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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

2409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:47.22 ID:g7auC13/
完走乙
人としての終わりもまた良し

2410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:51.81 ID:6JxH3fpm
完走乙

2411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:52.90 ID:mImaoaPh
完走乙ー!
なるほど、そういう感じか
神への道には行かなかったのね、と言うことは神霊真理は無い感じかなぁ

2412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:56.85 ID:xfb4shIc
完走乙
こっちのが好み

2413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:51:54.47 ID:klB3GcZ9
完走乙
良いデータがたくさん手に入りましたわ

2414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:52:04.36 ID:LL4cDB4m
完走乙!

2415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:52:33.09 ID:mImaoaPh
鯖化と適性クラス、略歴楽しみにしてます!
特に真理伝説どうなってるのかな、その中でも星に関しての知識はやばそう

2416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:52:57.34 ID:RH3dniMb
完走乙ー

2417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:53:06.16 ID:iOgKFfN1
完走乙
通常聖杯戦争で呼び出せる()ってことだな

2418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:53:15.00 ID:TwO+0eCw
完走乙
なるほどほしをみる人か、死後祀られてはいるだろうけど

2419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:54:23.35 ID:3M1Hl84J
完走乙
神性あげて神の階登るのがなんぼのサクセスキャラが
神性Aになったうえで人を選ぶ選択は面白いな

2420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:55:06.49 ID:BxOyfH+7
イベントで人を選んだ影響かな

2421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:55:56.82 ID:KmBNLXsP
クラス名的にムーンキャンサーとかそれっぽいけど、クラス適正は微妙そう
ルーラーもどうかねぇ

2422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:56:28.58 ID:TwO+0eCw
元より現人神、死後の扱い的には道真公とかが近いのかな

2423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:56:31.13 ID:BxOyfH+7
完結乙

2424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:57:37.03 ID:mImaoaPh
適性は今のところ妥当そうなのはキャスターだとは思うけど

2425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:58:14.50 ID:xN2NbQDw
完走乙

2426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:00:51.73 ID:iOgKFfN1
10ターンの最後のイベント選択の影響が大きそう

2427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:03:08.78 ID:iOgKFfN1
次のサクセスはどこになるかな

2428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:03:16.14 ID:xogR3SGw
天から降りたのでフォーリナー説

2429 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 15:04:51.63 ID:s4xlJ95b
                          _
                       /∧
       _               /ニハ
       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
.         Vニニニニ=-ニニニニニ.たニニ沁,
          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|    サーヴァント適正
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,    キャスター>アサシン>アーチャー
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《
.     /⌒i. .|  \ \::::::::::'/   たニ「ヽ_。s≦  |   |
    { . ノ人\_/__ \__>、::::::〉  たニハ       .|   |
.   乂( iニニ_ニ=_  √ √/  たニニ.ハ        .|``ヽ|
     八ニ/ニ= __) .√ √  :. .たニニニ込、_ .. イ|  .|
      Yニ/ニ/ ̄_ _    ',..|ニニニニV/ ̄ニニ|ヽ
..     乂ニY'    ┬┘   ::|ニニニニニV/ニニニニ_

2430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:05:38.27 ID:RH3dniMb
アサシン?呪殺的な?

2431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:06:05.01 ID:0eNodHeg
完結乙
鈍石装備の神性Bで壮年期終わった影響が大きいかも

2432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:06:11.87 ID:g7auC13/
裏で人を動かして脅威に対応してたからアサシン適正生えたのかな?

