二二二二二二二二ニニ
{ .У   .i .}    >-イ⌒   ./                        /二二二二二二二二二二二二二二二
{  ∨   i       ヽ     {                           /二二三三三三二ニニ-二二二二二二二
ム  У  i             }                      / /二二二二二二二二二二二二二二二二
.ム     i          イ                          /二二二二二二二二二二二二二二二二二



3807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:49.90 ID:MPlv8JaX
【3D100:197(62+83+52)】

3808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:54.74 ID:D0KDhxI8
【3D100:180(93+58+29)】

3809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:58.54 ID:dgooAR2G
【3D100:186(35+62+89)】

3810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:05.99 ID:sPNwqMI1
【3D100:149(26+31+92)】

3811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:07.92 ID:nDnThKvX
【3D100:188(86+29+73)】

3812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:23.59 ID:MPlv8JaX
良し良し、やっと良い感じの出たな

3813 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:33:08.11 ID:PigXJs7Y
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人       フリー能力値 5600
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3 フリー能力値 割り振り
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.| 
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:14.76 ID:D0KDhxI8
ギリギリ1万足りないか、そろそろイベント来そうだし悩ましいな
安価下

3815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:37.03 ID:nDnThKvX
技3996精神1604

3816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:58.58 ID:5EfFXWIG
>>3815


3817 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:09.39 ID:MPlv8JaX
技3996精神1604

3818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:54.21 ID:MPlv8JaX
腐らなければなぁ
まあ覇気に方向転換したのは間違いではないが

3819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:55.30 ID:nDnThKvX
力0
体0
技5000
知0
精5104
計10104

玉体覇気のみ狙い

3820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:37:11.85 ID:5EfFXWIG
とりあえず枠埋めたいよね

3821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:38:04.78 ID:MPlv8JaX
覇気取得したから一応スキル確認で探索追跡覇気セットでOK

3822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:39:31.12 ID:5EfFXWIG
フリー5000は通常のダイス出ればいけそうだしね
次は精神1万だ

3823 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:39:41.91 ID:PigXJs7Y

.         __                    /,,, \
       ,,/..:::;,\_     __,-'  ̄ ̄`‐-、_   ,/,;;:::  :: |;
       | .::  ::::ヽ\-‐' ̄;;;;;;,,,'''''',,,,;;;;;,,,,..  ̄//::  :: ノ
       |    ::::ヽ`ヽ ,,,,;;;;;''''';; ;;;'';;';;;;;;;;;;;;'''';;;     :: /
       \_  ,,;;;;  ,,;;''  ,,,;;;;,  ;;   ,,;;;,,     ''';;;; <
         〈 ;;   彡;'' (;;;,'' j  ;;  ;ヽ;' ; ';;) ;巛  '''〈
        / ;;彡 , ;;.._  /,;; ''   ,,ヽ;;  _,,;;  ,;; '';;ヽ,
       ;/  ;彡' ;;' ~ヽ,( oヽ,〉''     /y'( o,),/~ ;;ミ ミ;; |;
       ;;|  ;彡 ;;; ミ;  ー;'ミ|      ヾ彡;'´  ;;' ミ  ミ |;   私たちを不憫には思わないんですか?!(申し訳の虎要素)
      _;|   ;ミ ;: ミ   ミソ   ..:: ::..  lミ  ,,彡 ;; ;;'' |;;.
   _,- ',,'' ;;l ;ミ, ヾ   '' ;;;l''  :::.   ::.  ヾ ,,;;;;;ソ ノ;; ミ|
_,-'jj ;/''  ,,:jj ヘ;: ;;;ミ''; ,''  ;;:: ::..::: :::;;  :ヽ  ミ '' ミj;ー、   7、王の咆哮  
/; ;;/;' j;j'' ,,,j;;''彡;;  ミ   ,;l , , `ヽ;;,_ ,_,)y , ,tーニ二;ニ_` |:
.,,// j''  ;;;''  メ;二ニ=-j;,; ; ;; ,, lミヽ_;`;_r'' ,,; ;; ; ; 二二ニ;二ー_ |,    8、骨の玉座
/''    jj;;''l  =,-メ―ニ l;;; ; ; ; . ' ヾ;;/ ,, , , ; ; 二;_ーlニ二_ |,
    /;; ヾ''';;;:;;:;;,,.ヾニ=,ー、_;_; _'_,/=\_'_'__メ二__lニ二_ ;|;    9、愛の娘
  ,,;;'' /'  ヽ  '';;;;;;;,,,.. _;;;ヾ;;;;''' '';::'';;;'''  ';;'/;;ー、ソ     ,;;ミ|,
 ;;'' ;;''   /;;〉    '';;;;;;;,, ``ヽ_       ,j,'  /''  ̄ ,;;彡'' :|
/''   ,,;/' /''|;,,     `l;;;,,   `y_ ; ; _; ; '/  ,,;''    彡''   |:
    ;;'  ;'/``;;;,,,..    ヘ;;;,,.  ゙ '´ `´ ''`,; ''     ,,彡''    |;
   ,,;;'  ;j''   ''`;;;,,.    `;;;,.           ,,;;''      ,,|,
   j,;'  /;;,,     `;;;,..    ;;',         ,;;;;;'''     ,,;;;'' ヾ
;;  ;;''  .;/ `;;,,     `;;;   ;;..        ..;;;;''   ,,,,;;;;;.;''   ヽ;

