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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

2520 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:33:15.43 ID:s4xlJ95b

>>2506

一応要望があれば偏らせる事も出来ます
*3くらいまでにして欲しいかな 決めてはなかったけれども
だから一応上位*3、上位*2、上位*1に割り振ることも可能かな

>>2512

そうですね 600の方でお願いします

2521 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:34:40.77 ID:s4xlJ95b
>>2516

出兵して勝つ
留守を敵国いくつかに狙われる判定する
とかになり始まるから、勝利しても帳消しになる事が多いだろうからね

2522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:34:58.23 ID:HxIN0gny
二重熱烈の時点でスキル候補が4個くらいになってた記憶があるな
それは方向性を決めてたからかもしれんけど

2523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:35:28.60 ID:mImaoaPh
それこっちもだいぶストレス溜まるな

2524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:13.53 ID:RH3dniMb
泥沼過ぎて草

2525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:23.30 ID:Q6ajKhIx
土地取りました!→留守中に自国の領土取られました…
がループか、キッツイぜ

2526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:25.08 ID:iOgKFfN1
やったぜ戦争し放題だってメンタルで行くなら楽しそう

2527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:39.39 ID:y945+jtg
常にストレスと戦うサクセスになるな

2528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:44.51 ID:ZIcUvewB
初期取得スキルの方向性を決める(ファラオ) 500 
上位スキルを所持して開始する 400×2 800
上位ギフトを所持して開始する   500 
スキルの表を良くする×9 900
生まれ良化×10 1000
出身地域を指定する 300 (エジプト) 
残ダイス

自分はもしマケドニア選ばれたら1を選んでこれにするわ
4000あったらやりたかったんだよね、この構成

2529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:58.73 ID:HxIN0gny
それはやってて楽しくなさそう…

2530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:37:33.68 ID:+JnAIxTR
>>2519
元々そうだったけど最近のイッチのコメント的にとりあえず種類ダイス振って重複不可なら選ぶって感じだったから

2531 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:38:11.95 ID:s4xlJ95b
>>2515

いや、基礎も一応重複する
3つ選べるとかの奴と選んだスキルが同じなら『極』
とかになったりするけど、それならそもそも『極』で始まるボーナス使った方がいいかな

2532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:38:59.29 ID:mImaoaPh
勝利しても勝利じゃないとか処理も大変だが成長もあんまり伸びなくて詰みそう
戦争し放題が楽しいってのは基本的に完成されてるステじゃねえと負けしかねえからな
それが楽しいと言う人は稀だな、居ないとは言わんが

2533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:39:51.83 ID:+JnAIxTR
>>2531
回答ありがとうございます
基礎重複熱烈できるままなら武芸×3とかも狙っていけるわけか

2534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:41:02.36 ID:TwO+0eCw
まあ戦闘と継戦に超特化した奴とかがワンチャン作れるかもしれんが、処理が大変な上に人を選ぶ話にしかならないならちょっとね

2535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:41:51.19 ID:M5gwDPn0
一瞬で自国に帰れる祠堂ならいけるで!

2536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:22.31 ID:J1IxYPPI
>>2520
回答ありがとうございます。

2537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:30.97 ID:rUpegc0d
戦士有りのシナリオなら武芸複合ex狙うかな

2538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:52.36 ID:+Y+UBluV
100年戦争やるならティムールとかの欧州外要素に行かない感じのをやってみたい

2539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:49:01.22 ID:iOgKFfN1
戦争型は戦争強いがゆえに戦争足りなくなるのがあるあるだから
序盤はコレットいる状態でやるなら勝ったり負けたり楽しいと思うんだけどな

2540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:49:56.62 ID:0eNodHeg
>>2531
例えばボーナス4000だとスキル良化×10+基礎×7+上位+ギフトとかも出来ますが、基礎上位ギフトの重複数ってどこまで重ねて大丈夫ですか?
スキル良化が基本11以上あまり意味がないみたいな上限値とかありますか?

2541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:50:30.66 ID:TwO+0eCw
ティムールはライバルガチャからだからな
期末で引くのは仕切り直しEXないならどうしようもない事故みたいなもん

2542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:52:19.46 ID:wKhTlMUp
ボーナス4000あれば
スキル良化 900
上位スキル3 1200
上位ギフト3 1500
先天スキル数2個 200
みたいなスキル、ギフトを2重熱烈にしたロマン鯖ができるな

2543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:55:15.77 ID:mImaoaPh
てかぶっちゃけ個人的にはサクセスチケットなくて素でサクセス時空にするのは正直あんまり気が進まんな
サクセス時空やること自体は良いんだけどサクセス時空にするのに600使うのは色々な意味で重くて無駄がある気がする
まあボーナスとしてあるんだから選ぶこと自体は個々人の自由ではあるんだけど

2544 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:55:19.86 ID:s4xlJ95b
>>2540

基礎*7とかするくらいなら
万能狙った方が楽、重ねれば良くなる物でもないから
*3のが*4のが使いやすいとかも余裕であるので

例えば奇蹟的に*7分で文化揃えるとして
*8目で関係ないの加えて破綻するとかもある
止めないですが、相性がいいと思われるものでやるのが無難でしょう

2545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:01.33 ID:qs7/xi2P
一応サクセスチケットはまだあったはずよ。そんな積極的に使っていく気にはならんのだが

2546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:02.60 ID:+JnAIxTR
ギフトは神の加護だと元々強力だから熱烈させるほどの旨味があんまりないと思うのでいうほどロマンは感じないかなあ
インド辺りでダッタートレイヤー狙うとかならまぁ

2547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:59.88 ID:RH3dniMb
>>2531
出身指定使って北欧で九つの世界から生まれ指定やケルトで影の国出身などはできますか?

2548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:57:32.63 ID:mImaoaPh
あれ?、ロゼで使い切った記憶
まああるならそれはそれでいいけど

2549 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:58:18.43 ID:s4xlJ95b
>>2542

先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)

ダメです・・・

2550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:58:27.55 ID:TwO+0eCw
複数ギフトはシナリオによっては事故起こすリスクもあるかな
対立する神格だったり、神霊として格差があり過ぎて片側が肩身狭くなったり

2551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:58:32.76 ID:qs7/xi2P
あれ、使ったんだっけ。なんかある気でいたけど

2552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:59:54.46 ID:wKhTlMUp
>>2549

よく見てなかったわ

2553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:00:51.58 ID:RH3dniMb
ロゼで使ったけどあといくつだったかは覚えてないな

2554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:01:32.68 ID:ZIcUvewB
サクセス時空チケットはあと1枚のはず

2555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:01:57.92 ID:0eNodHeg
>>2544
回答ありがとうございます
追加で質問ですが、上位やギフトのように最初から熱烈スキルが出るのではなく、基礎重ねた分ダイスを振って出たスキルを合体させるという今回の外法御堂のような判定をするということでしょうか?