2433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:07:01.59 ID:TwO+0eCw
圧倒的キャスター適性かと思ったらそうでもないのね

2434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:07:02.71 ID:xogR3SGw
フィクサー系のアサシンかな?これは

2435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:07:21.31 ID:mImaoaPh
キャスターはまあわかるがまさかのアーチャー適性生えてる
アサシンも一体どこで生えたのやら

2436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:08:40.39 ID:/7tqwmRG
アサシンは謎過ぎる

2437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:04.78 ID:iOgKFfN1
呪殺アサシンかな

2438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:22.73 ID:/7tqwmRG
言うてアーチャーも分らんのよな
てかライダー無いのか

2439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:31.84 ID:1mbRbdE2
アサシンは盤面操作系でも適正貰えるっぽいからね
アーチャーが謎すぎるぜ

2440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:42.34 ID:3ru38jKj
完走乙

2441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:15.20 ID:iOgKFfN1
射撃Aの一流の射手

2442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:17.50 ID:BxOyfH+7
アサシンはまだしもアーチャーは何だ?

2443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:29.91 ID:+JnAIxTR
アーチャーは矢文からかなぁ

2444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:33.72 ID:LL4cDB4m
アーチャーはあれだろ
邪王炎殺霊龍波よ

2445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:52.60 ID:iOgKFfN1
お手紙を打ち出すアーチャー

2446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:11:29.70 ID:TwO+0eCw
まあアーチャー適性ってガバガバだから何か引っ掛かってもおかしくはないか
矢文あるからとか式神飛ばすからとか

2447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:16:43.43 ID:J9NBm4Kh
刺客を送り出す的な意味でのアサシンかもしれない

2448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:20:21.34 ID:iOgKFfN1
アーチャーとライダーはガバガバ

2449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:29:20.70 ID:iOgKFfN1
次はどこになるかな
やっぱりマケドニアが優勢かな

2450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:31:26.65 ID:mImaoaPh
どこになってもいいけど、そろそろマケドニアに触れたいんだがな

2451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:34:39.57 ID:iOgKFfN1
まともに楚漢戦争で楚漢戦争したい気持ちとか
始皇帝時代も増えたんだよね確か

2452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:41:46.41 ID:mImaoaPh
始皇帝時代って確か幼少期に軽く触れるくらい感じじゃなかったっけか?

2453 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 15:43:58.24 ID:s4xlJ95b
                                             __  _/\
                                 ___       ハ:\ ___ `〜、,,__
                                  }\\     爻^_ \/ {\  /
                                     爻^_>''"^~丈''< }: : :| __ ー┘(
                              _ _>'゙/_ -‐―- ,_\: \:.|  |   )\
                              乂Υ〉 イ: : : : : : :| : : `| : : : \_〉 く ~} >
                               <∨〉包): :| : : : : :-∧ー- |: : : :l : ∨_ ∨ノ
                             <米У : 斗: : : : : / \:/ : :|: :l: : :ヤ〉 /
                               八/: :// 乂 : :/イ芯≫: :/ : | : : |、_」
                                   |: :|:イイ炒,    : : :イ : /: : :| : : |
                               从乂: :   _    _ノ// : : /: /:/
                                   人八  ` ´     /:/ : : :/」: :/
                                  /: : : /\ _,,,__   /: : : : : :/__/    
                     (_⌒    _,, . -: '゛: : :_∠__ j][二=-~/: : : : : :/_
                   _,ニ- '''^~: : __,,.、 ‐= /___/_,ノニ__/: : : : : :/___\     
                _ - ~: : : _, -''/-=ニ二__ニL/ /j二ニ\/: : : : / /[,\\\
                /:/: _:- ~ _/./ 二 _/ニニ| |二=- /: : /:/ |:/ ~刈ハ_ \',
            {イ(/:/   / -/=ニ/二ニ{ニ | |二ニ./: : :./|: /  }(   }ニi}辷] }
                 {(  _//ー=ニ/ ニ/ニニ:{ニ,」__|二 /:/: :/-|/ jノ -‐- /ニ/\¨゛
              _, -~_ィ(ー=/ 二ニ/二二j |{_}|二| |: : {ニ( 「    /ニ/ハ ‘i,
        ______//-=二./二二二二二=- | |__,,人{\L/ー'   /ニ/: : /,  ‘i,
     _ノノ ̄ ̄//-=二 / '二二二}:二ニ=-ノ| |    _/      |こ|: : :l: /,,  ,
      j√   //-=ニ二_ ゛/二二二ニ} ニニ/ .| |_イn / -‐-   /ニ/ : : l: : |\ ',
   _イ|ノ _//-=ニ二.//二二二二} ニ /   _,| |ニ/ _j{~       >|ニ|: : : : l: : |  )h′
  ノ<|」//-=ニニ二/イ二二二二二 } /  /-| |-{ノ⌒ ニ=-   r∨_/ :′: :|: : |  }:::i

