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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)88,5騎目

1859 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:32:06.88 ID:JgTeEL5+
何だかんだ徹底的に国のために尽くしてる

1860 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:32:39.65 ID:n2tTjctI
どれだけ残るかとかの判定があるかも?
まぁ、対策も言及されなかったし何もない可能性もあるけど

1861 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:32:47.40 ID:xdT5xTKS
前のイベントで京都の結界破壊されたし真理が作り直したのかな

1862 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:33:04.36 ID:A5xl/99/
10ターン目は2世の評論系がありそうか、日本系ならヤマトが論ずるのかな

1863 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 21:33:13.39 ID:2KWs2osJ
この後、どれくらい影響するのか判定します

補正を行いますか?

下3

1864 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:33:15.71 ID:knv2aYTt
判定はぶっちゃけ有ってもいいし無くてもいい
有れば後世の影響力増大が期待できるし、無くても確実な後世の影響力が期待できるので

1865 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:33:32.12 ID:8Vwp0uwu
はい

1866 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:33:33.68 ID:BvKO5n7o
はい

1867 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:33:48.34 ID:OJxFepPR
はい

1868 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:33:53.89 ID:knv2aYTt
します

1869 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:34:32.87 ID:xdT5xTKS
ついに使えたぜ

1870 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:35:41.06 ID:JgTeEL5+
本人は崇められるとか面倒言ってたけど神社に祀られる際の属性強化にもなりそうだしね
安価下

1871 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:36:23.77 ID:xdT5xTKS
学問の神様扱いされそう
安価下

1872 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:36:53.80 ID:BvKO5n7o
最後に祝裁魔術全開で人に色んなものを残していくのは面白いな
安価下

1873 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:37:06.93 ID:xdT5xTKS
振り直しと宝剣とずらし使い切るぞ

1874 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:37:32.33 ID:A5xl/99/
補正一極化ほどじゃないけど積めるといいな
安価下

1875 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:37:46.60 ID:knv2aYTt
学問の中でも特に天体学?天文学?の分野に特化した神様になりそうやな
安価下

1876 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 21:38:18.98 ID:2KWs2osJ
.            ┌‐    ____ ─‐┐
.            |    ___        |      ┐
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          /   ̄ ̄「\     ___|/ニニ-|
.         _、''` / \ /|ニニ\_ -ニニニニニニニニ|
       \ /  / |  |二ニニ\ニニニニニ\ニ\|
.         |     |_|二ニニニニ/ ̄    \ニニ
         、  ̄ ̄/ /二ニニニニ/       `、ニ
          |    __/ニ┌‐=ニ[Υ]┐_,、‐''"~ ̄| ̄`、ニ
          └‐    |ニニ乂__,[Υ]>┘ |: : : : :.|斗--: ∨',
              |ニ/ ̄:[人].: :.:八:.: : :.:.|:.:| 斗|:∨',
                   | └=ニLノニi / ̄\: : :|:.ィfうノ:| : 〈:|      さて、あれらの働き次第ですかね
                  |二ニニニ-|: ,,x==ミ\八ゞ′/ : :ノ|
                 |ニニニニ/込Vツ     '   厶イ
                |二二ニニ/ : : 乂     _ 7 イ.:.:.|    、    下3 5d100(高いもの3つを採用) +220
               |二二ニ/i八 、,__,>  __/ :|: : 、   `、
                    |二ニニ/|: : \|.: :.:\「: : : :.:八: : :`、  `、   下5 5d100(高いもの3つを採用) +350
                   |/二-/八____/ ̄ \\<  )/: : |.   `、
                /二-//    /ニ/ ̄∧ ト /: : :ノ    `、
                  /二二/     /ニ/ニニ/∧|_,|_,,、       `、
              /二二/|   /ニ/ニニニ/∧ |\         `、
.            _ -ニニニ/-|   /ニニ∨ニニニ=‐へニ\          `、
       _ -ニニニニニニニ|   ニニニ∨/   ┼ ',   _、‐''"~~~"'' 〉
      /ニニニニニニニニ|  |二二ニ〈 ┼      ‘,  ∨
    /ニニニニニニニニニ|ニ=-v二ニ/∧      ┼ 〉 | |
.   /ニニニニニニニニニニ|.   ∨ニニ/∧ ┼_  -=ニ∧ |/

1877 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:38:37.11 ID:x++fVT9u
【5D100:250(73+22+88+59+8)】

1878 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:38:41.08 ID:yBJMgRCd
【5D100:217(23+1+52+61+80)】

1879 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:38:42.33 ID:n2tTjctI
真理の場合d100というブレ要素を出来るだけいい物にしようとするから極振りとは違う強みなんだよな
安価下

1880 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:38:46.28 ID:od7Oxw8r
【5D100:335(64+71+8+97+95)】

1881 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:38:49.42 ID:JgTeEL5+
【5D100:305(58+13+90+94+50)】

1882 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:38:50.69 ID:BvKO5n7o
【5D100:255(13+88+97+13+44)】

1883 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:38:59.57 ID:n2tTjctI
【5D100:364(69+59+92+83+61)】

1884 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:39:00.91 ID:1eCEeOTx
【5D100:230(47+8+5+73+97)】

1885 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:40:06.12 ID:n2tTjctI
両方とも90代が2つ出てるからそれ以外を振り直しかな?
安価下

1886 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:40:44.85 ID:knv2aYTt
これは高いものがいいから64か58を良化降り直し?、ちなみに下3は97と95、下5は94と90か
安価下

1887 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:41:21.70 ID:8Vwp0uwu
良化振り直しを使うなら、3つ全部で振り直しの方がいいんじゃないか?
安価下

1888 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:41:39.92 ID:O1AA4udM
良化振り直しするなら高い3個全部にできないんだっけ?
安価下

1889 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:42:35.49 ID:n2tTjctI
四神の効果で振り直しを全体化出来るね
安価下

1890 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:42:44.38 ID:knv2aYTt
64じゃあねえわ71の方か
なら下3は64、71、8の振り直し良化で、下5は58、13、50の振り直し良化か?
安価下

1891 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:43:16.59 ID:n2tTjctI
正確には好きな奴だけ振り直しに出来るはず
安価下

1892 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:43:46.87 ID:O1AA4udM
低いやつ振り直しても意味ないでしょ
高いやつをもっと高くするあわよくばクリティカル狙うために使うんやろ
安価下

1893 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:43:48.33 ID:A5xl/99/
良化での振りなおしなら全部しちゃいかんのか?
安価下

1894 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 21:44:07.00 ID:2KWs2osJ
下3 振り直しなど

1895 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:44:54.21 ID:JgTeEL5+
全部対象にしたら一つでも前の上回った時点で良化完了扱いになるんだろうか
安価下

1896 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:45:25.99 ID:8Vwp0uwu
高いの3つを良化確定振り直し
でいいはずだよね
安価下

1897 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:46:42.73 ID:BvKO5n7o
閃習光確定良化振り直しを下3 【5D100:277(30+35+96+55+61)】
振り下ろし下5(58+13+50) 【3D100:135(31+96+8)】

1898 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:49:36.76 ID:xdT5xTKS
下5は全部90以上だしこれで良さそうだね
下3は良化振り直しの複数ダイスの挙動が良くわからないから裁定待ちだな
安価下

1899 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:50:00.85 ID:knv2aYTt
これどういう判定になるんやろか?
良化確定なら下3は98、96、96で下5は90、94、96?

1900 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:50:07.55 ID:BvKO5n7o
後は良化振り直しで97→98になったものを通常で単体振り直しして代光剣(悪化時良化確定)で使えば98→99がいけるはず

1901 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:50:40.81 ID:O1AA4udM
申し訳ないがこういう複数ダイスに良化振り直し使った時の処理がわからんからイッチの説明が欲しい
安価下

1902 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:51:06.66 ID:qQiytT68
残り振り直し1と代行剣の良化確定とずらしだけ?
安価下

1903 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:51:09.45 ID:8Vwp0uwu
なんかわからんなってきた
下3だけが良化確定にになってて、下5がただ下がっただけな感じ?
下5は代光剣で改めて振り直しすればいいのか
安価下

1904 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:51:35.14 ID:xdT5xTKS
>>1899
自分も理解としては多分そうだと思うのだけど
イッチの判定待ちだな

1905 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:52:18.64 ID:n2tTjctI
下5は悪い奴だけ振り直してそのうち一つが96になったから
全部90以上になった
下3は裁定がよくわからない
安価下

1906 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:52:34.02 ID:O1AA4udM
良化振り直しの時って以前は出目が良化するまで振り続けるはずだったと思うけど
今回の場合どうなるんやろか
安価下

1907 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:52:44.83 ID:knv2aYTt
ずらしあるなら振ればよかったな、申し訳ない
まあ良化確定があるからもう一回は行けるか?
安価下

1908 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:53:19.48 ID:xdT5xTKS
下5は90と94残して振り直しで
96出たから90 94 96のほぼ最大値の結果
安価下

1909 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:53:21.20 ID:JgTeEL5+
まあまだリソースあるから挙動分かった上で使えそうなら使おう
安価下

1910 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:54:03.60 ID:knv2aYTt
良化するまで振るのはこっちとしては別に問題ないけど、>>1の負担でかすぎてやべえな
安価下

1911 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:54:55.81 ID:qQiytT68
下5はもうこれでいいよね
下3は代光剣使いたいけど仕様の確認はしたいね
安価下

1912 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 21:54:58.33 ID:2KWs2osJ
                          _
                       /∧
       _               /ニハ
       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
.         Vニニニニ=-ニニニニニ.たニニ沁,
          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|   下3から 5d100 (高いもの3つの和が264以上の時終了)
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|   下5 90、94、96 +350=630 振り直しなど
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《
.     /⌒i. .|  \ \::::::::::'/   たニ「ヽ_。s≦  |   |

1913 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:55:11.72 ID:xdT5xTKS
あとは下3を通常で振り直して、悪化するから剣宝具使って良化振り直し

1914 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:56:12.50 ID:JgTeEL5+
複数良化は合計で見る感じになるのね 安価下

1915 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:56:27.56 ID:8Vwp0uwu
下3 【5D100:180(12+52+13+44+59)】

1916 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:56:38.17 ID:qQiytT68
なるほど合計値が超えるまで振る感じか
【5D100:149(28+4+67+48+2)】
下5はそのまま

1917 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:56:39.43 ID:O1AA4udM
【5D100:299(77+42+100+70+10)】
下5はそのまま

1918 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:56:45.21 ID:xdT5xTKS
【5D100:137(14+39+55+20+9)】

1919 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:00.54 ID:xdT5xTKS
【5D100:174(1+83+47+29+14)】

1920 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:06.23 ID:n2tTjctI
下3【5D100:107(19+5+54+25+4)】
下5はそのまま

1921 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:17.99 ID:yBJMgRCd
下3 【5D100:194(37+99+31+1+26)】

1922 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:27.23 ID:BvKO5n7o
下3 下5はそのまま
【5D100:268(3+90+48+40+87)】

1923 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:32.60 ID:knv2aYTt
でもまあ真理のやつはターン追うごとに負担がのしかかりまくりだったが
安価下
【5D100:160(4+37+19+40+60)】
下5はそのまま

1924 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:54.06 ID:OJxFepPR
下3【5D100:323(26+58+95+59+85)】

1925 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:56.96 ID:knv2aYTt
下5惜しい
安価下

1926 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:57:58.25 ID:JgTeEL5+
クリティカル出たけど高いの合計264ではないな
安価下

1927 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:58:13.31 ID:O1AA4udM
せっかく100出したのに無駄うちは悲しい
安価下

1928 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:58:22.94 ID:1eCEeOTx
下3 【5D100:192(47+58+11+42+34)】
下5はそのまま

1929 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:58:35.63 ID:n2tTjctI
コレ下3にクリティカル入るのか?
そうじゃないならまだ続いてるだろうからダイス振るけど
【5D100:367(47+95+90+53+82)】

1930 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:58:40.16 ID:xdT5xTKS
【5D100:304(94+2+23+95+90)】

1931 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:58:50.10 ID:BvKO5n7o
下3 下5はそのまま
【5D100:152(88+27+14+14+9)】

1932 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:58:51.71 ID:A5xl/99/
下3 【5D100:83(19+8+6+2+48)】
下5はそのまま

1933 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:58:59.84 ID:knv2aYTt
正直ひげえ合計値やな
安価下

1934 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:59:07.43 ID:tuJO+/gn
これ多分264以上出るまで振るってことよね
【5D100:127(63+4+24+26+10)】
下5はそのまま

1935 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:59:35.97 ID:yBJMgRCd
【5D100:237(32+53+63+23+66)】

1936 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 21:59:43.85 ID:O1AA4udM
>>1929
>>1930
で264は超えたな

1937 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:00:09.02 ID:n2tTjctI
>>1929
自分振ったコレで合計267かな?

1938 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:00:14.12 ID:x++fVT9u
【5D100:377(64+58+77+97+81)】

1939 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:00:22.75 ID:JgTeEL5+
合計264以上なら>>1929で停止か?ズラしたらもっと高くなるか
安価下

1940 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:00:53.78 ID:qQiytT68
クリティカルか267かな
クリティカルで止まるならそれはそれで嬉しい
安価下

1941 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:00:55.44 ID:n2tTjctI
あぁ、自分のになったけどそれをずらせば良いのか
安価なら下にずらす

1942 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:01:23.95 ID:knv2aYTt
ずらして少しでも合計値高くする?
安価下

1943 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:01:33.84 ID:BvKO5n7o
>>1929の時点で終了して後は一つずらして279を狙うかくらい?
安価下

1944 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:01:39.30 ID:xdT5xTKS
次は95だけ振り直して、剣での良化確定で96以上引くまで振り続けるタイム?
安価下

1945 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:01:41.90 ID:8Vwp0uwu
>>1929が採用ならずらしで>>1930にして、ちょっとでも上げられるのか?
クリティカル採用になってほしい気はするけど
安価下

1946 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:01:50.51 ID:A5xl/99/
ずらして代光剣ありの振り直し?
安価下

1947 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:01:59.35 ID:n2tTjctI
高い方が良いだろうしずらせばいいんじゃない?

1948 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:02:30.69 ID:2KWs2osJ
>>1929 で停止

下3 振り直しなど

1949 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:02:33.03 ID:xdT5xTKS
ずらして1930採用させてから、95だけ振り直しか
安価下

1950 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:03:05.16 ID:xdT5xTKS
ずらしで1930を採用してから95のみ振り直し

1951 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:03:56.45 ID:n2tTjctI
1930にずらして95のみ振り直し

1952 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:04:03.36 ID:qQiytT68
ずらして1930に、その上でできるなら95だけ良化振り直し

1953 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:04:06.33 ID:8Vwp0uwu
ずらして代光剣で振り直し

1954 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:04:10.95 ID:A5xl/99/
ずらして1930を採用
できるなら代光剣ありの振り直し

1955 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:04:12.02 ID:knv2aYTt
ずらしで1930を採用してから95のみ振り直し
安価下

1956 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:05:27.91 ID:xdT5xTKS
通常振り直しやって、悪化させてから剣での振り直しのはず
安価下

1957 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:05:31.41 ID:8Vwp0uwu
残ってる振り直しって代光剣だけよね?
安価下

1958 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:06:05.25 ID:xdT5xTKS
三宝の振り直しが先のはず
安価下

1959 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:06:45.03 ID:BvKO5n7o
通常振り直しとそれが悪化した時に代光剣確定良化振り直しが残ってる状態ですね
安価下

1960 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:06:51.41 ID:8Vwp0uwu
ごめん三宝あったな
安価下

1961 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:09:17.35 ID:A5xl/99/
三宝で悪化した代光剣確定良化振り直しになるのか
5つを振り直して高め3つの279以上を目指す中でクリティカルを含む確率って1つを振りなおすのとどっちが期待値うえなんだ?

1962 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:10:37.20 ID:n2tTjctI
そもそもクリティカル出てたけど何も無かったから
クリティカル事態がないかクリティカルより数値が高い方が結果が良い可能性が高い

1963 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:11:07.47 ID:2KWs2osJ

                          _
                       /∧
       _               /ニハ
       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
.         Vニニニニ=-ニニニニニ.たニニ沁,
          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|    下3 1d100 振り直し
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《

1964 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:11:24.21 ID:A5xl/99/
【1D100:44】

1965 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:11:31.49 ID:JgTeEL5+
【1D100:50】

1966 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:11:34.76 ID:od7Oxw8r
【1D100:84】

1967 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:11:41.37 ID:yBJMgRCd
【1D100:1】

1968 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:11:45.47 ID:BvKO5n7o
【1D100:97】
95より悪化時に代光剣で無効化して良化振り直し

1969 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:12:46.37 ID:knv2aYTt
ずらし確かもうないけどこええな下1
安価下

1970 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:12:54.28 ID:xdT5xTKS
95以上出るまで振り直す時間だ
安価下

1971 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:13:03.10 ID:A5xl/99/
代光剣やdを何でふるんだ?

1972 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:13:19.11 ID:2KWs2osJ
下3 代光剣 を使用しますか?

1973 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:13:27.57 ID:BvKO5n7o
はい

1974 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:13:33.51 ID:OJxFepPR
使用

1975 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:13:36.95 ID:A5xl/99/
使用する

1976 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:13:44.29 ID:knv2aYTt
します

1977 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:13:48.11 ID:JgTeEL5+
使用する

1978 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:13:56.42 ID:O1AA4udM
使う

1979 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:14:34.75 ID:xdT5xTKS
使用
板への連投避けるため5d100とか10d100で振りませんか?

1980 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:14:37.58 ID:BvKO5n7o
さあ95より上が出るまで振り直しだ
安価下

1981 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:14:58.10 ID:A5xl/99/
試練に残していたリソースを未来のために使うとかなんて優しいんだ
安価下

1982 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:14:59.37 ID:2KWs2osJ
代光剣 は 1dの振り直しだから

1d5で振り直してもいい? 95+1d5 だね

4で準クリで5でクリティカル扱い

1983 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:25.65 ID:A5xl/99/
了解

1984 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:28.14 ID:OJxFepPR
おk

1985 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:32.07 ID:xdT5xTKS
了解です

1986 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:33.20 ID:JgTeEL5+
一気に降るか、95+1D5みたいな方がいいんだろうかね
安価下

1987 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:39.27 ID:knv2aYTt
OKです、てかそれが一番いいですね
安価下

1988 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:43.88 ID:n2tTjctI
OKです

1989 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:45.98 ID:BvKO5n7o
それでいいと思います
流石にダイス振る数が多くなる

1990 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:15:56.25 ID:O1AA4udM
了解
確かにこの段階だと100面はいらんな
安価下

1991 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:20:31.18 ID:2KWs2osJ
                          _、-┐
                         /_-ニ{
                         / _- ニニ
      {ニ=-   _    _、-‐=‐- /ニ- ニニニ
.       Yニニニニ=-´-ニニニニニ、ニ{ニニニ!
         、ニニニ-/ _、- ̄ ̄    ̄`、ニ=- -=/,
        \ニニい. .              `、ニニニ/,
      <  ̄~"'' rvヘ. .     __   `、ニニニ/,
       \ 厂ヽcヘ_、-''"~ ̄: : : : 、 ̄~"''`、ニニニ/,
         /⌒>C⌒)`: : : ,{: : : : : : :. :.\: : :‘,:`、ニニ/,
       /   /^L冫: :{: :./八 : : : : : }: l‐-\: : : :`、ニニ-           『代光剣が輝いた!』
.      └¬ア  ノ/: : :{: /''"~}: : : : :ノ:ノ  _,,ヽ}: : : \ニニ _
.       /{_/ ' : : : {/ _,,...}.: : :/( ィ筵芳_: : : : :\ニ-         『偽物なれど、三明の並び立つ剣の光が未来を写し出す』
       /-=/: :{ : :、: :ィぅv莎j /<{   .:.:.:.´^ソ/ : : : : : : \ -_
.      /-/: : :{ : : \乂´:.:.:.          /イ: : : :{: : : : :.  -_
     _-//.: : :八: : :\_>  < . . .冫   ': : : :八: : : ::   ´'‐ _
    _-  ./: : : : : : \: :、 公      ̄    . :/: : : / :}: : : : :}     ´'‐ _   下3 1d5
   ,└  //: : : :./: : :\(⌒ > .. _  イW : : /: :ノ__ノ
 /  ./: : /: : /: : : :} : : : : :} .:.:.:.:}こニニ/.: : : ' ̄ _、- '⌒ 、          }
    ' : : : /: : / : : : ノ : : : : ノ-┐┘-┐_/ : /_、‐`_-ニニニ-       /
   /.:/ : /: : :': : : /: : : :/ {ニ/、 ヘ/ : /: { ./-/ニニニニ-      '
   .:/}: :.′: : : : /: : :_ -、    >y┐、ノ′/: : {/-/ニニニニニ}     /
\ {:{ }: : : : :/: ′-ニ'、. .\/′ :{ {((´′: : :、, -‐¬冖‐-  ′_、-''~
   、V: : :/: : : {( -=ニ\/     ' .ノ_)人: : : : :\_       }
  /: : : : : : _-ニ乂_ ,-┘}       /ヽ √ニ=‐- ⌒       :
.  { : : /: : /{ニ- ⌒{ ー-ヘノしヘツ´/ .√ニ{ _       ,
  У:{ ̄: :.ノニニ- -込       .ノ √ニニУニニニ=-_  ′
  { : 厂) ̄}こニ-}ニ/\ 、  _、‐⌒\__ /ニニニニニニ}'

1992 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:20:46.70 ID:A5xl/99/
【1D5:1】

1993 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:20:51.16 ID:JgTeEL5+
【1D5:5】

1994 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:20:52.58 ID:9s5kpsOb
【1D5:3】

1995 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:20:54.95 ID:BvKO5n7o
【1D5:2】

1996 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:20:57.94 ID:od7Oxw8r
【1D5:4】

1997 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:20:59.94 ID:OJxFepPR
【1D5:5】

1998 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:21:10.54 ID:xdT5xTKS
【1D5:3】

1999 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:21:21.69 ID:knv2aYTt
【1D5:1】

2000 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:21:53.84 ID:knv2aYTt
残念だがまあかなり合計値は伸びたな

2001 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:22:25.40 ID:JgTeEL5+
出来得る限り高値にできたからよし

2002 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:23:39.94 ID:1eCEeOTx
にしても良化振り直しって結構大変なんやな…

2003 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:24:08.64 ID:BvKO5n7o
アベレージ90以上のダイス3つを叩き出して影響力特盛り締め

2004 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:24:16.28 ID:n2tTjctI
どっちかというと今回は真理の振り直しずらしのリソースが多すぎたのが問題というか…

2005 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:24:29.10 ID:knv2aYTt
下3は502で下5は630か
どんな感じになるかなぁ?

2006 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:24:38.25 ID:tuJO+/gn
良化振り直しというか振り直しを全体に広げる技能が悪さしてる感

2007 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:26:19.53 ID:O1AA4udM
補正に一体化してるけど本来はダイス目自体に10の補正がつくから全部100超えなんだよね
凄くない?

2008 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:26:35.47 ID:2KWs2osJ

            |二=- _            _   -=ニニ二二/
            |二二二>=ニニニ二二二二二二二二/
            |ニニ/二二二二二二二二二二二 /
.          ∨/二==--==二二\二二二二二/
      _|\(`Y^)           |二二二二 Λ
       \(`r'^)__)~ ̄ ̄ ̄~~゚"''〜|二二二二 /Λ
      <(_ (__):/ : : : : : : : : :|.: : : :.|二二二二二 Λ
        ///: :|: : : : : : : |:_|_.: .:.\二二ニニニΛ
.       //: : : :| |/:: ::: :.|:: Λ.: :. :. :. :.\二二ニニニ|
      //: : : : :|Λ:.\:..:..|:/xチ笊ミY : : : \二二二|
        | |. |.: :. :.|vf笊ミ\|    V^ジ : : : : :| \ニニΛ      508
        | |/|: : : :乂 Vり,    /l/l//  ノ : : |: : :|\ニニΛ
        | |八: |\|ハ/l/        厶イ: : : : |: : :|:..:.:\ニΛ     632
        | |/:.:\:..:.从   ー ´      /: : : : / : : |: : /: |\Λ
.      ∨.:: :.:.|.:. :.:.个          /: : : : /: : :./: :/:.:/   ',
       |: : : :.|: : : : |:.:.:.:.><  /: : : : /: :./://     ',
       |: /: :.||: : |:.:.:.:___|Tニ/: : : : / \.: .:/        ',
      Λ{: : :|Λ: : |:// _/: : : / /⌒\         '
       /.: :∨:./.:..|: ::| //´ /: : :./ / ニ二二\
.      { : 〈 : /.: .:.|: //⌒ / |: : ://二二二二ニl \       ,
      \ ∨ // |// /___,|: :/ ニ|二二二ニ |  \     |',
        {/^〉{: :\〈/: .:..:..:..: |:/ニニ.|/´ ̄ ̄`\    \     |-',
      /ニ/Λ: :((__))_____/ニニニ/         | __/´   |ニ|

2009 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:27:01.17 ID:xdT5xTKS
>>1991
各ダイスへの+10は固定値に入っているのでしょうか?

2010 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:27:25.80 ID:BvKO5n7o
これはドヤ顔していい数値ですねぇ

2011 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:27:44.38 ID:JgTeEL5+
ま、ざっとこんなものですかねって感じのしたり顔

2012 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:28:10.62 ID:xdT5xTKS
3d100を全て90以上出したもののドヤ顔だ
多分これ以降誰もできない

2013 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:29:14.43 ID:knv2aYTt
280以上2回出してるからな

2014 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:29:38.96 ID:A5xl/99/
クリティカル出して人の理解できる領域超えなかったと思おう

2015 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:34:24.84 ID:xdT5xTKS
ケプラーを600年近く先回りしたかもな

2016 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:34:41.06 ID:3HiL07A1
むふうと言わんばかりのドヤ顔

2017 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:35:15.75 ID:2KWs2osJ
                        /:::::::::l
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                /::::::::::l:::::l   ト:‐┬---'--‐h
            /::::::::::::l::::::l   _!:::/|. / \|   うーむ、この計算になると
            /::::::::::::::l:::::::l  {fi、! |/.@\|
           ムニニニニlニニl  `ート!| .@ @|   ここが、こうなって・・・
           fミ|:     h   :ト|   ▲. |
           ,lミ' | ▼△▼|!  /;.{└―――」    うーむ
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         \ニニニ=-  __     :|ニニ\
          \ニニニニニニ=-_|ニニ=- _
           \ニニ_-ニニニニニニニニ-_\
            )/ニニ-   ̄ ̄\ニニニニ-
           〈∨( ̄          ‘,ニニニニ‘,
             _┌ v┐,,,: :''"~ ̄l~"'':.‘,ニニニニ‘,
         /⌒> x <. : : ,.: : : .:l/\ : :.‘,ニニニニ-
           `¨7└ /┘. :/|: : : : l 乂_\ ニニニニ-l
          〈_,,/.: : :_ニ,,l八( ノ斗=ミ ':|-ニニニ=-|:   こいつら・・・マジか・・・
            /. : :乂 り,:   └'′ :|‘,ニニニ-|i
                :l{. : : .:} 丶     じ  _ノ.:‘,ニニニ-!|   仕方ない、もっと物理的に計算の補助になる装置がいるな・・・
                八: : :从  ー 'つ    ,必 :|:\ニニ-|
              l\: .心, /〉    イ{ |: : | : . \ -_   ちょっと星系儀作るか
              |,,, -‐ '/つ}「ニ-|L,,_..:八(: : :l:\
             _,,      二`` 、}lニ-l _/ ̄~"''  l  ‘,   
           _厂        ̄\`┘\__!/      /ニ-.ノ
.          「て_ノ冖''^`  ``┘:[0]  /    /ニニニ‘,
          ノ / /⌒   ´"'' /.:l:.\_,,  ''^`-=ニニニ-l
        ./ ̄`Уニ}/   ./.:.:.:.:|:.:.:.‘,    /ニニニニニ|

2018 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:36:13.40 ID:OJxFepPR
アストロラーベか

2019 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:36:26.25 ID:x++fVT9u
地の球認識しちゃう〜

2020 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:36:49.23 ID:O1AA4udM
才悦の号さえあれば宝具未満の制作物などちょちょいのちょいやで

2021 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:37:00.57 ID:xdT5xTKS
日食と月食を正確に予測出来るようになってそう

2022 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:37:15.59 ID:BvKO5n7o
これは後世に残るわ

2023 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:37:31.77 ID:9s5kpsOb
うん?天体図?詳しくは知らないけど17世紀くらいまでは地動説だよな

2024 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:37:42.41 ID:n2tTjctI
出来る限り人間に近付いて知識を分け与えてる

2025 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:37:52.29 ID:A5xl/99/
星系儀あると太陽でも太陰でもしっかりした暦を刻めそうだな

2026 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:38:02.73 ID:2KWs2osJ

                          _
                       /∧
       _               /ニハ
       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
.         Vニニニニ=-ニニニニニ.たニニ沁,
          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|   御所の近くに増設しておけばいいか
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|   設計はえーっとこれで良しと
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八   社みたいにしておけばいいかな
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《
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2027 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:38:27.50 ID:knv2aYTt
なんか凄いもの出来そう?

2028 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:38:45.12 ID:JgTeEL5+
これ一部でも残るやつだな

2029 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:39:08.14 ID:knv2aYTt
まさかの平安時代からプラネタリウム?

2030 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:39:09.42 ID:xdT5xTKS
この時代有数の文化人なのである

2031 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:40:56.53 ID:xdT5xTKS
地動説版だろうから1700年くらいに最初のが出たやつだね
太陽系儀

2032 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:41:37.58 ID:2KWs2osJ

                          _
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         \ニニニ=-  __     :|ニニ\
          \ニニニニニニ=-_|ニニ=- _
           \ニニ_-ニニニニニニニニ-_\
            )/ニニ-   ̄ ̄\ニニニニ-
           〈∨( ̄          ‘,ニニニニ‘,
             _┌ v┐,,,: :''"~ ̄l~"'':.‘,ニニニニ‘,
         /⌒> x <. : : ,.: : : .:l/\ : :.‘,ニニニニ-    後はこれの使い方を官に伝えとけば万事解決
           `¨7└ /┘. :/|: : : : l ⌒ \ ニニニニ-l
          〈_,,/.: : :_ニ,,l八( ノ斗=ミ ':|-ニニニ=-|:   えっと、水引き込んで使う形にしとくかな
            /. : :乂り ,:   └'′ :|‘,ニニニ-|i
                :l{. : : .:} 丶       _,,ノ.:‘,ニニニ-!|   一応補修の仕方も書いておくか
                八: : :从  r 、     ,必 :|:\ニニ-|
              l\: .心, /〉    イ{ |: : | : . \ -_   世の中ダメなのが多すぎる・・・
              |,,, -‐ '/つ}「ニ-|L,,_..:八(: : :l:\
             _,,      二`` 、}lニ-l _/ ̄~"''  !  ‘,
           _厂        ̄\`┘\__!/      /ニ-.ノ
.          「て_ノ冖''^`  ``┘:[0]  /    /ニニニ‘,
          ノ / /⌒   ´"'' /.:l:.\_,,  ''^`-=ニニニ-l
        ./ ̄`Уニ}/   ./.:.:.:.:|:.:.:.‘,    /ニニニニニ|

2033 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:42:04.70 ID:JgTeEL5+
アストロラーベか太陽系儀か分からんが陰陽寮の秘中の秘になりそうな

2034 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:42:38.91 ID:A5xl/99/
サクセス時空なら鶴見がいるから再建も大丈夫だ

2035 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:42:55.56 ID:knv2aYTt
すげえ後世に残るやん
補修の仕方が残されてると現代人としては有難いところ

2036 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:42:59.40 ID:O1AA4udM
人間

2037 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:43:20.75 ID:xdT5xTKS
動力の話しているから太陽系儀の方じゃないかな

2038 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:43:49.24 ID:3HiL07A1
蝶よ花よと祭り上げられて育った現人神が
終活初めてから世俗の文化レベルの低さにドン引きしてるの笑える

2039 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:44:38.59 ID:BvKO5n7o
補修の仕方が残してくれるのはありがてぇ

2040 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:44:53.34 ID:O1AA4udM
ミスった
人間(神性持ち)には無茶ブリはするけどしっかり面倒をみる現人神の鑑やね

2041 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:45:16.69 ID:peRbKEmT
水力で動く太陽系儀?

2042 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:45:28.37 ID:x++fVT9u
先々で宮内庁の秘中の秘だろこれ…

2043 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:45:49.23 ID:3oz2vgyi
星、学問、発明、陰陽術、護国
この辺のご利益がある神になりそうだ

2044 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:46:08.82 ID:JgTeEL5+
現人神であり思うまま神と繋がれる才能があって根源さえ見た者だからまあ隔絶してるよね

2045 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:48:16.01 ID:2KWs2osJ

            .l三三三{ |:三三_;彡=≡≡≡≡≡≡|≡≡=ミi|
           j三ミ,:。-| }'彡三三ミシ^'ヾミ三三三ミ}三三ミヲ:}
           l'^三三ミj |三三三シ゚     `丶ミ三ミl三シ'^´ '{
           l三三三| j三三ミ/             `"'´       1
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            :l: :7 .ヽ{./        、.r、  `ヽ. \,|// _l'7 }
            !.:j ^h Y          └'^' ー――米r‐'^  ~  !
           '.:{  r'}. lヽ              .//|lヽ     j
           i:ヽ  i !::゙ト:、          i゚ j .! l l.    i
             ': :ヽ.  }:::1 ヘ.            j  j j ! '、  .'    次の図案を持ってまいりました
              1: : :'7'{l:::'、 :、          / l `    '
               ': : :リ k, 1  、           l.      ;'     ご確認ください
              '::/   iヘ '、 :、          j       /
               j    ! .い  、         j{    /
              ,r '^}    .i、、ヘ  ヽ        V     /
           /. ヽ j.      ヾ:ヽ  ヽ           /
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       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
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          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|     ちょっと良くなったかな
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|     後は建物とかの建て替え時にも弱まらないように
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|     鎹を用意しときなさい
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,    後はまあ、誤差の修正が出来るように御所の池に
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《   龍神像を沈めておきますから 
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《       何人ほどで運用出来そうです?>
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《 50人もいれば行けるでしょう
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《
.     /⌒i. .|  \ \::::::::::'/   たニ「ヽ_。s≦  |   |     ではそのように陰陽寮を編成いたします>
    { . ノ人\_/__ \__>、::::::〉  たニハ       .|   |

2046 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:48:59.65 ID:tuJO+/gn
軽く調べた感じだけど太陽系の惑星軌道の計算に必要な円周率は小数点以下15桁
これくらい出せるようになったのは14〜15世紀ごろ、まあギリギリセーフか

2047 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:49:27.68 ID:knv2aYTt
龍神像(大百足が見ている

2048 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:50:11.48 ID:BvKO5n7o
かなり丁寧に仕上げておられる

2049 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:50:17.07 ID:2KWs2osJ

                     _
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              /二二 | / : : / ''"~ ̄「"'': : : : : | :|.: .:.\
                /二ニニ∨.: : :.|__ニ|: : : : : : :|‐ト: : : :|
.               /二二二/: |: : : :| ヒ:う下 |ノノ_ノ__ノ_:|.: : : :.|',    まあ誤差程度しか治せない程度のものですが
              /二二二/: : |: : : :|''        くう下:|.: : : :.| ,
.             /二二二/: : : |: : : :|       `   ''.: ノ: : : :Λ ',   あれば便利でしょう、使う奴がそれなりなら、ですが
            /二二二/: : : 八.:. .:.|\  `  '  ノ⌒|イ|/|   ',
.           /ニニニニ//: : : : :.|\ | |ニ>  -=I[/:/ |: : : :|     ,      ははっ!>
          /ニニニ/: :/ : : : : : |: : : :.|二二「\ : : /: : :|: : : :.\   ',
.         /ニニ/{: : : : : : : : : :.|.: : : :.∨⌒ \\___|.: : : : : :.\  ',
        /ニ/.| 人.: : : :. :. :. :.Λ: : : : :.\/⌒\    ∨: : : : : :|⌒  ,
.       //   |:. :..:\ : \: :/ :Λ: : : : : : \   \ _|.: : : :.ノ::|     ',
      /     乂,_ {:\:..:..{ : : /| : : \:. : :.∨   <//⌒< ノ.      ',\
.     /           {:..:...\{:__/-|/\.: :.\ :.∨   |└< ̄ つ        ',ニ\
     ′          |\:.:../: : }ニ乂二\___| : | (__ /    二つ「 ̄\     ',ニニ\
     ,:            |二∨: : :ノ__ニニニ∨ / ∨    |   |┐   \   ',ニニニ\
   /|            / ̄{: ∨: }    |ニニニ/{ └┐  ノ   ∨>/ ̄`\.  ',ニニニニ\
.  /-|            |   \{_ノ /二ニニ{  ∨ / ̄L厂L ノノ\ニニ二|   ,ニニニニ|
  |ニ|            |     冂./二二二二{   \__厂>┬彡  }ニニニ| ̄\',ニニニ-|

2050 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:50:42.43 ID:xdT5xTKS
各惑星の動きが正確だろう上に、同一動力で動きずらすために歯車でギア噛ませて
それの修理の手順書も作るとか現代でも出来る人少なそう

2051 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:51:48.13 ID:JgTeEL5+
各方面にめちゃくちゃ影響力持ってるなこれ
まあ武士団とか大具足とか差配もしてたしなあ

2052 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:52:13.84 ID:9s5kpsOb
これをサクセス時空では陰陽寮が保管しているという恐怖
天体図が解明されてる分神秘が落ちてるだろうけど恐ろしい

2053 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:52:19.52 ID:peRbKEmT
専門の管理役職の陰陽師家系ができるだろうな
現代まで続けば1000年続く大家や

2054 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:52:49.39 ID:knv2aYTt
この影響力どれほどだろうか
何か最後に凄い置き土産してきたな

2055 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:53:26.76 ID:JgTeEL5+
現状だと天文司ってるの安倍氏じゃなかったか確か

2056 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:54:07.95 ID:x++fVT9u
この時代から正確な惑星の運行記録が残ってるの天文学的な大遺産すぎる

2057 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:54:33.31 ID:xdT5xTKS
江戸末期くらいまでの天文学者の仕事がこの太陽系儀の維持活用のみになりそう

2058 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:55:12.42 ID:JgTeEL5+
何なら他国の学者や魔術師も喉から手が出るほど欲しいだろこれ

2059 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:55:17.52 ID:tuJO+/gn
時計塔の天文科アニムスフィアさんちとかキリシュタリアのご意見が聞きたくなってくる

2060 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 22:55:57.25 ID:2KWs2osJ

                                    /\
                                /    ニ=-/\
                             /   ''^~ ̄/ニ/∧  ──┐
                            /<     /ニニ/∧ \   |
                           /∧   丶、 ./ニニニ/∧  \
                   「二ニ=-  _   _  -‐=7二ニニニ/∧  :| |
                       ∨ニニニニニ=-ニニニニニ二二二二/∧⌒ |
                      ∨ニニニニニニニニニニ\ニニニ/∧  :|
                     ∨ニニニ※ニ- ̄     : : :`、二ニニ/∧ |
                         / ̄ ̄\⌒): : :     : : :.`、ニニ-/∧ \
                       ''"~~"''<(__※__): : _  -‐¬冖¬`、二二/∧ '′
                         }/ ̄(_人_) T: |: : : : : :| : : \|∨ニニニ
                       /:.:.:.ノ.:.:.:.}: :.|: :|.:.: : :.:斗‐¬‐- ∨ニニニ
                          ̄二|:.:.:./,、 ''"~~: : : : :|:  斗┬ ∨ニニニ   まあ、こんなものかな
                         /ニニ|/|: :/___:、: :. :.|癶りノノ: : |\ニニニ
                      /ニ/八:.:.|イ^Vツ`\ト.:|   ノ. .:/|: : \ニニ   空の道行
                      _-/|ィ| : \ 乂      `    ⌒7/ | : : |: \`、
                      _-  l:八ト: .:\⌒、   ー   ´ ..:::/ : | : : |:.|: : : `、 地の裂蹄 を発見した
                    ,゙   /: :/|: : :  ̄ /]ニ=-  __,,、イ /: : : : : :.|:.|: :|:i: :`、
                   ,゙   :|/:.:|: | : : |/: : _、斗ニ|:|ニ-/: : : /: :./|:.|: :|:|:  `、
                   ,゙  /: : : :|: | : : |    〈ニニ∧ /: : : /: :./| ト|: :|:|: |  `、
                   ,゙ /.: : :.:/|: |.: .:/    ∨/ /: : : /: :./ :| |/∧: |:   `、 全能力値+700 +140 +70
                 / :′: : /:.i.:|: |: /\     ‘, /: : : /: :./ ノ.:.//∧|   `、
              _ /  .:| : :/ : : |.:|: |/|. . .\     ∨ /: /: :./,//|ニニ/∧    `、
              _ -/     i:| : : : : : /|: /∧ . . . \   〈 〈: /: :./ /. ./ニニ-/∧_
           _ -ニ/      l し/:.:./八(ニ/∧ . . . . \</) : // . . /ニ/ニニ」⊃',
        _ -ニ/       :「 :L彡/-=ニ\ニニ\ . . . //ノ\. . . . /ニ=-‐  ┼  ‘,
      _ -ニニ/       /「__彡     ̄ ̄〉ニト./⊂ニニヘΥ ̄| ┼  ┼       ‘,  |
    _ -ニニ/ ̄\     /]>┘     ┼ // ̄)   ニニ⊃ 乂 |ニ=- _       ┼ 〉 |

空の道行 任意の合計能力値10000

地の裂蹄 2000 2000 2000 2000 2000

2061 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:56:31.96 ID:peRbKEmT
計算技術の高さもそうだし天候データも積み重なるから表社会の遺産としても凄い

2062 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:58:04.99 ID:hvRGarRE
なんか出た

2063 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:58:27.17 ID:x++fVT9u
どっちかだな

2064 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:58:38.67 ID:+3ebEuxi
両方取ったら天地で派生出そう

2065 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:59:06.85 ID:8Vwp0uwu
片方しか無理か。じゃあ空の方かなぁ

2066 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:59:33.70 ID:JgTeEL5+
やはり出たか終盤の重めの奥義
そして両方取ったら派生出そうなやつ

2067 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 22:59:47.20 ID:9s5kpsOb
空の道行を煥発で取得しようかな
そのうえで5000くらいまでなら知で取得できるか

2068 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 23:00:17.89 ID:2KWs2osJ
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
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    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.   というとこで今日はここまでに
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ   明日は夜からやれたらいいなくらい
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "    1/2はやります
             / (      i.   !

2069 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:00:24.96 ID:knv2aYTt
力910
体910
技910
知2028
精910
合計1118
基礎割引50、奥義割引20

才気煥発で全500消費して何か取得してから振り分けして知に集めて閃習光50%で全1000系を2500で取得かな?
使い方あってる?

2070 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:00:50.61 ID:x++fVT9u
あー50%でどうにかなるか?計算してないからわからんが

2071 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:01:09.08 ID:knv2aYTt
乙ー

2072 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:01:22.15 ID:JgTeEL5+


2073 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:01:24.85 ID:n2tTjctI
おつー

2074 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:01:31.19 ID:x++fVT9u
乙でした

2075 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:01:41.37 ID:9s5kpsOb
乙でした

2076 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:01:46.16 ID:BvKO5n7o


2077 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:02:55.07 ID:knv2aYTt
もしくは妥当に奥義割引使って再動指令50%で取得も有りやな

2078 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:02:56.14 ID:od7Oxw8r

ぎり両取りいけそうやね

2079 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:03:58.39 ID:8Vwp0uwu
知3668、それ以外500。煥発の全500で知が残り3168
閃習光で50%にして、3168で取れるのを取得
こうか?

2080 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:04:20.78 ID:9s5kpsOb
取れそうな範囲で気になるのは五色階梯、舞台儀礼、天血祝、天降照、天号星轟、再動指令あたりかな

2081 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:04:44.90 ID:knv2aYTt
力910
体910
技910
知2028
精910
合計5668
基礎割引50、奥義割引20

2082 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/12/31(水) 23:05:42.19 ID:2KWs2osJ
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
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    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ    後投下終わりのついでみたいになって悪いけども
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.     今年も一年お付き合いいただいてありがとうございました
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ     WIKIの編集、まとめてくださる方、いつも大変助かっており
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "      またモチベの維持も皆様あっての物です 今年も一年ありがとうございました
             / (      i.   !

2083 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:06:15.57 ID:1eCEeOTx
乙でした
1年ありがとうございました
よいお年をお迎えください

2084 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:06:38.05 ID:BvKO5n7o
こちらこそ今年も一年ありがとうございました
良いお年を

2085 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:06:40.28 ID:WT1DiL9P


2086 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:06:45.66 ID:n2tTjctI
こちらこそありがとうございました
良いお年を

2087 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:06:55.33 ID:8Vwp0uwu
一年ありがとうございました
良いお年を

2088 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:07:08.50 ID:O1AA4udM
乙でした
こちらこそ今年1年ありがとうございました

2089 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:08:25.33 ID:A5xl/99/
乙です
こちらこそありがとうございました
良いお年を

2090 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:09:00.18 ID:knv2aYTt
こちらこそこの一年間だけでなくスレ続けていただきありがとうございます
良いお年を

2091 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:09:06.34 ID:REoNt+uv
乙です
1年ありがとうございました
良いお年を〜

2092 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:09:38.47 ID:xdT5xTKS
乙でした
良いお年を

2093 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:11:17.48 ID:x++fVT9u
ここを見つけてからずっと更新を楽しみにしています
今年もありがとうございました良いお年を

2094 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:20:33.69 ID:8Vwp0uwu
天号星轟は準クリだったな

2095 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:20:57.37 ID:3HiL07A1
こちらこそ今年も一年ありがとうございました
良いお年を

2096 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:21:21.42 ID:knv2aYTt
しかし気は早いが真理はどんな感じになるかなぁ、正直あんまり平安の鬼退治とかには参加せず独自路線走ってたから真理伝説みたいな感じになるかなと思ったら
最後ら辺に学問に特大の爆弾落としていったな、この後の偉業行動ではどうなるのかなぁ

2097 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:22:48.18 ID:JgTeEL5+
何だかんだ仕事は真面目にこなし切ってるから護国案件なら間違いなく応じてくれる枠に入った気はするな

2098 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:23:13.00 ID:A5xl/99/
紫式部と関連付けられて盛られるんじゃないか
藤原全盛期に触れられないアンタッチャブルで記録に色々残りそう

2099 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:25:25.74 ID:od7Oxw8r
自分では行かず他を派遣する気がする

2100 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:25:43.53 ID:xdT5xTKS
道長の日記とかに名前を伏せていっぱい登場してそう
彼の方はみたいな感じで、この形容は真理のことを指すみたいに

2101 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:27:06.40 ID:A2EE9Rqy
錦龍君がパシリとして酷使無双されそう

2102 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:28:59.67 ID:vQWpxdmO
乙でした
良いお年を

2103 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:31:02.97 ID:knv2aYTt
サクセス時空だと真理に喧嘩売ろうとするやつは基本的に自殺志願者やな
いやまあサクセス時空の他のサクセス主人公も似たようなものだけど多分一番無理ゲーなのは真理
神性A以下の足切りが始まる

2104 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:31:15.39 ID:JgTeEL5+
真理の名の如く真理に至った姫君
ただ血統とか偉業とか諸々アンタッチャブル感あるから表向きにはどうだろ

2105 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:33:28.98 ID:O8TjXyck
乙でした
真理は式神を作って派遣する人って感じになったな
有能な人材が居ればスカウト(式神化)にも行くプロダクションの社長感有る

2106 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:33:31.01 ID:xdT5xTKS
太陽系儀だけで世界的知名度得られそう

2107 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:35:29.60 ID:yBJMgRCd

良いお年を

2108 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:36:27.95 ID:knv2aYTt
せやな、学問って規制されてないところならほぼ無尽蔵に知識入るから世界的には凄いだろうな
魔術世界的な意味でもね

2109 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:36:50.97 ID:4bnR3mGN
乙でした。今年も楽しませてもらい感謝です

2110 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:39:29.95 ID:xdT5xTKS
惑星の選択肢的に太陽系儀に冥王星までありそうなんだよな真理のやつ
発見1930だから、真理の太陽系儀に基づいて捜索されて発見されそう

2111 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:40:51.27 ID:xdT5xTKS
影響考えるならシロエの世界図が完全な形で残り続けて継承されたみたいなものになりそう

2112 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:42:21.23 ID:knv2aYTt
真理には子供居ないから陰陽師が管理するんだろうけど現代まで残り続けたら神秘も凄そうやな、神社の方も

2113 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:44:51.27 ID:knv2aYTt
そういや真理の死後式神たちはどうするんだろうか、継承してればそれはそれで面白そうだが無理だろうなぁ

2114 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:44:54.41 ID:O8TjXyck
真理の発明によって太陰暦から太陽暦に日本の暦が変わるのかな
もしくは秘匿されて明治まで太陰暦のままなのだろうか

2115 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:45:52.69 ID:xdT5xTKS
暦の改訂はすごく少なくなりそう
天地明察が存在しない世界へ

2116 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:46:08.57 ID:A5xl/99/
シロエの世界図、真理の星系儀、カルデアスに大分影響ありそうだな

2117 :隔壁内の名無しさん:2025/12/31(水) 23:55:49.90 ID:xdT5xTKS
朝廷で暦作る部署と太陽系儀を管理する部署が同じだろうから
その部署の存在を知っている人は多い秘奥になっていそう

2118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:01:19.19 ID:M/Jrc9Pv
あけましておめでとうございます

2119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:01:31.76 ID:CnC1nzfb
明けましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

2120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:02:23.39 ID:M/Jrc9Pv
今年もよろしくお願いします

2121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:03:50.83 ID:ApJEd+XC
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

2122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:11:10.55 ID:9tmXKrcF
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

2123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:14:07.93 ID:IHdxRzBu
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

2124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:15:23.80 ID:G8IAx1i5
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

2125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:18:48.29 ID:xC2sM4CC
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします

2126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:23:40.21 ID:M/Jrc9Pv
去年の作成鯖は、ジュノ ロゼ カミーユ ヴァシェラ コレット 真理か
全員完走したし全員濃いな

2127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:26:10.67 ID:ApJEd+XC
全員強い(確信
その中でもロゼ、カミーユ、ヴァシェラ、コレットは戦闘でも強いな

2128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:29:13.92 ID:Vqx3Tqx7
ジュノはベヒモス倒してるしマリーも大百足は少なくとも自分で手を下しに行ってるぞ
なんだこいつら…

2129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:29:37.35 ID:M/Jrc9Pv
戦闘面の実績的にはジュノとロゼの二強なんだよなあ

2130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:30:47.18 ID:CnC1nzfb
まあでもどっちも召喚できるのか問題がね…

2131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:36:44.41 ID:BDxoHj7A
ヴァシェラは強いって感じはしないけど、
鯖で耐久EX、頭脳体ですらポセイドンさえ砕けない
硬過ぎて過剰火力持ちかマスター狙う以外に倒せないんよな

2132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:37:53.68 ID:M/Jrc9Pv
どっちも召喚できたら全力()で動いてくれるから

2133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:41:56.84 ID:M/Jrc9Pv
データ的な話だとジュノの戦闘スキップ除けば、真理が1番強いかな
神性A以下シャットアウトが強すぎる

2134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:43:15.28 ID:ApJEd+XC
まあそれに真理最終手段あるしね、使いたくはないが

2135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:44:13.24 ID:BDxoHj7A
最終手段を得たおかげでエイスリン超え達成してるからね

2136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:45:19.01 ID:G8IAx1i5
真理は戦闘面でも優秀だが一番はそもそも戦闘させない能力だからなぁ
対策やら諸々をぶち抜いてようやく戦えるのに下手な戦闘型より強いとかほんま…

2137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:49:53.78 ID:M/Jrc9Pv
陰陽術が基礎高ランク殺しな上に、最適行動に対して最適行動してくるし
神性A以下シャットアウトでひたすら厄介

2138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:50:06.56 ID:BDxoHj7A
このサクセスでの行動から考えると
性格的に戦闘は武士がやるものって考えになってそうなんよな
まぁ真理の仕事じゃ無いのは確かだけど

2139 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/01(木) 00:50:22.83 ID:wt+CLpqG
あけましておめでとうございます
今年もどうぞよろしくお願いいたします

2140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:51:13.04 ID:M/Jrc9Pv
あけましておめでとうございます

2141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:51:37.87 ID:BDxoHj7A
あけましておめでとうございます

2142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:52:11.19 ID:ApJEd+XC
よろしくお願いします!
しかし今年こそマケドニア行きたいぜ

2143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:52:37.14 ID:QYoLqVsd
あけましておめでとうございます

2144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:52:47.31 ID:25gdaYSG
あけましておめでとうございます
真理相手の戦闘って東征紋抜いて陰陽術潰せるかの勝負やろ

2145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:55:56.55 ID:M/Jrc9Pv
最適行動必須だけど、最適行動始めて敏捷A3だから
それより速くないと陰陽術を無効化するスキルに陰陽術の相殺刺されて終わる

2146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:57:07.81 ID:ApJEd+XC
貫通に無効か相殺だな、ただそれプラスある程度の勝率を持たないときついのもある
まあサクセスPCで勝てるやつは現状ニェンか巌勝くらいじゃねえかな

2147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 00:58:08.17 ID:7UZpRJic
特攻無効のニェンとか転使ってくる兄上には負けるぞ
こいつらに勝てる方が少ないが

2148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:01:22.81 ID:ApJEd+XC
巌勝はまだ先天的に成長の余地あるけどニェンは完成されてるからなぁ
欲を言えばもっとルーン集めたかったが、必要なルーンは最低限取得したしね

2149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:01:50.13 ID:M/Jrc9Pv
ニェンだと多分、真理が先に射貫を陰陽術の相殺効果で相殺してしまう
処理順が敏捷順だとして

2150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:04:46.70 ID:AwelHGAk
陰陽術の相殺は特攻しないと発動しないから特攻対策あるニェンには無理

2151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:06:59.72 ID:SAPK2HUh
一応ムカデが特攻するかな。処理順が怪しいが
陰陽術って「特攻した」じゃなくて「特攻する」で、なんか違いが出るかとかよくわからんけど

2152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:07:37.44 ID:U2NJOqWl
最後の方はほぼ戦闘なしだったから四天のルール付与とか式神の挙動とスキルの噛み合いとかまだ分からん力もある

2153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:08:01.98 ID:M/Jrc9Pv
ニェン相手だと百足の特攻入ると思う

2154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:09:28.83 ID:746vMz9N
百足が貫通するのスキルだけだから宝具で防がれて無理やね

2155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:11:19.17 ID:SAPK2HUh
ああ、宝具の特攻2回無効があったか

2156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:11:45.65 ID:Vqx3Tqx7
対粛清防御もあるしね

2157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:12:46.68 ID:ApJEd+XC
ニェンは宝具で粛清防御持ってるんよな、貫通無効
やっぱりニェンえぐいな、ただ宝具使用制限とかは入るんでそこら辺には弱いけど
それでもスキルだけでも十分勝率稼ぐが、後即死も入るが一応加護で軽減するけどね

2158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:12:56.33 ID:M/Jrc9Pv
相殺も効果無効もされない紅閻魔(祝裁で判定良化)の即死にずらし振り直し反転もあるよ
兄上相手以外にはかなりクソゲー

2159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:14:37.96 ID:25gdaYSG
粛清防御自体は盾にしか働かんからそこまでだぞ
フェンリルに盾以外ぶち抜かれたし

2160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:14:59.75 ID:U2NJOqWl
十二神将の式神の効果が無効にならない能力が機能するのかどうか

2161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:20:07.40 ID:M/Jrc9Pv
効果が無効にならないって珍しい表現だよな
基本は宝具が無効にならないだものな

2162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:20:14.39 ID:jrCtKeo8
多分真理で一番問題になるのは対策の部分だよね
大体大きなことある時は対策してるしこれするとクリティカルな部分の問題1個くらいは解決してくる

2163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:21:32.76 ID:jSwZnCnL
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
真理の偉業行動どんな感じになるかねぇ

2164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:22:23.73 ID:M/Jrc9Pv
ターン消費する以上フェアに考えて事前対策はなしで考えるべきだけど
戦闘前に消費なくかけれる祝福をどう考えるべきか問題
有無で勝敗変わってくるよな

2165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:24:17.62 ID:25gdaYSG
祝福はありで良いんでね、かけずに戦闘しないだろうし

2166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:25:05.30 ID:U2NJOqWl
事前準備が真骨頂なスタイルだからな
まあそれ言ったら最適な環境や状況なんて各々で違ってくるからアレだが

2167 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:26:27.11 ID:M/Jrc9Pv
祝福状態ありだと、紅閻魔がマジでやばい
戦闘前の即死だから差し込めるスキルほぼ無いし

2168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:28:25.63 ID:Vqx3Tqx7
先天のメイン効果を無視するのはどうかと思わなくもないけど
対策状態だとほぼ誰も勝てんよな

2169 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:28:41.40 ID:U2NJOqWl
鯖化後は霊体に対する戦闘前調伏が猛威を振るう可能性もあるんだよな
まあ一定以上の相手には使えないっぽいけど

2170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:30:08.87 ID:M/Jrc9Pv
一定以上(分かっている天井大百足)
役行者のこと考えるとある程度の神格まではいけちゃいそうなんだよな

2171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:30:56.40 ID:jrCtKeo8
期に1度だけどターン消費なしで対策もしてくるんよな
消費するリソースは全てなしとして考えるってなるとそれ系の多い真理にとってフェアじゃなさすぎるし

2172 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:30:57.69 ID:KjAEd6oH
対策は補正以外がいまいちわからんから何とも言えん
後半とか雑に補正するだけだったし

2173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:31:58.10 ID:M/Jrc9Pv
対策の戦闘時挙動が不明なので

2174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:32:49.88 ID:G8IAx1i5
戦闘前の時間が生まれるとやばいタイプだからね真理
真面目に付き合ってくれるなら月の聖杯戦争で恐らく猛威を振るう

2175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:34:38.05 ID:M/Jrc9Pv
聖杯戦争中だと自分の神社から魔力引っ張って惑星の式神生産して
自分は四神天領結界に引き篭もりそう

2176 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:34:43.19 ID:BDxoHj7A
真理も召喚難しいタイプなんかね
下々だと呼んでも来てくれないだろうし

2177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:35:24.79 ID:U2NJOqWl
対策は補正以外だとその時々で特攻になる宝具をポンと出すような描写がされてるから神の援護みたいなもんかなとイメージしてる

2178 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:37:24.92 ID:M/Jrc9Pv
最低でも真理呼びつけるなら帝である必要はあるだろうなあ
もしくは三貴子レベルの神 武甕雷ですら真理動かせなかったし

2179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:39:46.53 ID:M/Jrc9Pv
分からなすぎて考慮の外においているけど
四神天領結界のルール制定と天津神の援護次第では過去キャラ最強は真理もあり得る

2180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:41:43.56 ID:Vqx3Tqx7
神の支援直近で思いつくのだとヴァシェラの時に宝具使えるようにされたことだけど
このレベルが来ると割と詰みが見えるな

2181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:41:53.80 ID:ApJEd+XC
式神は召喚された現地でも全然作れると思うけど、多分宝具で持ってくるよな12体
そして仮に召喚できたとしても魔力A++ないと運用できない可能性とかもあるか
そんで詰みそうな状況で嫌々ソロモンみたく式神系統の最終奥義をかます真理、有りだと思います
まあそこまでやってくれるほど関係築けたらだけど

2182 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:42:59.65 ID:M/Jrc9Pv
あとは無効化したスキルの復活とかな
確か神の援護で過去あったの

2183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:44:50.36 ID:xf3v/qbi
今まであったルール制定だと宝具封印とか勝率以外での決着無効とかだからな
真理だとあんま役に立たん

2184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:46:49.82 ID:25gdaYSG
援護と言うか加護やね

2185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:47:35.38 ID:U2NJOqWl
仕事は熟す一方で、最上位の貴人だし現人神だし、神の視点持ちというか間違いなく神として祀られてるだろうし
上位存在に対するように恭しく請願して真摯に理と利を並べれば一応助力して貰える感じかね

2186 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:49:42.10 ID:M/Jrc9Pv
制御難易度我様級かもな
殺されはしないだろうけど飽きたり気分損ねたら帰りそう

2187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:52:09.66 ID:Vqx3Tqx7
来てくれた場合は満足するまでは帰らないんじゃないかな
でも多分神性低いと命令は忘れられる

2188 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:53:17.98 ID:ApJEd+XC
ギル並みなら基本的に口出しせずギルがやりたいようにやらせるしかねえな、それで勝ち抜けるかどうかは別として

2189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:54:23.42 ID:MOytCcug
うーん錦龍君呼ぶわ

2190 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:54:27.03 ID:jrCtKeo8
神性低くても真理以上の術師だったら話聞いてくれると思うよ
そんなやつはサーヴァントなんて呼ばない?それはそう

2191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:55:23.50 ID:U2NJOqWl
最高位の術者でそれも式神使いだから、一方的に契約ぶっちしたりシステム弄ったりはやろうと思えばやれそうね

2192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:55:32.43 ID:BDxoHj7A
対策の為にマスターに命令はするんじゃね
兵隊を用意しろとか

2193 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:55:43.71 ID:ApJEd+XC
錦龍呼ぶのは色々な意味で大正解なんだよなぁ、Esもそう言ってます

2194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 01:58:58.38 ID:ApJEd+XC
毎度毎度癖の強い鯖が出来る度に敵には回したくはないとは言え自分では召喚したいとは思わないのが多くいるが
何とか他の人が呼んでどうなるか見てみたい衝動に駆られる、今回はキャスター枠で大戦で出てみて欲しい

2195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 02:02:44.44 ID:U2NJOqWl
大分前のだけど聖杯戦争だと圧巻の満点評価だからな錦龍
ライン超えの悪党でなければ許容する、対応幅めちゃくちゃ広いし必要なら破壊力も出せる、基本的には使われる側だったのも良い

2196 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 07:37:50.52 ID:BIjRpjvS
仮にだけどクルミと組んだらちょっと手が付けられなくりそう
戦争の片手間でデモンベイン作成も夢じゃない気がする

2197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 07:48:55.98 ID:M/Jrc9Pv
真理がまともに動いてくれるなら誰と組んでも手がつけられないと思うの
竜脈は現代でもあるからどこでも龍召喚できるし

2198 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 08:37:25.46 ID:juzqU0XL
データ上で戦うなら兄上とニェン以外には勝てる真理
こういう時に常に名前上がる兄上やっぱりおかしいよな戦国時代なのに

2199 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 08:47:32.62 ID:N/3n+tey
他にも勝てるのいそうだけどね
アマカスとか多分勝つし

2200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 08:49:26.01 ID:juzqU0XL
アマカスだと貫通無効と特攻防御がないから多分無理

2201 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 08:58:27.73 ID:N/3n+tey
連動発動スキル無効で陰陽術の特攻した時の相殺潰せるのと、相手の最大勝率パクって連打するから相性的に普通にいけると思う
でも即死の運ゲで死にそうだな

2202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 09:10:32.22 ID:Spm0CjF4
神への祈り合戦になりそう

2203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 09:28:15.70 ID:oXXCvd6W
連動発動スキルという最後までよく分からなかったカテゴリー
発動条件付きスキル全部対象ってわけではないから無理そう

2204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 09:34:22.64 ID:98YiaAqU
○○した時、○○するって効果のやつでしょ

2205 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 09:44:53.75 ID:oXXCvd6W
ラーヴァナで使えてなかったから、多分それだけだと連動発動スキルではないと思う

2206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 09:52:04.41 ID:LboJQRf1
ラーヴァナ戦のどれのこと言ってんのかわからん

2207 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 09:53:12.50 ID:2HA86D6q
アマカスって振り直しかずらし持っていたっけ
持ってないと紅閻魔の即死判定で0.06%通せないと死ぬ

2208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 10:36:55.58 ID:F7mh8haG
式神化が発生すれば天体履行を使用して確定勝利
今の所ジュノとマリーの2強って感じかね

2209 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 10:39:35.94 ID:Zy4BiYNQ
実は直接戦闘だと割とどうにかなるけど、本当にきついのって豊富なリソースからの即死祭りだよね

2210 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 10:44:47.96 ID:/n3iATi9
事前準備ありなら月くんちゃんが最強説
大体のものを即死させる弾丸を量産したり出来るらしいし

2211 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 10:47:13.73 ID:Zy4BiYNQ
ジュノはロゼなら普通に勝てるからね
最終的には結局相性よ

2212 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 10:50:16.10 ID:F7mh8haG
即死は相殺持ちや死亡耐性持ちが多くなって今の環境強いイメージそんな無いんだよな

2213 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 11:12:57.41 ID:NIV1RS+O
通天教主のせいで即死耐性必須環境みたくなってるからな

2214 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 11:13:07.28 ID:9tmXKrcF
最強の勝利手段持っててもそれが即座に使えるわけではないしね
最強ってのも状況によりけり

2215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 11:16:05.27 ID:BLVmryMK
相殺と即死無効ができない即死を豊富なリソースでぶちかます最高に頭の良い戦法

2216 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 12:21:14.34 ID:F7mh8haG
生前最強を目指すと天体履行みたいな弱体化を伴うスキルはサクセス中に使えなくなるのよな

2217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 12:45:43.49 ID:NIV1RS+O
戦闘勝利スキルに対する耐性あるのはわかってるけど出し方わかってないんだよな
ダグザみたいな万能神とか戦神みたいなやつにお願いしたら貰えるのかな

2218 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 12:48:48.63 ID:SFuSkO+y
ロゼ持っていなかったっけ

2219 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 12:54:04.74 ID:NIV1RS+O
誰か持ってた気がしてたけど探し方雑だったわ、敗北で探さないとだったか
そして空の器かあ、方向性によっては肉体系伸ばすと出るなのか
方向性に最も合った伸ばし方の最奥かって感じか

2220 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 13:43:46.73 ID:4u3EZfYP
戦闘前の敗北即死効果無効とかいう特殊能力
絶対に戦闘に持ち込む為のスキルなんだろうけど持ってる奴神でも少なそう

2221 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 14:01:39.95 ID:ZV0cFkrk
神だともっと簡潔に勝率以外の決着の禁止が出来るから

2222 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 18:38:48.92 ID:ApJEd+XC
天体履行もぶっちゃけ生前でもD〜B以下のやつらばかりを12体揃えてばかりならそれ使って神チャレ確定成功できるのなら釣り合ってるんだけどね
流石に最低A-からの星に特権付与の最高ランクEXの式神たちを生前失うのはリスク高すぎる、そういう意味では出来過ぎた感はあるけど全然満足感はあるが

2223 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 18:47:51.18 ID:3FJJoZd7
試練の相手が確定勝利を使って来た時の神の反応の妄想
ダグザ→相手の成長を喜んで負けてくれる
スサノオ→テンション上がって確定勝利相殺してそのまま続行

2224 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 18:52:44.90 ID:jrCtKeo8
とりあえずダグザはそういうの相手にしてて面白くない、友達いないって言ってたぞ
たしかにマリー友達居ねえな…

2225 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 18:59:42.17 ID:/xC1RMiS
エイスリンも友達いないな

2226 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:02:40.38 ID:F7mh8haG
スレ民のスタンスの違いが結構出たよね
生前の強さを重視するのか、打ち立てた偉業を重視するのかで真っ二つになったね

2227 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:03:28.59 ID:/xC1RMiS
スサノオいくつもりだったけど、確定勝利使う気はこれっぽっちもなかったぞ
打ち消される気しかしなかったし

2228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:06:03.64 ID:SAPK2HUh
ロゼ→エイスリンのセリフはだいぶ友達っぽい感じだったな

2229 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:07:22.62 ID:F7mh8haG
個人的には確定勝利を使わないでスサノオに挑む事態にならなて良かったとも思ってる
全リソース吐かずに神に挑むのはしたくなかったからね

2230 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:07:59.66 ID:ApJEd+XC
まあスタンすはそうかもしれんが生前の能力と宝具がどこまで鯖化に反映されるかで色々と変わってきそうだけどな

2231 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:14:15.82 ID:F7mh8haG
式神を使い潰す選択が出来るんだから式神使いとしてプラス評価だと思うんだけどな
最盛期がスサノオ前ってなるだけだし、個人的には失う事をそこまでマイナスに見てないかな

2232 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:19:32.33 ID:SAPK2HUh
高丸やムカデなんかは消費しちゃっても構わんのだけど、花散里や紅ちゃんの消費はちょっとなぁな感覚

2233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:21:03.91 ID:SAPK2HUh
いやムカデも知名度上昇効果あるから困るか

2234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:23:20.64 ID:F7mh8haG
知名度上昇効果の有る式神は宝具で代用やね
どんな性格にしたいかだよな
仲の良い式神を残す情のある性格にしたいか、自分の為に使い潰せる性格にしたいかよな

2235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:24:52.83 ID:+kVZb+xe
代替となる宝具なんて持ってないから全消費しかないでしょ

2236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:25:50.65 ID:ApJEd+XC
プラスかマイナスかの評価は個々人による、個人的には全体的にランクが低い場合はプラスだが今回みたくランクが高すぎる場合はマイナスだな
使い潰すという選択肢はローリスクハイリターンの時が良いと思ってるのでそうでなければ自分は避ける傾向が強いかね

2237 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:26:52.66 ID:FW2XrI/3
消費する選択肢あって全力のために消費したコレットさんの評価振り返ってみよう

2238 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:28:20.90 ID:F7mh8haG
代替の可否はイッチに聞かんと分からないとこかな
ダメなら全ブッパよね
とは言えスサノオの試練超えに勝る知名度上昇も無いと思ってるから全投入出来たらしたかったな
まぁ安価取れなかったけどね

2239 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:28:31.18 ID:FW2XrI/3
コレットさんは好きだしあの選択と結果も好きだけど
プラス評価とは言えないよね

2240 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:29:29.94 ID:FW2XrI/3
むしろ代替可能だとなんで考えたのかが気になる
全くそんな解釈出来る文面ないと思うけど

2241 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:34:34.06 ID:ApJEd+XC
コレットだって消費する選択肢は有っても能力的に最低限消費だから全力ぶっぱではないのよね
あの選択肢も個人的には能力を消費をある程度抑えての最大限発揮するうえでリターンの大きい選択肢だと思うので、比較的ローリスクハイリターンな感じだと思った

2242 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:35:11.44 ID:G8IAx1i5
天体履行の文章に十二体の式神(あるいはその代替となる宝具)を消費してとあるぞ
問題は天体履行を習得した時点で代替となる宝具を用意できるチャンスがない点だが

2243 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:40:15.37 ID:A6MXwAXh
このスレだと手放した物消した物が鯖時に持って来れなくなるから嫌だったな
式神使いなのに現代の神秘で作ったそこそこの式神使うしかなくなる真理は似合わん

2244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:40:56.61 ID:ApJEd+XC
まあ結局リソース消費するなら出来る限りならローリスクハイリターンにしたいよねって感じだな
これに関しては全て消費においてそうだろうけど

2245 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:43:35.42 ID:F7mh8haG
アマカスはパーシュパタ返却しても鯖で持って来れてるからそこは気にして無かったな
ジュノみたいにその場で作るでも個人的には全然良いと思ってるし

2246 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:51:19.71 ID:F7mh8haG
12体作成完了したら天体履行が発動する激ヤバギミック持ち鯖も面白そうだと妄想してる
今回、真理は百足持って来る鯖になりそうな感じする
大勢で調伏したし、桃太郎と戦った有名怪物になったしな

2247 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:52:09.46 ID:jrCtKeo8
国力だの戦力値だの消費したところでコレットは大して困らんしね

2248 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 19:53:21.95 ID:ApJEd+XC
パーシュパタはそもそもあの時点では鯖化した時持ってこれるかどうかは分からんけどその前に返却前提に貸しても貰ったのと返さない方があまりにもハイリスク言うかサクセスが普通に終わりので返すと言うのは当たり前の感覚だったな
ジュノと言うか例外除いた創作系全部にほぼ言えることだがそもそも消費もしくは譲渡で知名度稼ぐのが前提の動きなのであんまりリスクがあるとは思わんかったな

2249 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 20:44:05.94 ID:8JXBiZUd
ジュノ見たら譲渡と消費は大きく扱い違かっただろ
今回の確定勝利は消費でしょう

2250 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 20:44:58.00 ID:8JXBiZUd
あとエイスリンのビリとかもプラス評価ではない

2251 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 21:04:23.34 ID:F7mh8haG
神社や星系儀は略歴にどれだけ書かれるのか楽しみだね
そこでリソース多く切ったからしっかり残ってて欲しいとこよな

2252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 21:11:43.54 ID:7saldOv8
下手しないでも星の女神様的な扱いになりそう、日本天文学の祖ですね
陰陽寮というか独立した後の晴明の功績が大きくかすむ

2253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:14:28.73 ID:1LGyELRw
ちょうど良く星の神の天津甕星撃退が主要な功績にあるしね
人間選んだ結果、世界的な知名度を1番稼げたと思う

2254 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:27:51.79 ID:SAPK2HUh
とりあえず空の道行(才気煥発)は狙うけど、閃習光とかの割引で取るのをどうしよう
@天号星轟 A5000と矢文B B3000と矢文A C3000と3000魔術スキル(奥義割引使用)
って感じの択になるのか?