2556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:02:23.46 ID:qs7/xi2P
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1754739563/4404
コレットサクセス中のこう言われてた

2557 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:03:09.98 ID:s4xlJ95b
>>2547

一応可能、ただし対応した種族の必要はあります
九つの世界なら人間はミッドガルド固定なので怪物なら可能とか

影の国なら身分王の子は必要です

2558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:04:23.37 ID:RH3dniMb
>>2557
了解です
他の要素必要だと結構難しいな

2559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:04:32.52 ID:mImaoaPh
じゃあサクセス時空やる分にはチケット使うなら問題ないな

2560 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:04:59.86 ID:s4xlJ95b
>>2555

そういうことですね

絵画と剣術を無理くり合成した
どうしたら育つのかわからんスキルが生まれたりする可能性もあるわけですね

2561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:05:48.54 ID:TwO+0eCw
出身地を指定して後で生まれや何かがその条件に合わなかった場合どういう挙動になるんだろう
特例で先に必要な判定が行われる感じかな

2562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:06:08.84 ID:y945+jtg
面白くはあるがだいぶ博打要素強いな

2563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:07:08.03 ID:0eNodHeg
>>2560
重ねて回答ありがとうございます
面白そうだけど、変なスキルになる可能性もだいぶあるな…

2564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:00.72 ID:fvZmfqDJ
枠があれば2つ持ちとかで済むけど枠がないと相性いいの優先で合成されていって
狭すぎると余計な混ざりまでおこるのか

2565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:07.87 ID:+JnAIxTR
武芸や芸術で回す分には大した問題にはならんやろ

2566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:56.77 ID:mImaoaPh
そういうスキルは面白そうではあるけど育成するにはあんまり向かなさそうか、活躍するかも分からんところ
まあ無難に武芸で固めた方がいいかな合成狙うなら、芸術とかは基本的に無理矢理じゃねえと合成しないし

2567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:09:44.17 ID:TwO+0eCw
ルルのスクラップビルドを思い出す
基本想定されてない挙動取られた場合このスレだとあんまり良い事ないのよね

2568 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:10:28.57 ID:s4xlJ95b
>>2561

行けるところなら
一ターン目イベントで何らかの形で送られたりもします

ムスペルヘイム出身人間とかなら
ほぼ確実に死ぬので、その時はボーナス無効になるかな
なんとか近い形に持っていこうとは思ってますが

2569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:12:27.28 ID:fvZmfqDJ
上位で才知とかを狙えればいいんだろうけど方向性なんだろう
祝福、神に授けられたような才能?

2570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:12:45.04 ID:TwO+0eCw
回答ありがとうございます
あからさまに不可能な組み合わせでないなら導入の段階に限っては何とか成立させて貰えるわけか

2571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:13:44.95 ID:mImaoaPh
仮にそういうボーナスの取り方したら>>1の温情に感謝やな、まあ狙いがあるだけマシなボーナスの取得だが

2572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:15:33.69 ID:mImaoaPh
前に才知狙うならこういう方向性が良いよって回答された記憶、忘れたが

2573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:17:17.08 ID:eSCM05PR
剣術に踊り音楽信仰辺りを重ねてみたいかなもしくは複数武芸

2574 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:19:21.85 ID:s4xlJ95b
                          /|
                          /ニ.|
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     |      /二ニ/ニニニ{ /  / /     } | ニニニニニ|         \
     |      {二ニニニニニ/ /(_/(_/   /丿ニニニニニ|         \

真理は10世紀、※1日本の皇族(姫)、陰陽師、天文学者
様々な伝説の元になったとも云われる姫君であり、戦時前まで現存した
天帝運行図の製作、設計者とされる。

不死の薬を富士に返す、姫君の地獄めぐり、姫君の黄泉下り、
大婆様の天昇り、など様々な説話の元となった人物とされる。

特に星見の術を得手としており、彼女の式神は星々を疑似に力とした者たちだという
三上山の大百足に匹敵する大百足を剣尾山に封じたと云われ、一説にはこれは夫婦百足なのだという

彼女の式と伝わる妖怪変化達などは、彼女の死と同じくしてそのほとんどが消え去ったが
一部の者たちが伝説に名を残している。
牛若丸に武芸を教えた鞍馬天狗もその一つとされ、全国各地に封じられた天狗の肉体のいくつかを
後の源義経が提供を求めてたと云われている。
舌きり雀の異説の中には、地獄から姫君にお供としてついてきて〜という文の残るものがあり
これもまた真理の式の一匹だと云われることがある。

彼女の残した星系儀、後に天帝運行図といわれるこの巨大な星系儀は
誤差も少なくかなり正確にその運行を示している
御所の奥に秘され、限られた陰陽師だけが、その補修法と観測法と引き継いでいたが
第二次世界大戦の折に焼失してしまった、その時補修などを受け継いだ者たちが
運行図を護るため行動した結果、それらの人員まで全てが焼失してしまった。
結果、秘中の秘とされた運行図は一部の資料を残して消えてしまった。
各国の学者たちはこの歴史的学術的遺産が失われたことに抗議したが
大統領は攻撃目標に設定していなかったとして、責任を否認している。

※1正確には臣籍降下した皇族の娘であるが、身分上彼女は皇族の扱いを受けている




2575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:19:26.60 ID:eSCM05PR
万能天才狙いは基礎四つに上位だか上位2だっけ?狙えなくはないのかな

2576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:20:19.18 ID:fvZmfqDJ
同じの重なって極み化すると同系基礎が吹っ飛ぶ可能性があるか

2577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:22:11.27 ID:AJqleDLh
文化遺産は戦火に消えてしまったか

2578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:22:19.70 ID:TwO+0eCw
大百足は俵藤太が倒した筈だから復活版は別個体扱いか
鞍馬天狗はちゃんと師匠枠に収まったか

2579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:23:18.03 ID:xogR3SGw
式神は星の特権持ちは一緒に消えたのかな
偶然にも鞍馬天狗は免れていたが