クラス キャスター 名前 真理  属性 秩序 善

筋力E
耐久E
敏捷B
魔力A++
幸運A++
宝具E〜EX

クラススキル

陣地作成A 陰陽師として自らに有利な陣地を作り上げる能力
        強力な陰陽師である彼女は龍脈をも用いて神殿を作り出すことを可能としている

式神作成A 道具作成の代わりに得ている能力
        彼女の伝説的式神はその多くが独立して英霊となってしまったが
        彼女の作り出す式神の能力は折り紙付きである

神性A 中世の人間としては規格外に高い神性を有する

固有スキル

祝裁魔術EX 天之御中主神の輪郭を捕え、己の可能性の不可分を切り捨てた
         祝ぎと裁きの魔術理論を独自に保有する

界覇呪皇A++  己の肉体を介して、魔力に溢れる空間を支配する
          圧倒的な資質と魔力により、空間そのものを魔力として操る事が出来る
          それは儀式の普遍化であり、術法全てを高機能へと拡張する
          陰陽師として極みに達する腕前を持つ

龍核の星見EX 天体運行に関する知識と陰陽術などの知識の組み合わせによる
          独特の知見と視点を保有する
          このスキルにより作成能力がさらなる向上を見ている

宝具

天帝運行図E〜EX 嘗て御所の秘伝として存在した、巨大な星系儀
             これと地脈図を組み合わせ、陰陽寮はその力を
             日本全土に振るう事が出来た
             優れた陰陽師であれば、この星系儀を使って
             かなり正確に未来の出来事を予期出来たという

2454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:46:39.48 ID:iOgKFfN1
式神が独立してしまっている
戦争中に時間があればあるほど強くなるタイプかな

2455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:46:57.71 ID:UIsaJFtH
式神が英霊になっとる!
なんか物凄いキャスターすぎて逆に何ができるのかわからなくなってくる

2456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:47:53.41 ID:0eNodHeg
式神英霊化で逆に持ってこれなくなってるのか

2457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:49:14.93 ID:mImaoaPh
作成乙ー
劣化カルデアスを宝具に持ってきてる感
てか真理って召喚できるのか?

2458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:49:55.02 ID:TwO+0eCw
それぞれの式神の動向も気になるな
大百足は封印されたままだろうけど

2459 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 15:50:08.50 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    略歴出す前に先にボーナス振っておくか
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      えっと69かな
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       下3〜9 10d10 下9のラスト1ダイスは含まない
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

2460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:26.92 ID:g7auC13/
宝具ランクがブレるのはコレットで見た魔力を節約できるタイプってことかな?

2461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:41.73 ID:dSY8SQ4k
天球儀が何気に遠隔陰陽兵器と化しておる
京に居ながら全国まで力振るえるのは桁外れだな

2462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:47.22 ID:bhJGt0kN
【10D10:43(8+2+2+4+1+3+9+4+8+2)】

2463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:49.35 ID:RH3dniMb
【10D10:64(6+10+10+7+2+6+10+7+2+4)】

2464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:50.42 ID:0eNodHeg
【10D10:50(6+10+3+1+6+3+9+6+4+2)】

2465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:51.99 ID:g7auC13/
【10D10:48(10+9+1+2+9+7+6+1+1+2)】

