(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目
- 1 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/27(土) 20:06:55.59 ID:9ZWvvkBy
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。
- 2743 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:10:37.57 ID:s4xlJ95b
- .ィ . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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lハi.:.i: :! ` ‐, .--. ─< ! ::::::ノ :リ 1d100と一緒にお願いします
. ヽト、i (. `ー' ノ 、.|::::::ハ::/
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/ ( i. !
- 2744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:53.03 ID:+JnAIxTR
- 悟空ニキは釈迦の血を吸った石から生まれた石猿とかいう生まれ表最上位ランクだからなぁ
- 2745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:59.37 ID:HxIN0gny
- 上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700
ボーナス1
【1D100:13】
- 2746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:12.80 ID:TwO+0eCw
- 怪物は生まれと種族がほぼ全てであとはどれだけ派手に引かれたレールを走れるかだからな
- 2747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:24.77 ID:eSCM05PR
- 妖仙で良いかな、魅了系の怪物は封神演義だときついっす
- 2748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:42.51 ID:ZHaZomdh
- 【1D100:86】
生まれの表をよくする×7 700
スキルの表をよくする×9 900
宝具の表をよくする×8 800
上位スキルを所持して開始する×2 800
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具を所持して開始する 500
新年ボーナス 1
- 2749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:44.14 ID:fNvxo/44
- 藤竜版封神演義の影響で妖怪仙人のいるシナリオだと良いんだけどな
- 2750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:47.40 ID:LL4cDB4m
- ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
出スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:69】
- 2751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:12:19.81 ID:eSCM05PR
- 【1D100:74】
身地域を指定する(金鰲列島)300
師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖仙)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする4 400
4000点にするボーナス
- 2752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:12:42.41 ID:xogR3SGw
- ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×6 600
最初から師匠付き×2 1200
【1D100:52】
- 2753 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:13:07.06 ID:s4xlJ95b
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/ .:.:.:.! ヾ:ソ ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y あと、怪物の師匠に手取り足取りと考えるなら
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リ '.:.:.:| >、 __ ィ、 ..|:::::::::::リ その考えは捨ててください
ヽ:.:.| (""`─'''" ノ、 |:::::ハ:ノ
/\_ ,,/ ∨/ マキマの師匠の類似系です
/( | |
- 2754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:38.89 ID:y945+jtg
- まあせやろうな
- 2755 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:46.04 ID:HxIN0gny
- まぁ、そうなるやろうな
- 2756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:54.60 ID:G2u09eGv
- 上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700
シンプルなのがいいっす
【1D100:59】
- 2757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:57.25 ID:BxOyfH+7
- 師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする7 700
ボーナス4000点
- 2758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:25.42 ID:BxOyfH+7
- >>2757
【1D100:86】
- 2759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:46.13 ID:0eNodHeg
- 生まれ良化×9 900
スキル良化×10 1000
上位×2 800
方向性(妖仙) 500
ステ良化×8 800
ボーナス4000化
【1D100:78】
- 2760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:51.28 ID:+JnAIxTR
- 生まれ10 1000
上位スキル2 800
スキル表改善10 1000
師匠×2 1200
【1D100:57】
- 2761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:54.10 ID:ZIcUvewB
- 1、ボーナス値4000で始める(+230)
通常スキル一つ選んで(拷問)600
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期種族を選択可能(怪物限定) 500
生まれの表をよくする×11 1100
【1D100:51】
- 2762 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:09.14 ID:iOgKFfN1
- スキル良化×10 1000
生まれ良化×10 1000
上位スキル×5 2000
【1D100:10】
- 2763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:13.24 ID:/7tqwmRG
- 人の師匠でも手取り足取り教えてくれる相手かは運だし
怪物の師匠にそこまで期待してないよな、そもそも種族違うだろうし