2580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:24:55.31 ID:TwO+0eCw
紅閻魔にお供としてついてきた旨の話したら何とも言えない表情をしそう
星系儀は…一部残して消失の方が神秘は高まるんだろうか

2581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:25:09.00 ID:mImaoaPh
作成乙ー
うーん、消失しちゃったかぁ
学問的にも神秘的にも残念なことになったな、とは言え一部は残ってるみたいだけど

2582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:28:12.34 ID:0eNodHeg
作成乙
魔術師がキャスター真理呼べたら宝具の天帝運行図見せてもらうだけでも凄い勉強になりそう

2583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:28:50.36 ID:mImaoaPh
てか皇族や陰陽師と天文学者として知られてるのか

2584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:29:29.82 ID:BxOyfH+7
神社はどうなったんだろう

2585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:31:24.40 ID:TwO+0eCw
真理姫伝説から義経伝説に繋がるわけか
各地に鞍馬天狗の一部を求めて義経が訪れたって伝説がいっぱい残ってそうだ

2586 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:33:24.42 ID:s4xlJ95b

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    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    とりあえずこんな感じかな
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      焼失した(陰陽寮が裏京都で秘匿してないとは言ってない)
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       ご飯休憩はさんで次キャラ作成しましょう
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |           たぶん19時過ぎくらいには再開しますので

2587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:33:40.06 ID:8JyDtSpS
一旦乙

2588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:33:50.62 ID:ZIcUvewB
了解です
一旦乙

2589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:29.12 ID:TwO+0eCw
一旦乙
これ幸いと更に奥に隠した可能性もあると

2590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:33.05 ID:fvZmfqDJ
惑星式神も各々ご利益がある伝説でのこってるのかな
後世のサクセスで出てきてもおかしくないな

2591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:34.69 ID:+JnAIxTR
一旦乙

2592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:52.59 ID:RH3dniMb
一旦乙

2593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:53.67 ID:eSCM05PR
一旦乙です

2594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:35:07.58 ID:xogR3SGw
一旦乙でした
実在したら文化遺産とかになってしまうので無いことにした方がいいまでありそう

2595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:35:39.58 ID:mImaoaPh
一旦乙ー

2596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:36:33.91 ID:fvZmfqDJ
一旦おつ
神秘まで解き明かしそうで表じゃ持て余しそうだしな

2597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:36:45.52 ID:g7auC13/
一旦乙

2598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:37:27.45 ID:y945+jtg
旦乙

2599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:38:53.41 ID:nD1kdyLV
一旦乙

2600 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:38:57.27 ID:ZIcUvewB
冬木の聖杯戦争サクセスで方向性:陰陽師でやるのも面白そうだな

2601 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:39:23.50 ID:3ru38jKj
一旦乙

2602 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:40:31.43 ID:iOgKFfN1
一旦乙
第二次以後なら天文学の資料としての価値はほぼ残っていないからセーフ
纏う神秘と文化財としての価値は天井知らずだろうけど

2603 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:42:13.84 ID:0eNodHeg
一旦乙

2604 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:45:33.60 ID:TwO+0eCw
千年前から正確に天体の運行を示し続けてる星系儀とか表向き消失させといた方がいいのはそう
抗議されるくらいには外にも把握されてるようだし

2605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:48:34.12 ID:iOgKFfN1
平安の時代に天王星とか海王星も入っている運行図とかオーパーツ甚だしいからな
平安にエイリアンがいた説が現実を帯びるレベル

2606 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 18:46:28.24 ID:s4xlJ95b
蟹食べるとか言い出したので少し時間かかるかもしれない

2607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 18:48:06.89 ID:ZIcUvewB
了解です

2608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 18:57:05.89 ID:iOgKFfN1
了解です

2609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:01:00.65 ID:rDXnIoCe
了解です
ごった煮サクセス時空だと扱いどうなるんだろうねコレ
ミカボシは来るわイザナミは来るわハバキリも降ってくるわでどこが平安なんだこの時代!

2610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:04:10.29 ID:iOgKFfN1
火引きによる全国一斉大噴火もあるぞ

2611 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:08:26.26 ID:s4xlJ95b
お待たせしました

1920くらいからやります
次キャラを作っていきましょう

2612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:09:09.04 ID:ZIcUvewB
了解です

2613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:09:34.98 ID:mImaoaPh
了解です

2614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:10:39.37 ID:rDXnIoCe
了解です
平安(だったらいいな)時代

2615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:12:07.01 ID:g7auC13/
了解です

2616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:13:45.62 ID:G2u09eGv
了解です

2617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:13:58.97 ID:ZHaZomdh
了解です

2618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:14:34.21 ID:BxOyfH+7
了解です

2619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:15:56.56 ID:37xIGCbZ
了解です

2620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:16:13.06 ID:noIWiD7u
了解です

2621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:16:26.32 ID:iOgKFfN1
真理誕生以後は世界(宮中)は平和

2622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:18:19.45 ID:rDXnIoCe
ブリテンに負けないくらいえらいことになってるこの世界の日本平安時代
神様の腰が軽すぎるし黄泉下りチャレンジする命知らずも多すぎる…

2623 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:20:06.39 ID:s4xlJ95b

        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
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  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
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    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.    とりあえずシナリオと
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!

1、最終幻想地ブリテン
2、魔王降臨戦場日ノ本→2´平安御伽草子日ノ本→2´+ 源平血闘戦線日ノ本 ×
3、英雄になれなきゃ価値無しギリシア
4、夢想三国大陸後漢→4´縦横崩天大陸始秦
5、スーパーインド大戦マハーバーラタ→5´原初神人大戦ラーマーヤナ
6、世界介入案件百年戦争→6´大海覇権航海戦争
7、英雄闘争本拠地ケルト→7´英雄闘争本拠地ケルトフィニアン
8、神離根底バビロン
9、極限聖杯戦争都市冬木
10、神聖文明樹立帝国ローマ
11、英雄死滅戦線ユグドラシル
12、断頭革命王宮ブルボン
13、天地封神革命殷周
14、人理震撼領域マケドニア
15、化外生誕奇譚

2624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:20:32.65 ID:TwO+0eCw
鶴見の時代に復興が確約されてるしな

2625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:20:38.39 ID:y945+jtg
さてどこ選ぶかな

2626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:21:46.08 ID:ZIcUvewB
自分はマケドニアだな

2627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:22:39.17 ID:+Y+UBluV
ブルボンかな?