2466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:53.54 ID:TwO+0eCw
【10D10:49(6+5+5+7+10+3+1+4+3+5)】

2467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:56.57 ID:5nRa/+Xs
【10D10:62(10+4+4+1+10+6+2+9+7+9)】

2468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:58.05 ID:CY2qp516
【10D10:67(4+4+9+7+9+9+6+6+7+6)】

2469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:51:04.69 ID:rUpegc0d
月とか太陽も英霊になってる性で月によるバサカが候補から消えてるのか

2470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:51:06.61 ID:M5gwDPn0
【10D10:54(9+4+5+2+4+8+6+4+9+3)】

2471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:51:12.03 ID:mImaoaPh
【10D10:68(3+8+10+8+10+10+2+6+3+8)】

2472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:02.72 ID:Lo1kQHj2
上振れ気味では?

2473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:21.27 ID:ynomDcvx
3770かな?

2474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:37.99 ID:mImaoaPh
3770?

2475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:43.61 ID:iOgKFfN1
地脈図も真理の遺産なのかな

2476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:44.68 ID:+JnAIxTR
正月ボーナスってありますかね

2477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:56.60 ID:g7auC13/
今回は運がええな

2478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:54:48.42 ID:iOgKFfN1
【10D100:547(26+50+63+20+56+87+27+47+95+76)】

2479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:56:49.33 ID:iOgKFfN1
期待値ちょい下かな

2480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:00:06.36 ID:iOgKFfN1
期待値3795よね多分

2481 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:00:43.05 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __     新年ということで
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .  1からのボーナスということでこのうちどれかを追加でいこう
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,  1、ボーナス値4000で始める(+230)
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '  2、開始時全能力値+500
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´   3、生まれのダイスを二つ振る(違う身分になった場合は多数決)
                i : : {: : : : :ノ

2482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:01:35.19 ID:mImaoaPh
おお!

2483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:02:17.71 ID:VCPs0u5l
やったー!

2484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:02:25.98 ID:+JnAIxTR
お年玉あざーっす
純粋に選択肢の広がる1かボーナスポイント換算400分の2かボーナスでもなきゃできない3か

2485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:02:49.54 ID:M5gwDPn0
おーどれも良いな

2486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:03:20.71 ID:DbZ7GHIC
お年玉ありがとー

2487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:04:34.84 ID:iOgKFfN1
全能力値2000持ってスタートとか良さそうだな

2488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:05:48.62 ID:ZIcUvewB
自分は1だな、これでマケドニアでやりたかったことができる

2489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:06:15.43 ID:kTMKnILS
どれもいいけど、どれがいいんだろうなぁ

2490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:07:45.27 ID:wKhTlMUp
どれも面白い

2491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:09:04.93 ID:AZVnMoP5
取り敢えずシナリオ選んでボーナス案に一緒に提示する感じかな

2492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:10:23.43 ID:+Y+UBluV
3だな

2493 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:11:07.35 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   どれか選んで
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!   それからボーナス取ってもらう感じかな
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/    わかればいいし、選ばすサクセス入ったら自動で2として
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!         能力値付与するからその辺は安心

2494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:11:45.54 ID:iOgKFfN1
実際安心

2495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:11:55.87 ID:wKhTlMUp
3を選んだ場合、怪物でプレイする時は種族2度振りってこと?

2496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:12:17.03 ID:iOgKFfN1
幼年期に仕切り直しを取れるの大きいよね全500

2497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:12:34.12 ID:eSCM05PR
種族の格になるんじゃないかな

2498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:13:59.26 ID:y945+jtg
種族の格二度振り出来ればまあ強いな

2499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:15:08.19 ID:LL4cDB4m
>>2493
質問ですが宝具の種類選択で神聖ローマのデュランダルやブリテンのマルミアドワーズみたいに過去の英雄の宝具って指定できたりしますか?