2255 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:33:09.06 ID:7saldOv8
コンボがあったから天降照かな東征紋に内包あったし

2256 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:36:42.57 ID:+kVZb+xe
知名度上がりそうな最終イベントで出たの二つで良いかな

2257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:37:49.10 ID:SAPK2HUh
両方取れるんだっけ?

2258 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:39:05.99 ID:QHyXBQjD
偉業スキルっぽさは無いから後は好みかね

2259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:40:04.86 ID:NIV1RS+O
1万は無理足りない、割引前6000までだね
個人的には再動指令か天降照かな

2260 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:45:04.33 ID:PzfmBL4+
最後に出たやつは偉業スキルだと思うよ
天文学のやつと京都の都市計画の偉業スキル

2261 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 22:47:00.46 ID:+kVZb+xe
足らんのか、じゃあ無理か

2262 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:02:02.99 ID:TcPaa8z1
支援絵です
ttps://ul.h3z.jp/kaScbM6w.jpg
ttps://ul.h3z.jp/F3Hu8E1n.png

2263 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:04:25.43 ID:G8IAx1i5
支援乙!
凄い絵が来たもんだ

2264 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:06:44.33 ID:MIAauILA
支援乙

2265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:13:54.58 ID:SAPK2HUh
支援乙

2266 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:15:17.07 ID:CnC1nzfb
支援乙です
凄いな、どうやって制作したんだろう?

2267 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:15:40.56 ID:QHyXBQjD
支援乙

2268 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:16:57.85 ID:7saldOv8
支援乙です

2269 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:20:28.17 ID:+kVZb+xe
支援乙
真理とレイかな?

2270 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:32:14.97 ID:9tmXKrcF
支援乙!
真理の雰囲気めちゃくちゃ良いな…レイも凛々しいぜ

2271 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:35:22.08 ID:TcPaa8z1
>>2266
自分はCLIP STUDIO PAINTとかSAIとかのペイントソフトで
pixivとかにあるメイキングを参考にして描いてる
素材サイトで配布してるテクスチャっていうの使うと雰囲気でる

2272 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:36:39.73 ID:CnC1nzfb
>>2271
なるほど…、回答ありがとうございます

2273 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:36:46.63 ID:ApJEd+XC
>>2262
支援絵乙ー

2274 :隔壁内の名無しさん:2026/01/01(木) 23:43:37.15 ID:3Iqw1JYC
天津甕星とか式神12体とかよりも、最後の最後の正確な太陽系儀の作成が1番衝撃を受けたサクセスだった
歴史への影響を想像するのが好きだから大満足なサクセスになった

2275 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:12:40.18 ID:3MFAC4xA
天体の運行を正確に計算できているのなら、真理が万有引力の考えまで辿りついている可能性もありそう
至上光の能力が引力だったしそこから引力とは何かを考えたのかな

2276 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:13:03.15 ID:mImaoaPh
取り合えず>>2254がスキル取得案だな
才気煥発に関しては個々人でどれ選んで取得して欲しいけど5000消費のやつとかには矢文上げは忘れんようにね

2277 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:20:09.76 ID:zicCz2M+
矢文上げはいらん

2278 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:23:22.76 ID:3MFAC4xA
余る分をそれに費やしてねってくらいだから拒否する必要もないと思う
その分で自己改造とか魔力放出取りたいとかならそっちでもいいと思うけど

2279 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:24:25.73 ID:qs7/xi2P
そういや煥発も割引使えるんだっけ。それで何を追加で取れるのってなると微妙なんだけど

2280 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:26:01.70 ID:zicCz2M+
いやCだから価値あるのに上げてどうすんの

2281 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:27:08.47 ID:3MFAC4xA
Cであることに内包しなかった時点で価値はないよ

2282 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:27:16.36 ID:/7tqwmRG
もう戦う機会なんて無いんだから上げても問題無いでしょ

2283 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:30:39.49 ID:3MFAC4xA
陰陽術のランク変更を活用したい場合でも
矢文を装備するくらいなら鈍石装備して神性Bにしてそっち参照する方が良い

2284 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:38:27.81 ID:mImaoaPh
自己改造か魔力放出もいいかもね
まあ能力値余らせるよりはいいかも程度の提案だからあんまり攻撃的になられても困るんだけど
そこまで上げたくないなら自己改造か魔力放出Aで取得も有りやな、あくまで消費5000とかのスキルとの抱き合わせの場合だが

2285 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:43:12.94 ID:fvZmfqDJ
文筆が派生にある逢魔法述、教導の赤蝋導引とか
魔術派生は祝裁になってるからいっかな

2286 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:52:52.40 ID:QVc7u0ob
烈鉄蒐で力400、体技524、知3216、精神1004。才気煥発(奥義割引20)、5000(閃習光割引)、祈りの矢文B、魔力放出A。で知余り192になる、かな?
準クリの天号星轟も気になるから、矢文B外して入れるのでもいいけど

2287 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 00:54:34.09 ID:QVc7u0ob
いややっぱり魔力放出より矢文Bかな

2288 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 01:35:28.54 ID:/7tqwmRG
現状で魔力放出の属性何が出るのか興味あるな

2289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 01:44:10.63 ID:mImaoaPh
レンやルルの時みたく後天的にわかったことだがステスキルの取捨選択の制限が有った方がいいやつも居るかもしれんな
まあ真理に関しては余程変なスキルの取得をしなければどう取得しても問題ないと思うけど

2290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 01:49:03.31 ID:mImaoaPh
まあレンはレンで解釈的には納得できることにもなってるし、ルルはルルでいろんな意味で鯖のキャラ付け的には成功してるけど

2291 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 07:35:16.94 ID:9fJcflBd
魔力放出は魔術あった時なら基本属性は全部出てきそう
今は派生なしかもしれないな

2292 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 10:35:36.34 ID:Z6e2nNOM
陰陽術から五行系、惑星要素から星、祝裁から光とかは出るかもしれん

2293 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 11:12:12.98 ID:Va1k/zjG
魔力放出は加護からが1番派生出やすいらしいから最低でもそれからは出ると思う

2294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 11:12:22.77 ID:bjefU96P
魔力放出光と闇はほぼかっこいいだけという事実

2295 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 11:23:30.48 ID:FyYQd651
供金の属性ってなんだろうね、宝とか幸運みたいな感じなのかな

2296 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 11:29:22.25 ID:bjefU96P
一応やれることで連技の宝具化もあるね

2297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 11:29:41.45 ID:RH3dniMb
大元の神の属性じゃね

2298 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 11:55:25.49 ID:bjefU96P
見返して気づいたけど連技の1.1倍がイベント以外でも入っている時ある気がする
通常ターンに表記なし1.1倍分がある

2299 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 12:40:55.52 ID:s4xlJ95b
13時過ぎくらいからやります

2300 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 12:41:34.84 ID:g7auC13/
了解です

2301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 12:41:58.75 ID:GCe/U74V
了解です

2302 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 12:42:11.99 ID:s4xlJ95b
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    ついでに10ターン目選択肢公開
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |


1、ほしをみるひと
2、冥土
3、雨後の虹彩

2303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 12:42:38.10 ID:g3CjtPOK
了解
支援絵が来ておりますよ.

2304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 12:49:10.33 ID:GCe/U74V
1がいいな
9ターン目からの流れ的に

2305 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 12:49:40.68 ID:RH3dniMb
3が全くわからんな

2306 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 12:50:28.42 ID:xogR3SGw
1は宇宙を見上げるのと、天から見下ろすの両方っぽそうだな

2307 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 12:55:16.63 ID:s4xlJ95b
>>2262

支援絵ありがとうございます!
いい雰囲気だぁ!

2308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:00:11.41 ID:0eNodHeg
3はなんだろ
甕星災厄後の平和になった世界ってことかな

2309 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:02:56.07 ID:qs7/xi2P
9T的には1
冥土は閻魔亭のオーナーになれるのならしてみたいぐらい
3はよくわからんんぁ

2310 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:09:10.85 ID:GCe/U74V
>>2309
閻魔亭は地獄だから違うと思う
話的に行くの黄泉だから

2311 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 13:09:44.02 ID:s4xlJ95b
やります

2312 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:10:08.13 ID:g7auC13/


2313 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:11:44.44 ID:0eNodHeg


2314 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:12:06.78 ID:noIWiD7u


2315 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:12:12.03 ID:RH3dniMb


2316 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:13:20.00 ID:3ru38jKj


2317 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 13:14:56.80 ID:s4xlJ95b
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1、ほしをみるひと 2、冥土 3、雨後の虹彩
4、スキルステータス取得 5、ステータス確認 


2318 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:15:30.52 ID:qs7/xi2P
烈鉄蒐で力400、体技524、知3216、精神1004
才気煥発(奥義割引20)で空の道行、鬼の戯応(閃習光割引)、祈りの矢文B、魔力放出A
連技の下賜の宝具化

2319 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:17:07.28 ID:5uiA+CBq
>>2318

2320 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:17:11.93 ID:PzUpftPC
>>2318


2321 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:22:54.20 ID:PzUpftPC
鬼の戯応気になっていたから取れて嬉しい

2322 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:23:44.44 ID:qs7/xi2P
あと100くらい能力値があればなぁ
閃習光での取得で得た割引で奥義割引30になって、それで才気煥発を割り引いてーの、皆悉摧滅に届きそうだったんだけど

2323 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:25:32.33 ID:PzUpftPC
欲を言えば最後の全2000欲しかったけど
能力足りない分は仕方ない

2324 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:27:07.23 ID:/7tqwmRG
鬼の戯応は高丸の仕込みっぽくて気になってたんよな
鬼の側面が追加されるようなら面白い

2325 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:28:59.80 ID:HxIN0gny
祭で出たスキルだから仕込みはないと思うけどなぁ

2326 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:29:22.31 ID:g7auC13/
時源光の効果で精神状態が正常な機能を保ちながら狂気固定だからバーサーカー適正はありそうなのよね

2327 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:30:08.46 ID:yCHmB+ba
鬼の戯れに、陰陽術的に応じる、って感じだと思ってる

2328 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:32:45.15 ID:3M1Hl84J
なら悪路王ももう袖にされたりしないんだね

2329 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:33:34.22 ID:RH3dniMb
それはそれです

2330 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:34:57.93 ID:g7auC13/
大百足くんが人界を破壊しようとする前ならまあ…

2331 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:40:27.94 ID:eMhMwDV5
大嶽丸が和歌送って袖にされて、嵌められるのは伝統だから

2332 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:41:47.03 ID:/7tqwmRG
百足や高丸みたいな悪い奴の留置所みたいな側面もあるのかもな

2333 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 13:44:49.39 ID:s4xlJ95b

                             _┐
                         _- ニ:
            ┌-  ..,,_ _、-‐¬ァ-  ニ_
              ‘,こ\-/-=ニニた  ニ-_
             ‘,こ-/=-冖 ̄ ̄`、‐- ┘ニ
               (⌒ヽ┐     __Yニニ/,
              >-廻) -‐冖 ̄、 ̄ Yニ- /,
             Lノ{丿{ _{,,.. : : :}-‐‐-Yニニ/,
               i{: : V乂、: :ノ ィ芯>Yニ-/,
                  圦: :公ゞ 、   .:.:ノノ`、ニ-/,
                  }/:.\込  ー '  ィ: : ; `、ニニ:.
                .′} : : :'⌒><i/: : /: : :`、ニ-
               : : :} : : { -‐ァ'ォ.′:/ ̄_ヘ `、ニ_
              {: : !: ::  {-/{:{ :(≦ニニ´ `、こ_
                / 乂.:人: {、 {' /{八に ニニ}   `、-_     力400 体524 技524 知3024 精神1004
          /     ,{У/ヽ}冖r─ (广 ̄~"''-{   `、-
               {У/ / Y^ヽ }′     }     `、_   才気煥発 『迸る才気が空の道行を指し示した』 空の道行
.        /      /У,,_/  }  ', L.. _          `、
     /      /^'たニ′ .:  //-ニニニヽ/         .  鬼の戯応
     ⌒\    (: : :/ニ圦  :  //-ニニニニ{          i
        ´'-_  )/ニニニ:.   //-ニニニニ√    _  !  祈りの矢文B
           ̄/(ニニニニハ}/ -ニニニニ √-‐      ヽ}
              /-ニニニニ:  /-ニニニニ-√           魔力放出A 取得
           /-ニニニニ { /-ニニニ _-ニ√
.           /-ニニニ ニニ}/-ニニニ_-ニニ√
          〈-ニ、ニニ_ ニニた /ニ/ニニ√\
         `、ニ->冖''_ニ{辷_-/ ニニニノ'/, ノ
              `、{_,,....,,_ノ-/   ヽニニ- ̄-ニ/,、

空の道行 高度な卜占、天文知識による未来予測
       期の開始時イベントターンを表示する
       イベント時の判定難易度を緩和する
       戦闘時、自身の勝率低下時、相手の勝率を同じだけ低下する(1回)

鬼の戯応 強力な魔性である鬼に対する寓話による特攻行動
       戦闘を行う代わりに、知恵比べなどによる、戦闘形式変更を行うことが可能になる
       この行動を拒否して鬼が戦闘を行う場合、スキル一つを無効、筋力での敗北状態で戦闘を開始する
       陰陽術A以上あるいはそれに属するスキルを保有する場合
       このスキルの使用前に相手の特性を入れ替えることができる

祈りの矢文B 貴人より、世界の色々なところに届く矢文を放つ
         4によりランダムで人に会うことが可能になる
         各種会いたい人間の職などを指定して会うことできる
         面識ある神を指定して会う行動が行える


2334 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:46:39.49 ID:eMhMwDV5
千里眼生えそう

2335 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:47:02.86 ID:g7auC13/
最後に未来予測が生えたか
鯖化時に千里眼でも生えそうね

2336 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:47:53.02 ID:eMhMwDV5
空の道行と陰陽術で相手の勝率低下を完全に逆用できるな

2337 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:48:19.18 ID:UcPIFzKH
あっ、千里眼の適正かな

2338 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 13:51:27.13 ID:s4xlJ95b
            |二=- _            _   -=ニニ二二/
            |二二二>=ニニニ二二二二二二二二/
            |ニニ/二二二二二二二二二二二 /
.          ∨/二==--==二二\二二二二二/
      _|\(`Y^)           |二二二二 Λ
       \(`r'^)__)~ ̄ ̄ ̄~~゚"''〜|二二二二 /Λ
      <(_ (__):/ : : : : : : : : :|.: : : :.|二二二二二 Λ
        ///: :|: : : : : : : |:_|_.: .:.\二二ニニニΛ
.       //: : : :| |/:: ::: :.|:: Λ.: :. :. :. :.\二二ニニニ|
      //: : : : :|Λ:.\:..:..|:/xチ笊ミY : : : \二二二|
        | |. |.: :. :.|vf笊ミ\|    V^ジ : : : : :| \ニニΛ
        | |/|: : : :乂 Vり,    /l/l//  ノ : : |: : :|\ニニΛ     魔力放出A+祝裁魔術EX=魔力放出(聖)
        | |八: |\|ハ/l/        厶イ: : : : |: : :|:..:.:\ニΛ
        | |/:.:\:..:.从   ー ´      /: : : : / : : |: : /: |\Λ    魔力放出A+三宝の供金EX=魔力放出(生)
.      ∨.:: :.:.|.:. :.:.个          /: : : : /: : :./: :/:.:/   ',
       |: : : :.|: : : : |:.:.:.:.><  /: : : : /: :./://     ',
       |: /: :.||: : |:.:.:.:___|Tニ/: : : : / \.: .:/        ',  『溢れ出る流血と共に才を己の内から形として取り出した』
      Λ{: : :|Λ: : |:// _/: : : / /⌒\         '
       /.: :∨:./.:..|: ::| //´ /: : :./ / ニ二二\
.      { : 〈 : /.: .:.|: //⌒ / |: : ://二二二二ニl \       ,
      \ ∨ // |// /___,|: :/ ニ|二二二ニ |  \     |', 連技の下賜→玉手箱D+
        {/^〉{: :\〈/: .:..:..:..: |:/ニニ.|/´ ̄ ̄`\    \     |-',
      /ニ/Λ: :((__))_____/ニニニ/         | __/´   |ニ|

魔力放出(聖) 500 500 500 500 500

魔力放出(生) 500 500 500 500 500

玉手箱D+ 幸運を詰めた、宝物を入れておく桐箱
       この宝具を消費して、取得能力値を1,5倍にする
       通常時は5割、イベント時は2割の確率で、取得する分の能力値を失う

2339 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:52:34.52 ID:g7auC13/
連技宝具あっぶね

2340 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:52:54.04 ID:RH3dniMb
結果論だが天津甕星前に宝具化が正解じゃったか

2341 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 13:55:03.15 ID:s4xlJ95b
                          _
                       /∧
       _               /ニハ
       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
.         Vニニニニ=-ニニニニニ.たニニ沁,
          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|   下3
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《
.     /⌒i. .|  \ \::::::::::'/   たニ「ヽ_。s≦  |   |
    { . ノ人\_/__ \__>、::::::〉  たニハ       .|   |

1、ほしをみるひと 2、冥土 3、雨後の虹彩
4、スキルステータス取得 5、ステータス確認 

2342 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:55:12.58 ID:xogR3SGw
1

2343 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:55:14.98 ID:g7auC13/
1、ほしをみるひと

2344 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:55:16.06 ID:mJwRmRKI
1

2345 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:55:19.14 ID:RH3dniMb


2346 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:55:21.27 ID:6JxH3fpm
1

2347 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:55:25.76 ID:HxIN0gny


2348 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 13:56:29.90 ID:qs7/xi2P
もし青年期段階で宝具化してたら、初回3助言で副業は諦めて、5割ダイスに祝裁魔術の補正をかけてたかな

2349 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:05:02.81 ID:gmCVwHzv
流れの強さよ
天文学で世界に羽ばたけ

2350 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:06:08.47 ID:Ppqo8+VM
結果的には宝具化しないで持ち続けた方が収入多かったからよし
通常ターンにも1.1倍入っていたし

2351 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:09:57.17 ID:/7tqwmRG
さっさと消費して能力値1.5倍にして忘れられる宝具になってただろうな

2352 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:11:26.00 ID:Ppqo8+VM
星を見る人たちだから、3世のいつもの語りに特別出演オルガマリーかな

2353 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:12:18.09 ID:s4xlJ95b

         /.: .:: ::/   `ー'!:ハ     '   ノ::i'´    ヘ:i:. :.、:.ヽ
      /,ィ: ::: /     ノ.::::>. ´ ,.イ´|::ハ       リヘ ::iヽ:i
       /ハ: ;i:,′     i .:::ノメ \/ゝリ:: }    '′ ソ.ノ .リ
     '´_メ ̄`ヽ、   , ´ヽ:〈_,`ヽ(Oゝー'_ノ-、     '´  '´
  ,ィ==/彡'三ミヽ、\.ト'、 _,_'_,ィ=ェ、 Y ,ィ=、_ヽ. 丶.   、.、ー-、
 イ'三彡'三三三三ミヽ.\゙シ'二二、゛У彡==゙キ、.メ=!  ヽ:゙: : :ヽ.
 |三彡'三三三三三三ミヽ∨.:.:.:.:.:.:ヽ' ,ィ彡三ミメ'"¨´ ̄i_  i: : : : : ゙、
 レ彡'三三三三三三三ミヽ!ー‐‐'´三ゞ‐--、ノ.:´ ̄ ̄:.:.:〉 l: : : : : : :ヽ.    また星見ですか?
 ∨三三三三三三三三ミ∧三三,ゝく三三/.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.ノ: : : : : : : : :゙.
.  ∨三三三三三三三三'/.:|ー―ゝ‐'ー―‐!:.:.:.:.:.:.:.:.:.ム'、: : : : : : : : : : : i   そろそろ冷えてきました
  ∧三三三三三三三/;.:.i三三三三三三、:.:.:.:.:.:.:.:.}ミ=\: : : : : : : : : !
  /.:.:ーヽ三三三三 /:.!:.:.:.〉:.:/__`゙v'´`v:.:.:.:.!、:.:.:.:.:.:.:.:.:.`ヽヾ;=;、: : : : :ノ   御体に障りますよ
 ,'.:.:.:.:.:.:.:.¨7i´.:.ヽ-.':.:.:./.:.:./.:.:.:´.:イ .i i ´.:.:.:.:.;彡、:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`´/`゙ー'-、
 !:.:.:.:.:.:.:.:.:/ i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;_r'イil!:.:.:.:.:.:| .∧ !:.:.:.:.:._」il!_;ゝ.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ノミヽ、:.:.:.:.:.>
 |:.:.:.:.:.:.:./ i:.:.:.:.:.:.:.:.:./.ゝ,ー=┐:.:.:L!:.:.L!:.:.:.:i彡i'´ V):.:.:.:.:.:.:.:./三三ミミヽ'
 l:.:.:.:.:/  i:.:.:.:.:.:.:./ メイ `!ー‐―.:.:.ー‐‐'.:./  i:.゙):.:.:.:./三三三三ミノ 〉
 ヘ:.:./   .i:.:.:.:.:/  (.::!  l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/   !:.)_;ィ彡三三三三//
  V    i:.:./   メ.::!   !:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,′   !::ヽ三三三三彡' /
       レ'    /.:":i!   !:.:.:.:.:.:.:.:.i:.:.:.:.i    i::::.i!三彡',ニニ-'´


                __
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                /ニニΛ___   _  -=ニニ/
                  /ニニニニニニニニニニ/
               ___ ニニ/ニニニニニ∨
               \   〔※〕 ̄ ̄ ̄ `\二|
           |ニニ>‐〔※〕____     |ニ|
           | / ノ/ : : / : | : : : : `\|ニ|
           |  ̄| / : |/´ ̄「`: : : :|:| : ∨
              /ニニ∨ : : |芹下|_ノ :ノ |: : :|
          /ニニニニ | : : |"     <芹下 : |',      そろそろ、イザナミ様もお待たせし始めそうですからね
            /ニニニニ 八:. :.|、 - 、 ノ"Иノ ',
        /ニニニ/.: .:.|\|:|>  </ /| :|  ',     もうすぐとは思っていますよ
          /ニニ/|.:. : :.|:. :.|ニ|ニ乂.:/ /: |:. :.\  ',
.         /ニ/| :|: : :.|: : ∨ ̄ ̄Τ ̄|:. : : : \ ,    
        //   \: : : : Λ: : : :\/⌒| _|_: :ノ⌒  ',\
     /     {\∨:.Λ: : : : :| \,_| /⊂ニヽ \   ,-\
      ,         |\: |: : 〉|/\: :|二(_ /   ニつ ̄\  ',二\
    /|        |ニ〈∨:/ニニ.∨ニ/ ̄|   厂 | /⌒\ ',ニニ|
.   /-|      / ̄V/ ̄|ニニ/|   >く_ノ\二ニニ| ,二|
   |ニ|     |  _ |] /ニ二|  \__//\_ノ二ニニ|⌒',-|

2354 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:12:45.37 ID:Ppqo8+VM
やった生前真理だ

2355 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:13:47.45 ID:RH3dniMb
お体に触りますよ⋯

2356 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:14:47.92 ID:g7auC13/
この姿で来る神様を考えると最高のお迎えじゃないか

2357 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:17:25.55 ID:RH3dniMb
ああ、天照が電波飛ばしとく言ってたやつか

2358 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:19:29.34 ID:rfWWij4Y
きつねは真理的にはセーフなんだな

2359 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:20:07.17 ID:Ag2SpQHy
仕事終わりに金星の公転周期とか計測してたし仕事でも趣味でもあるんだろうな

2360 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:21:30.83 ID:rfWWij4Y
多分運動方程式と万有引力を理解している
そりゃ平安の陰陽師に計算方法教えても理解できないよね

2361 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:22:11.68 ID:s4xlJ95b
            ′  ' ハ | .人   、  ,    イ .ヽ{ }: :イ  ',
           i    ! { ヾ  } ≧  __  .:≦ .リ  }    |   .! ̄ ̄  '' <
           {   .|  ',   .V ..イ}   ..z┴ /  ./> --}    }        ''<
           jハ  .{  ヽト,. ',´ V',z≦彡 ./  /     ,    ,           ヽ
              ヽト、!> ´ }  }  }    /   .イ    ./   /     < ̄ ̄ < '
                  /    .j/ヾzノzz≦ /   / <   { .ハ i    __  ',     ヽ!
              /  .j_            {/i /     ヽ 乂{ .', {  /´  ヾ!
               , > ´    j.. -      j/       }    ヾ / イ
            _/≧、    /  ,..ィf三三ミ、 .i′   /      {/ .{
          に j ̄ ゙'' ミX、/ ,.ィff> ´  i \ ヾ  --'----、     ',
          }::{三ミx  \У> ´ ,.ィZZZミx、`〈z≦::::::::::::::/      ヽ
        r ´ ̄{: : : `<ミ/  ,.ィf>: : : : : \ ∨::::::::::::::::::::{        \      そちらの結果はお知らせしないのですか?
        ',   八: : : : : :/  ィf/ : : : : : : : : : :∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
        ヽ,,. -=ヽ: : : /  .//: : : : : : : : : : : : :.イ------、  /             、  
        /: : : : : :.≧y __//-ヘ: : : : : : : : : イ: : : : : : : : : ∨              ヽ
      / : : : : : : : : : マニニニニ≧=--=≦: : : : : : : : : : : : :マ                 ',
      乂 : : : :/ : : ヽ: :マニニニニニニニヘ: : :-==ミ: : : : : :V              }
        \ : : : : : : : : : vニニニニニニニj: : : : : : : :} : : : :ノ
          Y: : : : : : : : }ニノ_芥_))ニニニリ: : : : : : : :.厂 ̄                   .
          ,: : : : : : : :.ハニニ}}{{ニニニ/: : : : : : : :イ
           ',: : : : : : : : }==jj !!==≦: : : : : : : イ:バ''<                .
           ハ: : : : : : : !: : : : : : : : : {: : : : : :/: ::Y   ヽ              /
         /: : : : : : : : : :〉: : : : : : :: :ハ: : : : イ : : : : :ヽ   \           /
         ヽ: : : : : : : : : : V: : : : : : /: : : : : : : : : : : : : :〉     マ         イ


                           / \
           |二=-            /二 Λ
           |二二二=-   __,/二二 Λ
           |二二/二ニニニニニニニニΛ
        _ |二/ニ>''^゚~ ̄~゚"''<\二二Λ
        \_(※)           |二二/Λ
        < ̄(※) >''^゚~ ̄ ̄~゚^''  |二二二Λ
.           ̄|/:| :/ |.: : : : : :.| : : |: : :\ 二二 /,
         /: : : :|/'⌒|.: : : : : :.| ⌒|: : |:..:.∨ニニ |
           |.: : : :.|  _|八.: :. :.ノ_   \| : : |∨ニニ|
           |.: : : :.|辷=彡  ̄ 辷=彡:| : : |:..∨二|
           人|\ 乂          __,ノ_,,ノ: : |〈二|    面倒くさい、私の去った後の事は
           / /|: 人    ヽ⊃    |: : ||:|: ∨|
.          / /: |: :|ニ==--    --=ニ |: : ||:|  ∨    残った奴らでなんとかするでしょう
         / /: : |: :|/: : /|-Λニ/ \|: : |:ノ ノ   ',
.        / /:| |: :| /.  |___/    ,|: : |/     ‘    暇だから見ているだけですしね
        | |.: :|: :|八乂\   ∨ /   /人;_乂     |
        |  \\:ノ |ニニ\__∨_,/二ニニ|.     |
        |   (::V )/´ ̄ ̄|(_,,) | ̄ ̄ ̄`∨     |
        |  _(:V:|+ + + |/ \|+ + + ┤___  |
        |/  (:V:|_______|.    |______|    \|
              V/ .|ニニニ|   |ニニニ|
             /:|  |ニニニΛ\/|ニニニ|_
         〈:N  |ニニ二.Λ / 二二二|  )
.               |ニニニニ| |二二二二| ̄ |
.               |ニニニニノ Λ 二二二|__,ノ

2362 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:22:57.24 ID:rfWWij4Y
星見で未来予測出来るようになった
けど教えてはあげない

2363 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:23:14.96 ID:g7auC13/
未来は見てるけど後世に託していくか

2364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:25:00.04 ID:s3G3+3i4
前の行動で都の作りとかだいぶ改善してるようだが史実通り焼けるのかどうか

2365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:25:01.97 ID:RH3dniMb
FGOなら来そうだな、星見に

2366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:27:34.43 ID:mImaoaPh
結果って何やろ?
fgoみたいな予測出来てるのかね

2367 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:27:57.72 ID:s4xlJ95b

                          _
                       /∧
       _               /ニハ
       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
.         Vニニニニ=-ニニニニニ.たニニ沁,
          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|   では、参りましょうか
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|   見送りも豪華な事ですし
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《
.     /⌒i. .|  \ \::::::::::'/   たニ「ヽ_。s≦  |   |
    { . ノ人\_/__ \__>、::::::〉  たニハ       .|   |


    / ,   /    <_ ノ\{ ヽ " "     ノ  .イ .|   |          ',    ',
   /              |  | ゝ.   `   /{   !   !           ',
   /     /           |  |    ≧=--   人 ,    i!- ..           ',     }
   '       '           |  |--rr≦´ヘム.、_/  /  , }  ヽ  n __    }     !
   i     {     _ r n /|  i!  マ,  ヾ/    /  /!/    }./}_/ ハ  ,
   | i   |     _{ i | |Y .',   {  マ, /   ∠_ 彡'   ,:  ノ'ィ {/ /、} /    /
   | |   |    /, ヘ} .|y |  ヽ ',   マく (__) /       /  //:::しヽ ヽ'    /   姫殿下のお見送りに端女が一人でよろしいので?
   .', ,   .{  ./7::::/`´::マ==.ノ \    マ:、__.ィ        ' r_,.ィ::::::::/:::i:::::\\/
    、 、  ', //:::::/::::::::::::',/       `¨¨´        ヽ{T:::::::::::::/::::::|::::::::::\\     
    ヽ \ ∨/:::::;::::::::::::::,            y     ,..ィ  __マ::::::::::::;::::::::::|::::::::::::::::ヽ >
  /{  \  〈/:::::::::::::::::/ミx、           ′   /:::::レィ:::::::::{V::::::;:::::::::::{:::::::::::::::/: :/
/{/  .|   ` {{:::::::::::::::::/、 `''<ミ、      ,   ./::::::> ´  ̄__.}:V::::::::::::::::::::::::::::::/: :/
    .V{   .',:::::::::::::::,: : :`''< マミ、   .i  /.> ´ ,ィ > ´: ',: ヽ::::::::::::::::::::::::/: :/
     ',   ト、::::::::::,: : : : : : : \ \ミx、 {//  ィ>. :´: : : : : ; : : \:::::::::::::::/: :/
      ゝ .__ }: :V:::::{ : : : : : : : : : \ \У/ //: : : : : : : : : :}: : : : : ',:::::::::/: :/
     .>. : : :|: : ヾ从: : : : : : : : : : : :ヽ ./ //: : : : : : : : : : :.:从 : : : : ',:::::/: /
   / : : : : : :',: : : : : ゝ : : : : : : : : : : :`/ / /: : : : : : : : : : : : :.イ:|: : : : : : :`´: /\
  .,. : : : : : : : : : :', : : : : : : :≧=-----=≦≧=-、 : : : : : : :: : :.イ }: :| : : : : : : : : : : : : \
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  、 : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : }三三三三(⌒)三三三三八 {: : : : ヽ : : : : : : : : : : : : :
、  \ : : : : : : : ': : : : : : : : : :リ///////////>x'////////ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :

2368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:28:12.51 ID:3M1Hl84J
ムーンセルに招かれるに足るけど仕事しなそう

2369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:28:56.42 ID:g7auC13/
まあ真理なら正体分かるよね

2370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:28:58.15 ID:HuveU1EQ
暇で最後まで余裕たっぷりで良かった

2371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:29:19.89 ID:mImaoaPh
正体見抜いてそう

2372 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:32:07.65 ID:s4xlJ95b
                             _┐
                         _- ニ:
            ┌-  ..,,_ _、-‐¬ァ-  ニ_
              ‘,こ\-/-=ニニた  ニ-_
             ‘,こ-/=-冖 ̄ ̄`、‐- ┘ニ
               (⌒ヽ┐     __Yニニ/,
              >-廻) -‐冖 ̄、 ̄ Yニ- /,
             Lノ{丿{ _{,,.. : : :}-‐‐-Yニニ/,
               i{: : V乂、: :ノ ィ芯>Yニ-/,
                  圦: :公ゞ 、   .:.:ノノ`、ニ-/,
                  }/:.\込  ー '  ィ: : ; `、ニニ:.
                .′} : : :'⌒><i/: : /: : :`、ニ-
               : : :} : : { -‐ァ'ォ.′:/ ̄_ヘ `、ニ_      ええ、全てはこれでよい
              {: : !: ::  {-/{:{ :(≦ニニ´ `、こ_
                / 乂.:人: {、 {' /{八に ニニ}   `、-_    牛車は要りません、階を
          /     ,{У/ヽ}冖r─ (广 ̄~"''-{   `、-
               {У/ / Y^ヽ }′     }     `、_
.        /      /У,,_/  }  ', L.. _          `、
     /      /^'たニ′ .:  //-ニニニヽ/         .
     ⌒\    (: : :/ニ圦  :  //-ニニニニ{          i
        ´'-_  )/ニニニ:.   //-ニニニニ√    _  !
           ̄/(ニニニニハ}/ -ニニニニ √-‐      ヽ}
              /-ニニニニ:  /-ニニニニ-√
           /-ニニニニ { /-ニニニ _-ニ√
.           /-ニニニ ニニ}/-ニニニ_-ニニ√
          〈-ニ、ニニ_ ニニた /ニ/ニニ√\


    _..> ^ー' イ /// |V.从        _/  .>-- ミ.     \     \
  /ニニ'   ''"´ ̄´/ ´ ̄ ̄__`ヽ  ` ー‐   ⌒/ ./     ヽ       \
. /ニニリ /       ィ´ ̄ヽ | 「  \ __  ∠_.イi         ∨      \
/二/    _。z≦ニニニノ |    {、_ ノヽ. //   |        ’       \
ニ,     /´ニニ.>≦/./| |  N  {{  .У  i .:  |           i
./     /ニニニ{>イ//  .| |  |   マ .〃   | i .从        '.___
___./ニニニノ}: : :/,'  ノ | ト!   V{{(_) ,.ヘ   、         ∨ノ}
____ ̄ ̄/: :/ \  /    /     ゞ=''´  ヽ\ \     / /\     では、こちらにて
ニニニニニ∠: : イ⌒、ニ {/i /}/ }           、    ヽ  / /ニ/く
ニニニ>''く: : : : : :i  乂ニニj/./`ソ     j       \ ハノ / /ニ//: :\    『夜空に透明な階段が現れた』
ニ>イニニ',: : : : : |.ヘ  `ヽニ}.j/     /        j/ヽ./ /..イ/: : : : :/
ニニニニニ',: : : :./: : \  }/        ..:           ∨// : : : : /
ニニニニニニ}: : :/: : : : :.:ー,           .'        __     V: : : : : /ニ.\
ニニニニニ/: : /{: : : : : : /        /        /ニ}  __.}: : : : /\ニニニ\
ニニニニ/: : /: :∨: : : :.′       .:      /ニニ/≦ニニニ}: : : /: : : \ニニニi
ニニニ/: : : :イ: : : :.\_:_:{_       i    /ニ>''"´  >--i: : :/: : : : : : \ニニ},
ニ.イ: : : : :/: i: : : : : :/ 寸ニニ≧x    '   /ニ/    .ィ: : : : : 从: : : : : : : : : : \ノ:\
: : : : : : : /: : :}: : : : /   \ ̄ ̄ミ、\  ', ./ニ/   /: : : : : :.イニニ\: : : : : : : : : : \: \

2373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:32:31.45 ID:K2AHD+49
鎌倉幕府くらいまで余裕で見えてそう

2374 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:32:55.82 ID:mImaoaPh
日本版星座になりそうな感じやな

2375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:33:26.48 ID:xogR3SGw
うーんかぐや姫

2376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:33:50.52 ID:TwO+0eCw
かぐや姫感がある

2377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:34:03.68 ID:kEiqRigm
地に赴くでは無く昇天か

2378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:35:16.06 ID:g7auC13/
天に昇るとは良い終わり方だ

2379 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:35:24.86 ID:s4xlJ95b

   . .   ゚  . o    ゚  。  .  , . .o 。 * .゚ + 。☆ ゚。。.
             .  。          。  *。, + 。. o ゚, 。*,
  ゚  o   .  。   .  .   ,  . , o 。゚. ,゚ 。 + 。 。,゚.。
 ゚ ,   , 。 .   +     ゚   。  。゚ . ゚。, ☆ * 。゚. o.゚  。
。 .  .。       . 。 ゚  ゚ , 。. o 。* 。 . o. 。 .
        。   .   。  . .゚o 。 *. 。 .. ☆ . +. .  .
 。 .  . .   .   .  。 ゚。, ☆ ゚. + 。 ゚ ,。 . 。  , .。
    ゚  。   ゚  .  +。 ゚ * 。. , 。゚ +. 。*。 ゚.   . . .  .
 。  .   . 。 。゚. 。* 。, ´。.  。。. ゚。+ 。 .。  .  。  ゚  ,  意外と長い、牛車の方が良かったかもしれない
  .   。  ゚ ゚。 。, .。o ☆ + ,゚。 *。. 。 。 .    。    .
 ゚ .゚ ゚  。゚ + 。. +。 * 。゚。゚., ,+ 。゚. 。 . .   ,    ,   .   
゚。゚+゚`, o。。.゚*。゚ 。.゚ 。 ☆+。。゚. ° 。 .   ,      ゚    ゚
 。, .゚。 + ☆。,゚. o。 。+ 。゚.,  . ゚   ,   。     。   .   .
 ゚. o * 。゚。゚.。゚。+゚ 。 。 ゚。 ゚ 。 ゚
゚` .゚ .゚. ゚. . ゚  .  ゚  .   ,  .     .  .   。      ゚ .
 .  .     . ,     。       .           .  ,    .
      。                 ゚   .           。
 , .        .           ,       .     .

2380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:35:26.65 ID:FyYQd651
お迎え(物理)で階段登るのはモーセ先輩みも感じる

2381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:35:53.54 ID:g7auC13/


2382 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:35:55.89 ID:LL4cDB4m
徒歩で行った

2383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:36:28.92 ID:kEiqRigm
最後までやってやろうじゃねぇか精神

2384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:37:56.75 ID:TwO+0eCw
階段の長さがこれほどとは読めなかった…この真理の目をもってしても

2385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:38:00.13 ID:/7tqwmRG
歩いて行った経験あるからねぇ
歳やね

2386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:38:23.15 ID:eSCM05PR
天に上るから式神とかじゃいけないか

2387 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:39:41.96 ID:s4xlJ95b

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"‐--‐‐,        ''.:.:.:. \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::   眼下にはほしがある
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2388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:40:14.78 ID:3M1Hl84J
ショートカットしたとはいえ地獄も黄泉も天原も徒歩でいった女よ

2389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:40:27.49 ID:iOgKFfN1
再びの根源?

2390 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:40:34.99 ID:mImaoaPh
宇宙まで行ったか

2391 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:41:52.99 ID:s4xlJ95b

:::::::::::::::::::::::::::ノ:::::::::=
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::二=‐
\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
  \::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
::::::::::::}\::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::二=‐
:::::::::イ{  ∨:::::::::::::::::::::::::::::::::人    _ィ刃   『・・・あっ』
::::::::::∧  ∨:::::::::::::::_ イ少从彡三三ツ´
::::::::::::∧   ヾ7三三三三三三三三シ     ほしにまねかれる
∨:::ノ::八    {三三三三三三シ ̄
 ',::::::::::::」    ヾ三イ三〉;;;;:          つまりは・・・
 {三=テ廴     ¨ ̄::;,:;;
 ヾ三r=t三≧ッ         ::..
...............,.:;:.............
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::

2392 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:42:49.21 ID:mImaoaPh
星化、根源、原初の一どれだ?

2393 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:43:13.02 ID:s4xlJ95b

                _      _
            「二\    「二\
            |二二 \____|二二 \
            |/二二二二\二二 |
             〈∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|二二|
             〈※______|二二|
          / : :|/^|: : : : :.|^\:|∨二|
           | : : |x== 从: _|==ミx:∨ Λ
           | : N;;:         ::;;| : ∨ Λ
          Λ_|乂  乂__,ノ   |.: :|.∨ Λ    まあ、結局人間でしたか
           / : |:: : :|≧=-  -=≦|.: :| ∨ Λ
            |.:.八: : :|/^|― /\| :/   ∨ニ|
            |: : : |\|.|\| /__|Λ..  ∨.|
           Λ:v/ニニ|\C__,/ニ|   |ニ|
          / 〈:/ 〉 \ //Λ |二/ニ|   |ニ|
       /  凵 / | ∨//  |-/^\    |ニ|
          ⌒ /: :)_,/|  ∨   |/\_,,/ ⌒\_|
           \(ニニ|      /ニニノ

2394 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:44:19.51 ID:iOgKFfN1
神になり損ねたか
最後の選択の影響大きかったんだな

2395 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:44:21.50 ID:TwO+0eCw
どういう影響が出るのだろう

2396 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:44:25.92 ID:mImaoaPh
最後は人間で終わるか
それはそれで良き

2397 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:45:11.08 ID:g7auC13/
人間で後悔してなさそうな笑顔だなぁ

2398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:45:23.20 ID:LL4cDB4m
なお人間の基準

2399 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:45:43.19 ID:s4xlJ95b

             」_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`
         ___ノ:.:.:.:.:.:.:Y ⌒Y:.:.:.:.:\
     r:.:.==ミ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:>八 |/人:.:.:.:.:.:.:..
      \: : : :> _彡イ : : : i⌒ヽ''>:.:.:.:.:.:.:.:.:.
        〃: : メ  ⌒从 l: : : |:\:Y:.:.:.:.:.:.
         / i/i :rミ   /'r少: : : :|_: : ヾ乂: : |:i
          /: :i lj    `´/: : : / ): : :ヽ__彡'
.         /:.:从 _   /: : : /イ:i: : : )
         ,: : ;.:∧ "   /: : : /从ハW/
         i从{ i: :ゝ---==ミ ´ ̄≦i
           l从  i    \  ̄y\
             i ,      \ v'=\        それで結局こっちにしたんだ
            // i 、  /ニ\i⌒ヾ
           ___〃 八  ヽiニニニ\  \\
       ---=彡'/   \ j  , <ニニ,\  \\
   /ニニ/  V         Y   \ニニヽ   \\
  /ニ=彡'    ' |、ゝ   /   |    ,ニニ=/     )ノ
  ̄ ̄      iシ  --/     |     iニニ ,     //
              v:     )   ,ニ==/  ___//_
              、:.、   { -  ,ニ= ,=/:.:.:.:.:.:.:.\
               ヽ:\  7彡ニニi.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. \
                 \\'///i/≧s 、:.Y ⌒ Y:.:.:.:.:.:ヽ
                rv' \ -/ハ=rニニニ ハ◎ 八:.:.:.:.:.:.:.:.


                                       / Λ
                      |ニ- _              /ニニΛ
                      |ニニニ- _          /ニニニΛ
                      |ニニニニニ-  -===--/ニニニニΛ
                   ∨ニニ /二ニニニニニニニニニ }
                       ∨/ニニニニニニ\ニニニ二二 }
                  __ /.Λ''^~ ̄     ̄~゚"'' \二二二Λ
                \_ΛX__>              |二二二-Λ
                  /<__X__>_、=-‐………‐-= .,_|二二二ニ |
                    |/ ∨ : /: : : : : : : : : : : : : : Λニ二二二|
                      / /: : :.| : :/l :|: : : : :.|\.: :. :.Λニ二二-|
                 |: |.: :. :.| :/⌒:| : | : : |⌒\ : |:Λニ二二|
                 |: | : : : _z==ミx:_|_ノ_z==ミx|: :.|〉ニニニ|   ええ、まあ
                   八: : : : :.人乂り     V'ソノ: : |Λ二ニΛ
                  |\\ :Λ''  、    '' ノ___ノ |ΛニニΛ  お約束もありましたしね
                  | |:\: :込、  、 ,    /: : : :.|/ΛニニΛ
                  | |: : :.|: : :.|>     イ/: : : : :.|: : ΛニニΛ こっちのほうが気楽そうです
                  | ./ : : |: : :.| ―]Ti___/: /: : : :.| :/ ノ\ニニΛ
                  |/:/..:.:.|: : :.|    |ニ|ニ| :/: : : : /ニ=-  ,_\ニΛ    そっ、まあ、好きに過ごしていいわ>
                 /:/ : : :.|: :.丿  /二ニ||: : : /     /^\\Λ
                   |:|: :. :.|..:Λ   |⌒V/||: : /   /二ニニ|. \, 
                   Λ: : : : :.| :| Λ  .| // :||: ::|_//ニニニ |   ',
                    /ニ|\ : :八:| : Λ |.//__八 : : :|二-//´ニニ\    ',
                /-ニ|ニ(:\/: \ : :(⌒)__/\_乂 /ニニニニニ}    ',
                 |-ニ|\\|_ノ  / /Λ      / / / ̄ ̄`\ニ}    |
                 |-ニ|   冂  /   /Λ    |ニ∨       /_ノ ̄\丿

2400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:45:48.39 ID:/7tqwmRG
神社建てたのに人間で終われたんか

2401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:46:26.35 ID:3M1Hl84J
神を選択したうえで冥土に向かわないと剪定対象になったぽい

2402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:48:04.69 ID:mImaoaPh
黄泉に行ったか

2403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:48:09.71 ID:TwO+0eCw
人として死んだのね
まあ百年くらいすれば帰ってくるだろとは言われてたけども

2404 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 14:48:55.00 ID:s4xlJ95b

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    というとこで終わりだな
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      神への道は踏み外した訳ですね
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

2405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:49:36.83 ID:kEiqRigm
完走乙!
良い終わり方であった…

2406 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:49:48.59 ID:KmBNLXsP
完走乙

2407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:37.43 ID:xA306uiZ
完走乙

2408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:42.17 ID:+JnAIxTR
完走乙
ほしをみるひとだから人になるわよね

2409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:47.22 ID:g7auC13/
完走乙
人としての終わりもまた良し

2410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:51.81 ID:6JxH3fpm
完走乙

2411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:52.90 ID:mImaoaPh
完走乙ー!
なるほど、そういう感じか
神への道には行かなかったのね、と言うことは神霊真理は無い感じかなぁ

2412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:50:56.85 ID:xfb4shIc
完走乙
こっちのが好み

2413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:51:54.47 ID:klB3GcZ9
完走乙
良いデータがたくさん手に入りましたわ

2414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:52:04.36 ID:LL4cDB4m
完走乙!

2415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:52:33.09 ID:mImaoaPh
鯖化と適性クラス、略歴楽しみにしてます!
特に真理伝説どうなってるのかな、その中でも星に関しての知識はやばそう

2416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:52:57.34 ID:RH3dniMb
完走乙ー

2417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:53:06.16 ID:iOgKFfN1
完走乙
通常聖杯戦争で呼び出せる()ってことだな

2418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:53:15.00 ID:TwO+0eCw
完走乙
なるほどほしをみる人か、死後祀られてはいるだろうけど

2419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:54:23.35 ID:3M1Hl84J
完走乙
神性あげて神の階登るのがなんぼのサクセスキャラが
神性Aになったうえで人を選ぶ選択は面白いな

2420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:55:06.49 ID:BxOyfH+7
イベントで人を選んだ影響かな

2421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:55:56.82 ID:KmBNLXsP
クラス名的にムーンキャンサーとかそれっぽいけど、クラス適正は微妙そう
ルーラーもどうかねぇ

2422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:56:28.58 ID:TwO+0eCw
元より現人神、死後の扱い的には道真公とかが近いのかな

2423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:56:31.13 ID:BxOyfH+7
完結乙

2424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:57:37.03 ID:mImaoaPh
適性は今のところ妥当そうなのはキャスターだとは思うけど

2425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 14:58:14.50 ID:xN2NbQDw
完走乙

2426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:00:51.73 ID:iOgKFfN1
10ターンの最後のイベント選択の影響が大きそう

2427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:03:08.78 ID:iOgKFfN1
次のサクセスはどこになるかな

2428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:03:16.14 ID:xogR3SGw
天から降りたのでフォーリナー説

2429 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 15:04:51.63 ID:s4xlJ95b
                          _
                       /∧
       _               /ニハ
       Vニニニ=- _ _ -=ニニたニ沁,
.         Vニニニニ=-ニニニニニ.たニニ沁,
          Vニニニ/ ̄ ̄ ̄~"'ヽたニニニ沁,
         Vニニ/ニニニニニニ∨/ニニニ.沁,
        〈⌒ヽノ_)ーァ ̄ ̄ ̄~"'' ∨/ニニニニハ
        込ノ_)_)`Y‐……‐-ミ   ∨/ニニニニ|
        _//YUノ`´.|     | ``丶∨/ニニニニ|
      ⌒ヽー/ |'"´|    、、    ∨/ニニニ|
.          ′ | /人    ./ ``.  | |ニニニニii|
       / { |: 汽ぅk\ / ___\ | |ニニニニii|
      /  {{\ハ`'”    ⌒てぅk=-∨/ニニニii|
     /   ./乂 ⌒i '      ゞ '^ノノ| ∨/ニニ|
        /  |  .\`  -   . イ /  ‘《ニニ|
 /    ./   .|‘,  | \__   ⌒ ./   ‘《ニi:|    サーヴァント適正
⌒\_.. 、/    | ‘, |__Lニ=-Vー-‐ /     /‘《.八
.     /     .|  \    /i:Vi:i: i    // | ‘《/,    キャスター>アサシン>アーチャー
.      {(..‘,..:|  | ‘,.:|\_  |/:Vi:i| .   /~'≪[__ ‘《/,
      \‘, | 人 ‘,|   .|. ./ |  | i   ィi「^ヽ ‘《
       { ヽY_ノ..\ \  . |/  |  | | i「ニ/ニ∧ノ‘《
       乂ノ乂=/_/ ̄⌒ヽ|. ィi「..i|  |人ニ/ニニ∧ ‘《
       〉人/´/_/   `〉(^)__、‐八 |ニ/ニニニニ/, ‘《
      乂ノ_ _   /::/:::'/     |\ニ|ニニニニ/, ‘《
      〈_/ | \ \/::/:::::::'/   .jニニ.|ニニニニノ|  ‘《
.     /⌒i. .|  \ \::::::::::'/   たニ「ヽ_。s≦  |   |
    { . ノ人\_/__ \__>、::::::〉  たニハ       .|   |
.   乂( iニニ_ニ=_  √ √/  たニニ.ハ        .|``ヽ|
     八ニ/ニ= __) .√ √  :. .たニニニ込、_ .. イ|  .|
      Yニ/ニ/ ̄_ _    ',..|ニニニニV/ ̄ニニ|ヽ
..     乂ニY'    ┬┘   ::|ニニニニニV/ニニニニ_

2430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:05:38.27 ID:RH3dniMb
アサシン?呪殺的な?

2431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:06:05.01 ID:0eNodHeg
完結乙
鈍石装備の神性Bで壮年期終わった影響が大きいかも

2432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:06:11.87 ID:g7auC13/
裏で人を動かして脅威に対応してたからアサシン適正生えたのかな?

2433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:07:01.59 ID:TwO+0eCw
圧倒的キャスター適性かと思ったらそうでもないのね

2434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:07:02.71 ID:xogR3SGw
フィクサー系のアサシンかな?これは

2435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:07:21.31 ID:mImaoaPh
キャスターはまあわかるがまさかのアーチャー適性生えてる
アサシンも一体どこで生えたのやら

2436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:08:40.39 ID:/7tqwmRG
アサシンは謎過ぎる

2437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:04.78 ID:iOgKFfN1
呪殺アサシンかな

2438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:22.73 ID:/7tqwmRG
言うてアーチャーも分らんのよな
てかライダー無いのか

2439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:31.84 ID:1mbRbdE2
アサシンは盤面操作系でも適正貰えるっぽいからね
アーチャーが謎すぎるぜ

2440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:09:42.34 ID:3ru38jKj
完走乙

2441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:15.20 ID:iOgKFfN1
射撃Aの一流の射手

2442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:17.50 ID:BxOyfH+7
アサシンはまだしもアーチャーは何だ?

2443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:29.91 ID:+JnAIxTR
アーチャーは矢文からかなぁ

2444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:33.72 ID:LL4cDB4m
アーチャーはあれだろ
邪王炎殺霊龍波よ

2445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:10:52.60 ID:iOgKFfN1
お手紙を打ち出すアーチャー

2446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:11:29.70 ID:TwO+0eCw
まあアーチャー適性ってガバガバだから何か引っ掛かってもおかしくはないか
矢文あるからとか式神飛ばすからとか

2447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:16:43.43 ID:J9NBm4Kh
刺客を送り出す的な意味でのアサシンかもしれない

2448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:20:21.34 ID:iOgKFfN1
アーチャーとライダーはガバガバ

2449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:29:20.70 ID:iOgKFfN1
次はどこになるかな
やっぱりマケドニアが優勢かな

2450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:31:26.65 ID:mImaoaPh
どこになってもいいけど、そろそろマケドニアに触れたいんだがな

2451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:34:39.57 ID:iOgKFfN1
まともに楚漢戦争で楚漢戦争したい気持ちとか
始皇帝時代も増えたんだよね確か

2452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:41:46.41 ID:mImaoaPh
始皇帝時代って確か幼少期に軽く触れるくらい感じじゃなかったっけか?

2453 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 15:43:58.24 ID:s4xlJ95b
                                             __  _/\
                                 ___       ハ:\ ___ `〜、,,__
                                  }\\     爻^_ \/ {\  /
                                     爻^_>''"^~丈''< }: : :| __ ー┘(
                              _ _>'゙/_ -‐―- ,_\: \:.|  |   )\
                              乂Υ〉 イ: : : : : : :| : : `| : : : \_〉 く ~} >
                               <∨〉包): :| : : : : :-∧ー- |: : : :l : ∨_ ∨ノ
                             <米У : 斗: : : : : / \:/ : :|: :l: : :ヤ〉 /
                               八/: :// 乂 : :/イ芯≫: :/ : | : : |、_」
                                   |: :|:イイ炒,    : : :イ : /: : :| : : |
                               从乂: :   _    _ノ// : : /: /:/
                                   人八  ` ´     /:/ : : :/」: :/
                                  /: : : /\ _,,,__   /: : : : : :/__/    
                     (_⌒    _,, . -: '゛: : :_∠__ j][二=-~/: : : : : :/_
                   _,ニ- '''^~: : __,,.、 ‐= /___/_,ノニ__/: : : : : :/___\     
                _ - ~: : : _, -''/-=ニ二__ニL/ /j二ニ\/: : : : / /[,\\\
                /:/: _:- ~ _/./ 二 _/ニニ| |二=- /: : /:/ |:/ ~刈ハ_ \',
            {イ(/:/   / -/=ニ/二ニ{ニ | |二ニ./: : :./|: /  }(   }ニi}辷] }
                 {(  _//ー=ニ/ ニ/ニニ:{ニ,」__|二 /:/: :/-|/ jノ -‐- /ニ/\¨゛
              _, -~_ィ(ー=/ 二ニ/二二j |{_}|二| |: : {ニ( 「    /ニ/ハ ‘i,
        ______//-=二./二二二二二=- | |__,,人{\L/ー'   /ニ/: : /,  ‘i,
     _ノノ ̄ ̄//-=二 / '二二二}:二ニ=-ノ| |    _/      |こ|: : :l: /,,  ,
      j√   //-=ニ二_ ゛/二二二ニ} ニニ/ .| |_イn / -‐-   /ニ/ : : l: : |\ ',
   _イ|ノ _//-=ニ二.//二二二二} ニ /   _,| |ニ/ _j{~       >|ニ|: : : : l: : |  )h′
  ノ<|」//-=ニニ二/イ二二二二二 } /  /-| |-{ノ⌒ ニ=-   r∨_/ :′: :|: : |  }:::i

クラス キャスター 名前 真理  属性 秩序 善

筋力E
耐久E
敏捷B
魔力A++
幸運A++
宝具E〜EX

クラススキル

陣地作成A 陰陽師として自らに有利な陣地を作り上げる能力
        強力な陰陽師である彼女は龍脈をも用いて神殿を作り出すことを可能としている

式神作成A 道具作成の代わりに得ている能力
        彼女の伝説的式神はその多くが独立して英霊となってしまったが
        彼女の作り出す式神の能力は折り紙付きである

神性A 中世の人間としては規格外に高い神性を有する

固有スキル

祝裁魔術EX 天之御中主神の輪郭を捕え、己の可能性の不可分を切り捨てた
         祝ぎと裁きの魔術理論を独自に保有する

界覇呪皇A++  己の肉体を介して、魔力に溢れる空間を支配する
          圧倒的な資質と魔力により、空間そのものを魔力として操る事が出来る
          それは儀式の普遍化であり、術法全てを高機能へと拡張する
          陰陽師として極みに達する腕前を持つ

龍核の星見EX 天体運行に関する知識と陰陽術などの知識の組み合わせによる
          独特の知見と視点を保有する
          このスキルにより作成能力がさらなる向上を見ている

宝具

天帝運行図E〜EX 嘗て御所の秘伝として存在した、巨大な星系儀
             これと地脈図を組み合わせ、陰陽寮はその力を
             日本全土に振るう事が出来た
             優れた陰陽師であれば、この星系儀を使って
             かなり正確に未来の出来事を予期出来たという

2454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:46:39.48 ID:iOgKFfN1
式神が独立してしまっている
戦争中に時間があればあるほど強くなるタイプかな

2455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:46:57.71 ID:UIsaJFtH
式神が英霊になっとる!
なんか物凄いキャスターすぎて逆に何ができるのかわからなくなってくる

2456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:47:53.41 ID:0eNodHeg
式神英霊化で逆に持ってこれなくなってるのか

2457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:49:14.93 ID:mImaoaPh
作成乙ー
劣化カルデアスを宝具に持ってきてる感
てか真理って召喚できるのか?

2458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:49:55.02 ID:TwO+0eCw
それぞれの式神の動向も気になるな
大百足は封印されたままだろうけど

2459 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 15:50:08.50 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    略歴出す前に先にボーナス振っておくか
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      えっと69かな
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       下3〜9 10d10 下9のラスト1ダイスは含まない
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

2460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:26.92 ID:g7auC13/
宝具ランクがブレるのはコレットで見た魔力を節約できるタイプってことかな?

2461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:41.73 ID:dSY8SQ4k
天球儀が何気に遠隔陰陽兵器と化しておる
京に居ながら全国まで力振るえるのは桁外れだな

2462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:47.22 ID:bhJGt0kN
【10D10:43(8+2+2+4+1+3+9+4+8+2)】

2463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:49.35 ID:RH3dniMb
【10D10:64(6+10+10+7+2+6+10+7+2+4)】

2464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:50.42 ID:0eNodHeg
【10D10:50(6+10+3+1+6+3+9+6+4+2)】

2465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:51.99 ID:g7auC13/
【10D10:48(10+9+1+2+9+7+6+1+1+2)】

2466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:53.54 ID:TwO+0eCw
【10D10:49(6+5+5+7+10+3+1+4+3+5)】

2467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:56.57 ID:5nRa/+Xs
【10D10:62(10+4+4+1+10+6+2+9+7+9)】

2468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:50:58.05 ID:CY2qp516
【10D10:67(4+4+9+7+9+9+6+6+7+6)】

2469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:51:04.69 ID:rUpegc0d
月とか太陽も英霊になってる性で月によるバサカが候補から消えてるのか

2470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:51:06.61 ID:M5gwDPn0
【10D10:54(9+4+5+2+4+8+6+4+9+3)】

2471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:51:12.03 ID:mImaoaPh
【10D10:68(3+8+10+8+10+10+2+6+3+8)】

2472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:02.72 ID:Lo1kQHj2
上振れ気味では?

2473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:21.27 ID:ynomDcvx
3770かな?

2474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:37.99 ID:mImaoaPh
3770?

2475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:43.61 ID:iOgKFfN1
地脈図も真理の遺産なのかな

2476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:44.68 ID:+JnAIxTR
正月ボーナスってありますかね

2477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:52:56.60 ID:g7auC13/
今回は運がええな

2478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:54:48.42 ID:iOgKFfN1
【10D100:547(26+50+63+20+56+87+27+47+95+76)】

2479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 15:56:49.33 ID:iOgKFfN1
期待値ちょい下かな

2480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:00:06.36 ID:iOgKFfN1
期待値3795よね多分

2481 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:00:43.05 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __     新年ということで
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .  1からのボーナスということでこのうちどれかを追加でいこう
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,  1、ボーナス値4000で始める(+230)
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '  2、開始時全能力値+500
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´   3、生まれのダイスを二つ振る(違う身分になった場合は多数決)
                i : : {: : : : :ノ

2482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:01:35.19 ID:mImaoaPh
おお!

2483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:02:17.71 ID:VCPs0u5l
やったー!

2484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:02:25.98 ID:+JnAIxTR
お年玉あざーっす
純粋に選択肢の広がる1かボーナスポイント換算400分の2かボーナスでもなきゃできない3か

2485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:02:49.54 ID:M5gwDPn0
おーどれも良いな

2486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:03:20.71 ID:DbZ7GHIC
お年玉ありがとー

2487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:04:34.84 ID:iOgKFfN1
全能力値2000持ってスタートとか良さそうだな

2488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:05:48.62 ID:ZIcUvewB
自分は1だな、これでマケドニアでやりたかったことができる

2489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:06:15.43 ID:kTMKnILS
どれもいいけど、どれがいいんだろうなぁ

2490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:07:45.27 ID:wKhTlMUp
どれも面白い

2491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:09:04.93 ID:AZVnMoP5
取り敢えずシナリオ選んでボーナス案に一緒に提示する感じかな

2492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:10:23.43 ID:+Y+UBluV
3だな

2493 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:11:07.35 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   どれか選んで
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!   それからボーナス取ってもらう感じかな
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/    わかればいいし、選ばすサクセス入ったら自動で2として
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!         能力値付与するからその辺は安心

2494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:11:45.54 ID:iOgKFfN1
実際安心

2495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:11:55.87 ID:wKhTlMUp
3を選んだ場合、怪物でプレイする時は種族2度振りってこと?

2496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:12:17.03 ID:iOgKFfN1
幼年期に仕切り直しを取れるの大きいよね全500

2497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:12:34.12 ID:eSCM05PR
種族の格になるんじゃないかな

2498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:13:59.26 ID:y945+jtg
種族の格二度振り出来ればまあ強いな

2499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:15:08.19 ID:LL4cDB4m
>>2493
質問ですが宝具の種類選択で神聖ローマのデュランダルやブリテンのマルミアドワーズみたいに過去の英雄の宝具って指定できたりしますか?

2500 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:21:03.20 ID:s4xlJ95b
>>2499

うーん、ランクがあってて、その地域の英雄で持ってる人がいない
とかなら一応いけなくはないですね

あるいは少し低いランクでも可能かな
大幅に低いとレプリカとかになるかもしれないです

2501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:21:47.50 ID:eSCM05PR
>>2493
質問です、サクセス神聖ローマでコレット、エドワードonの場合
神聖ローマ出身、基礎高ランク戦略あるいは方向性将軍などで師匠×2か3でコレット確定になりますでしょうか?

2502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:23:00.24 ID:AZVnMoP5
高すぎてもいけないのは難しいな
ほぼランダムみたいな感じか

2503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:24:10.06 ID:LL4cDB4m
>>2500
返答ありがとうございます
ロマンあるからやってみたいな

2504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:24:58.86 ID:HxIN0gny
そもそも特定の宝具を狙い撃ちにするボーナスじゃないからしゃーない

2505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:25:29.57 ID:mImaoaPh
サクセス百年戦争じゃねえか?
まあ出身はそこだけどさ

2506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:26:40.32 ID:8uTbQYFV
>>2500
質問なんですが、初期ボーナスで上位スキル✖️6を選んだ場合、ダイスに選ばれた6個の上位スキルから3つを選ぶという形になるんでしょうか?

2507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:27:05.72 ID:Mwh5HpGZ
前やった時は剣豪将軍とかも数割あったわね
今どうなるかはわからんが

2508 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:27:32.63 ID:s4xlJ95b
>>2501

*3くらいなら確定するかな
1は正直言えばコレット時空の斑戦争はストレス溜まりそうなので
あんまりやりたくはないけども

2509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:27:39.78 ID:HxIN0gny
>>2506
その場合だと熱烈スキルが3個になる
他にスキルを取る奴を取ってない前提だけど

2510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:27:43.16 ID:mImaoaPh
熱烈上位3じゃねえかなぁとは思うけど

2511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:28:06.14 ID:y945+jtg
せやろうな

2512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:28:21.72 ID:LL4cDB4m
>>2508
追加で質問なんですが、宝具指定は過去の英雄の武器とかで大丈夫ですか?
また指定する場合600消費の方の指定であってますか

2513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:28:43.47 ID:Mwh5HpGZ
ストレスは笑う
伝え聞くだけでも滅茶苦茶ですもんね斑戦争…

2514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:29:05.69 ID:tEeuvenp
そんな感じかあ

2515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:29:09.71 ID:+JnAIxTR
>>2508
ボーナスの重複熱烈について現在は基礎スキルだけ重複不可になったという認識であってますか?

2516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:29:24.17 ID:RH3dniMb
斑戦争ストレス溜まるのか
じゃあやめとくか

2517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:30:51.00 ID:TwO+0eCw
ルザミーネの代でサクセスは見たかったがイッチに負荷かかるなら止めとくか

2518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:32:45.82 ID:eSCM05PR
お答えありがとうございます。ストレス……無茶苦茶やってますものね……

2519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:33:01.73 ID:0eNodHeg
上位とギフトも取得して枠狭めて押し出す形にすれば、基礎重複もいけたんじゃなかったっけ

2520 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:33:15.43 ID:s4xlJ95b

>>2506

一応要望があれば偏らせる事も出来ます
*3くらいまでにして欲しいかな 決めてはなかったけれども
だから一応上位*3、上位*2、上位*1に割り振ることも可能かな

>>2512

そうですね 600の方でお願いします

2521 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:34:40.77 ID:s4xlJ95b
>>2516

出兵して勝つ
留守を敵国いくつかに狙われる判定する
とかになり始まるから、勝利しても帳消しになる事が多いだろうからね

2522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:34:58.23 ID:HxIN0gny
二重熱烈の時点でスキル候補が4個くらいになってた記憶があるな
それは方向性を決めてたからかもしれんけど

2523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:35:28.60 ID:mImaoaPh
それこっちもだいぶストレス溜まるな

2524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:13.53 ID:RH3dniMb
泥沼過ぎて草

2525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:23.30 ID:Q6ajKhIx
土地取りました!→留守中に自国の領土取られました…
がループか、キッツイぜ

2526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:25.08 ID:iOgKFfN1
やったぜ戦争し放題だってメンタルで行くなら楽しそう

2527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:39.39 ID:y945+jtg
常にストレスと戦うサクセスになるな

2528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:44.51 ID:ZIcUvewB
初期取得スキルの方向性を決める(ファラオ) 500 
上位スキルを所持して開始する 400×2 800
上位ギフトを所持して開始する   500 
スキルの表を良くする×9 900
生まれ良化×10 1000
出身地域を指定する 300 (エジプト) 
残ダイス

自分はもしマケドニア選ばれたら1を選んでこれにするわ
4000あったらやりたかったんだよね、この構成

2529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:36:58.73 ID:HxIN0gny
それはやってて楽しくなさそう…

2530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:37:33.68 ID:+JnAIxTR
>>2519
元々そうだったけど最近のイッチのコメント的にとりあえず種類ダイス振って重複不可なら選ぶって感じだったから

2531 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:38:11.95 ID:s4xlJ95b
>>2515

いや、基礎も一応重複する
3つ選べるとかの奴と選んだスキルが同じなら『極』
とかになったりするけど、それならそもそも『極』で始まるボーナス使った方がいいかな

2532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:38:59.29 ID:mImaoaPh
勝利しても勝利じゃないとか処理も大変だが成長もあんまり伸びなくて詰みそう
戦争し放題が楽しいってのは基本的に完成されてるステじゃねえと負けしかねえからな
それが楽しいと言う人は稀だな、居ないとは言わんが

2533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:39:51.83 ID:+JnAIxTR
>>2531
回答ありがとうございます
基礎重複熱烈できるままなら武芸×3とかも狙っていけるわけか

2534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:41:02.36 ID:TwO+0eCw
まあ戦闘と継戦に超特化した奴とかがワンチャン作れるかもしれんが、処理が大変な上に人を選ぶ話にしかならないならちょっとね

2535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:41:51.19 ID:M5gwDPn0
一瞬で自国に帰れる祠堂ならいけるで!

2536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:22.31 ID:J1IxYPPI
>>2520
回答ありがとうございます。

2537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:30.97 ID:rUpegc0d
戦士有りのシナリオなら武芸複合ex狙うかな

2538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:43:52.36 ID:+Y+UBluV
100年戦争やるならティムールとかの欧州外要素に行かない感じのをやってみたい

2539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:49:01.22 ID:iOgKFfN1
戦争型は戦争強いがゆえに戦争足りなくなるのがあるあるだから
序盤はコレットいる状態でやるなら勝ったり負けたり楽しいと思うんだけどな

2540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:49:56.62 ID:0eNodHeg
>>2531
例えばボーナス4000だとスキル良化×10+基礎×7+上位+ギフトとかも出来ますが、基礎上位ギフトの重複数ってどこまで重ねて大丈夫ですか?
スキル良化が基本11以上あまり意味がないみたいな上限値とかありますか?