2628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:22:43.45 ID:+JnAIxTR
そろそろマケドニアに行きたい気持ちとボーナス4000で好きなシナリオの理想ボーナスを組みたい気持ちと
悩ましいなぁ

2629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:22:51.53 ID:IfQPtv8r
やってないところ行きたい、とりあえず

2630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:08.74 ID:iOgKFfN1
>>2623
今回の生まれのダイス2個のボーナスは、怪物の場合は格ダイスの1d100を2個振れるのでしょうか?

2631 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:23:16.67 ID:s4xlJ95b

      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    40分くらいまででいいかな
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    1d100と一緒にご希望のシナリオをどうぞ
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ
      `゙ i        !
        ! l         ノi

2632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:36.08 ID:g7auC13/
14 【1D100:74】

2633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:50.96 ID:mImaoaPh
【1D100:59】
14、人理震撼領域マケドニア

2634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:55.30 ID:ZIcUvewB
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:20】

2635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:01.25 ID:IfQPtv8r
プロトブリテン
【1D100:47】

2636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:04.25 ID:BxOyfH+7
14マケドニア 【1D100:77】

2637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:07.10 ID:y945+jtg
やってないのはマケドニアとプロトブリテンだな最近あんま行ってないのはインドとバビロンか

2638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:14.79 ID:xogR3SGw
4´縦横崩天大陸始秦
【1D100:31】

2639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:18.26 ID:rDXnIoCe
14 【1D100:38】

2640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:22.35 ID:VskZBOAZ
【1D100:96】
14、人理震撼領域マケドニア

2641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:26.18 ID:M5gwDPn0
【1D100:42】
聖杯戦争 4次

2642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:43.83 ID:klB3GcZ9
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:22】

2643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:57.13 ID:ZHaZomdh
プロトブリテン
【1D100:50】

2644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:58.23 ID:qs7/xi2P
14
【1D100:18】

2645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:59.54 ID:FcEARgDs
14
【1D100:60】

2646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:04.83 ID:AbsBsNY3
マハーバーラタ
【1D100:9】

2647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:16.08 ID:Fu7paYZI
【1D100:76】
14、人理震撼領域マケドニア

2648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:27.54 ID:+JnAIxTR
マハーバーラタ
【1D100:4】

2649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:28.78 ID:+Y+UBluV
12
【1D100:67】

2650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:36.58 ID:hR60cfsR
14
【1D100:51】

2651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:43.23 ID:37xIGCbZ
【1D100:97】
プロトブリテン

2652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:26:16.95 ID:rkZ5fSHh
1
【1D100:5】

2653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:26:33.46 ID:LL4cDB4m
15 13
【1D100:58】

2654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:14.21 ID:TwO+0eCw
バビロンはルルが最後かな、大分遡るな

2655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:17.33 ID:fvZmfqDJ
5 【1D100:38】

2656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:45.02 ID:mImaoaPh
そういやあんまり関係ない話しだけどロード・ログレスとか出て来たけどそいつってここだと似たようなの召喚できるのか?

2657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:56.82 ID:HxIN0gny
12
【1D100:41】

2658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:28:01.23 ID:Z6e2nNOM
15 13
【1D100:50】

2659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:28:06.23 ID:noIWiD7u
7、英雄闘争本拠地ケルト
【1D100:30】

2660 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:28:37.28 ID:s4xlJ95b
>>2630

格の後の種族決定になります

2661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:15.70 ID:mImaoaPh
格の後種族決定だとちょっと微妙だな

2662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:21.62 ID:ekg4yrqd
14 マケドニア
【1D100:18】

2663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:32.47 ID:y945+jtg
怪物 ラーマーヤナ
【1D100:66】

2664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:33.89 ID:0eNodHeg
バビロン
【1D100:8】

2665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:59.63 ID:iOgKFfN1
>>2660
ありがとうございます

2666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:17.97 ID:FyYQd651
8
【1D100:97】

2667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:49.78 ID:TwO+0eCw
種族で大分性質に違い出てくるし、生まれは盛れても種族は一発決定だからそっち2個振りは割と嬉しい

2668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:55.16 ID:iOgKFfN1
6‘ 大航海時代
【1D100:45】

2669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:57.66 ID:hR60cfsR
アサシン作りたいから方向性暗殺とかかなー
目指せ山の翁

2670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:31:29.57 ID:iOgKFfN1
>>2667
ボーナスで種族決定出来るよ

2671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:31:38.14 ID:3ru38jKj
バビロン
【1D100:92】

2672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:34:03.23 ID:TwO+0eCw
>>2670
あ、リストから選択まで出来てたか
それならこれでいいか

2673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:35:57.36 ID:xN2NbQDw
【1D100:94】
14

2674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:36:06.01 ID:G2u09eGv
1、最終幻想地ブリテンプロト
【1D100:67】

2675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:36:17.56 ID:3WsEDZhL
怪物 7
【1D100:13】

2676 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:43:57.50 ID:s4xlJ95b

             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .   よし、では次のシナリオはここか
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,    【1D100:50】
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ


2677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:44:19.70 ID:HxIN0gny
>>2658かな?

2678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:44:43.58 ID:ZIcUvewB
いや、2つあるな

2679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:45:00.13 ID:y945+jtg
プロトブリテンか怪物で殷かだな

2680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:45:04.05 ID:AbsBsNY3
>>2643もかな

2681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:45:10.10 ID:mImaoaPh
>>2643>>2658かな?

2682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:46:20.71 ID:y945+jtg
>>2643
>>2658
の二つだな

2683 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:49:38.59 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   【1D2:2】 で行こう
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!   
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!

1、>>2643
2、>>2658

2684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:18.28 ID:mImaoaPh
そっちかぁ、さてどうしようか

2685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:20.49 ID:y945+jtg
怪物だな

2686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:24.57 ID:ZIcUvewB
そっちか、となると色々考えるかな…

2687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:29.11 ID:+JnAIxTR
怪物の殷かぁ
師匠盛って怪物仙人目指すべか

2688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:35.20 ID:qs7/xi2P
うーむ怪物か…

2689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:04.78 ID:VskZBOAZ
怪物かぁ

2690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:24.09 ID:g7auC13/
幼少期に一度だけ復活効果を付与するが役立つか?

2691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:29.05 ID:xogR3SGw
方向性で仙人狙うか、師匠にするか悩むな

2692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:45.62 ID:AbsBsNY3
仙人やりたいがどう組むのが良いのか

2693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:46.69 ID:ZHaZomdh
怪物なら人を堕落させる怪物やりたいけど、殷だと妲己という類似存在とどう差別化させるかの問題になるな……

2694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:52.28 ID:ekg4yrqd
太公望伝説で怪物か
封神される側?