2500 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:21:03.20 ID:s4xlJ95b
>>2499

うーん、ランクがあってて、その地域の英雄で持ってる人がいない
とかなら一応いけなくはないですね

あるいは少し低いランクでも可能かな
大幅に低いとレプリカとかになるかもしれないです

2501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:21:47.50 ID:eSCM05PR
>>2493
質問です、サクセス神聖ローマでコレット、エドワードonの場合
神聖ローマ出身、基礎高ランク戦略あるいは方向性将軍などで師匠×2か3でコレット確定になりますでしょうか?

2502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:23:00.24 ID:AZVnMoP5
高すぎてもいけないのは難しいな
ほぼランダムみたいな感じか

2503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:24:10.06 ID:LL4cDB4m
>>2500
返答ありがとうございます
ロマンあるからやってみたいな

2504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:24:58.86 ID:HxIN0gny
そもそも特定の宝具を狙い撃ちにするボーナスじゃないからしゃーない

2505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:25:29.57 ID:mImaoaPh
サクセス百年戦争じゃねえか?
まあ出身はそこだけどさ

2506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:26:40.32 ID:8uTbQYFV
>>2500
質問なんですが、初期ボーナスで上位スキル✖️6を選んだ場合、ダイスに選ばれた6個の上位スキルから3つを選ぶという形になるんでしょうか?

2507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:27:05.72 ID:Mwh5HpGZ
前やった時は剣豪将軍とかも数割あったわね
今どうなるかはわからんが

2508 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:27:32.63 ID:s4xlJ95b
>>2501

*3くらいなら確定するかな
1は正直言えばコレット時空の斑戦争はストレス溜まりそうなので
あんまりやりたくはないけども

2509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:27:39.78 ID:HxIN0gny
>>2506
その場合だと熱烈スキルが3個になる
他にスキルを取る奴を取ってない前提だけど

2510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:27:43.16 ID:mImaoaPh
熱烈上位3じゃねえかなぁとは思うけど

2511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:28:06.14 ID:y945+jtg
せやろうな

2512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:28:21.72 ID:LL4cDB4m
>>2508
追加で質問なんですが、宝具指定は過去の英雄の武器とかで大丈夫ですか?
また指定する場合600消費の方の指定であってますか

2513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:28:43.47 ID:Mwh5HpGZ
ストレスは笑う
伝え聞くだけでも滅茶苦茶ですもんね斑戦争…

2514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:29:05.69 ID:tEeuvenp
そんな感じかあ

2515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:29:09.71 ID:+JnAIxTR
>>2508
ボーナスの重複熱烈について現在は基礎スキルだけ重複不可になったという認識であってますか?

2516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:29:24.17 ID:RH3dniMb
斑戦争ストレス溜まるのか
じゃあやめとくか

2517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:30:51.00 ID:TwO+0eCw
ルザミーネの代でサクセスは見たかったがイッチに負荷かかるなら止めとくか

2518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:32:45.82 ID:eSCM05PR
お答えありがとうございます。ストレス……無茶苦茶やってますものね……

2519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:33:01.73 ID:0eNodHeg
上位とギフトも取得して枠狭めて押し出す形にすれば、基礎重複もいけたんじゃなかったっけ

2520 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:33:15.43 ID:s4xlJ95b

>>2506

一応要望があれば偏らせる事も出来ます
*3くらいまでにして欲しいかな 決めてはなかったけれども
だから一応上位*3、上位*2、上位*1に割り振ることも可能かな

>>2512

そうですね 600の方でお願いします

2521 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:34:40.77 ID:s4xlJ95b
>>2516

出兵して勝つ
留守を敵国いくつかに狙われる判定する
とかになり始まるから、勝利しても帳消しになる事が多いだろうからね

2522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:34:58.23 ID:HxIN0gny
二重熱烈の時点でスキル候補が4個くらいになってた記憶があるな
それは方向性を決めてたからかもしれんけど