2541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:50:30.66 ID:TwO+0eCw
ティムールはライバルガチャからだからな
期末で引くのは仕切り直しEXないならどうしようもない事故みたいなもん

2542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:52:19.46 ID:wKhTlMUp
ボーナス4000あれば
スキル良化 900
上位スキル3 1200
上位ギフト3 1500
先天スキル数2個 200
みたいなスキル、ギフトを2重熱烈にしたロマン鯖ができるな

2543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:55:15.77 ID:mImaoaPh
てかぶっちゃけ個人的にはサクセスチケットなくて素でサクセス時空にするのは正直あんまり気が進まんな
サクセス時空やること自体は良いんだけどサクセス時空にするのに600使うのは色々な意味で重くて無駄がある気がする
まあボーナスとしてあるんだから選ぶこと自体は個々人の自由ではあるんだけど

2544 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:55:19.86 ID:s4xlJ95b
>>2540

基礎*7とかするくらいなら
万能狙った方が楽、重ねれば良くなる物でもないから
*3のが*4のが使いやすいとかも余裕であるので

例えば奇蹟的に*7分で文化揃えるとして
*8目で関係ないの加えて破綻するとかもある
止めないですが、相性がいいと思われるものでやるのが無難でしょう

2545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:01.33 ID:qs7/xi2P
一応サクセスチケットはまだあったはずよ。そんな積極的に使っていく気にはならんのだが

2546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:02.60 ID:+JnAIxTR
ギフトは神の加護だと元々強力だから熱烈させるほどの旨味があんまりないと思うのでいうほどロマンは感じないかなあ
インド辺りでダッタートレイヤー狙うとかならまぁ

2547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:56:59.88 ID:RH3dniMb
>>2531
出身指定使って北欧で九つの世界から生まれ指定やケルトで影の国出身などはできますか?

2548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:57:32.63 ID:mImaoaPh
あれ?、ロゼで使い切った記憶
まああるならそれはそれでいいけど

2549 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 16:58:18.43 ID:s4xlJ95b
>>2542

先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)

ダメです・・・

2550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:58:27.55 ID:TwO+0eCw
複数ギフトはシナリオによっては事故起こすリスクもあるかな
対立する神格だったり、神霊として格差があり過ぎて片側が肩身狭くなったり

2551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:58:32.76 ID:qs7/xi2P
あれ、使ったんだっけ。なんかある気でいたけど

2552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 16:59:54.46 ID:wKhTlMUp
>>2549

よく見てなかったわ

2553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:00:51.58 ID:RH3dniMb
ロゼで使ったけどあといくつだったかは覚えてないな

2554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:01:32.68 ID:ZIcUvewB
サクセス時空チケットはあと1枚のはず

2555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:01:57.92 ID:0eNodHeg
>>2544
回答ありがとうございます
追加で質問ですが、上位やギフトのように最初から熱烈スキルが出るのではなく、基礎重ねた分ダイスを振って出たスキルを合体させるという今回の外法御堂のような判定をするということでしょうか?

2556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:02:23.46 ID:qs7/xi2P
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1754739563/4404
コレットサクセス中のこう言われてた

2557 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:03:09.98 ID:s4xlJ95b
>>2547

一応可能、ただし対応した種族の必要はあります
九つの世界なら人間はミッドガルド固定なので怪物なら可能とか

影の国なら身分王の子は必要です

2558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:04:23.37 ID:RH3dniMb
>>2557
了解です
他の要素必要だと結構難しいな

2559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:04:32.52 ID:mImaoaPh
じゃあサクセス時空やる分にはチケット使うなら問題ないな

2560 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:04:59.86 ID:s4xlJ95b
>>2555

そういうことですね

絵画と剣術を無理くり合成した
どうしたら育つのかわからんスキルが生まれたりする可能性もあるわけですね

2561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:05:48.54 ID:TwO+0eCw
出身地を指定して後で生まれや何かがその条件に合わなかった場合どういう挙動になるんだろう
特例で先に必要な判定が行われる感じかな

2562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:06:08.84 ID:y945+jtg
面白くはあるがだいぶ博打要素強いな

2563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:07:08.03 ID:0eNodHeg
>>2560
重ねて回答ありがとうございます
面白そうだけど、変なスキルになる可能性もだいぶあるな…

2564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:00.72 ID:fvZmfqDJ
枠があれば2つ持ちとかで済むけど枠がないと相性いいの優先で合成されていって
狭すぎると余計な混ざりまでおこるのか

2565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:07.87 ID:+JnAIxTR
武芸や芸術で回す分には大した問題にはならんやろ

2566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:08:56.77 ID:mImaoaPh
そういうスキルは面白そうではあるけど育成するにはあんまり向かなさそうか、活躍するかも分からんところ
まあ無難に武芸で固めた方がいいかな合成狙うなら、芸術とかは基本的に無理矢理じゃねえと合成しないし

2567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:09:44.17 ID:TwO+0eCw
ルルのスクラップビルドを思い出す
基本想定されてない挙動取られた場合このスレだとあんまり良い事ないのよね

2568 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:10:28.57 ID:s4xlJ95b
>>2561

行けるところなら
一ターン目イベントで何らかの形で送られたりもします

ムスペルヘイム出身人間とかなら
ほぼ確実に死ぬので、その時はボーナス無効になるかな
なんとか近い形に持っていこうとは思ってますが

2569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:12:27.28 ID:fvZmfqDJ
上位で才知とかを狙えればいいんだろうけど方向性なんだろう
祝福、神に授けられたような才能?

2570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:12:45.04 ID:TwO+0eCw
回答ありがとうございます
あからさまに不可能な組み合わせでないなら導入の段階に限っては何とか成立させて貰えるわけか

2571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:13:44.95 ID:mImaoaPh
仮にそういうボーナスの取り方したら>>1の温情に感謝やな、まあ狙いがあるだけマシなボーナスの取得だが

2572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:15:33.69 ID:mImaoaPh
前に才知狙うならこういう方向性が良いよって回答された記憶、忘れたが

2573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:17:17.08 ID:eSCM05PR
剣術に踊り音楽信仰辺りを重ねてみたいかなもしくは複数武芸

2574 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:19:21.85 ID:s4xlJ95b
                          /|
                          /ニ.|
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     |      /二ニ/ニニニ{ /  / /     } | ニニニニニ|         \
     |      {二ニニニニニ/ /(_/(_/   /丿ニニニニニ|         \

真理は10世紀、※1日本の皇族(姫)、陰陽師、天文学者
様々な伝説の元になったとも云われる姫君であり、戦時前まで現存した
天帝運行図の製作、設計者とされる。

不死の薬を富士に返す、姫君の地獄めぐり、姫君の黄泉下り、
大婆様の天昇り、など様々な説話の元となった人物とされる。

特に星見の術を得手としており、彼女の式神は星々を疑似に力とした者たちだという
三上山の大百足に匹敵する大百足を剣尾山に封じたと云われ、一説にはこれは夫婦百足なのだという

彼女の式と伝わる妖怪変化達などは、彼女の死と同じくしてそのほとんどが消え去ったが
一部の者たちが伝説に名を残している。
牛若丸に武芸を教えた鞍馬天狗もその一つとされ、全国各地に封じられた天狗の肉体のいくつかを
後の源義経が提供を求めてたと云われている。
舌きり雀の異説の中には、地獄から姫君にお供としてついてきて〜という文の残るものがあり
これもまた真理の式の一匹だと云われることがある。

彼女の残した星系儀、後に天帝運行図といわれるこの巨大な星系儀は
誤差も少なくかなり正確にその運行を示している
御所の奥に秘され、限られた陰陽師だけが、その補修法と観測法と引き継いでいたが
第二次世界大戦の折に焼失してしまった、その時補修などを受け継いだ者たちが
運行図を護るため行動した結果、それらの人員まで全てが焼失してしまった。
結果、秘中の秘とされた運行図は一部の資料を残して消えてしまった。
各国の学者たちはこの歴史的学術的遺産が失われたことに抗議したが
大統領は攻撃目標に設定していなかったとして、責任を否認している。

※1正確には臣籍降下した皇族の娘であるが、身分上彼女は皇族の扱いを受けている




2575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:19:26.60 ID:eSCM05PR
万能天才狙いは基礎四つに上位だか上位2だっけ?狙えなくはないのかな

2576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:20:19.18 ID:fvZmfqDJ
同じの重なって極み化すると同系基礎が吹っ飛ぶ可能性があるか

2577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:22:11.27 ID:AJqleDLh
文化遺産は戦火に消えてしまったか

2578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:22:19.70 ID:TwO+0eCw
大百足は俵藤太が倒した筈だから復活版は別個体扱いか
鞍馬天狗はちゃんと師匠枠に収まったか

2579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:23:18.03 ID:xogR3SGw
式神は星の特権持ちは一緒に消えたのかな
偶然にも鞍馬天狗は免れていたが

2580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:24:55.31 ID:TwO+0eCw
紅閻魔にお供としてついてきた旨の話したら何とも言えない表情をしそう
星系儀は…一部残して消失の方が神秘は高まるんだろうか

2581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:25:09.00 ID:mImaoaPh
作成乙ー
うーん、消失しちゃったかぁ
学問的にも神秘的にも残念なことになったな、とは言え一部は残ってるみたいだけど

2582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:28:12.34 ID:0eNodHeg
作成乙
魔術師がキャスター真理呼べたら宝具の天帝運行図見せてもらうだけでも凄い勉強になりそう

2583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:28:50.36 ID:mImaoaPh
てか皇族や陰陽師と天文学者として知られてるのか

2584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:29:29.82 ID:BxOyfH+7
神社はどうなったんだろう

2585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:31:24.40 ID:TwO+0eCw
真理姫伝説から義経伝説に繋がるわけか
各地に鞍馬天狗の一部を求めて義経が訪れたって伝説がいっぱい残ってそうだ

2586 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 17:33:24.42 ID:s4xlJ95b

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    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    とりあえずこんな感じかな
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      焼失した(陰陽寮が裏京都で秘匿してないとは言ってない)
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       ご飯休憩はさんで次キャラ作成しましょう
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |           たぶん19時過ぎくらいには再開しますので

2587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:33:40.06 ID:8JyDtSpS
一旦乙

2588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:33:50.62 ID:ZIcUvewB
了解です
一旦乙

2589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:29.12 ID:TwO+0eCw
一旦乙
これ幸いと更に奥に隠した可能性もあると

2590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:33.05 ID:fvZmfqDJ
惑星式神も各々ご利益がある伝説でのこってるのかな
後世のサクセスで出てきてもおかしくないな

2591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:34.69 ID:+JnAIxTR
一旦乙

2592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:52.59 ID:RH3dniMb
一旦乙

2593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:34:53.67 ID:eSCM05PR
一旦乙です

2594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:35:07.58 ID:xogR3SGw
一旦乙でした
実在したら文化遺産とかになってしまうので無いことにした方がいいまでありそう

2595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:35:39.58 ID:mImaoaPh
一旦乙ー

2596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:36:33.91 ID:fvZmfqDJ
一旦おつ
神秘まで解き明かしそうで表じゃ持て余しそうだしな

2597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:36:45.52 ID:g7auC13/
一旦乙

2598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:37:27.45 ID:y945+jtg
旦乙

2599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:38:53.41 ID:nD1kdyLV
一旦乙

2600 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:38:57.27 ID:ZIcUvewB
冬木の聖杯戦争サクセスで方向性:陰陽師でやるのも面白そうだな

2601 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:39:23.50 ID:3ru38jKj
一旦乙

2602 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:40:31.43 ID:iOgKFfN1
一旦乙
第二次以後なら天文学の資料としての価値はほぼ残っていないからセーフ
纏う神秘と文化財としての価値は天井知らずだろうけど

2603 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:42:13.84 ID:0eNodHeg
一旦乙

2604 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:45:33.60 ID:TwO+0eCw
千年前から正確に天体の運行を示し続けてる星系儀とか表向き消失させといた方がいいのはそう
抗議されるくらいには外にも把握されてるようだし

2605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 17:48:34.12 ID:iOgKFfN1
平安の時代に天王星とか海王星も入っている運行図とかオーパーツ甚だしいからな
平安にエイリアンがいた説が現実を帯びるレベル

2606 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 18:46:28.24 ID:s4xlJ95b
蟹食べるとか言い出したので少し時間かかるかもしれない

2607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 18:48:06.89 ID:ZIcUvewB
了解です

2608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 18:57:05.89 ID:iOgKFfN1
了解です

2609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:01:00.65 ID:rDXnIoCe
了解です
ごった煮サクセス時空だと扱いどうなるんだろうねコレ
ミカボシは来るわイザナミは来るわハバキリも降ってくるわでどこが平安なんだこの時代!

2610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:04:10.29 ID:iOgKFfN1
火引きによる全国一斉大噴火もあるぞ

2611 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:08:26.26 ID:s4xlJ95b
お待たせしました

1920くらいからやります
次キャラを作っていきましょう

2612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:09:09.04 ID:ZIcUvewB
了解です

2613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:09:34.98 ID:mImaoaPh
了解です

2614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:10:39.37 ID:rDXnIoCe
了解です
平安(だったらいいな)時代

2615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:12:07.01 ID:g7auC13/
了解です

2616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:13:45.62 ID:G2u09eGv
了解です

2617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:13:58.97 ID:ZHaZomdh
了解です

2618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:14:34.21 ID:BxOyfH+7
了解です

2619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:15:56.56 ID:37xIGCbZ
了解です

2620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:16:13.06 ID:noIWiD7u
了解です

2621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:16:26.32 ID:iOgKFfN1
真理誕生以後は世界(宮中)は平和

2622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:18:19.45 ID:rDXnIoCe
ブリテンに負けないくらいえらいことになってるこの世界の日本平安時代
神様の腰が軽すぎるし黄泉下りチャレンジする命知らずも多すぎる…

2623 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:20:06.39 ID:s4xlJ95b

        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
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  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
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. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.    とりあえずシナリオと
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!

1、最終幻想地ブリテン
2、魔王降臨戦場日ノ本→2´平安御伽草子日ノ本→2´+ 源平血闘戦線日ノ本 ×
3、英雄になれなきゃ価値無しギリシア
4、夢想三国大陸後漢→4´縦横崩天大陸始秦
5、スーパーインド大戦マハーバーラタ→5´原初神人大戦ラーマーヤナ
6、世界介入案件百年戦争→6´大海覇権航海戦争
7、英雄闘争本拠地ケルト→7´英雄闘争本拠地ケルトフィニアン
8、神離根底バビロン
9、極限聖杯戦争都市冬木
10、神聖文明樹立帝国ローマ
11、英雄死滅戦線ユグドラシル
12、断頭革命王宮ブルボン
13、天地封神革命殷周
14、人理震撼領域マケドニア
15、化外生誕奇譚

2624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:20:32.65 ID:TwO+0eCw
鶴見の時代に復興が確約されてるしな

2625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:20:38.39 ID:y945+jtg
さてどこ選ぶかな

2626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:21:46.08 ID:ZIcUvewB
自分はマケドニアだな

2627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:22:39.17 ID:+Y+UBluV
ブルボンかな?

2628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:22:43.45 ID:+JnAIxTR
そろそろマケドニアに行きたい気持ちとボーナス4000で好きなシナリオの理想ボーナスを組みたい気持ちと
悩ましいなぁ

2629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:22:51.53 ID:IfQPtv8r
やってないところ行きたい、とりあえず

2630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:08.74 ID:iOgKFfN1
>>2623
今回の生まれのダイス2個のボーナスは、怪物の場合は格ダイスの1d100を2個振れるのでしょうか?

2631 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:23:16.67 ID:s4xlJ95b

      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    40分くらいまででいいかな
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    1d100と一緒にご希望のシナリオをどうぞ
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ
      `゙ i        !
        ! l         ノi

2632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:36.08 ID:g7auC13/
14 【1D100:74】

2633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:50.96 ID:mImaoaPh
【1D100:59】
14、人理震撼領域マケドニア

2634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:23:55.30 ID:ZIcUvewB
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:20】

2635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:01.25 ID:IfQPtv8r
プロトブリテン
【1D100:47】

2636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:04.25 ID:BxOyfH+7
14マケドニア 【1D100:77】

2637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:07.10 ID:y945+jtg
やってないのはマケドニアとプロトブリテンだな最近あんま行ってないのはインドとバビロンか

2638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:14.79 ID:xogR3SGw
4´縦横崩天大陸始秦
【1D100:31】

2639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:18.26 ID:rDXnIoCe
14 【1D100:38】

2640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:22.35 ID:VskZBOAZ
【1D100:96】
14、人理震撼領域マケドニア

2641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:26.18 ID:M5gwDPn0
【1D100:42】
聖杯戦争 4次

2642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:43.83 ID:klB3GcZ9
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:22】

2643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:57.13 ID:ZHaZomdh
プロトブリテン
【1D100:50】

2644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:58.23 ID:qs7/xi2P
14
【1D100:18】

2645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:24:59.54 ID:FcEARgDs
14
【1D100:60】

2646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:04.83 ID:AbsBsNY3
マハーバーラタ
【1D100:9】

2647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:16.08 ID:Fu7paYZI
【1D100:76】
14、人理震撼領域マケドニア

2648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:27.54 ID:+JnAIxTR
マハーバーラタ
【1D100:4】

2649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:28.78 ID:+Y+UBluV
12
【1D100:67】

2650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:36.58 ID:hR60cfsR
14
【1D100:51】

2651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:25:43.23 ID:37xIGCbZ
【1D100:97】
プロトブリテン

2652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:26:16.95 ID:rkZ5fSHh
1
【1D100:5】

2653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:26:33.46 ID:LL4cDB4m
15 13
【1D100:58】

2654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:14.21 ID:TwO+0eCw
バビロンはルルが最後かな、大分遡るな

2655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:17.33 ID:fvZmfqDJ
5 【1D100:38】

2656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:45.02 ID:mImaoaPh
そういやあんまり関係ない話しだけどロード・ログレスとか出て来たけどそいつってここだと似たようなの召喚できるのか?

2657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:27:56.82 ID:HxIN0gny
12
【1D100:41】

2658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:28:01.23 ID:Z6e2nNOM
15 13
【1D100:50】

2659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:28:06.23 ID:noIWiD7u
7、英雄闘争本拠地ケルト
【1D100:30】

2660 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:28:37.28 ID:s4xlJ95b
>>2630

格の後の種族決定になります

2661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:15.70 ID:mImaoaPh
格の後種族決定だとちょっと微妙だな

2662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:21.62 ID:ekg4yrqd
14 マケドニア
【1D100:18】

2663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:32.47 ID:y945+jtg
怪物 ラーマーヤナ
【1D100:66】

2664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:33.89 ID:0eNodHeg
バビロン
【1D100:8】

2665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:29:59.63 ID:iOgKFfN1
>>2660
ありがとうございます

2666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:17.97 ID:FyYQd651
8
【1D100:97】

2667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:49.78 ID:TwO+0eCw
種族で大分性質に違い出てくるし、生まれは盛れても種族は一発決定だからそっち2個振りは割と嬉しい

2668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:55.16 ID:iOgKFfN1
6‘ 大航海時代
【1D100:45】

2669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:30:57.66 ID:hR60cfsR
アサシン作りたいから方向性暗殺とかかなー
目指せ山の翁

2670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:31:29.57 ID:iOgKFfN1
>>2667
ボーナスで種族決定出来るよ

2671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:31:38.14 ID:3ru38jKj
バビロン
【1D100:92】

2672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:34:03.23 ID:TwO+0eCw
>>2670
あ、リストから選択まで出来てたか
それならこれでいいか

2673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:35:57.36 ID:xN2NbQDw
【1D100:94】
14

2674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:36:06.01 ID:G2u09eGv
1、最終幻想地ブリテンプロト
【1D100:67】

2675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:36:17.56 ID:3WsEDZhL
怪物 7
【1D100:13】

2676 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:43:57.50 ID:s4xlJ95b

             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .   よし、では次のシナリオはここか
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,    【1D100:50】
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ


2677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:44:19.70 ID:HxIN0gny
>>2658かな?

2678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:44:43.58 ID:ZIcUvewB
いや、2つあるな

2679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:45:00.13 ID:y945+jtg
プロトブリテンか怪物で殷かだな

2680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:45:04.05 ID:AbsBsNY3
>>2643もかな

2681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:45:10.10 ID:mImaoaPh
>>2643>>2658かな?

2682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:46:20.71 ID:y945+jtg
>>2643
>>2658
の二つだな

2683 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:49:38.59 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
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. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   【1D2:2】 で行こう
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!   
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!

1、>>2643
2、>>2658

2684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:18.28 ID:mImaoaPh
そっちかぁ、さてどうしようか

2685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:20.49 ID:y945+jtg
怪物だな

2686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:24.57 ID:ZIcUvewB
そっちか、となると色々考えるかな…

2687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:29.11 ID:+JnAIxTR
怪物の殷かぁ
師匠盛って怪物仙人目指すべか

2688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:50:35.20 ID:qs7/xi2P
うーむ怪物か…

2689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:04.78 ID:VskZBOAZ
怪物かぁ

2690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:24.09 ID:g7auC13/
幼少期に一度だけ復活効果を付与するが役立つか?

2691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:29.05 ID:xogR3SGw
方向性で仙人狙うか、師匠にするか悩むな

2692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:45.62 ID:AbsBsNY3
仙人やりたいがどう組むのが良いのか

2693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:46.69 ID:ZHaZomdh
怪物なら人を堕落させる怪物やりたいけど、殷だと妲己という類似存在とどう差別化させるかの問題になるな……

2694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:51:52.28 ID:ekg4yrqd
太公望伝説で怪物か
封神される側?

2695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:52:17.55 ID:/7tqwmRG
怪物って事は人外のAAもいけるって事か
楽しみだわ

2696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:52:18.71 ID:BxOyfH+7
怪物か
何しようか

2697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:52:35.45 ID:TwO+0eCw
これはどういう系統を目指せるんだろうか

2698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:53:09.96 ID:mImaoaPh
取り敢えず2はあんまり選ばなくてもいいな、3も優先順位は1よりは無さそう
無難なところだと1選んだ方が良さそうかな

2699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:53:12.20 ID:+JnAIxTR
他のシナリオならともかく殷で堕落させる怪物は妲己とかいう先達がちょっと理論値すら超えてきて

2700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:53:27.40 ID:xogR3SGw
そういや出身地指定でインドやったら孔宣に近いこともできそうか

2701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:54:40.56 ID:ZIcUvewB
1、ボーナス値4000で始める(+230)
通常スキル一つ選んで(拷問)600
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期種族を選択可能(怪物限定)(妖狐) 500
生まれの表をよくする×11 1100

自分はこれで行くわ、拷問EXやれそうなのあんまりなさそうだし

2702 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:54:41.84 ID:/7tqwmRG
藤竜封神演義だと怪物仙人が居るんだけどこのシナリオだと作れるんだろうか

2703 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:54:47.82 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    殷で怪物か、怪物のスパン早いな・・・
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    ボーナスが上からえらんで
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/       3770ポイントの範囲でお願いします
           /(      |   |

1、ボーナス値4000で始める(+230)
2、開始時全能力値+500
3、生まれのダイスを二つ振る(違う身分になった場合は多数決)

10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)

20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)

100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク

200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)
先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)

300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)
出身地域を指定する

400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)
幼少期に一度だけ復活効果を付与する

500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)

600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)

100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する

50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする


2704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:54:49.88 ID:y945+jtg
孔宣とかいう激やば怪物の真似事も出来るなうまくいけば

2705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:55:01.77 ID:LL4cDB4m
通天教主ってどこ住んでんだろか
出身地指定で狙えそうだけど

2706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:15.82 ID:hUHbXf8w
本当によく当たるよね怪物
個人的には普通に英雄作りたい感じだけど

2707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:23.08 ID:iOgKFfN1
>>2701
初期種族選択の使い方が多分違う
リストが通常通りに出てそのリスト内から好きなの選べるボーナスだから

2708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:37.41 ID:mImaoaPh
>>1の想定では怪物そんなやるつもりないらしいからな、まあランダムとは言え選択肢の中に怪物入るのなら当たる確率も全然有るしね

2709 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:56:55.14 ID:eSCM05PR
>>2703
出身地で金強盗選べますか?

2710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:00.58 ID:xogR3SGw
通天教主の場所指定するなら金鰲列島かなあ

2711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:29.30 ID:ZIcUvewB
あんまり怪物好きじゃないんだけどねぇ…、まあ仕方ないか
ここで拷問やるの目指すか、人サクセスだとやるの厳しそうだし

2712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:33.20 ID:/7tqwmRG
ヴァシェラの成功が忘れられないってのがある
とはいえあれだけの幸運は続かないだろうなぁ

2713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:57:58.27 ID:eSCM05PR
金強盗じゃない金鰲島です

2714 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:58:13.04 ID:ZIcUvewB
>>2707
ありがとうございます
じゃあこれでいいか

1、ボーナス値4000で始める(+230)
通常スキル一つ選んで(拷問)600
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期種族を選択可能(怪物限定) 500
生まれの表をよくする×11 1100

2715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:58:52.86 ID:eSCM05PR
自己改造の怪物目指してみるかな

2716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:59:00.40 ID:g7auC13/
通常サクセスが多く出されるけどダイスだからどっかで少なめの怪物当たるもんね

2717 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:59:02.98 ID:qs7/xi2P
統合時空でいい感じに倒されてようやく完成感はあるなぁ怪物は。ソルしか満たさんが

2718 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 19:59:57.71 ID:s4xlJ95b
>>2709
>>2713

OKです

2719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 19:59:58.79 ID:iOgKFfN1
スキル良化×10 1000
生まれ良化×10 1000
上位スキル×5 2000
【1D100:62】
シンプルを極める

2720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:00:43.95 ID:TwO+0eCw
元々怪物は死にやすいが上位者がいくらでもいるシナリオだと立ち回りミスったら一瞬で死ねるからな

2721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:00:50.66 ID:ZIcUvewB
まだだよ

2722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:01:00.07 ID:mImaoaPh
まだじゃね?

2723 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:01:12.15 ID:iOgKFfN1
申し訳ない
ダイス入れてしまった

2724 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:01:59.46 ID:LL4cDB4m
これで行こう、出身地で通天教主狙い
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(仙人)500
出スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500

2725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:02:29.93 ID:+JnAIxTR
他のシナリオならともかく妖怪仙人が沢山いる殷で怪物やるならそれなりに師匠も盛りたいなぁ
生まれ10 1000
上位スキル2 800
スキル表改善10 1000
師匠×2 1200
のシンプルな奴で振るかなぁ

2726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:02:44.22 ID:HxIN0gny
上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700

ボーナス1

シンプルに行こうと思う

2727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:02:55.43 ID:eSCM05PR
回答ありがとうございます。出身地と師匠×2して自己改造と上位スキルにスキルと生まれ持って妖怪仙人行けるか?

2728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:04:41.48 ID:AbsBsNY3
種族指定ないと仙術に向いてる種族になるかわからなくね

2729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:04:47.94 ID:iOgKFfN1
今までの傾向的に仙人とかご当地ものやりたいなら基礎入れない方が良いんじゃないかな
失敗引く可能性ある

2730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:05:06.54 ID:ZIcUvewB
今回は幼年期で死んでも文句言えないな、仙人がヤバすぎる

2731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:06:13.21 ID:eSCM05PR
身地域を指定する(金鰲列島)300
師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(仙人)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする4 400

4000点にするボーナス

2732 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:28.03 ID:iOgKFfN1
方向性仙人よりは、方向性妖怪仙人の方が怪物なら種族の当たり判定広そう

2733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:42.19 ID:eSCM05PR
妖怪仙人目指すなら生まれはそこそこでもいいんじゃない仮説
それより師匠と仙人的素養を重視な感じでGO

2734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:51.07 ID:fNvxo/44
怪物スタートで方向性:仙”人”はミスマッチ有りそうなんよな
覚悟しておいた方が良い

2735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:07:53.91 ID:+JnAIxTR
ぶっちゃけ妖怪仙人の場合向いてる種族とか言われても

2736 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:08:27.71 ID:TwO+0eCw
怪物も結局師匠か庇護者めいた存在がいないと立ち上がりが苦しいのだよな

2737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:08:38.31 ID:fNvxo/44
妖怪種族って事じゃね

2738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:08:44.45 ID:y945+jtg
長く生きてる怪物だいたい全員妖怪仙人になるもんな

2739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:09:17.02 ID:AbsBsNY3
猿でええやろ(悟空ニキ並感)

2740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:09:24.79 ID:g7auC13/
心配なら仙人じゃなくて妖仙にすればええんやないか

2741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:05.22 ID:mImaoaPh
仙人じゃなくて妖仙じゃあかんのか?

2742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:18.20 ID:LL4cDB4m
じゃあ妖怪仙人にしとくか

2743 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:10:37.57 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.   30分くらいまででいいかな
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ   1d100と一緒にお願いします
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

2744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:53.03 ID:+JnAIxTR
悟空ニキは釈迦の血を吸った石から生まれた石猿とかいう生まれ表最上位ランクだからなぁ

2745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:10:59.37 ID:HxIN0gny
上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700

ボーナス1
【1D100:13】

2746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:12.80 ID:TwO+0eCw
怪物は生まれと種族がほぼ全てであとはどれだけ派手に引かれたレールを走れるかだからな

2747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:24.77 ID:eSCM05PR
妖仙で良いかな、魅了系の怪物は封神演義だときついっす

2748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:42.51 ID:ZHaZomdh
【1D100:86】
生まれの表をよくする×7 700
スキルの表をよくする×9 900
宝具の表をよくする×8 800
上位スキルを所持して開始する×2 800
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具を所持して開始する 500
新年ボーナス 1

2749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:44.14 ID:fNvxo/44
藤竜版封神演義の影響で妖怪仙人のいるシナリオだと良いんだけどな

2750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:11:47.40 ID:LL4cDB4m
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
出スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:69】

2751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:12:19.81 ID:eSCM05PR
【1D100:74】
身地域を指定する(金鰲列島)300
師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖仙)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする4 400

4000点にするボーナス

2752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:12:42.41 ID:xogR3SGw
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×6 600
最初から師匠付き×2 1200
【1D100:52】

2753 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:13:07.06 ID:s4xlJ95b

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y   あと、怪物の師匠に手取り足取りと考えるなら
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ   その考えは捨ててください
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/      マキマの師匠の類似系です
           /(      |   |

2754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:38.89 ID:y945+jtg
まあせやろうな

2755 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:46.04 ID:HxIN0gny
まぁ、そうなるやろうな

2756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:54.60 ID:G2u09eGv
上位スキルを所持して開始する×6 2400
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700
シンプルなのがいいっす


【1D100:59】

2757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:13:57.25 ID:BxOyfH+7
師匠×2 1200
上位スキル2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする8 800
生まれの表をよくする7 700
ボーナス4000点

2758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:25.42 ID:BxOyfH+7
>>2757
【1D100:86】

2759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:46.13 ID:0eNodHeg
生まれ良化×9 900
スキル良化×10 1000
上位×2 800
方向性(妖仙) 500
ステ良化×8 800
ボーナス4000化
【1D100:78】

2760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:51.28 ID:+JnAIxTR
生まれ10 1000
上位スキル2 800
スキル表改善10 1000
師匠×2 1200
【1D100:57】

2761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:14:54.10 ID:ZIcUvewB
1、ボーナス値4000で始める(+230)
通常スキル一つ選んで(拷問)600
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期種族を選択可能(怪物限定) 500
生まれの表をよくする×11 1100

【1D100:51】

2762 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:09.14 ID:iOgKFfN1
 スキル良化×10 1000
生まれ良化×10 1000
上位スキル×5 2000
【1D100:10】

2763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:13.24 ID:/7tqwmRG
人の師匠でも手取り足取り教えてくれる相手かは運だし
怪物の師匠にそこまで期待してないよな、そもそも種族違うだろうし

2764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:15:22.27 ID:+JnAIxTR
>>2760
一応お年玉ボーナスは1で

2765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:16:12.46 ID:iOgKFfN1
積極的に殺そうとしてこない Sレアくらいなレア度になりそう

2766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:16:16.34 ID:FyYQd651
ボーナス:ボーナス値4000で始める
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
出身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:10】

2767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:17:16.12 ID:TwO+0eCw
基本自助だから、死んだらそこまで精々勝手に覚えろ位の扱いでも教える気が僅かでもあるだけ温情まである

2768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:17:52.18 ID:Ny5jPrI7
新年ボーナス 1
スキルの表を良くする ×9
生まれの表を良くする ×10
種族選択可能
幼年期に一回死亡無効
上位スキルを初期に習得 ×3
【1D100:84】

2769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:09.32 ID:fNvxo/44
単純に期末ダイスが1個増えるのが怪物では有り難いよな
怪物で好感度振れる事なんて滅多に無いし

2770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:20.02 ID:+JnAIxTR
中華の師匠だから王越的に考えても元始天尊的に考えても死んだらそこまでは当然ですらある

2771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:18:54.97 ID:g7auC13/
1、ボーナス値4000で始める(+230)
上位スキルを所持して開始する×2 800
初期取得スキルの方向性を決める(妖怪仙人)500
スキルの表をよくする×9 900
生まれの表をよくする×10 1000
出身地域を指定する(金鰲列島)300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:91】

2772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:19:03.86 ID:AbsBsNY3
ボーナスは1
上位スキル×2 800
方向性(妖仙)500
スキル良化×8 800
最初から師匠付き×3 1200
生まれを一定以上に固定300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
【1D100:93】

2773 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:19:18.29 ID:mImaoaPh
きついなぁ、怪物サクセスやること自体は良いんだがただ単純に仙人ばかり出てくるサクセスで怪物は中々の難易度
特に純粋な怪物なら尚更か、ずっと前だが>>1は一応難易度低いところは中華だと言ってたがさてここに適応されるかどうか

1、ボーナス値4000で始める(+230)

生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×3 1200
身地域を指定する(金鰲列島) 300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
計4000

【1D100:17】

2774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:20:26.07 ID:TwO+0eCw
怪物シナリオは世界が全力で仕留めにくる中で逆にどれだけその世界をグチャグチャにできるかチャレンジだからな

2775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:21:15.50 ID:fNvxo/44
クリアを目指すゲームじゃなくて、スコアアタックになるだけよ

2776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:21:51.04 ID:hR60cfsR
 生まれ良化×8 800
スキル良化×8 800
宝具良化×8 800
上位スキル×2 800
宝具所持限定×1 300
宝具所持×1 500

ボーナス値4000

ちょっとやってみたかった全盛りビルド

【1D100:95】

2777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:22:36.34 ID:iOgKFfN1
>>2776
綺麗なボーナス

2778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:22:50.35 ID:g7auC13/
まあどんだけ暴れて派手に散るかというシナリオ

2779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:23:30.49 ID:iOgKFfN1
何も出来ないうちに死ぬ以外は成功しか無いから低難易度

2780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:24:35.36 ID:Yr8EVTZI
マッチの教訓は今も生きている

2781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:25:10.74 ID:hR60cfsR
生き延びたいなら方向性逃走とか潜伏とか生存だろうか
方向性時間とか出来たら振り直し特化にならんかね

2782 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:25:30.02 ID:+JnAIxTR
中華の有名どころの怪物だとしっかり鍛えてるやつとか仙人や神仏のペットが逃げ出したやつとかばっかりで
スペックが強靭な怪物って感じのやつパッと思いつかないんだよなぁ

2783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:26:39.05 ID:mImaoaPh
まあ大小どうあれ生まれ盛らないやつはいねえからな
そうじゃねえと暴れるとか以前の問題

2784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:27:21.41 ID:M5gwDPn0
新年ボーナス 1
最初から師匠付き×3 1200
上位スキル×2 800
スキル良化×8 800
生まれ良化×7 700
方向性(妖仙 500
【1D100:29】

2785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:27:33.63 ID:iOgKFfN1
怪物教訓
弱いやつは死に方すら選べねえ(ケイ カクレ奈)
人と共存出来るなんて甘え(鏡斎)

2786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:28:01.12 ID:nD6tXPx/
ボーナス1
師匠×2 1200
生まれ×7 700
スキル×8 800
ギフトを所持×1 500
上位スキルを所持×2 800
【1D100:82】

2787 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:28:11.30 ID:s4xlJ95b
>>2781

たぶんそんな奴イベントも被害も生えなくて
ただただ消えると思われる

2788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:28:28.56 ID:TwO+0eCw
ちゃんと被害出してれば速攻で死んでも登録はされるからな
フェザフォルはいいサンプルだった

2789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:08.84 ID:3ru38jKj
ボーナス 1
スキルの表を良くする ×10 1000
生まれの表を良くする ×10 1000
上位スキルを所持して開始する×3 1200
出身地域を指定する(金鰲列島) 300
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)500
【1D100:65】

2790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:32.96 ID:+JnAIxTR
初期も初期のころならともかく今の仕様の怪物だとどれだけ被害を出せるかのスコアアタック方式だから
とりあえず多少なりとも世界に傷跡をつけられるくらいには成長したい

2791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:45.69 ID:HxIN0gny
ただ生きるだけって怪物とは程遠いからな
ペットやってた時もポセイドンに殴られたりして命の危機は乗り越えてきたし

2792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:29:50.64 ID:hR60cfsR
確かに先天が逃走とか潜伏の奴に被害行動起こさせるの無理があるな…

2793 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:30:38.15 ID:iOgKFfN1
仙人の巣窟に生まれた格がバカ高い怪物かつ
保護者不在ってスタートがどう転がるかに全てかかりそう

2794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:30:43.33 ID:fvZmfqDJ
スキルの表をよくする×8
上位スキルを所持して開始する
2、開始時全能力値+500
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
同性キャラを初期に実装
異性キャラを初期に実装
生まれの表をよくする×3
【1D100:36】

2795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:03.91 ID:TwO+0eCw
動かなければ何もない(火引)と人と共にある√はなくもないが認識できるかは別(ソル、ヴァシェラ)とかね

2796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:19.71 ID:HxIN0gny
被害を出すと生き延びるを合わせると方向性は生命力とかがそれっぽくなるんじゃないかな

2797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:23.15 ID:mImaoaPh
弱いやつ(生まれ低い)、人との共存(能力の制限と成長の抑制するのに役立たないと殺すとか言う理不尽)
そこに>>1直々に先天基礎は相性悪いも追加やな、まあ怪力とか巨人が持ってるのもあるから多少の例外はあるかもしれんが

2798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:31:50.55 ID:iOgKFfN1
人間を認識していたし、人間にも愛されていた怪物アルパオール
なお人間の定義

2799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:33:08.65 ID:TwO+0eCw
黄金時代とかいう人と怪物と神が共にある理想の時代

2800 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:33:58.42 ID:+JnAIxTR
人間っていうのは黄金の時代のバキ世界の住人達までだから
青銅の時代の勇者はNGだし鉄の時代の小さいのは興味ないし

2801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:34:03.59 ID:/7tqwmRG
人との共存は怪物サクセス終了後ってイメージやね(例:火引き)
孫悟空も釈迦に封印された所で怪物サクセス終わったんだなって気がしてる

2802 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:34:30.23 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    人前に出ない怪物は良い怪物かもしれないが
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    人からすればいないも同じ奴だから登録もされない
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ      そういうことだな
      `゙ i        !
        ! l         ノi        【1D100:100】  で行こう

2803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:04.37 ID:HxIN0gny
>>2776かな?

2804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:17.63 ID:g7auC13/
幸先が良いイッチダイスだ

2805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:23.61 ID:+JnAIxTR
100出してて草
イッチそういうとこやぞ

2806 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:31.53 ID:TwO+0eCw
きっかり4000の全盛りビルドかな

2807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:38.26 ID:/7tqwmRG
やるやん

2808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:49.65 ID:iOgKFfN1
>>2776
これかな

2809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:54.57 ID:y945+jtg
100w

2810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:35:59.08 ID:mImaoaPh
>>2776かな?

2811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:00.82 ID:BxOyfH+7
クリってるじゃん

2812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:18.81 ID:xogR3SGw
新年早々1の運がよろしいですな(不穏だ…)

2813 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:21.89 ID:iOgKFfN1
良いボーナス
何にでもなれそう

2814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:24.38 ID:fNvxo/44
年明けからめでたい

2815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:36:42.07 ID:TwO+0eCw
この運勢が全能力の時にあればな

2816 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:37:21.51 ID:s4xlJ95b

             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
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    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、     さっきも50きっかりだったし多少わね
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N      >>2776かな ループはしないので
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.

2817 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:38:28.68 ID:HxIN0gny
あれ?今回は関係ないけどループはしないんだっけ?
何か前はしてた印象あるけど他の所と混ざってるかな?

2818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:38:55.20 ID:iOgKFfN1
したことなかった気がする

2819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:03.90 ID:mImaoaPh
このボーナスなら暴れて終わりを目指した方がいいかな、まあ先天上位によるかもしれんけど

2820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:07.70 ID:xogR3SGw
ループは毎回してないね

2821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:12.63 ID:g7auC13/
したことないはず

2822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:29.01 ID:BuXGGL8A
これなら初期からガンガン被害出してくか

2823 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:36.53 ID:hR60cfsR
おっとまさか当たるとは久々
ガチャビルドどうなるかな

2824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:46.68 ID:mImaoaPh
したことないぞ
多分どっかと混同してるかと

2825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:47.75 ID:TwO+0eCw
盛りまくってキャラ設定ダイスに全部託すスタイルやね

2826 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:39:56.99 ID:+JnAIxTR
ループは今のダイス振って決める形式にした時からしてないはず
今回のボーナスの場合下手に仙人狙わずにスペックの暴力を目指した方がよさそうやな

2827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:40:38.53 ID:/7tqwmRG
貯めて爆発型か連続試練型か今回はどうなるかな

2828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:41:09.94 ID:HxIN0gny
他の所と混ざってたか
教えてくれてありがとう

2829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:08.86 ID:iOgKFfN1
とりあえず仙人との敵対は出来る限りするなが合言葉になりそう

2830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:19.31 ID:M5gwDPn0
と言うか昔ならともかく今だと方向性指定もせずに怪物が仙人狙うのは無理だと思う

2831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:42:29.29 ID:TwO+0eCw
古代中国の伝説の怪物となると目指すところはどの辺りになるだろう

2832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:13.74 ID:iOgKFfN1
四凶じゃないかな

2833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:23.35 ID:88Sud4MC
ぶっちゃけ仙人です

2834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:30.66 ID:xogR3SGw
生まれ次第だなあ、竜なら東海龍王さんのとこスタートだろうし
それ以外でも場合によっては通天教主がイベントに出るかもしれんし

2835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:43:54.15 ID:g7auC13/
イベントで仙人が出てくるかどうか
通常の被害行動では序盤出てこんやろ

2836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:44:48.21 ID:FyYQd651
出てくる怪物が大体仙人だしね、そうじゃないのは仙人の乗り物とか孫悟空とかか

2837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:24.85 ID:iOgKFfN1
地上で暴れる分には山呑みくらいしないと出てこないとは思う
このシナリオ仙人=他シナリオの神相当だから敵対は死だ

2838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:32.81 ID:mImaoaPh
個人的にやってみたい怪物はfgoでも出てきたか蜃とか期待してみたいな

2839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:45:35.25 ID:M5gwDPn0
悟空も結局仙人だぞ

2840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:46:10.73 ID:TwO+0eCw
相性良くない上位者と会ったら一発アウトが見えてくるが暴れない訳にもいかない

2841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:46:17.32 ID:+JnAIxTR
ぶっちゃけ中華の妖怪って妖怪として成長するチャートの最終段階に妖怪仙人があるから
よほど生まれから特別な感じじゃないと仙人目指すのが普通というか

2842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:47:15.90 ID:88Sud4MC
スキルでも宝具でも良いから妖仙に繋がりそうなの来ないかなあ

2843 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:47:30.19 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   生まれ、スキル数(必要な場合)、スキル
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!    ステータス、宝具、AAの順に行こうか
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

2844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:47:49.78 ID:mImaoaPh
まあ知能がある妖怪は基本的に仙人目指すよね、人間と言うか方士とか道士もそうだが

2845 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:05.01 ID:iOgKFfN1
長生きする中で天地の氣を取り込んでうんちゃらかんちゃらで仙人みたいなものになるイメージ

2846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:06.38 ID:HxIN0gny
最初に敵対するのは人間の英雄の可能性が高いわな
いきなり仙人が出てくるなんてことはよっぽどのことがないとないだろうし

2847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:18.43 ID:mImaoaPh
了解です

2848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:48:28.25 ID:xogR3SGw
孫悟空含め七大聖って仙人だよねえ
ここらへんと関われると面白そうだが

2849 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 20:50:47.45 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y     生まれ決めていくか
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ     下3 1d100 +70 (最低80)
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/        
           /(      |   |

2850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:05.13 ID:HxIN0gny
【1D100:52】

2851 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:06.53 ID:y945+jtg
【1D100:26】

2852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:09.48 ID:noIWiD7u
【1D100:38】

2853 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:10.54 ID:g7auC13/
【1D100:48】

2854 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:11.80 ID:BxOyfH+7
【1D100:94】

2855 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:18.22 ID:fvZmfqDJ
【1D100:57】

2856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:22.69 ID:iOgKFfN1
国土荒らしていたら特にデバフを受けていない聞仲来そう

2857 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:23.80 ID:G2u09eGv
【1D100:75】

2858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:26.91 ID:cwYGJKtb
【1D100:58】

2859 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:28.03 ID:fNvxo/44
封神されれば大成功なシナリオになりそうかな

2860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:37.85 ID:+JnAIxTR
よし100は超えたな
まあうん

2861 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:39.68 ID:mImaoaPh
合計値100越えは確定か

2862 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:41.88 ID:ZHaZomdh
とりあえず100越え

2863 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:51:45.26 ID:HxIN0gny
ギリギリ100超えたな!

2864 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:01.09 ID:g7auC13/
100超えヨシ!

2865 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:10.15 ID:hR60cfsR
ちょうど良いぐらい?

2866 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:17.50 ID:iOgKFfN1
古代な神代なだけあって補正値高いな

2867 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:52:34.90 ID:+JnAIxTR
まあ封神演義の環境でフェザフォルみたいなやつになると下手に動けないから
能動的に動きやすくはあると思う

2868 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 20:53:30.02 ID:iOgKFfN1
ちょうど良いくらいだと思う
間違いなく別格の怪物だけど、最初から仙人達大注目ってほどではない

2869 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:02:00.15 ID:fNvxo/44
仙人の最大のメリットは不老不死のなんだけど
封神演義シナリオだと封印が有るのよな

2870 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:03:56.90 ID:lI1+Ox0f
サクセス中だと不死は微妙だしな
不死とか敵は突破する手段用意してかかってくるからな当然

2871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:07:30.30 ID:mImaoaPh
不死って基本的にギミック系しかないけど>>1のシステム的に完全な不死とかってないんかな?

2872 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:08:47.73 ID:HxIN0gny
サクセス終了があるから完全な不死は扱いに困るんじゃないの?

2873 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:09:20.46 ID:xogR3SGw
エインフェリアとか死んでるけど蘇生するから実質完全な不死と言えるかもしれない

2874 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:10:25.76 ID:ZIcUvewB
方向性:不死でスキル出してみればイッチが不死をどう考えてるかわかるんじゃない?

2875 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:10:50.66 ID:fNvxo/44
月は完全な不死だし、システム的にサクセス終了が有るから有ってもおかしく無いんだけど
怪物に有るかは怪しい

2876 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:11:56.48 ID:+JnAIxTR
神話における不死なんて破られるためにあるものだから完全な不死って言われてもってところはある

2877 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:12:09.52 ID:fNvxo/44
壮年期10ターン目で終わるからね

2878 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 21:13:39.25 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ    ありきたりなドラゴン始めこんなラインナップで
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i   下3 1d10
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

1、昆虫
2、鳥
3、武器
4、虎
5、竜王
6、宝石
7、鉱石
8、雷
9、竜
10熱烈

2879 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:13:50.73 ID:F7+WVzLy
【1D10:4】

2880 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:13:54.16 ID:M5gwDPn0
【1D10:10】

2881 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:13:55.26 ID:PsjnUryW
【1D10:4】

2882 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:13:57.06 ID:g7auC13/
【1D10:3】

2883 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:00.29 ID:BxOyfH+7
【1D10:8】

2884 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:01.74 ID:ZIcUvewB
【1D10:9】

2885 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:11.73 ID:xogR3SGw
【1D10:6】

2886 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:14.60 ID:y945+jtg
【1D10:7】

2887 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:30.03 ID:+JnAIxTR
トラトラトラ
詩でも詠んでみるか

2888 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:46.82 ID:HxIN0gny
虎になるのだ!

2889 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:48.43 ID:69NKMJ4s
【1D10:4】

2890 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:50.74 ID:ZIcUvewB
山月記かな…?

2891 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:54.23 ID:mImaoaPh
虎か
山月記思い出すなぁ、あの話し何か好きだったんだよね
今でもそうだが

2892 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:14:57.62 ID:g7auC13/
虎!

2893 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:15:12.59 ID:y945+jtg
虎か中華らしいところだな

2894 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:15:17.55 ID:fvZmfqDJ
久しぶりの四足獣、火引も悟って火になっちゃうし

2895 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:15:33.27 ID:xogR3SGw
ここの種族表特殊そうで面白そうなの多いな

2896 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:15:39.91 ID:TwO+0eCw
龍に対して挙げられるから中々良いんでない

2897 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:15:57.37 ID:fNvxo/44
虎とは良い絵が出来そうやね

2898 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:16:01.37 ID:PsjnUryW
中華だと割と多いよね

2899 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:17:19.50 ID:M5gwDPn0
鳥、龍、虎があってハブられる亀さん⋯

2900 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:17:45.23 ID:fNvxo/44
四足だから武芸は諦めるかな
とは言えステの暴力が存分に発揮出来そうやな

2901 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:18:22.51 ID:fvZmfqDJ
虎穴にはいらずんば虎子を得ずで、仙人とかに誘拐されんかな

2902 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:18:41.74 ID:mImaoaPh
ステ怪力頑強自己改造魔力放出かな?
スキルの能力にもよるが

2903 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:18:43.61 ID:fNvxo/44
てか雷が種族に有るの面白いな中国

2904 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:18:53.23 ID:5g+p1394
虎のAA悩むな…

2905 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:19:04.09 ID:lI1+Ox0f
虎だから翼生やさないと

2906 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:19:26.66 ID:y945+jtg
日本とか中国は怪物の種類豊富で面白いな

2907 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:19:29.47 ID:g7auC13/
虎キャラ自体少ないから悩ましいな

2908 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:20:06.61 ID:lI1+Ox0f
いつもの怪物セットと魔力放出とステでOKな気がするな
虎はなぜ強いと思う?

2909 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:20:39.64 ID:+JnAIxTR
虎の妖怪仙人とかもいるけどとりあえず種族として上限たたいてから考えよう

2910 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:21:13.57 ID:eSCM05PR
トラ、猫系や犬系でなんとかテュレンヌはもう出てたか

2911 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:21:50.51 ID:fNvxo/44
ポケモンなら結構種類有るかね
獅子系のマスコットやロボットもAAが有ればいけるか

2912 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 21:21:57.77 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
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         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .    虎だな、現実の生物なのに
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,    竜に並べられるすごい奴
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

2913 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:22:18.01 ID:mImaoaPh
仮に妖仙になる場合は学術とか必要なんかな?
基本的に怪物にはいらんと言うか意味ないと言うか、そんな感じのことを>>1直々に言われてるが

2914 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:22:37.86 ID:g7auC13/
龍虎という言葉は有名である

2915 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:22:46.26 ID:lI1+Ox0f
表情とかのAAの問題で、人型の方が良いんじゃないかな

2916 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:23:17.25 ID:PsjnUryW
必要なのは師匠じゃないかな
もこたん参考だが

2917 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:23:35.74 ID:fvZmfqDJ
守護獣のイメージもあるのか、本部以蔵でしゅごキャラ!か

2918 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:23:54.69 ID:eSCM05PR
仙術を生やすところから?妖術からじゃない?

2919 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:24:06.53 ID:M5gwDPn0
怪物は人型以外でもオッケー言われてるで

2920 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:24:13.28 ID:TwO+0eCw
術とかよりフィジカルで押してそうな印象あるが、まあ先天と宝具次第か

2921 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:24:53.27 ID:xogR3SGw
仙人目指すならとりあえず魔術見てみないとかな

2922 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:25:08.25 ID:mImaoaPh
そういや虎ってあんまり見たことないんよな、動物園とかでも

2923 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:25:35.13 ID:fvZmfqDJ
人が虎に変身したパターンもあるから宝具の幅も大分広くできそうだな

2924 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:25:45.35 ID:+JnAIxTR
怪物なんて基本的に藻屑ちゃんみたいに基礎スペックひたすら高めてイベントで偉業スキルとってけば上がりだから
それはそれとして中華奇書で有名な怪物は仙術齧ってるやつがあたり前ってレベルで出るだけで

2925 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 21:25:56.90 ID:s4xlJ95b
        .ィ     . -=ニ ̄ ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_. <        :::::: : : : ::> .
      《 : : : : :   : : : : : : : : : : : :::::::::::::: : ::::::::_
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 ` 、 ヽハ: i: : : \ : | ー、: :', :.', `<:\:::! リ:::∨    ヽ
   `ー、l`ヽ:! : : lヾ!    \|ヽi    `<レ::::::::∨  /
      i!  !!.:.: .:!                | :::::::i:::::i _/  えっと、種族スキルがあるので3つスキルがあるので
        リ.:.: .:| `ー一'     `ー‐一' .! :::::::!::::「
.        .'.:.: .: |、            リ :::::::|::::リ    スキル数は振りません 種族は格で100越えてきてるのでEX叩きます
.         |ハ!. : :!丶.           .< | ::::::リ:::,'
         ∨:ハ  ` ‐ .--. ‐ ヾ | :::ハ:/     スキルランク行こう 
          i!ヽ!  (.  `ー'   ノ 、 j:/ j!
             / > . _ . <  i          下3、5 1d10
              / (      i.   !

1、A++
2、A+++
3、EX
4、EX
5、EX
6、A++
7、A+++
8、EX
9、EX
10EX

2926 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:02.75 ID:M5gwDPn0
魔術が妖術になってるか?
もこたんの時は初期からなってなかったっけ?

2927 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:10.72 ID:fvZmfqDJ
【1D10:6】

2928 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:13.23 ID:g7auC13/
【1D10:6】

2929 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:15.35 ID:PsjnUryW
【1D10:9】

2930 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:16.91 ID:G2u09eGv
【1D10:6】

2931 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:20.55 ID:+Y+UBluV
【1D10:5】

2932 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:22.72 ID:BxOyfH+7
【1D10:4】

2933 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:30.33 ID:y945+jtg
【1D10:6】

2934 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:56.11 ID:PsjnUryW
6多すぎ

2935 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:26:57.86 ID:VskZBOAZ
くさ

2936 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:07.97 ID:HxIN0gny
【1D10:1】

2937 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:11.67 ID:BxOyfH+7
うわー、どっちもA++か

2938 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:12.80 ID:y945+jtg
見事に腐ったな

2939 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:19.37 ID:lI1+Ox0f
残念だな
種族スキル中心で行くか

2940 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:25.78 ID:g7auC13/
6が多いぜ

2941 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:29.32 ID:mImaoaPh
A++二つか
うーん、この表からすると腐ったな

2942 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:31.68 ID:fvZmfqDJ
すり抜けた
種族のランク次第でバランスがいいと思うか

2943 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:36.19 ID:TwO+0eCw
逆にすごい

2944 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:43.94 ID:+JnAIxTR
ダメみたいですね
うーんとりあえずステ上げと怪物セットとって種族の天井たたくゾ!(ヤケクソ)

2945 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:27:57.54 ID:5g+p1394
ガチャ外れ!

2946 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:28:13.07 ID:M5gwDPn0
よし、種族スキル推していくぞい

2947 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:28:23.66 ID:HxIN0gny
まぁ、逆に種族スキルを伸ばしていくと割り切れそう

2948 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:28:41.07 ID:TwO+0eCw
るなみたく進化の可能性を残してると勝手に期待しておくか

2949 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:28:50.22 ID:mImaoaPh
まあ方針が狭めれただけ良しとするか、種族スキル中心に上げていこう
と言うことでステ怪力頑強自己改造魔力放出はほぼ確定やな

2950 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:29:16.83 ID:lI1+Ox0f
スキル良化を後1盛るとと今回のランクは両方A+++になるから
良化一個もバカに出来ないよね

2951 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:29:35.44 ID:PsjnUryW
るなはスキルはEXだぞ

2952 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:29:36.51 ID:fvZmfqDJ
スキル表で熱烈や同じの引けばいいのよ

2953 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:30:06.68 ID:x7W86Rpk
EXじゃ無いから仙術に浮気し易いとも考えられるんじゃね

2954 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:30:23.75 ID:lI1+Ox0f
>>2948
種族スキルはEXだから、種族の進化はないと思うぞ

2955 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:31:31.23 ID:x7W86Rpk
後は宝具を伸ばすのも有りよね

2956 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:32:58.87 ID:PsjnUryW
まあそれもランク次第だな

2957 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:33:19.40 ID:mImaoaPh
宝具は別に跳ねても跳ねなくてもいいかな、使いやすいのはA++〜A+++だろうけど
EXは本当に特殊だからあんまり期待してたのと違う可能性も0ではないからなぁ、まあ基本的に効果は強力だけどさ

2958 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:33:52.69 ID:WvUFKvte
中華の妖仙を考えるなら仮に仙人ルートあるなら
種族スキルを極め切った先じゃないかな

2959 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:34:06.33 ID:HxIN0gny
宝具EXはシナリオに直接干渉してくるからなぁ

2960 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:34:29.29 ID:y945+jtg
しかしまあ種族スキルEXある怪物の時で良かったなこのスキルの腐りっぷり

2961 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:34:34.04 ID:TwO+0eCw
宝具はスキル以上に不安定な感じあるからな
言われてるけど種族スキル全力が安牌かな

2962 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:34:56.44 ID:M5gwDPn0
別に怪物で干渉して来てもどうでも良いだろ

2963 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:35:30.39 ID:mImaoaPh
逆にスキルは先天基礎以外なら基本的にEXが得なんだが種族スキルEXあるだけ儲けもんか
後はスキルの種類で質が跳ねてくれたら有難いが

2964 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:35:41.10 ID:WvUFKvte
スキル良化は9つけようは8にした時ばかり実感する
マーフィーの法則でしかないけど

2965 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:37:43.07 ID:WvUFKvte
基礎スキルつけた時じゃなくてよかったと思おう
上位スキルはA++でも強い

2966 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:41:31.33 ID:fvZmfqDJ
A++だからこそA+++にできたり変異しやすい方であることに期待しよう
宝具2つも持ち込んでるしこれがいい導線になればな

2967 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:42:31.27 ID:giXdkmKI
スキル掘るのを浮気せずに一個に集中出来るのは怪物的にメリット大きい
スキル同士のコンボ組むのも派生元一個に集中した方が出やすいし

2968 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:43:50.42 ID:mImaoaPh
ランク上げ自体にはいい思い出はあるけど変異に関してはメリットとデメリットがあるからなぁ
でも今回に関してはそんなに気にしなくてもいいかもな、虎だし

2969 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:43:55.36 ID:TwO+0eCw
その分種族スキルに吸われて一点強化になるってなら良いんだがね

2970 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:46:15.13 ID:PsjnUryW
そういや仙人でもないけど封神榜に載るんだっけ?

2971 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:46:48.00 ID:bEE39YI3
仙人が必要と考えられたら載せるんじゃないかな

2972 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:47:58.92 ID:mImaoaPh
確か仙人じゃなくても封神されるやつはいたはず、でも基本的に人間対象だったはずなんで
妖仙じゃない怪物とかは知らん

2973 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:50:27.83 ID:0eNodHeg
これはあまあまな空気

2974 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:51:03.76 ID:0eNodHeg
すまん間違えた

2975 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 21:53:51.47 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   珍しいな両方A++か
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!   下3、5 1d10
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

1、雲纏い
2、混種の魔
3、肉魂食い
4、絢爛捕食
5、虎狼皇
6、強靭なる躰脚
7、殺戮技巧(獣)
8、血の記憶
9、界躰金冠
10熱烈

2976 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:10.71 ID:y945+jtg
【1D10:3】

2977 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:11.93 ID:HxIN0gny
【1D10:5】

2978 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:15.12 ID:g7auC13/
【1D10:4】

2979 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:18.04 ID:bEE39YI3
【1D10:7】

2980 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:23.29 ID:M5gwDPn0
【1D10:5】

2981 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:28.50 ID:PsjnUryW
【1D10:4】

2982 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:30.38 ID:fvZmfqDJ
【1D10:5】

2983 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:54:33.77 ID:0eNodHeg
【1D10:10】

2984 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:55:03.19 ID:fNvxo/44
これはよく食べる虎になるね

2985 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:55:08.43 ID:HxIN0gny
絢爛捕食と虎狼皇という熱烈除いたら最高に近い

2986 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:55:16.15 ID:+JnAIxTR
つよそう(小並感)
ルナ系の成長しそうやね

2987 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:55:23.28 ID:TwO+0eCw
こっちは良さそうなところに当たったな

2988 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:55:46.44 ID:g7auC13/
月光狼タイプで食いながら成長できそうね

2989 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:56:15.23 ID:y945+jtg
上下ズレてたら熱烈になってたからちょっと惜しいな

2990 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:56:16.99 ID:bEE39YI3
大食いしそう

2991 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:56:27.54 ID:fvZmfqDJ
苛政より暴虐な虎になるのだ

2992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:57:00.49 ID:mImaoaPh
絢爛捕食に虎狼皇か
どんな能力やろな?

2993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:57:12.48 ID:fNvxo/44
金冠欲しかったなぁ

2994 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:57:23.66 ID:5g+p1394
5が結構良さそう

2995 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:58:01.91 ID:fvZmfqDJ
どこかで殺戮技巧持ちやりたいぜ

2996 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:58:04.88 ID:bEE39YI3
虎狼: 虎と狼の様に残忍な者または非道な者の意
残忍で大食いな怪物かな

2997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 21:58:13.39 ID:PsjnUryW
わかってたけど仙人向きではないな

2998 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:00:30.81 ID:TwO+0eCw
あまり知能高くなる感じじゃなさそうかな

2999 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:00:40.74 ID:HxIN0gny
生き残っていたら勝手に妖仙級になるやろ
虎だから器用な感じではないだろうけど

3000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:00:54.64 ID:bEE39YI3
長生きなんて捨ててしまおう路線ぽいスキル名

3001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:02:08.47 ID:ZIcUvewB
構成的に少年期後半で死亡じゃない?
青年期まで行けたらまあいい方かなって感じで

3002 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:02:54.53 ID:bEE39YI3
つまりいつもの怪物だな、よし

3003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:03:11.32 ID:M5gwDPn0
良くてるな、悪くてフェザフォル

3004 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:05:15.07 ID:bEE39YI3
アクセル踏み続けてコースアウトまで走り切る

3005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:05:36.27 ID:wKhTlMUp
派手に死ぬのが怪物

3006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:06:34.74 ID:TwO+0eCw
それなりに器用で賢さのある感じの怪物はあんまり出ないな
ヴァシェラもフェザフォルも大食いで動物的だった

3007 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:07:25.44 ID:FyYQd651
表には賢そうなのもあるからそういうの狙うなら種族指定欲しいな

3008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:07:59.66 ID:bEE39YI3
多分そういうのを求めるなら生まれが50くらい狙うべきだと思う
狐狸妖怪とかそのくらいにいそう

3009 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:08:41.28 ID:fNvxo/44
生まれが高ければ高い程、フィジカルでどうにかなっちゃうからね
小賢しい技を捨てて行く感じする

3010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:10:26.06 ID:fvZmfqDJ
生まれがいいと人が持つような知恵じゃなくて自然側の大いなる力としての知識は備えてそうだな、方向性定めなきゃ

3011 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:11:34.45 ID:TwO+0eCw
一定以上の格いくかそもそも動物的な欲とかない器物系とかならまた話が違うんだろうがね
今回もいろいろある中で捕食とあるスキルが出たってだけで

3012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:11:38.52 ID:Ny5jPrI7
近代とかの怪物なら暗躍よりになりそうだね
種族次第だろうけど

3013 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:12:07.98 ID:bEE39YI3
ソルとかとても賢こいけど、多分賢くて器用を求める人の需要とはずれていそうだしな

3014 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:13:57.00 ID:fvZmfqDJ
仙人になってまで復讐にくる奴を返り討ちにして、その師匠の仙人12仙級を封神に持ち込めたりしたら大戦果か

3015 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:14:08.57 ID:y945+jtg
アイに近い数値の怪物なら人に近い感じの賢さ備えるんじゃないか

3016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:14:10.18 ID:mImaoaPh
まあ竜魔術と言う特殊な竜が使う魔術使ってるとは言え魔術を使ってるやつの頭が悪いわけないのである

3017 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:14:41.34 ID:s4xlJ95b

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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ   ええと、種族スキルの百獣牙王を
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i  含めて基礎ステータスがこう
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '   後はステータス+5だな
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

筋力A
耐久B
敏捷A++
魔力B

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

3018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:14:52.35 ID:HxIN0gny
根本的に怪物と器用さは両立しないというか想定されてないっぽいしなぁ

3019 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:05.03 ID:fNvxo/44
種族:悪魔とかやってみたいね
賢さ、器用さに特化してるイメージ

3020 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:07.15 ID:vUC7MUhS
小賢しく小器用なタイプは怪物で目指す方向性とはまぁ違うからねえ

3021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:25.75 ID:Ny5jPrI7
筋力

3022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:35.59 ID:ZIcUvewB
うわ、面倒臭いスキル…

3023 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:15:47.57 ID:+JnAIxTR
>>3017
ステ上限はおいくつですか?

3024 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:16:08.03 ID:fvZmfqDJ
耐久魔力に最低一振って全ステAの強化もらうか

3025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:16:43.18 ID:bEE39YI3
>>3019
型月で悪魔は無理じゃないかな

3026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:01.21 ID:g7auC13/
王者に寄ったなぁ

3027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:15.57 ID:+JnAIxTR
怪物に基本ステ全Aボーナスはないよ

3028 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:18.40 ID:fNvxo/44
道連れスキルとか最高なの来たな

3029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:23.25 ID:vUC7MUhS
生まれつき無窮類似効果持ちか

3030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:26.35 ID:xogR3SGw
捕食活かすには行動回数が欲しいな、内包あるかどうかだけどどうかなあ

3031 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:35.17 ID:M5gwDPn0
怪物で10×10の100ってきつくね?

3032 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:17:50.59 ID:bEE39YI3
>>3024
ステボーナス振った状態じゃないと怪物に初期ステボーナスは無いよ

3033 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:18:01.29 ID:s4xlJ95b
        .ィ     . -=ニ ̄ ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_. <        :::::: : : : ::> .
      《 : : : : :   : : : : : : : : : : : :::::::::::::: : ::::::::_
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  \_,./: : , i : : : : : : i : : : : :i: : : ::::::::::::::::::∧:::!ヽ.\
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. /   !: ∧ : :∨: : : |、.:∨: :i: :',\: :.:::',::::::', :::!:::!    \. >
 ` 、 ヽハ: i: : : \ : | ー、: :', :.', `<:\:::! リ:::∨    ヽ
   `ー、l`ヽ:! : : lヾ!    \|ヽi    `<レ::::::::∨  /
      i!  !!.:.: .:!                | :::::::i:::::i _/
        リ.:.: .:| `ー一'     `ー‐一' .! :::::::!::::「
.        .'.:.: .: |、            リ :::::::|::::リ
.         |ハ!. : :!丶.           .< | ::::::リ:::,'    ステータス上限A++++
         ∨:ハ  ` ‐ .--. ‐ ヾ | :::ハ:/
          i!ヽ!  (.  `ー'   ノ 、 j:/ j!     下3から5つ 割り振りどうぞ
             / > . _ . <  i
              / (      i.   !

3034 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:17.83 ID:g7auC13/
敏捷

3035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:22.23 ID:bEE39YI3
敏捷

3036 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:24.38 ID:ZIcUvewB
怪物に内包はあまり期待しない方が…

3037 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:26.03 ID:mImaoaPh
確率道連れスキルもあるな、しかも後4枠100以上の勝率で埋めれば6連打即死が出来るな

3038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:30.41 ID:fvZmfqDJ
獣特攻持ち出し妖怪仙人も餌にできるようになれば上等か
獣特攻からは絶対逃れられないタイプで行動分割系はありそう

3039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:33.45 ID:M5gwDPn0
魔力

3040 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:36.29 ID:xogR3SGw
敏捷

3041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:42.72 ID:y945+jtg
敏捷

3042 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:18:49.14 ID:Ny5jPrI7
筋力

3043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:19:05.79 ID:+JnAIxTR
敏捷

3044 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:19:15.89 ID:bEE39YI3
仕方ない魔力振っちゃたものな
魔力

3045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:19:41.27 ID:TwO+0eCw
この攻めまくるのが得意で逃げるのを許さない感じはるな思い出すな
肉食獣モデルはこんな感じになるんかな

3046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:20:11.34 ID:M5gwDPn0
どうせ心得取ってステ上げるんだから
魔力A++++にした方が良くね?

3047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:20:48.04 ID:bEE39YI3
確かに魔力A4の方が良いのか?

3048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:21:28.37 ID:fvZmfqDJ
魔力全振りが正解だった?
5つならBからA4いけるか

3049 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:21:55.37 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
 / ./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::::|  \ \
/  .|:.:/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:',:.::.:.:.:.|:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::ヽ   ヽ/
l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    こうだな
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    次は宝具ランクに行こう
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

筋力A+
耐久B
敏捷A++++
魔力A+

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う


3050 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:22:12.03 ID:y945+jtg
敏捷は大事だからな特に最適行動ない奴だと

3051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:14.61 ID:+JnAIxTR
頑強、自己改造、魔力放出の心得的に魔力を心得で取るかなって思ったんで敏捷にしたけど

3052 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:21.30 ID:bEE39YI3
どうせ敏捷は最優先であげるから魔力の方が効率良いのか
研究が足りないな

3053 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:25.90 ID:HxIN0gny
そこら辺はきちんと話が出来ないと取り合えずスキルと噛み合わせがあるステータスにしちゃうからなぁ

3054 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:29.76 ID:TwO+0eCw
生きるか死ぬかに振り切っててとても潔い
割と気持ちよく死ねそう

3055 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:23:51.67 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ   下3、5 1d10 宝具ランク
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ
      `゙ i        !
        ! l         ノi 

1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、EX
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

3056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:23:55.43 ID:fNvxo/44
さっさと全A4にして強い派生出したいとこやね

3057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:06.10 ID:fvZmfqDJ
【1D10:3】

3058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:08.42 ID:g7auC13/
【1D10:6】

3059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:09.68 ID:HxIN0gny
【1D10:3】

3060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:12.26 ID:bEE39YI3
【1D10:3】

3061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:13.40 ID:bhJGt0kN
【1D10:10】

3062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:20.44 ID:y945+jtg
【1D10:8】

3063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:21.51 ID:BxOyfH+7
【1D10:7】

3064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:24.87 ID:eSCM05PR
【1D10:7】

3065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:38.03 ID:/NdK2DbV
鍛錬でお手軽に筋耐敏割り引けるからね

3066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:24:53.54 ID:bEE39YI3
初期ボーナスってA3ないんだっけ?

3067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:03.26 ID:+JnAIxTR
6が出すぎやねん
そういえばA+++ランクの宝具がないけど仕様変わった感じですか

3068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:06.44 ID:HxIN0gny
一つA++になったか

3069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:23.46 ID:mImaoaPh
あれ?A+++無くなった?
A++とEXかな?

3070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:36.64 ID:eSCM05PR
ずれてればなぁ6多いね

3071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:25:56.01 ID:fvZmfqDJ
EX以外のとこは6で撃ち抜いてるな
6が3つで獣の数字ですか

3072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:26:19.73 ID:5g+p1394
新年ダイスはイッチが100出してこっちは6という

3073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:26:21.17 ID:mImaoaPh
いやぁ、火引きの時はちゃんとA+++あったからまた変わったのか?