2695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:52:17.55 ID:/7tqwmRG
怪物って事は人外のAAもいけるって事か
楽しみだわ

2696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:52:18.71 ID:BxOyfH+7
怪物か
何しようか

2697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:52:35.45 ID:TwO+0eCw
これはどういう系統を目指せるんだろうか

2698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:53:09.96 ID:mImaoaPh
取り敢えず2はあんまり選ばなくてもいいな、3も優先順位は1よりは無さそう
無難なところだと1選んだ方が良さそうかな

2699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:53:12.20 ID:+JnAIxTR
他のシナリオならともかく殷で堕落させる怪物は妲己とかいう先達がちょっと理論値すら超えてきて

2700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:53:27.40 ID:xogR3SGw
そういや出身地指定でインドやったら孔宣に近いこともできそうか

2701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:54:40.56 ID:ZIcUvewB
1、ボーナス値4000で始める(+230)
通常スキル一つ選んで(拷問)600
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期種族を選択可能(怪物限定)(妖狐) 500
生まれの表をよくする×11 1100

自分はこれで行くわ、拷問EXやれそうなのあんまりなさそうだし

2702 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:54:41.84 ID:/7tqwmRG
藤竜封神演義だと怪物仙人が居るんだけどこのシナリオだと作れるんだろうか

2703 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:54:47.82 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    殷で怪物か、怪物のスパン早いな・・・
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    ボーナスが上からえらんで
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/       3770ポイントの範囲でお願いします
           /(      |   |

1、ボーナス値4000で始める(+230)
2、開始時全能力値+500
3、生まれのダイスを二つ振る(違う身分になった場合は多数決)

10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)

20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)

100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク

200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)
先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)

300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)
出身地域を指定する

400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)
幼少期に一度だけ復活効果を付与する

500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)

600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)

100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する

50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする


2704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:54:49.88 ID:y945+jtg
孔宣とかいう激やば怪物の真似事も出来るなうまくいけば

2705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:55:01.77 ID:LL4cDB4m
通天教主ってどこ住んでんだろか
出身地指定で狙えそうだけど

2706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:15.82 ID:hUHbXf8w
本当によく当たるよね怪物
個人的には普通に英雄作りたい感じだけど

2707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:23.08 ID:iOgKFfN1
>>2701
初期種族選択の使い方が多分違う
リストが通常通りに出てそのリスト内から好きなの選べるボーナスだから

2708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:37.41 ID:mImaoaPh
>>1の想定では怪物そんなやるつもりないらしいからな、まあランダムとは言え選択肢の中に怪物入るのなら当たる確率も全然有るしね

2709 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:55.14 ID:eSCM05PR
>>2703
出身地で金強盗選べますか?

2710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:00.58 ID:xogR3SGw
通天教主の場所指定するなら金鰲列島かなあ

2711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:29.30 ID:ZIcUvewB
あんまり怪物好きじゃないんだけどねぇ…、まあ仕方ないか
ここで拷問やるの目指すか、人サクセスだとやるの厳しそうだし

2712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:33.20 ID:/7tqwmRG
ヴァシェラの成功が忘れられないってのがある
とはいえあれだけの幸運は続かないだろうなぁ

2713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:58.27 ID:eSCM05PR
金強盗じゃない金鰲島です

2714 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:58:13.04 ID:ZIcUvewB
>>2707
ありがとうございます
じゃあこれでいいか

1、ボーナス値4000で始める(+230)
通常スキル一つ選んで(拷問)600
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期種族を選択可能(怪物限定) 500
生まれの表をよくする×11 1100

2715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:58:52.86 ID:eSCM05PR
自己改造の怪物目指してみるかな

2716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:59:00.40 ID:g7auC13/
通常サクセスが多く出されるけどダイスだからどっかで少なめの怪物当たるもんね

2717 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:59:02.98 ID:qs7/xi2P
統合時空でいい感じに倒されてようやく完成感はあるなぁ怪物は。ソルしか満たさんが

2718 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:59:57.71 ID:s4xlJ95b
>>2709
>>2713

OKです

2719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:59:58.79 ID:iOgKFfN1
スキル良化×10 1000
生まれ良化×10 1000
上位スキル×5 2000
【1D100:62】
シンプルを極める

2720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:00:43.95 ID:TwO+0eCw
元々怪物は死にやすいが上位者がいくらでもいるシナリオだと立ち回りミスったら一瞬で死ねるからな

2721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:00:50.66 ID:ZIcUvewB
まだだよ

2722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:01:00.07 ID:mImaoaPh
まだじゃね?

2723 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:01:12.15 ID:iOgKFfN1
申し訳ない
ダイス入れてしまった

2724 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:01:59.46 ID:LL4cDB4m
これで行こう、出身地で通天教主狙い
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(仙人)500
出スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500

2725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:02:29.93 ID:+JnAIxTR
他のシナリオならともかく妖怪仙人が沢山いる殷で怪物やるならそれなりに師匠も盛りたいなぁ
生まれ10 1000
上位スキル2 800
スキル表改善10 1000
師匠×2 1200
のシンプルな奴で振るかなぁ

2726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:02:44.22 ID:HxIN0gny
上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700

ボーナス1

シンプルに行こうと思う

2727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:02:55.43 ID:eSCM05PR
回答ありがとうございます。出身地と師匠×2して自己改造と上位スキルにスキルと生まれ持って妖怪仙人行けるか?