- 2764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:22.27 ID:+JnAIxTR
- >>2760
一応お年玉ボーナスは1で
- 2765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:16:12.46 ID:iOgKFfN1
- 積極的に殺そうとしてこない Sレアくらいなレア度になりそう
- 2766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:16:16.34 ID:FyYQd651
- ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
出身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:10】
- 2767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:17:16.12 ID:TwO+0eCw
- 基本自助だから、死んだらそこまで精々勝手に覚えろ位の扱いでも教える気が僅かでもあるだけ温情まである
- 2768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:17:52.18 ID:Ny5jPrI7
- 新年ボーナス 1
スキルの表を良くする ×9
生まれの表を良くする ×10
種族選択可能
幼年期に一回死亡無効
上位スキルを初期に習得 ×3
【1D100:84】
- 2769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:09.32 ID:fNvxo/44
- 単純に期末ダイスが1個増えるのが怪物では有り難いよな
怪物で好感度振れる事なんて滅多に無いし
- 2770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:20.02 ID:+JnAIxTR
- 中華の師匠だから王越的に考えても元始天尊的に考えても死んだらそこまでは当然ですらある
- 2771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:54.97 ID:g7auC13/
- 1、ボーナス値4000で始める(+230)
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
出身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:91】
- 2772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:19:03.86 ID:AbsBsNY3
- ボーナスは1
上位スキル×2 800
方向性(妖仙)500
スキル良化×8 800
最初から師匠付き×3 1200
生まれを一定以上に固定300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
【1D100:93】
- 2773 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:19:18.29 ID:mImaoaPh
- きついなぁ、怪物サクセスやること自体は良いんだがただ単純に仙人ばかり出てくるサクセスで怪物は中々の難易度
特に純粋な怪物なら尚更か、ずっと前だが>>1は一応難易度低いところは中華だと言ってたがさてここに適応されるかどうか
1、ボーナス値4000で始める(+230)
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×3 1200
身地域を指定する(金鰲列島) 300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
計4000
【1D100:17】
- 2774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:20:26.07 ID:TwO+0eCw
- 怪物シナリオは世界が全力で仕留めにくる中で逆にどれだけその世界をグチャグチャにできるかチャレンジだからな
- 2775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:21:15.50 ID:fNvxo/44
- クリアを目指すゲームじゃなくて、スコアアタックになるだけよ
- 2776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:21:51.04 ID:hR60cfsR
- 生まれ良化×8 800
スキル良化×8 800
宝具良化×8 800
上位スキル×2 800
宝具所持限定×1 300
宝具所持×1 500
ボーナス値4000
ちょっとやってみたかった全盛りビルド
【1D100:95】
- 2777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:22:36.34 ID:iOgKFfN1
- >>2776
綺麗なボーナス
- 2778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:22:50.35 ID:g7auC13/
- まあどんだけ暴れて派手に散るかというシナリオ
- 2779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:23:30.49 ID:iOgKFfN1
- 何も出来ないうちに死ぬ以外は成功しか無いから低難易度
- 2780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:24:35.36 ID:Yr8EVTZI
- マッチの教訓は今も生きている
- 2781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:25:10.74 ID:hR60cfsR
- 生き延びたいなら方向性逃走とか潜伏とか生存だろうか
方向性時間とか出来たら振り直し特化にならんかね
- 2782 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:25:30.02 ID:+JnAIxTR
- 中華の有名どころの怪物だとしっかり鍛えてるやつとか仙人や神仏のペットが逃げ出したやつとかばっかりで
スペックが強靭な怪物って感じのやつパッと思いつかないんだよなぁ
- 2783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:26:39.05 ID:mImaoaPh
- まあ大小どうあれ生まれ盛らないやつはいねえからな
そうじゃねえと暴れるとか以前の問題
- 2784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:27:21.41 ID:M5gwDPn0
- 新年ボーナス 1
最初から師匠付き×3 1200
上位スキル×2 800
スキル良化×8 800
生まれ良化×7 700
方向性(妖仙 500
【1D100:29】
- 2785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:27:33.63 ID:iOgKFfN1
- 怪物教訓
弱いやつは死に方すら選べねえ(ケイ カクレ奈)
人と共存出来るなんて甘え(鏡斎)
- 2786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:28:01.12 ID:nD6tXPx/
- ボーナス1
師匠×2 1200
生まれ×7 700
スキル×8 800
ギフトを所持×1 500
上位スキルを所持×2 800
【1D100:82】
- 2787 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:28:11.30 ID:s4xlJ95b
- >>2781
たぶんそんな奴イベントも被害も生えなくて
ただただ消えると思われる
- 2788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:28:28.56 ID:TwO+0eCw
- ちゃんと被害出してれば速攻で死んでも登録はされるからな
フェザフォルはいいサンプルだった
- 2789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:08.84 ID:3ru38jKj
- ボーナス 1
スキルの表を良くする ×10 1000