3074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:28:19.00 ID:fvZmfqDJ
舞ってあるし武術や踊りも相性良かったりするんかな

3075 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:28:50.33 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
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        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __     A++とEXがひとつづつだな
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .  A+++ の宝具の設定の方が面倒な事に気づいてしまった
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,  あと元の宝具で見なさすぎて抑えたい気もちが勝ってしまった 
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´    とりあえずはこれでいきます
                i : : {: : : : :ノ

3076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:29:28.70 ID:y945+jtg
なるほど

3077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:30:39.20 ID:+JnAIxTR
了解です
現状fakeイシュタルの八荒拝跪す天空の鎚とロードログレスのエクスカリバーしかないもんな

3078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:31:07.12 ID:g7auC13/
そういえばA+++は殆ど見たことないな

3079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:17.30 ID:TwO+0eCw
ランク参照の能力もないし、結局は効果次第だしな

3080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:29.79 ID:fvZmfqDJ
神性ない虎が持ってるとか来歴大変ですもんね

3081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:35.11 ID:mImaoaPh
まあ原作のA+++宝具はイシュタルとロードログレスくらいだけど

3082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:32:50.99 ID:bEE39YI3
宝具は能力はA++が1番強い
あると思います

3083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:33:47.62 ID:xogR3SGw
そうなると宝具表の効率いい良化変わってきそうだな

3084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:33:56.53 ID:y945+jtg
単純な勝率ならA++が一番強い

3085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:34:10.32 ID:mImaoaPh
A++が強いと言うか使い勝手が良いとも言う

3086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:34:38.09 ID:TwO+0eCw
EXになると評価外ってんで妙な方向に吹っ飛んだりするからね

3087 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:35:44.35 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
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      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
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     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ    宝具の種類募集
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i   5個くらい出るまでかな
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

3088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:02.09 ID:M5gwDPn0
魔眼

3089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:05.19 ID:ZIcUvewB


3090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:07.77 ID:xN2NbQDw


3091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:09.28 ID:noIWiD7u
肉体

3092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:10.93 ID:mImaoaPh
肉体

3093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:12.92 ID:+JnAIxTR


3094 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:13.98 ID:Ny5jPrI7


3095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:17.14 ID:igf9We6o


3096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:19.05 ID:5g+p1394
毛皮

3097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:21.04 ID:wKhTlMUp
毛皮

3098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:23.89 ID:y945+jtg


3099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:31.11 ID:bEE39YI3
毛皮

3100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:36.99 ID:HxIN0gny


3101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:36:51.45 ID:fvZmfqDJ


3102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:37:51.85 ID:mImaoaPh
まあだよねえ
結局虎に持たせるなら身体関係よな、面倒だしEXもあるから単純に肉体とか上げてみたけど
毛皮もいいな、ネメアの獅子のやつみたいで

3103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:39:05.84 ID:bEE39YI3
虎といえば毛皮だよねって
虎は死して皮を留める

3104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:40:10.34 ID:+JnAIxTR
尻尾とかでもよかったかな
エルクレス見るに

3105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:41:27.19 ID:y945+jtg
狼とかだったら群れとかも良かったかもな

3106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:41:58.55 ID:TwO+0eCw
状態異常とか特殊勝利とか面倒臭いのを防ぐ手段は持てるなら持ちたいからな

3107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:42:10.84 ID:bEE39YI3
エルクレスって一応種族は何引いたんだっけ
なんか虎だったような

3108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:43:35.51 ID:fvZmfqDJ
零落した神じゃなかった

3109 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:43:50.12 ID:noIWiD7u
熱烈かなんかでなんかの零落神ってなって犬神だった気がする

3110 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:08.60 ID:mImaoaPh
神獣だったことしか覚えてないな

3111 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 22:45:14.16 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/  
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    下3 1d5 下3がA++
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    下5 1d4  下5がEX表
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

1、咆哮
2、爪
3、牙
4、雷
5、翼

1、光
2、足環
3、毛皮
4、魔眼

3112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:50.85 ID:ZIcUvewB
【1D5:1】
【1D4:4】

3113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:53.97 ID:M5gwDPn0
【1D5:3】
【1D4:1】

3114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:55.04 ID:fvZmfqDJ
【1D5:1】

3115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:56.68 ID:yn/pdRcf
【1D5:2】
【1D4:4】

3116 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:45:58.39 ID:tuOKRVKT
【1D5:4】
【1D4:1】

3117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:00.44 ID:g7auC13/
【1D5:4】
【1D4:2】

3118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:04.39 ID:noIWiD7u
【1D5:2】
【1D4:4】

3119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:31.15 ID:+JnAIxTR
どっちもイッチおすすめ
糞デカボイスの光る虎

3120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:42.28 ID:mImaoaPh
咆哮と光?

3121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:53.60 ID:M5gwDPn0
どっちも1か

3122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:46:59.85 ID:noIWiD7u
ハウリング!
光は速度とかの付随なのか

3123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:15.06 ID:ZIcUvewB
光虎って何…?

3124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:24.82 ID:TwO+0eCw
光りながらデカい声で語りかけてきそう

3125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:26.09 ID:+JnAIxTR
ちなみにエルクレスは種族熱烈からの獣を引いて劣化神獣になったやね

3126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:36.20 ID:bEE39YI3
EX光とかこいつ神獣なのでは

3127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:45.99 ID:fvZmfqDJ
ゲーミング虎なのか、DX虎なのか
イッチセレクションだ、翼がA++で得れるのか

3128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:51.82 ID:xogR3SGw
音と光ってすっごい目立ちそう

3129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:57.00 ID:bEE39YI3
>>3125
ありがとう

3130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:47:59.33 ID:fNvxo/44
両方とも肉体じゃなくなったな

3131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:48:36.82 ID:M5gwDPn0
光はビームなのか、俺自身が光になることだなのか

3132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:49:09.99 ID:y945+jtg
シナジーはありそうだな

3133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:49:41.34 ID:fNvxo/44
怪物宝具のEX宝具は火引きの経験から行動に多大な影響ありそうなんよな

3134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:50:11.66 ID:xN2NbQDw
金運上がりそう

3135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:50:36.41 ID:noIWiD7u
咆哮と光で威圧して仕留めるに振ってる感じがする
ただ種族の王様と考えると威厳はあって然るべきだな

3136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:50:45.45 ID:fNvxo/44
魔力放出の属性が楽しみだな

3137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:51:25.94 ID:g7auC13/
偉大な相手というのは輝いて見えるものだヨ

3138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:52:17.00 ID:qs7/xi2P
虎狼皇のせいで統合時空で倒しにくそうだなぁ
封印なら大丈夫なのかね

3139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:52:41.39 ID:eSCM05PR
光が雷っぽいのか?獅子咆哮弾の使い手だな中華だし

3140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:52:53.56 ID:bEE39YI3
敗北時だから封印でもダメじゃね

3141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:53:08.31 ID:TwO+0eCw
獲物の苦労をずっと見てそう

3142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:54:32.58 ID:fNvxo/44
ゴールドタイガー(偽)

3143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 22:55:52.83 ID:bEE39YI3
エクスカリバー級の咆哮

3144 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:00:16.69 ID:s4xlJ95b
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   咆哮と光じゃな
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!    こういう感じ
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

捕食哄笑A++ 絶対的捕食者による、被捕食者の本能への攻撃たる咆哮
         音よりも速い虎の皇のそれは、空間全てに響き渡り
         国一つを恐怖に叩き込むという
         戦闘時勝率+50
         確率で相手に状態異常、恐怖を付与する

虎皇煌々EX 公明正大なる戦場を照らし出す百獣の帝王の戦場は
         常に絶対なる公平であり即ち、捕食者の蹂躙する狩場である
         敵味方双方のステータス値が低下しない
         敵味方双方の逃亡判定が消失する
         敵味方が戦闘時、単体のスキルで勝率100以上を得る時、追加で勝率20を得る

3145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:01:29.58 ID:yn/pdRcf
前のめりだな

3146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:06.33 ID:M5gwDPn0
うーん、すぐ死にそう

3147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:08.63 ID:noIWiD7u
なかなか面白い宝具達だ
戦場向きか

3148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:09.71 ID:+JnAIxTR
光は相手よりスペック上げて上から殴れって感じのフレーバーやな
咆哮はちょっと勝率が低いから今んとこ何とも言えない

3149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:31.76 ID:eSCM05PR
光が割とクソゲー強要するな、ステ上げておけばそこそこ神代でも行けそう

3150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:02:41.62 ID:TwO+0eCw
どこまでも生きるか死ぬかだな

3151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:06.29 ID:g7auC13/
国を殴り続けろというお達しか

3152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:07.40 ID:ZIcUvewB
とりあえずいつもの怪物セット取って後は流れでって感じで

3153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:11.03 ID:fvZmfqDJ
退かぬ 媚びぬ 省みぬ 帝王に逃走はないのだ

3154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:18.97 ID:mImaoaPh
うーん、やっぱりEXは使いづらい

3155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:03:41.40 ID:noIWiD7u
英雄の一当てして逃げる戦法を封じれるのは強いな
まず強くならないといけないがそれは後だ後

3156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:04:12.32 ID:bEE39YI3
>>3144
虎皇煌々の追加の勝率20は、このキャラの行動として計上されますか
スキルに行動のたびに勝率10を得るの対象でしょうか

3157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:04:24.36 ID:fNvxo/44
光宝具の方向性これなんだ

3158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:04:41.57 ID:M5gwDPn0
逃亡判定がなくなるだけで確定逃亡とかはしてきそう

3159 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:04:59.24 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    パチンコ台みたいな宝具になったが
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    それはそれとして
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ       2330くらいまでAA募集するか
      `゙ i        !
        ! l         ノi         被りなし、型月なし、のいつも通りお願いします

3160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:08.10 ID:+JnAIxTR
適当に暴れてステ上げつつ怪力頑強自己改造魔力放出戦闘続行取って
後は出た端から取ってけばいいかな

3161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:09.83 ID:xogR3SGw
とりあえず仮想敵というか真っ先に討伐に来るのは聞仲だと思うんだが
反転対策に低下無効が無いとお話にならんよな
光宝具か虎狼皇派生あたりにあると嬉しいが

3162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:11.47 ID:TwO+0eCw
まあ怪物はほぼツリー定まってるようなもんだからな
手札増やすとかない、強みを伸ばし続けるのみ

3163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:35.14 ID:ZIcUvewB
ライコウ(ポケットモンスター)


3164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:05:48.57 ID:g7auC13/
スイクン(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144〜)

3165 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:05:55.33 ID:s4xlJ95b
一人一キャラ書き忘れた

3166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:31.29 ID:f0qGND6u
レントラー(ポケットモンスター)

3167 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:43.77 ID:M5gwDPn0
三虎(トリコ)

3168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:47.03 ID:fNvxo/44
ケルベロス(カードキャプターさくら)

3169 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:06:55.02 ID:s4xlJ95b
>>3156

計上されます
最後にまとめてやるかもだけれども

3170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:06:58.61 ID:qs7/xi2P
タイガージョー(アリスソフト作品/Only you リベルクルス)

3171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:07:35.23 ID:bEE39YI3
>>3169
ありがとうございます

3172 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:07:39.28 ID:+/xxx5/E
モモメノ(セブンスドラゴン)

3173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:00.78 ID:uKIMDOPx
寅丸星(東方Project)

3174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:02.16 ID:eSCM05PR
羽衣狐(ぬらりひょんの孫)

3175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:04.62 ID:8nQgSu45
天秤座の童虎(聖闘士星矢/黄金聖闘士その他)

3176 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:08:13.28 ID:FyYQd651
砂狼シロコ(ブルーアーカイブ)

3177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:03.04 ID:y945+jtg
寅丸星(東方Project)

3178 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:09.11 ID:HxIN0gny
ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ(ファイアーエムブレム風花雪月)

3179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:17.82 ID:xx18Nk52
狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2)

3180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:20.89 ID:mImaoaPh
ゲッコー・モリア(ONE PIECE)

3181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:23.41 ID:BxOyfH+7
虎杖悠仁(呪術廻戦)

3182 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:36.22 ID:5g+p1394
マガイマガド(モンスターハンター)

3183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:43.12 ID:9KdtFHVx
ゼラオラ(ポケットモンスター/伝説785〜)

3184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:50.74 ID:3WsEDZhL
ユージーン・ガラルド(テイルズオブリバース)

3185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:09:53.86 ID:bEE39YI3
花山薫(グラップラー刃牙)

3186 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:01.11 ID:eSCM05PR
>>3177
既に出てるよ

3187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:17.11 ID:ZHaZomdh
転生炎獣ヒートライオ(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/転生炎獣)

3188 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:24.52 ID:xogR3SGw
レッサー(とある魔術の禁食目録)

3189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:26.65 ID:1jo5cdSm
キングテレサ姫(スーパーマリオ)

3190 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:10:58.98 ID:xN2NbQDw
日出 佳乃(桃色パラドックス版 豊臣ヒデヨシ)(戦国乙女)

3191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:11:38.68 ID:+JnAIxTR
ライガーゼロ(ゾイド)

3192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:13:34.06 ID:LL4cDB4m
マガイマガド(モンスターハンター)

3193 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:14:01.11 ID:DY6cf9bT
キング(ワンパンマン/その他)

3194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:15:42.20 ID:s3G3+3i4
道錬(戦国妖狐)

3195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:15:58.81 ID:69NKMJ4s
月鍔ギンコ(異世界サムライ)

3196 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:16:40.45 ID:noIWiD7u
エリス・ボレアス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)

3197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:16:44.13 ID:cmJZc5GX
野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん)

3198 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:18:21.64 ID:TwO+0eCw
橘福福(ゼンレスゾーンゼロ)

3199 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:18:58.20 ID:Z6e2nNOM
逢坂大河(とらドラ)

3200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:20:02.57 ID:e6Hukh+y
八握剣 異戒神将 魔虚羅(呪術廻戦)

3201 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:21:00.32 ID:Pzn5noI0
ドゥフトモン擬人化(デジタルモンスター)

3202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:22:08.67 ID:/7tqwmRG
ブレードライガー(ゾイド)

3203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:24:45.87 ID:yn/pdRcf
フーチェン (やる夫スレオリジナル/フーチェン)


3204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:24:55.64 ID:vUC7MUhS
鏑木・T・虎徹TIGER&BUNNY

3205 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:25:00.42 ID:fvZmfqDJ
蒼炎のカイト / 葬炎の騎士(Roots / G.U.) (.hack)

3206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:27:18.08 ID:qBE/WPtb
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)

3207 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:28:02.11 ID:fNvxo/44
>>3192
マガイマガト>>3182で出てるよ

3208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:31:32.32 ID:+JnAIxTR
>>3204
アリスの師匠の商容先生だったはずだけどちょい役だからセーフかな?

3209 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:32:49.38 ID:LL4cDB4m
>>3192
ならバンシィ(機動戦士ガンダムUC)で

3210 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:34:45.11 ID:s4xlJ95b
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l   確認お願いします
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1   後は、AA少ないとか
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ     これでシナリオ作るの厳しいかもってのは変更の可能性がありますので
      `゙ i        !
        ! l         ノi       その辺りご了承ください


1ライコウ(ポケットモンスター)
スイクン(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144〜)
レントラー(ポケットモンスター)
三虎(トリコ)
5ケルベロス(カードキャプターさくら)
タイガージョー(アリスソフト作品/Only you リベルクルス)
モモメノ(セブンスドラゴン)
寅丸星(東方Project)
羽衣狐(ぬらりひょんの孫)
10天秤座の童虎(聖闘士星矢/黄金聖闘士その他)
砂狼シロコ(ブルーアーカイブ)
ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ(ファイアーエムブレム風花雪月)
狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2)
ゲッコー・モリア(ONE PIECE)
15虎杖悠仁(呪術廻戦)
マガイマガド(モンスターハンター)
ゼラオラ(ポケットモンスター/伝説785〜)
ユージーン・ガラルド(テイルズオブリバース)
花山薫(グラップラー刃牙)
20転生炎獣ヒートライオ(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/転生炎獣)
レッサー(とある魔術の禁食目録)
キングテレサ姫(スーパーマリオ)
日出 佳乃(桃色パラドックス版 豊臣ヒデヨシ)(戦国乙女)
ライガーゼロ(ゾイド)
25キング(ワンパンマン/その他)
道錬(戦国妖狐)
月鍔ギンコ(異世界サムライ)
エリス・ボレアス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)
野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん)
30橘福福(ゼンレスゾーンゼロ)
逢坂大河(とらドラ)
八握剣 異戒神将 魔虚羅(呪術廻戦)
ドゥフトモン擬人化(デジタルモンスター)
ブレードライガー(ゾイド)
35フーチェン (やる夫スレオリジナル/フーチェン)
鏑木・T・虎徹TIGER&BUNNY
蒼炎のカイト / 葬炎の騎士(Roots / G.U.) (.hack)
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)
バンシィ(機動戦士ガンダムUC)

3211 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:34:48.90 ID:hHwDlgbO
マッシブーン(ポケモン)

3212 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:03.86 ID:HxIN0gny
あります

3213 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:11.93 ID:g7auC13/
大丈夫です

3214 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:25.16 ID:M5gwDPn0
あります

3215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:47.97 ID:/7tqwmRG
あります

3216 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:52.85 ID:5g+p1394
あひますね

3217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:35:59.55 ID:8nQgSu45
あります

3218 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:36:14.86 ID:fNvxo/44
あります

3219 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:36:22.07 ID:s3G3+3i4
あります

3220 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:36:46.21 ID:fvZmfqDJ
あります

3221 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:04.35 ID:+JnAIxTR
あります

3222 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:07.53 ID:ZHaZomdh
あります

3223 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:24.26 ID:y945+jtg
被りはないし大丈夫かな

3224 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:35.73 ID:xN2NbQDw
あります

3225 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:37:52.32 ID:eSCM05PR
あります

3226 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:38:52.04 ID:noIWiD7u
あります

3227 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:40:26.66 ID:s4xlJ95b
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .    【1D39:15】 でいこう
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ


1ライコウ(ポケットモンスター)
スイクン(ポケットモンスター/ポケモン/99伝説/伝説144〜)
レントラー(ポケットモンスター)
三虎(トリコ)
5ケルベロス(カードキャプターさくら)
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モモメノ(セブンスドラゴン)
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羽衣狐(ぬらりひょんの孫)
10天秤座の童虎(聖闘士星矢/黄金聖闘士その他)
砂狼シロコ(ブルーアーカイブ)
ベルナデッタ=フォン=ヴァーリ(ファイアーエムブレム風花雪月)
狛枝凪斗(スーパーダンガンロンパ2)
ゲッコー・モリア(ONE PIECE)
15虎杖悠仁(呪術廻戦)
マガイマガド(モンスターハンター)
ゼラオラ(ポケットモンスター/伝説785〜)
ユージーン・ガラルド(テイルズオブリバース)
花山薫(グラップラー刃牙)
20転生炎獣ヒートライオ(遊戯王/遊戯王モンスター/遊戯王モンスターVRAINS/転生炎獣)
レッサー(とある魔術の禁食目録)
キングテレサ姫(スーパーマリオ)
日出 佳乃(桃色パラドックス版 豊臣ヒデヨシ)(戦国乙女)
ライガーゼロ(ゾイド)
25キング(ワンパンマン/その他)
道錬(戦国妖狐)
月鍔ギンコ(異世界サムライ)
エリス・ボレアス・グレイラット(無職転生 〜異世界行ったら本気だす〜)
野原しんのすけ(クレヨンしんちゃん)
30橘福福(ゼンレスゾーンゼロ)
逢坂大河(とらドラ)
八握剣 異戒神将 魔虚羅(呪術廻戦)
ドゥフトモン擬人化(デジタルモンスター)
ブレードライガー(ゾイド)
35フーチェン (やる夫スレオリジナル/フーチェン)
鏑木・T・虎徹TIGER&BUNNY
蒼炎のカイト / 葬炎の騎士(Roots / G.U.) (.hack)
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)
バンシィ(機動戦士ガンダムUC)

3228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:04.37 ID:y945+jtg
これまた分かりやすい場所に

3229 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:14.70 ID:g7auC13/
中身宿儺になってへんか?

3230 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:18.68 ID:BxOyfH+7
あたった
西中の虎だ

3231 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:19.95 ID:HxIN0gny
当たった人おめー
宿儺では?

3232 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:31.09 ID:M5gwDPn0
噛み締めろ

3233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:41:38.74 ID:+JnAIxTR
西中の虎やんけ
どっかで一般通過ブラザーや一般通過お兄ちゃんが生えてこんやろか

3234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:42:11.96 ID:gueik8JX
西中の虎か

3235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:42:18.77 ID:eSCM05PR
おめでとう塵殺だとかいいそうな

3236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:42:27.35 ID:fvZmfqDJ
お母さんが丈夫に生んでくれたんだな

3237 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:43:17.37 ID:5g+p1394
おめでとう
俺が殺した(本当)

3238 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:43:54.43 ID:fvZmfqDJ
尻と身長のデカい女の子(意味深)

3239 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:44:22.85 ID:s4xlJ95b
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A+
耐久B
敏捷A++++
魔力A+

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う




3240 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:44:30.29 ID:LL4cDB4m
領域展開『虎皇煌々』

3241 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:45:21.08 ID:TwO+0eCw
どう見ても中身違くて笑う

3242 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:45:48.82 ID:HxIN0gny
実質宿儺で草

3243 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:45:57.13 ID:fvZmfqDJ
公正なる戦場『虎皇煌々』エネルギー吸収アリーナ

3244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:46:21.16 ID:y945+jtg
まあでも戦い方はそれっぽくはあるのが

3245 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:06.55 ID:DY6cf9bT
目指せ素ステA+++++(無茶ぶり)

3246 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:47:10.79 ID:s4xlJ95b
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
  /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/
  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア    じゃあ、次のサクセスは殷をやっていこうか
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l      明日は夜から仕事だが
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ       昼は小ネタでもやろうかな
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i          四日はたぶんやれると思う、サクセスのプロットが整ってたらやっていくかも

3247 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:44.73 ID:TwO+0eCw
逃亡できない狩場を展開するからな…

3248 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:50.41 ID:mImaoaPh
一応後4枠勝率100得るやつにすれば即死は一回発動するのか

3249 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:47:53.15 ID:bEE39YI3
フィジカル強そう

3250 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:24.31 ID:noIWiD7u
乙でした

3251 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:39.78 ID:ZIcUvewB
了解です
小ネタってことはバーサーカーニェンが第四次冬木聖杯戦争に参加するやつの続きかな?

3252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:46.46 ID:mImaoaPh
小ネタ待ってました

3253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:52.40 ID:HxIN0gny
おつー

3254 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:48:58.61 ID:g7auC13/


3255 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:03.53 ID:+JnAIxTR
乙でした
フィジカル鍛えていきましょ

3256 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:08.93 ID:BxOyfH+7
乙です

3257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:14.98 ID:eSCM05PR
乙でした

3258 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:20.17 ID:fvZmfqDJ
乙です

3259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:24.42 ID:TwO+0eCw


3260 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/02(金) 23:49:27.89 ID:s4xlJ95b
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    今日も長い時間のお付き合いありがとうございました
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3261 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:49:50.38 ID:M5gwDPn0


3262 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:50:19.76 ID:ZIcUvewB
乙でした

3263 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:51:51.58 ID:mImaoaPh
今のところ勝率340くらい?
まあ普通に初期だから仕方ないが心許ないな、早急に揃えたいところ

3264 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:52:27.00 ID:mImaoaPh
乙ー

3265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:52:55.58 ID:/7tqwmRG
乙でした

3266 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:53:03.45 ID:fNvxo/44
乙でした

3267 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:54:50.15 ID:y945+jtg


3268 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:55:01.09 ID:HxIN0gny
割と麻痺してるけど開始前時点で勝率300超えてるのは普通にヤバいんだよね
怪物シナリオだと全然安心出来ない数字である事は確かなんだけど

3269 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:56:35.43 ID:DY6cf9bT
乙でした
真理ってキャスターでも魔力EXじゃないんだ

3270 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:56:55.41 ID:mImaoaPh
怪物シナリオだからでもあるんだがぶっちゃけサクセスの難易度的な話しでもある

3271 :隔壁内の名無しさん:2026/01/02(金) 23:59:22.61 ID:/7tqwmRG
怪物シナリオだと自分が強くなると相手も相応に強くなるんで楽勝にはならんのよね

3272 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:01:04.12 ID:9PlJXykY
乙でした
連合組むほどの人間は居ないと思うけど仙人が来るとひとたまりもないのよね

3273 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:03:11.57 ID:j0S92skK
とりあえず序盤はそこらの獣と殴り合いしたいんだけど
どんなもんだろうなあ

3274 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:19:29.24 ID:uf6JURnN
どうせなら全ステA++++(敏捷はEX化したい)と7枠(出来れば4枠とも勝率100越えで揃えたい)装備して
国に大ダメージかネームド仙人一人は落としたいところ、ちなみに本気ナタにはほぼ確実に負ける上に相性悪いのでこいつは無し
まあワンチャン相討ちの可能性はあるけど

3275 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:20:01.87 ID:zT7zxKWR
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 捕食哄笑50(絢爛捕食+10) 虎皇煌々2回40(絢爛捕食+20)
合計 340?
虎皇煌々に対する絢爛捕食の仕様は要確認

3276 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:22:26.13 ID:uf6JURnN
>>3169的にはどうやら計上されるみたいだが、まあ確認は必要か

3277 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:22:44.53 ID:wEbpJxHX
敏速の勝負をスキップされたとかの公正な戦い邪魔されたことで暴れ出すスキル欲しいね

3278 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:22:59.82 ID:zT7zxKWR
虎皇煌々の勝率追加効果って
敵味方が勝率100以上稼いだ時、虎杖の勝率+20なのか
敵味方が勝率100以上稼いだ時、稼いだやつの勝率+20のどっちだと思う?

3279 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:23:57.51 ID:tQ+EyRdF
他の効果的に相手にだと思う

3280 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:24:44.74 ID:zT7zxKWR
>>3276
確認したいのは回数の方ですね
全部の勝率100に対する+20をまとめて一回なのか、全部別でカウントするのか

3281 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:27:05.83 ID:zT7zxKWR
別々でカウント方式なら例え相手に+20でもこちらは行動として+10出来る上に
即死カウントが進むのでかなり嫌らしい宝具になる

3282 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:27:10.14 ID:uf6JURnN
まあ解釈次第ではかなり勝率変わってくるけど仮にお互い+20の勝率計算でも相手が勝率上昇時何らかの効果発揮がない限り100以上が発動するたびにこっちが有利ではあるが

3283 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:34:43.51 ID:zT7zxKWR
とりあえずステ心得取りつつ、怪力頑強自己改造戦闘続行取って
その後に魔力放出、余裕があれば探索追跡取るいつものやつだな

3284 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:36:42.10 ID:uf6JURnN
せやな、何が何でもそこから始めないと始まらないな
何かしらの変な介入がない限り怪物としての成長の予定調和よ

3285 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:37:14.12 ID:tQ+EyRdF
狩り系のコマンドあるなら探索追跡先でも良いけどね

3286 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:40:47.30 ID:uf6JURnN
正直ヴァシェラの時派生は出たけど必要か?と思った探索追跡
まあ怪物やスキル内容が変われば必要不必要の選択は変わるんだろうけど虎だからなぁ
必要性は高いのかな?

3287 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:42:55.76 ID:kCSOHaox
多分スキル的に同族(獣)を狩るコマンドがあるだろうから無駄にはならないとは思うけど、
そこまで必要なのかは分からぬ

3288 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:43:22.85 ID:wEbpJxHX
狩りの作法的に頑強を起点に色々出るんかな
、あと四足獣の健脚
獣だから学術は要らんか、学んでいく獣好きだけど生まれながらの王には不要か

3289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:43:58.62 ID:9PlJXykY
ヴァシェラは初手ファンブルと餌のおかげで必要低かっただけだろうからなあ

3290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:44:04.40 ID:zT7zxKWR
怪物に学術いらないの基本から外れる怪物には見えないな

3291 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:44:40.94 ID:yVJ1zS8G
人間の狩りと獣の狩りは違いそう
頑強はどのみち取るけど

3292 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:45:42.63 ID:uf6JURnN
そもそも怪物に学術は意味ないと>>1が明言されてるんだよね、そのまま受け止めたら学術取得はほぼ意味ないらしいが

3293 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:45:44.26 ID:tQ+EyRdF
月光狼式なら稼ぎ増やせるからあって損はない

3294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:46:03.30 ID:zT7zxKWR
延々と生きる出そうな生物だとは思う

3295 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:47:12.87 ID:j0S92skK
基本的には肉体スペックひたすら高めれば良いけど種族としての天井叩いたら仙人狙いで取るのありかなってくらい
手っ取り早いところからとっていきたいがどこまで生き延びられるかな

3296 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:53:01.64 ID:uf6JURnN
仙人狙いか、もう昔の仙術を出したりするのは当てにならんから仮に仙人になるなら仙人から直接教わるくらいかな?道は
そんな出会いが運よくあればそれはそれで面白そうなルートではあるが

3297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:54:36.75 ID:7ss0uFHY
中華だから魔術とってもいいと思う妖術系列出ればラッキーぐらいでただ伸ばし旨味と肉体スキル伸ばすのとどっちかなぁ

3298 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:56:02.70 ID:SfreQK5r
それこそるなにワルキューレが付くような話になるんだろうか
イッチがこういう典型的な怪物にも仙人ルート設けてくれてるのかは知りたいけども

3299 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 00:59:47.47 ID:zT7zxKWR
ぶっちゃけ仙術にデータ的な優位はないから気にしなくて良いと思うよ
怪物に人間ver仙術みたいな内包スキル渡さないだろうし
仙術ないアリスが哪吒や楊戩より弱いわけじゃ無いし

3300 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:02:49.84 ID:vE13EpdF
虎杖で出るかはともかく仙術自体は怪物にあると思うけどな

3301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:04:09.96 ID:wEbpJxHX
騎獣狙いのとかの仙人を引っ掛けて美味しいとこだけ貰うとか

3302 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:05:04.79 ID:9PlJXykY
まあ怪物系の仙術みたいなものが無いと截教とは一体…ってなるからな

3303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:12:51.20 ID:uf6JURnN
まあ怪物で仙術出る可能性は全然あるよ、そもそもわざわざ指摘しなかっただけかもしれんが方向性で妖仙は通らないというわけでは無さそうだったし
それに>>3299で言ってる通り能力を高めるだけなら多分仙術に拘らなくてもいいと思うがな、怪物で生き残って名を残すとか出来る限り爪後残したいなら仙人化は必要かもしれんが

3304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:16:31.13 ID:j0S92skK
中華の妖怪の評価点として仙人としての能力身につけてなんぼってところがあるから
単純なスペック勝負だけで頭打ちになるようなら仙術の道を模索するけど
それはそれとしてスペックの暴力だけでいいとこいけるならその方が良いとは思うが

3305 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:17:26.46 ID:uf6JURnN
でもデータ的優勢ではなく格的な話しになると仙人化はマストよな、後はやれることに能力の広さを持つならば必須かね
アリスでもそうだったが神仙にもなると蘇生も自由自在だったしな、まあこれはフレーバー要素かもしれんが

3306 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:19:15.44 ID:9PlJXykY
アリスの時やたら反転打たれる環境だったから低下無効というか反転の対策が欲しいかな
肉体伸ばして出ればよし、出なければ仙術方向に寄せたいかな

3307 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:23:06.53 ID:j0S92skK
るなの時に獣のルーンで出た完美なる怪物内包スキルが欲しい

3308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:25:03.74 ID:zT7zxKWR
仙術関係のこと確認したくてアリスのを見返してたのだけど
勘違いだったから訂正なのだけど、内包スキルとしての仙術は存在しないな
各人が仙道〇〇ってスキルを持つのと、それ以外に変化とかの術も枠使って装備していた

3309 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:28:01.37 ID:uf6JURnN
今度から方向性仙道の方がいいのか?、そっちの方がスキル的には問題なさそうなのかね?
まあ方向性仙人でも妖仙でも言いたい方向性は分かってもらえるとは言え

3310 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:29:03.55 ID:tQ+EyRdF
それ自体はもこたんの時もだぞ

3311 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:31:17.60 ID:9PlJXykY
古くてちょっと参考として怪しいけど妲己ちゃんや銀の時も仙術自体は効果を持たないから装備しててもわかんないんだよね

3312 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:33:24.15 ID:j0S92skK
もこたん基準だけど最高位の仙人は仙道複数集めて仙道極限とかの括りでまとめて使うんで
仙術に内包するってことは元からないっすね

3313 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:34:46.51 ID:zT7zxKWR
データ的な優位は無いのなら、キャラ付けの話として
すごく強い虎の仙人より、仙人すらも食い殺すすごく強い怪物虎の方が目立ちそう

3314 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:37:42.43 ID:o2J9krr7
封神されれば神になれるから
仙人になった方が封神されて知名度稼げそうってのはある

3315 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:38:37.22 ID:KXOqZVwl
サクセス時空だと仙人より強い人間が居るので…
目立つは目立つだろうけど、うーん

3316 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:39:08.44 ID:uf6JURnN
現在の材料からだと目指してるのは後者だね、後あくまで仙人は中華での格の話しではあって凄さの話しではないね
確かに凄さの話しなら後者の方が凄いってなるけど逸話的にも、なぜなら仙人が凄いってことが前提にあるから

3317 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:40:11.09 ID:zT7zxKWR
封神演義の仙人は仙人で雑にいっぱい出てきて雑に死んでいくその他モブだと思います

3318 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:41:33.76 ID:uf6JURnN
凄いじゃねえ格が高いだ

3319 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:42:07.68 ID:zT7zxKWR
型月での仙人の扱いを含めて考えると格の話はそうなるか

3320 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:46:28.86 ID:wOFCKp2B
基礎的なところからコツコツ積み上げて前提奥義何個も取って、やっと強いスキルが出る仙道は怪物に向いて無いのはありそう
生まれ高い怪物はステを上げるだけで消費1万越えの最初から強いスキル出るからなおさら

3321 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:52:05.38 ID:SfreQK5r
仙人になれるとして目指した方が強くなれて被害出せそうならそっちに寄るし、それに見合わなそうなら普通にスルーだろな

3322 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:53:00.14 ID:y9kpjCxQ
どれだけ早く聞仲と戦えるステを揃えられるかだと思う
仙界の仙人は虎が人間いっぱい食べても干渉し無さそうだけど、聞仲はすぐ来そう

3323 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 01:59:11.27 ID:azu80j2l
アリスがいるからフィジカルのゴリ押しで最強目指すって感じがむずいんだよな
どうして人間の方がフィジカル上なんですか?

3324 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:02:01.20 ID:9PlJXykY
力学は科学つまり学問だから、かなあ?

3325 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:10:12.02 ID:y9kpjCxQ
この時空にはアリスいないし、アリス生まれる頃にはきっと虎杖は死んでいるからセーフ

3326 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:10:14.93 ID:o2J9krr7
アリスは人間の形してるだけの怪物だからなぁ

3327 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:13:56.24 ID:y9kpjCxQ
仙道覚醒 光雷霊憧 封神のため詳細不明
文武正道 勝率80 勝率反転 光輝三眼 勝率50 ステ勝利起点の何か効果
殷核守護神 勝率200(殷を守る戦い限定?) 吉兆教導 自身のスキル再発動?(文武正道を再発動した(殷核守護神を再発動では無い理由不明))
宝具 黒麒麟 勝率70 宝具 殷功金鞭 勝率50
そして全ステアリスより低い 聞仲の分かっている限りのステです

3328 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:18:35.31 ID:CRzRlWtl
吉兆教導は王に教導したスキルを持ってくるやつだと思う

3329 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:24:08.50 ID:KXOqZVwl
そういやこういう明確にお互いの陣営が相容れない環境で怪物やるの初めてかな
怪物退治とかしてる余裕あるのかね

3330 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 02:29:09.90 ID:y9kpjCxQ
開始時期が分からないから殷周戦争開始がどのくらい離れるかもわからないぞ
格が高い生き物ほど寿命長くて1ターンの時間経過長いから

3331 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 08:19:25.33 ID:Ri0ii3sC
地味に魔豪門の好感度補正でアリスは虎杖と出会っても襲われない可能性が割と高そう

3332 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 09:39:05.12 ID:0+apL3IW
そういう方向性あるならともかく今回の構成で仙人化までいけるんかね?
その前に普通に討伐されて終わる可能性が高い気が

3333 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 10:11:05.68 ID:NDAeNFUq
かなり好調だったヴァシェラ>神の支援ペルセウス単騎、仲間が居たら厳しいって塩梅の力関係だったから
現実的な目標としては強さで楊ゼン超えたら大成功、って感じな気がするな

3334 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 10:13:34.51 ID:y9kpjCxQ
神代だと個人で怪物殺せる存在がそこそこいるからな
ただ英雄連合組まれる場合もあるけど

3335 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 10:16:51.91 ID:NDAeNFUq
幸い、と言って良いのかは分からないけど
封神演義の世界観はギリシア並に玉石混淆、途中退場しても大筋に影響しない泡沫英雄も少なくないから
戦おうと思えば沢山キャラ出せそうなのはワクワクするな。イッチ次第ではあるが

3336 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:35:50.72 ID:YxeT4boH
とりあえず先天と宝具を活かす構築にするなら勝率を100以上稼ぐスキルと、
スコル&ハティの太陽と月の輪舞みたいな再発動するスキルで4枠埋める感じが理想かな?

3337 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:48:52.56 ID:QMYWdfZf
適性無さそうな仙道求めるよりも種族スキル極めた方が強そうなのはそう
種族スキルに外れ無いし

3338 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:52:19.69 ID:QMYWdfZf
勝率低下無効の防御スキルは欲しいな
双方への制限という形で種族スキルの派生にありそう

3339 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 12:59:15.99 ID:o2J9krr7
怪物に出来るのか怪しいけど
絢爛捕食A++を活かすなら内包スキルで行動増やして即死狙う感じになるのよな
仙術の道に行ければ対応力や行動数稼げるから道が有るなら仙術の道行きたいね

3340 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:05:22.41 ID:QMYWdfZf
仙道は仙人NPC見てる限りだと行動数はあまり増えないと思うよ
対応力は分からないけど

3341 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:08:53.24 ID:o2J9krr7
内包数稼ぎはサクセス主人公の特権だからね
先天基礎持ってる訳じゃ無いし、内包数稼ぎは出来れば良いなって感じかな

3342 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:11:47.29 ID:QMYWdfZf
見えている限り仙人系統にお手軽内包スキル持っている人が見当たらない
元始天尊とか通天道主レベルはデータないから分からないけれども

3343 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:14:46.18 ID:OCgJcMJv
内包数がサクセス主人公の特権というなら
内包スキルがないのがデフォの怪物サクセスで行動数求めるのは無理ってことでは

3344 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:17:20.26 ID:o2J9krr7
まぁ活かす事の無理な効果を先天で持ってしまったって可能性も有るのかな
仙術をご当地魔術だと思ってたけどどうなるかね

3345 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:19:03.91 ID:OCgJcMJv
少なくとも仙術Aに内包効果はないな

3346 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:23:42.74 ID:7ss0uFHY
妖光仙寿あたりは一応内包はするが偉容天仙とかにつながるパーツかな

3347 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:26:07.38 ID:4eosUu+P
そもそも内包するスキル事態が怪物主人公には珍しいと思うんだが
無い事は無いだろうけどその手のは人間主人公の物だろう

3348 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:30:42.06 ID:tQ+EyRdF
月光狼とかアイみたいな格低めの怪物だとあったな
最近は格高い怪物しかしてないから今どうかわからないけど

3349 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:30:59.37 ID:HB4JoWo+
7枠中5枠を勝率100以上稼ぐスキルで埋めれば、勝率上昇10回できて
即死も発動圏内だし内包スキルなくても先天は活かせるはず

3350 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:39:28.06 ID:HB4JoWo+
確かどこかの質問で、格が低い怪物だと内包スキル出るのかって質問に
生まれの格との因果関係はないって回答あった気がする

3351 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:43:20.66 ID:j0S92skK
藻屑完走したときの感想戦でイッチからの回答があった
生まれよかろうと悪かろうと内包スキル与えるかどうかには影響はない
生まれがいい方が最初からコストも効果も高いスキルを出すって

3352 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:43:28.59 ID:2cifWlkE
アルパオールが魔術EXで内包はしてたな
先天基礎EXで今回の参考にはならないけど

3353 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:50:09.12 ID:7ss0uFHY
妹紅とは違いそうだから出ないだろうけど一番欲しいのは中国武術
中国には人食い虎が人間に変身系あるけどねぇ、西遊記の虎力大仙とかも居るし

3354 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:53:12.60 ID:o2J9krr7
カミーユの時に言われてたけど変身は高位術師の証みたいな所あるらしいのよな
有るとしたら仙術掘り進めた先なのかな

3355 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 13:58:43.97 ID:HB4JoWo+
怪物は基礎と相性悪いはイッチからの明言事項だから

3356 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:03:30.27 ID:Zv4yEF72
まぁ、普通の怪物スキルと比べれば内包力とかは段違いに高いんだろうけど、
人間の時より活かせないし、怪物特有のスキルにも影響出そうだからそういう意味で向いてないんだろうね

3357 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:09:19.83 ID:o2J9krr7
武芸や魔術とか人間向きなのは論外として、怪力、頑強、魔力放出とかなら良い派生が出るんだろうけど
怪物だと成長を待てないから相性が悪いってのはあるよね

3358 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:12:08.94 ID:fpWJuwPq
魔術は怪物用の妖術とかもあるっぽいから別にいいんじゃないかって感じはする

3359 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:14:53.49 ID:j0S92skK
他のシナリオならともかく中華(インドも)は怪物の方がむしろ術の類は得意だったりするから
一概に向いてないってのも変な感じがする

3360 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:15:00.48 ID:o2J9krr7
後天的に魔術A取る分には悪く無いのかもしれん、例が少なくて分からないけど
先天で取る基礎としては良くないと思うよ、やるならしっかりランク落とさないと変異狙えない気がする

3361 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:15:27.17 ID:HB4JoWo+
基礎向いて無いよは魔術やったアルパオール終わった後のコメントだった気がする

3362 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:17:31.28 ID:HB4JoWo+
魔術に関しては、種族によっては魔術Aから発展していく種族もいると思う
虎杖はそのタイプでは無さそうだけど

3363 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:17:45.69 ID:nx7Eosiw
生まれの種族にも寄るんだろうとは思うな
中華、インドの猿系とか日ノ本の鬼、天狗あたりは得意そう

3364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:18:39.19 ID:H2TA0DRl
変化の術なんて西遊記的に一番有名な仙術まである
最終強化版は楊戩が使った七十二変化だけど妹紅の時に出た仙道・変化でも相殺として使えるからかなり強力

3365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:31:26.88 ID:HB4JoWo+
サクセスの想定としてどの種族でも集団に属することは無さそうだよね
初期師匠についてのイッチの注意喚起からすると

3366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:34:27.82 ID:fpWJuwPq
マキマの師匠の類似系って羅刹なわけだし陣営参加自体はあるんじゃないかな

3367 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:37:20.81 ID:Ohfg2p8P
要するに鉄砲玉みたいな扱いって事やない?
威力を高める為に色々教えてくれるけど弟子みたいな扱いではない

3368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:57:02.97 ID:o2J9krr7
北欧神話で有れば種族:巨人で集団に属す事は出来そうではある
それに意味が有るのかは良く分からん

3369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:58:33.64 ID:0+apL3IW
ラグナロクに参加はしやすくなりそうでは?
あれは巨人VS神々の戦争だし

3370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 14:58:54.27 ID:nx7Eosiw
通天教主は独断専行されたうえで助けようと交渉してくれる程度ではあるな、仲介役に手紙握り潰されたけど

3371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:10:05.01 ID:DbO/K8Dd
怪物サクセスでの師匠からの扱いは妹紅の時の反省に基づいているのだろうし
例え通天教主でも塩対応になりそう

3372 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:12:41.00 ID:SfreQK5r
怪物はダイスが回らない限り負のご都合主義で進行すると思うくらいでちょうど良さそう

3373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:14:02.21 ID:o2J9krr7
そもそも種族が違うから初期師匠ってシステムを無理やり怪物に当てはめてる感じだよね
犬や猫の師匠しろって言われて何すりゃいいのか

3374 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:14:24.21 ID:0+apL3IW
ぶっちゃけ怪物は幼年期で死ぬ前提でやる方が良いと思うな

3375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:15:58.35 ID:DbO/K8Dd
周り全部敵でいっぱい被害出せるって環境は負ではなく正のはご都合主義よ

3376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:20:55.02 ID:wEbpJxHX
妖怪仙人とかいるシナリオだし熱烈幼馴染で狙ったほうが相性いいの引けるんかな
師匠だと教導能力でピックされちゃうから

3377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:26:54.95 ID:gUij9mFr
師匠や幼馴染が人間だといつかライバルに変わる事も有るのかね
師匠が人間寄りだと人間は食べないように調教される様になったりするのかな
いつか爆発しそうだけど

3378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:31:17.78 ID:XvAwqDOC
分からんけど決裂は約束されていそう

3379 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:32:36.93 ID:wEbpJxHX
今は幼馴染ファブニールみたいな感じになるんじゃない

3380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:33:15.83 ID:XvAwqDOC
どこまでもスコアアタックのチキンレースって仕様は変わらないんだろうな
フェザフォルは初期の方に事故って死んだのに完走になったから、怪物の動きとしては理想的な動きしていたんだろう

3381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:37:53.63 ID:SfreQK5r
何であれ人外が影響を及ぼすことが人類にとって悪影響だから、小人や瑞獣みたいなのも許されないっぽいからな
寄る辺ない中で己の力と運でどこまで酷い爪痕残せるかって挑戦

3382 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:45:39.92 ID:XiklfvVe
怪物の1番の成功例はテセウス殺せたアルパオールで
次点は欧州に大被害出したアイかな

3383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:47:36.84 ID:wEbpJxHX
瑞獣とかで人や英雄を支援しても剪定に繋がるから排除しようとかになるのか
怪獣は人にはないえげつない性能のスキルいくつ見れるかが楽しみなとこあるな

3384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:49:34.32 ID:gUij9mFr
思いの外ヴァシェラって人類にはそこまで被害出してないのか
島食って漁村壊滅させたぐらいか
青銅の人類を終わらせたって噂は流れてるけど

3385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:49:53.49 ID:3wRPBSKn
怪物サクセスとサクセスキャラ入りサクセスはどうしても荒れるね

3386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:52:02.40 ID:SfreQK5r
ヴァシェラは豪運だったし戦果は上々だけど人類への被害はそこまでなんだよね
エチオピアも喰うには至らなかったし、基本海からの間接的な被害だし

3387 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:57:20.25 ID:XiklfvVe
怪物サクセスは荒れる印象ないな
やること決まっているから粛々と殺しまわって殺されて終わり

3388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 15:59:45.27 ID:gUij9mFr
歓喜と落胆のスレが多いのはそうだな
荒れる程、選択肢が多く無いとも言える

3389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:02:17.87 ID:SfreQK5r
運要素強くて一発即死な分これがなきゃもっといけたのにって口惜しさと、カウンターへのヘイトは出る
その分次のステージにいけた時の喜びもあるが

3390 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:03:21.64 ID:XiklfvVe
るなの戯れるは当時荒れた記憶はあるけど、自由安価とスレの相性が良くないのは怪物に限らないからな
今振り返ると怪物サクセス的にあの場面で食い殺すのはファインプレイだったな

3391 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:06:13.02 ID:vvrIayD+
怪物サクセス、生か死かのギャンブルしかない上に
超えた時の報酬もしっかりあるから中毒性あるよね、死んでもOKだし

3392 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:06:16.24 ID:SfreQK5r
初期はまだ怪物シナリオのコンセプト固まってなかったからアレだけど
今怪物の所にワルキューレきたらセットでくる勇士の先遣か、試練用に育てるための接触くらいにしか思えないのはそう

3393 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 16:31:39.86 ID:QUeS7M5D
とりあえずいっぱい稼いで脳汁出させて欲しい

3394 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/03(土) 17:10:44.01 ID:ZsIrTjUF
すみません完全に寝こけてた
明日はやれると思います

3395 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:11:17.67 ID:0+apL3IW
了解です

3396 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 17:23:27.23 ID:gUij9mFr
了解です

3397 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 19:18:58.78 ID:G+takxWQ
了解です

3398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:26:08.20 ID:LG1WGmXe
ステ関係の心得案練っているのだけど怪力の心得に若干困っているのだけどどう思う?
ステ心得は 鍛錬 良体 体幹 (怪力30 頑強60)
電光石火 斥候 (魔力放出60 探索追跡30)魔導 魔術回路 チャクラ (魔術80 自己改造60 魔力放出30)
上記心得に加えて黄金律(体)を加えて 耐久自己改造魔力放出魔術80 怪力60 探索追跡30

3399 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 20:43:29.26 ID:LG1WGmXe
魔力心得で魔術割り引いているのは一応妖術くらいは出るなら取るのも良いかと考えてです

3400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:06:38.52 ID:wEbpJxHX
基礎の割引得られなきゃ、叩き潰し(怪力、斧術、拷問)か超回復(怪力、医療、学術)かね
怪物だし叩き潰しのほうがいいかな、ちょっと知恵系が役立つかはわからん

3401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:12:27.17 ID:LG1WGmXe
妖術の前提を勘違いしていたので魔力心得で魔術取るかも含めて再検討してみます
妖術が魔術のみで派生だと考えていたのですが、魔術+学術+信仰+妖怪だったため
妖怪では無い虎杖が確認のためだけに信仰と学術取るのは非効率的だと判断しました
ただ魔術が有用そうな描写があった場合上の心得ベースで提案したいので意見はお願いします

3402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 21:17:41.86 ID:LG1WGmXe
>>3400
ありがとうございます
確かに拷問はいいかもしれませんね、いっそのこと怪力分のロスは出ますが八つ裂きで拷問60引きも候補に入れてみます

3403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:34:34.15 ID:Zg9MxzO7
拷問って結構文化的というか人間的な行動だと思うのだけど怪物に合うのだろうか

3404 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:38:55.46 ID:o2J9krr7
自分より下の生き物をなぶる行動って考えると動物的な行動に感じる
宝具による恐怖付与と相性良さそうに思う

3405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:45:43.33 ID:Zg9MxzO7
問うてなぶって白状させるのが拷問だからなぶるのは手段であって目的ではないはずなんだよね
そしてなぶる以外すべて欠如してるのどうなんって感じがする

3406 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:50:28.39 ID:LG1WGmXe
いうても原作拷問持っているエリザベートからして嗜虐オンリーじゃね

3407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 22:54:17.43 ID:xhudUIb7
狩りの学習目的説もあるがシャチは獲物を食わないで弄ぶ行動が確認されてるんで人間限定ってわけではないで
それはそれとして単純に動物らしさを飛び越えた怪物の表現として獲物をなぶるというのも悪くないと思う

3408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:22:25.19 ID:LG1WGmXe
ちなみに印象として魔術の取得はどう思いますか?
怪物はあまり派生していく印象ないのですが

3409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:24:40.87 ID:7ss0uFHY
中国やインドならありかな魔術
怪物が魔術使う逸話も多いし

3410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:25:39.19 ID:o2J9krr7
種族が虎だから今は意味無いと思ってる
妖怪の類になったら意味が有るんじゃないかと

3411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:28:28.88 ID:SfreQK5r
狩るために獲物を痛め付けて弱らせるとかプレッシャーかけるとかの解釈が出せないわけではないかな
イッチが拷問は人間的なんで怪物とは相性良くないって判断するならそれまでだが

3412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:28:47.39 ID:j0S92skK
中華の怪物としてのチャート的にはこのまま成長して妖怪的な方向が出るようならあり
成長しても肉体強化オンリーなら狙わないかなって

3413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:35:30.72 ID:LG1WGmXe
魔術取らないならステ関係の心得案
鍛錬 良体 体幹 (怪力30 頑強60)
電光石火 斥候 (魔力放出60 探索追跡30)
魔力増強 魔術回路 チャクラ (自己改造80頑強30魔力放出30魔術30)
上とは怪力60割引を別に取って怪力8割引で良くなるのでスッキリするんですよね

3414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/03(土) 23:38:20.31 ID:wEbpJxHX
怪力+魔術の心得があればな、地味に今後も役立ちそう
最近新しい心得はきいてないよな

3415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 10:19:53.64 ID:pXdb7evS
実際の動物が拷問というか甚振る行為をするのは縄張りの主張とか群の中で立場が上である事を示す為だけど
こいつは縄張りはともかく群作らなさそう

3416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 11:54:39.31 ID:P16p8N2G
群れるタイプの怪物作ってみたいけど人間ですら極まってくると大体ソロになるから怪物だと難しいだろうな

3417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 11:58:42.52 ID:TTmf+oZU
方向性指定 群体
群れるタイプの怪物アイ

3418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:14:19.48 ID:y1Pq2I2p
そういや拷問派生って自分に対しての拷問する効果や騎乗宝具に対して拷問する効果も多いんだよな
種族:虎ならあえて腹を減らして、次の行動の取得能力値UPや凶暴化とか有るのかもしれない

3419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:18:01.34 ID:ut+mz/t5
>>3414
筋力強化とか


3420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:24:04.18 ID:HQg1jbpe
いつだか苦行と拷問について話があった時あくまで他人に対して行うことって話があったはず

3421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:37:44.45 ID:uwoblPsC
虎杖って理想の装備で最低勝率だと900くらい勝率稼げるみたいだな現状だと、まあもっと上いけるとは思うがそこまで行けるかが肝心だが

3422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 13:47:21.03 ID:aozRmf+6
怪物は1枠勝率150以上で固めないとだからな

3423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:02:06.93 ID:h1byo1gr
勝率150で固めるのは偉業スキルで固め出してるレベルなんだよな
いつもの怪物で有れば被害を稼いで討伐隊が組まれて決戦になる感じかね
未だその決戦を超えた怪物が居ないんだよな

3424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:15:20.68 ID:kt9s2J4s
そこで死ぬのが怪物のウィニングランだしね
その時に相手にどれだけ被害出せるかを楽しむのだ

3425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:17:38.18 ID:kt9s2J4s
格の高い生物なら偉業スキルでは無い通常派生スキルでも
勝率150以上はしっかり用意されている

3426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:41:55.12 ID:h1byo1gr
勝率150で固めようと思うと偉業スキルに頼らないと厳しい気がするけどね
野生動物の虎から仙術を得ようと思うと、死ぬリスク承知で仙人に近づく必要ありそうな気がするんだよな
基礎スキルだけで虎は仙術を発見出来るのか

3427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:43:49.99 ID:NONAO4xT
よほどサクセスの流れが仙術に流れ無い限りいらないだろう
自ら突っ込んでいくなら予想されるリスクに対してメリットしょぼいし

3428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:53:51.40 ID:PM8pAxb6
種族スキルで固めた方が強そうではある
怪物にあるか分からないもの探す試行錯誤なんてする時間無いし

3429 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 14:56:33.76 ID:JUt7cu3T
イベントの結果出たなら取りに行く価値はあるかもしれんけど、
自分から探しに行く必要はあんまり感じないんだよな

3430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:20:52.10 ID:h1byo1gr
イベントで仙人に出会えたら仙術のきっかけをつかめるかもねってレベルだよね
見て思いついたら天才、体に受けて生存判定に成功すればそれ相応のスキルが出そうかな

3431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:22:39.93 ID:/OhRnsRA
方向性でつけなかったかつ器物の種族でも無いだから基本は仙術は切り捨てよ
イベントの結果発見したならイッチのサジェストだろうし別だけど

3432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:28:10.36 ID:/OhRnsRA
とりあえず中国武術は出ないだろうって予測できるから
何の手がかりもないしな

3433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:36:34.56 ID:h1byo1gr
仙術は虎杖が有用性を学ばないと出ないだろうなって気がする
真理だって陰陽術は高丸に教わって出た訳だし、自力で出る気がしない

3434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:41:42.58 ID:/OhRnsRA
高丸調伏による発見も実質イベントによる発見だから
イッチの用意した導線である

3435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 15:43:33.72 ID:/OhRnsRA
イッチがそれが必要だと考えるならイベントでの発見あるだろうし
無いなら無視よ

3436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 16:48:46.48 ID:y1Pq2I2p
今更だけど真理の式神が英霊化して誰一人持ってこれないの残念だったな
ライダー無いから他クラスで持って来れる可能性も低いし
だったら天体履行の弾にしても良かったとも思ってしまう

3437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:20:52.50 ID:bsmJ5e85
式神が単独で逸話稼いで英霊化して知名度稼いでくれたのだから
自分が宝具で持ってくるよりさらに上の成果でしょ

3438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:23:34.77 ID:HQg1jbpe
まずそれすると知名度補正なくなるし
人間ルート行かないと天文学者面が出てこないだろうから宝具も変わるよな

3439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 17:37:35.17 ID:roVtRkfU
式神使いとしての逸話を踏まえて作成能力は担保された上で
天文学者としてクソヤバ宝具を持ち込みは宝具で式神持ってくるより強そう

3440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:04:14.47 ID:roVtRkfU
真理側から式神への認識は便利な道具でしかなくて
愛着もなさそうだから、宝具持ち込みよりも召喚後に新たに作れる方が本人も嬉しそう

3441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:21:17.52 ID:P16p8N2G
作成した式神がそれぞれ別で英霊化してるのって凄まじいこと書いてあるよな

3442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:27:32.20 ID:roVtRkfU
花散里の英霊化による紫式部の強化間違いなし

3443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:31:22.16 ID:yja/eeTA
紅閻魔にも星の特権と真理について方々巡った逸話が追加されるのかね

3444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:35:17.33 ID:w0EygwW1
主従両方からの絆が足りないせいで配下召喚宝具にならなかった感
真理からすれば式神なんて代わりの居る道具だし、いざとなれば惑星式神作って運用すりゃいいだろって感じだろうし

3445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:41:19.15 ID:yja/eeTA
ちゃんと陣地組んで準備整えた上で呼び出したりもできそうだが、基本的に現地で適切な式神作成した方がいいじゃんとなるのかな

3446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:43:08.77 ID:roVtRkfU
準備した上なら地獄か閻魔亭にいるはずの紅閻魔召喚は出来そう

3447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 18:49:05.78 ID:yja/eeTA
紅閻魔に関しては地獄からお供としてついてきた(誘拐した)逸話再現で他より割と呼べそう

3448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 19:42:44.34 ID:uIHeSlb/
真理さんよくお供なしの召喚許されてるなと思ったけど
元々一人で地獄だの黄泉だのに出かけてるお方だった

3449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:08:07.71 ID:roVtRkfU
全滅したらhageるスレ

3450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:27:50.76 ID:w0EygwW1
京都の外に行くほうが黄泉だの地獄だの行くより嫌

3451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 20:48:42.07 ID:OM7AcZLG
地獄や黄泉は人より上位の神々の領域だけど
京の外は人間すらいない荒野だから当然なんだよなあ

3452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 22:14:00.42 ID:2TdI8x62
仙界の仙人は自然の動物が人を食っているだけなら何も動かなそうだよね
動物であることで閾値が上がらないかな

3453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 22:29:13.54 ID:HQg1jbpe
どいつもこいつもそんなことしてる暇は無いだろうからね
怖いのは国守るために動くかもしれない聞仲とふいに飛んでくるだろうナタかなあ

3454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:02:48.52 ID:w0EygwW1
計略の駒や乗り物として狙われる可能性はあるかもしれんが、メイン格だとそれぐらいだろうね
あとはこっちがたまたまいるところに突っ込んでく形になるかな

3455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:03:37.86 ID:h1byo1gr
ゲーミングタイガーだからすぐ見つかるし宝具効果で逃亡は許されない
討伐決定の閾値は逆に低くなりそうな気もする

3456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:10:04.37 ID:2TdI8x62
殷からの討伐は早い段階で来そうだから聞仲に速やかに備えよう

3457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:16:53.27 ID:h1byo1gr
怪物の先天宝具EXは俺たちの想定しない事でやらかすのは火引きで学んだからね
備えよう

3458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:21:12.69 ID:2TdI8x62
火引って宝具何か変な挙動したかな
通常行動の被害をかなり上げてくれて助かった記憶はあるけどそれのことかな

3459 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:21:17.80 ID:3TH3G4wz
人喰い虎の退治なら初手は太師の聞仲来るより将軍やってる黄飛虎が来そうかなとは思う

3460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:25:35.56 ID:HQg1jbpe
黄飛虎は500くらい稼げたら勝てるんだろうなと思える
聞仲は低下無効しつつ勝率700くらいか
反転もらいながら押し通すなら勝率1000、できれば1200くらい欲しくなるのがな…

3461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/04(日) 23:29:53.61 ID:2TdI8x62
人間としての最強格だろうし700クラスかなと思う黄飛虎
神代だけど将軍系だろうから個人戦闘力ちょっと割り引いて考えて

3462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:00:25.00 ID:Pbd/jP+f
怪物に先天で方向性付けるとかそんな例外や特殊な種族でも無い限り基本的に勝率稼ぐスタイルだろうな

3463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:12:03.58 ID:CRWzyrSS
それが1番強いしねお

3464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:38:13.32 ID:RBK7Gp1t
倒される想定で防御系はあんまり生えない気がするね
竜種とかになれば話は変わるが基本勝率を稼ぐ方向は恐らく正しい

3465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:40:26.86 ID:veisdy3s
とりあえず現状出来る事は耐久A4まで上げて補正勝負で死亡する可能性を下げるくらいかね

3466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:42:48.66 ID:CRWzyrSS
怪物なんだから、英雄に知恵と勇気でメタ張られて死ねが基本コンセプトに感じる

3467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:49:17.45 ID:veisdy3s
封神演義で太公望に頭を捻らせて死ぬなら本望よな
いつもの流れなら英雄連合にハメられて死ぬまで行けば良い方やね

3468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 00:53:49.30 ID:Pbd/jP+f
怪物系は個人的にステスキル整えて色々と被害出してネームドも一人くらい打ち取ってれば完璧だな
愛や貴石竜、ヴァシェラ並みなら尚良し

3469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 01:16:29.77 ID:9XUvqvbf
防御系は本当に格が違う存在しか持てない印象があるね
その持ち方もなんらかの危機に対する防御というより産まれ付きの生命力とか特性が長じた結果みたいな

3470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 01:26:20.22 ID:sT2QEZAp
怪物が持つ不死性だの頑強さだのはありふれたもんだけど、怪物シナリオでは防護の類はほとんど出ないね
単純な勝率は出せるけど搦手使われるとサクッと死ぬようになってる

3471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 10:16:32.28 ID:rsN2RCvf
硬い!早い!強い!のシンプル暴力な怪物は作ってみたいからガッチガチの耐性も欲しいんだよな
方向性でそっち寄せにするならなんだろう

3472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 10:46:08.25 ID:1wZTeHtw
ソルと同じになるけど普通に肉体じゃない?
それか個別の方向性で筋力、耐久、敏捷とか

3473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 13:49:39.68 ID:lYDvwTGi
人間サクセスで魔力放出EXが1番近い気がするぜ
人型だけど化け物

3474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 17:10:27.01 ID:Pbd/jP+f
とは言え怪物サクセスに先天魔力放出が相性良いかと言うとそうでは無いわけで、後天的に派生出す分には良いんだが

3475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 17:15:52.21 ID:T0ZEW+AO
実際アルパオールとかソルで要件満たしていないと考えているなら
怪物サクセスでそれを満たすのは無理じゃないかな

3476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 18:12:09.44 ID:3Z5vbdXw
アルパオールとソルは初見殺しレベルの耐性の高さだからな
完全に穴ふさぐのは怪物はあきらめよう、それこそ妹紅みたいに天地合一したうえで即死無効積むぐらい?

3477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:05:10.20 ID:T0ZEW+AO
データとしての強さは怪物よりも人間の方が強くなるしね
怪物の強さの扱いはステスキルの効果よりも被害とかイベントでの実績重視の傾向

3478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:41:06.89 ID:UmjQUUI4
怪物でも完走まで行ければ人間より強くなれそうではあるけどね
まぁ、怪物は途中で死ぬ事前提の難易度なんだが

3479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:48:55.71 ID:T0ZEW+AO
壮年期10ターン迎えたら、サクセス失敗なので諦めましょうだな

3480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:51:36.64 ID:sT2QEZAp
ある程度いくとほぼ運頼みの高難易度即死イベントみたいなのも出てくるからな
最初期の妹紅は例外として今は青年期突入も厳しい

3481 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:51:46.17 ID:Pbd/jP+f
一応データ上は完走扱いにはなるはずだが

3482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:52:39.66 ID:2/9tL/XV
被害出しながら英雄なぎ薙ぎ倒して結果的に完走したらそれはそれでいいとは思う
ただ死なないように引きこもるとかは違うってだけで

3483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:58:56.73 ID:sT2QEZAp
引き籠りは火引の時に試してイベントも何もなくなることが分かったしね
悪事の隠蔽が強みの怪物とかなら分からんが、ただ逃げ隠れして完走したとしても記録するに値しない扱いだろうな

3484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:59:14.36 ID:rsN2RCvf
格下にメタ貼られて死ぬより格上と真正面からやり合って負ける方が良いんでそういう意味でガチガチに耐性固めたい

3485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 19:59:34.05 ID:TJZ9aG9G
今回の理想は仙界大戦で封神されるだと思うけどそこまでいけるかねえ
ラグナロクとかギガントマキアとか参加できてないこと考えると難しそうだよね

3486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:01:15.05 ID:T0ZEW+AO
個人的には封神を理想とは全く思わないかな
だって封神されるってことはスキル複数を剥ぎ取られてハメ殺されるの確定なのは嫌

3487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:07:51.01 ID:YTRUUJVk
まあ神に祝福された英雄相手だと神が貫通付与してくるから耐性あっても安心はできないけど
封神演義だと神による手助けはまずないだろうから耐性出るなら早めにほしいな



3488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:13:44.51 ID:wnNGCCkJ
虎杖の場合、耐性より戦場宝具から派生出して
小賢しい事を禁止する方が性に合ってそうな気がする
先天スキルから耐性が出る気がしないのよな

3489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:16:58.61 ID:T0ZEW+AO
種族スキルEXも双方への制限みたいなスキル出そう

3490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:18:42.06 ID:bFm0pK/j
やはりエネルギー吸収アリーナか

3491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:26:26.78 ID:YTRUUJVk
アリスの時の最大消費冠天対衝みたいな効果のスキルが出れば嬉しいけど
一般劇強ゴールデンタイガーな虎杖の場合難しそうだなぁ

3492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:40:41.31 ID:T0ZEW+AO
ありそうなスキルだと、宝具派生に相手が勝率100以上稼いだ時条件のカウンタースキルはありそう

3493 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 20:59:03.57 ID:sT2QEZAp
現時点で戦闘前スキル妨害と逃亡不可持ちだから小細工ゼロ 拳のみのスタイルにはなっていきそう
相討ちに持ち込むスキル持ってるから勝者ありかは知らない

3494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:03:51.91 ID:rZCLqg3d
虎皇煌々の派生掘っていったら、公平を否定する小賢しい愚者への制裁的な、
敵に対してバカみたいなステ低下、低下できない場合勝率150のスキルとか出てきそう。

3495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:06:22.25 ID:UmjQUUI4
多分虎杖の方向性で搦手対策だとその方向性になりそうだよね
小細工なんてしてるんじゃねぇ!っ感じ

3496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:12.72 ID:wYi5J3xG
宝具なぞ使ってんじゃねぇぇ!!仙術に頼るかザコどもが!
原作バルバトスみたいなキャラでサクセスバルバトスの呪いに遭わなきゃいいが

3497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:15:44.79 ID:sT2QEZAp
干渉なんて対策してもキリないからそういうのある程度まとめて妨害するか罰でも与えるアリーナ展開してくれたら理想ではある
王者が一方的な封殺に怯えるのもアレだし、しっぺ返しの一つもしたい

3498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 21:48:14.53 ID:T0ZEW+AO
東征紋の雑条件の雑耐性見た後だとあれくらいのものが欲しくなる
怪物だと敏捷勝利条件の耐性スキルをフレースヴェルグが持ってたな

3499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:19:14.97 ID:TJZ9aG9G
何も考えず勝率150とかで埋めると反転で余裕で死ねるしね

3500 :隔壁内の名無しさん:2026/01/05(月) 23:31:06.07 ID:NVI+too0
勝率反転への対抗策
@ 勝率低下無効
A 反転されたくない勝率の最終勝率化
B 反転されても問題ないくらい勝率に差をつける

3501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 00:01:40.56 ID:xM+2rqNQ
封神の名簿に名前載ってないといいね
怪物はスキル変更致命的すぎる

3502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 01:55:59.16 ID:l/MpqIXN
てか今更だが仙人になった妖怪連中除いて妖怪のまま封神名簿に載る怪物とかって居るのか?
封神演義の話しをあまり詳しくないやつからの戯言ではあるが

3503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 10:26:01.72 ID:xM+2rqNQ
うろ覚え+Wikipedia情報でしかないけど、妲己とその姉妹は妖怪で封神されていないはず?

3504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:28:49.62 ID:xM+2rqNQ
仙道取らないなら封神榜に名前乗らないならいいな
このシナリオの最大の懸念事項を回避出来る

3505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 12:45:02.26 ID:peJHCJzQ
名前のない怪物だから名簿に名前ないとかはないよな

3506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:07:39.10 ID:ZabVXGg8
アリスのラスト付近でも感じたことだけど
レイドボスやるのはいいけど、その時全力出せないのは嫌

3507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:15:19.57 ID:JIZc5P3r
怪物でそれ目指すなら神に挑むとかくらいしか無いと思うけどな
封神演義だとそれに近いポジションの仙人すらハメてくるけど

3508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 17:26:37.78 ID:ZabVXGg8
全力出せないっていうのは、
封神対象になってスキルが封神の器に変更される状態になることを言っているつもり

3509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:47:09.89 ID:IuGlR8ct
方向性で耐封神とか耐宝貝とかやってようやく変更対策出来そう

3510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 18:52:09.35 ID:vzAsABsD
人間だと7枠持っている時点で封神対象だけど野生動物はどうなんだろうな
仙術持ってたら確実に対象になりそうだけど、持ってないなら対象にならないならいいな

3511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:43:30.63 ID:QE1RmRi7
幻想種は乗ってないイメージ
仙人連中結構幻想種乗り物にしてるけど、乗り物まで封神されてたっけ?

3512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:47:14.53 ID:RhQvU7nt
孔宣が対象外な理由って妖怪であることじゃなくてテクスチャ外の存在だからだったと思うけどどうだっけ
この認識間違ってなかったら仙人かどうかは関係無さそうだけど

3513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 19:49:31.83 ID:vzAsABsD
効果の対象になるかどうかじゃなくて名前が載っているかどうかだからな
名前載っていないなら効果の対象外で、全ての仙人や生き物が載っているわけではない

3514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:25:31.56 ID:n8qW3Wcl
主敵が殷による討伐隊と考えるなら封神の有無は考えなくてよくなるな

3515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:32:45.03 ID:8ZZHPaQc
殷による討伐って実質聞仲だろうからそれはそれで大変なんだよな
反転2回は単純に勝率上昇させていけば勝てるという話で無くなるのが面倒臭い

3516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:39:43.21 ID:n8qW3Wcl
虎杖が暴れる場所次第だけど最初に討伐隊組むのは殷だと思うんだよな
最初は黄飛虎が来ると思うけど、急に哪吒が通りすがる可能性もある

3517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 21:49:55.09 ID:peJHCJzQ
虎で白虎から西生まれで周の勢力圏とかならないよな
殷への被害は封神に影響ないだろうけど周へは仙人かっ飛んできそう

3518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:34:07.76 ID:PfSweH5y
国=殷=人間の世界全てみたいなテクスチャで、国一つを恐怖に叩き込むって
A++宝具も大分おかしいこと書いてあるな

3519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:40:19.14 ID:67ut935V
そういや恐怖状態って何処かで見た事あったっけ?