2728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:04:41.48 ID:AbsBsNY3
種族指定ないと仙術に向いてる種族になるかわからなくね

2729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:04:47.94 ID:iOgKFfN1
今までの傾向的に仙人とかご当地ものやりたいなら基礎入れない方が良いんじゃないかな
失敗引く可能性ある

2730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:05:06.54 ID:ZIcUvewB
今回は幼年期で死んでも文句言えないな、仙人がヤバすぎる

2731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:06:13.21 ID:eSCM05PR
身地域を指定する(金鰲列島)300
師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(仙人)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする4 400

4000点にするボーナス

2732 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:28.03 ID:iOgKFfN1
方向性仙人よりは、方向性妖怪仙人の方が怪物なら種族の当たり判定広そう

2733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:42.19 ID:eSCM05PR
妖怪仙人目指すなら生まれはそこそこでもいいんじゃない仮説
それより師匠と仙人的素養を重視な感じでGO

2734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:51.07 ID:fNvxo/44
怪物スタートで方向性:仙”人”はミスマッチ有りそうなんよな
覚悟しておいた方が良い

2735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:53.91 ID:+JnAIxTR
ぶっちゃけ妖怪仙人の場合向いてる種族とか言われても

2736 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:08:27.71 ID:TwO+0eCw
怪物も結局師匠か庇護者めいた存在がいないと立ち上がりが苦しいのだよな

2737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:08:38.31 ID:fNvxo/44
妖怪種族って事じゃね

2738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:08:44.45 ID:y945+jtg
長く生きてる怪物だいたい全員妖怪仙人になるもんな

2739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:09:17.02 ID:AbsBsNY3
猿でええやろ(悟空ニキ並感)

2740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:09:24.79 ID:g7auC13/
心配なら仙人じゃなくて妖仙にすればええんやないか

2741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:05.22 ID:mImaoaPh
仙人じゃなくて妖仙じゃあかんのか?

2742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:18.20 ID:LL4cDB4m
じゃあ妖怪仙人にしとくか

2743 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:10:37.57 ID:s4xlJ95b
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      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.   30分くらいまででいいかな
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ   1d100と一緒にお願いします
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

2744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:53.03 ID:+JnAIxTR
悟空ニキは釈迦の血を吸った石から生まれた石猿とかいう生まれ表最上位ランクだからなぁ

2745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:59.37 ID:HxIN0gny
上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700

ボーナス1
【1D100:13】

2746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:12.80 ID:TwO+0eCw
怪物は生まれと種族がほぼ全てであとはどれだけ派手に引かれたレールを走れるかだからな

2747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:24.77 ID:eSCM05PR
妖仙で良いかな、魅了系の怪物は封神演義だときついっす

2748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:42.51 ID:ZHaZomdh
【1D100:86】
生まれの表をよくする×7 700
スキルの表をよくする×9 900
宝具の表をよくする×8 800
上位スキルを所持して開始する×2 800
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具を所持して開始する 500
新年ボーナス 1

2749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:44.14 ID:fNvxo/44
藤竜版封神演義の影響で妖怪仙人のいるシナリオだと良いんだけどな

2750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:47.40 ID:LL4cDB4m
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
出スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:69】

2751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:12:19.81 ID:eSCM05PR
【1D100:74】
身地域を指定する(金鰲列島)300
師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖仙)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする4 400

4000点にするボーナス

2752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:12:42.41 ID:xogR3SGw
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×6 600
最初から師匠付き×2 1200
【1D100:52】

2753 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:13:07.06 ID:s4xlJ95b

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y   あと、怪物の師匠に手取り足取りと考えるなら
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ   その考えは捨ててください
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/      マキマの師匠の類似系です
           /(      |   |

2754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:38.89 ID:y945+jtg
まあせやろうな

2755 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:46.04 ID:HxIN0gny
まぁ、そうなるやろうな

2756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:54.60 ID:G2u09eGv
上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700
シンプルなのがいいっす


【1D100:59】

2757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:57.25 ID:BxOyfH+7
師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする7 700
ボーナス4000点

2758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:25.42 ID:BxOyfH+7
>>2757
【1D100:86】

2759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:46.13 ID:0eNodHeg
生まれ良化×9 900
スキル良化×10 1000
上位×2 800
方向性(妖仙) 500
ステ良化×8 800
ボーナス4000化
【1D100:78】

2760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:51.28 ID:+JnAIxTR
生まれ10 1000
上位スキル2 800
スキル表改善10 1000
師匠×2 1200
【1D100:57】

2761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:54.10 ID:ZIcUvewB
1、ボーナス値4000で始める(+230)
通常スキル一つ選んで(拷問)600
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期種族を選択可能(怪物限定) 500
生まれの表をよくする×11 1100

【1D100:51】

2762 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:09.14 ID:iOgKFfN1
 スキル良化×10 1000
生まれ良化×10 1000
上位スキル×5 2000
【1D100:10】

2763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:13.24 ID:/7tqwmRG
人の師匠でも手取り足取り教えてくれる相手かは運だし
怪物の師匠にそこまで期待してないよな、そもそも種族違うだろうし

2764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:22.27 ID:+JnAIxTR
>>2760
一応お年玉ボーナスは1で

2765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:16:12.46 ID:iOgKFfN1
積極的に殺そうとしてこない Sレアくらいなレア度になりそう

2766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:16:16.34 ID:FyYQd651
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
出身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:10】

2767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:17:16.12 ID:TwO+0eCw
基本自助だから、死んだらそこまで精々勝手に覚えろ位の扱いでも教える気が僅かでもあるだけ温情まである

2768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:17:52.18 ID:Ny5jPrI7
新年ボーナス 1
スキルの表を良くする ×9
生まれの表を良くする ×10
種族選択可能
幼年期に一回死亡無効
上位スキルを初期に習得 ×3
【1D100:84】

2769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:09.32 ID:fNvxo/44
単純に期末ダイスが1個増えるのが怪物では有り難いよな
怪物で好感度振れる事なんて滅多に無いし

2770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:20.02 ID:+JnAIxTR
中華の師匠だから王越的に考えても元始天尊的に考えても死んだらそこまでは当然ですらある

2771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:54.97 ID:g7auC13/
1、ボーナス値4000で始める(+230)
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
出身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:91】

2772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:19:03.86 ID:AbsBsNY3
ボーナスは1
上位スキル×2 800
方向性(妖仙)500
スキル良化×8 800
最初から師匠付き×3 1200
生まれを一定以上に固定300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
【1D100:93】

2773 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:19:18.29 ID:mImaoaPh
きついなぁ、怪物サクセスやること自体は良いんだがただ単純に仙人ばかり出てくるサクセスで怪物は中々の難易度
特に純粋な怪物なら尚更か、ずっと前だが>>1は一応難易度低いところは中華だと言ってたがさてここに適応されるかどうか

1、ボーナス値4000で始める(+230)

生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×3 1200
身地域を指定する(金鰲列島) 300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
計4000

【1D100:17】

2774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:20:26.07 ID:TwO+0eCw
怪物シナリオは世界が全力で仕留めにくる中で逆にどれだけその世界をグチャグチャにできるかチャレンジだからな

2775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:21:15.50 ID:fNvxo/44
クリアを目指すゲームじゃなくて、スコアアタックになるだけよ