2523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:35:28.60 ID:mImaoaPh
それこっちもだいぶストレス溜まるな

2524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:13.53 ID:RH3dniMb
泥沼過ぎて草

2525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:23.30 ID:Q6ajKhIx
土地取りました!→留守中に自国の領土取られました…
がループか、キッツイぜ

2526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:25.08 ID:iOgKFfN1
やったぜ戦争し放題だってメンタルで行くなら楽しそう

2527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:39.39 ID:y945+jtg
常にストレスと戦うサクセスになるな

2528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:44.51 ID:ZIcUvewB
初期取得スキルの方向性を決める(ファラオ) 500 
上位スキルを所持して開始する 400×2 800
上位ギフトを所持して開始する   500 
スキルの表を良くする×9 900
生まれ良化×10 1000
出身地域を指定する 300 (エジプト) 
残ダイス

自分はもしマケドニア選ばれたら1を選んでこれにするわ
4000あったらやりたかったんだよね、この構成

2529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:58.73 ID:HxIN0gny
それはやってて楽しくなさそう…

2530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:37:33.68 ID:+JnAIxTR
>>2519
元々そうだったけど最近のイッチのコメント的にとりあえず種類ダイス振って重複不可なら選ぶって感じだったから

2531 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:38:11.95 ID:s4xlJ95b
>>2515

いや、基礎も一応重複する
3つ選べるとかの奴と選んだスキルが同じなら『極』
とかになったりするけど、それならそもそも『極』で始まるボーナス使った方がいいかな

2532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:38:59.29 ID:mImaoaPh
勝利しても勝利じゃないとか処理も大変だが成長もあんまり伸びなくて詰みそう
戦争し放題が楽しいってのは基本的に完成されてるステじゃねえと負けしかねえからな
それが楽しいと言う人は稀だな、居ないとは言わんが

2533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:39:51.83 ID:+JnAIxTR
>>2531
回答ありがとうございます
基礎重複熱烈できるままなら武芸×3とかも狙っていけるわけか

2534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:41:02.36 ID:TwO+0eCw
まあ戦闘と継戦に超特化した奴とかがワンチャン作れるかもしれんが、処理が大変な上に人を選ぶ話にしかならないならちょっとね

2535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:41:51.19 ID:M5gwDPn0
一瞬で自国に帰れる祠堂ならいけるで!

2536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:22.31 ID:J1IxYPPI
>>2520
回答ありがとうございます。

2537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:30.97 ID:rUpegc0d
戦士有りのシナリオなら武芸複合ex狙うかな

2538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:52.36 ID:+Y+UBluV
100年戦争やるならティムールとかの欧州外要素に行かない感じのをやってみたい

2539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:49:01.22 ID:iOgKFfN1
戦争型は戦争強いがゆえに戦争足りなくなるのがあるあるだから
序盤はコレットいる状態でやるなら勝ったり負けたり楽しいと思うんだけどな

2540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:49:56.62 ID:0eNodHeg
>>2531
例えばボーナス4000だとスキル良化×10+基礎×7+上位+ギフトとかも出来ますが、基礎上位ギフトの重複数ってどこまで重ねて大丈夫ですか?
スキル良化が基本11以上あまり意味がないみたいな上限値とかありますか?

2541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:50:30.66 ID:TwO+0eCw
ティムールはライバルガチャからだからな
期末で引くのは仕切り直しEXないならどうしようもない事故みたいなもん

2542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:52:19.46 ID:wKhTlMUp
ボーナス4000あれば
スキル良化 900
上位スキル3 1200
上位ギフト3 1500
先天スキル数2個 200
みたいなスキル、ギフトを2重熱烈にしたロマン鯖ができるな