3520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:48:42.14 ID:a3wH9lcp
精神系状態異常の無効対象としてたまに恐怖が出ているかな?
恐怖付与スキルも稀に出るが具体的にどうなるかは覚えとらん

3521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:50:00.47 ID:PfSweH5y
一応村雨の刃に捧げる心を持たずと
深淵魔術も恐怖効果があった 詳細不明だけど無惨のは勝率+20か確定逃亡

3522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:52:31.54 ID:PfSweH5y
余談だけど無惨様のステ見てたら実は防御スキル貫通持っていてびっくりした

3523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/06(火) 23:53:27.16 ID:RKQvdCFp
wikiをざっと見た感じ村雨とレイとカミーユは恐怖付与ができる
余談だけど勇猛持ちは名指しでレジストするっぽい

3524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:02:07.86 ID:gXHeVMrC
深淵魔術は恐怖じゃなくて恐慌だから別物

3525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:07:27.90 ID:XdK4gwyV
深淵魔術の恐慌は見た感じ一時的狂気みたいなもんかね
状態異常としての恐怖とはまた違いそう

3526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:11:38.50 ID:nmNmgeww
一部スキルの使用制限とかかな恐怖の効果

3527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:18:24.71 ID:nmNmgeww
A++宝具なら勝率50と低めな効果の追加効果なら
耐性無しなら確定、耐性だけなら確率で貫通くらいでもいいんじゃないかと思うけど
確率なあたり相当強い異常効果なのかな

3528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 00:21:21.36 ID:GaBzquFo
シュテルが持ってるラ・ブラック・ルナの効果がスキル封印・ステ低下・宝具封印のいずれかがかかる効果
グラハム編でアストルフォが使った時に恐怖を与える効果って出てるから大体こんな感じなんじゃないかな

3529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 18:58:07.21 ID:SXmm6W5x
恐怖付与が戦闘前効果なら、初期装備段階でコンフリクトしている
仮に恐怖の効果にステ減少あるなら更にだな

3530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:10:22.48 ID:KsLS34bz
今更だが虎って竜と比べれるくらい格があるから種族限界値的にはかなり上か?、生まれ的にも

3531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:12:54.32 ID:SXmm6W5x
中華で虎は凄さの比喩の代表格だと思う
強いものは虎に例えるし、虎殺しも偉業扱い

3532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:19:13.82 ID:COC5jQrL
言うて竜ですらかませになる魔境だしね

3533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:21:46.99 ID:KsLS34bz
しかし虎は凄い凄い言われてるが白虎とか以外あんまり虎で固有名詞持つネームドっぽいやつ知らんのよな
山月記の虎とかも一応知ってるけど

3534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:29:29.37 ID:wdbLZxZs
ネームドと言って良いのか分からないけど十二支の寅

3535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:33:50.94 ID:SXmm6W5x
窮奇とか鵺は虎カテゴリーに入れてもいい?

3536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:45:38.31 ID:R6sRS8YG
そこらへんはちょっと虎かどうか微妙な気が…

3537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:00:22.32 ID:SXmm6W5x
あくまでも虎は実在の動物だから
ネームド怪物になると虎ベースの怪物になりがち

3538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:22.33 ID:y6cy+4Mp
中華怪物最上位は、最上位神仙すらかまでにする悟空ニキ
つまり猿最強

3539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:24:32.79 ID:y6cy+4Mp
中華怪物最上位は、最上位神仙すらかませにする悟空ニキ
つまり猿最強

3540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:57:38.16 ID:UHgRsrfo
七天大聖の種族がバラバラなあたり種族はそこまで気にしなくていいとは思う
ただ七十二変化を牛魔王と孫悟空が持ってるはずだからこれは重要そうな気がする
まあ楊ゼンに会いたくないからまず学べないんだけどね

3541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:59:23.80 ID:f4pi3ekh
変身した果てが虎のように虎からさらに変身は望めなさそう
まして生まれながらの百獣の王には無理そう

3542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:15:49.27 ID:y6cy+4Mp
変化は強いスキルだけど怪物が持つには活かせないスキルだな
最低でも最適行動必要な上にステ全引き分けだと微妙かな

3543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:50:48.56 ID:wdbLZxZs
種族:虎って物理的な戦闘の伸び代は大きそうなんだけど
それ以外の事が得意なイメージが湧かないのよな
種族が神獣や妖怪になったら色々出来そうでは有るんだけど

3544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:54:21.49 ID:KsLS34bz
すげえ強い虎のままかはたまた妖虎か神虎か仙虎か、出会いによっては選択肢は無数とまで存在しないとは思うけど色々とルートは有りそうね
とは言え現状だと生まれが高い虎のままな感じだが

3545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:56:53.38 ID:y6cy+4Mp
種族スキル極めて行けばルートあるなら開けるのじゃないかな

3546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:34:29.93 ID:KsLS34bz
fateだと魔猪みたいなやつも居るからそのまま強くなり続けたら魔虎みたいな種族にもなるのかねえ

3547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 02:03:28.23 ID:oGcOAP9n
中国だと虎人とか虎が化ける化生は割とメジャーだと思う
孫悟空とも変化の術を使い戦ってる虎系仙人居るし

3548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:57:50.37 ID:Y5zKXDOD
李徴子ではないか。

3549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 12:58:46.26 ID:NSu2z/Wg
声がデカすぎる
国のどこにいても我が友の声が聞こえてきそう

3550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 16:42:49.33 ID:BYTE9n/K
宝具に書いてあることの規模でかいから
フレーバー効果として被害の拡大はありそうだな

3551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:15:44.39 ID:7/SIiU5F
光るし、うるさいし逃げ隠れするのは諦めるしかないね

3552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:23:52.24 ID:YThmtXVo
逃がさないし逃げないし、負けた時点で死亡判定放棄して確定死亡になって
命を賭けた相打ちを敢行するぞ

3553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:24:31.08 ID:YThmtXVo
遭遇した時点で絶対どちらかが死ぬ面白生物

3554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:35:29.79 ID:f3mjI4vY
しかし嫌だとか不満とかの話しではなく>>1がスパン短いなと言われてサクセスキャラ表見たら確かに怪物サクセスの間がそんなに空いてないな
まあ真理で結構時間かかったから怪物サクセスが結構前のように感じるけど

3555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:39:05.77 ID:1yz46/rm
マリーが文化兼個人戦闘みたいな感じだったから次はとりあえず怪物やっとくかってなるのもわかる

3556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 20:42:39.41 ID:7/SIiU5F
ヴァシェラからそんな時間経ってないからね
存在するだけで睡眠妨害の怪物だからヘイト貯まるの早いだろうな

3557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:28.36 ID:YThmtXVo
悪評と能力値を短期で大きく稼いで
敵のネームド相打ちでの殺せばよしって感じで分かりやすくて好きよ

3558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:05:40.83 ID:tblgFD4q
イッチの怪物のスタンス的に死に筋いくつかプロット中に用意してるんだろうからなぁ
こっち的には連コインしやすいけど若干徒労感がありそう

3559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:11:46.47 ID:f3mjI4vY
でも正直怪物サクセスは連打しないで欲しいところ、たまにやるから面白いサクセスだと思ってるので

3560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:15:18.70 ID:YThmtXVo
やりたいサクセスあるならそれを推し続けるのは当然だから
期間あけて待てば当たるようになるわけでも無いし

3561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:21:59.63 ID:k7nBlKd7
でも個人的には一個だけ怪物サクセスで納得いってないことがあるんよな
怪物サクセスは場所変えればずっと続けられるってのはちょっと不公平な気がするんよな
他のサクセスみたく一度完走まで行けたってイッチが判断したなら怪物サクセスも一回お休みにして欲しいわ

3562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:02.06 ID:43a5EW7s
怪物サクセスが人気ならそれでも問題ないと思うが出される数は通常の方が圧倒的だからな
10人作成する内に2体前後で収束してるから今回がスパン短いだけ

3563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:32:04.21 ID:cPXPsSmQ
人間サクセスも場所を変えればずっと続けられるからそれは違うでしょ

3564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:33:56.76 ID:7/SIiU5F
人間サクセスで連続禁止は同じNPCだけど主人公によって行動を変える必要が有って切り替えが大変だからって理由だった気がする

3565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:34:33.65 ID:8FhtDpwS
シナリオ変われば怪物でもプレイ感覚結構違うからな
特に神関係

3566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:45:27.75 ID:f3mjI4vY
まあ怪物サクセスは途中から入ってきた要素だから怪物サクセスだらけの選択を後続で連打当たりでもしない限りそりゃあ普通のサクセスの方が多いわな

3567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:49:05.03 ID:S7NcnFVm
シナリオと人間か怪物かはちょっと別の扱いだよね
今回平安怪物が選べないわけでこれが怪物なら平安やれるってならおかしな話だけどそうじゃないしね

3568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:17.48 ID:8FhtDpwS
連打されてイッチが困るならイッチがルール設定すればいいけど
私が怪物連打されるのが嫌だから連打できないようにしてくれは通らないと思います

3569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:50:59.17 ID:dOIsqE1y
まるで怪物出た後は普通のサクセスに迫る作成数になりそうみたいな言い方だが妹紅から数えても圧倒的に少ないぞ

3570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 21:55:23.42 ID:8FhtDpwS
今81体目で、初代怪物が19体目か
長いことやってきたね

3571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:00:34.27 ID:tblgFD4q
ぶっちゃけボーナス決めてからシナリオ決めたころならともかく今怪物連打なっても参加者的には不都合ないから
イッチからノーが出ない限り特に問題はないと思うけど

3572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:02:53.77 ID:8FhtDpwS
怪物やるのに初期ダイスにボーナス入れているんですけどの残念感はすごかった

3573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:24:57.01 ID:f3mjI4vY
ずっと前それこそ怪物のボーナスの取り方が安定してない時はただ大きく苦手でしかなったな、妹紅と言う成功例がないならそれこそ希望も持てなかった
今だとボーナスの取り方ちゃんとしてるからいいけどね、とは言えその過程で犠牲になったやつらのおかげではあるけどなこの怪物ボーナスの取り方の安定さは

3574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:26:39.80 ID:BGEVe2m1
やりたい人が少ないなら勝手に回数は減っていくしな
サクセス時空チケット無しのサクセス時空みたいに

3575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:31:34.36 ID:cu6B60Kq
怪物安定するようになったのは経験則の蓄積じゃなくて
ボーナス増えて生まれに多く割り振る余裕ができたからだけどね

3576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:35:40.29 ID:ilKuciB/
惜しい所で死んだり壁を越えられなかったりで連コするって気持ちは分からんでもない
一時期の北欧やラーマーヤナみたいな感じ

3577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:36:54.32 ID:KM01si0H
怪物サクセス自体が初代怪物妹紅を経てアップデートされたから
振り返ると妹紅の経験がむしろ邪魔になっていた感はある
妹紅の感覚振り切るのに数回のサクセスかかった

3578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:38:46.18 ID:ilKuciB/
人間との共存は可能かとかカウンターを回避して生存は可能かとかいろいろ試したな
今だったら怪物が人間に何か売ったり弟子取るなんてほぼ無理だろうな

3579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:48:48.84 ID:7/SIiU5F
その試行錯誤も含めて面白いんだよな
楽しみ方が人間サクセスと全く違うから賛否有るのも分かる

3580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:52:21.40 ID:XOxjVnRF
個人的に怪物サクセスで参考になったのは鏡斎
スキル良くても生まれの低さはカバーし切れないのが分かった燃え滓さんが殿堂入り

3581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 22:55:07.82 ID:43a5EW7s
怪物のマッチは生まれの大切さを教えてくれたね

3582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:10:15.49 ID:ilKuciB/
月光狼にカウンターの脅威、火引とアイに逃避の無意味さを教わった
あと全体的に即死と状態異常怖過ぎることも

3583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:26:06.07 ID:SDOQvblT
怪物に対策スキルなど出ない事も知ったなぁ
ダイスで越えるっきゃない

3584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:31:14.52 ID:XOxjVnRF
被害増大と悪評増大効果はメリット効果
積極的に使えも得た教訓だな

3585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:51:29.35 ID:S7NcnFVm
アイは今でもちょっと惜しかった気持ちがあるな、残機があったらもう一回十字軍と遊べたんだが
まあサクセス時空でボスになってくれるだろうから今はそれが楽しみでもある
虎杖くんはボスになれるだろうか、ゴリスさんが嬉々として殴る場面が目に浮かぶ

3586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 23:56:55.32 ID:SDOQvblT
アイは大航海時代もあるよと言われてたんだけど
たどり着けなかったんだよな

3587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:05:04.93 ID:yf9gvlFA
十字軍相手に大量道連れ決めるのすごく気持ち良かったからOK

3588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:11:46.93 ID:1hOHRLxI
告死する時は妙に跳ねるジンクスがある気がする
今思うとアイに対して敢えて何もせず見守るって鳩のスタンスめちゃくちゃ慈悲だった

3589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:15:40.54 ID:yf9gvlFA
声届けるだけでアイを滅ぼせるのに静観してくれた鳩
結果はご覧の通りだが

3590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:16:57.91 ID:RA49NT43
まあ愛の信仰心は最初は本物だったからな、途中介入されて焦ったら歪んだが

3591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:23:08.02 ID:yf9gvlFA
アイ シュテル コレット
その行動で人を死なせた数が多い順で並べろと言われたら悩むから
もっと怪物で被害出せるように頑張らないと

3592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:25:14.71 ID:1hOHRLxI
方向がどれだけバグっても苦しむ人に救済をって信念は一切ブレてないのが魅力だなと思う

3593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:26:26.85 ID:OVOOVjCm
濡れ衣を含めるとアイがダントツではあるんだけど実際はね

3594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:45:33.71 ID:LQ3jDPmc
アイはスキル変異のリソース余ってたから使ったら自殺コンボ決まったのが決定打だっけ

3595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:51:16.28 ID:RA49NT43
決定打はそれかもしれんが始まりはルシファーのお勧めに乗っかったのもあるかも?

3596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:54:00.41 ID:1hOHRLxI
ワイルドハントに突っ込んで残機消費→啓示変異で方針固定のコンボだったかな
まあそのままだと矛盾突き付けられて自壊すると言われてたし十字軍も時間の問題だったろうから、ルシファー関連はバッドとも言えない

3597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 00:55:03.41 ID:OVOOVjCm
どの道、決戦にはなってたから関係無いとは思うけどね

3598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:02:08.14 ID:yf9gvlFA
ルシファーの導きなかったら、VS十字軍で戦う前に自壊していただろうし
結果的には良かったんじゃないかな

3599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 01:06:44.22 ID:1hOHRLxI
なんで何が一番致命的だったかと言うと残機消費かなあ
まあ大戦争で死んだからこそ告死で大勢道連れにできたという部分はあるけどね

3600 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 11:02:06.92 ID:i12Fw/8o
告死って単純に戦闘後の判定だから別に自分が死ぬ必要はないんじゃなかったっけか
だから残機があったら2回大被害を発生させられたはずなのでは

3601 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 15:35:29.78 ID:1hOHRLxI
あー文面的には死亡トリガーじゃないし確定生存で逃げ切って次に人間と戦闘あったらもう1回やれたか

3602 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 18:07:55.89 ID:GN25aGDI
結果論でしか無いけど怪物関係の1番の後悔は、月光狼のラスト前に能力値を温存してしまったことだな
ステ上げておけば戦闘続行を相打ち判定に残せたのにと思ってしまう

3603 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:15:45.23 ID:lqs/YEXR
月光狼サクセスは結果として怪物と英雄の2体の鯖を作り出した特殊なサクセスになったな

3604 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:30:56.37 ID:LB0sUs4+
いつかギリシャ怪物でヘラクレス打倒狙ってみたいけど
成功するイメージが全く湧かないんだよな

3605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:32:33.79 ID:RA49NT43
無理ゲーに近いな
ニェンを怪物で倒せと言っているようなもんだろう

3606 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:36:00.95 ID:BToHWoOc
ヘラクレス倒したいならテュフォンクラスの怪物まで成長しないと無理だろうけどそこまで成長するのは不可能だろうしねぇ…

3607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:47:00.60 ID:lqs/YEXR
人間のヘラクレスなら死因が有るんだし目が有るでしょ
毒で苦しんでる所を狙うとか

3608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:12.87 ID:RA49NT43
毒で苦しむ場面に襲撃って怪物には難しいと思うですけど、しかもヘラクレスが毒で苦しむ場面って確か何かの戦闘とかがあったわけじゃねえし

3609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:19.50 ID:yh6ZtaBy
ハーキュリーズから多少劣化するにしても筋力耐久EXで心眼(極)ある時点で怪物で勝ちの目はやすのは難しそう
神との兼ね合いもあるし盛りに盛った人間サクセスの方がまだ相性はよさそう

3610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:51.85 ID:BToHWoOc
そりゃ毒で死にかけてるところ襲うならヘラクレス相手にだって可能性はあると思うよ
ただそれで勝ったとして最強の怪物って言えるの?

3611 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:51:55.55 ID:URQsnA+H
毒パンツで苦しんでるところを狙うのはちょっと…

3612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:55:03.06 ID:RUdffeWQ
まあヒュドラクラスのだけど毒が効くのはわかってるからとりあえず方向性で毒にしたらいいのでは
害悪特化にするなら個別で逃走、生存あたりつけてもいいかもだけど

3613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:57:19.07 ID:yh6ZtaBy
戦闘になった時点でギリシャの勇者からの不利効果無効で普通に殺されそうかなって
普通に毒パンツ運んできたリカース君海に投げ込んだり火葬場自作できる程度には動けるし

3614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 19:58:13.92 ID:BToHWoOc
ヒュドラクラスの毒が通用するのは事実だけどその毒を持ってるヒュドラをヘラクレスは普通に倒してるんだよなぁ…

3615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:00:44.52 ID:RA49NT43
毒食らうと分かってはいるけど毒特化にすると素の能力が低くなる上に毒の即死にワンチャン賭けないといけないのがきついからバランスが重要
まあ仮にバランス取って毒も戦闘も行けるで!ってなったキャラでも勝てるとは思わんが、直接毒受けなれば問題ない感は原典でやってるし

3616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:01:08.78 ID:1hOHRLxI
猛毒で苦しんではいても怒り狂って伝令を殺害したりしておいそれと近寄れない状態
ギリギリ会話ができるバーサーカーって感じだと思うのでおそらく普通に強い

3617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:52.04 ID:LB0sUs4+
毒パンツのタイミングはギガントマキア後だから
その時間まで怪物が生きられる気はしないな

3618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:10:53.31 ID:Oq684ni8
ヘラクレスに神々からの支援なしという条件ならヴァシュラが割といい線行く気がした
文明特攻で宝具割と封殺できたろうし、即死無効3回出来たから
就航の外殻、巨征抱擁、終末の巨影、天壁海穴こんな感じで

3619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:15:55.88 ID:LB0sUs4+
ヴァシェラだとヘラクレスの心眼と再戦スキルのコンボを突破できないから
確率的には勝率圧倒していても無理かな

3620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:17:37.38 ID:OVOOVjCm
流石に神ヘラクレスは想定してないんじゃないかな

3621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:18:29.89 ID:RA49NT43
まあ結局3割勝利の下ずらしの再戦がある限り対策ないキャラが挑むなら余程運が良くなきゃどんなキャラでも勝てん

3622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:20:19.60 ID:LB0sUs4+
再起の勇者だっけ?名前うろ覚えだけど
あれは生前から持っているスキルな気がする

3623 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:22:47.88 ID:yh6ZtaBy
今の設定的には心眼(極)EXと内包された不撓の大英雄Aは普通に生前から持ってるっしょ

3624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:28:18.78 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの神になる前の生前の宝具を含めた詳細なステータスがわからんと勝負の土俵に上がるのもきついかなって…

3625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:30:21.50 ID:OVOOVjCm
未だヘラクレスに殺された怪物を作れてないんだよな
ヘラクレスに標的になるような怪物を作ってみたいね
ヘラの加護でも有れば試練の怪物になれそうなんだけどな

3626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:32:46.96 ID:RA49NT43
ヘラの加護とか普通にサクセスやる分にはスキルの詳細はプラスでも多分持ってるだけでデバフ凄そうだが怪物が持つなら何とか共存できそう

3627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:04.40 ID:BToHWoOc
ヘラクレスの標的になるかは微妙だけど、種族を巨人にしてギガントマキアに参戦できればヘラクレス相手に戦えるんじゃない?

3628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:35:50.54 ID:1hOHRLxI
功業に組み込まれるだけでも結構な偉業になると思う

3629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 20:38:38.23 ID:LB0sUs4+
全力タロスとペルセウス撃退して、ゼウスの雷霆を数発耐えるを越える実績解放は
ヘラクレス撃退しかないよなって思うギリシャサクセス

3630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:05:50.95 ID:xdi/H1Ea
ギリシャ怪物でギガントマキアもやりたいし北欧怪物でラグナロクもやりたいよね

3631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:14:37.03 ID:jhmNR0zG
初期ボーナスも4000見えてきたし宝具×6ビルドとかそのうちやってみたい

3632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:17:28.71 ID:1hOHRLxI
怪物は少年期越えが既に結構キツいからその先のイベントになかなかいけないのだよな

3633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:18:27.29 ID:URQsnA+H
先天宝具複数はその宝具のイベントで通常のイベントが押し出されるからそこは注意かな?

3634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:21:08.04 ID:LB0sUs4+
自分の宝具イベントをひたすら追求するって腹極めできるならありだと思う
サクセスメインシナリオほぼ無視は真理でもやったけど、楽しかったし

3635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:22:55.54 ID:jhmNR0zG
勝手に宝具イベに色々絡んできそうなシナリオとかが相性良いのかね
ギリシャとか

3636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:28:50.34 ID:Y/YPCttn
そろそろギリシャで機神の残骸に纏わる宝具一個と冒険系の先天で機神のロマンを追うサクセスとかやってみたいぜ
最後に木馬と戦えたらなおよし

3637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:31:20.64 ID:LB0sUs4+
>>3055
仮に宝具特化するならここの良化8より少し減らすくらいが丁度良さそう
EXよりA++の個数が多いくらいの方がバランス良さそう

3638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:35:30.80 ID:xdi/H1Ea
宝具良化はA+が消える7か、Aが消える5がちょうど良さそうかな

3639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:44:10.72 ID:LB0sUs4+
基礎スキル指定 探索 600 通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800 方向性指定 冒険家 500
スキル良化×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
合計 3600
増えた幼少期の復活ボーナスを活かす構成として神代でこんなのやってみたい
幼少期に一回死ぬまでガンガン危険に突っ込む

3640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:45:29.86 ID:BToHWoOc
面白そうだし良いと思うんだけど探索EXって極あるんだっけ?
そこらへんの回答ってどこ見ればわかるっけ?

3641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:46:22.74 ID:eKGrhwxZ
極があるかどうかはやってみないと分からんかったような
無かったら無駄になる感じ

3642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:47:19.37 ID:LB0sUs4+
極み無い場合はボーナス振り直しできるらしいから
無い場合は上位スキル増やすとか、ボーナスの数値次第では宝具持つとかかと思う

3643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 21:49:24.78 ID:BToHWoOc
なるほど、ありがとうございます

3644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:28:14.93 ID:LB0sUs4+
幼少期復活ボーナスは、コレットの時に出ていた
十字教の圏内で復活と信仰持たせるのが気になるな

3645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:42:00.42 ID:8UGV0loC
極化と幼少期復活以外に他にまだ使用していないボーナスって何かあったかな

3646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 22:47:25.86 ID:LQ3jDPmc
ステータス+1とか使ったことあったっけ

3647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:06:54.70 ID:8UGV0loC
ステータス良化は多分誰かは使っているんじゃないかな
全く記憶には無いけど

3648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:07:30.62 ID:yh6ZtaBy
ステで400使ってスキルランク爆死した錦龍がいるやろがい

3649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:13:15.26 ID:MMWgrc2k
槍術C文筆C直感Cは改めて見ても凄い

3650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:16:01.31 ID:8UGV0loC
錦龍で思い出したけど、使って無いボーナスでスキル枠数の固定あったね
宝具特化の時は多分これか持たざる必須になるのかな

3651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:21:45.99 ID:i12Fw/8o
ステ良化は森久保は使ってた気がする
他のマスターはどうだったっけかな

3652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/09(金) 23:23:30.76 ID:8UGV0loC
その通りだ
完全に忘れていたけど、聖杯戦争サクセスの鉄板ボーナスだった

3653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 00:01:52.96 ID:ofdWXzJe
聖杯戦争サクセスは魔力さえあればある程度なんとかなるからな

3654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 01:26:30.20 ID:MPlv8JaX
現代サクセスと言うか聖杯戦争サクセスは色々と考えさせられるな、ボーナスの取り方とか
魔力は最低限Cあれば鯖によって何とかなるとは言えA〜A++は欲しくなるんだよな、それでスキルとか生まれに手が回らなくなるとかも有るし
てかまあ後天的にステ上げようとするのがまず現実的じゃねえしな、やっぱり先天でどうにかこうにかするしかねえのが現状か

3655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 08:18:46.42 ID:D0KDhxI8
宝具の種類選択でランクがあってれば過去の英雄の宝具持ち込めるって回答あったから
スキル数0、宝具持ち込み、宝具の種類選択、宝具良化7とかにしたらある程度ポイントに余裕出るかもしれん

3656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:17:54.99 ID:ofdWXzJe
宝具中心でやるなら自分独自の宝具でやりたいな
自分の象徴となる宝具が他人と一緒なのもったいなく感じる

3657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:19:54.19 ID:ofdWXzJe
仮にランクEXだとエヌマエリシュやアヴァロン貰えますくらい無法なら欲しいけど

3658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:25:49.50 ID:tZ0nnQRX
超有名宝具はストーリーと紐づいてるから出せないだろうな

3659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 09:51:55.78 ID:D0KDhxI8
グレイとかジークを見るに宝具が他人と一緒なのはそんなに問題じゃないと思うが、まあそこは人によるか
持ち込みが難しそうなのは場所がほぼ確定してるロンゴミとかアヴァロンとかかね、エヌマエリシュとかは単純に不敬で地雷っぽさ感じるけど

3660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:04:52.64 ID:NMhkKIeA
問題というよりももったいないだな
オリジナル宝具よりも過去の英雄の宝具を持つことが優位になりそうなサクセスが思いつかないって感じ

3661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:19:01.84 ID:tZ0nnQRX
同じ性能であればレプリカ、偽物、全く違う物でも問題無いからね
全く同じ宝具を入手して、呪いや運命までは欲しくないのよな

3662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:30:09.02 ID:/rVfbpKu
カリバーン先行入手して俺自身がアーサー王になる事だとか出来たら面白そうではある
多分無理だけど

3663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:35:28.75 ID:mkCcl//m
それやれたとしてもアーサー王の代わりとか只の罰ゲームだからやりたくないかな…

3664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:38:22.69 ID:tZ0nnQRX
アーサー王の居ないブリテンシナリオは成立しないだろうから
イッチ完全オリジナルストーリーになっちゃうんじゃないかな

3665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:44:33.26 ID:7I9cxLyA
カリバーンはアルトリアしか抜けない様になってるだろうし入手は無理だろうなぁ

3666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 10:49:33.32 ID:NMhkKIeA
ブルボンシナリオでランクEXでジュワユーズ持ち込み、
フランスのレガリアを持って革命殴り込み

3667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 11:34:41.34 ID:Y8dnN20j
百年戦争とか大航海時代ならカリバーン、クルタナ、ロンゴミニアドあたり持ち込めるかもしれない

3668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:10:35.52 ID:NMhkKIeA
クルタナはイングランド王位狙うサクセスかな

3669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:17:06.36 ID:Eneiw4UO
現代だったらサクセスキャラの宝具狙えたりすんのかな

3670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:27:51.27 ID:NMhkKIeA
現代だと過去の英雄の宝具指定しなくても
高ランク宝具はそういったものになりそう

3671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 12:31:19.14 ID:Y8dnN20j
キショーのエデンプライドオルタナティブとかハイクリエティスとか使ってみたさあるね

3672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:22:20.59 ID:8AjKjacz
マンドリカルドみたいなもんだよね、過去の英雄の宝具を探索する冒険

3673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:30:29.29 ID:aPjGC1j2
それが出来るくらい宝具多い英雄は
本人も知らない〇〇シリーズを持つヘクトールと
純粋に宝具多いアーサー王くらいかな

3674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:35:08.18 ID:K6P5Nx00
方向性宝具と探索EX絡めて宝具コレクタービルドとかも出来るかな

3675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:34.89 ID:taBuhXzu
方向性宝具よりも探す方を重視したいなら方向性は蒐集家とかコレクターがいいんじゃないかな

3676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:38:50.31 ID:WlpjItpl
それやるなら方向性:宝具より方向性:コレクターの方が良いんでない?

3677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:41:35.13 ID:taBuhXzu
>>3639
これの方向性変えるだけで行けそう

3678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:51:24.83 ID:x9V1mliH
最低限戦闘向きになるかなと方向性宝具って思ったけど集めるなら蒐集家とかコレクターの方が確かに良いか…

3679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 13:57:43.03 ID:B1Aa+IKy
探検が必須なのに戦闘の素養が無いのは怖い所だよな
生まれとか黄金律とかで金持ちの要素が有れば自分から探検しなくて済むんだけどな

3680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:01:15.03 ID:7lzs1CHd
上位のスキルに探索、収集は任せてステを盛るとか

3681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:12:12.68 ID:Jb7G/lVb
戦闘能力は宝具で盛ろう
それに探索派生で戦闘力は確保出来そう

3682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:15:53.46 ID:wapc++NC
探索EXの生まれついての冒険野郎が戦闘力伸びない気はあまりしない
もしくはひたすら戦闘回避系統に伸びるかもだけど、個人戦闘力に代替するものは得ると思う

3683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:22:56.26 ID:MPlv8JaX
宝具型は良いとして、先天基礎探索に宝具を使えるようにする以外に戦闘力期待するのは期待が重いな
探索派生で勝率系出ないとは言わんが

3684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:23:24.74 ID:tZ0nnQRX
ポイントが有るなら先天宝具で宝の地図が欲しいな

3685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:24:31.78 ID:rZR/2Sfs
冒険に必要なくらいの戦闘力は探索派生で手に入ると思う

3686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:34:02.59 ID:XJFJWF4T
それが冒険に必要ならば基礎EXはその分野も網羅すると思う
基礎EXってそういうものなイメージ

3687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:02.77 ID:MPlv8JaX
サクセスにもよるけど必要戦闘力がどれくらいかだな、宝具型にするならまあスキルによる勝率は少なくても宝具使えるようにするだけで良いが
探索って結構解釈が広いけどあくまで探索なのでデータは古いがどちらかと言うとシロエタイプな感じがする

3688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:36:06.23 ID:7lzs1CHd
能力値持ち込んで全武芸取得するとか

3689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:37:59.32 ID:XJFJWF4T
探索派生に戦闘力が付随しないなら
それは探索行動に戦闘力は重要ではないってことだからそれならそれでいい気はする

3690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:39:03.94 ID:B1Aa+IKy
高ランクの探索が副業型のスキルの可能性も有るのかな
それなら戦闘力をそこまで気にしなくて済むんだけどな

3691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:41:23.38 ID:MPlv8JaX
戦闘と言うか簡易的な補正値の殴り合い有りそう

3692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:43:08.02 ID:XJFJWF4T
話の発端は>>3679の宝具捜索型に戦闘の素養が必要かって話のつもりだったから
戦闘の素養が必要なら探索で戦闘力得るだろうし、探索で戦闘力ないなら必要ないんだろうって判断

3693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 14:47:39.21 ID:Eneiw4UO
結構前に探索の副業は医療みたいな追加行動系って言ってたな

3694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:00:55.35 ID:rRBlfs7a
今週はあるかな?

3695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:02:40.77 ID:MPlv8JaX
サクセスによっては必要能力値が変わってくるけど仮に戦闘スキルが出て戦闘を想定する場合勝率700位は欲しいよな、流石に探索スキルだけでそれ出させるのは酷な気がするからこその宝具型の話しが上がってる感じかな

3696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:12:01.26 ID:tZ0nnQRX
神代、古代だとドラゴンとか宝を守ってる幻想種はいるだろうからね
中世以降(ブリテン除く)なら敵は野生動物や山賊、海賊だろうからそこまで必要じゃないのかな

3697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:37:00.57 ID:MPlv8JaX
野生生物の程度がどれほどか分からんが山賊海賊は甘く見れねえな、個々人の能力は弱いだろうから全然問題ないけど
軍団になると話は違うんだよな、特に海賊の方は軍団戦になる確率高いからこちらもそういう対応しなきゃいけないんだがさてはて

3698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:45:32.21 ID:ulhMlUhs
海戦は規模小さいから通常軍団戦より個人戦闘力が戦力値に計上されるよ

3699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 15:58:09.97 ID:Y8dnN20j
戦力値って100人で1とかだっけか、まあ船に乗る人数考えたら良くて戦力値3とかだろうし軍団戦扱いは難しいよね

3700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:01:14.29 ID:MPlv8JaX
あれ?そうだっけか、何か白蓮の方が個人としては能力上なんだが何だが黒ひーに滅茶苦茶海戦で稼がれて一騎打ちで倒した記憶しかねえ

3701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:15:33.63 ID:ulhMlUhs
個人戦闘力が戦力値に計上されやすいってだけで
海戦での最上位だろう黒ひげに個人戦闘力だけで勝てるとは言ってないよ

3702 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 16:18:47.93 ID:PigXJs7Y
17時くらいからやります
怪物の最初の方を触っていけたらな、というとこです

3703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:20:45.00 ID:AKnDg24/
了解です

3704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:24:46.50 ID:W6U8vJGa
了解です
早いとこステを上げ終わりたいな

3705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:30:51.44 ID:nvw+zUOo
>>3702
祝裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか
など、真理サクセス終わったので開示可能でしょうか?

3706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:33:41.10 ID:mkCcl//m
>>3702
了解です
質問なのですが、ボーナス表の怪物の種族選択できるボーナスは初期ボーナスの安価が当たった人がイッチが提示する種族表の中から選択できる形ということでよろしいでしょうか?

3707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:34:00.26 ID:ulhMlUhs
>>3702
宝具による恐怖の付与は戦闘前効果でしょうか
状態異常恐怖の詳細を教えていただけないでしょうか

3708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 16:37:27.00 ID:ulhMlUhs
>>3702
虎皇煌々の勝率100以上を得た時の効果は、勝率100を得た対象の勝率が20上がるで良いのでしょうか
さらにその時の絢爛捕食の勝率は誰かが勝率100以上を得る度に貰えるのでしょうか

3709 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:04:44.26 ID:PigXJs7Y
>>3705
裁・祝祭がどういう行動だったか、戦闘における個人対策はどういう働きをしたのか、四神天領結界の戦場ルール付与はどういうものだったか

状況によります、状況を設定してもらえればお答えできるかもしれないです

>>3706

ボーナス選んだ方が確認できる状況にあれば(すぐに反応いただけるようであれば)
選んでもらうようにしようと思ってます、無理そうなら時間区切って
安価下で決める予定です

>>3707

戦闘開始後判定、一定のスキルをトリガーに追加で判定(咆哮などのスキル)
恐怖:精神状態異常、相手の行動時に相手の勝率上昇が低下する
    相手の行動の成功率(判定あるスキルを保有する場合)が低下する

>>3708

勝率100を得た者に+20する
絢爛捕食は自身の行動で+する(相手の行動では+しない)

3710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:05:36.17 ID:mkCcl//m
>>3709
回答ありがとうございます

3711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:08:41.42 ID:nvw+zUOo
状況か。どういう風に言えばいいのか…

3712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:10:40.21 ID:tZ0nnQRX
恐怖って勝率上昇量低下の効果なんだな

3713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:13:55.03 ID:ulhMlUhs
>>3709
回答ありがとうございます

3714 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:18:10.16 ID:PigXJs7Y
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
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      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
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      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、     
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
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   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
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           ,.≦ム:::::::::::: ̄マト;ーz=-、--zzi-zzー 、
           {:::::<~ ̄ ̄ ̄ _,=_,ィ{'""'zx''マ|,,ZZ,,ノ
            'トママ7z=.z''ニ="_ィzzz、:::`マ、ヽ,
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              /{ ,  ´ _,ィ/マz, `::::::i::{、:::::マ:i::;i
              / ,' .i /   _ _` ..::、::i:::'k::::::!:}ム
             ik.,' }イ ト,、'"z'k、`',ィ'i::,:::|i}:::::'、::::|,'::::i
             iマ}' ,{.マ,k`,イ=-´`:<ゝ,.イリ .}k::::!:::::{::::::i    『先ず、産み落としたとおもしき同族を狩った』
              | ヽ .{{ /三/' /  :::::::',::::、:::::::!リ::::ゝム::::::}
.             ! } マk三'  {z、,,,,;;;;;ィ!:::::',:::::}'::::::{ム}}::::::}    『オレを護る対象にしていたように思う 不敬』
              い≦`ト'ム  `_ニ,´::::ノ:::/'::::irリマ}:::::i
             ', ::::≧、 'ト 〈ivvvvk::;::::::_;;}.;マ´::/,イ}'    
              k ::::::\::::::ト, ̄: ̄:ノ''":::::/:::::::::/'"7
               \;;;;:::::\::::'ゞヾ'"::::::::::i'::::::,.ィ'::::/
                マ三ニ=ト;:::::::::::::;イ´_,イ//zイ
                 ', ::::::::::::::::':ヾ/リ〉´ ̄ ̄ }''イ
                 '、:::::::::::::::::::kイ::::::::::::::::/:f
                    }ニ=-:::::::::{:::::::::::::::::::/::::i
                 ムzzz=''::::i\_::;;;;;;ノ::::::;'
                イ,,ヽi´   :::|   } :::::::::::',
                 ゝ!イ.リ    :!  /:::、:::、::、k
                  f ,!' .i' f .}  ト-イ=.'='-イ
                  `.ゝ'ゝ''ゝ '

3715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:09.49 ID:MPlv8JaX
えぇ…

3716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:24.46 ID:qEllkA4k
不敬とか言ってる時点でおおもう……中身すくーなじゃないか

3717 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:19:30.84 ID:PigXJs7Y
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           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
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               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
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               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧     よし
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__   『次は共に生まれ落ちた者共』
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧ 『これも頭が高い』
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧ 
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
      |ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|

3718 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:19:37.38 ID:zNfgXP4R
宿儺じゃないか(憤慨)

3719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:19.80 ID:mkCcl//m
それやられちゃうと幼年期から死ぬ可能性が出てくるのですが…
後これやっぱり虎杖じゃなくて宿儺では…?

3720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:40.24 ID:dgooAR2G
やっぱり宿儺じゃないか

3721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:20:43.35 ID:W6U8vJGa
すくーな伏黒でのハニトラみたいなことを小僧でやるのやめてくれる?

3722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:21:58.23 ID:ulhMlUhs
>>3709
咆哮等のスキル時の捕食哄笑による恐怖判定は、
絢爛捕食の対象の行動扱いになるのでしょうか

3723 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:12.87 ID:PigXJs7Y
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./      よし、少しさっぱりした
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   オレと同じような姿形があるというのも気もちが悪いな
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}  そこから狩りだすのもいいか
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y オレのようなのはオレだけでいい
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、


3724 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:23:57.93 ID:PigXJs7Y
>>3722

行動判定に入ります

3725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:18.45 ID:mkCcl//m
虎が絶滅しちゃう…

3726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:27.64 ID:nDnThKvX
四足獣、特に肉食獣狩りか

3727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:25:55.21 ID:tZ0nnQRX
同族狩り出そうだな

3728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:26:49.11 ID:W6U8vJGa
若いうちは同族狩りで一人前になりたいんごねぇ

3729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:24.16 ID:ulhMlUhs
>>3724
回答ありがとうございます

3730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:27:48.36 ID:dgooAR2G
先に同族狩りルートは面白そうやな

3731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:29:45.35 ID:nDnThKvX
同族狩りか、敵を獣扱いとか生えそうだな

3732 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:29:52.55 ID:PigXJs7Y
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―  考えていても腹は減るな
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ     『ちょうどそこにある贄を食いつつ思考する』
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人       適当に行脚してもいいし
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、     領土(縄張り)を広げて贄を増やすのもありだな
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、     どうせオレがナンバーワンだ
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:31:08.64 ID:EqPOImXA
殺し系スキル出てきそう

3734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:33:18.41 ID:tZ0nnQRX
ゲーミングタイガー動く

3735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:38:28.42 ID:qEllkA4k
探索や追跡スキルで狩猟系スキルも生えそうか安価下

3736 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:39:41.74 ID:PigXJs7Y
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               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
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               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
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1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:22.00 ID:nDnThKvX
1、同族狩り

3738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:24.49 ID:dgooAR2G
1

3739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:40:25.60 ID:FT4Es22x
1

3740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:04.45 ID:ulhMlUhs
探索追跡最優先でいいかもな

3741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:41:45.98 ID:tZ0nnQRX
ステ優先の方が良いんじゃね

3742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:43:11.05 ID:ulhMlUhs
探索追跡先の方がステ上げるのも結果早い可能性はあるよ

3743 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:43:55.20 ID:PigXJs7Y

  _/_イ /)/ )/) //        ______           /'´     '
   __レ  -- 、 /イ '        ̄ ̄ ̄ ̄`''<\     /     __ |
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:::::::::::::::::::::::∧ :::::::::\__∨                             /  /       先ずは似た姿の不快な奴ら
、::::::::::::::::::::::::\ :::::::::|    ∧                   _   /  ∧_
::\::::::::::::::::::::::::::\:::/    .∧                           /::::|ニニ\    下3 2d100
:::::::``〜、、::::::::::::::::\      \      .                     /:::::::|ニニニ |
::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、、   \             _  ― ´  /::::::::::|ニニニ |  
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``〜、、:::::\ `  _               /::::::::::::/::::|ニニ|
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: \___/__/::::::::::::::/::::::::::: |ニニ|
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::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::: : /ニニニ|

3744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:09.70 ID:nDnThKvX
【2D100:54(28+26)】

3745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:19.94 ID:D0KDhxI8
【2D100:97(6+91)】

3746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:22.30 ID:dgooAR2G
【2D100:63(9+54)】

3747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:42.68 ID:qEllkA4k
【2D100:119(32+87)】

3748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:44:56.34 ID:qEllkA4k
ステ上げると被害規模が一気に広がりすぎるから追跡や探索優先の方がいいかも

3749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:45:10.91 ID:i7RmEbuM
【2D100:178(95+83)】

3750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:01.40 ID:W6U8vJGa
なんやこの腑抜けたダイスはぁ

3751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:46:54.73 ID:D0KDhxI8
1〜3が全部移動するタイプの行動に見えるから探索追跡でいい気はする

3752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:47:28.19 ID:nDnThKvX
狩りはへたくそか
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A
力362体548技300知300精486計1996

3753 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:48:36.05 ID:i7RmEbuM
補正値もないからな

3754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:53:12.33 ID:tZ0nnQRX
ヴァシェラも狩りが下手だったな

3755 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 17:54:03.25 ID:PigXJs7Y

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ    まあ、この辺はこのくらいで良いか
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人      フリー能力値 3000
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    玉体覇気 発見
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ   下3 フリー能力値割り振り
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

玉体覇気 0 0 5000 0 0

3756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:57:10.64 ID:D0KDhxI8
力613体799技551知551精736

3757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:16.61 ID:nDnThKvX
力562体748技500知500精690

3758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 17:58:39.79 ID:ulhMlUhs
  力362技300知300精486残り体

3759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:10.46 ID:nDnThKvX
力362
体1552
技300
知300
精486
計3000

3760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:01:23.23 ID:ulhMlUhs
>>3755

力362体548知300精486残り技に変更お願いします
出たスキルの消費見間違いしていました

3761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:24.62 ID:nDnThKvX
力362
体548
技1304
知300
精486
計3000

3762 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:02:33.05 ID:PigXJs7Y
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     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
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1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:44.73 ID:nDnThKvX
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:02:56.78 ID:D0KDhxI8
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:10.31 ID:Y8dnN20j
>>3763

3766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:04:17.61 ID:dgooAR2G
冒険 斥候の心得、探索A、追跡A

3767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:07:08.19 ID:nDnThKvX
1が同族狩りになってるけど虎杖にしたら似ているものってだけで同族殺しでることなかったり

3768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:11:31.53 ID:dgooAR2G
狩り続ければ種の頂点は出るかもしれん
そこまで生存して殺せるかは別として

3769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:12:30.65 ID:mkCcl//m
出る前に縄張り内の虎が絶滅する気が

3770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:13:51.38 ID:sPNwqMI1
ある程度整ったら行脚して、さらに整ったら縄張り広げよう

3771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:14:50.82 ID:5/acjA4F
領土拡大もやった方がいいかもしれないね

3772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:15:40.98 ID:D0KDhxI8
イベントまでは一旦同族狩りで様子見ておきたいかな

3773 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:16:23.51 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「    力362 体548 技300 知300 精神486
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂    冒険 斥候の心得 探索80 追跡80 敏捷20
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_      探索A 追跡A 取得
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ  探索A+追跡A+百獣牙王EX=王者の狩り
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔  探索A+追跡A+絢爛捕食A++=端切れ
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴探索A+追跡A+百獣牙王EX+虎狼皇A++=泰然顎屠
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨ 下3
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

王者の狩り 1000 1000 1000 1000 1000 泰然顎屠 取得時消失

端切れ 0 0 5000 0 5000

泰然顎屠 0 0 0 0 10000 王者の狩り 取得時消失


3774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:17:22.15 ID:nDnThKvX
探索A追跡A装備して、1

3775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:05.17 ID:D0KDhxI8
探索A追跡A装備して、1

3776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:19.70 ID:MPlv8JaX
探索A追跡A装備して、1

3777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:25.15 ID:mkCcl//m
探索A追跡A装備して、1

3778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:18:59.29 ID:qEllkA4k
>>3774

3779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:19:19.56 ID:dgooAR2G
探索A追跡A装備して、1

3780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:27.08 ID:nDnThKvX
泰然顎屠を目指して精神に寄せながら戦闘続行、ステを少しづつ整えるか

3781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:20:43.52 ID:sPNwqMI1
月光狼との派生の差に種族パワーの差を感じる

3782 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:20:57.24 ID:PigXJs7Y

     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫   次次行くか
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-    下3 3d100
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨    
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二

3783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:06.47 ID:dgooAR2G
【3D100:214(82+73+59)】

3784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:23.68 ID:sPNwqMI1
【3D100:154(53+85+16)】

3785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:33.04 ID:mkCcl//m
【3D100:70(17+39+14)】

3786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:37.59 ID:nDnThKvX
【3D100:152(51+51+50)】

3787 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:38.66 ID:qEllkA4k
【3D100:195(83+97+15)】

3788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:21:57.13 ID:MPlv8JaX
ないわぁ

3789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:22:49.21 ID:qEllkA4k
追跡探索だけで+1d増えたから方向性としてはこちらで良い感じかな

3790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:16.72 ID:sPNwqMI1
逆にすごい数字出たな

3791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:18.17 ID:MPlv8JaX
駄目だなあかん、流れがあんまり良くない

3792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:23:26.12 ID:nDnThKvX
力0
体0
技1004
知0
精0
計1004

3793 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:23:38.58 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    美味いものではないな、こいつら
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}   フリー能力値 3500
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y  下3 フリー能力値 割り振り
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

3794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:03.27 ID:MPlv8JaX
まあどうせフリー3000だろうから精神に突っ込むか

3795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:04.54 ID:sPNwqMI1
全部精神

3796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:13.07 ID:nDnThKvX
全部精神

3797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:24:42.57 ID:nDnThKvX
力0
体0
技1004
知0
精3500
計4504

3798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:19.01 ID:nDnThKvX
イベントが全能力値ならそれで戦闘続行かな
大規模能力値獲得チャンスでもいいけど

3799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:26:28.36 ID:sPNwqMI1
ダイス普通に出れば6500くらい出そうなんだよね

3800 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:28:17.62 ID:PigXJs7Y
3/10
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人      下3
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:28:46.23 ID:sPNwqMI1
1

3802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:01.50 ID:MPlv8JaX


3803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:03.24 ID:nDnThKvX


3804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:04.60 ID:D0KDhxI8
1

3805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:29:06.48 ID:mkCcl//m
1、同族狩り

3806 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:30:36.23 ID:PigXJs7Y

  :.: : : : .; i ,∧   ,'.: : : i;     i;}: : : : : : ::.:.::./
  :: : : : : :, / ]  ィ: : : : :i:       i:i,: : : : : : : ::.:/ィ y, /}     ヽ(、     乂い          <  ハ| \\
  ',. . . . .、ォ: : : `゙´: : : ;: : ヽ  // i;}}: : : : : : : : : :゙{/ |./ } ∧ ∧ 乂い\|\ ヤ乂い\{  } < 刈ー--\〜 - ‐\{
   ,. . . . . }: : : : : : : : : : : : : ⌒{、//}: : : : : : : : : : : :゙_ ム、 }/  i  VIハ\}\ }\ヽ(\{ヽ|\ .}\ヽマ }:::::::::::::::::::::::::::/ : : :
    'i,. . . ': : : : : : : : ノ ヽ: : : : : :.i:∧  ィ=.;、: : : : : : ゙ ;;...ヽ、   /     リ   ` `   リ .,;:::ヽ::ヽ:::::::::::::::::::::::/ : : :
    '、 {. . . . . ./          |:: : \二二.ヾ ∧  }:.ヾミ、  /,'    、-''"         `丶、:::::::::::::::>.、:://: : :
    ヽ{. . . . ./          -=ニ´ ̄\二..} ,;}:.. i :i.ニi 心. 入 ,.、rセ´ヲ=―― 、、         i::::::/'´_ ‐、 ∨: : : : :
     i}: : : /     ..r‐ ´       ∨.ii: : : : _/..ニヾ、  .}.〕x‐/゙'/     (芍  }       i::::;'  [_  }.|: : : : :
      ム/寸ニ-ニァ...「|  y={     } . }. . .:// 二.{`-=ノ ゙ミ.  " 、     / ,/      :.:.;' __)  }   }: : : :: :
        ` ‐ ´   { {   .}-}     }イ,i;゙ _ィ/ ニ=.ヘ./,         ` 〜-<__,イi        { ./ /: : : : : :
      {: : : : : :{i {:.: ∧∨ ._ _/   _,,イ.ノ/ ,ィi{. ̄  ./            '""´´        ̄ , rf〔/: : : : : : : :
      ヽ: : : : :ヽ`_;:...入二ヘ__, <.} . . //    .\_                        /`--<,.ィ升: : : : : : : :
       ヽ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : _ィi{/~            ̄)                    /  /: : : : : : : : : : : :  下3 3d100
   ,>´ `<...ミ. . . -/ `゙'、{. . . ._。s≦/            人_                 / ./: : : : : : : : : : : : : :
   ,{   弌,  \. こ   〜 イ- ´                ( ミニ>、_           _、+'〔 /: : : : : : : : _、‐''゛: : :
-=´ .{.    ヽ- <   '、,'’⌒ ´                 下-、-、`       _、+''". ._/: : : : : _、‐''゛: : : : : : : :
⌒、.人     |                                {        。s≦――<: : : : : ,,.+''’: : : : : : : : : : : : :
、   }     i、     _                           \_ , rf〔: : : : : : : : :_,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : :
.V   ' i  / .\   {  `丶、                         }-=、 _,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
{ i  '、  | |    ∨ 人 _、   寸                       /`〜、、: : :: : :=-‐=ニニニニニ===―――
} {  ∨ } }    }    厂   .}                         ∧: :, rf〔二二二二二二二二二二二ニニ
{ .У   .i .}    >-イ⌒   ./                        /二二二二二二二二二二二二二二二
{  ∨   i       ヽ     {                           /二二三三三三二ニニ-二二二二二二二
ム  У  i             }                      / /二二二二二二二二二二二二二二二二
.ム     i          イ                          /二二二二二二二二二二二二二二二二二



3807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:49.90 ID:MPlv8JaX
【3D100:197(62+83+52)】

3808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:54.74 ID:D0KDhxI8
【3D100:180(93+58+29)】

3809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:30:58.54 ID:dgooAR2G
【3D100:186(35+62+89)】

3810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:05.99 ID:sPNwqMI1
【3D100:149(26+31+92)】

3811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:07.92 ID:nDnThKvX
【3D100:188(86+29+73)】

3812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:31:23.59 ID:MPlv8JaX
良し良し、やっと良い感じの出たな

3813 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:33:08.11 ID:PigXJs7Y
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人       フリー能力値 5600
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3 フリー能力値 割り振り
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.| 
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:14.76 ID:D0KDhxI8
ギリギリ1万足りないか、そろそろイベント来そうだし悩ましいな
安価下

3815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:37.03 ID:nDnThKvX
技3996精神1604

3816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:34:58.58 ID:5EfFXWIG
>>3815


3817 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:09.39 ID:MPlv8JaX
技3996精神1604

3818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:54.21 ID:MPlv8JaX
腐らなければなぁ
まあ覇気に方向転換したのは間違いではないが

3819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:35:55.30 ID:nDnThKvX
力0
体0
技5000
知0
精5104
計10104

玉体覇気のみ狙い

3820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:37:11.85 ID:5EfFXWIG
とりあえず枠埋めたいよね

3821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:38:04.78 ID:MPlv8JaX
覇気取得したから一応スキル確認で探索追跡覇気セットでOK

3822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:39:31.12 ID:5EfFXWIG
フリー5000は通常のダイス出ればいけそうだしね
次は精神1万だ

3823 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:39:41.91 ID:PigXJs7Y

.         __                    /,,, \
       ,,/..:::;,\_     __,-'  ̄ ̄`‐-、_   ,/,;;:::  :: |;
       | .::  ::::ヽ\-‐' ̄;;;;;;,,,'''''',,,,;;;;;,,,,..  ̄//::  :: ノ
       |    ::::ヽ`ヽ ,,,,;;;;;''''';; ;;;'';;';;;;;;;;;;;;'''';;;     :: /
       \_  ,,;;;;  ,,;;''  ,,,;;;;,  ;;   ,,;;;,,     ''';;;; <
         〈 ;;   彡;'' (;;;,'' j  ;;  ;ヽ;' ; ';;) ;巛  '''〈
        / ;;彡 , ;;.._  /,;; ''   ,,ヽ;;  _,,;;  ,;; '';;ヽ,
       ;/  ;彡' ;;' ~ヽ,( oヽ,〉''     /y'( o,),/~ ;;ミ ミ;; |;
       ;;|  ;彡 ;;; ミ;  ー;'ミ|      ヾ彡;'´  ;;' ミ  ミ |;   私たちを不憫には思わないんですか?!(申し訳の虎要素)
      _;|   ;ミ ;: ミ   ミソ   ..:: ::..  lミ  ,,彡 ;; ;;'' |;;.
   _,- ',,'' ;;l ;ミ, ヾ   '' ;;;l''  :::.   ::.  ヾ ,,;;;;;ソ ノ;; ミ|
_,-'jj ;/''  ,,:jj ヘ;: ;;;ミ''; ,''  ;;:: ::..::: :::;;  :ヽ  ミ '' ミj;ー、   7、王の咆哮  
/; ;;/;' j;j'' ,,,j;;''彡;;  ミ   ,;l , , `ヽ;;,_ ,_,)y , ,tーニ二;ニ_` |:
.,,// j''  ;;;''  メ;二ニ=-j;,; ; ;; ,, lミヽ_;`;_r'' ,,; ;; ; ; 二二ニ;二ー_ |,    8、骨の玉座
/''    jj;;''l  =,-メ―ニ l;;; ; ; ; . ' ヾ;;/ ,, , , ; ; 二;_ーlニ二_ |,
    /;; ヾ''';;;:;;:;;,,.ヾニ=,ー、_;_; _'_,/=\_'_'__メ二__lニ二_ ;|;    9、愛の娘
  ,,;;'' /'  ヽ  '';;;;;;;,,,.. _;;;ヾ;;;;''' '';::'';;;'''  ';;'/;;ー、ソ     ,;;ミ|,
 ;;'' ;;''   /;;〉    '';;;;;;;,, ``ヽ_       ,j,'  /''  ̄ ,;;彡'' :|
/''   ,,;/' /''|;,,     `l;;;,,   `y_ ; ; _; ; '/  ,,;''    彡''   |:
    ;;'  ;'/``;;;,,,..    ヘ;;;,,.  ゙ '´ `´ ''`,; ''     ,,彡''    |;
   ,,;;'  ;j''   ''`;;;,,.    `;;;,.           ,,;;''      ,,|,
   j,;'  /;;,,     `;;;,..    ;;',         ,;;;;;'''     ,,;;;'' ヾ
;;  ;;''  .;/ `;;,,     `;;;   ;;..        ..;;;;''   ,,,,;;;;;.;''   ヽ;

3824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:19.27 ID:MPlv8JaX


3825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:40:40.12 ID:D0KDhxI8
まあマッマ可哀想とは思ったけど、怪物だしなとも思う

3826 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 18:41:08.95 ID:PigXJs7Y

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/  
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    ご飯休憩の為
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    下3 スキルステータス取得
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

3827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:17.25 ID:nDnThKvX
9? 万枠か

3828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:25.92 ID:5EfFXWIG
虎が減ることは誰も問題にしないよな

3829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:49.25 ID:5EfFXWIG
玉体覇気取得

3830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:51.38 ID:mkCcl//m
玉体覇気を取得する

3831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:41:57.01 ID:MPlv8JaX
早く全ステA++++に怪力頑強自己改造魔力放出戦闘続行取得したいがタイミングがなぁ

3832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:09.14 ID:mkCcl//m
一旦乙

3833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:42:57.32 ID:5EfFXWIG
一旦乙
ステ重いし大事な敏捷はA4だし一旦後回し

3834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:46:54.31 ID:nDnThKvX
苛政も虎もいない地域ができるかもな
最大の化け物が隠れてるんだけどな

3835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:49:30.79 ID:W6U8vJGa
一旦乙
とりあえず幼年期はイベントで全能力値入るようなら戦闘続行上げてからステの心得取っていくべ

3836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:55:02.29 ID:dgooAR2G
一旦乙
虎が減るのはいいことだろ

3837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:04.96 ID:rRBlfs7a
イベントは6宣言したうえで好きなの狙う感じかな?

3838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 18:57:50.36 ID:5EfFXWIG
縄張り広げたら1の行動良化と対象増加するんだろう
二足歩行の足の遅くて牙も爪もないけどいっぱいいる生物を見つけそう

3839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:03:55.54 ID:HIKA+QZv
虎殺しの虎として、土地神に祭り上げられたりしそう(封神)

3840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:08:28.15 ID:RaCwjALD
封神ってそういうのじゃないから
それにまだ縄張り内に人間いないだけだと思う

3841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:03.12 ID:Y8dnN20j
縄張りを広げ始めたら人間からのヘイトを買いそう、それまでは逆に虎の領域なので入るな扱いかなあ
1連打したらそのうち効率下がって領域広げろ的なことになるだろうけど

3842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:30.89 ID:tZ0nnQRX
食い物狩りつくしたら縄張りを広げるしか無いからね
いつか人間とぶつかるんだろうな

3843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:11:34.66 ID:MPlv8JaX
一旦乙ー

3844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:22:39.23 ID:k6JMKet5
もう名前宿儺でいいんじゃないかなってなる虎杖
かなり宿儺だよこれ

3845 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:32:10.53 ID:PigXJs7Y
1950くらいから再開します

3846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:38.73 ID:k6JMKet5
了解です

3847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:32:53.42 ID:mkCcl//m
了解です

3848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:34:33.32 ID:rRBlfs7a
了解です

3849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:35:11.37 ID:dgooAR2G
了解です

3850 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:38:04.49 ID:k6JMKet5
次のイベント収入で全能力値入っても戦闘続行は取得しないで欲しい
次のフリー収入で1万届くかどうか際どいから

3851 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:47:18.60 ID:8AjKjacz
まあ最初は四足歩行の哺乳類から殺してくでしょ
人間は餌だから見かけたら食ってる感じ

3852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:51:36.21 ID:k6JMKet5
>>3845
質問ですが現時点の虎杖の概略の大きさはどのくらいでしょうか?

3853 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:53:35.21 ID:k6JMKet5
>>3845
お願いなのですが、スキル取得時点でそのスキルが捕食哄笑の恐怖付与の対象になるか記載できないでしょうか

3854 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:53:59.28 ID:PigXJs7Y
再開します

3855 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:54:33.04 ID:rRBlfs7a


3856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:54:52.86 ID:mkCcl//m


3857 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:57:24.95 ID:dgooAR2G


3858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 19:58:02.68 ID:k6JMKet5


3859 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 19:59:36.11 ID:PigXJs7Y
>>3852

うーん、5、600キロくらいかな?
そこまで大きさに振るつもりはないかな今のところ
これからとるスキル次第ではあるが

>>3853

OK

3860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:00:25.15 ID:MPlv8JaX
そういやすげえ今関係ないことだけど聖杯戦争サクセスでロードログレスって熱烈とかで出てくる可能性あるかな?

3861 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:26.36 ID:tZ0nnQRX
重さは普通の虎の2倍くらいか
見た目大きいのは分かるけど現実の範疇かな

3862 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:36.57 ID:dgooAR2G
小さきもの特攻とか大きさを活かす系統はあんまり出ないかな?

3863 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:01:37.83 ID:MPlv8JaX
普通の虎が何キロなのか分からんが結構重いな、まあそれでもフェンリルとヴァシェラ並みと言うわけではなそうかな

3864 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:06:19.79 ID:PigXJs7Y
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂    技5000
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   玉体覇気 取得
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

3865 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:07:03.70 ID:dgooAR2G
ええやん

3866 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:07:29.46 ID:k6JMKet5
いい効果だ

3867 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:08:28.23 ID:Eneiw4UO
ステ勝負か、よっぽど特化しないと最終的に外れそうだな

3868 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:08:46.38 ID:PigXJs7Y
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              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
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     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
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    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、   下3
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

1、同族狩り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 
7、王の咆哮 8、骨の玉座 9、愛の娘

3869 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:17.06 ID:mkCcl//m
6、ステータス確認して7、王の咆哮

3870 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:20.40 ID:7aa2gGuM
6して9

3871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:22.38 ID:dgooAR2G
玉体覇気を装備して8

3872 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:23.47 ID:Y8dnN20j
ステ確認して9

3873 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:09:24.91 ID:rRBlfs7a
6して9

3874 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:10:52.60 ID:i+GHh5Xt
6して8

3875 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:13:26.16 ID:PigXJs7Y
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A+
耐久B
敏捷A++++
魔力A+

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

探索A

追跡A


3876 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:16:07.55 ID:Eneiw4UO
愛の娘って誰だったんかな

3877 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:17:05.28 ID:W6U8vJGa
人類愛的に妲己とか?

3878 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:17:49.87 ID:mkCcl//m
個人的な推測になるけど人類愛が拗らせて人類悪になるから人類愛の娘ってことで妲己ちゃんじゃないかなと

3879 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:18:38.87 ID:tZ0nnQRX
妲己が生まれたのを見るだけイベントとかかね
実際今が封神演義のどのタイミングか分らないし

3880 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:18:58.55 ID:dgooAR2G
そう言われると虎戦車を思い出すな

3881 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:21:36.41 ID:Eneiw4UO
なるほど、そういや愛玩のビーストだっけ

3882 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:23:18.40 ID:k6JMKet5
1人でビーストに対抗する帝辛を讃えよ

3883 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:25:09.65 ID:PigXJs7Y

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   ガンガン処分するとするか
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}  下3 1d100 +5
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

3884 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:28.41 ID:i7RmEbuM
【1D100:13】

3885 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:37.77 ID:mkCcl//m
【1D100:86】

3886 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:25:58.58 ID:Eneiw4UO
【1D100:47】

3887 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:26:18.95 ID:dgooAR2G
【1D100:87】

3888 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:27:18.06 ID:tZ0nnQRX
やっぱり狩りが低めだなこいつ
光で目立ち過ぎてるのかね

3889 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:27:48.19 ID:Y8dnN20j
これ虎の絶滅早まるやつかな

3890 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:29:13.25 ID:semTeya4
(同族たちの)骨の玉座か

3891 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:29:19.01 ID:dgooAR2G
食料としてより気に入らないから処分していくのは怪物感ある

3892 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:33:44.76 ID:PigXJs7Y
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧        まあ、こんなものか
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__      『食い終わった骨の上に寝ながら次の贄について思考する』
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧    とりあえず、オレの眼に映る前に
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧   消えるようになったし、次の贄を探すか
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
      |ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|

3893 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:35:42.83 ID:semTeya4
1の行動変わるな多分

3894 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:35:47.14 ID:tZ0nnQRX
このイベントで虎を食べるの終了か

3895 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:37:24.61 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨   ∧ >
         _ノ l∧人从人从人l (___)\
            ⌒V ー'    'ー   }:V\{⌒
           | ─    ─  V、::/    とりあえず、目につくもの全て食ってみるか
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/
             、         }/     美味いものから食い尽くそう
              __{>、 ___,. イ`V_
         /:::::\_{旦___/:::::::`ヽ   
          ( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}

3896 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:37:47.47 ID:Y8dnN20j
もうボーナスタイム終了かな、早かったな

3897 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:38:11.62 ID:tZ0nnQRX
肉食の虎はそんな美味しくなかったかな

3898 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:38:51.44 ID:semTeya4
3ターン安置行動あれば上等よ

3899 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:38:59.81 ID:PigXJs7Y

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/      下3 1d100 +5 (100ほど人間、1ほど野生動物)
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_       先ずは食おう
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

3900 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:22.40 ID:mkCcl//m
【1D100:66】

3901 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:23.49 ID:i7RmEbuM
【1D100:63】

3902 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:29.05 ID:7I9cxLyA
かなり食っては居るだろうけど絶滅レベルではないだろうから仙人が動くレベル扱いはされんだろうな

3903 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:49.17 ID:7I9cxLyA
【1D100:71】

3904 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:39:53.91 ID:dgooAR2G
【1D100:8】

3905 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:40:43.24 ID:tZ0nnQRX
人間に近いってのは家畜か?猿か?

3906 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:40:56.65 ID:semTeya4
まあまあ人間食ったな

3907 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:41:40.29 ID:Eneiw4UO
まだ被害抑えたかった

3908 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:41:45.69 ID:qEllkA4k
これは低い方がよかったやつなのかどうか

3909 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:42:28.39 ID:7aa2gGuM
ダイス噛み合ってない感じするね

3910 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:42:35.38 ID:7I9cxLyA
低い方が人に目を付けられるのが遅れたかもしれない
能力値は人の方が貰えるだろうけど

3911 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:43:05.49 ID:dgooAR2G
ダイスはどっちの方が良かったんかねぇ?