2776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:21:51.04 ID:hR60cfsR
 生まれ良化×8 800
スキル良化×8 800
宝具良化×8 800
上位スキル×2 800
宝具所持限定×1 300
宝具所持×1 500

ボーナス値4000

ちょっとやってみたかった全盛りビルド

【1D100:95】

2777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:22:36.34 ID:iOgKFfN1
>>2776
綺麗なボーナス

2778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:22:50.35 ID:g7auC13/
まあどんだけ暴れて派手に散るかというシナリオ

2779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:23:30.49 ID:iOgKFfN1
何も出来ないうちに死ぬ以外は成功しか無いから低難易度

2780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:24:35.36 ID:Yr8EVTZI
マッチの教訓は今も生きている

2781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:25:10.74 ID:hR60cfsR
生き延びたいなら方向性逃走とか潜伏とか生存だろうか
方向性時間とか出来たら振り直し特化にならんかね

2782 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:25:30.02 ID:+JnAIxTR
中華の有名どころの怪物だとしっかり鍛えてるやつとか仙人や神仏のペットが逃げ出したやつとかばっかりで
スペックが強靭な怪物って感じのやつパッと思いつかないんだよなぁ

2783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:26:39.05 ID:mImaoaPh
まあ大小どうあれ生まれ盛らないやつはいねえからな
そうじゃねえと暴れるとか以前の問題

2784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:27:21.41 ID:M5gwDPn0
新年ボーナス 1
最初から師匠付き×3 1200
上位スキル×2 800
スキル良化×8 800
生まれ良化×7 700
方向性(妖仙 500
【1D100:29】

2785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:27:33.63 ID:iOgKFfN1
怪物教訓
弱いやつは死に方すら選べねえ(ケイ カクレ奈)
人と共存出来るなんて甘え(鏡斎)

2786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:28:01.12 ID:nD6tXPx/
ボーナス1
師匠×2 1200
生まれ×7 700
スキル×8 800
ギフトを所持×1 500
上位スキルを所持×2 800
【1D100:82】

2787 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:28:11.30 ID:s4xlJ95b
>>2781

たぶんそんな奴イベントも被害も生えなくて
ただただ消えると思われる

2788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:28:28.56 ID:TwO+0eCw
ちゃんと被害出してれば速攻で死んでも登録はされるからな
フェザフォルはいいサンプルだった

2789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:08.84 ID:3ru38jKj
ボーナス 1
スキルの表を良くする ×10 1000
生まれの表を良くする ×10 1000
上位スキルを所持して開始する×3 1200
出身地域を指定する(金鰲列島) 300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:65】

2790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:32.96 ID:+JnAIxTR
初期も初期のころならともかく今の仕様の怪物だとどれだけ被害を出せるかのスコアアタック方式だから
とりあえず多少なりとも世界に傷跡をつけられるくらいには成長したい

2791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:45.69 ID:HxIN0gny
ただ生きるだけって怪物とは程遠いからな
ペットやってた時もポセイドンに殴られたりして命の危機は乗り越えてきたし

2792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:50.64 ID:hR60cfsR
確かに先天が逃走とか潜伏の奴に被害行動起こさせるの無理があるな…

2793 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:30:38.15 ID:iOgKFfN1
仙人の巣窟に生まれた格がバカ高い怪物かつ
保護者不在ってスタートがどう転がるかに全てかかりそう

2794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:30:43.33 ID:fvZmfqDJ
スキルの表をよくする×8
上位スキルを所持して開始する
2、開始時全能力値+500
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
同性キャラを初期に実装
異性キャラを初期に実装
生まれの表をよくする×3
【1D100:36】

2795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:03.91 ID:TwO+0eCw
動かなければ何もない(火引)と人と共にある√はなくもないが認識できるかは別(ソル、ヴァシェラ)とかね

2796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:19.71 ID:HxIN0gny
被害を出すと生き延びるを合わせると方向性は生命力とかがそれっぽくなるんじゃないかな

2797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:23.15 ID:mImaoaPh
弱いやつ(生まれ低い)、人との共存(能力の制限と成長の抑制するのに役立たないと殺すとか言う理不尽)
そこに>>1直々に先天基礎は相性悪いも追加やな、まあ怪力とか巨人が持ってるのもあるから多少の例外はあるかもしれんが

2798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:50.55 ID:iOgKFfN1
人間を認識していたし、人間にも愛されていた怪物アルパオール
なお人間の定義

2799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:33:08.65 ID:TwO+0eCw
黄金時代とかいう人と怪物と神が共にある理想の時代

2800 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:33:58.42 ID:+JnAIxTR
人間っていうのは黄金の時代のバキ世界の住人達までだから
青銅の時代の勇者はNGだし鉄の時代の小さいのは興味ないし

2801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:34:03.59 ID:/7tqwmRG
人との共存は怪物サクセス終了後ってイメージやね(例:火引き)
孫悟空も釈迦に封印された所で怪物サクセス終わったんだなって気がしてる

2802 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:34:30.23 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    人前に出ない怪物は良い怪物かもしれないが
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    人からすればいないも同じ奴だから登録もされない
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ      そういうことだな
      `゙ i        !
        ! l         ノi        【1D100:100】  で行こう

2803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:04.37 ID:HxIN0gny
>>2776かな?

2804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:17.63 ID:g7auC13/
幸先が良いイッチダイスだ

2805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:23.61 ID:+JnAIxTR
100出してて草
イッチそういうとこやぞ

2806 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:31.53 ID:TwO+0eCw
きっかり4000の全盛りビルドかな

2807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:38.26 ID:/7tqwmRG
やるやん

2808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:49.65 ID:iOgKFfN1
>>2776
これかな

2809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:54.57 ID:y945+jtg
100w

2810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:59.08 ID:mImaoaPh
>>2776かな?

2811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:00.82 ID:BxOyfH+7
クリってるじゃん

2812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:18.81 ID:xogR3SGw
新年早々1の運がよろしいですな(不穏だ…)

2813 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:21.89 ID:iOgKFfN1
良いボーナス
何にでもなれそう

2814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:24.38 ID:fNvxo/44
年明けからめでたい

2815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:42.07 ID:TwO+0eCw
この運勢が全能力の時にあればな

2816 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:37:21.51 ID:s4xlJ95b

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    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、     さっきも50きっかりだったし多少わね
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N      >>2776かな ループはしないので
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.

2817 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:38:28.68 ID:HxIN0gny
あれ?今回は関係ないけどループはしないんだっけ?
何か前はしてた印象あるけど他の所と混ざってるかな?