生まれの表を良くする ×10 1000
上位スキルを所持して開始する×3 1200
出身地域を指定する(金鰲列島) 300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:65】
- 2790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:32.96 ID:+JnAIxTR
- 初期も初期のころならともかく今の仕様の怪物だとどれだけ被害を出せるかのスコアアタック方式だから
とりあえず多少なりとも世界に傷跡をつけられるくらいには成長したい
- 2791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:45.69 ID:HxIN0gny
- ただ生きるだけって怪物とは程遠いからな
ペットやってた時もポセイドンに殴られたりして命の危機は乗り越えてきたし
- 2792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:50.64 ID:hR60cfsR
- 確かに先天が逃走とか潜伏の奴に被害行動起こさせるの無理があるな…
- 2793 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:30:38.15 ID:iOgKFfN1
- 仙人の巣窟に生まれた格がバカ高い怪物かつ
保護者不在ってスタートがどう転がるかに全てかかりそう
- 2794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:30:43.33 ID:fvZmfqDJ
- スキルの表をよくする×8
上位スキルを所持して開始する
2、開始時全能力値+500
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
同性キャラを初期に実装
異性キャラを初期に実装
生まれの表をよくする×3
【1D100:36】
- 2795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:03.91 ID:TwO+0eCw
- 動かなければ何もない(火引)と人と共にある√はなくもないが認識できるかは別(ソル、ヴァシェラ)とかね
- 2796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:19.71 ID:HxIN0gny
- 被害を出すと生き延びるを合わせると方向性は生命力とかがそれっぽくなるんじゃないかな
- 2797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:23.15 ID:mImaoaPh
- 弱いやつ(生まれ低い)、人との共存(能力の制限と成長の抑制するのに役立たないと殺すとか言う理不尽)
そこに>>1直々に先天基礎は相性悪いも追加やな、まあ怪力とか巨人が持ってるのもあるから多少の例外はあるかもしれんが
- 2798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:50.55 ID:iOgKFfN1
- 人間を認識していたし、人間にも愛されていた怪物アルパオール
なお人間の定義
- 2799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:33:08.65 ID:TwO+0eCw
- 黄金時代とかいう人と怪物と神が共にある理想の時代
- 2800 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:33:58.42 ID:+JnAIxTR
- 人間っていうのは黄金の時代のバキ世界の住人達までだから
青銅の時代の勇者はNGだし鉄の時代の小さいのは興味ないし
- 2801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:34:03.59 ID:/7tqwmRG
- 人との共存は怪物サクセス終了後ってイメージやね(例:火引き)
孫悟空も釈迦に封印された所で怪物サクセス終わったんだなって気がしてる
- 2802 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:34:30.23 ID:s4xlJ95b
- ,. - ゙ ´ `゙'ヽ,、 ヘ 、
/ `'' `ヽ
人 \、  ̄l
/./| \ ヽ、/
/ / / / / l i l l ` 、
. / │ │ ノ / l i l l/
`'-、丿 l 丿 , /| / ノ ノl i l /
'l゙ l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
ヽ / ] "i t;;;リ l,;;;り ! l 人前に出ない怪物は良い怪物かもしれないが
リ .|、 弋ソ ヽン i l
| | [ヽ、 ノ! l;;1 人からすればいないも同じ奴だから登録もされない
ヽ | | /'ー‐-- イ l ノ
`八 | i´ヽ. , _ _ _/l ソ そういうことだな
`゙ i !
! l ノi 【1D100:100】 で行こう
- 2803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:04.37 ID:HxIN0gny
- >>2776かな?
- 2804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:17.63 ID:g7auC13/
- 幸先が良いイッチダイスだ
- 2805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:23.61 ID:+JnAIxTR
- 100出してて草
イッチそういうとこやぞ
- 2806 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:31.53 ID:TwO+0eCw
- きっかり4000の全盛りビルドかな
- 2807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:38.26 ID:/7tqwmRG
- やるやん
- 2808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:49.65 ID:iOgKFfN1
- >>2776
これかな
- 2809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:54.57 ID:y945+jtg
- 100w
- 2810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:59.08 ID:mImaoaPh
- >>2776かな?
- 2811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:00.82 ID:BxOyfH+7
- クリってるじゃん
- 2812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:18.81 ID:xogR3SGw
- 新年早々1の運がよろしいですな(不穏だ…)
- 2813 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:21.89 ID:iOgKFfN1
- 良いボーナス
何にでもなれそう
- 2814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:24.38 ID:fNvxo/44
- 年明けからめでたい
- 2815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:42.07 ID:TwO+0eCw
- この運勢が全能力の時にあればな
- 2816 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:37:21.51 ID:s4xlJ95b
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_(ミ): : : ::::::::::::::: : : : : `ー' : )
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ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i 行:.:!`.ト : :!