3912 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:43:45.21 ID:PigXJs7Y

           ヽ丶‐-          λ┐ ヽt ┌    ,        ,ィ, _.、
            、        、_ ヽ   ' ├  !    r'_ 〃    _.  ,-‐'~'" /
           !ー-、_     ヾニ、    ヽlヽ !_ _ |一-' !, イ" ‐'"  ___, ‐'ン~
           ヽ        -、___ヽニ''"´~ ̄"        ~=ニニ=~ lГ  _/..フ
          _>-  =lL`ー--=‐"                 `ー-t_..  =‐'
           /=---   ヽ二「                    \ -、ヽ‐-- .>
          `ー、_ ``=‐'  .イ                     l ! ! ~ ニ"
           _...., -'   .. | l/      . !   l,  ̄=ーー―‐ー   ミ`⌒‐ ゝ
            >==X  ノ ノンl|  ___, -‐''"  、     .‐t==       ミ::::::::{
            /イ''~'} : :::::! "~  _, =ニヽ !、  └'┌==---、   !tr' _\
                r'' 、::::,'    .,-‐' ̄=               二‐’ l/_rヾ)|
                { ア、. 〈l, /,-‐'             '´'"     ! ヽ .}
               { |ノノ . '  '"~~"                   冫/ .}   うん、牛、羊、馬、美味いな
               {、〈 < ヾ.            - ‐          ,i-‐'./
                ヽ `  ',                  _   / /     二本足のヒョロヒョロも
                 \. ~!、.          _ __ = ---‐‐' Z:゙ン  イ ̄
                   ―λ  rーz二二 ̄..--―‐‐'  寸   }         口直しになるな
                     !ヽ  ゙''〜ミ__.  ----''"    イ|
                     l, ヽ、         -====‐'   / .{         水も近い狩場にたむろしているし
                      !   `ー、          .// .|
                     | |   ~ -、    __ /  l’  /、        これを暫くの贄にするか
                       /}   ',       ̄ ̄"~  /| l  |. \
                       /  }   |            /  ,l !  ,!.   \
                  /    }   !       ',       l !   '     ヽ

3913 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:43:48.48 ID:semTeya4
能力値は多く貰えるんじゃないかな

3914 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:44:21.46 ID:7I9cxLyA
しかし完全に虎杖じゃなくて宿儺で笑う

3915 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:44:42.76 ID:tZ0nnQRX
家畜の美味しさを知ってしまったようだね
これは対立決定やね

3916 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:47:06.41 ID:dgooAR2G
最初は普通の虎被害と思われて次のイベントか10ターン目で討伐の誰かは来そうかね

3917 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:47:10.46 ID:PigXJs7Y
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
     _人_  _ノ l∧人从人从人l   \
     `Y´   ⌒V \    /   }:V\{⌒ オレの為に贄も口直しも用意するとは勤勉な奴らめ
           | ●    ●  V、::/
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/    1、同族狩り→1、贄漁り
             、         }/
              __{>、 ___,. イ`V_    全能力値+800
         /:::::\_{旦___/:::::::`ヽ
          ( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}


3918 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:48:11.67 ID:Eneiw4UO
変わったけどどうするか
1回2とか挟んでも良いが

3919 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:48:49.63 ID:tZ0nnQRX
普通に考えれば、虎狩るより家畜や人間狩った方が楽に腹いっぱいになるよね

3920 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:50:01.01 ID:w5w/HiAs
2も3も被害はさらに多いと思うよ
1でいいと思う

3921 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:52:10.39 ID:PigXJs7Y
5/10
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
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               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
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         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3922 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:17.56 ID:46/xbIju
1

3923 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:32.96 ID:tZ0nnQRX
2

3924 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:52:50.87 ID:46/xbIju


3925 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:56:09.55 ID:7I9cxLyA
2も3も行動範囲が拡がる系だろうからリスクもリターンも大きくなりそうやな

3926 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 20:57:11.49 ID:PigXJs7Y
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧      弱く、食いやすく、逃げも隠れもしない
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\   こんな贄になるために生まれた連中
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧  食ってやるのが礼儀というものだな
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧ 下3 2d100 (小さいダイスに+50)
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|
      |ニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ|ニ二/ニニ二二二|ニニ|
      ∨=ニニニ∧ニニニニ二二)h、ニニニニニ二二|=ニ/ニニニニニニ|ニニ|

3927 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:20.66 ID:D0KDhxI8
【2D100:84(32+52)】

3928 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:34.36 ID:EqPOImXA
【2D100:112(87+25)】

3929 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:57:38.90 ID:dgooAR2G
【2D100:115(23+92)】

3930 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 20:58:42.30 ID:tZ0nnQRX
大きくなれよー(アムピトリーテー並感)

3931 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:00:15.03 ID:D0KDhxI8
人間で大被害出たか、幼少期に討伐隊が見えてきたかもな

3932 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:01:18.99 ID:HsmuSQFd
特別出演真理「人間未満がいくらか死のうともどうでもいいのでは?」

3933 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:02:48.83 ID:Y8dnN20j
まあ場所次第かね、中華で田舎なら多分大丈夫だと思うけど
この時代殷と周以外どうなってんだろうか

3934 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:03:11.93 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           |、⌒    ⌒,  V、:::/    フリー能力値+6800
           {⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
        /⌒ヽ__∧   ヽ ノ     }/⌒i_   下3 1d10 (人間からのヘイト) 1の時?
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

3935 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:43.32 ID:HsmuSQFd
ぶっちゃけ多少被害出ようと本腰の討伐隊なんて少年期最後くらいまでないでしょ
通常行動の1だし

3936 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:57.62 ID:D0KDhxI8
【1D10:1】

3937 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:03:58.72 ID:hHxZqfCq
【1D3:2】

3938 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:01.89 ID:HsmuSQFd
【1D10:1】

3939 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:24.79 ID:tZ0nnQRX
これは1かな?
何が起こるのか

3940 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:29.13 ID:HsmuSQFd
申し訳ない

3941 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:04:44.63 ID:hHxZqfCq
ダイス間違えてるんよ

3942 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:20.23 ID:tZ0nnQRX
ヘイトが小さいとも考えられるし、ミスったとも考えられるからまだ分からんよ

3943 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:30.70 ID:7I9cxLyA
いきなりなんか来て草
適度に強いモブ英雄位なら餌だろうしありがたいんだが

3944 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:34.58 ID:dgooAR2G
ヘイトなら高い方が普通は悪そうだけどなんやろ?
盗賊でも偶然狙ったんかね

3945 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:05:53.97 ID:EqPOImXA
ヘイト小さいなら大丈夫そうな気もする

3946 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:06:11.52 ID:D0KDhxI8
大体こういうのは低い方がこちらにとって都合が悪いことが多いが

3947 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:07:16.93 ID:tZ0nnQRX
怪物だと被害が大きいほど良い事だからヘイトが貯まるほど被害を出したとも考えられるのよな

3948 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:09:41.50 ID:PigXJs7Y

          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、
               \:::个 ≦´  __,/
                ヽ::`tォr=='::::| )))   下3 1d5 虎の王を見つめている者がいる
             /:::::::/::::::::::::|
         ________,/::_/:::::::::::::/     
        > /:::::::::::::::::::::::::::イ
       <_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
.          ヾ  /ー-=:::::::::::::/
            /::::::::::::::::::::::::|]踊り食い中

3949 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:08.22 ID:dgooAR2G
【1D5:1】

3950 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:13.44 ID:7I9cxLyA
【1D5:5】

3951 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:21.60 ID:D0KDhxI8
【1D5:5】

3952 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:39.35 ID:rj1FO6R3
【1D5:3】

3953 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:41.68 ID:7I9cxLyA
多分キャラ選択だろうから無駄に最大値

3954 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:10:57.43 ID:tZ0nnQRX
仙人が見てたりしないかな

3955 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:11:38.64 ID:rj1FO6R3
だーれだ

3956 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:11:46.37 ID:Y8dnN20j
理想というか比較的マシなのは通天教主、最悪なのは聞仲、太公望あたりか

3957 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:13:04.32 ID:rj1FO6R3
1出た上での判定だから誰でもいい方向には進まないだろう

3958 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:16:08.61 ID:PigXJs7Y

                           l レ'´      2,
                      ‐、‐ 、ト!  ノ'      `ニ=‐
                       >、      〜'⌒ヽ `ヽ、
                      '⌒>‐ 、 ´ ̄ ̄`ヽ     `ニ=-
                       人、 }   ´"' 、   − 、 `ヽ
                      ,ィf、ヽ〉'^ヽ、     ヽ    ',   }
                     ノミ;、>'′   ヽ ハ    、   |   '-、_,
            _,. ‐ '"´ ̄´ ̄``ヽy'       ソ ! i   ゛、 !   <´
   r 、       /            \       '、 {ヽ    `ー'     |
   / )l    /_,_ノ´_,r‐           !       `ヽ `'⌒ヽ  i |   !   ほほーう、獣が美味そうに食っとるのぅ
  r'、〈 !   ,ィj、_, '´,ィーz,_,、      _|,                i   ヽL.  !
  l } }' レ'^ヾ、Z (rク-−、_、 `Z    Y´rt ヽ               ヽハ、    〉  殷の暴政に適当に結びつけて
 ノ レ゙ノ rク ,ほ!  ; ‐─ ‐ニ゙i 〉     j} i /               )   /
 } /ィノ゙て/゙ソ   `'ー '"`ヽ`リ     ム' /               '⌒! レ1  風聞の流布でもさせておこうかの
 l    l  | |   」_,、‐='      └' {'、                ノ/
 |   ノ _,ノ _>‐'´  く、    ,,.ィ/  i    } ヽ      ___     /´    下3 3d100
 〉‐ ´ 「|  j , ,ィャ、  `ヽ ‐''"〃 / L_,ノ  _>‐''"~ ̄   ´"7
  |    | ト、 ´こ!└'^'^ヽ、j   /' /   _,.−'"           {
 |   >  ```       /ニ、一' ,/´        ______亅
 |   `¬、__      /   ヽ/       '''"´       !
        ´ ̄ ´ ̄´

3959 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:34.90 ID:7I9cxLyA
【3D100:146(40+88+18)】

3960 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:46.86 ID:D0KDhxI8
【3D100:167(44+27+96)】

3961 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:16:51.67 ID:dgooAR2G
【3D100:108(17+30+61)】

3962 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:17:11.49 ID:tZ0nnQRX
下手だったあw

3963 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:17:49.51 ID:7I9cxLyA
無駄にヘイト買う感じか
ただの獣扱いだから仙人とかはまだ出てこないだろうけど

3964 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:18:03.53 ID:rj1FO6R3
仙人に俗世のことは分からない

3965 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:18:17.61 ID:Y8dnN20j
元始天尊に捕捉されたのは嫌だけどまあセーフ
多分色々縛りあって手を出してこない、はず

3966 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:19:38.67 ID:dgooAR2G
虎も討伐できない殷みたいな話が流れる感じか

3967 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:21:50.34 ID:rj1FO6R3
風説の流布したけどそこそこの結果って感じじゃないかな

3968 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:23:07.84 ID:PigXJs7Y

                             > "´         `  </〆       \__彡'
                        へ___,,         ヽ \          \
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                     > ´,ィ⌒ヽ、   / ´⌒\ \          ,   ',       \ 丶
                > ´ <   l  xミJ     ,x=、 \ `<          i   ,           ヽ、\
           / /     ノ /'"´   〃  ゙;、  \  ` ー―< i     ,         | ヽ {
             |/| {     γ´,″    ゝ、  ゙ 三ミ、`>x  < ̄`'     .        |  ヽ{
             | {      }, '゙     |             >、 ヽ ,'      |      ∧ |   ほいほい、殷の暴政の云々で
              ∨   /∧    __,ノ___            (: :ヽ、|      ,'     / | |
                // / ` ー '"      ヽ{\     ノ: :/ ヽ!    /     /   ヽ|   民を損ねる政治の化身として云々っと
                     |/|イ´ヘ´ ̄`>、 ト、     \   (:>' /     '/|     /
                /   ゙,__/ ヽj \|ヽト、 ト、 {       ′    / |   '        苛政の化身!苛虎現る!っと
                ∠               ヽ| ヽ{  ●  |          |  /
         ,ィア     ∠__    ゝ-'            | ∧     ヽ       |  l         ま、都やらデカい街に流布しといてやろう
          ,イi/        ∠  / / | ヽ\         {/. .|   ●             |  l
       //∧        /                  {、..人、    ノ__      ヽ i
        ∨/∧___∠_               /⌒ヽ: : : : :` ̄´: : : : |        ヽ!
       ∨//////////〈             ノ|/<: : : : : : : : : : : : : : : |
.         ∨//////////〉       ,. ..ィ|/x<: : : : : : : : : : : : : : :. :. :.|
           `¨^ ''ー=ニ三〈___x<: : : //: : : : : : : : : : :> '' ´ ̄ ̄ ̄` <

3969 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:24:00.34 ID:tZ0nnQRX
知名度上げてくれてええなぁ

3970 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:24:25.49 ID:7I9cxLyA
これなんかスキル出るパターンじゃね?
誘導されてるみたいであんまり取る気出ないけど

3971 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:25:35.71 ID:dgooAR2G
ここで命名されたか

3972 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:01.60 ID:HIKA+QZv
武成王あたりが虎退治に派遣されたりして。

3973 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:32.04 ID:Y8dnN20j
ロキに誘導されたフェザフォルに似ている

3974 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:26:46.91 ID:mkCcl//m
『物語』シリーズかな?

3975 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:27:30.60 ID:W6U8vJGa
苛政の化身とかアリスに退治されるための存在やんけ

3976 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:27:39.03 ID:tZ0nnQRX
元始天尊に命名されたなら苛虎で決定か

3977 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:28:31.22 ID:PigXJs7Y
                         , '゙        )〉
           _、‐…‐- 、___,,ノ`ヽ,/_       /
.         /................./........../........〈(....... ̄〉   /..─ ‐=≠ミ、
 __    _,/..................../........../.........,..../''⌒7... ̄'.......r< ̄ ̄`ヽ`、
(⌒   √.../................./........../..,........′|i....../...../}.......',       j..}
...\   √../................./............/....../.../|i.../../ ....|........ト、   -=彡'′
ハ...\√./................./........./....../...∧ハ'"^ヾ、 ....|........|...',
/\....'.く .............. /.....,...'゙....../......∧!| |! ト、 }カ...|........i....}
(._ \....゙'‐-==-‐''゛.......イ.. /.....√| | |! り jハi..|.......... /
  ̄ 7二..゙''..‐ァ──<.... |../.....イてセL|! _イ 刋|.......レ'′
_/二二彡'....../../......./....../' ̄厂 |! {辷k'И......|!
...............ハ/(___ ....../................/   ,'   リ \''ノ」」.... 乂__ ノ)  苛虎だと? ふざけたことを
>-=彡'ゝニ二>................/   /、_/ _ _ヽ八..........── ''゙
................/.../.../......./      、  __、 7......|i....\二二>    手が空き次第、縊り殺して毛皮を王に届けてやる
──<../-<.......i{イ     、、    ̄ , ′ ...|i..|i...〉、
>-=彡'............{.......八 \   )〉    /...../.....リ |i/\\___)
...|...i...........{........乂.........\ \//     / .../ ..../ リヽ  ` ─ '′
...|...|...........乂 ....... `>─ ''" イ ___/../.../ /  \)〉
...|...|..........\i`'' ─── <    |....../.._/\___ /仆、            /
...|...|................\-_-_-_-_-_-_\ |/\......................\i:i:i:i:i:i:i:`` - 、,,__/i:i:
从人.....\..........\ -_-_-_-_-_-\..........\ ̄ ̄ ̄.....)〉i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:ヽ.....\..........\-_-_-_-_-_-_〉.............>── '/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i
i:i:i:i:i:i:i:i:i\.....\..........>-_-_-_-_/.....\......\ ̄ ̄ i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:



                              / 厶斗-〆
                           }ヽ/       厶斗―<
                           ゙:,     / /     〈 ̄    ,
                    `ヾ_ノ ヽ _」_/     ゝ、__ノ
                    `ヾ-)   ̄l///「ミト、     r-=彡
                     \__|///ト、   \   `、
                      > ´    ` <     ト、`、
                    / ‐-、,二ノ⌒ヽ \   ! ∨i
                     ,' -‐‐-、__,ノアニ=-、 ゙, 〈  }ソ
                       i >クニミ 、 {//⌒\ヽ }、\
                    , 乍´/x = x ', /:x = x `、\ _ゝ
                 レ"∠:=〈 {リノ ' ∧乂{リ 〉_ゝ、\
                 >"/ {_癶=一'/   ',`ー-へ、_,,}、 ヽ
                 ,イ  / ! {   __{__  __}__   } ト、 ',
                イ / }  }≦´   `¨´    `≧{ ',∨ }
                  } } /, ケ     ,癶、      マ ,',} } r-、   ___
      __   r-、   〉 〉 { ,/     /  \     ∧ ,, } } !  !  / /   野生動物の噂1つで
     ∧ ∨ i  i   )ノ ゝイ   /レ" /i;i;i∧ ヽi\   `r-イ∨ !  !  / /
  .    ∧ ∨ i  i       ,ハ /              ∨ ハ、   i  i / /    こういうのの行動を一手縛れる
        ',  ' i  !    | ,癶イ ∨!            ∨ : : ヽ- i  i / /
         ',  ', i  !,.>-ト{  W: 个! /         /i∧: : /   !  i/ /__     運が向いてるのぅ
       r-ミ、 v  {!   |∧ :i ∨: :.レ{        ,イ: : : : :/ ,. -t、__/  )_
       /=、 `''t,.-癶、 :!i;∧:i ∨: : !        ,イ: : : : :./ 〈 、__{二),イ  ) ` <
.    , イ  ヽ(二_,  Y マi:i:≧=-=≦       ,イ: : : : :.:/   ! ` ヽゝイ , イ  >--}
    「゙7',<_f_)-、    |  マi:i:i:i:i:i:i:Σ    /: : : : : :/       /   ¨´ // ∨ /
.    V ∧    i    人  `ー--=≦__,./ : : : : : : /     ゝ、     /    ヾ
     {  ∧  ,厶斗イ     ,    \: : :/: : : : : : :/  ,'   | `゙ ーイ      `、
     {    `{!    i  i:    ',     ヽ/: : : : : : :/   /   |     |         リ
     {     |    i  {:     ',     /: : : : : : :/   / /   |     ト 、>- 、 〈

3978 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:29:08.87 ID:Eneiw4UO
はいもう終わりすね

3979 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:29:09.97 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
     _人_  _ノ l∧人从人从人l   \
     `Y´   ⌒V \    /   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、::/
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/     うーん、美味い!
             、         }/
              __{>、 ___,. イ`V_     もう一匹!
         /:::::\_{旦___/:::::::`ヽ
          ( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}   全能力値+500


3980 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:29:34.51 ID:tZ0nnQRX
単純ww

3981 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:07.35 ID:Y8dnN20j
聞仲はアカン、現状どう足掻いても勝てん

3982 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:22.57 ID:rj1FO6R3
「手が空き次第」
果たして空くのでしょうか

3983 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:31:26.45 ID:PigXJs7Y
6/10
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}


1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3984 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:31:55.03 ID:Y8dnN20j
フリー割り振ったっけ?
安価下

3985 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:34:44.06 ID:MPlv8JaX
力1300
体1300
技1300
知1300
精6404
計11604

フリー割り振ってませんな

3986 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:36:36.56 ID:rj1FO6R3
ステ上げちゃおうか

3987 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:37:17.78 ID:PigXJs7Y

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V ノ     `ヽ   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、::/     下3 フリー能力値 割り振り
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/
            、         }/
             __/⌒l、 ___,. イ`V__
            /:/ニニ7__{旦____/::::`ヽ
         /::::|::::::::|::::::::::::::::O::}::::::::::::::}

3988 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:41:42.96 ID:MPlv8JaX
力360体360技360知360精神5360

3989 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:41:52.92 ID:7I9cxLyA
>>3988


3990 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:28.87 ID:dgooAR2G
>>3988

3991 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:34.18 ID:mkCcl//m
>>3988


3992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:42:49.16 ID:F93rgbAB
力体技480 残り精神

3993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:43:43.07 ID:MPlv8JaX
力1660
体1660
技1660
知1660
精11764
計11604

3994 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:44:06.77 ID:PigXJs7Y
6/10
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           |、⌒    ⌒,  V、:::/
           {⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
        /⌒ヽ__∧   ヽ ノ     }/⌒i_   下3
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

3995 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:34.92 ID:MPlv8JaX
泰然顎屠取得

3996 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:45:51.00 ID:nDnThKvX
泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A

3997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:46:02.25 ID:Eneiw4UO
泰然顎屠
鍛錬 良体 体幹の心得
魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
筋力A++耐久A++魔力A++魔力放出A

3998 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 21:50:22.15 ID:PigXJs7Y

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
 / ./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::::|  \ \
/  .|:.:/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:',:.::.:.:.:.|:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::ヽ   ヽ/
l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    OK、すまないが今日はここまでに
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    聞仲は低確率でしか来ないからまさかすぐはひかないやろー(5%)
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/       殷が別に討伐隊を出さないわけではないが
           /(      |   |

3999 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:39.62 ID:7I9cxLyA

まぁ、現状聞仲が出るほどの事態ではないよな

4000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:41.21 ID:mkCcl//m
乙でした
5%は普通に引く可能性がある確率では…?

4001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:51:43.14 ID:tZ0nnQRX
乙でした
やっぱ聞仲忙しいわな

4002 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:06.83 ID:nDnThKvX


4003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:11.23 ID:dgooAR2G

引く時は引きそうな確率だ

4004 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:30.50 ID:nDnThKvX
力440
体76
技508
知316
精388
計1728

4005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:33.52 ID:Eneiw4UO


4006 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:52:35.64 ID:i7RmEbuM


4007 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:55:08.29 ID:MPlv8JaX
乙ー

4008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:16.82 ID:MPlv8JaX
後はフリーを筋耐魔A+++用と怪力頑強自己改造を割引するように割り振る感じかな?

4009 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:56:41.34 ID:hHxZqfCq
乙ー

4010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:57:37.89 ID:nDnThKvX
>>3998
イッチ、>>3997すみません、電光石火の心得で魔力放出80%FFになっていないため魔力放出A取れなかったです
>>3997さん、魔力放出は外すよう訂正してもらえると助かります

4011 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:58:16.72 ID:QjxTknl+

いずれ来るだろうから仮想敵は聞仲かな

4012 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 21:59:54.71 ID:MPlv8JaX
自己改造Aは取得できるんじゃね?

4013 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/10(土) 22:00:37.70 ID:PigXJs7Y
>>4010

了解です

4014 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:02:07.03 ID:F93rgbAB
取った安価に文句つけたいわけではないのですが、魔力放出を30%offで取った理由って何かありますか
出来るなら電光石火の心得を追加で変更していただけないでしょうか

4015 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:07.73 ID:7I9cxLyA
既に訂正されてるで

4016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:12.67 ID:F93rgbAB
解決済みのこと口挟んで申し訳ありません

4017 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:03:30.20 ID:Y8dnN20j
訂正されてるし心得追加は能力値足りんぞ

4018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:20.51 ID:F93rgbAB
心得の確認していてレス確認できていませんでした

4019 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:04:31.98 ID:nDnThKvX
一応余りで魔力放出Aとるの考えて心得足りずに80%OFFで計算してた
自己改造Aもいけたけど怪力頑強とセットでとるのでも遅くないかなと

4020 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:06:42.20 ID:MPlv8JaX
力440
体200
技632
知440
精512
計2224

かな?

4021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:07:14.19 ID:nDnThKvX
対応ありがとうございます
>>4020
あっています

4022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:13:46.78 ID:F93rgbAB
討伐は来るみたいだし一個ずつステA4にしていくように割り振っていけばいいと思う

4023 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:20:02.82 ID:MPlv8JaX
全ステA++++(A4)に必要な能力値割り振り力1480体1720技136知1480精1024で計5840かな?

4024 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:26:01.86 ID:nDnThKvX
電光石火の心得とらずに全身全霊の心得で魔力放出怪力を80%OFFにするのありに思える
基礎は減るけど敏捷の上限突破でたらとれば心得減らせる
電光石火案なら、八つ裂き(怪力拷問)、痛覚倍加(拷問魔術)かね

4025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:30:38.30 ID:MPlv8JaX
全身全霊の心得で良いんじゃね?
あんまり無駄とは言わんが出来る限り能力値削って後天的に欲しくなったらそん時考えよう
とにかく今は怪力頑強自己改造魔力放出は早急に欲しいところだからな

4026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:38:41.95 ID:TUT3Ii1K
聞仲に目付けられちゃったからね
反転対策ないと死ねる

4027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:12.26 ID:tWi+HE4U
5%は引く数字

4028 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:43:47.31 ID:MPlv8JaX
ちなみに全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出に必要な能力値は力770体894技398知398精398で計2858かな?

4029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:48:30.13 ID:MPlv8JaX
まあ順当にフリー2Tが低飛行じゃなければそれで派生はほぼ見れる感じだな
取り敢えずステと怪物スキルセットを取得すれば後は上げてくだけよ、限界来たらまた考えましょう

4030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 22:59:22.57 ID:nDnThKvX
2ターンで足りそうだね
シナリオ的に格が高いけど加護なし、神性なし、幻想ではない獣がどんなスキルだすのか
1ででた玉体覇気がまだ萌芽だし、2と3でも行動スキルでて似た系統ならセット系だったりするのかな

4031 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:03:50.89 ID:B1Aa+IKy
今は勝てないけど聞仲のデータ割れてるから勝てるタイミング、勝てないタイミングが明確に分かるのが大きいよな
それに相打ちを聞仲に使えるチャンスでも有るんだよな

4032 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:05:03.56 ID:PfJoNbxU
どれだけのビッグネームに相討ち通せるかが今回の勝負所かね

4033 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:06:03.36 ID:Y8DttFOq
聞仲はデータわかっているけど参考にはならないよ
スキル2つが使用不可だったから

4034 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:08:16.10 ID:Y8DttFOq
仙道覚醒 光雷霊憧 封神のため詳細不明
文武正道 勝率80 勝率反転
光輝三眼 勝率50 ステ勝利起点の効果あり 詳細不明
殷核守護神 勝率200(殷を守る戦い限定?)
吉兆教導 自身のスキル再発動?(文武正道を再発動した)
宝具 黒麒麟 勝率70
宝具 殷功金鞭 勝率50
わかっている限りのデータ

4035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:14:33.94 ID:MPlv8JaX
ちなみにだけど>>4023の能力値は>>4020の能力値を足せばちゃんと全ステA4になる感じです
だからA4に必要な能力値を詳しく書くと力1920体1920技768知1920精1536の計8064が正確な能力値消費ですね
まあ結局割り振りは>>4023でOKです、低飛行とかしない限りは1Tで取得出来るはず

4036 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:21.43 ID:6wNGfm7Q
見えてる範囲だけでも反転1回はなんとか防がないと絶対と言ってもいいレベルで勝てないんよな
例え先天以外の4枠を勝率200で埋めたとしても2回も反転されたら先天とステ勝利分しか残らない

4037 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:19:26.28 ID:MPlv8JaX
うーん、反転含めて見えてる範囲でも最低650は実質稼いでくるスタイル
内訳的には勝率450で反転二連打で-200だな、まあこれは適当な感じだけど

4038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:21:19.94 ID:Y8DttFOq
今の所のスキルの理想は、、勝率低下無効1枠
勝率100以上を稼ぐ捕食哄笑発動対象になるスキル3枠かな
絢爛捕食の発動数10回は結構簡単に満たせそう

4039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:23:12.96 ID:Y8DttFOq
天秤浪欲しくなるね

4040 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:29:10.83 ID:MPlv8JaX
あんまり過大評価はしたくはないが最悪を想定して封神されたスキル二つが約80稼ぐと仮定すると
610の反転二連打かな?、それくらいはやってきそうな感じ

4041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:33:25.74 ID:Y8DttFOq
200稼ぐスキルの代わりに封印されたスキルって考えるなら勝率150〜は想定すべきだと思う
この時代の神霊除いたトップ層だろうし

4042 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:36:18.94 ID:UAKrhTo+
神代の人類最強枠だろうし他のシナリオ基準だと700〜800は稼ぐ気がする

4043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:39:16.26 ID:Y8DttFOq
全力状態なら哪吒撃退しているよね確か

4044 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:41:30.93 ID:MPlv8JaX
反転に700〜800だと反転対策とか有っても勝てるかどうか厳しい感じやな
現状苛虎がどれほど伸びるかに賭けるしかねえか

4045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:17.04 ID:6wNGfm7Q
仙道封じられてるせいで金鞭が機能不全起こしてる感もある

4046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:43:49.02 ID:Y8DttFOq
勝率低下無効あれば、それくらいはいけると思うよ
むしろ行けないようなら潔く相打ち狙って聞仲殺しましょう

4047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:45:49.60 ID:Y8DttFOq
聞仲ステ勝負への干渉スキルはとりあえずなかったので

4048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:54:09.92 ID:csxmcDju
聞仲は格で言うなら他サクセスならラクシュマナやペルセウスみたいな立ち位置かな
ほぼ最上位

4049 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:29.70 ID:MPlv8JaX
それ聞く限り怪物が勝てるようには設定されて無さそうやな、封神されて五分が良いところ

4050 :隔壁内の名無しさん:2026/01/10(土) 23:57:51.10 ID:mkCcl//m
聞仲さんって単独で討伐に来るんですかね?
あの人国のお偉いさんだから軍隊率いて討伐に来る気がするんですけど
神代だから軍隊とかは特に問題ない感じでいいんですかね?

4051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:18.53 ID:KR9eG23h
怪物はしっかり育てばそのレベルにも勝てるぞ
所詮勝率800〜900域だし

4052 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:00:54.82 ID:KR9eG23h
聞仲に関しては勝率反転対策出るかどうかだけど

4053 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:01:09.21 ID:gP4B7O6s
あの人は部下が居る方が巻き込む心配しないといけなくなる類だから軍を率いてくるとかはないと思うよ

4054 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:03:04.52 ID:1GCHWkGg
まあ英雄なんて怪物への対抗策くらい普通に持ってそうだからね
ランスロとか勝率はそこまでだけど怪物相手だと余裕で勝てそうだし

4055 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:02.55 ID:UZO+f/7T
聞仲の仙道覚醒がどの程度か分からんがヨウゼン参考にする限り勝率50っぽいな

4056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:04:36.46 ID:YaZ6sCDS
ランスロは竜殺しの実績あるからねえ

4057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:05:58.04 ID:d8aobdhg
聞仲は相手が軍ならしゃあなし軍使うんだろうから対軍バージョンのスキルセットもありそうではある
元々のスキルが個人、対軍両用の可能性もあるけどまあ怪物の今回は関係ないな

4058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:06:23.63 ID:KR9eG23h
それはただ単にランスロットが竜殺しの英雄だからでは?
英雄なら怪物への対抗策持っているではなくて、
怪物殺しの逸話を持つ英雄は怪物に強いってトートロジー

4059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:08:53.75 ID:TOipDQih
自分封神演義詳しくないんで皆さんに聞きたいんですけど聞仲さんって化物退治した逸話ってあるんです?

4060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:16.73 ID:KR9eG23h
ぶっちゃけ物語のやられ役でしかないぞ
主人公たちの前に立ち塞がる強敵枠

4061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:10:18.00 ID:JjabW8N/
言うて神代の英雄なんて怪物退治してなんぼみたいなとこあるし
聞仲は知らんが

4062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:11:50.08 ID:UZO+f/7T
個人的には聞いたことはないがかなり強いと言われていて帝の教育者で苦手意識持たれてるとかはさらっと書いてあったような気がする
気のせいかもしれんが

4063 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:12.36 ID:gP4B7O6s
物語の範囲内では無かった気もするけど、
そもそも物語事態が仙人を中心と書かれていて怪物も妖怪仙人位かつ妖怪仙人は敵側なので同じく敵側の聞仲が倒してる描写がされなかっただけかも?

4064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:15:30.65 ID:UZO+f/7T
まあやられ役とはいえ強敵であることは変わらんけどね

4065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:16:46.35 ID:Qpsc3pyw
勝率反転2回使われたら大体の怪物は死ぬんだよなあ
ある意味それが怪物対策では

4066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:18:43.89 ID:XbzXWo9T
少なくともランスロットや若兄貴みたいに〇〇殺しを持つタイプではない
ソルのサクセスの時にランスロットにタイマンだと負けるって言われていたのは龍殺しが主要因である

4067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:20:11.01 ID:XbzXWo9T
勝率低下無効あるなら勝てる
無いなら無理 とてもシンプルよ

4068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:07.78 ID:u4BHqIxC
ステ勝利効果の中に勝率低下無効が有る事を祈るかな

4069 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:25:16.43 ID:qlYDIwOa
ステ勝負変更されるからじゃなかったか

4070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:26:48.91 ID:XbzXWo9T
ステ勝負変更は相性良くは無いけど、ソルならどうとでもなる範囲
龍殺しのスキル無効とかの方がしんどかった

4071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:29:38.29 ID:qlYDIwOa
なるか?勝率のほとんどがステ勝負に起因してるけど

4072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:35:05.25 ID:XbzXWo9T
ランスロットが相手のスキル参照スキルあるせいで正確に計算はできないけど
龍殺し含めないならランスロットだと竜の心臓分とかで多分勝率足りない

4073 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:40:05.16 ID:XbzXWo9T
竜の秘宝装備している時の竜の心臓はかなり無法

4074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:49:57.98 ID:FeYCxz5L
そうか無窮で勝率+10する度に、心臓でソルの勝率が20増えるのか
確かに竜殺しで竜の心臓を無効にしないとランスロットに勝ち目ない

4075 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:56:57.68 ID:QTExk58W
即死覚悟で貴虹の抱擁に反転使っても多分勝率足りないはずです

4076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 00:59:09.40 ID:qlYDIwOa
最適行動持ちだから無窮は発動させなきゃ良いぞ

4077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:01:04.90 ID:9J/ZntEz
まあでも宝石と心臓の組み合わせだとどっちみち足らなさそうやな

4078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:04:54.03 ID:QTExk58W
無窮発動なしでもおそらく勝率足りないです
正確には計算はできませんが

4079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:06:33.63 ID:QTExk58W
無窮込みで勝率設計されているので、無窮なしだと勝率控えめなのでランスロット

4080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:08:35.08 ID:JjabW8N/
と言うかアロンダイトって竜殺しそのものの効果持ってんだろか
原作的にはただの追加ダメージとかだが

4081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:13:33.50 ID:nwWOWvqf
最適行動している時点で無窮使っているから、
最適行動あっても無窮の発動止めれないのでは?スキル使わないはできてもスキルの一部効果使わないは無理だった気が

4082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:15:13.74 ID:KWlRGku0
それが可能なら最適行動でデメリット付きスキルのデメリット部分の踏み倒しとか出来そう

4083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:24:05.09 ID:4mIvI7Rn
虎殺しはないだろうからあるなら獣殺しとかになんのかな?

4084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:29:23.88 ID:KWlRGku0
スキル付け替えの概念が無いNPCにとって、その系統のスキルは正直邪魔だしな
ジークフリードとか並に逸話の根幹じゃない限り持ってなさそう

4085 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 01:54:20.57 ID:XtScZ6yU
レンのダンジョンアタックでの死亡判定を竜殺しで弾いてたから持ってはいるっぽい
宝具とかに格納してるのか何かのスキルに内包してるのか

4086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 05:46:33.31 ID:JcrWOcVz
竜殺しのランクにもよるけど竜のスキル弱体化もAなら入るし厳しいと思う
竜王帰還使うならソルの勝ちの気がするがどうかな

4087 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 10:18:28.00 ID:yG/DXzKK
おそらく勝つはず

4088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 11:59:16.86 ID:1O2KgOGY
次のターンで全ステA4か

4089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:04:36.08 ID:1O2KgOGY
全ステA4ならまともな人間相手なら勝率500〜600くらいは出るから
討伐隊も怖くはなさそうかな

4090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:41:14.00 ID:u4BHqIxC
討伐隊は聞仲の部下のネームドが出てくるんだろうけどどの位強いのかね

4091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 12:57:48.92 ID:gP4B7O6s
聞仲って部下居たっけ?
正直聞仲自身が目立ち過ぎてて印象が薄いわ

4092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:01:39.71 ID:u4BHqIxC
wikipedia見た感じ居るっぽいけど詳細は不明

4093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:04:46.60 ID:d8aobdhg
魔家四将って聞仲の命令で動いたはずだから一応配下なのでは

4094 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:10:41.34 ID:1O2KgOGY
とりあえず崑崙とは敵対しばらくなさそうなのは良かった
いるだけで殷のネガキャン出来て、ワンチャン聞仲殺してくれるユニットとかボーナスキャラだな

4095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:16:30.92 ID:gP4B7O6s
しかもやろうと思えば普通に殺せるやろうからな
最悪討伐に向かわせたのが相打ちになるけど仙人なら対策位出来そうだし

4096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:19:44.15 ID:1O2KgOGY
崑崙側として理想は、虎杖が暴れ続けて殷のネガキャン続ける
周が建国された後に周により討伐して統治の正統性アピールかな

4097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:24:07.52 ID:P6Bj+Mub
5%引いて聞仲の足引っ張ってくれる事が最高だろうね
殺してくれたら最高だけど期待されて無いだろうね

4098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:28:31.52 ID:1O2KgOGY
操作側からすると聞仲くらい返り討ちにして食うのは反転への対策あれば余裕で出来ると見積もるけど
5%時期次第だな

4099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:31:37.82 ID:gP4B7O6s
相手からの干渉無効か干渉されたらペナルティ位は出てきそうではあるんだよな
それが何処にあるかは分からないけど

4100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:34:27.35 ID:1O2KgOGY
全ステA4派生とか怪力頑強自己改造魔力放出派生に期待だな

4101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:35:27.21 ID:f5I/KHxf
怪物として真っ当な成長しつつ聞仲対策で低下無効探ししないとなのちょっと面倒よね
ステか肉体系の基礎から出てくれたらいいんだけど

4102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 13:55:00.81 ID:P6Bj+Mub
もしくは聞仲が死ぬまで回避し続けるかだね
苛虎の1ターンは人間の何ターンに相当するのだろうな

4103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:00:04.54 ID:gP4B7O6s
今の所そこまで乖離してる印象は無い
でも一回の行動で結構食いまくってるから案外時間は飛んでるのかもしれない

4104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:04:50.10 ID:1O2KgOGY
種族極めて行ったら相手のスキルへのカウンターか
双方への禁止系のスキルは出る感じはしている

4105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:09:33.29 ID:P6Bj+Mub
個人的には戦場宝具派生に双方の〜禁止は出てきそうな気がしてる
ステ派生で出てきてくれる事を祈る

4106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:16:54.24 ID:T8vFKkKz
聞仲の禁鞭って、鮫竜の化身らしい?

4107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:25:35.07 ID:1O2KgOGY
禁鞭じゃなくて金鞭だから、藤竜版じゃないから安心
禁鞭だったらやばい宝具だったかもだけど

4108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 14:30:09.76 ID:3FrTOL0C
竜王すら咬ませの環境だと、蛟竜くらいだと大した存在でもなさそう
アリスは幼年期に殺した竜よりさらに格下だろうし

4109 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:19:21.71 ID:3FrTOL0C
表の種族の1番良い場所にいたの竜王だったけど
竜王よりも虎の方が良さそうなくらい竜王の扱い悪い

4110 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/11(日) 15:44:05.15 ID:t1/K2fVv
すまない、体調不良・・・
お腹と頭が痛いぞ・・・
今日はお休みします

4111 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:46:40.31 ID:gVg52wG4
了解です
養生してください

4112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:48:13.76 ID:y9AMXau+
了解です
お大事に

4113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:49:40.12 ID:JcrWOcVz
乙です
お体をお大事に

4114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 15:57:13.99 ID:3FrTOL0C
了解です
お大事に

4115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:30:53.87 ID:TOipDQih
了解です
お大事になさってください

4116 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:19.04 ID:dA/oBLiO
了解です
お大事に

4117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:41:40.45 ID:/Z8Fa+QK
了解です
お大事に

4118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 16:49:37.11 ID:/Z8Fa+QK
勝率500くらいの上級英雄が討伐に来て欲しい
聞仲来るまでに捕食何回かして稼ぎたい

4119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 17:50:39.59 ID:P6Bj+Mub
了解です
お大事に

4120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 18:23:15.06 ID:3O2wpBZq
怪物サクセスの不満点はそこだな
もうちょっと最初の方にいい感じの敵と何回か戦わせて欲しい

4121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 19:02:53.46 ID:Jc7Zx7J2
生まれが低いドラゴンで被害出した後に一般騎士みたいな奴相手に即死すると、ビショーネの一部になりそう
そのレベルだと被害もちゃっちいというか、村にちょっかい出して通行人食らうとかそのレベルだけど

4122 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:09:07.79 ID:3O2wpBZq
竜種なら竜の心臓あるし初期ステも高いから
まともな先天ボーナス組んでいればモブに負ける可能性はないと思う

4123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:46:44.86 ID:8uAHLb4x
竜王なら竜の心臓じゃない上位の種族スキルになってたのかな
あとポイント500で種族確定って熱烈無くなるけど、だいぶお得なボーナスな気がする

4124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:52:17.90 ID:MayK+w/D
表の中の種族にそこまでの格差は無いだろうから
便利だとは思うけどお得かは微妙

4125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:58:39.33 ID:MayK+w/D
仮にその500をステ良化に費やすだけでもスタートダッシュはしやすくなるし

4126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 21:59:41.85 ID:gP4B7O6s
結局産まれが高くないと強い種族にはなれないしな

4127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:01:15.01 ID:u4BHqIxC
西洋の龍と東洋の龍で大分違う気がするんだよな
東洋の龍が心臓かは怪しい気がする

4128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:07:12.70 ID:MayK+w/D
種族指定は、方向性つけたい場合は必須な感じはある
そうすると方向性と種族指定だけで1000点いっちゃうんだよな

4129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:50:11.46 ID:SYAp9BGV
怪物は極論するとボーナスで生まれ盛る 上位スキルをつける スキル良化盛る
余ったら宝具持たせる
これでほぼハズレ無しで強いキャラ作れるからな

4130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:54:54.76 ID:UZO+f/7T
まあ個々人で大なり小なりボーナスの取り方あるにせよ怪物は生まれ盛りしないといけないくらいにはマスト
変な取り方以外は後は問題ない取得の仕方でいいけど、生まれ盛りしない怪物は自殺するためだけにボーナス選んだの?的なこと言われてもしょうがないくらいにはな

4131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:57:22.25 ID:mzxGDVZP
それだけやってるとワンパターンになりがちだから種族指定とか場所指定活用していきたいけどね
今回は種族指定、方向性指定、場所指定の選択も多かったな、外れたけど

4132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 22:59:02.53 ID:pTF8EH2K
種族の影響大きいから上のボーナスでも類似キャラが作られることないのは
怪物の明確な強みだと思う

4133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:00:40.06 ID:UZO+f/7T
場所指定とかのやつは別に怪物問わず活用していきたいがな

4134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:27.10 ID:pTF8EH2K
経験の蓄積的には、怪物に方向性つけるのは合わないのは分かってきているしね

4135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:57.45 ID:mzxGDVZP
うーんワンパターンってのはキャラというよりはサクセスの中身かな
いっぱい食べる→見つかる→討伐隊が基本のパターンでまたこれかってなるんだよね
ヴァシェラはその点いつもと違って面白かったな

4136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:01:59.57 ID:pTF8EH2K
場所指定はぜひ戦国サクセスでやりたい

4137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:03:21.47 ID:pTF8EH2K
多分怪物はそのパターンを離れることはないと思うよ
仮に初期師匠がいたとしても、死因の候補に師匠が入るくらいで流れは一緒になりそう

4138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:11.73 ID:jhlnaCuT
ヴァシェラに何に違いを感じたか純粋に気になるから出来れば教えて欲しい
ヴァシェラの流れもいっぱい食べる→見つかる→討伐されると何の違いもないと思うのだけど
最後の殺される相手を英雄避けて神を選んだくらいにしか違いを感じない

4139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:08:19.70 ID:DyopZd6q
其処の味変も兼ねて魅了や堕落に方向性を振ったり、
日本サクセスで神として信仰されるルートをやってみたくはある。

4140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:13:42.32 ID:mzxGDVZP
ヴァシェラは試練担当に入れたのが良かったかな
なんの役割もなく暴れて倒されましたとか
関係性の薄い神格とかに利用されて踊らされましたはちょっとなあって思う

4141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:15:41.44 ID:hSyxfeJc
目的意識の有無か
無軌道に暴れる怪物を楽しみにしている自分には無い視点だった、ありがとうございます

4142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:26:08.54 ID:u4BHqIxC
ヴァシェラは人間と遠すぎた結果、連続神の試練みたいになったのは特殊だったな
今回の苛虎とか他の怪物もそうだけど人間への被害を累積していって討伐隊が組まれるのがいつもの流れだったからね

4143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:29:10.80 ID:hSyxfeJc
英雄に討伐される前に神に殺されに行った感じはあるよね
個人的には出来る限り人間に殺されるのを望むけど、たまにはいいよね

4144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:31:14.35 ID:u4BHqIxC
結果としてゼウスの雷霆を4回受けて生きてる事になったのは凄まじい偉業になったな

4145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:33:46.00 ID:UZO+f/7T
怪物サクセスって最終的に死ぬことで完成されるという意味ではパターン化されていく可能性あるのか?
普通にサクセスなら結構無数にそのキャラが歩んできた最終到達点で終わりがあるけど

4146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:01.06 ID:hSyxfeJc
どこまでをパターン化と取るかって話になりそうだな
人間サクセスも 個人戦強くなって強いやつ倒す、軍団戦強くなって戦争に勝利する
作成系の副業で有名人を作る とかある程度パターンはあるし

4147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:37:44.94 ID:dA/oBLiO
通常サクセスで行ける文化系ルートが塞がってるんでそういう意味ではパターンが決まってるね
アルパオールやヴァシェラみたいな神と関わって単純に食べるから少し変化する例はあると思う

4148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:39:12.91 ID:u4BHqIxC
実際、被害を貯めて討伐隊を組まれるそして討伐されるってのはいつものパターンではある
ヴァシェラやフェザフォルは被害を累積させる前に試練に挑んで死んだって感じかね

4149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:41:04.52 ID:hSyxfeJc
ヴァシェラも被害は討伐試みられるところまでは貯まっていたんだよな
漁村全滅とか人間の被害でかくて、ペルセウスが殺しに来る予定だったし

4150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:42:38.58 ID:mzxGDVZP
怪物の場合は他者と関わらない道を選ぶことでより顕著になっているように感じるかな
羅刹、巨人、鬼、仙人、他にもたった一人の神様とか色々パターンはあるはずなんだけど
同じようなルートとかスペック選んでしまってるかなあって

4151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:44:45.33 ID:UZO+f/7T
あんまり贅沢言うとあれだが味変はしたいよね、そうなるとやっぱり方向性とかで終わりでは無く道程のやり方変えるべきなのかもしれんな
普通のサクセスだとその方向性はほぼ無限に何とか出来るけど怪物系になると少しばかり制限できるよな、制限と言うかやれることやれないことに明確なものが出てくると言うか

4152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:46:32.07 ID:hSyxfeJc
辿りつく場所は一緒だとは思うわね
たった1人の神様ルートだろうと容赦なく討伐されるんだろうなって

4153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:47:28.87 ID:u4BHqIxC
基本的に種族指定無しで生まれを上げると破壊型?になるからね
堕落型の怪物は流れが違う可能性はある

4154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:48:19.81 ID:hSyxfeJc
怪物サクセスの数は少ないから、変わったことやろうとして事故って即死は嫌なんだよな
もっと頻繁にやるなら色々試したくなるけど

4155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:50:19.31 ID:hSyxfeJc
おそらく堕落型に分類されるだろう鏡斎の印象が正直よく無い
上手く人間に潜り込めても、ずっと我慢が続きそうって印象を持っている

4156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:52:31.04 ID:u4BHqIxC
使い潰す目的を持って与える先天加護をまだやってないのもある
そのタイプのストーリーも見てみたいね

4157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/11(日) 23:54:24.68 ID:hSyxfeJc
ほぼ確実に出来る怪物サクセスの味変
サクセス時空源平合戦 女幼馴染×3
やりたくは無い

4158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:02:25.53 ID:hnsN5ru9
種族指定ボーナスはサクセスの方向性には影響薄そう
生まれの格が高い時点で、表の種族は全部人間に大きな被害を出すのは確定だと思う

4159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:04:37.44 ID:mpDSCgbE
>>2878の武器とかだと結構変わってたんじゃね
被害は出すだろうが

4160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 00:54:44.17 ID:ql0MtVpK
怪物の先天師匠や幼馴染はストーリー変える事が出来そうな気がする
人物ダイスによっては人間との意思疎通が取れるようになるからね
人と会うコマンドの忌避感は凄いだろうけど

4161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:21:20.93 ID:179p01wY
普通のサクセスでも特別何かしらの理由がない限り忌避感程ではないが避けられる人に会うはそりゃあ怪物サクセスだと単なる自殺にしか見えないのがね

4162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:27:58.60 ID:jiXejd7S
怪物で人に会うは友好的な相手に限ってはそんなに避ける必要無いけどね、実際ヴァシェラでも使ったはず
通常行動で駆除されるまでヘイト貯まらなければ問題ないしどうせ完走はしないから人間より使いやすいまである

4163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:31:57.07 ID:KE9DpiKv
そもそも会う相手がいねえ

4164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 01:36:40.58 ID:jiXejd7S
ああ、虎杖の話ではないよ
こいつはもう人間と敵対的捕捉されてるし、会う人居ないしでもうほぼ無理だと思う

4165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 04:57:55.07 ID:hnsN5ru9
過去振り返っても人に会う使える相手いたのって、ソルのエレインくらいじゃね

4166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 05:02:39.84 ID:hnsN5ru9
それ以外だと加護神がいた藻屑
アルパオールはクロノスに会うのは場所的に厳しかったし

4167 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 07:55:31.95 ID:vD++MHyh
出来たのはもこたん、テュレンヌ、鏡斎、ソル、ヴァシェラ
出来なかったのはケイ、月光狼、かくれ奈、アイ、火引き、アルパオール、フェザフォル
こんな感じか?大体1:2くらいか、アイはもしかしたら人に会うしたら黒太子出たかもしれん

4168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 10:38:06.22 ID:hnsN5ru9
やっぱり幼馴染とか師匠つけると、最後に殺し合いに至るのかな

4169 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 10:43:25.99 ID:4+npZdqc
その相手にもよるだろ
スカサハとかだとクーフーリンの踏み台にしようとされるだろうし
仮にそれを生き残ったら直々に殺しに来そうだけど

4170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:52:22.14 ID:O/2R6YZP
怪物側に引き込んで人類と敵対させる事ができるなら面白いね

4171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:54:27.33 ID:fCBNbgz8
魅了愛玩系の怪物で幼馴染つけてみたい、紂王じゃね?となりそうだけど

4172 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 12:54:47.49 ID:cUc/nUpf
もろ妲己よね
失敗すると鏡みたいに即始末されそうだけど

4173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:01:14.51 ID:hnsN5ru9
それをやるなら幼馴染は強い方がいいのかそこそこがいいのか
影響考えるなら熱烈幼馴染とか狙うべきだけど、強すぎると即処分か頼朝みたいに飼い殺しにしてきそう

4174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:26:10.38 ID:O/2R6YZP
魅了系の先天ならより強い方がいいよね
精神耐性持ってる武芸者や武将を潰せるぐらいの強さは欲しいね

4175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:37:52.78 ID:hnsN5ru9
耐性貫通なんてほぼ最奥にしかなさそうだから
幼馴染で耐性持ち引いちゃったら厳しくならないかな

4176 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 13:45:04.02 ID:O/2R6YZP
幼馴染が耐性持ちは厳しいからそこは祈るしか無いね
魅了判定のチャンスが1度しかないなら厳しいけど、会うたび判定出来るなら耐性ならこじ開ける可能性が有る
魅了の仕様次第やね

4177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 14:23:51.63 ID:TJmPNap1
魅了に関してはお茶の悲劇を忘れて無いぞ
比較的有効関係築ける立ち位置だったはずの松永にすら失敗時は激怒されたし
怪物なら試して失敗=敵対は覚悟すべき

4178 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 14:30:34.46 ID:PHwOTE+i
能動的な魅了はまあ敵対行動だろうな
食い殺そうとしたけど失敗したから友好関係続けましょうは通る気はあまりしないな

4179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 17:32:21.77 ID:wtXwIU2/
人間のすぐそばで生まれた魅了型怪物は種類にもよると思うけど
小動物系だったら少年期終わりくらいまで無害な振りして火引の祈るみたいなコマンド連打することになるんじゃね

4180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:01:56.32 ID:fo7f2d/c
因習村の神になる怪物?

4181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:31:36.08 ID:O/2R6YZP
魅了で搾り取って破滅したら次の街に行くとか
魅了の規模を大きくしていって怪物の王国を作るとかかな

4182 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:32:03.84 ID:wtXwIU2/
桃太郎があの祠を破壊してきそう

4183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:35:22.28 ID:8WirRnxa
使い魔みたいな契約や調伏等による隷属、魅了等による怪物側からの支配
友好的な関係構築がシナリオ的に不可能なのはもう前提として、こういう別の関わり方ができたら味変にはなりそうだな

4184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 18:56:39.26 ID:wtXwIU2/
たまには変わったことやりたいという味変の気持ちと
怪物サクセスはいつものあの味を食べに来ているんだという気持ちどっちもあるーー

4185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:02:25.37 ID:DefTEM8y
英雄の乗騎とかやってみたくはあるけど、やっぱボーナスで師匠か幼馴染であんま生まれ盛らない感じになるのかな

4186 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:05:29.43 ID:wtXwIU2/
英雄に調伏されて騎乗物にされた時点でサクセス終了
略歴として英雄の乗り物としての説明が入るとかになりそう

4187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 19:12:20.97 ID:c3y7hMze
源平合戦サクセスキャラ存在時空 女幼馴染×3でほぼ確定でなれるぞ
データ的には育成環境は過去最高だろうし、最後まで生き残れるとも思うから
最強も目指せる

4188 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:26:51.75 ID:V0lwjb0n
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \  力1220 体1460 技1028 知1220 精神11252
            ⌒V ⌒    ⌒   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、:/    鍛錬 良体 体幹 魔力増強 魔術回路 チャクラの心得
           {⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _ノ/     筋力80 耐久80 敏捷60 魔力80 魔術30 魔力放出30 頑強80 自己改造80
        /⌒ヽ__∧   ゝ._)     }/⌒i_
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/   筋力A++ 耐久A++ 魔力A++
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/     泰然顎屠 取得

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)


4189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:27:58.25 ID:Tc+4G8fm
耐性系が出たか
肉体の方にも生えると期待したい

4190 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:29:20.06 ID:V0lwjb0n

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ      ステータスALL A++ +虎狼皇A++=禍獣の爪牙
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人        ステータスALL A++ +百獣牙王EX=牙王の璧
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、      ステータスALL A++ +百獣牙王EX+咆哮宝具=天響
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

禍獣の爪牙 5000 5000 0 0 0 

牙王の璧 2000 2000 2000 2000 2000

天響 任意の合計能力値 8000

4191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:30:45.46 ID:Tc+4G8fm
牙王の璧悪くなさそう

4192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:31:28.97 ID:8WirRnxa
咆哮宝具派生は恐怖判定のトリガーになりそうね

4193 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:31:46.58 ID:V0lwjb0n

       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
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  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/    やれなくて申し訳ないがとりあえず
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ     取得結果だけ出しときます
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

4194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:32:06.83 ID:Tc+4G8fm


4195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:32:56.20 ID:pX83whfG
イッチ、ありがとうございます
体調の方は大丈夫ですか?

4196 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:34:12.82 ID:c3y7hMze
まずはA4だな
その後に取得考えよう

4197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:34:18.02 ID:4TxzDEqg
乙です
聞仲は論外にしても4枠のモブ英雄なら勝てそうね

4198 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/12(月) 22:34:40.58 ID:V0lwjb0n
昨日今日寝てだいぶ良くなったので
来週はたぶん大丈夫です
心配かけて申し訳ない

4199 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:36:06.47 ID:pX83whfG
それならよかったです
スキル・奥義の取得は少しずつ進めていこうか

4200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:42:22.73 ID:c3y7hMze
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 捕食哄笑50(絢爛捕食+10)
泰然顎屠100(絢爛捕食+10)虎皇煌々3回60(絢爛捕食+30)
合計 480
ステ勝率考えるなら5枠英雄相手なら余裕かな

4201 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:47:36.55 ID:PauAhDbW
もうちょい成長できたら黄飛虎には勝てそうな気がする
聞仲、太公望両方に繋がる可用性あるからできれば来ないで欲しいけど

4202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:48:58.83 ID:BJ3kp0EH

西中の虎の通り殷を乗り越えて周に覇を轟かすぜ

4203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:49:03.48 ID:c3y7hMze
天響はA4で咆哮宝具派生でなかったなら欲しいな
咆哮スキルで勝率100稼げるのが1番良いから

4204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 22:52:47.03 ID:179p01wY
乙ー
ご自愛ください

4205 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:07:57.21 ID:O/2R6YZP
乙でした
探索+追跡派生で泰然顎屠が精神耐性スキルなのはもう分かんねぇわ
傾向が読めない

4206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:12:49.97 ID:c3y7hMze
百獣牙王が相手の小細工への耐性+カウンターってコンセプトなのかも

4207 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:20:47.08 ID:8WirRnxa
小細工へのカウンターはそれっぽい
単純な耐性ってよりは何があっても絶対こっちも反撃するって感じだろうか

4208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/12(月) 23:27:00.25 ID:c3y7hMze
カウンター要素は虎狼皇由来かなとも思う
自身の死亡に対するカウンタースキルとも取れるし

4209 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 18:27:20.28 ID:QYr7jaeG
贄漁りの収入って、(1d100+50)×1d100っぽいね
同族狩と同じ方式なら一定値までは3000+2つの数字を掛けた数字(500刻み)かと思う

4210 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 18:52:25.19 ID:QYr7jaeG
3回の行動1の数字と収入こんな感じ
9×54 486 フリー3000
39×17(3d100のうち高いの2つ選択) 663 フリー3500
92×(23+50) 6716 フリー6800

4211 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 20:37:10.24 ID:T3R1B3dq
それなら次のダイスの2d100で合計100越えるくらいの数字でれば
おそらく全ステA4に出来そうね

4212 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 21:05:53.55 ID:HnguNHiB
早めにA4と怪物セット揃えて単体でいきそうなのと深掘りに繋がりそうなセット出したいね

4213 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 21:11:43.79 ID:T3R1B3dq
コンボ考えるなら咆哮宝具派生優先かな
それで勝率100以上稼ぐのが強いし、恐怖が耐性貫通とかもありそうだし

4214 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 21:34:25.73 ID:T3R1B3dq
イッチが渡した宝具の設計で、恐怖で相手の勝率100以上のスキルを
100未満にしてねって考えられてそう

4215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 21:40:29.92 ID:a2liFa9a
100未満にして何か意味あったっけ

4216 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 21:41:53.09 ID:T3R1B3dq
虎皇煌々での相手勝率+20が消える

4217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 22:17:41.94 ID:1RMfAziD
咆哮スキルで勝率100以上稼ぐと、勝率が追加で50入るのはでかいよね
スキル枠が実質狭くなる怪物だとさらに効いてくる

4218 :隔壁内の名無しさん:2026/01/13(火) 23:09:42.47 ID:l2Ii+YvB
咆哮宝具派生スキルは選別しやすいのはありがたい
宝具発動出来るスキルは数欲しいし

4219 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 00:08:31.01 ID:HzyvgQ0E
全ステA4は見ないとな
全ステA4にしたらそこの派生は一旦一個取得して、黄金律体セット取得だ

4220 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 00:25:38.11 ID:jNl8/MzM
個人的には全ステA4と黄金律セット+魔力放出を取得してから派生吟味したいところ
どうせ聞仲レベル来るってなったら仮に対策出来るようになったとして全然足りんし現状

4221 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 07:02:51.41 ID:HzyvgQ0E
討伐隊はくるって状態で吟味する時間はないと思うよ
聞仲意識するのは大事だけど、それより下の奴らに負けるだろう現状なので

4222 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 18:47:57.33 ID:kHxg1Vjp
聞仲の勝率反転スキルが反転できなかった時に勝率80なの気づいて計算してみたら
勝率100スキルで4枠固めれば反転2回受けながら勝てそうで笑う
使えなかったスキルの勝率と反転の仕様次第だけど

4223 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 20:40:28.27 ID:/fVuyHj9
今は5%だけど討伐隊を撃退すれば警戒度が上がって聞仲発生率アップとかも有りそうなんよな

4224 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 20:44:36.84 ID:8riOd5Hi
周が経つまで生き延びれば聞仲はそっちにでむくだろう

4225 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 20:45:23.01 ID:kHxg1Vjp
時間進むとそれどころじゃなくなりそうで、確率はそんなに増えなさそう
ただ怖いからワンチャン目指して勝率100でできれば咆哮スキルを集めていきましょう

4226 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 20:48:54.21 ID:kHxg1Vjp
仮にフリー4枠を咆哮スキルの勝率100で固められたら、
仙道覚醒光雷霊憧が勝率140までは互角で戦えます多分

4227 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 21:16:23.47 ID:T2apENu0
苛虎の被害が後回しに出来るレベルだとそれはそれで怪物として悲しいけどね
反転対策が見つからない場合、恐怖が通るか否かでだいぶ勝敗を分けそうやね
神の加護が有れば聞きに行けたんだけどな

4228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 21:19:00.40 ID:Yjy82K1g
殷は滅びの運命のせいでそれどころでは無いだろうし
崑崙側は虎なんてどうでもよろしいからねえ
それはそれとして戦争終わってまだ生きてたら処理しに来るんだろうけど

4229 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 21:19:20.64 ID:3uPohGQD
妲己が後回しにされた国だぞ

4230 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 21:28:27.16 ID:be4JR4Ft
人間が住まない土地でどれだけ被害出てもどうでもいいのでは?
真理は訝しんだ

4231 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 21:37:46.28 ID:BK7w7vEs
妲己と接触して虎の威を借る狐みたいな状況になると面白いんだけどなあ
ただその場合むしろ妲己が後ろ盾だよなあ

4232 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 21:38:23.49 ID:be4JR4Ft
周は統治と革命の正当性を宣伝するために全力で虎杖を狩に来てくれると思う

4233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/14(水) 21:46:21.15 ID:3LKuM/ph
聞仲もいないような討伐隊に殺されるのが最悪パターンだし
全ステA4にしたら、その派生を最低でも1個取得しよう

4234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 18:52:30.15 ID:qR5e1JTm
聞仲は負ける側の英雄で、展開的にも倒されても問題ないやつだし
しっかり成長すれば返り討ちは出来そう

4235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 19:47:24.45 ID:pKyhzVvE
今回スキル取得が純粋にきつい、合計値系はいつも通りなのでしょうがないと割り切れるが
これから先割引ないと合計値系で固めるなら未だしもそうじゃないならかなり完成遅れそう、いや合計値系で固めるのでも普通に遅れそうだが

4236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 19:54:27.90 ID:pKyhzVvE
基本的に素で1万消費以下のスキルで固めることになりそうやな
出来れば全体的に勝率100ずつ稼いでいくスタイルが有難いが

4237 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 19:58:01.35 ID:qR5e1JTm
まだ1番低リスク行動しかしてないからな
1番低リスク行動でも5000は安定しそうだから、成長には困らないんじゃないかな

4238 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 20:18:02.82 ID:f6d2FigC
とりあえず全ステA4にして戦闘続行orその変異取れば後1枠で最低限7枠埋まるから
2とか3とかにも手を出してみたいかな

4239 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 20:20:55.95 ID:qR5e1JTm
今まで全ステA4と基礎の派生は出たことないはずだから
A4で出た派生は他の基礎取る前に取っていいしね

4240 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 20:43:44.76 ID:Yi3dbSMO
全ステA4→戦闘続行→全ステA4派生取得でいいんじゃね
とりあえずそれで最上位英雄以外には負けないだろうし

4241 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 21:57:05.00 ID:Yi3dbSMO
封神演義の崑崙十二大師って実際どのくらいの強さで設定されているのかな
神みたいな扱いなのかと思うけど、全員が楊戩より強いとも思えないんだよな

4242 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 22:14:38.00 ID:f6d2FigC
9割型ギャグ描写とはいえ太乙真人がナタ戦後のアリスにボコられたっぽいので
戦闘力って面では他神話でいう戦神とか太陽神系の上位の神クラスには届かないんじゃないかな
ラーハルトの時にルーが言ってた下級の神クラスレベルとか

4243 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 22:15:36.63 ID:TflOHygv
戦闘まで持って行ければ二郎神が強いんじゃね
戦闘に持っていく事が出来れば

4244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 22:24:04.41 ID:6I84SzQ0
魔家四将も十天君も封神演義の仙人はギミック型に見える

4245 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 22:24:50.47 ID:76ZwULl6
楊戩ではなく二郎真君としてなら中華で最強格だしね
孫悟空基準なら哪吒<孫悟空<二郎真君って力関係か
そして仙人たち軒並み孫悟空より下

4246 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 22:29:24.19 ID:nzRyB/Iw
もこたんの時に言ってたのだと次郎真君、悟空ニキ、太上老君がほぼ同率らしい

4247 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 22:38:29.98 ID:TflOHygv
孫悟空じゃなくて闘戦勝仏としての強さなんかな

4248 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 22:51:38.88 ID:6I84SzQ0
牛魔王はやった時の孫悟空よりは格上に見えるが
西遊記を通して確実に上位はほぼ仏の領域だからな

4249 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:00:25.86 ID:76ZwULl6
三清は全員同格なんだろうけど、なんとなく太上老君>元始天尊=通天教主なイメージ
多分フジリュー版の影響

4250 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:01:25.10 ID:nzRyB/Iw
>>4249
今はわからんけど、もこたん時にイッチが言ってたのだとそれであってる

4251 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:11:40.68 ID:76ZwULl6
アリスの時に匂わされた楊戩の奥の手って、もしかして次郎真君化?

4252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:14:04.39 ID:pKyhzVvE
どっちにせよアリスの時のヨウゼンは全力で試合はしたけど本気ではなかったな

4253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:31:15.35 ID:TflOHygv
道士楊戩として全力だっただろうね

4254 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:37:38.29 ID:76ZwULl6
そういえば忘れていたけど、三清除いた最上位の戦闘力ありそうな人で
聞仲にお願いされたら虎を狩りに来そうな存在として趙公明がいたな

4255 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:47:27.38 ID:6I84SzQ0
原作準拠だと三姉妹の方がやばかったが趙公明を倒さない限りは出てこないだろうし大丈夫かな

4256 :隔壁内の名無しさん:2026/01/15(木) 23:54:48.03 ID:b53YNKmu
このスレだと三姉妹は封神対象じゃないから強かったとかなはず

4257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 00:00:15.68 ID:uFNH7op3
妹紅の時の武源練華コマンドの時のダイス表見るに
4.9枠で3.8枠の聞仲、燃燈道人より上で5枠のナタ未満って評価だったね趙公明

4258 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 01:40:03.39 ID:D6YDxeBl
取得流れ的にA4、戦闘続行、現状出てる派生スキルどれか取得出来るもの、怪物基礎セットって感じかな?

4259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 18:59:58.20 ID:ooa//TZn
それが外れが少ない手堅い取得だと思う

4260 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 21:43:02.62 ID:yPUrBd5c
それでいいと思うよ

4261 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 22:13:22.52 ID:y8Sq9IyR
取り敢えず枠埋めたいよね
埋め終わったらデカいスキル狙ってく感じかな

4262 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 22:21:52.44 ID:yPUrBd5c
単項1万なり全2000スキルで勝率100ありそうだしね

4263 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 22:23:12.03 ID:uFNH7op3
微妙に全ステA4に足りなそうなら筋力耐久A3魔力A4の魔力放出取得とかもありかなぁ

4264 :隔壁内の名無しさん:2026/01/16(金) 22:31:08.58 ID:D6YDxeBl
ちゃんと計算して取得するなら有りやろ、ただこの場合大雑把計算は出来る限り無しで

4265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 12:05:36.96 ID:7VqWLZHa
魔力放出変異を枠埋めのために取得するのはありだと思う

4266 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 12:24:01.09 ID:FAx4wFxT
変異するかね?
正直今回は変異する要素ない気がするんだが
強いて言うなら宝具から音(咆哮)位?

4267 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 12:34:24.16 ID:fgw+7qy/
光と音の要素はあるね
光が優先されそうだけど

4268 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 12:39:51.21 ID:R3TphM6g
魔力放出光〜天弱いんだよなあ、その先は強いし変わってる可能性あるけど

4269 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 12:54:30.87 ID:zqeDpcfx
怪物だし人間と同じ名前のスキルでも違う効果になりそう

4270 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 13:06:14.13 ID:fgw+7qy/
魔力放出(光)なのか魔力放出(照)とか可能性は無限だからね

4271 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 13:45:44.24 ID:c2wlqP3c
シンプルに魔力放出(虎)とかの可能性もある

4272 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 13:48:18.58 ID:6VhFyQFD
魔力放出(竜)が存在したしね

4273 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:01:27.39 ID:fgw+7qy/
wiki見た感じソルでは魔力放出(竜)出てなかったんだよな
あるのか魔力放出(虎)

4274 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:02:14.88 ID:W8CpnLOW
魔力放出変異は枠埋めもそうまがどちらかと言えば派生先に期待したい

4275 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:03:33.35 ID:orPOYw7J
魔力放出候補複数出てたら混ぜ混ぜしたい

4276 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:25:01.78 ID:W8CpnLOW
二つ程度なら余裕があれば物は試しにで取得はいいかもだけど3つ以上は厳しいかもな

4277 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:35:45.12 ID:kdB8ozUG
魔力放出って混ぜてもそこまで強力になるわけでもない+本来用意されてた正当派生ルート消滅する
で1種取得の方が強いのではないか疑惑を持っているのだけど

4278 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:42:05.76 ID:W8CpnLOW
まあ混ざってない魔力放出変異は実際シンプルに便利だろうけど

4279 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:43:42.62 ID:FAx4wFxT
ぶっちゃけ混ぜて取得しても結局活用する事なく終わるみたいなのばっかなんだよな
元から魔力放出事態そんな物かもしれんが

4280 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:45:58.33 ID:EgwwyL7/
魔力放出はギフトに内包とかのパターン以外は結局変異してもなところはあるね

4281 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:47:32.53 ID:kdB8ozUG
アリス以外で混ぜて強かったとか、その派生で重いの出てそのスキルが強かったとか
そんな記憶が全くないのよ

4282 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:54:05.83 ID:FAx4wFxT
アリスは魔力放出EX勢でそれで強くなって貰わないと困るレベルで例外とすると強い魔力放出系スキルが自分も思い浮かばないんだよな
それなりに強いけど他のスキルに勝てる程じゃないというか…勿論枠が埋まってない状態ならあった方が良いんだけど

4283 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 14:59:38.59 ID:fgw+7qy/
魔力放出()系って力を除いた500x4のスキルだからね
2個混合で4000のスキル、3個混合で6000のスキルって考えると当然スタメン落ちするよね
5個以上混ぜて1万越えてからが一線級のスキルじゃね

4284 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:00:39.96 ID:XxpM5WkW
全500は混ぜて強くなる気がしない、全2000ぐらいの刃とか尖ってるのは取ってみたい
魔力放出は割と基本スキルだからか鯖になった時に枠埋めで持ってたり他スキルに混ざって持ってきたりと便利なイメージ

4285 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:02:09.14 ID:xjBBtyaN
晴香みたいに炎風雷氷とかって出たら混ぜてみたくはある
他に優先したいのいっぱいあるかもって思うと厳しいけど

4286 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:04:32.29 ID:FAx4wFxT
通常の基礎スキルの中では単体としては間違いなく強い
っていうか基礎スキルの中で戦闘時に明確に効果が書かれてるのがこれくらいなんだけどその反動か派生は強くないイメージ

4287 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:05:27.36 ID:W8CpnLOW
ぶっちゃけただ変異するだけやそれを混ぜ混ぜするのもアリスとかの先天魔力放出を例外として何かに内包しない限り使い道ないのはそうだな

4288 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:05:44.81 ID:BuYbig81
逆に単体取得魔力放出で強かったやつはいくつか覚えている

4289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:08:05.86 ID:R3TphM6g
自分も記憶にないなあと思って調べてみたけど混ぜた前例グラハム、ジュノ、ニェンだけじゃない?
混ぜた後の派生は強いな、単体で枠使ってもいい程度に強かったのは海くらい?

4290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:10:36.13 ID:BuYbig81
グラハムは混ざってなくないか
光影闇はそれぞれ取得出来る特殊パターンだったから

4291 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:19:35.21 ID:BuYbig81
魔力放出に求めるのは派生スキルだから、咆哮宝具で変異するなら取得がいいと思う
理想は4枠全部咆哮スキルで埋めることだし

4292 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:23:31.19 ID:W8CpnLOW
多分コンボ狙ってるんだろうけど、普通に勝率100稼ぐやつで埋めていった方が強くね?
後は対応スキルとかがあれば便利だが、多分理想スキル構成は現状だとそれぞれ個々人で違いがありそうだが

4293 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:25:39.02 ID:SPQe24+W
勝率的には重い咆哮スキルで100以上稼ぐのを4つが理想装備なのは正しいと思うよ
恐怖付与判定のたびに勝率+10も入るし

4294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:37:18.95 ID:cacQVXz2
咆哮宝具を発動出来るスキルが他のスキルより勝率的に優位ではある
勝率100以上のスキルもこの宝具の組み合わせがイッチオススメ種別同士だから
当然あるだろうし

4295 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:45:28.39 ID:W8CpnLOW
まだ今出てる咆哮宝具派生のスキル内容すら分からんのに咆哮スキルで埋めると言うから随分と気が早いなと思ったけどそう言うことか

4296 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:46:55.02 ID:fgw+7qy/
恐怖状態で確率の減少が強いんだよな
即死、状態異常、計略の対策になるのが良い

4297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 15:53:15.74 ID:XX/YNDcF
ニェンの双極は混ぜて強い派生出たから、(虎)(咆哮)が両方出たなら混ぜても相性いいかもしれないけど、それ以外は単体の方が良さそう

4298 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 16:13:36.59 ID:4iPIvh5j
魔力放出(光)は戦場ルール系の派生に期待
魔力放出(音)は咆哮宝具が発動するスキルに期待
聞仲対策を勝率減少無効(ルール)にするか、反転受けても勝率勝負に勝つようにするかって感じかな

4299 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 16:22:57.60 ID:umTYDxAz
流石にその比較だと光に寄せる期待が大きすぎるな

4300 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 16:34:56.82 ID:iyAT6zUv
音の方も精神状態異常を通す必要が有るから分の良い選択でも無いんだよな
そもそも宝具ランク的に光しか出ない可能性は有るけどね

4301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 16:40:42.63 ID:W8CpnLOW
音に関しては繋ぎとしては良いんだがメインではないな

4302 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 16:41:13.44 ID:umTYDxAz
咆哮スキルの主目的は勝率だから
それに付随して恐怖もつく

4303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 17:43:40.92 ID:2MMDpZhy
何となくだけど咆哮スキル掘っていけば恐怖が耐性貫通するようになるスキルはありそう
屈強な精神を持つ英雄すら恐怖させる怪物ってコンセプトは怪物サクセスのイメージから離れていない

4304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 17:53:31.47 ID:lddBtVtM
外付けで回復してきそう

4305 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 17:54:34.21 ID:fgw+7qy/
咆哮貫通は有るとしても相当深い所に有りそうなんよな
百獣牙王EX、虎皇煌々EXが有る中でA++宝具派生を延ばすのは結構大変なんだろうなってのは有る
全ステA4の虎が咆哮の飛び道具使いなのは面白くはあるんだけどね

4306 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 18:05:00.01 ID:2MMDpZhy
咆哮スキルは基本種族スキルのEX派生も兼ねそう
宝具単体からの派生はほぼ無さそうだし

4307 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 18:19:23.53 ID:EgwwyL7/
咆哮伸ばすとしたら魔力放出、音楽、破壊工作、魔術あたりになるんだろうかね
通常行動でそれ系出るような気はしないし

4308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 18:26:11.69 ID:2MMDpZhy
怪物だしステといつもの怪物セットで主要派生は揃いそう
恐怖的に拷問は相性良さそうかもだけど

4309 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 18:31:16.64 ID:9L7J2qiW
遠くに声を飛ばすと考えると射撃も悪く無い気がする

4310 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 18:48:20.06 ID:XxpM5WkW
歌うとかは詩歌や演説っぽくはあるがわざわざ掘る必要性は感じないな
魔力放出と怪物セットで揃ってくれることを祈る

4311 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 18:53:08.35 ID:2MMDpZhy
あくまでいつも通りの基礎取得して行って出てきた咆哮スキルをちょっと優先度上げて取ろうってくらい

4312 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 18:56:13.26 ID:8Fb9ZVPn
EXスキル、宝具がある中でどれだけA++宝具スキルが生えるかだよな
怪物の魔力放出派生はブレスになる事が多いからそこは期待かな

4313 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 19:12:49.66 ID:R3TphM6g
光と音どちらも波だから両方を前提とするスキルが生えてくれると面白いんだが
まあそれこそ魔力放出2種混ぜたのに期待すべきか

4314 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 19:16:29.25 ID:u3Yjtb8p
2000くらいからやります

4315 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 19:18:45.58 ID:2MMDpZhy
了解です

4316 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 19:23:32.67 ID:fgw+7qy/
了解です
>>4314 質問です
泰然顎屠の説明と効果合っていますでしょうか?
探索+追跡派生なのですが、説明が合致していないように感じた為


4317 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 19:26:07.91 ID:eph37og6
了解です
>>4314、質問なのですが、北欧神話サクセスのドヴェルグの種族は人なのでしょうか?怪物なのでしょうか?あるいは神なのでしょうか?それともドヴェルグという種族なのでしょうか?