2818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:38:55.20 ID:iOgKFfN1
したことなかった気がする

2819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:03.90 ID:mImaoaPh
このボーナスなら暴れて終わりを目指した方がいいかな、まあ先天上位によるかもしれんけど

2820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:07.70 ID:xogR3SGw
ループは毎回してないね

2821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:12.63 ID:g7auC13/
したことないはず

2822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:29.01 ID:BuXGGL8A
これなら初期からガンガン被害出してくか

2823 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:36.53 ID:hR60cfsR
おっとまさか当たるとは久々
ガチャビルドどうなるかな

2824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:46.68 ID:mImaoaPh
したことないぞ
多分どっかと混同してるかと

2825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:47.75 ID:TwO+0eCw
盛りまくってキャラ設定ダイスに全部託すスタイルやね

2826 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:56.99 ID:+JnAIxTR
ループは今のダイス振って決める形式にした時からしてないはず
今回のボーナスの場合下手に仙人狙わずにスペックの暴力を目指した方がよさそうやな

2827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:40:38.53 ID:/7tqwmRG
貯めて爆発型か連続試練型か今回はどうなるかな

2828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:41:09.94 ID:HxIN0gny
他の所と混ざってたか
教えてくれてありがとう

2829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:08.86 ID:iOgKFfN1
とりあえず仙人との敵対は出来る限りするなが合言葉になりそう

2830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:19.31 ID:M5gwDPn0
と言うか昔ならともかく今だと方向性指定もせずに怪物が仙人狙うのは無理だと思う

2831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:29.29 ID:TwO+0eCw
古代中国の伝説の怪物となると目指すところはどの辺りになるだろう

2832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:13.74 ID:iOgKFfN1
四凶じゃないかな

2833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:23.35 ID:88Sud4MC
ぶっちゃけ仙人です

2834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:30.66 ID:xogR3SGw
生まれ次第だなあ、竜なら東海龍王さんのとこスタートだろうし
それ以外でも場合によっては通天教主がイベントに出るかもしれんし

2835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:54.15 ID:g7auC13/
イベントで仙人が出てくるかどうか
通常の被害行動では序盤出てこんやろ

2836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:44:48.21 ID:FyYQd651
出てくる怪物が大体仙人だしね、そうじゃないのは仙人の乗り物とか孫悟空とかか

2837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:24.85 ID:iOgKFfN1
地上で暴れる分には山呑みくらいしないと出てこないとは思う
このシナリオ仙人=他シナリオの神相当だから敵対は死だ

2838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:32.81 ID:mImaoaPh
個人的にやってみたい怪物はfgoでも出てきたか蜃とか期待してみたいな

2839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:35.25 ID:M5gwDPn0
悟空も結局仙人だぞ

2840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:46:10.73 ID:TwO+0eCw
相性良くない上位者と会ったら一発アウトが見えてくるが暴れない訳にもいかない

2841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:46:17.32 ID:+JnAIxTR
ぶっちゃけ中華の妖怪って妖怪として成長するチャートの最終段階に妖怪仙人があるから
よほど生まれから特別な感じじゃないと仙人目指すのが普通というか

2842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:47:15.90 ID:88Sud4MC
スキルでも宝具でも良いから妖仙に繋がりそうなの来ないかなあ

2843 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:47:30.19 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   生まれ、スキル数(必要な場合)、スキル
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!    ステータス、宝具、AAの順に行こうか
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

2844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:47:49.78 ID:mImaoaPh
まあ知能がある妖怪は基本的に仙人目指すよね、人間と言うか方士とか道士もそうだが

2845 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:05.01 ID:iOgKFfN1
長生きする中で天地の氣を取り込んでうんちゃらかんちゃらで仙人みたいなものになるイメージ

2846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:06.38 ID:HxIN0gny
最初に敵対するのは人間の英雄の可能性が高いわな
いきなり仙人が出てくるなんてことはよっぽどのことがないとないだろうし

2847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:18.43 ID:mImaoaPh
了解です

2848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:28.25 ID:xogR3SGw
孫悟空含め七大聖って仙人だよねえ
ここらへんと関われると面白そうだが

2849 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:50:47.45 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y     生まれ決めていくか
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ     下3 1d100 +70 (最低80)
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/        
           /(      |   |

2850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:05.13 ID:HxIN0gny
【1D100:52】

2851 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:06.53 ID:y945+jtg
【1D100:26】

2852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:09.48 ID:noIWiD7u
【1D100:38】

2853 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:10.54 ID:g7auC13/
【1D100:48】

2854 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:11.80 ID:BxOyfH+7
【1D100:94】

2855 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:18.22 ID:fvZmfqDJ
【1D100:57】

2856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:22.69 ID:iOgKFfN1
国土荒らしていたら特にデバフを受けていない聞仲来そう

2857 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:23.80 ID:G2u09eGv
【1D100:75】

2858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:26.91 ID:cwYGJKtb
【1D100:58】

2859 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:28.03 ID:fNvxo/44
封神されれば大成功なシナリオになりそうかな

2860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:37.85 ID:+JnAIxTR
よし100は超えたな
まあうん

2861 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:39.68 ID:mImaoaPh
合計値100越えは確定か

2862 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:41.88 ID:ZHaZomdh
とりあえず100越え

2863 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:45.26 ID:HxIN0gny
ギリギリ100超えたな!

2864 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:01.09 ID:g7auC13/
100超えヨシ!

2865 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:10.15 ID:hR60cfsR
ちょうど良いぐらい?

2866 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:17.50 ID:iOgKFfN1
古代な神代なだけあって補正値高いな

2867 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:34.90 ID:+JnAIxTR
まあ封神演義の環境でフェザフォルみたいなやつになると下手に動けないから
能動的に動きやすくはあると思う

2868 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:53:30.02 ID:iOgKFfN1
ちょうど良いくらいだと思う
間違いなく別格の怪物だけど、最初から仙人達大注目ってほどではない

2869 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:02:00.15 ID:fNvxo/44
仙人の最大のメリットは不老不死のなんだけど
封神演義シナリオだと封印が有るのよな

2870 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:03:56.90 ID:lI1+Ox0f
サクセス中だと不死は微妙だしな
不死とか敵は突破する手段用意してかかってくるからな当然

2871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:07:30.30 ID:mImaoaPh
不死って基本的にギミック系しかないけど>>1のシステム的に完全な不死とかってないんかな?

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