. 〉´:::::::::i. 、⊇: :リ ⊇:リ 从 : .!、 さっきも50きっかりだったし多少わね
i:::::i::::::::i、  ̄  ̄ ノ!: : : i
!::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N >>2776かな ループはしないので
ヽ::ト: : :| ,(´ : 冬ニ彡 :) i!:.jリ′
` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
.′: .i : : : : `. i.
i : : {: : : : :ノ:.i.
- 2817 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:38:28.68 ID:HxIN0gny
- あれ?今回は関係ないけどループはしないんだっけ?
何か前はしてた印象あるけど他の所と混ざってるかな?
- 2818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:38:55.20 ID:iOgKFfN1
- したことなかった気がする
- 2819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:03.90 ID:mImaoaPh
- このボーナスなら暴れて終わりを目指した方がいいかな、まあ先天上位によるかもしれんけど
- 2820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:07.70 ID:xogR3SGw
- ループは毎回してないね
- 2821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:12.63 ID:g7auC13/
- したことないはず
- 2822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:29.01 ID:BuXGGL8A
- これなら初期からガンガン被害出してくか
- 2823 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:36.53 ID:hR60cfsR
- おっとまさか当たるとは久々
ガチャビルドどうなるかな
- 2824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:46.68 ID:mImaoaPh
- したことないぞ
多分どっかと混同してるかと
- 2825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:47.75 ID:TwO+0eCw
- 盛りまくってキャラ設定ダイスに全部託すスタイルやね
- 2826 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:56.99 ID:+JnAIxTR
- ループは今のダイス振って決める形式にした時からしてないはず
今回のボーナスの場合下手に仙人狙わずにスペックの暴力を目指した方がよさそうやな
- 2827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:40:38.53 ID:/7tqwmRG
- 貯めて爆発型か連続試練型か今回はどうなるかな
- 2828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:41:09.94 ID:HxIN0gny
- 他の所と混ざってたか
教えてくれてありがとう
- 2829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:08.86 ID:iOgKFfN1
- とりあえず仙人との敵対は出来る限りするなが合言葉になりそう
- 2830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:19.31 ID:M5gwDPn0
- と言うか昔ならともかく今だと方向性指定もせずに怪物が仙人狙うのは無理だと思う
- 2831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:29.29 ID:TwO+0eCw
- 古代中国の伝説の怪物となると目指すところはどの辺りになるだろう
- 2832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:13.74 ID:iOgKFfN1
- 四凶じゃないかな
- 2833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:23.35 ID:88Sud4MC
- ぶっちゃけ仙人です
- 2834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:30.66 ID:xogR3SGw
- 生まれ次第だなあ、竜なら東海龍王さんのとこスタートだろうし
それ以外でも場合によっては通天教主がイベントに出るかもしれんし
- 2835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:54.15 ID:g7auC13/
- イベントで仙人が出てくるかどうか
通常の被害行動では序盤出てこんやろ
- 2836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:44:48.21 ID:FyYQd651
- 出てくる怪物が大体仙人だしね、そうじゃないのは仙人の乗り物とか孫悟空とかか
- 2837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:24.85 ID:iOgKFfN1
- 地上で暴れる分には山呑みくらいしないと出てこないとは思う
このシナリオ仙人=他シナリオの神相当だから敵対は死だ
- 2838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:32.81 ID:mImaoaPh
- 個人的にやってみたい怪物はfgoでも出てきたか蜃とか期待してみたいな
- 2839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:35.25 ID:M5gwDPn0
- 悟空も結局仙人だぞ
- 2840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:46:10.73 ID:TwO+0eCw
- 相性良くない上位者と会ったら一発アウトが見えてくるが暴れない訳にもいかない
- 2841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:46:17.32 ID:+JnAIxTR
- ぶっちゃけ中華の妖怪って妖怪として成長するチャートの最終段階に妖怪仙人があるから
よほど生まれから特別な感じじゃないと仙人目指すのが普通というか
- 2842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:47:15.90 ID:88Sud4MC
- スキルでも宝具でも良いから妖仙に繋がりそうなの来ないかなあ
- 2843 : ◆MF7ZnvHLX. @◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:47:30.19 ID:s4xlJ95b
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i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
リ.:.: .:l ! !::l!d ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ 生まれ、スキル数(必要な場合)、スキル
/.:.: .: |. `ー" `ー" ' j :::::::::ト.
|: i.: : :ト . . 1 :::::::!::::! ステータス、宝具、AAの順に行こうか
lハi.:.i: :! ` ‐, .--. ─< ! ::::::ノ :リ
. ヽト、i (. `ー' ノ 、.|::::::ハ::/
` / > . _ . < i ノ/ "
/ ( i. !
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