4318 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 19:26:28.01 ID:yRYr5fNB
了解です

4319 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 19:28:31.74 ID:2MMDpZhy
>>4314
勝率反転の仕様について質問です
虎杖が勝率100稼ぐスキルを発動した場合勝率は、100+絢爛捕食10+虎皇煌々20+虎皇煌々発動による絢爛捕食10になると思いますが
この勝率100に勝率反転をした場合は、残る勝率は−100+絢爛捕食10+虎皇煌々20+虎皇煌々発動による絢爛捕食10になるのでしょうか?

4320 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 19:33:27.14 ID:2MMDpZhy
>>4314
先天スキルで捕食哄笑の発動対象になるスキルはありますか?

4321 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:09:37.22 ID:u3Yjtb8p
>>4316

合ってます 逃げ道を塞ぐ怪物なので

>>4317

妖精です

>>4319

勝率反転は勝率を得るすきるが-になる効果なので
追加勝率は発動しません

>>4320

ありません

4322 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:10:52.14 ID:eph37og6
>>4321
ありがとうございます
なるほど、妖精か。
となると怪物ってことになるか

4323 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:12:13.86 ID:fgw+7qy/
>>4321
回答ありがとうございます。

4324 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:15:43.38 ID:2MMDpZhy
>>4321
回答ありがとうございます

4325 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:15:52.03 ID:u3Yjtb8p
やります

4326 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:16:22.52 ID:2MMDpZhy


4327 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:16:29.25 ID:eph37og6


4328 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:17:01.22 ID:u3Yjtb8p
6/10
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           |、⌒    ⌒,  V、:::/    こっそりとか出来るわけないんだよなぁ(追跡)
           {⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
        /⌒ヽ__∧   ヽ ノ     }/⌒i_   下3
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

4329 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:18:04.88 ID:xjBBtyaN
2

4330 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:18:41.71 ID:yRYr5fNB
3

4331 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:18:45.52 ID:lddBtVtM
2

4332 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:23:08.65 ID:u3Yjtb8p

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   下3 3d5 (最も低い数値に+2)
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

4333 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:23:36.76 ID:eph37og6
【3D5:4(2+1+1)】

4334 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:23:40.22 ID:6m96wkIU
【3D5:10(2+3+5)】

4335 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:23:47.56 ID:yRYr5fNB
【3D5:6(1+1+4)】

4336 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:23:57.15 ID:qdnZN/4c
【3D5:9(1+5+3)】

4337 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:30:26.75 ID:u3Yjtb8p

     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ      道すがら食っていこう
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨     フリー能力値5000
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨    下3 1d10 9以上で?
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ       下5 2d100 +30 (被害)
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二

4338 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:31:41.86 ID:qdnZN/4c
【1D10:10】
【2D100:74(1+73)】

4339 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:32:54.76 ID:lddBtVtM
【1D10:9】
【2D100:97(69+28)】

4340 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:33:02.13 ID:EgwwyL7/
【1D10:1】
【2D100:93(81+12)】

4341 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:33:46.69 ID:R3TphM6g
【1D10:5】
【2D100:29(12+17)】

4342 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:33:48.91 ID:yRYr5fNB
【2D100:98(9+89)】

4343 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:33:55.79 ID:6m96wkIU
【2D100:119(64+55)】

4344 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:35:58.20 ID:u3Yjtb8p

                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\      フリー能力値+1280
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧   下3 フリー能力値割り振り
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\

4345 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:37:15.36 ID:2MMDpZhy
力1480体1720知1480精1024残り技

4346 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:37:28.83 ID:yRYr5fNB
>>4345

4347 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:37:35.60 ID:NrNkshkS
>>4345


4348 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:39:03.84 ID:yRYr5fNB
絢爛行路は被害込みで稼ぎが上乗せされる行動かね

4349 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:39:35.26 ID:2MMDpZhy
とりあえず全ステA4であまり技440

4350 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:41:05.82 ID:W8CpnLOW
力1920
体1920
技1208
知1920
精1536
計8504

4351 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:41:09.00 ID:NrNkshkS
とりあえず全ステA4はいけたな
派生がどんな感じで出るか次第だけど早いとこ7枠は埋めたいな

4352 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:43:30.49 ID:u3Yjtb8p

   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ    うーん、次は何を食うべきか
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-
     `丶、/ァ''´  `  <     7、唯虎
       ,'_/ ァ''´      ∨
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨   8、竜虎
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨  9、都
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二

4353 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:44:48.02 ID:yRYr5fNB
イベント早いな

4354 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:45:24.44 ID:fgw+7qy/
竜虎はライバル出来そうで面白そうだな

4355 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:45:34.92 ID:EgwwyL7/
7と9は多少予想が付くけど8はわからんな
竜殺しでもするのかな

4356 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:46:01.49 ID:W8CpnLOW
力150体274技398知274精150が戦闘続行の心得と戦闘続行Aの消費です
割り振りと取得したいスキルとかの偏りは任せるが参考にどうぞ
ちなみに全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出に必要な能力値は力770体894技398知398精398で計2858です

4357 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:46:06.35 ID:FAx4wFxT
噂が都に届いたから開始時期が早まってるんじゃない?

4358 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:47:54.06 ID:2MMDpZhy
まだ竜殺すの厳しいかな

4359 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 20:48:16.13 ID:u3Yjtb8p
7/10
     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨    下3
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二


1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 
7、唯虎 8、竜虎 9、都

4360 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:49:00.95 ID:fgw+7qy/
アリスは初期にボコしてるから竜のレベルが高すぎなければ問題無いんじゃないかな
90台のダイスとか出さなければ

4361 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:49:06.98 ID:NrNkshkS
筋力耐久魔力A4まで

4362 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:49:14.22 ID:W8CpnLOW
筋耐魔A4取得

4363 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:50:31.74 ID:W8CpnLOW
力0
体0
技440
知10
精0
計440

後は一応スキル確認してイベントだな

4364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:51:20.08 ID:NrNkshkS
イベント報酬は基本的に戦闘続行取得するとして余裕あったら魔力放出くらいは取っておきたいかな

4365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:52:02.73 ID:fgw+7qy/
唯虎は種族固定でもするのかな

4366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:54:12.22 ID:2MMDpZhy
中華で唯一の虎になったぜってイベントかなあ

4367 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:54:57.16 ID:VSTyMutl
種の頂点狙えるんじゃない?

4368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:55:14.74 ID:lddBtVtM
ガルムが持ってたみたいな種族の頂点スキル出るかな?

4369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 20:55:21.02 ID:FAx4wFxT
唯一の個体になっただとなんか偉業スキル貰えそうではある
ただ虎らしく生活するみたいな可能性はあるけど

4370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:01:18.07 ID:W8CpnLOW
正直種の頂点スキルは欲しいとは思わなくもないが現状まだ白虎とかに勝てる未来が見えねえ、あれどっちかって言うと聖獣扱いだから別枠なのかな?

4371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:04:21.16 ID:2MMDpZhy
白虎、何か具体的な逸話があるわけでもないから強さとか何も分からない

4372 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:05:31.62 ID:R3TphM6g
確か西遊記に虎仙人とかも居たはずだから種の頂点は怪しいかもね

4373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:07:27.59 ID:2MMDpZhy
種としての頂点はすでに立っているってスキルが言っている

4374 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 21:09:30.91 ID:u3Yjtb8p
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ     力1920 体1920 技768 知1920 精神1536
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_       筋力A++++ 耐久A++++ 魔力A++++ 取得
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|     ステータスALLA++++ +百獣牙王EX=羽不要
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ    ステータスALLA++++ +絢爛捕食A++=餓虎強食
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\  ステータスALLA++++ +玉体覇気+咆哮宝具=崩壊波
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二} 下3

羽不要 2000 2000 2000 2000 2000

餓虎強食 10000 0 0 0 0

崩壊波 1000 1000 1000 1000 1000

4375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:10:18.40 ID:W8CpnLOW
期待は難しいが取得しやすいのが来たな

4376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:10:21.06 ID:yRYr5fNB
6して7

4377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:10:22.24 ID:jETdWKgy
6、ステータス確認して7

4378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:10:26.49 ID:lddBtVtM
6から7

4379 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:10:53.61 ID:R3TphM6g
9

4380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:11:04.03 ID:2MMDpZhy
崩壊波次取りたいな

4381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:11:09.21 ID:FAx4wFxT
羽不要は飛行特攻か飛行禁止か?

4382 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 21:12:58.48 ID:u3Yjtb8p
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ   下3
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

探索A

追跡A

4383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:13:29.38 ID:2MMDpZhy
そのまま

4384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:13:31.01 ID:lddBtVtM
宝具絡んでないから禁止系じゃない気がする

4385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:14:26.53 ID:NrNkshkS
そのまま

4386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:15:30.32 ID:yRYr5fNB
そのまま

4387 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:16:11.31 ID:4onlK0kT
虎に翼の諺由来なんかな

4388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:17:41.69 ID:2MMDpZhy
翼が必要なんて惰弱なことは言わねえ、俺は今の姿で最強だみたいなスキル?

4389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:19:03.04 ID:fgw+7qy/
地上に居る限り強くなるスキルにも見えるな

4390 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:19:22.94 ID:W8CpnLOW
後二枠早く何とかしたいな
戦闘続行と崩壊波狙いで良いかねえ、取り敢えずここ抑えておこうかな?
そんで怪物基礎セット取得して吟味しながら取得しようかね

4391 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:20:53.28 ID:2MMDpZhy
>>4390
とりあえずそれでいいと思います

4392 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:23:11.77 ID:W8CpnLOW
取り敢えずA4絶対殴りは出来るから素でステで超えられるわけではないのなら基本的にステで負けは無さそう

4393 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:24:24.44 ID:2MMDpZhy
少なくとも聞仲は魔力EXじゃないから安心

4394 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:24:56.14 ID:W8CpnLOW
後はスキルで低下以外でどうにかこうにされなきゃか

4395 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:30:15.92 ID:NrNkshkS
ステ勝負の土俵なら現状相手として出そうな敵なら普通に無双しそうではある
中国武術系のステ勝利型が出てこないことを祈る

4396 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:31:15.32 ID:W8CpnLOW
取り敢えず相手するか分からんがヨウゼンは最適行動と武芸勝負はする

4397 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:33:54.47 ID:NrNkshkS
ヨウゼンは72変化でステコピー、武芸比べ、哮天犬でのステ勝利とステ型対策はかなりガチガチだからね
仙人系は基本的に魔力EXっぽいし

4398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:34:37.72 ID:4onlK0kT
こんなフィジカル特化の典型的な怪物に対策なしで挑む奴がいたら良い餌だわな

4399 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 21:35:12.30 ID:u3Yjtb8p

        /     >、
.       /        \
     .ィ::ゝ--.、         ヽ
 、__、イ/ノ_7'、 ̄〉.、       ∧
  ∧ ̄ ノ'ヽ V::::::::\      }
.  l:/ 〉_ ´ ̄/::::::::::::::::::ヽ. > ´
.  i .ノヽ´ /〃l/l:::::::::::::::::::l
    l    i__i..|:ノlN、l从ハヽ
    ` ̄` 、:/  _ イ丶
        ノ-''     ノ、
       {-、    /  ヽ
       ∨}/  /  \    最近、都がやかましいな
       _/´  , /      }
        ゝ―"`i///   \ノ
      ): : : /;リ { { ':}     ',
      〉' ̄〉" | |/    _}
     ./ /=、. /  / /il
     〉 ̄: : }l/   <__ イ ∧
    ぐ:_:--''、/     i / ノ /
     .ゝ  ./     / `/


                             /: : :,': : : }    >''´: , ゙ / x  ,': : :l
                          _ /: : : : {r=<x >:゛: : : :/,: /  }ヤ/: : : :
                 ,. .-.-.-. . ,ィニ心:/: : : : :ァ゙    .ヤ: : : : : :ア ヤ  ノ ゙: : : : }
               r:7:>'': : ̄: : : ゞヅ: : : : : :/     }: : <:7`  }゙ /: : : : : :,′
             /f: :>: : ̄: : : : : l:ヤ::ヽ: : :ア人  、 ィ:゙: : : : : :ヽ  X゛: : : : : i : ,'
             f.イ: X: : : : : : : :/: j: }: l::',:\:: : : :>:゙: : : : i: : : : : :マ: : : : : : : : }/
             .{ヽ:',: \:>: :´: /,': : ,'l:i:::,:>:>:゛ ̄: /: : : :}: : : : : }:',: : : : : : : ,′
             ヘ: ヘ:ヽ:`: : : :>7: : :/イ}ゞア: : >:゛: : : : : ,' : : : : ,': :i: : : : : : :/
            . .-',\ヘ: \: :>/ニア/:Yィ: : :´/: : : : /: /: : : : :/: : ': : : : : , ゙
        >''´: : : : : ヘ: :<:>/: :/: /7ア:>:゛: : :。s:゛: : /: : : : :, : :i:,': : : :/
      ,. ''´: : : : : : : : : : 乂t::ィ`s。:>://::::::i~: ̄: /: : ://: : : :/:{ : {: : / /
  >: ゛: : : : : : : : : : : : : ,::/:::::/ゝニ>:ヤ: `,'::::::::lヘ: : :ー,,。゛z≠7: :/,'=X\∨ィ ゙         妙な虎がいるとかいう話ですわ陛下
./: : : : : : : : : : : : : : : : ://:::l:::,' : : : :\\゙:i:::::::l :\ヤ乂ソr=/イ゙‐ ヾ‐: :゛/
: : : : : : : : : : : : : : : : : : :Y::::::l::, : : : : : : :`f:::l::::::::l : : {` ゙  {斗 ´ , ィ: > ゛           同族たる虎を積極的に喰らうのだとか
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`≠゙: : : : : : : : :l::::l::::::::l : : l.     _  ァ ゛/:i:i:ミ:i、
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : {::::l::::::::l : : :, ` .   /ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:}`<       最近はその同族がいなくなったようですけど
: : : : : : : : :rx: : /i:} : : : : : : : : : : : : : : : : : :``:T<l : : ヘ-x f/:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/   `''<
: : : : : : : : :l:i:} f:i:f : : :>:i:ア: : : : : : : : :>: :゛´ ',i:l : : : : y:i://:i:ィア:i:i:i:iァ―<`. 、    `''< その咆哮が響き渡っているそうです
: : : : : : : : :ヘ:ヘj:i:',r:i:i:/: : : : : : : >''´: :,  -‐ ゛ > ゛{/ィf:i/:i:>:i:i/    `>::~:ャ     ` 、
: : : : : : : : : : ヘ:i:i:i:l:i:i{>:i:i:ニア:/: : : :/  ..。<  。z<:、: :{:i/ィs。 <`ゞニ( .)j::≠ ゛ヽ        \
: : : : : : : : : : : ∧:i:i:i:i{:i:i{≠:i:>:i:~ヽ ,<: : : : :ィ> ~乂:\:\: : ヽ:i:i:i\ヽ         .       ヽ
: : : : : : : : : : : : : ゞ<:i:i:i:i:´:i:i:i:i:i:i:i:i:\\彡 ´     ``ヘ: }ヘ: : :l:i:i:i:i:iミs。.‐-   _   .ヘ       ',
: : : : : : : : : : : : : : : : : ``≠:≠=z:i:i:i:i:i,'           j:l:i:iハ: :li:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ミ≠z。``  = 、     i
: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /l:i:i:i:i:i:i:iイ       ,    ゙ ヽ::v}リ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i`\  `  ― ゙
: : : : : : : : : : : : : : : : : : :〃 ` T ~  l       /   .   ヘ:Y:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:,.、:i:i:i:i:i:i:i:i:/:ヘ
: : : : : : : : : : : : : : : : : : /    l    .      ,    j    }:l:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/:,ヘ::vi:i:i:i:,::/i}:i}
: : : : : : : : : : : : : : : : : :f    .    ,     ,:     :    ,.:,':i:i:i:i:i:i:i:i:i:iア:/  ヘ:∨:ア ,リi,'

4400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:35:56.01 ID:qdnZN/4c
もう妲己来てたか

4401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:36:21.58 ID:orPOYw7J
7でも都には届くのか

4402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:37:04.64 ID:2MMDpZhy
もう妲己そこにいるなら聞仲のくる確率低いので継続しそうだな

4403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:37:46.56 ID:W8CpnLOW
唯虎だよな?、何か都描写っぽい感じが出てるってことは唯虎は苛虎が虎としての知名度上昇系か?

4404 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:37:49.90 ID:4onlK0kT
光る上に喧しいすごい迷惑な虎

4405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:39:32.97 ID:yRYr5fNB
ぽんと勝率+450稼ぐバケモンがいるぜ

4406 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 21:39:35.23 ID:u3Yjtb8p

               l                   `>
               |                           \
               |
               |
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               /
            >――-,- 、
             /:/::::::/:://、、 `<
      __/,イ:/::::::/://  ヾ    ` <
      ̄  /:::/:::::イ:/、i  ヽ i!        lヽ
        ./::〃:::/ ll l 7ゝ、 l   _,,..==≠l::::;\
        l:/ |::::/ l ヘlヽ:ソ`    / ̄   、::::::ヽ.ヽ     /    なるほど、予よりも民は
        i  l::/.  l   ̄ノ      7::、   l::::::l:::∨ヽ._,ィ<__ノ
        i .l/   {  ヽ.      ヾヽ:ゝフテ>::ノ:::::l::::∨::::::ヾ ̄    虎を恐れるか
         i  ./∧   ゙_      `ー'-/:::;イ:::::ll;;l、:::l::::::ヾ;:i
           /イ:_ト、 ヽ`、__,     .// .l:::://iノヽ!::;、::l \
        , --,= ''" .}∧  ` ̄    ノ" イ(l:/イ-,:::::i::∧:l
  ,イ ̄ ̄ ̄{  i´    l/. ∧      ,, イ /i / l`ヽ/,,-ヽ
//     ヽ \   l、   }77三三ノ- <   l  }  〉-, }
 l            .∨  l´          l /  / ./  `ー 、
 l             ゝ /          ノ    /



く      ___|.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.\:i:i:i:ih、::::::::::::::}__}ム
ノ.      ,': : : :|.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :. :. :.\:i:i:i:i:ゝ::::::ノ:i:i:i:i:i:i:i:i:〉
`ヽ.   ,': : :/:.| : : : : : : : : : : : ハ: : \.: : : : : : : : : :.`'<:i:i:i:〉- ̄ ̄ ̄ ヽ_
  ミ   ,'.: :. :. :.| : : : : : : : : : : ::|. ∨: : \ : : : : : :∨: : : <:i沁 : : :\ : : : :',: ∨
  `メ.,': : : :l:. :|: : : : : : : : : : : :'ィzzヽzzxト、 : : : : : ∨ : : : :`''<: : : : ',: : :.}: :.∨
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    l: : : : :ヘ:.:', ∨: : :∨: : :/ _,ィ芹芋芋ァ---`i'<: : :\ー=ミ: : : : ≧=-/: : : :}
.   l: : : : : :ヘ: ',≠ミヽ: ∨: , ノ _{!_Uソ ′   / : : :≧=-:i:i:i:|⌒ヾく⌒:./ : : : :.}
.    l: : : : : |:.:ハ:',,ィzzx⌒ヽi{  ,、 ''´  、___,ィ": : : :/: 八: :爻!_:/: :/:./: : : : :./
   l: : : : :.,、‐''~《 {!u}ノ `¨¨´      ,ィ : : : : :./: : :ト、ヤ|≧==彡: : :/: :/
.   /: : : : :.\‐‐ゝ‐''"ゝ         彡ァ: :_>'ツ!: : : : :.ヤi:i|: : : : : : : :/: :/    虎に言葉は通じませんので
  /: :/}: //¨¨:|         ,     ̄   ノハ: : : : : ヤi:|: : : : : :/:イ
. /イ: :/)/: : : :}: : ,    、_, ‐〜'´            }ァ}: : : : : :ヤi|__,斗<i:i:i:i|         なるほど、道理よな>
.   {: :{: : : : : /: : :ヘ                      {´} : : : : :: ヤ|     |i:i:i:i:|
.  ∧: V: : ://|: : :ヘ                    ∨ : : : : /: ヤ     ゝ〜'
.    ∧:.\:. :_| : : : : \          。s≦二/ : : : : /: :./>――<
.     \: : : : :| : : : : : :|.ヽ_,,、斗、   /ニニニ/: : : : : : :/´       `ヽ
       `¨¨´| : : : : : :| __/ ォニニ} ./ニニニ/: : : /: : /           ∨
           / : : : : : ア´::::::::`ヽ,// ̄ ̄/: :/:/:/                 ,
        / : : :ァ―‐{::::::::::::::::::}'―――'{: : : : : {               }
    >''´ /: : : : {:i:i:i::i乂::::::::::::ノニニニニニ∧: : : : :l  /
.   /   ,イ: : : :。s≦ニニニニニニニニニニヽ: : : } /                 ,
 ア   /:。s≦ニニニニニニニニニニニニニヽ: :.}ヽ
ア  。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニ)イ: :.',           /
≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ}: : :}             /

4407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:39:38.61 ID:2MMDpZhy
エクスカリバー級の咆哮だぞ

4408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:41:29.24 ID:xgRAP8r3
原典じゃ、女媧相手に女神エロいわ嫁にしたいって言ったのが、破滅の始まりなんだっけ?

4409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:41:46.16 ID:NrNkshkS
ステ勝利とか含めて大体勝率550くらいは稼げそうなので
メタはられなきゃそこそこのネームドには勝てそう

4410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:42:53.01 ID:W8CpnLOW
ちょくちょく名前が出てくる虎仙人には会話通じるかもしれんやん
李徴だって自我あったころは有ったし

4411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:47:26.84 ID:lddBtVtM
言葉が通じることと会話ができることは別なのであり

4412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:48:21.13 ID:4onlK0kT
会話もできないならワンチャンすら望めないからね

4413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 21:51:58.83 ID:W8CpnLOW
今思ったけど>>1、sageてますよ

4414 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 21:59:26.01 ID:u3Yjtb8p

                   〈          〉
                 V,-、---、-..V
                      /从l- i '-l:从
                 .' l;>. ー .ィj;;l
                      _,-{_`〒´_}、
                    .,ィ´ .,=,r┴、=、 ヽ.
              / l/ ゙ー'_T__ー''  l ヽ
                /   l ((_{___}_))  l/ ト   武成王にでもその虎の毛皮を寄こさせるか
                 l   /l .,=,r┴.、=、  l  .,
             /    .〉 ゙ー'._T__ー'' / l   〉  その唯虎の皮も飾りたいものだ
            ヽl  ヽ_} ((_{___}_)) フ/   ,
                 〉 ,-、l/.,=,,┴、=、 |  / l
         __  l /ノ ̄ ゙ー`T´ー'' `l-' .l
         ./      ̄>、――、/∨   ∧_l
       /     /¨7ー≧ァ--' l  .∨/   \l
        /   ./  .{ ィ、/ .l   l   /ヽ      \



                       ,',': : : : :',:∨
                       'f : : : : : ゙: :',
   ャ‐-. . . _                l:{,, ゛ ゛゚` ,',: ∨
    ',: :`: s。: :~: :‐-. . . _     _ . . . L. -. .   ',: :∨,.:ヽ
    ∧: : : : :``:>。: : : : : :>: ゛:/: :ヽ {: ヽ: : : :`: .。ノ}: :,。zXヘ:.,
     ヘ: : : : :, ゙  ` /:/: /: : : :ヘi : : : : : : : : {::ト {i:i:i:i:i:}: `v_
      ヽ: : :Y  /: : : : :/: : : : : : : ',: : : : : : : : :ヘ::x7trィ: : : :ヘヽ
       ヤs。x〃: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヾヘ: ヘ: : : : ',: ,
      , :ヘ乂/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ヘ: :ヘ: : : : : : : :',: ヤ: : : :', l:ヽ
     , :/: : :7:/: : : : : :i : : : : : : : : f,: ヘ: : \ヘ: : : : : : : ',x}: i : : ゙: i: ヘ
     /:,': : :,,'/゙: : : : : : : :{: : : : : : : : :l ヘ: \: : `''<: : : :ヘ:∨:}: : : : j: : :',
    .゙ f: : /,': }:,': : : : : :i ∧: : : : : : : i  \ミ<: : :, : : : : : ',\: : : : ハ: : :}   では、軍を挙げましょう
    {: {: ‖: :j/: : : : _: :L゙-ヘ: : : : : : l  ⌒\\: :ヘ: : : : : ヘ: :`: : /:i : :/
     ',{:Y: { :/: : i: : : : ,'   _ 、: : : : l  '~ - \,.}: :\: : : :\: : ,': :}ノ    王よりも上に置かれる畜生など居てはなりませんしね
      ゞ,: ア: : : }: : : ,'。ィ''.f:::心\: : :l  ー≠z彡7: :`:s。: : : : :>:/
      /: : :>l: : /:{.`= 乂ツヽ \{r = ‐ォ/ノ: : /: `:ミ=-:シ゛           では、そうせよ>
       ̄ ̄ l:::::l :イ: : 乂_,  ┘ 、 L    斗-‐ィ/: : : }:::::| ~
         l:/:j{`:s。: :ヾ. _    r::ァ  ~´イ:゙: : : : ,::::::}
         l::::::f{ヘ〈ャ::::~:::{:::::{:::{:::゚7:~::.´..  ィ: /: : : : :/ ~´
         L::斗./',',::::::::l:::::l::::l:::f::::,':::::/::`,<: : : : :イ<_
           /   ',',~ l  l i  ̄7 ‐z:::/::::::::アx/リ    `ヽ
              f    . ', :  l l  ,   /`` x:::::/::\     ',
               j: ,', i l   ,  ,  / ` >::::::::::\
           i   /:ハオ : l i .  , /  , ゛ ><:>ア    i
           } /ィ:i:i}i:l', i .i ゙ / ,  /. > 。s:ヤ´.     l
           :/:i:i:i:i:iヘ:iヘ l/:i:i>z。..ィ). >,,。s:i:i:i:i:i∧     j
           /:i:i:i:i:i:i:i:i:i:',:i:7:i/:i,':i:/´ィ:i:i:i:i::i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ {

4415 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 22:00:11.63 ID:u3Yjtb8p
>>4413

sageっぱなしだったありがとう

4416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:00:49.43 ID:eph37og6
幼年期で終わりそうだね、これは

4417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:01:01.20 ID:2MMDpZhy
武成王って黄飛虎だっけ?

4418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:02:49.97 ID:EgwwyL7/
思ってたのと違ったがまあ聞仲とか紂王でないならまだセーフか

4419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:02:55.83 ID:2MMDpZhy
この討伐隊くらいは跳ね返せるんじゃないかな

4420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:04:22.61 ID:W8CpnLOW
何か今回殺意高くねえか?、いや変わらんか

4421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:04:32.89 ID:NrNkshkS
聞仲ならともかく武成王+雑兵ならまだ勝ち目はあると思う
あと2枠を埋められるなら余裕だと思うがどんなもんかな

4422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:06:37.13 ID:W8CpnLOW
知名度は得たけど、見つかったのがリスク高かったかな

4423 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 22:06:42.57 ID:u3Yjtb8p
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    ふう、この辺の似た奴は一掃したか
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}   これでのんびり生きていけるな
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y  下3 1d100 80以上、または20以下の場合
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

4424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:06:52.26 ID:yRYr5fNB
これは軍だが今すぐ用意してくるんかね?

4425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:07:19.16 ID:EgwwyL7/
【1D100:44】

4426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:07:23.77 ID:eph37og6
【1D100:64】

4427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:07:36.57 ID:2MMDpZhy
【1D100:83】

4428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:07:59.85 ID:W8CpnLOW
まあどっちにも引っかからず

4429 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:08:37.92 ID:qdnZN/4c
【1D100:68】

4430 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 22:13:33.64 ID:u3Yjtb8p

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           |、⌒    ⌒,  V、:::/    全能力値+600
           {⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
        /⌒ヽ__∧   ヽ ノ     }/⌒i_   下3 2d100+30
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

4431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:14:01.97 ID:qdnZN/4c
【2D100:55(9+46)】

4432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:14:03.10 ID:eph37og6
【2D100:171(80+91)】

4433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:14:10.97 ID:xjBBtyaN
【2D100:75(9+66)】

4434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:14:14.19 ID:yRYr5fNB
【2D100:64(63+1)】

4435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:14:15.30 ID:EgwwyL7/
【2D100:78(23+55)】

4436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:15:05.99 ID:W8CpnLOW
力600
体600
技1040
知600
精600
計3440

4437 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 22:20:02.83 ID:u3Yjtb8p

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V ⌒    ⌒   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、:/    飯食って寝る
           {⊃ 、_,、_, ⊂⊃ _ノ/
        /⌒ヽ__∧   ゝ._)     }/⌒i_  フリー能力値+1050
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/   下3 1d10 9、10の場合
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

4438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:20:30.14 ID:al7yaM2y
【1D10:6】

4439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:20:34.02 ID:EgwwyL7/
【1D10:6】

4440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:20:35.92 ID:eph37og6
【1D10:5】

4441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:20:39.63 ID:yRYr5fNB
【1D10:1】

4442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:23:16.59 ID:2MMDpZhy
捕食判定ことごとく外すな

4443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:23:27.76 ID:W8CpnLOW
体技知に350ずつでええか

4444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:26:21.78 ID:2MMDpZhy
戦闘続行取って2かな

4445 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 22:26:50.37 ID:u3Yjtb8p

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<   下3 フリー能力値割り振り
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

4446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:27:55.42 ID:W8CpnLOW
体技知に350

4447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:28:09.20 ID:xjBBtyaN
体技知に350

4448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:28:12.09 ID:2MMDpZhy
体技精350

4449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:28:56.30 ID:xjBBtyaN
領土拡大の方が被害はでかそうな感じするな

4450 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 22:33:35.17 ID:u3Yjtb8p
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.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

4451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:33:58.22 ID:2MMDpZhy
戦闘続行の心得 戦闘続行A取得

4452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:34:13.95 ID:W8CpnLOW
戦闘続行の心得と戦闘続行A取得

4453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:34:16.69 ID:xjBBtyaN
>>4451

4454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:34:26.16 ID:yRYr5fNB
戦闘続行の心得 戦闘続行A取得

4455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:36:29.37 ID:W8CpnLOW
力450
体676
技992
知676
精450
計3244

4456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:41:35.52 ID:W8CpnLOW
力550体324技8知324精550の計1756で崩壊波取得が出来るが多分ダイスによっては天響も視野に入るからさてどっちがいいか
前提の話しするなら確実に崩壊波何だが、後全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出も同時取得出来る可能性あるし
まあどっちも取得できるように割り振っておくかな?

4457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:45:54.08 ID:2MMDpZhy
1万稼いで天響と崩壊波の両取り

4458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:46:36.16 ID:W8CpnLOW
それはダイス次第だからどうとも言えん

4459 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 22:50:12.14 ID:u3Yjtb8p

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_       力150 体274 技398 知274 精神150
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|     戦闘続行の心得
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ    戦闘続行A→変異→百獣牙王EX=王虎三礼
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}            ↓
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\          虎狼皇A++=煌純化
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}  下3 変異先選択
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}


4460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:50:34.30 ID:eph37og6
王虎三礼

4461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:51:00.29 ID:xjBBtyaN
王虎三礼

4462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 22:51:20.43 ID:W8CpnLOW
王虎三礼

4463 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:05:05.25 ID:u3Yjtb8p
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    王虎三礼 取得
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

王虎三礼 王であり、虎たるものとしての爪、牙、肉体の見出す連携
       肉体に高い負荷がかかるがそんなものなど敵を引き裂いてから考えればよい
       このスキルに戦闘時、勝率100以上を得るスキルを3つまで内包できる
       これらスキルは勝率以外の効果は全て無効になる
       戦闘時、敏捷で勝利している時このスキルを使用できる
       戦闘時、自身の耐久ランクが2ランク低下する(EXの場合はAになる)
       戦闘時、耐久で敗北している時自身の防御スキル、宝具がすべて無効になる

4464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:06:18.78 ID:xjBBtyaN
現状だと装備は不要かな?

4465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:06:59.53 ID:yRYr5fNB
強いけどリスクが高くてもっと先で欲しかったスキルだね

4466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:07:14.88 ID:W8CpnLOW
おお、何か使いづらいようなそうでないようなスキルが来たな
取り敢えず今は装備不要ではあるけど

4467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:07:43.51 ID:+JV5v5hQ
耐久を負けなくする方法もどこかにありそう
頑強派生とか

4468 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:08:34.95 ID:u3Yjtb8p
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_       下3 行動
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

4469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:08:41.21 ID:W8CpnLOW
こうスキルで耐久強制勝利あると更に悪さできるスキルか

4470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:08:49.60 ID:xjBBtyaN


4471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:08:56.44 ID:4onlK0kT
咆哮トリガー仕込むのにいいかと思ったけど機能不全になる確率高過ぎるな

4472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:08:59.69 ID:lddBtVtM
3

4473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:09:04.23 ID:2MMDpZhy
>>4463
宝具効果でステータス値は低下しませんが、この場合は耐久はどうなりますか?

4474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:10:27.51 ID:2MMDpZhy
しっかり成長すれば聞仲にも反転くらっても勝てそうだな

4475 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:11:06.34 ID:u3Yjtb8p
>>4473

戦場でのルールが優先される為
低下しなくなります

4476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:11:34.56 ID:2MMDpZhy
>>4475
回答ありがとうございます

4477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:12:01.41 ID:W8CpnLOW
既にしっかり悪さしてるな

4478 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:13:09.11 ID:u3Yjtb8p

  _/_イ /)/ )/) //        ______           /'´     '
   __レ  -- 、 /イ '        ̄ ̄ ̄ ̄`''<\     /     __ |
  /:::::::::::::::ヽ/    \.   |                   ``     /  _、‐''゛  |
/::::::::::::::::::::::::|  \  ヾミ{       ______           { /●)  /|
::::::::::::::::::::::::/|    ヽ             (●)   ̄`        {     / .|
:::::::::::::::::::::::|:::::|                 \        /       ∨ ̄_/ |
:::::::::::::::::::::::|:::人               ミ=‐--‐=彡                  |
:::::::::::::::::::::∧ :::::\    ∧       \__               \   ;
:::::::::::::::::::::::∧ :::::::::\__∨                             /  / 
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:::::::``〜、、::::::::::::::::\      \      .                     /:::::::|ニニニ |  下3 1d10+5
::::::::::::::::::::::``〜、、:::::::``〜、、   \             _  ― ´  /::::::::::|ニニニ |  
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4479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:13:18.65 ID:orPOYw7J
>>4463
王虎三礼装備時に耐久で敗北した場合、
泰然顎屠のような耐性獲得(防御)と勝率上昇を両立しているスキルはどちらの効果も無効になりますか?
また、王虎三礼に防御と勝率上昇を両立しているスキルを内包している時に耐久で敗北した場合、
先に防御効果が無効化されている状態でも勝率上昇も無効化されますか?

4480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:13:37.18 ID:4onlK0kT
悪辣なコンボだ
EXか最適ステ勝利か怖いのは

4481 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:13:50.78 ID:yRYr5fNB
【1D10:6】

4482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:13:53.54 ID:orPOYw7J
【1D10:5】

4483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:13:58.93 ID:2MMDpZhy
1万稼いで天響と崩壊波両方取れるといいな

4484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:14:09.62 ID:eph37og6
【1D10:3】

4485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:14:23.01 ID:W8CpnLOW
敏捷EXになれば更に問題なさそうだな、もしくはEX値消失のA5〜まで上げて殴るとか
まあ後者は出なさそうだけどな

4486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:16:45.54 ID:W8CpnLOW
仮に咆哮派生スキル取得出来た場合残り能力値は力と体にそれぞれ分けて入れるのが無難
残り能力値にもよるけど

4487 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:19:02.14 ID:u3Yjtb8p
>>4479

王虎三礼装備時に耐久で敗北した場合、
泰然顎屠のような耐性獲得(防御)と勝率上昇を両立しているスキルはどちらの効果も無効になりますか?

無効になります

また、王虎三礼に防御と勝率上昇を両立しているスキルを内包している時に耐久で敗北した場合、
先に防御効果が無効化されている状態でも勝率上昇も無効化されますか?

王虎三礼に内包する効果は勝率上昇効果以外はどんなスキル効果、耐性、自身やスキルに無効耐性
無効にならないなどがあったとしても無効にして装備
王虎三礼に内包しているスキルは勝率以外の効果は喪失です

4488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:21:22.41 ID:W8CpnLOW
泰然顎屠はそもそも腐ってないが三礼に入れても問題なさそうだな、三礼と別々にするのは問題起きそうだが

4489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:21:23.52 ID:orPOYw7J
>>4487
回答ありがとうございます。

4490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:21:35.13 ID:2MMDpZhy
>>4487
王虎三礼に内包したスキルは、元々防御効果があっても
耐久敗北時の無効化対象にはならないということで良いのでしょうか?

4491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:24:28.14 ID:W8CpnLOW
まあどっちにせよEXかスキルまたは宝具効果でステ勝負をどうにかこうにかする系以外にこいつに対して対策はないがな

4492 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:27:59.80 ID:u3Yjtb8p
>>4490

書き方が良くないか・・・ちょっと修正します

4493 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:28:16.78 ID:xjBBtyaN
王虎三礼に泰然顎屠を内包させての敏捷勝利・耐久敗北時、泰然顎屠の勝率100は消えるのか
みたいな話かな

4494 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:29:24.39 ID:u3Yjtb8p
王虎三礼 王であり、虎たるものとしての爪、牙、肉体の見出す連携
       肉体に高い負荷がかかるがそんなものなど敵を引き裂いてから考えればよい
       このスキルに戦闘時、勝率100以上を得るスキルを3つまで内包できる
       これらスキルは勝率以外の効果は全て無効になり
       王虎三礼の勝率上昇効果として扱われる
       戦闘時、敏捷で勝利している時このスキルを使用できる
       戦闘時、自身の耐久ランクが2ランク低下する(EXの場合はAになる)
       戦闘時、耐久で敗北している時自身の防御スキル、宝具がすべて無効になる

修正


4495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:29:33.38 ID:2MMDpZhy
防御スキルとしての効果を失ったスキルは、防御スキルカテゴリなのかどうかって感じですね

4496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:30:48.64 ID:2MMDpZhy
微妙だなこれ
正直使わないだろうってスキルになったな残念

4497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:31:26.28 ID:FAx4wFxT
王虎三礼というスキルになるから入れたスキルは勝率上昇効果以外関係無いよって明記された感じか

4498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:31:29.10 ID:4onlK0kT
最適ステ勝利か反転で即死するからな
対策の対策がないことには不安過ぎて使えない

4499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:32:25.31 ID:2MMDpZhy
兄上の心技三法の劣化の劣化の劣化って感じだな

4500 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:33:03.89 ID:u3Yjtb8p
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
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             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
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-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

4501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:33:37.79 ID:2MMDpZhy
【3D100:171(84+69+18)】

4502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:33:48.33 ID:4onlK0kT
他のスキルを単なる砲弾に加工してドデカい一発を打ち出せるスキルって感じね

4503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:34:09.65 ID:EgwwyL7/
【3D100:24(11+5+8)】

4504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:34:21.30 ID:2MMDpZhy
すげえ

4505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:34:26.30 ID:qdnZN/4c
【3D100:165(44+25+96)】

4506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:34:30.30 ID:FAx4wFxT
逆に言えば対策さえ出てこれば使えるスキルではある
有るとすれば虎老皇関係か?

4507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:34:59.49 ID:FAx4wFxT
多分脅威度ダイスだろうけどここまで低いのは凄いわ

4508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:35:16.95 ID:qdnZN/4c
だいぶすごい数字が出たなw

4509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:35:38.49 ID:4onlK0kT
軍隊の話が出た瞬間に身を潜めてみる

4510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:36:07.85 ID:2MMDpZhy
追加収入ダイスでフリー550かな

4511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:37:19.68 ID:+JV5v5hQ
広げた領土の虎をまずは狩りまくったのかな

4512 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:39:07.18 ID:u3Yjtb8p
                   |: ヘ\   ': : : : ∨
                   l: : :ヘ:ヽ  ゙: : : : : ∨
                   {: : : :ヘ:ヘ l,'/ー ゛~ァ
                  ャ゙ `  `ヘ:',.i゙  ,,  .ヽィ
                     ',\  ヘ _ v=x.-.゛  /,
                  ャ   /: : /: : : : : : : \゙l:ヤ、 ,ィ心..
                 _ ゛},x / : : ゙: : : : : : : : : : \>:ゞツミ:ヽ
                ,(ニ)..∨: : : : i : : : : i : : : :\:\ニ:{: : :ヽiヘ
               </:~</: : : : : :} : : : :l',:ヘ: : ヘ: :`s。<::オ:`y: l∨
              〃: : :,fァ,': :': : ,': :ハ: : : i:l ヘ,,斗: ゙: :ヘ::::::::l :/ : j: i
               {f: : /:j::/, :{:‐ァ-:,' ヘ: :l ゛ ,,,。zォ ヘs。:::::::l゙: : ,': :′
              ',: :f: : }:7:.ィ/,ャ=ぅ:ォ ヘ:Lr ゙ ヒヅr,\v:::::::l : : /:―:-. . .
                ヘ\: l:´::{ヘ:ヘャ ゞ.' ノ゙、~ヘ _ .斗:/:',{::::::::lィf: : : : : : : : : :` : .
        _ _      ゝミ:j::::::l:i ヽ:`>~    ,  `ィ: : : /ヘ::::::l::::l : : : : : : : : : : : : \    殷の辺境(後の周など)ばかりで被害が出ていますね
  ., -:'':´i:ヘ: :ヘ:i :{:゙: 7: 7:ァ.。. l::::l::::::゙ヘ: : ヘ:s。 `   .ィ7: : :/:l::::::::::l::::l : : : : : : : : : : : : : : :ヽ
  \> ^´  , ̄__ `^`</:>x::::::::l',: : ',ヘ:i:iヘ‐ .゙/:i:f: :, : : L:::::::j~´: : : : : : : : : : : :-:。: : : ヘ  まあ、これなら討伐はそこまで急がなくてもいいかな
    `/゙:i:ニ:iz:i:i<  .  ´ <: : >Lヘ: : v:i:i:i:>:<L:i:f: {`   ― - 。: : : : : : : : :/ `゛<',
   ,.:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:マ≠シ  -‐  `<: :ム >: ヤ≠ニツ=:::{i l}         ` <:> ゛       めんどくさいですし
  ,:i:i:i:i:i:i:i:i:/マニ~ノ=======゙:i:}:j:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ:v     .       `    ―- .
  f:i:i:i:i:。ィ   }:l/: : : : : : : :ア  ,:  /:i:i:i:イ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i心   /        _ /     \
  l:i:i:i:i:i:i:i:`i  .}:l: : : : : : : ,   /ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ. {~7:~: : =-,。... /:i:i:i:iヽ       ,
  l:i:i:i:i:i:i:i:i:l ヽニヽ : : : : ,   /〃:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:ム,',: : :ヘ : / f:i:ァ:i:i:i:ヘ:i:ヘ   。s ゛ フリー能力値 540
  l:i:i:i:i:i:i:i:/  T:イ: : : :,    {/:i:i:i:i:i:i:i:ァ:xi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iア:{:i:i:i:i:i:i:i:i:i',ヤ: : : ヤ  l/:i:i:i:i:ヤ:i}:i:i:, ~´
  \:i:i:ノ.   l::::lヽ/    l:i:i:i:i:i:i:i:/,' \:i:i:i:i:i:i/ ヤ:i:i:i:i:i:i:i:i:il,j: : : : :i ,:i:i:i:i:i:i:i:il:/>
      ヘ  ,:::::l  ヘ    ,マ:i:i:i:i:i‖    ,ヾ:/   ヘ:i:i:i:i:i:i:i:i/: : : : : l /:i:i:i:i:i:i:i:il´
      ,' ヘ.l::::::l     /: :`:ミz{{.. -‐.-=:is。 `s。. _ヾ:i:i:。イ: : : : : : :,':i:i:i:i:i:i:i:i:i:l

4513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:40:10.26 ID:eph37og6
そりゃこういう反応になるわな

4514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:40:47.33 ID:4onlK0kT
今は軍を起こすコストの方が上回ったか

4515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:40:51.94 ID:yRYr5fNB
討伐軍は節目の10ターン目で来るのかな?

4516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:40:58.36 ID:FAx4wFxT
外の方に領土を拡大したんやね
中には同種が居なくなったからかな?

4517 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:40:59.50 ID:u3Yjtb8p

            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >  下3 フリー能力値割り振り
         _ノ l∧人从人从人l   \
            ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           |、⌒    ⌒,  V、:::/    二本足の奴ら遅くて柔らかくて
           {⊃ r‐‐v ⊂⊃_ノ/
        /⌒ヽ__∧   ヽ ノ     }/⌒i_   いっぱいいるとかボーナスステージだぜ!
      \/::::::::::/>、 _____,. イ`V ̄::::::/
        〈::::::::::::\_{旦____/::::::::::/   巣がいっぱい立ってるとこ全部食ったぜ!
          \::::::::::::::::::::::::::::O::}:::::::::::/

4518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:41:55.01 ID:EgwwyL7/
殷には醜聞で悪影響
周には物理的に影響を出していくスタイル
姫昌は気にするかもしれんけど仙人は気にせんよな

4519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:41:58.77 ID:W8CpnLOW
力550体324技8知324精550で残り力に5500残り体に割り振り
まあ全1000に割り振っておいて力と体にする感じで、てかこの感じだと怪物基礎セット取る余裕も有りそうかな?

4520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:42:17.98 ID:2MMDpZhy
体324 技8 知674精200残り力

4521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:44:13.47 ID:W8CpnLOW
あれ?全1000は?
それとも自分の方が消費間違ってる?

4522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:44:36.32 ID:4onlK0kT
素晴らしい 鏖殺だ

4523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:45:05.83 ID:2MMDpZhy
前のターンでフリー割り振りとったの自分なんだけど、知じゃなくて精神に350割り振っているからこれで全1000です

4524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:45:44.93 ID:NrNkshkS
>>4448で体技精に振ってるから>>4455多分ミスってる?

4525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:48:03.71 ID:2MMDpZhy
天響(力8000消費) 崩壊波取得を狙いです

4526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:52:08.15 ID:2MMDpZhy
妲己に殷中央に被害出ているなら軍隊出さなきゃなんて判断があったことにびっくりだよ

4527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:53:19.36 ID:FAx4wFxT
被害事態はどうでも良いけど獣如きが自分の庭でデカい顔してるのが気に食わないとかじゃない?
自分の庭じゃないならどうでもいいってだけで

4528 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:53:21.80 ID:u3Yjtb8p
9/10
                  / , ,
                 ./´ ̄ ´ `ィ/
               ,/、,ィ     ヘ、
             ト/´´   \/l    l
           __,ヘl       └,    l
          /=;l ヘイ   /  /    .l、
         /l三l、   __、イ    /\
         / ヘ三ヘ` ̄´  / l/  /三三三l
        /  ヘ=;ヘヘ ィ芯 ,/  /三三三三;∨
        /l   /`ヽヘ__/ /三三三三三=∨
       /\\/    ヘ──´三三三三三三三三∨
      / \ /      ヘ三三三◎三三三三三三=∨  ,‐、
     ////  l       `ヘ三三三三三三三三三三ヘ_l  .l───∨   下3
    ヘ/ィ// /        /三三三三三三三三>´ /  l /三三三三∨
     >─´        /三三三三三三三=/  /  /三三三三三=∨
               /三三三三三三三=;/  / ./三三三三三三三∨
             ./三三三三三三三三;// / /三三三三三三三三=∨
           ./三三三三三三三三=/  / /三三三三三三三三三三∨
          ./三三三三三三三三三/二二=/三三三三三三三三三三=/─────
        /三三三三三三三三=/´`>,/>< ̄ ̄ ̄ヘ三三三三>≦l
       /三三三三三三三三=//   丿        ∧三><ヘ三三ヘ、
     /三三三三三三三三三l〈 lヘヘ <           ´     ,ヘ<´ l、
   _/三三三三三三三三丿 / ` ̄ ̄´                 //l//`丶、
<´ ヘ三三三三三三三>< ./                       / l ヘ´´  ,__ヘ
    \三三三三三ヘ__/                       〈__〈‐─<´ ´ >
      \三><´                                  ,><´
                                        ,><´
                                 ,><´

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

4529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:53:54.21 ID:FAx4wFxT
天響を力8000 崩壊波取得

4530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:53:55.77 ID:2MMDpZhy
 天響(力8000消費) 崩壊波取得

4531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:54:22.55 ID:NrNkshkS
>>4529


4532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:54:26.30 ID:W8CpnLOW
んじゃあまあそれならいいわ、間違ってて申し訳ない

力10784
体1000
技1000
知1000
精1000
計14784

4533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:55:36.36 ID:2MMDpZhy
とりあえず枠は埋まったかな
崩壊波が玉体に内包とかしないかな

4534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:55:39.16 ID:R3TphM6g
それにしても行動による奥義が全然出ないね
ヴァシェラは行動奥義取ってろみたいな感じだったけど回数で出てくるのかな

4535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:56:32.52 ID:2MMDpZhy
怪物って行動による奥義あるやつの方が少ないイメージある

4536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:56:34.11 ID:NrNkshkS
とりあえず枠が埋まったからあとは怪物セット取りつつ1万スキルを取っていくかな

4537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:56:39.79 ID:W8CpnLOW
力1784
体0
技0
知0
精0
計1784

うーん、腐りはしないが微妙にロスがあるな
怪物セット取得するなら体にももうちょっと割り振りたかったかな程度ではあるが

4538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:57:24.00 ID:W8CpnLOW
まあ次もフリーだしいいか

4539 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/17(土) 23:57:56.30 ID:u3Yjtb8p
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
  /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/
  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア    というとこだがすまない今日はここまでに
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l      明日はちょっと仕事でな
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ       続きは来週かな
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

4540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:58:22.56 ID:2MMDpZhy
乙でした

4541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:58:23.68 ID:W8CpnLOW
了解です
乙ー

4542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:58:36.39 ID:FAx4wFxT
怪物で出るのはイベントで行動では出た記憶殆どないな
クリティカルとかファンブルが出たら出るんだろうけど

4543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:58:45.71 ID:NrNkshkS
乙でした
地固めはできたからあとは死ぬまで暴れるターンかな

4544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:59:23.24 ID:FAx4wFxT
おつ

4545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/17(土) 23:59:38.48 ID:2MMDpZhy
次の収入とか取得スキルの効果次第では餓虎強食とか狙うつもりの割り振りです

4546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:02:33.82 ID:IRKHMFCw
黄飛虎の率いる討伐隊に備えないとだからな
虎杖の前で虎を名前に使うとか頭が高い

4547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:02:53.66 ID:6gsbs0zM
イベント時は玉体覇気、泰然顎屠、天響、崩壊波をセットして向かう感じか
イベント時じゃない場合はこのままかな

4548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:03:34.45 ID:j8FUVzgH
ポセイドンに喧嘩売ったり本気タロスと殴り合いしたり偉業回収RTAじみてたヴァシェラは参考にならんのよね

4549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:04:11.38 ID:af3IXQOn
ヴァシェラの最大の武器はリアルラックだからな

4550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:05:18.21 ID:IRKHMFCw
軍隊でこの虎討伐しようとしたら、恐怖で士気崩壊しそう

4551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:06:34.46 ID:j8FUVzgH
怪物で一番やるせ無いのはフリーターンの不意打ち襲撃死だから
イベントあろうとなかろうと本気装備じゃない?

4552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:07:54.95 ID:IRKHMFCw
探索追跡はフリーターンでも装備から外すべきだと思う
派生も取っているから、いつも通りなら補正下がらないはずだし

4553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:13:09.98 ID:IRKHMFCw
国中に天から鳴り響く崩壊の波
傍迷惑そう

4554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:13:32.71 ID:6gsbs0zM
じゃあ外して基本的に現状の装備はこれで玉体覇気、泰然顎屠、天響、崩壊波

4555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:16:31.65 ID:n9Jr8e0V


4556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:18:26.34 ID:iqPinaZX
唯一出た行動スキルだし、玉体覇気にその派生内包とかしないかな

4557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:24:08.29 ID:iqPinaZX
王虎三礼の活用するために必要となるスキルって
反転対策(防御スキルではない方が良い) ステ勝負スキップ対策 敏捷勝利化効果対策 出来れば耐久勝利化対策って感じか
ハードル高すぎるな

4558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:27:24.06 ID:af3IXQOn
ありがちな怪物対策への対策なんて高度なものを獣が持つのが許されるのかどうか

4559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:28:55.12 ID:iqPinaZX
多分無いから王虎三礼はお蔵入りかなとは思う
これ発動出来る相手には、これ無くても勝てるよっていうたまによく見るタイプのスキル

4560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:50:34.43 ID:qJxm+tNZ
有ったとしてもステ勝負をもう一回とかになるかな>ステ勝負スキップ対策
ステ勝負勝利化効果が連打できないタイプなら2回目の勝負では勝てるって可能性はあるし

4561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 00:54:14.74 ID:iqPinaZX
一回目の勝負を武芸勝負で流して、2回目のステ勝負を宝具で好きなステ勝利してくる
怪物の天敵な楊戩とかいう外道

4562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 01:03:48.22 ID:af3IXQOn
ステ依存気味で単純な勝率勝負しかできない怪物さんサイドにも問題がある
一定以上の武芸者にとってはおやつみたいなもん

4563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 01:26:17.82 ID:6gsbs0zM
怪物は今までNPCと言うか原典だとギミックをどれだけ積めるかにかかっているよな、不死ギミックも大抵そうだし
ヴァシェラすら海フィールド限定スキル持っているし、怪物系は基本的にそんな感じなんだろうな
今度方向性不死適応逃走みたいな面倒くさいやつ作るのも有りか、逃走に関しては茨木が居るしそんなおかしくは無いはず、まあ普通のサクセスでやるのもいいけど

4564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 01:31:30.33 ID:hh0bxfJF
それ系は>>2787だぞ

4565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 01:37:58.59 ID:M7UHJrrs
せめて毒とか呪いとか被害出すもん無いと意味ないだろうな

4566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 01:40:54.60 ID:6gsbs0zM
茨木が居るのに>>1がそう明言しちゃうかぁ、じゃあしゃあないな
不死は駄目じゃないはずだからそれ以外の方向性をもっと攻撃的にするか
逃走と適応は別なサクセスで試すか、何なら不死も先天上位だとどんな感じになるかのデータも取りたいから普通サクセスでやってみてもいいかも

4567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 01:45:28.21 ID:af3IXQOn
実際の伝承とシナリオ的に認められるかどうかは別だからねえ
ただ隠れ潜みながら被害を撒き散らすみたいな卑劣な怪物はいても良さそうだなとは思う

4568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 01:51:02.74 ID:6gsbs0zM
アマカスは加護で不死(80%)になったし、マキマは後天的に苦行で不死になったが先天上位で不死になったやつ居ないのよねえ

4569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 04:46:52.33 ID:iqPinaZX
怪物サクセスはそういう怪物を作るものではありませんってことじゃないかな
派手の被害ばら撒いて派手に死んでいけ

4570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 05:48:22.93 ID:zqkTk5VD
不死の怪物は全然有りだとは思うんだけど、完全な不死はインドくらいしか認められないような気がする
言うて不死だとしても封印って手段が有るからそこまで禁止は無いんじゃね

4571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 06:00:15.40 ID:iqPinaZX
方向性不死は通ると思う
プレイヤーキャラが持つスキルとして正直不死って強くないし
有象無象には殺せないけど、サクセスキャラを殺せるようなやつなら不死突破して殺してくるだけだろうし

4572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 06:01:40.19 ID:zqkTk5VD
中世以降に現れた不死は協会なり十字教なりの神秘側が秘密裏に処理するのかね

4573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 07:34:29.95 ID:il+6qJgp
方向性で残機か復活、デメリット人の縁、もう一つで魅了か愛玩黒幕辺りをつけて
好感度の高い相手を身代わりか復活素材にする系の怪物とか

4574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 08:29:41.82 ID:iqPinaZX
やりたいことは分かるけど、別々の方向性の間で複雑にコンボさせるのは
上手くいく気しないな

4575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 08:40:10.46 ID:5fT3cMmY
不死スキルって持っていると、死亡判定が有利になったり死んでも復活出来る(例アマカス マキマ 永遠に幼き君)けど
代わりにイッチが不死込みで判定作って、ガンガン死亡判定振ることになるんだよな

4576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 09:06:30.16 ID:4ZAlFLCa
不死になったのに死なないように行動するんじゃ不死の意味ないし仕方ないね

4577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 09:42:46.59 ID:NvBg5GQB
乙でした

4578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 10:21:25.25 ID:dxog+/Mx
派手な被害ばら撒くなら方向性:対界(対国)戦闘に幼少期復活組み合わせれば結構やれそう

4579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 10:24:03.53 ID:j8FUVzgH
茨木童子本人はあくまで鬼由来の頑丈さと変化の術とかの器用さの結果逃走が得意だったってだけで
先天方向性で逃走ついてとりあえず逃げるが第一選択肢みたいなやつとは全然別物だからなぁ

4580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 10:30:32.59 ID:5k6MSx24
神代以外で、方向性大災害 ボーナス幼年期復活
目指せアイ以上の被害

4581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 10:47:19.32 ID:il+6qJgp
北欧で方向性冬とかやりたい種族巨人狙いでもいい
フィンブルの冬かラグナロクまで到達して暴れたい

4582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 10:53:32.75 ID:0aQ6njPw
北欧で大食いの怪物はかなり害悪でよかったんだけど惜しかったな
運が悪くなければな

4583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 11:12:51.19 ID:qJxm+tNZ
生物系の怪物だと暴れて目立って狩られる流れは早々変えれなさそうではあるよね。
非動物系の怪物(今回候補に出てたのだと武器や宝石)だと話は変わりそうな気もするけど。

4584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 11:21:59.80 ID:yczETlKl
力の限り暴れて討伐されるサクセスがしたくて怪物サクセス選んでいるところがある

4585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 12:08:34.44 ID:KirZhDl2
討伐隊が組織されて、しかもそのトップが武成王というそこそこの強さ
その上で討伐隊は少し遅れるって最高の状態で楽しみ

4586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 12:49:19.67 ID:E2eFZi3P
黄飛虎はここで力及ばずに虎杖に食い殺される方が幸せかもしれないな
殷と帝辛の凋落も、妻と妹の死も子供たちの死も見ずに、将軍として死ねるし

4587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 13:30:15.71 ID:6gsbs0zM
しかしまあその力の限り暴れて終わりたい系は分かるところがあるが流れが単調になりやすいので味変したい時もあるんだが
結局ボーナスの取得の仕方が生まれ盛り10スキル良化10上位2ギフト1や上位3が安定するからなぁ

4588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 13:36:07.60 ID:bPIKiMBa
通常サクセスの味変としての保身考えずにひたすら暴れる怪物サクセスって感覚

4589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 14:24:40.93 ID:Wjj40meC
怪物サクセスで味変案として出るやつ、人間サクセスでやる方が望んだ動き出来そうだと思うことは多いな
コレットやロータスみたいな倫理的に悪側のキャラも作れるし

4590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 14:39:47.50 ID:4GIhE7F/
人間では出来ないこととして妖怪仙人とか北欧巨人がやりたいんだが
マキマみたいに人間でその陣営入れたりするんだろうか

4591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 15:02:03.21 ID:a9m5Xuf8
人間でも截教や殷につくことは出来そう
巨人はちょっと難しいと思うな

4592 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 15:37:36.52 ID:il+6qJgp
妖怪仙人は逆に生まれを低くして仙道や妖怪仙人な方向性全振りかな?

4593 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 15:46:16.24 ID:PaJKRTo/
高すぎない生まれで器物妖怪選択して、じっくり力を蓄える方が向いてそう
最初から全力で被害出せる生まれ高い怪物は向いてないんだと虎杖で思った

4594 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 16:35:51.94 ID:PaJKRTo/
初手で虎が激減する虎と同格の宝石や武器だと
初手で集落崩壊くらいから始めそう

4595 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 16:47:29.94 ID:zqkTk5VD
何もしないコマンドがあるだけでレアだからね
無機物系怪物もやってみたいね

4596 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 17:34:35.74 ID:l0CCoYo7
アレスとマルスという人気があれば逸話を盛ってくれるという実例

4597 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 18:13:10.91 ID:WCgRu8JX
今振り返ると生まれ中くらいのアイは序盤の被害の出方はゆっくりだった気もする

4598 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 18:35:39.49 ID:ZGEbgQ7J
アイは先天スキルだけだとそんな強く無いからね
この頃は強くなるルート(ステA4+怪物セット、人間用技術を取得しないなど)が開発されて格段に被害出しやすくなったよね

4599 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 18:37:04.53 ID:WCgRu8JX
ステA4が生まれ高い怪物の特権でもあるしね
生まれ100近くないとステA4解放から探さないといけない

4600 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 18:46:06.48 ID:af3IXQOn
アイは振り直しと残機持ちという中々レアな怪物だった
動物ではなく悪霊や人間ベースだからかね

4601 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 18:47:54.11 ID:ZGEbgQ7J
今更だけど人間社会に溶け込めてた稀有な怪物でも有ったな

4602 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 18:55:25.47 ID:WCgRu8JX
あれを溶け込むと表現するのは非常に社会に対して冒涜的である
人間社会を(独断的に)認識していた稀有な怪物ではあったけど

4603 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:01:08.32 ID:af3IXQOn
復活の奇跡をなした聖人を自称するゾンビにして悪霊の塊とかいうアンチキリストめいた何か
アイの方は信仰を一方的に受容してたけど認められるはずがなかった…

4604 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:26:05.15 ID:GkECWcSA
多分聖書的にはマンマセットに率いられる側の存在だった

4605 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:29:13.21 ID:Un7x7lSN
教皇選に行くとかいうイベント絶対地雷だけど選びたかったよね

4606 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:32:20.13 ID:zqkTk5VD
行きたい気持ちは大いにわかるんだけど
まだ当時怪物で長生きを目指してた時期だからね、ワイルドハントに挑むのも批判は多かったんだよな

4607 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:33:20.29 ID:WCgRu8JX
今なら残機あるし嬉々として突っ込むぜ

4608 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:42:42.66 ID:zEqrzFwA
なんなら人間の中での知名度考えたらワイルドハントより教皇選の方がいいイベントまでありそう

4609 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:47:41.43 ID:af3IXQOn
コンクラーベに一人ゾンビが混じってたって逸話だけでもう食っていける

4610 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:48:57.52 ID:WCgRu8JX
コンクラーベに10%の確率で勝てるならいい勝負だぜ
行って帰ってくるだけでも面白い逸話だ

4611 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 19:58:58.46 ID:WCgRu8JX
総じて見ればアイは怪物として大成功サクセスだったからよし
また神代以外の史実時空なサクセスで怪物やりたいな

4612 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:06:53.21 ID:qJxm+tNZ
史実時空だと日本で神になる奴か、フランスやイタリアで堕落系やりたいかな

4613 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:17:16.51 ID:il+6qJgp
日本は桃太郎いるしきつい印象がある鎌倉でも駄目だったし

4614 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:23:45.05 ID:zEqrzFwA
現代怪物とかどうなるか結構気にはなってるな
人間で聖杯戦争出られないと強制終了だったし怪物もそうなるのかとか

4615 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:24:26.37 ID:af3IXQOn
大百足君レベルになれば桃太郎卿でももうダメかもしれんってなるのは真理の時に分かった
どうやったら竜神食える域になれるかは分からん

4616 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:28:29.94 ID:WCgRu8JX
桃太郎さんがAAのせいで実力について三味線引いてそうなんだよな
お供の犬雉猿が大具足っぽいし、大具足×3+桃太郎ってひどい戦力

4617 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:41:52.65 ID:Un7x7lSN
桃太郎は脅威だけどもポセイドンパンチ、ゼウスサンダーよりマシかもって最近は思えてきた
一回戦ってデータ見てみたいなとも思う

4618 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:44:12.65 ID:4/EACLDx
堕落型の怪物ってもしやるならどういうのが目標になるんだろう
権力者にとりいって贅沢するだけ贅沢して、正体バレて討たれる玉藻前みたいなのかな

4619 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:47:20.75 ID:lsuaeAww
傾国とか目指すなら実績面でのライバルはコレットかもな
自分の趣味のために神聖ローマ帝国を自分のものにして、欧州全体を終わらない戦乱に叩き込んで満足して死んでいったとか
傾国レベル高い

4620 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 20:57:35.76 ID:af3IXQOn
まあ堕落系のモデルケースは九尾の狐かな
あとは常世神信仰みたいに人心を広く惑わせる感じか

4621 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 21:45:41.64 ID:AUP4AVzb
傾国の悪女やるにしても人間サクセスの方が正直楽しそう

4622 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:33:27.09 ID:AUP4AVzb
人間サクセスで異性幼馴染×2〜3
上位スキル×3 方向性 籠絡とか傾国とかで

4623 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:40:01.58 ID:af3IXQOn
人間は敵対者に苛烈な奴やエンジョイ勢はいるが方針が悪性に振り切った奴はあんまりいない気がする
マキマとコレットくらいかなあ

4624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:47:32.74 ID:Un7x7lSN
完走できない可能性高い上に鯖として扱い難くなるから当たり前といえば当たり前じゃなかろうか
だからこそ怪物でそういうのやるんだろうし

4625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:47:55.69 ID:n9Jr8e0V
コレットはまあ戦争大好きだが悪性に振り切ってるかというと違う気がするな
不必要に殺しまくって楽しむタイプではないし

4626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:49:54.15 ID:kWtJTd/z
ハセヲは悪性だと思う
表面上は善性だけど

4627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:52:30.41 ID:kWtJTd/z
コレット不必要に殺して楽しんでいたと思うぞ
描写的にも行動的にも

4628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:53:14.52 ID:af3IXQOn
まあルールはちゃんと遵守した上でやるタイプだしね
戦争大好きな嗜好と戦乱を欧州全土に広げたのをもって強いて挙げたけど振り切ってるかっていうとあれか

4629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:58:39.80 ID:OsZ5enRn
あの時代の戦争で略奪がルール違反かと言うとそもそもルールないけど
戦争で相手殺したり味方死んだり、略奪したりを楽しんでいるのは悪性なんじゃないかな

4630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 22:59:54.72 ID:8u2Bv5/4
勝利に必要なければ兵士は消費せんしなコレット
あれでしっかり属性は秩序・中庸やぞ

4631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:02:24.02 ID:n9Jr8e0V
あの時代の略奪は普通の事じゃないか?

4632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:04:51.86 ID:Q2tP0QyQ
そもそも傾国はともかく、籠絡って悪性なのか?

4633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:05:16.16 ID:Un7x7lSN
その辺は祠堂も同じようなもんだしね
違いは戦争を終わらせたか長引かせたかよね

4634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:10:56.39 ID:af3IXQOn
出力される結果次第かな
鶴見とか破滅の天糸あったけどお出しされたのが戦乱の終結、権力の安定、経済の発展だから邪悪に置きようがないし

4635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:11:46.07 ID:Q2tP0QyQ
籠絡ってだけなら好感度系と政治系技能の複合の系統になりそう
上手く相手を騙して操るフィクサー系に伸びていきそう

4636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:15:35.88 ID:Q2tP0QyQ
人間サクセスでやっちゃうと、影の女帝みたいなポジションで
国の発展に尽力しちゃって悪女にならなそう

4637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:16:21.56 ID:af3IXQOn
女に篭絡された王が名君になったなら内助の功、暗君になったなら傾城傾国になるわな

4638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:22:34.79 ID:VCAPfyJj
北条政子や武則天型の男からの政治権力奪取なら、まともに政治やりつつ
一般的に悪女呼ばわりされるな

4639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:33:07.81 ID:VCAPfyJj
何の話か分からなくなってきたけど、目的が権力者を操って国をめちゃくちゃにしたいだとしたら
怪物サクセスでやるのが無難なんじゃないかな
人間でも出来るだろうけど上手くそっちの流れに乗るのはスレの雰囲気的に難しいし

4640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:36:17.62 ID:af3IXQOn
最初から悪寄りの在り方になるスキルでもない限り、策謀と魅了持っただけだとむしろ篭絡した対象を盛り立ててやろうぜって感じにはなりそうね

4641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:44:24.10 ID:t2E9Mm2u
狙って悪役ロールとかあんまりする気ないからなぁ

4642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:45:55.16 ID:Un7x7lSN
最初から悪よりのスキルだった鶴見であれになるわけだしね

4643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:47:16.15 ID:VCAPfyJj
割と人間サクセスでの悪役ロール好きだけどね
己の欲望のまま好き放題振る舞う英雄が好き

4644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:50:51.64 ID:af3IXQOn
自陣営のために頑張って結果的に特定の勢力にとって最悪の敵になるってのは珍しくないが、明らかに邪悪な事は中々やらんからね

4645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:53:35.79 ID:VCAPfyJj
勝ち切れば悪辣だろうと正当化されるしね
コレットも勝利したから犠牲も肯定的に語られる

4646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:56:02.59 ID:U2h2rs1L
鶴見の場合弱った人につけ込むのでは無く、寄り添った結果ああなったけど、あの時には半ば身内みたいな三好家で無かったら、ボロ雑巾の如く使い倒して利用してそう。

4647 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:59:04.73 ID:af3IXQOn
前提として十字軍っていうこれ以上ない大義があったからな
斑戦争は教会の対応の拙さも大きいし

4648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/18(日) 23:59:38.54 ID:Un7x7lSN
最初の陣営とか師匠結構大事よね
師匠やら主人が悪側の精神してると結構寄る

4649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:01:47.60 ID:yBKyv69d
ほぼ勝ち確の三好を史実通りの空中分解を防いでそのままウィニングランに叩き込む最高に頭の良い天下の取り方
時間軸の関係で戦国サクセスが増えても、統合時空で絶対に天下を取るのは三好鶴見連合に確定する

4650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:05:13.43 ID:Wj3pC3vK
将軍を実質的に引き入れることで将軍を経由するサクセスキャラを回収するテクニック
朝廷守護の職を設けて朝廷守護を招くバグ技など

4651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:09:24.94 ID:KMVUvCWB
朗報 剣豪将軍ちゃん幕府立て直しを達成するとともに有能忍者夫婦の採用に成功
悲報 なぜか唐突に忍者夫婦が行方不明に

4652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:18:22.66 ID:KMVUvCWB
統合時空を考える時にキャラ数の割に戦国サクセスは整っているよね
逆に百年戦争は荒れすぎて超極端
せっかくだから宗教系キャラ投入してカトリック強化でさらに混沌とさせてみたい

4653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:18:39.57 ID:SY/t5Qgx
そういや戦国サクセス時空で修験道やれば鳰干渉できるかもみたいな話あったけど
黄泉に真理が実装されたはずだから個人的には割とやってみてもいいかもと思えるようになってきたな

4654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 00:18:47.30 ID:Wj3pC3vK
あと朝廷に真理姫の遺産も追加されたからね
鶴見は価値を知る側だろう

4655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 06:45:43.40 ID:rYc9GDbg
正直北欧ばっかり怪物集まるのは何となく好みでは無いが北欧巨人方向性冬は応援したい、ついでに宝具も持たせるなら持たせたいところ

4656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 12:53:41.32 ID:FPVrJhwM
人間で悪側やるならそれ系の方向性無いと難しそうなんだよなやりたいけど
方向性邪悪とか方向性虐殺とか?