2543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:55:15.77 ID:mImaoaPh
てかぶっちゃけ個人的にはサクセスチケットなくて素でサクセス時空にするのは正直あんまり気が進まんな
サクセス時空やること自体は良いんだけどサクセス時空にするのに600使うのは色々な意味で重くて無駄がある気がする
まあボーナスとしてあるんだから選ぶこと自体は個々人の自由ではあるんだけど

2544 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:55:19.86 ID:s4xlJ95b
>>2540

基礎*7とかするくらいなら
万能狙った方が楽、重ねれば良くなる物でもないから
*3のが*4のが使いやすいとかも余裕であるので

例えば奇蹟的に*7分で文化揃えるとして
*8目で関係ないの加えて破綻するとかもある
止めないですが、相性がいいと思われるものでやるのが無難でしょう

2545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:01.33 ID:qs7/xi2P
一応サクセスチケットはまだあったはずよ。そんな積極的に使っていく気にはならんのだが

2546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:02.60 ID:+JnAIxTR
ギフトは神の加護だと元々強力だから熱烈させるほどの旨味があんまりないと思うのでいうほどロマンは感じないかなあ
インド辺りでダッタートレイヤー狙うとかならまぁ

2547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:59.88 ID:RH3dniMb
>>2531
出身指定使って北欧で九つの世界から生まれ指定やケルトで影の国出身などはできますか?

2548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:57:32.63 ID:mImaoaPh
あれ?、ロゼで使い切った記憶
まああるならそれはそれでいいけど

2549 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:58:18.43 ID:s4xlJ95b
>>2542

先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)

ダメです・・・

2550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:58:27.55 ID:TwO+0eCw
複数ギフトはシナリオによっては事故起こすリスクもあるかな
対立する神格だったり、神霊として格差があり過ぎて片側が肩身狭くなったり

2551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:58:32.76 ID:qs7/xi2P
あれ、使ったんだっけ。なんかある気でいたけど

2552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:59:54.46 ID:wKhTlMUp
>>2549

よく見てなかったわ

2553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:00:51.58 ID:RH3dniMb
ロゼで使ったけどあといくつだったかは覚えてないな

2554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:01:32.68 ID:ZIcUvewB
サクセス時空チケットはあと1枚のはず

2555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:01:57.92 ID:0eNodHeg
>>2544
回答ありがとうございます
追加で質問ですが、上位やギフトのように最初から熱烈スキルが出るのではなく、基礎重ねた分ダイスを振って出たスキルを合体させるという今回の外法御堂のような判定をするということでしょうか?

2556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:02:23.46 ID:qs7/xi2P
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1754739563/4404
コレットサクセス中のこう言われてた

2557 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:03:09.98 ID:s4xlJ95b
>>2547

一応可能、ただし対応した種族の必要はあります
九つの世界なら人間はミッドガルド固定なので怪物なら可能とか

影の国なら身分王の子は必要です

2558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:04:23.37 ID:RH3dniMb
>>2557
了解です
他の要素必要だと結構難しいな

2559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:04:32.52 ID:mImaoaPh
じゃあサクセス時空やる分にはチケット使うなら問題ないな

2560 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:04:59.86 ID:s4xlJ95b
>>2555

そういうことですね

絵画と剣術を無理くり合成した
どうしたら育つのかわからんスキルが生まれたりする可能性もあるわけですね

2561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:05:48.54 ID:TwO+0eCw
出身地を指定して後で生まれや何かがその条件に合わなかった場合どういう挙動になるんだろう
特例で先に必要な判定が行われる感じかな

2562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:06:08.84 ID:y945+jtg
面白くはあるがだいぶ博打要素強いな

2563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:07:08.03 ID:0eNodHeg
>>2560
重ねて回答ありがとうございます
面白そうだけど、変なスキルになる可能性もだいぶあるな…

2564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:00.72 ID:fvZmfqDJ
枠があれば2つ持ちとかで済むけど枠がないと相性いいの優先で合成されていって
狭すぎると余計な混ざりまでおこるのか