3824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:19.27 ID:MPlv8JaX


3825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:40.12 ID:D0KDhxI8
まあマッマ可哀想とは思ったけど、怪物だしなとも思う

3826 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:41:08.95 ID:PigXJs7Y

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/  
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    ご飯休憩の為
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    下3 スキルステータス取得
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

3827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:17.25 ID:nDnThKvX
9? 万枠か

3828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:25.92 ID:5EfFXWIG
虎が減ることは誰も問題にしないよな

3829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:49.25 ID:5EfFXWIG
玉体覇気取得

3830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:51.38 ID:mkCcl//m
玉体覇気を取得する

3831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:57.01 ID:MPlv8JaX
早く全ステA++++に怪力頑強自己改造魔力放出戦闘続行取得したいがタイミングがなぁ

3832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:09.14 ID:mkCcl//m
一旦乙

3833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:57.32 ID:5EfFXWIG
一旦乙
ステ重いし大事な敏捷はA4だし一旦後回し

3834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:46:54.31 ID:nDnThKvX
苛政も虎もいない地域ができるかもな
最大の化け物が隠れてるんだけどな

3835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:49:30.79 ID:W6U8vJGa
一旦乙
とりあえず幼年期はイベントで全能力値入るようなら戦闘続行上げてからステの心得取っていくべ

3836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:55:02.29 ID:dgooAR2G
一旦乙
虎が減るのはいいことだろ

3837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:04.96 ID:rRBlfs7a
イベントは6宣言したうえで好きなの狙う感じかな?

3838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:50.36 ID:5EfFXWIG
縄張り広げたら1の行動良化と対象増加するんだろう
二足歩行の足の遅くて牙も爪もないけどいっぱいいる生物を見つけそう

3839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:03:55.54 ID:HIKA+QZv
虎殺しの虎として、土地神に祭り上げられたりしそう(封神)

3840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:08:28.15 ID:RaCwjALD
封神ってそういうのじゃないから
それにまだ縄張り内に人間いないだけだと思う

3841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:03.12 ID:Y8dnN20j
縄張りを広げ始めたら人間からのヘイトを買いそう、それまでは逆に虎の領域なので入るな扱いかなあ
1連打したらそのうち効率下がって領域広げろ的なことになるだろうけど

3842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:30.89 ID:tZ0nnQRX
食い物狩りつくしたら縄張りを広げるしか無いからね
いつか人間とぶつかるんだろうな

3843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:34.66 ID:MPlv8JaX
一旦乙ー

3844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:22:39.23 ID:k6JMKet5
もう名前宿儺でいいんじゃないかなってなる虎杖
かなり宿儺だよこれ

3845 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:32:10.53 ID:PigXJs7Y
1950くらいから再開します

3846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:38.73 ID:k6JMKet5
了解です

3847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:53.42 ID:mkCcl//m
了解です

3848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:34:33.32 ID:rRBlfs7a
了解です

3849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:35:11.37 ID:dgooAR2G
了解です

3850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:38:04.49 ID:k6JMKet5
次のイベント収入で全能力値入っても戦闘続行は取得しないで欲しい
次のフリー収入で1万届くかどうか際どいから

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