2565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:07.87 ID:+JnAIxTR
武芸や芸術で回す分には大した問題にはならんやろ

2566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:56.77 ID:mImaoaPh
そういうスキルは面白そうではあるけど育成するにはあんまり向かなさそうか、活躍するかも分からんところ
まあ無難に武芸で固めた方がいいかな合成狙うなら、芸術とかは基本的に無理矢理じゃねえと合成しないし

2567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:09:44.17 ID:TwO+0eCw
ルルのスクラップビルドを思い出す
基本想定されてない挙動取られた場合このスレだとあんまり良い事ないのよね

2568 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:10:28.57 ID:s4xlJ95b
>>2561

行けるところなら
一ターン目イベントで何らかの形で送られたりもします

ムスペルヘイム出身人間とかなら
ほぼ確実に死ぬので、その時はボーナス無効になるかな
なんとか近い形に持っていこうとは思ってますが

2569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:12:27.28 ID:fvZmfqDJ
上位で才知とかを狙えればいいんだろうけど方向性なんだろう
祝福、神に授けられたような才能?

2570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:12:45.04 ID:TwO+0eCw
回答ありがとうございます
あからさまに不可能な組み合わせでないなら導入の段階に限っては何とか成立させて貰えるわけか

2571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:13:44.95 ID:mImaoaPh
仮にそういうボーナスの取り方したら>>1の温情に感謝やな、まあ狙いがあるだけマシなボーナスの取得だが

2572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:15:33.69 ID:mImaoaPh
前に才知狙うならこういう方向性が良いよって回答された記憶、忘れたが

2573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:17:17.08 ID:eSCM05PR
剣術に踊り音楽信仰辺りを重ねてみたいかなもしくは複数武芸

2574 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:19:21.85 ID:s4xlJ95b
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     |      /二ニ/ニニニ{ /  / /     } | ニニニニニ|         \
     |      {二ニニニニニ/ /(_/(_/   /丿ニニニニニ|         \

真理は10世紀、※1日本の皇族(姫)、陰陽師、天文学者
様々な伝説の元になったとも云われる姫君であり、戦時前まで現存した
天帝運行図の製作、設計者とされる。

不死の薬を富士に返す、姫君の地獄めぐり、姫君の黄泉下り、
大婆様の天昇り、など様々な説話の元となった人物とされる。

特に星見の術を得手としており、彼女の式神は星々を疑似に力とした者たちだという
三上山の大百足に匹敵する大百足を剣尾山に封じたと云われ、一説にはこれは夫婦百足なのだという

彼女の式と伝わる妖怪変化達などは、彼女の死と同じくしてそのほとんどが消え去ったが
一部の者たちが伝説に名を残している。
牛若丸に武芸を教えた鞍馬天狗もその一つとされ、全国各地に封じられた天狗の肉体のいくつかを
後の源義経が提供を求めてたと云われている。
舌きり雀の異説の中には、地獄から姫君にお供としてついてきて〜という文の残るものがあり
これもまた真理の式の一匹だと云われることがある。

彼女の残した星系儀、後に天帝運行図といわれるこの巨大な星系儀は
誤差も少なくかなり正確にその運行を示している
御所の奥に秘され、限られた陰陽師だけが、その補修法と観測法と引き継いでいたが
第二次世界大戦の折に焼失してしまった、その時補修などを受け継いだ者たちが
運行図を護るため行動した結果、それらの人員まで全てが焼失してしまった。
結果、秘中の秘とされた運行図は一部の資料を残して消えてしまった。
各国の学者たちはこの歴史的学術的遺産が失われたことに抗議したが
大統領は攻撃目標に設定していなかったとして、責任を否認している。

※1正確には臣籍降下した皇族の娘であるが、身分上彼女は皇族の扱いを受けている




2575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:19:26.60 ID:eSCM05PR
万能天才狙いは基礎四つに上位だか上位2だっけ?狙えなくはないのかな

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