4657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 13:02:20.71 ID:rYc9GDbg
その素直な方向性でも問題ないと思うが悪になるかどうかはわからんけど動き方によるが災害とかも有りかもしれん
後は限定的ではあるが海賊で暴れるのも有り、ただそれだけの方向性で埋めて特化するときついかも的な感じはあるかなぁ
普通のサクセスでやるとしたら、まあ特化すれば補正値乗るからそれはそれで良いんだが

4658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 13:16:39.54 ID:nE4EHAmK
海賊って海の傭兵みたいなところあるからちょっと微妙な気はする
十字教圏で異教徒は悪扱いになるんだっけ?地動説とか

4659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 14:18:28.32 ID:CxiKnkWN
悪系なら人斬りとかやってみたいな

4660 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 15:51:36.33 ID:1rQh4x65
デメリットスキルで方向性を精神的な物にすると社会に馴染めない系のキャラに出来るんじゃない?
ハセヲとかも本来ならその内モブの首じゃ我慢出来なくなってネームドを殺しにいくキャラになる筈だったんだし

4661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 16:02:33.93 ID:rYc9GDbg
メリット有りのデメリットスキルになるのは良いと思うけど、そのままデメリットスキル運用はきついな

4662 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 16:08:46.41 ID:1rQh4x65
デメリットはランク高ければ何かしらのメリットが出てくると思われる
その分デメリットも大きくなるしあくまでおまけだからデメリットと比較して有るだけマシ程度の効果にしかならんと思うが

4663 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:01:37.03 ID:rIAiDYYS
仮に本気でデメリット持ちやるつもりなら、上位スキル×3にデメリットスキルもつけて
上位スキル+デメリットスキルで1枠使うのが性能とロールプレイを兼ねれるかな

4664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:12:43.33 ID:rYc9GDbg
個人的には普通に上位3やってロールプレイしたい方向性で整えた方が良いと思うが、そもそも方向性があるからデメリットスキルに固執する必要性があんまりない

4665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:47:26.21 ID:rYc9GDbg
てか今の環境だとハセヲみたいな奇跡の先天組み合わせに適性の職業に付かない限りはロールプレイ出来るかどうかも怪しい、途中死を考慮に入れてもだ
何ならあくまで仮にだが方向性個別にして上位3で人斬り武芸演技とか片腕蛮族騎士みたいな感じにする方がまだ大丈夫そう、まあ方向性で強制的にデメリット付けに行くんだからそれなりの覚悟は必要そうだけど
最初からデメリットスキル付けてロールプレイするよりはマシだと思ってる

4666 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:52:36.61 ID:qEhuYNKL
人間サクセスなら今の環境なら悪辣方向でも固定値の暴力で殴れると思う
神に喧嘩売らない限り人間には簡単には負けない

4667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:57:27.74 ID:qEhuYNKL
悪性咆哮でのロールプレイで1番の難関は、サクセス内での難易度よりも
操作側の流れをそっちに持っていくことだから、やりたいならデメリットスキルで逃げ道塞ぐ方が簡単そうである

4668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:58:23.93 ID:rYc9GDbg
いや悪辣的な方向性に寄るのは良いんだけど、勝率系はちゃんと確保しないと流石に厳しいぞ
補正値で殴るような性能とかにするなら確かに問題ないけど

4669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 19:59:04.99 ID:qEhuYNKL
方向が咆哮になっていた、誤字です

4670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 20:21:05.26 ID:Wj3pC3vK
デメリットは容赦なくデメリットとして機能するから、面白そうだけど躊躇はする
ヒールやるにしても方向性で在り方指定の方が良さそうか

4671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 20:34:18.76 ID:d5Wc3fnq
方向性:賊、革命家、反逆者とか
王道から外れる先天にすれば良いんじゃね

4672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:19:17.07 ID:qEhuYNKL
純粋なデメリットスキル持ちは、善逸だけかな?
デメリットスキルに上位スキルとかくっついたり、熱烈だったりが妹紅とハセヲ
スキルランクマイナスで負のEX基礎スキルになったのがハルカ
他にデメリットスキル持っていたキャラいたっけ

4673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:29:19.15 ID:WsKvJa9C
最近は態々デメリットを付ける必要がなくなったから居るとしたら結構前の奴

4674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:30:20.87 ID:EbYj6VY8
精神汚染と呪いの2冠オルステッドと情報抹消のモグロ

4675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:31:40.03 ID:rYc9GDbg
後デッドプールもだっけか?

4676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 21:49:16.68 ID:qEhuYNKL
デメリットスキル持ちが減った理由は、ボーナスで先天3つともスキル埋めるのが定石と化した影響が大きい

4677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:08:42.01 ID:DwSVro/t
デメリットスキルも極めれば、強力なスキルになる
と言う事が無いと分かったんで選ばれなくなったね

4678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:20:21.83 ID:Wj3pC3vK
デメリットはどこまでもデメリット、負のEXはどこまでも負
浪漫を覚えるのは好き好きだけど裁定とは関係ないよってんで選ぶ理由がなくなったね、気を抜いたら死ぬから遊びで枷付けてられないし

4679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:28:39.49 ID:XBSDVks7
最強を目指しに行かないサクセス時空でしっかり方向性と目的固めていくならデメリットスキルも分かるかな

4680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 22:35:26.03 ID:rYc9GDbg
その場合でも別にデメリットスキルいらねえんじゃねかなと思わなくもないが、普通に方向性ロールプレイじゃ駄目のかねえ
まあサクセス時空突っ込む場合だとチケットない限りボーナスは消費するんで足りないなら手段の一つとしてはあるかもしれんが

4681 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 23:05:56.78 ID:qEhuYNKL
悪逆っぽいキャラ作るなら拷問を高ランクで持たせれば解決しそうではある
高ランク拷問に、やりたいことできそうな方向性つければよし
方向性 海賊でも王様でも武将でも

4682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 23:34:17.72 ID:c2T6isNO
ギリシャハルカやセルピコでやろうとした
デメリットスキルを治す事を主軸にしてシナリオをやるのも面白い気がする
デメリットスキルを消す為に適した神を探し出し、試練を超えるってのも偉業として素晴らしいんじゃないかな

4683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/19(月) 23:48:18.62 ID:rYc9GDbg
それ自体は問題ないがすまんがそれやっぱり方向性ロールプレイじゃあかんのか案件なんだけど
まあギリシャハルカは色々と問題あったが何とかなってたけどセルピコみたいにひりつく感じではないかもしれんが

4684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:01:47.90 ID:0Dp9TrIJ
方向性海賊で上位スキルで3枠埋めて、海賊の誉れを高ランクで持つタイプの
ザ海賊作りたいな

4685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:05:04.19 ID:7ataJHjr
世界中巡って略奪の限りを尽くした上でゴールドロジャーよろしく財宝伝説残して死ぬのとか面白そう

4686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:06:05.51 ID:kqSS0EpM
財宝伝説はロータスでやったぞ、他人の財宝だけど

4687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:06:56.07 ID:k9+bmi+C
自分がやるんだったら上位3に海賊×2逃走×1で入れてみたいなぁ、大航海時代に

4688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:18:01.46 ID:0Dp9TrIJ
そうか海さえあるなら大航海サクセスに限らずに海賊はできるのか

4689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:19:46.32 ID:H6ATKTf/
最低限の船宝具は欲しいよな

4690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:21:21.17 ID:0Dp9TrIJ
船は確か種類指定ボーナス300の方だって回答あったから
意外と安くつけれるしね

4691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:21:43.13 ID:k9+bmi+C
まあ海賊問わず海出てなんかするやつは船宝具は欲しくなるな

4692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:24:44.83 ID:7ataJHjr
魔想さんがEDで海賊やってはいたな
日本で倭寇や北欧でヴァイキングも可能なのかな

4693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:25:22.28 ID:eMziYKE2
ランク高いと生まれも盛る必要あるけどね

4694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:27:01.51 ID:0Dp9TrIJ
生まれも必要って、土地とか城みたいな宝具の話じゃなかったっけ

4695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:30:24.50 ID:0Dp9TrIJ
次のボーナス期待値の3850なら
上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
初期宝具 300
宝具種類指定 船 300
宝具良化×6 合計3800で宝具ランクもう一個つけたいけどそれなりに形整うな

4696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:32:49.80 ID:gt5hsouF
高い生まれで海賊やってると道楽感を感じるんだよな
船持ってるなんて金持ちの生まれと言えばそうなんだけど

4697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:33:37.79 ID:at6NInjt
高ランクの船などには高い生まれも必要になります
それこそEXとかは神の子クラスしか無理
Dとかなら平民でも行けるかなってかんじですね
って84スレ目でイッチが言ってた

4698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:34:40.17 ID:0Dp9TrIJ
回答ありがとうございます

4699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:39:53.44 ID:7ataJHjr
どこかの団に入って功績上げて独立認めてもらう、奪って使う、普通の船乗りから賊に転向あたりか海賊の起点
方向性指定まですればそれとなく導線引いてくれそうとは思うけども

4700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:43:37.91 ID:0Dp9TrIJ
それならいっその事船はシナリオ中に手に入れる前提で
個人戦闘力補うために種類指定せずに複数宝具持ち込みの方がいいか

4701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:43:53.50 ID:kqSS0EpM
最初から凄い船より行動の結果、恐れられて宝具化の方がかっこいいかもしれない

4702 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 00:54:46.14 ID:7ataJHjr
海賊船は大体拿捕した船を改造・改名した奴だしな
黒髭のアン女王の復讐号とか

4703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 11:05:16.18 ID:X3MXjZp+
そういや航海EXってやってないんだったね、シロエで航海やり切った感あったから忘れてた
多分航海も音楽とかと同じで建造とか含め必要なこと全部できるタイプだろうからこれに方向性で略奪とか付ければいいんじゃなかろうか

4704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 12:44:07.82 ID:XIP2fOiW
先天航海持ってれば海賊になる選択肢はどこかで生えるだろうからね
略奪は強い奴の権利みたいなもんだし、軍人、探検家、海賊どの職業でも活かせそうだね

4705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 21:06:19.17 ID:WWcEn8hp
当時としては商材の一つでしかなかったんだけど
現代では悪になる方向性:奴隷商ってのも面白いかも

4706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 21:11:29.83 ID:rGoQzwqN
海賊は海賊の誉れとか職業スキルあるタイプの系統だから
今までの傾向的に、そっちルート狙うなら基礎高ランクは持たない方が良さそう

4707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 22:57:37.43 ID:03XSZeex
やりたいことが明確なら範囲が広い基礎スキルより
方向性上位の方がいいわな

4708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 23:30:07.89 ID:k9+bmi+C
キャラの性能にもよるけど迷ったら先天基礎は全然有りなんだけどね、取り敢えず育てればいいという指針と枠問題がある程度解消される

4709 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 23:34:12.69 ID:03XSZeex
基礎は範囲が広すぎるんだよ
楽器作成から作曲演奏音楽堂の設計全部出来るのが基礎の強みだけど
仮に最高の演奏家を作りたいなら、音楽の派生をしらみつぶしにするより、方向性演奏家の方がいいよねって話

4710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/20(火) 23:41:16.52 ID:k9+bmi+C
確かに具体的にやりたい方向性があるならその方向性にした方がいいけどね
まあ自分は手品と方向性道化師とかの組み合わせ気になってるからもし機会があればそう言ったものも狙うけど

4711 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:01:02.54 ID:JmGDsslf
基礎つけると良くも悪くもそっちに成長リソース取られやすいのはある

4712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:09:27.40 ID:lS0wvt4d
せやな、それは真理で実感はしてるかな
とは言え>>4709で言ってる通り強みはあるから、本当にやりたいこととか特に決めてないなら適当に基礎選ぶのも有り
特に戦闘はやりたいけど方向性は決めてないとか、芸術やりたいけど何でもいいとか

4713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:21:22.44 ID:dHSRbW1l
書かれてる通り船を自分で作るとかまでしたいなら航海の方がいいだろうね
海賊にこだわるなら海賊でいいけど、航海から嵐の航海者出るだろうし優位なのは精神汚染かけられるくらいか

4714 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:23:41.25 ID:3AVE7HPg
船作りに特化するなら方向性:造船とかね
浅く広くか狭く深くか

4715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:25:06.81 ID:JmGDsslf
嵐の航海者は汎用スキルだから、方向性海賊でも出るだろうから航海能力はこれで済ませるのは可能そう

4716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 00:39:24.99 ID:/vbTJE+Y
EXだとわからんかな

4717 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 01:09:23.58 ID:4Ew6+2oy
海賊って長距離の航海技能ってそんな必要なのかね
イメージだけど襲撃、逃亡の船の操縦技能(騎乗?)の方が使う気がする

4718 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 01:19:41.36 ID:YYSUomoj
嵐の航海者は船乗りに必要なものを兼ね揃えたスキルだからね
船だけじゃなくて船員も率いて行動しないといけんから恐らく騎乗で補いきれん

4719 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 01:21:56.90 ID:sRMcgEIh
むしろ汎用スキルって変異しそうだけどな
ロゼの騎士の誉れみたいな内包しないから出るパターンとかもあるが

4720 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 04:05:48.29 ID:Y7wU4Xh6
騎乗はこのスレだと生物への騎乗とか生物を使った乗り物に使うスキルだと思う

4721 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 07:36:52.69 ID:JmGDsslf
一応、嵐の航海者は海賊業するのにほぼ必須スキルではある
嵐の航海者なしだと海賊行動で難破判定がある

4722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 08:39:05.67 ID:U+Mzhp3b
梓が王佐の前提で何も出してこなかったりしたから無い時は変異すら無いな

4723 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 13:37:12.29 ID:l/ZO3VFP
イッチが必要だと考えるなら出るでしょう
原作での嵐の航海者が海賊が持っているスキルだから、方向性海賊なら取得制限にはならなそうだし

4724 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 17:43:02.40 ID:OaS9SlY6
今だと船長にならないと出ないとかはありそう

4725 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 18:27:02.53 ID:hDa8RdPD
海賊鯖は強い
イスカンダルにも勝った実績がある

4726 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 19:47:13.38 ID:aB6OoxJl
海戦一本で行くなら海軍の方が戦闘は強いんだろうな
海賊なら盗みが本業じゃないかな

4727 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 20:35:14.85 ID:C1RmYv6b
聖杯戦争シナリオで魔力重視されるけどサーヴァントの範囲広げるなら耐久、頑強もありなのかな
それで大丈夫なの静謐ぐらいしか思いつかないけど

4728 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 20:39:02.63 ID:00Pjkj0n
サクセスあるくらいの時代だと海賊=海軍くらいの時期ばっかりじゃね
黒ひげとかもがっつり戦争で活躍しているし、ドレイクとか世界一有名な戦果上げているし

4729 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 20:50:28.98 ID:C1RmYv6b
日本で西日本だと海賊活かせそう
中国だと甘寧みたいな江賊、湖賊とかになりそう

4730 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:19:25.83 ID:00Pjkj0n
文明があって水辺があれば海賊が活躍するには十分かもしれぬ
一部除いたら海賊はどのサクセスでも活躍できそう

4731 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:36:28.00 ID:C1RmYv6b
ウルクだけは無理そうか、ウルクないなら単なる賊だし
神話貫通して略奪する賊とかどれだけ性能盛ればいいか分からん

4732 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:38:39.61 ID:lS0wvt4d
と言うか神代で海賊は色々な意味で怖いな、他ならまあ海あれば何とかやれそうだが

4733 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:40:51.08 ID:00Pjkj0n
北欧神話だと九つ世界での海の扱いが良く分からないから無理かもな
海賊として活躍できたらヴァイキングの信仰集めそうだけど

4734 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:48:52.75 ID:4JMi7AEU
ラグナロクが話の主軸になるから、サガとか歴史方面にはいけなさそう
ヴァイキングやるなら一番妥当なの神聖ローマシナリオになるのかな

4735 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:48:56.13 ID:C1RmYv6b
略奪してポセイドンら海神に捧げる海賊か
なんか英雄でも怪物でも少しやった覚えがあるぞ

4736 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 21:55:19.45 ID:00Pjkj0n
ヴァイキングそのものをやるならカール大帝の時代はドンピシャなはず
神聖ローマサクセスは、オルランド方面でのイベントほぼやり切ったし再び史実側も面白いかもな

4737 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:00:43.36 ID:4JMi7AEU
西欧にヴァイキングの脅威を知らしめたリンディスファーン修道院の略奪が8世紀末頃
フランク王国も何度となくやり合ってるしな

4738 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:02:59.65 ID:rmbzgvmD
もしもフランクシナリオでそれやったら、またデンマークが強くなるな
メイン舞台のサクセスないのになぜか強化が入り続ける謎の国デンマーク

4739 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:08:57.91 ID:YGiufsL4
初期取得スキルの方向性を決める(ヴァイキング) 500
上位スキルを所持して開始する×3 1200
スキルの表を良くする×10 1000
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる 300
出身地域を指定する 300 (スカンディナヴィア)
残ダイス

となるともしフランクサクセスでヴァイキングやるならこんな感じかね?

4740 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:25:08.92 ID:rmbzgvmD
スカンジナビアよりは出身地デンマークの方がサクセスとの関わりもあっていいんじゃないかな

4741 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:26:01.99 ID:mrbIA6eV
時代的にはあってるかもしれんけど、フランクシナリオでやることじゃねえなって感じがする

4742 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:27:54.47 ID:4JMi7AEU
当時のデンマーク王ゴズフレズがオジェの父役だから何かしらで関係はしそうだな

4743 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:29:28.37 ID:+GFtpmL3
結局はイッチが用意してるかどうかだからな

4744 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:39:35.88 ID:rmbzgvmD
シャルルマーニュとしたいことはもう思いつかないけど
カール大帝と遊びたいことなら結構思いつくんだよな
初代フランクのグラハムが史実ルートの存在を示してくれたし

4745 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 22:40:25.99 ID:lS0wvt4d
>>1がそれ系を用意してるかどうかは知らんが個人戦闘はどの時代でも需要の差はあれどなくならないらしいからそのサクセスに関わる逸話系があるなら可能性は0ではないな

4746 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:05:36.93 ID:YMKwjXDd
ロゼがロジェロとローランの主要エピソード欲張りセットみたいな攻略したからな
脇道探索に惹かれるよねフランクサクセス

4747 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:09:52.57 ID:9HMaNy7o
とりあえず月行ったりヘクトールの武具集めとかならやりたいけどフランクで態々ヴァイキングやりたいかというとなぁ
絡めそうなネームドってどんなのがいる感じ?

4748 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:10:34.85 ID:lS0wvt4d
無理矢理と言うわけではないが仮にフランクサクセスでやりたいこと上げるならアストルフォとの冒険かな?
特に月旅行は多少興味ある

4749 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:13:47.12 ID:U5SUPBXu
騎士になって宝探しは一度してみたいな

4750 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:15:49.01 ID:o2gZFoID
月旅行って響きはワクワクするけど、実は冒険要素ないんだよな
突然出てきたモーセに月に送ってもらって帰ってくるだけだから

4751 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:20:13.90 ID:86nxJiH9
デンマーク出身にするならオジェに関係する辺りとは絡めると思う
あとカール大帝本人とも

4752 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:30:58.46 ID:hz706rIc
オジェはフランクハルカで満足したき

4753 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:33:43.88 ID:86nxJiH9
けど天才ハルカだとオジェ関係の主要イベントをスキップしたからな
シャルルマーニュへの反抗やりたい

4754 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:34:17.18 ID:9HMaNy7o
横道行くにしてもフランクならローマ生まれの教会勢のシナリオやりたいかなぁ

4755 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:35:11.10 ID:4JMi7AEU
一応対フランク王国ルートにもなり得るか
サラセン陣営はなれるか微妙だからな

4756 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:36:55.36 ID:86nxJiH9
フランクシナリオでヴァイキングとして暴れるストーリーよりも
あの時代のローマ教皇周りのシナリオの方がイッチに難しいこと要求している気はするぞ

4757 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:41:48.19 ID:9HMaNy7o
フランクハルカの生まれ表の時にローマ教会生まれの択を用意してたらしいから
イッチ的には想定内だと思うけど

4758 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:50:33.97 ID:BlfGjXyc
教会系の関係者少ない気がするのに天使になったのが2人も居るんだよなフランクシナリオ

4759 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:54:04.68 ID:9HMaNy7o
天使2名聖人2名の圧倒的十字教シナリオやぞ

4760 :隔壁内の名無しさん:2026/01/21(水) 23:56:16.29 ID:86nxJiH9
フランクシナリオが十字教シナリオになるのは当然なんだよ
神聖なパラディンが、神に認められた皇帝シャルルマーニュの下で異教徒と戦うサクセスだから

4761 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:09:00.59 ID:7stO4nOL
教会出身ってだけだと、テュルパンみたいな立ち位置でシャルルマーニュの下につくってだけじゃないかな
ストーリーとしては、特に大きく変わらなそう

4762 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 00:20:28.33 ID:ceKdIcwQ
フランクはわざわざグラハムのみサクセス時空とかいうことしないとメインストーリー走れないレベルだから変わりばえとか気にしなくて大丈夫

4763 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 11:06:07.30 ID:OfgJ3MDj
そういや北欧方向性冬巨人は機会があれば応援したい、正直それぞれのサクセスに最低一体ずつ怪物作っておきたいが
それはそれとして凄く気になるサクセスだ、スルトとの対比がいいし出来れば神格持ちになったら更に面白そうだ

4764 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 15:01:15.74 ID:Ddhm0VEz
戦国とかの区分を考えないでまだ怪物やってないのはインド、ケルト、ウルク、冬木、ブルボン、マケドニアか
当たり前だけど大変そうなところが残ってるなケルトは比較的マシか

4765 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 15:23:42.02 ID:OfgJ3MDj
マケドニアはまず普通にサクセスして完走したいわ

4766 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 19:46:10.75 ID:EYwmQk3i
ブルボン怪物はやりたいんだよな
あの時代って誰が討伐出来るんだろうか

4767 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 19:54:14.88 ID:OfgJ3MDj
倒す気あるかないかもしくは機会があるかは知らんが候補に上がるならナポレオンくらいじゃね?
あいつだけ能力は時代バクってる感

4768 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 19:57:35.77 ID:Ix3kaUoq
聖堂教会や魔術協会とかの神秘側の組織
ブルボンにもあるから執行者とが動くと思う

4769 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 20:34:01.53 ID:fdOkH9HA
エドモンとかあの辺りの時代だった気がする

4770 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 20:51:32.52 ID:EYwmQk3i
そういえばデオンが日本で言う剣聖の位階にいるみたいな言説見たことあるんだけど
これって何か出典あるやつなんかな
もしそうならブルボンサクセスで最強の個人はデオンかなと思うのだけど

4771 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 20:57:45.64 ID:OfgJ3MDj
実際個人戦闘力はブルボンサクセスでは一番だろう多分、型月の教会とか協会とかは別として偉人の中では

4772 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 21:11:26.44 ID:zdPF1J+E
ブルボンで特大の地雷は宝石爺かもしれない
手を出してくる理由は調子に乗ってるとかで出してきそう

4773 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 21:15:41.53 ID:m1ThuT8q
近代で神秘側行き過ぎると知名度稼げなくなりそうやね

4774 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 21:17:23.48 ID:OfgJ3MDj
確かにフランチェスカ並みに調子乗ってたら殴ってきそうだけど、そんなに暇ではないと思いたいな
てか今更だがブリテンサクセスやったらフランチェスカ出てくる可能性有りか?

4775 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 21:29:40.83 ID:jC5MEUg7
ブレラーティなら100年戦争シナリオなら普通にいるんじゃないかな

4776 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 22:09:28.94 ID:HVKHUSTZ
プレラーティは100年戦争で出るやろ
デップーのときにも出てたしクトゥルフ系探索者シナリオの足がかりだし

4777 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 22:10:34.32 ID:0VeQIvOx
ブルボは怪物はターゲットされるとエドモンが気合と根性でジャイキリかましてくるイメージがある

4778 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 22:24:06.40 ID:OfgJ3MDj
いやそれはわかってるんだけど、fakeだとどうやら師匠関係にあったらしい
湖の妖精としての側面でだが

4779 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 22:33:38.67 ID:EY0zI8/X
このスレでのfakeの扱いってどんな感じだっけ

4780 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 22:39:06.56 ID:OfgJ3MDj
まあ結局>>1がどこまで取り入れるか知らんが一応可能性の話をした感じ
てかぶっちゃけプレラーティと関わりたいかと言われたら100年戦争でも滅多に関わりたくはないけど、一応設定で出たのでどうなんだろうって言う疑問

4781 :隔壁内の名無しさん:2026/01/22(木) 23:25:43.78 ID:jC5MEUg7
次の成長どうしようかな
個人的には羽不要までは怪物セットの前に取得しておきたいのだけど

4782 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 00:29:43.04 ID:n4jMXtZ+
自分は怪物セット取得して先を見てから決めたいんだが中々機会がな
それも今は討伐隊が来るか来ないかの瀬戸際だからね、厳しい

4783 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:15:53.32 ID:w+doMRy4
枠埋まったし一旦先を見るで良いのでは

4784 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:24:59.07 ID:IZHDMYpb
咆哮宝具派生で固めたいから怪物セット狙うかな
可能なら魔力放出(音)とか有れば欲しいな

4785 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:27:01.59 ID:1UOCEvK8
派生は見たいけど種族スキル+全ステA4派生は根幹スキルっぽいし
優先して取った方がいいんじゃないかな

4786 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:55:17.25 ID:8764VLRP
全ステA4にしても光宝具派生出なかったな
スポットライトの宝具だから魔術とか手品なんかね

4787 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 12:57:14.67 ID:1UOCEvK8
物理的に光っているわけじゃないと思うよ
宝具の説明的に

4788 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 16:19:44.92 ID:TgLXbsg9
怪物で怪力頑強自己改造魔力放出取っても何も派生ないとしたら
宝具EXには派生一個もないって判断して、派生捜索は打ち切るべき

4789 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 18:55:59.12 ID:dmTj7XLq
咆哮宝具系で染めると対策されると完全に詰みそうだから別方向にも伸ばした方がいいんじゃないかなと思うと同時に、
一つの方向を無効化出来ないくらい伸ばす方が怪物らしいのでは?とも思う

4790 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 18:58:40.71 ID:TgLXbsg9
恐怖の耐性貫通とかは欲しいよねやっぱり

4791 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 19:47:08.55 ID:8wmvBhEo
精神状態異常無効だと行動回数も稼げないだろうからね
ダイス振れる事が大事

4792 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 20:14:46.89 ID:zYnebH+Z
フレーバーでも戦場を指定している戦場ルール規定スキルだから、
戦術戦略辺りから派生が出そうな気もする。>虎皇煌々派生

4793 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 20:22:45.54 ID:xsFrHXp9
他のスキルから派生は望めないだろうけど
勝率低下無効を探しに行くなら戦術、、戦略の取得も有りだね

4794 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:05:09.57 ID:TgLXbsg9
勝率低下への耐性は期待出来るのは素直に頑強派生じゃないかな

4795 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:07:26.84 ID:Bo1c5Puh
基本的に怪物に戦術戦略から派生が出る事を期待しない方がいいと思われるが…

4796 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:26:29.78 ID:xsFrHXp9
スキルからの派生は期待してないからねEX宝具から何か思いついてくれる事を願ってる
そもそも怪物が〜を無効にするって事自体苦手だからね

4797 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 21:27:55.76 ID:TgLXbsg9
勝率低下無効は怪物でもそこそこ出るよ

4798 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 22:34:57.61 ID:ETwnZBma
種族スキル派生に勝率低下へのカウンター期待している

4799 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 23:15:56.97 ID:Hui9RLgR
勝率100スキルに勝率低下を受けた時に再度勝率を得るみたいなスキルはありそう

4800 :隔壁内の名無しさん:2026/01/23(金) 23:39:25.50 ID:oMMvLmwu
反転素通しだけど恐怖の状態異常で勝つスタイルを狙うかな

4801 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 00:36:11.12 ID:5w3ol22f
勝率100で染めておけば反転2回でも恐怖なしでも勝てる可能性あるし
恐怖ありなら勝てる可能性は更に上がるね

4802 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 00:42:47.25 ID:5w3ol22f
創作で有能キャラの案は上手くいくってのは
鶏と卵だな

4803 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 01:07:50.09 ID:1ygtf5aR
相手が精神状態異常無効で苛虎が恐怖貫通持ってる場合
残り4枠を咆哮スキルで埋めたとしても成功率約34%
これを高いと見るか低いと見るか

4804 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 01:10:05.27 ID:5w3ol22f
恐怖の付与確率ってどこかで出ていたっけ?

4805 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 01:22:52.69 ID:IHYtzSy3
通常時の付与率は言及なかっと思う
使ってみてのお楽しみやね

4806 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 09:43:31.66 ID:Sn6xIEKc
そういや行動一通りやったけどどれが良いんだろか

4807 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 10:01:09.66 ID:5w3ol22f
2がダイス悪くて最低保証っぽい能力値しか貰えてないから判断しにくいけど
低リスクっぽい1か、収入求める3のどっちかかな

4808 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 10:37:40.05 ID:HESVBFu7
好みで良いんじゃね
人間サクセスだと同じ行動する事で効率良くなるけど、怪物だと被害が増えるって事だし
そもそもターンをフルで使い切る事無いから効率を求める意味が無いし

4809 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 10:47:37.88 ID:nGWIg4XH
3で縄張りが広がる事で1や2に影響が出てる可能性も有るから其処含めてもまだわからないと思う

4810 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 12:29:55.05 ID:UVv/sqZW
中国で政治が悪くなると現れる虎って汎用性有りそうなんよな
大活躍出来れば古事成語として現代まで残らないかな

4811 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:07:16.66 ID:5w3ol22f
新しい王朝が建った時に、前王朝で虎の被害があったことが急に「発見」されるやつだね
分かるとも

4812 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:14:02.96 ID:TD7y446s
南部か北部の虎が狩りつくされて中国では虎や毛皮が希少品になるかも

4813 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:32:59.43 ID:qUkxoAQm
虎の希少になったから逆説的に神秘性が付与されるやぞ

4814 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:36:47.11 ID:59MuyxzD
そうなるには周の終わりにも関わらないと無理じゃないかな

4815 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:49:26.58 ID:q1SCzy3s
相手の領地に虎が居るか調べて、領地に虎が居ない場合=苛虎が暴れた=苛政をしてるって煽りが後々流行りそう

4816 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 13:56:14.84 ID:5w3ol22f
咆哮スキルの効果楽しみ

4817 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 16:52:07.37 ID:wceevgMx
夜からやります

4818 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:01:24.24 ID:/hEx2GX/
了解です

4819 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:14:22.11 ID:Qb/ZPZ0m
了解です

4820 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:22:00.30 ID:3C9Xu96X
了解です

4821 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:22:44.36 ID:NHFwPgLa
>>4817
壮年期金星イベ直前に祝裁・祝祭
酒呑童子(藤原錦龍時空wiki参照)との戦闘で対策、四神天領結界の戦場ルール付与
はどんな感じになるのでしょうか?

4822 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:27:17.27 ID:NHFwPgLa
ステわかってる平安怪物がいいかで酒呑童子にしたけど、流石に弱すぎるか

4823 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:29:18.31 ID:qUkxoAQm
そもそもなんでこのタイミングでそんな事を聞いてるのか分からんのだが

4824 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:30:44.07 ID:NHFwPgLa
単に気になるから以上のものはないよ。結局1回もできなかったし

4825 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 17:41:12.83 ID:G/vxbs5i
熱烈なマリーサクセスファンがいる事は分かった

4826 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:07:05.78 ID:rmc27mba
真理は魔術ビルドだったせいか、期に数回使える行動が多過ぎてよく分からんかったんよな
それに比べて怪物は出来る事少なくて分かりやすい

4827 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:10:38.60 ID:uAyn/JGy
戦闘時に使える効果があったけど地位も役割も直接戦闘に関わってる時点で駄目な立場になってたからなぁ
どんな効果だったか知りたい気持ちは分からなくもない
それなら真理のサクセスが終わった直後くらいに聞くべきじゃないかとは思うけど

4828 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:19:33.71 ID:44Ga5CGK
すでに一回質問は出てて、その時に「状況設定してくれたら答えられるかも」って回答された記憶

4829 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:21:09.28 ID:Fjf7KEsv
ルール付与がどこまでできるのかは気になるけどな

4830 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:40:51.78 ID:Qb/ZPZ0m
真理は過去キャラ最強クラスの戦闘力を得た
準備なしの正面戦闘超強い事前準備型というバグ

4831 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:45:25.96 ID:0qWOjEyr
エイスリン、ジュノ、マリー
戦闘型じゃない方が強い事多いよな

4832 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:47:13.47 ID:XXdPGxR2
マリーは戦闘型じゃろ

4833 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:49:32.02 ID:Qb/ZPZ0m
真理は純正戦闘型だろ

4834 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:51:10.32 ID:0qWOjEyr
マリーって戦闘に入る前に封印で終わらせてた記憶なんだけど
戦闘してたっけか

4835 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 18:55:13.16 ID:qUkxoAQm
戦闘型が戦闘開始前即死で終わらせてるみたいな物やろ

4836 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:01:12.19 ID:Qb/ZPZ0m
戦闘していないと戦闘型じゃないとか言うと
兄上が若干怪しくなってしまう、師匠殺した一回だけだ戦闘

4837 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:13:17.23 ID:Qb/ZPZ0m
真理は色々な意味で強すぎて戦いになる相手がいなかった兄上パターン
敵が不甲斐なさすぎたんだ

4838 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:16:39.69 ID:59MuyxzD
以前基礎のタイプが説明されたと思うんだけど魔術って盤外戦闘型だっけか多分似たようなもんだよね

4839 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:17:35.22 ID:zeRpPq0Y
fate原作でここまで鯖を創ってきて基礎魔術の深掘り全然してきてないの逆に凄いよ

4840 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:18:54.12 ID:4Si0yHsp
wikiの各編攻略の手引きに載せてくれてるよ>基礎スキルのタイプ

4841 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:19:42.38 ID:Qb/ZPZ0m
基礎魔術はもう3キャラもやっているんだぞ

4842 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:26:01.96 ID:Fjf7KEsv
そもそも基本は魔術って○○魔術みたいな感じで系統別れてるものだしね

4843 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:28:52.85 ID:6xMSiFD6
即死したマッチ、王道だけで変異した真理、怪物のアルパオールが1番内包してる魔術とかいう基礎

4844 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 19:52:19.20 ID:Qb/ZPZ0m
>>4817
咆哮による恐怖付与は、相手が耐性なしの場合の確率はどのくらいでしょうか?
また相手が精神耐性を持っている場合は確率はどのくらいでしょうか?

4845 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:09:57.74 ID:wceevgMx
2030くらいからやります

>>4821

状態異常無効のルールが課されたり
直接的な対策(名指し対策)を行えたりする場合
神性系列のスキルを直接無効にしたりします

4846 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:12:37.68 ID:xODxOQao
了解です
すげぇつよい

4847 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:20:37.35 ID:Qb/ZPZ0m
異状無効のルール付与とか強いな
ルールなら貫通怖くないし

4848 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:26:38.45 ID:TD7y446s
そうか魔術に一番向き合ったのはアルパオールか……えぇ?
いや照王の鎧とか割ととんでもないことをやってはいるけど

4849 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:28:08.48 ID:Qb/ZPZ0m
魔術そのものに1番向き合ったのはノノではないかな
強化魔術による魔術のランクアップという狂気のメソッドを開発した

4850 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:32:07.66 ID:wceevgMx
やります

4851 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:33:21.93 ID:wceevgMx
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
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     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
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    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、     力9000 体1000 技1000 知1000 精神1000
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}   下3
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

4852 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:33:57.59 ID:NHFwPgLa
ステ変更して3

4853 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:34:29.34 ID:nGWIg4XH
6して2

4854 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:34:56.17 ID:qUkxoAQm
6して2

4855 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:38:39.01 ID:+GkvhjEb
強いな
状態異常回復は怪物には大きいぞ

4856 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:38:57.54 ID:qUkxoAQm
怪物が持てるとは思ってなかったわ

4857 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:39:30.19 ID:xODxOQao
異常回復助かる

4858 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:40:01.35 ID:0qWOjEyr
相手が恐怖するたびって重ね掛け出来る状態異常なんかね恐怖

4859 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:41:00.04 ID:pDo3fQP2
弱い犬ほどとは言うがこの虎に関しては吠えるほど強くなる

4860 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:41:24.41 ID:qUkxoAQm
まぁ、石化も重ね掛けされて回復にはその回数分ダイス振らないと行けなかったから同じ状態異常でも重ね掛け出来るんじゃない?

4861 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:42:32.04 ID:wceevgMx
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ  下3
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

探索A

追跡A


4862 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:43:47.39 ID:qUkxoAQm
探索追跡を天響と崩壊波に
いつ襲撃が来てもいいように

4863 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:44:26.11 ID:CdyDzws4
探索追跡を天響と崩壊波に

4864 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:44:32.81 ID:Qb/ZPZ0m
>>4862

4865 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:45:24.28 ID:Qb/ZPZ0m
最終勝率に大きく稼げるのはいいぞ
聞仲相手を考えると特に

4866 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:46:09.07 ID:wceevgMx
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)


4867 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:46:37.00 ID:qUkxoAQm
敵が多い程恐怖の判定回数が多くなるので沢山で来て欲しい

4868 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:49:14.42 ID:wceevgMx
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ   下3 3d5
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

4869 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:49:40.22 ID:3C9Xu96X
【3D5:13(5+4+4)】

4870 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:14.15 ID:qUkxoAQm
【3D5:10(2+3+5)】

4871 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:19.67 ID:xODxOQao
【3D5:7(1+1+5)】

4872 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:23.91 ID:TA2bnpTS
【3D5:5(1+1+3)】

4873 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:25.85 ID:Qb/ZPZ0m
【3D5:7(1+2+4)】

4874 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:30.85 ID:qUkxoAQm
酷くて草

4875 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:50:54.13 ID:Qb/ZPZ0m
>>4868
補正下がりましたが、追跡と探索分でしょうか?

4876 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:52:12.06 ID:0qWOjEyr
散歩が下手な虎

4877 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:53:48.63 ID:CdyDzws4
体894技398知398精398に割り振って残りは力にするかなぁ
そんで10T目の頭は全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出取得で

4878 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:53:51.48 ID:qUkxoAQm
減ったのは探索追跡分やろうな
まぁ、今出来る最善の装備せずに行動後襲撃で死ぬ方が嫌だししゃーない

4879 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:53:58.55 ID:wceevgMx
           、  _{ャ_ {∨{  ィ
          ___ミヽ     ´ <--
        _\         ィ三
        > jノイj从ノjノハ)八{>´
           -彡‐一' ヽ―‐ i:::::ミ_>´\
              |二ニ  ニ二_⌒)-‐   卞、    フリー能力値+6000
              {` ´    ´u,-''iイ  イ  }∨
           ∧|ニニニ} //_、‐''゛...   }    下3 1d10 9以上で?
            }―‐‐‐ | /  _____|
             ̄i ̄ ̄/ 、-''"二二二二{    下5 2d100 +30 (被害)
                 ∧ヽ /二二/二二二二\
             .iニ} ||/二ニニ/二二二二二=\
             .iニ} ||{二二ニ\二二二二二二\

>>4875

そうです

4880 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:54:15.91 ID:qUkxoAQm
【1D10:6】
【2D100:61(4+57)】

4881 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:54:25.27 ID:Qb/ZPZ0m
次は怪力と魔力放出割引の心得取って
怪力頑強自己改造魔力放出取得よね
そして咆哮スキル取るか

4882 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:54:32.99 ID:NHFwPgLa
【1D10:3】
【2D100:94(65+29)】

4883 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:55:09.25 ID:xODxOQao
【2D100:95(23+72)】

4884 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:55:34.51 ID:CdyDzws4
【2D100:134(51+83)】

4885 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:55:39.43 ID:Qb/ZPZ0m
【2D100:47(10+37)】

4886 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:55:41.86 ID:zeRpPq0Y
【2D100:159(63+96)】

4887 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:57:20.51 ID:qUkxoAQm
次辺り討伐隊が来そうやな

4888 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 20:58:53.56 ID:wceevgMx
          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、
               \:::个 ≦´  __,/   うわはっはっは!
                ヽ::`tォr=='::::| )))
             /:::::::/::::::::::::|    フリー能力値 1640
         ________,/::_/:::::::::::::/
        > /:::::::::::::::::::::::::::イ      下3 フリー能力値 割り振り
       <_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
.          ヾ  /ー-=:::::::::::::/
            /::::::::::::::::::::::::|]

4889 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 20:59:43.63 ID:qUkxoAQm
体894技398知398精398残りは力

4890 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:00:21.36 ID:Qb/ZPZ0m
>>4889


4891 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:00:38.44 ID:3C9Xu96X
>>4889


4892 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:02:51.08 ID:CdyDzws4
力7336
体894
技398
知398
精398
計9424

4893 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:08:18.59 ID:Qb/ZPZ0m
咆哮スキルで4つ固めるのがとりあえず強そうなのが分かったから
玉体と泰然顎屠を咆哮スキルと入れ替え出来るスキルとったら完成しそう

4894 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:10:00.27 ID:0qWOjEyr
咆哮スキル貯めてけばいつか宝具のランクアップも有るんじゃないかと期待してる

4895 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 21:10:53.99 ID:wceevgMx
                              乂)` ┘、     (イ
                         < > /   (   ア
                         弋  ソイハ/}/´从  ソ
                          彡 :/{ __\  /__∨ゝ
                           〈,r l 、 O`  ´Oノl┐
                          } i      l.  ´.|/
                          └|      ┐.|
                            r''" -< |ヽ <Ξ   ´./\    7、虎伐軍
                      |     \ \_____ イ \ }
                      __    └ァ      ``丶、 ./ .//__   8、殷の太師
                  j7 }     {、_ ̄ ̄ ̄\   ア   {ニニヽ
               l  ,'    /ニニニ=- _ \  { 8 ___/ニ\=| 9、三妖
               |  |  /ニニニニニニニ=‐/__/ニ二二}=|     ─-- 、
               |  { へ二二二ニニニニニニニニニ(※)|=|__ /  `Tヽ ノ二二ニつ
               |  {/  /\二二二二ニニニニニニニニニ|ニニ|     / }  }二二二つ
               |  {  /  /ヽ二二ニニニニニニニニニニニニ|   ./   }  }二二ニつ
               |   '  /  }二二二ニニニニニニニニニニニ|__     / /ニニつ
                 { {  {  {二二ニニニニニニニニニニニニ┘ `¨¨¨¨¨´
               ∧        ニニニニニニニニニニニニニニl
                   〉_\____/二二ニニニニニニニニニニニニl
                /ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニl
                  〈ニニニニニニ/\二二ニニニニニニニニニニニl
                 ヽニニニニ/   >ニニニニニニニニニニニニニl
                   \ニニ/   〈二二二ニニニニニニニニニニニl

4896 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:11:06.75 ID:Qb/ZPZ0m
A++にランクアップは期待薄じゃないかな
エクスカリバー級よ

4897 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:12:26.85 ID:Qb/ZPZ0m
太師はまだ避けたいから、討伐軍相手かな

4898 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 21:12:57.95 ID:wceevgMx
10/10
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    下3
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 
7、虎伐軍 8、殷の太師 9、三妖

4899 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:13:19.77 ID:CdyDzws4
全身全霊の心得で怪力頑強自己改造魔力放出取得

4900 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:13:36.80 ID:Qb/ZPZ0m
>>4899


4901 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:14:01.01 ID:qUkxoAQm
>>4899


4902 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:15:02.12 ID:59MuyxzD
三妖って妲己、嬉媚、王貴人でいいのかな

4903 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:15:03.32 ID:CdyDzws4
力6566
体0
技0
知0
精0
計6566

4904 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:15:30.77 ID:qUkxoAQm
9は妖怪側からの虎杖の扱いを話し合ってるイベントかね
多分危険はあんまりないけどメリットも少ないみたいな

4905 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:16:41.19 ID:0qWOjEyr
妖怪の道に入れる可能性はあるかな

4906 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:19:57.52 ID:Qb/ZPZ0m
ないんじゃないかな
誰かの軍門に降るなら死を選びそう

4907 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:20:00.56 ID:pDo3fQP2
同族絶対殺すタイガーとか妖怪側も願い下げになりそうではある

4908 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:20:39.00 ID:Fjf7KEsv
多分利用しようとするくらいよね

4909 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:20:46.92 ID:qUkxoAQm
いや、そんな良い意味で扱われるとは思えん
妖怪側でも鉄砲玉扱いが精々でしょ

4910 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:26:28.86 ID:pDo3fQP2
虎の妖仙とか見たらどれだけ能力差あっても存在認めないだろうし
そうでなくても悪い方の唯我独尊を地で行く奴だから

4911 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:26:45.81 ID:nGWIg4XH
9選んだうえでこっちからも適切な対応(三妖に会う、通常行動時に接触判定を成功させる等)をすればワンチャン?>妖怪の道
安価は下

4912 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:28:02.55 ID:qUkxoAQm
正直9選んだとしても人に会うが出来るようになるとは思えないんだ…
偶にある一方その頃…みたいなイベントだよ多分

4913 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:28:15.09 ID:59MuyxzD
多分敵対派閥変更の選択肢かなあ
今は殷から敵対食らってるけど周と敵対に変わるんじゃないかと

4914 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 21:31:28.21 ID:wceevgMx
          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、  力770 体894 技398 知398 精神398
               \:::个 ≦´  __,/
                ヽ::`tォr=='::::| ))) 全身全霊の心得 
             /:::::::/::::::::::::|
         ________,/::_/:::::::::::::/    怪力A 頑強A 自己改造A 魔力放出A取得
        > /:::::::::::::::::::::::::::イ
       <_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}      怪力A+頑強A+魔力放出A+咆哮宝具=国災哭
.          ヾ  /ー-=:::::::::::::/
            /::::::::::::::::::::::::|]      怪力A+頑強A+自己改造A+絢爛捕食A++=天地貪食

                        怪力A+頑強A+自己改造A+百獣牙王EX=王牙独彩

国災哭 1000 1000 1000 1000 1000

天地貪食 12000 0 0 0 0

王牙独彩 2000 2000 2000 2000 2000

4915 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:32:21.13 ID:0qWOjEyr
魔力放出の属性は何が出るかな

4916 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:33:03.61 ID:Qb/ZPZ0m
全1000になるように割り振りが正解だったか

4917 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:33:17.01 ID:pDo3fQP2
どんどん喧しくなっていく
安価下

4918 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:33:25.24 ID:X4anxdHH
絢爛捕食の派生は筋力要求ばっかりだな

4919 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:35:57.33 ID:qUkxoAQm
天地貪食は仙術方向というかただの虎じゃなくて妖虎になる道みたいな印象があるな
天と地を喰らう事が出来るようになるみたいな読みも出来るから

4920 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:38:09.07 ID:Qb/ZPZ0m
勝率計算
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 天響100(絢爛捕食+10)泰然顎屠100(絢爛捕食+10) 崩壊波50〜(絢爛捕食+10)
捕食哄笑50(絢爛捕食+10) 捕食哄笑発動2回(絢爛捕食+20) 虎皇煌々 4回80(絢爛捕食+40)
合計 660〜

4921 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:38:55.27 ID:0qWOjEyr
自己改造を含んだ派生は種族変化の可能性は常にあるよな

4922 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:40:17.31 ID:qUkxoAQm
逆に王牙独裁は今の方向性の強化みたいな感じか?
別に片方しか取れないって訳じゃないから種族変更じゃないか共存可能な物だろうけど

4923 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:40:24.34 ID:n2oQQa6x
何かを取得後消滅する系ないしまだ決定的な変化はなさそう

4924 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:40:32.28 ID:Qb/ZPZ0m
生まれ高い怪物で自己改造から種族変更出たことあったっけ?

4925 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 21:40:36.98 ID:wceevgMx
            __)\)\/(_/(ノl_
              >_ノ        <
          <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
     _人_  _ノ l∧人从人从人l   \  下3
     `Y´   ⌒V \    /   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、::/    怪力A+頑強A+魔力放出A+絢爛捕食A++=五体捕食
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/
             、         }/      怪力A+頑強A+自己改造A+追跡A+虎狼皇A++=迫轟
              __{>、 ___,. イ`V_
         /:::::\_{旦___/:::::::`ヽ    頑強A+自己改造A+泰然顎屠=李屏風
          ( ⌒ ):::::::::::::::::::::O::}:::( ⌒ )::}

五体捕食 任意の合計能力値8000

迫轟 1000 1000 1000 1000 1000

李屏風 0 0 0 0 5000

4926 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:40:47.41 ID:pDo3fQP2
進化はどうか分からんが自己改造による変質はあるかもしらんな

4927 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:41:02.45 ID:jBVD/X5+
6して9

4928 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:41:34.31 ID:nGWIg4XH
6して7

4929 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:41:37.05 ID:Qb/ZPZ0m
6して7

4930 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:41:51.26 ID:3C9Xu96X
6、ステータス確認して7、虎伐軍

4931 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:43:17.65 ID:0qWOjEyr
虎皇煌々EXから派生マジで出なかったな

4932 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 21:43:27.06 ID:wceevgMx
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}  下3
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

玉体覇気 王者たる肉体に宿る覇気の萌芽
       戦闘時、ステータス勝負の勝率増減が二倍になる

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

4933 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:44:13.14 ID:Qb/ZPZ0m
国災哭取ったら、次の取得は好みで自由にだな

4934 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:44:58.80 ID:nGWIg4XH
魔力放出属性派生も、対応ステA4+怪力や頑強Aの派生スキルもないのか

4935 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:45:05.23 ID:qUkxoAQm
そのまま

4936 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:45:10.73 ID:59MuyxzD
そういや属性魔力放出なかったな
安価下

4937 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:45:37.63 ID:zeRpPq0Y
魔力放出の属性出ないこともあるんだな

4938 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:46:01.16 ID:Fjf7KEsv
単項12000は強そうだから欲しいな

4939 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:46:18.28 ID:Qb/ZPZ0m
個人的には今出ているのだと国災哭の次は、今出ている中で1番前提きつい羽不要かな

4940 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:47:07.60 ID:3C9Xu96X
奥義割引ないから地道に能力値貯めるしかないねぇ…

4941 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:47:30.62 ID:0qWOjEyr
現状、加護も無いただの虎って事なのかな
妖怪なり、神獣なり幻想種にならないと属性魔力放出は出ないのかも

4942 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:47:43.96 ID:qUkxoAQm
なんて読むか分からんけど精神5000の奴は一休さんの逸話関係で防御系っぽいね

4943 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:51:01.48 ID:qUkxoAQm
今調べたけどすももびょうぶかな?
すももの意味を調べた感じコレも状態異常回復系だろうか
一休さんは関係なかったかも

4944 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:51:08.18 ID:0qWOjEyr
李屏風は派生元考えると四方を壁に守られてもお前を逃がさないってスキルな気がする

4945 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:51:55.33 ID:TD7y446s
光宝具は派生出すとしたら魔術?安価下

4946 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:52:37.87 ID:Qb/ZPZ0m
この基礎取って派生一個もなしなら派生存在しないんだと思う

4947 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:52:49.20 ID:0qWOjEyr
魔術か戦場宝具って考えると戦術、戦略かなぁ

4948 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 21:53:07.95 ID:wceevgMx
                     V\     /⌒\
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     {:::::::: //::::::::::::::::::::::::::_  -二::: ̄)_: : : :\:::::__/                          /  虎に軍を派遣か
       \_//::::::::::::: _  -二::::::::::::::::/:::\ ̄~^'' <⌒):::::::\.              /⌒l        /::::::
        {_:::: _  -二:::::::::::::::::::::::/}::::::::::::::::::::::::::::::::\}::::::::::: \          _ く:i:i:i:i:iノ        /::::::::::::  私に三日渡せば、討滅せしめるモノを
.       _  -二::::::::::::::::::::::::::::: /::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::}`〜、::::::::::)/^ーヘ /:i:i:i:i:i:i)      /::::::::::::::::::
     / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / \>、:::::::::::::::::::::::/     ̄ ̄ヽ    /:i:i:i:i:i:/       {__::::::::::::
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4949 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:53:19.06 ID:qUkxoAQm
【1D100:57】

4950 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:53:25.55 ID:n2oQQa6x
【1D100:14】

4951 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:53:28.29 ID:xODxOQao
【1D100:51】

4952 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:53:44.07 ID:Qb/ZPZ0m
咆哮スキルあと一つとあと勝率低下対策を一つでほぼ完成するよね

4953 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:53:58.41 ID:qUkxoAQm
コレならセーフやな!上だと危なかったかもしれんが

4954 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:54:00.38 ID:0qWOjEyr
普通(当社比)ぐらいの強さ?って事かな

4955 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:54:39.84 ID:3C9Xu96X
普通だな、可もなく不可もない

4956 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:55:08.27 ID:xODxOQao
普通なら悪くないか?

4957 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:55:15.52 ID:0qWOjEyr
聞仲の時間3日使わせたら元始天尊が大喜びだろうな

4958 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:55:33.24 ID:pDo3fQP2
これで敗死するならしょうがないって感じにはスタンダードな値

4959 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:55:34.32 ID:Qb/ZPZ0m
高いと低いどっちがいいか分からないから真ん中は1番いい気がする

4960 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:56:34.01 ID:qUkxoAQm
様子見みたいな数

4961 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 21:56:41.71 ID:Qb/ZPZ0m
聞仲でも3日かかるってただの虎としては評価高いな

4962 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:00:25.60 ID:Qb/ZPZ0m
実際この虎相手に軍隊って相性悪そうだよね

4963 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:02:41.62 ID:0qWOjEyr
全滅させるより少し逃がしてヤバい虎だったと吹聴してほしいまである

4964 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:04:16.43 ID:pDo3fQP2
咆哮で恐怖撒いてくるから勇猛持ちの英雄の方が適切そうではある
軍を狂奔させるような将がいるならともかく

4965 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:04:22.26 ID:Qb/ZPZ0m
侮るわけではないけど、虎相手に全力派兵も逆に舐められるよなって感じの数字

4966 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:04:45.90 ID:qUkxoAQm
全滅か討伐かでしょ
逃亡判定は無くなるし

4967 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:05:41.34 ID:Qb/ZPZ0m
勇猛持って、全ステA4にステで勝てるタイプのヘラクレスが有効
なので殷王朝は今すぐヘラクレスを用意すべき

4968 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:05:51.20 ID:n2oQQa6x
雑多な軍で討伐するなら祠堂クラスの将軍いないと恐怖で崩れるよな

4969 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:07:36.07 ID:qUkxoAQm
恐怖するけど逃亡判定消えてるから逃げれないとかいう酷いコンボ

4970 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:11:17.81 ID:wceevgMx

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              〉、l'/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:)//===''"i:\   殿下も、相手は動物とは言え
.            ∧Yi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i///i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
              }i:i:l!:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:///i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:    油断なさらぬように
              _}i:i:|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:///i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
          //`゙<i:i:i:i:i:ノ/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:     帝が貴方を都から離す意味を考えられよ
           /⌒´\. Υi:ノ/i:i:‐=====、i:i:i:i:i:i
.        _〈 、\\Y .〉|//i:i:i:>xi:i:i:i:i:i:i:i:i:`ヾ=
    _,..''"´ ∧_)、.)_.)‐'^´`''ー、\i:i:i:i:i:i>xi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
   i´               \i:i:\i:i:i:i:i:i:>xi:i:i:i:i:
   |                      ∨i:i:i\i:i:i:i:i:i:i:i>x
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   |    \ \          ∨i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:

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            ゝ彳::::::〈            )イ::ヽ
          /::::::::::ミ^   ___   、_  l:::::}
           }::::::::::::,'  ''⌒二´   ,ニ⌒ l::::ア
          J:::::::::::{   ,ィ=ミ `  { ィ=ミ  }::ノ
            彡,、:::::}       .l|l',ヽ   ´'l几    ああ、父上はオレを少しでも都から遠ざけたいようだからな
.            l{ ハ:::{       - 〈/    l) }
            ∧く `'                 l,イ     まあ、次代は殷郊だし オレは慎ましくやらせてもらうよ
              `ヽ‐     <二>  ‖
             J::ヘ        …   ,イ^
              ):ハ` 、        ,ィ |
               ', ヽ ≧=--<  ハト、
                 ハ  ',   /_ -~  }::::∨_
                 /:l  `丶、_、-''~.    /:::::::∨:`''<
               /::l  ァ<i:i:i:i:i:i:i>、    /、:::::::::::ヽ:::::::::`''<
           >'/:::::/l /   Vi:iア   \. /:::::\::::::::::ヽ::::::::::::::::`''<__
      >''´:∠:::::/::l∨  /i:i:i:|.    /:::::::::::::`< ̄:::::::::::::::::::::::/:::::::::∨ /
    ,x<::::::::::::_ -~:::::::::|∧ ./:i:i:i:i:|   /:::::::::::::::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::/::::::::::::::∨ /
.  /::::|:::::::::::::|::::::::::::::::::|二Vi:i:i:i:i:i:i|. //::::::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::: /:::::::::::::::::::∨ 武庚

4971 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:13:17.64 ID:wceevgMx
                    \         ___
               /    \ー==二__::::::::::::::/
              /(    ⌒> rヘ\\\|:::/
                〈  \   <(__川└ \__,彡|Λ
                  \  \_ ノノ>くノノノ_厂:ノ┐
                   \_/^\ ///::::厂:::::::: ̄~^''::..、
                        //(>''゛::::::〈\::::::::::::::::__ノ
                    __ く::::::{::::::::::::::/^\:::::::::::::::::::::〉
                / ::::::: 〉 \:\_,/:::::::::::::::\___厂
/⌒\            /::::: /⌒|ー‐<:::::::::::::::::::::::::::::::::::〉    ・・・行ってしまわれたか
::::::/ :: \       /:::/ :::::::: |::::::::::::\::::::::::::::::::: \/
/ :: /(:/      -ニ/:::::::/:::::: |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\    この遠征で冷静に帝の心遣いを判断できるとよいがな
::::::::/::: \__ -ニ::::/ ::::::: / ::::::: |::::::::::::::::::::::::::\:::::::::::::::/
\/::::::::::::::::::/::/:::::::::::: /:::::::::::::|::::::::::::::::::::::::::::::::\ ::: /
. /::::::::::::::::::::::/:::::::::::::::::/:::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::| :Λ
/:::::::::::::/:::/ ::::::::::::::::: /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\__|/:::Λ
⌒\::/\ ⌒\ :::::::: /::::::::::::::/ニ- _::::::::::::::::::::::::::__/:::::〉
        \(⌒\:_/:::::::::::/::::::::::::::::::ニ- _:::::::::::::::::::::::::/
.          /Λ⌒/:::::::::::::::::::::::::::::::::::ニ- _:::::::::::/_/[
.         く::::/::::/::/  ⌒  -=ニ _::::::::::::::::::ニ- _ / ⌒\


4972 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:14:36.69 ID:qUkxoAQm
まぁ、むしゃられるんですけどね
聞仲のマークが激しくなって怪物サクセスって感じがする

4973 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:14:47.81 ID:RvscS9S/
いい感じの人きたな
史記の人だけどどちらかと言うと

4974 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:16:10.20 ID:nGWIg4XH
此処でどの勢力にどれぐらい、現在のスペックが看破されるかだなぁ

4975 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:16:29.97 ID:59MuyxzD
ああ、さっきのダイス大将の格だったのか

4976 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:17:16.47 ID:wceevgMx
                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\      うん? 贄が近づいてきているな
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧   自ら捧げようとは、感心感心
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
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.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|

4977 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:17:53.46 ID:/hEx2GX/
聞仲との決戦は遅くとも少年期5ターン目くらいにはきそうやなぁ
どれだけ成長できるかな

4978 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:21:58.71 ID:wceevgMx

              | |  r 、r 、                       |^hn、         .| |
              | | 〈∧∨∧、                     「j | | h          | |
              | |  ∨   / 、、〜`´ ̄``〜、、           乂 _/          | |
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                  | ̄〕_  {........................... ̄\`''<_//.............../   r<\      | |  〈 ̄\」>   / ̄\
                 込{ ̄ ̄}ノ \............................../`''<_/_ノ\..../     /==」 |        | |\ 乂_ノヲ    {二二} }
   { ̄ ̄}  { ̄ ̄}    ミミ{ ̄ ̄}彡  \..........\....../ / ̄> | 〈 ̄\}     |_「/∧     .| |、/ ̄\ ̄\   乂_ソ}_〉
   ヲ{ ̄}ヲ   ヲ{ ̄}ヲ    r―乂_乂―x、   ̄ ̄\../{ {_/_」__.∧___/     /| ノ∨∧    ..| | { ̄ ̄ \  } /{―― }\
  /八八\/八八\ /\___/ \      { ̄ ̄ ̄___ ̄〕    /< ̄ ̄∨/\    .| | {TTT/  / / {TTTT}∨∧
  {r―TTT {r―TTT―/―//TTTTTT∨/∧     ∨_{ ___  /   //TTTTT ∨/∧  | |__{T /  / / {TTTT}^∨∧
  |{  | | |. {|  | | |. /―//{十十十十} ∨/∧    ∨__.} {___」 {     {/{十十十} } ∨/∧ r―へイ\/   |/\_/\__ノ
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   |/|/|\| |/|/|\\_∧ ̄ ̄ ̄ ̄〕/ /     /______∧   ∨} ̄ ̄ ̄ ̄} ̄7’ | | 二二二∧   |TTTTTii|
   |/|/|\| |/|/|\|  \/う\ ̄| ̄|〉\      | | ||       || |   |{ ̄ ̄ ̄ ̄り_.}  | | / ̄ ̄//∧  .|.|ii|ii|ii|ii|iii|
   |/|/|\| |/|/|\|   /\_/|   |  |七´      | | ||       || |   了___/\./  | |./   //二∧  |.|ii|ii|ii|ii|iii|
   |/|/|\| |/|/|\|   /|  | |   |  |:∧       | | ||       || |   /} ̄ ̄|/ |y/ }   | |′  //∧二∧..|.|ii|ii|ii|ii|iii|  わいわいがやがや


                      , ‐=彡:::::::::::::::::::::ミh、
              /::⌒y': ̄::::::::::::::::::::::::::::::廴
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              〉:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/人:::)ヽ::::::/
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.            `l:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ト、:::乂         ,,{
.             `〉:::,斗ミ:::::::::::::::人(          ァ'/
.              ヾ{⌒ヽヽ:::<^ヽ   _,, -‐≦¨    flソ{
.              ∧ 〈ハ. マ:::〉     <_tソ'`   {  }  都を離れると少し頭が回るようになる気がするな・・・
.                \ .{^ヤ.              ',/
               _ lゝヘ                 〉   都に何かあるのか・・・?
           / / l  ヽ           `¨7
       _、-''゛/  / .ハ   `丶、     ‐'' フ/     聞仲が離した意味を、と言っていたが
    _、-''゛   /  / / ',       ~ ‐ _    / ` 、
 _、-''゛       /   {/     _ -‐ ''~ >‐‐<   ` 、
            |   ∨        /    /∧  ∨     `` ''‐-
            |    ヽ     /     /  ∧  ∨
            | ,,、―、ヽ   i!  , ''´,、丶`  `〜、、
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                  ヽ //
                     ∨ /

4979 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:24:26.57 ID:CdyDzws4
生きて帰れればいいね

4980 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:24:46.25 ID:wceevgMx

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                   ./ ̄` く///八            ,イ
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                  ./777>x,.     /        /\\_
                  /:i:i:iノ:i:i:i:iイ^寸__/       /    ー─ミヽ
             ,ィi ̄≧寸:イ:i:i圦 八マ/.ッ{      ./         }ミ}
           .Y´ ̄ ̄ ̄  < ∧V   ノ,〉    /          ム/
           乂            ̄厂厂厂 \/           /イ
            ',\             .|  __ノ翦翦翦翦=================>>
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             ∨.    \    ..::::::::\ |. |\─=彡/ |:i:i:i:iメ
              V \   \   V::::::::\.人 〉:i:i:i:i寸 .人:i:i:i:i艾    と、虎が! 虎が出たぞ!
              乂__>─==彡---V.___ノ /:i:i:i:i:i:i:八\: : : 〉乂
                |>G=─r‐t--=ミ  寸:i:i:i:i:i:i:i:i:乂: : |寸:\
         Z翦翦翦7<  | |  八ハ :|   T寸:i:i:i:i:i:i:i:i乂: : :| |\::::\
         Z翦翦翦/二ニニ77=-        \:i:i:i:i:i:i乂: : :.| |: : :||: : :\
        .Z翦翦翦/二ニニ//ニニニニ=-     \:i:乂: : : :.| |: : 圦: : : :}
        マ翦翦翦/二ニニ//二二二二二二二二ニ=-.\: : : : //: ://: :丁
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           ,.    (⌒ヾ.    ヾ} ノ:i:i:i:/⌒Y:i:i:i从  マ:i:i:i:ム    ',
.          ,   }  ハ.     {:i:i:i:i:i{  }:i:i:/⌒   マ:i:i:i:iム    }!
              ノ  ,ノ:i:}   l  ):i:i:i:iム 〈^ヤ′ ’   マ:i:i:i:ハ  ,イi}
                /:i:i/  ノ!  {:i:i:i:(⌒  ノ  ト、  ,ィ:i:i:i:i:i:i:iし:i/´  ,
.               ノ:i:/  /:i{  ⌒):i:ム   ノ:i:{  ⌒):i:i:i:i:i:i:i:i{    メ
            ,ィ:i:i:i/    ^〉し∨:i:i:i:i:i:ム ',じ-_  }:i:/}:i:i:i:i:h  ,
             ,イ^Y:i:/  、、,,{i:i:i:i:i:i,ハ:i:i:i:i:i:し 、_ ノ' ,イ:i:∨:i:i{^Y}
.           ,イ:iし':i/  l乂> {i:i:i:i:i:i{ `ヘ:i:i:i/    ,ィ:i:i:i:i:i:i:i:i:ソ ノ'^
.        /i:i:i:i:i:i/ ,∠x   寸i:i:i:iゝ_`´    ,イi:i:i:i:i:i:i:i:ア ,,
          ,i:i:i:i:i:i:i:{ />  ヾ  `'くi:i:i:i:i:i:)h、   ,イi:i:i:i:i:i:iア  (
          li:i:i:i:i:i:i:i}l: :爻  ノ  ,,vレ寸i:i:i:i:i:iゝィi:i:i:i:i:i:::ア\
          }i:i:i:i:i:i:i:{:::::::彡 vVレ'^ 、 ,. `''<i:i:i:i:i:i>''":ニ二:)h、
.      }し'i:i:i:i:i:i:i:i:::::::::::ノハ/} ≧x ),,(,ィア=ャ リ\ニニニニニニニ)h、    結構あるな
.   (、_ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:从::::::::八.ハ从_゚,,ヾ:v''ゝ゚ノ,ィl /:\ニニニニニ二二ヘ
     マi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ::\:::::ヽ! ''  〈| , ` ⌒√/::::::ハニニニニニ二二}   食いでがありそうだ
      }i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ::::\:::::ヘ  , ---、  /V::::::::}ニニニニニニ二二ム
.    /i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヘ寸i:i:i:)h、:::::::::::\`⌒´/イ:::::::::/ニニニニニニニ二二}   下3 5d100 +250 400以上で軍が壊乱
    {i:i:i:i:i:i(^Y:i:i:iヘ マi:i:i:i:i:i心、::::::::::`セo::::::::。s≦ニニニ二二, ―― ''´
.  ⌒ヾi:i:i:i:iV:i:():i:i:ヘ マi:i:i:i:i:i:i:i心、::::::廴o<ニニニニニ二二/
.     )i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i」(i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i心、ニニニ二二二二| ̄
     ⌒ヾi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:)h、 ̄寸i:i:i:i:i:i:i:i心、ニニニニニニ/
        ',:i:i:i:i:i:iハ.... )h、 寸i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽニニ二二|
       巡:i:i:i:i{  '气.   }h、__ノ⌒)i:i:i:i:i:iムニニニニ:|
         ):i:(^ ' , `ュ:i:i:i:i:i:沁,__,,`Yi:i:i:iムニニ二:〉

4981 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:25:04.27 ID:qUkxoAQm
【5D100:201(31+16+64+39+51)】

4982 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:25:09.71 ID:pDo3fQP2
【5D100:186(17+19+73+67+10)】

4983 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:25:13.20 ID:n2oQQa6x
【5D100:279(82+66+48+31+52)】

4984 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:25:24.32 ID:xODxOQao
【5D100:359(71+62+85+73+68)】

4985 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:25:56.04 ID:qUkxoAQm
下の方が高いけど順当に壊滅だな

4986 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:26:23.01 ID:pDo3fQP2
やっぱ対軍性能高い
生半可な奴は揃えるだけオヤツだわ

4987 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:26:33.13 ID:3C9Xu96X
そりゃ150以下はそうそうでないよな

4988 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:28:22.37 ID:qUkxoAQm
っていうかコレ厄介払いに使われた感があるな
居ると邪魔な奴を始末する為に送られた感じ

4989 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:28:50.17 ID:wceevgMx

.          f:::::::::::::{
            V::::::::ァ)
           |ァ‐ト!′
.        >''´ ̄ ̄`''<
        /    |     ',
.       / .l _ノ: :.| ハ. {: : :',
     〕 ハ : : : :| `、: : {: : :.}
.     < Y \.: : : : : :.ハ__>V   な、なんだこれは・・・こんなバカなことが
.     辷フ〉 /.: : : :. :.{ ヽ_ イ
     | ハ: :_:_:_____/. ││   これが虎だというのか
.       | .{ √ニニニニニl   | |
.      | √二二ニニニl,ィi心√
     込{ニニニニニニニ-l ////,
       {ニニニハニニニ.l //.| /,
         'ニ二| |ニニ√//|//,
          'ニ二| |ニニ√//.|//.}
          'ニニ| |ニニハ///.辷」
         }ニニ}.|ニl 〈////」
         √ニ{ {ニ∨`寸/
        lニニl |ニニ}


              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ    おっともう一つ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/       味見をと
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_        下3 1d100 ±30
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}

4990 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:29:25.18 ID:0qWOjEyr
壊乱が発生した状態で出来る事ありますが?って感じだな

4991 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:29:33.92 ID:NHFwPgLa
【1D100:58】

4992 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:29:35.04 ID:KiZWTn3G
【1D100:49】

4993 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:29:36.61 ID:3C9Xu96X
【1D100:11】

4994 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:29:42.33 ID:nGWIg4XH
【1D100:2】

4995 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:29:59.03 ID:0qWOjEyr
これはマイナスの方が良いのかプラスの方が良いのか

4996 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:30:37.16 ID:3C9Xu96X
49だからどっちだとしても可もなく不可もない感じじゃない?

4997 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:30:47.51 ID:nGWIg4XH
19or79

4998 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:31:19.68 ID:n2oQQa6x
この補正なら1足りなかったな、50のフラットな場合も見たかった

4999 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:31:48.44 ID:0qWOjEyr
声だけ聞いて殆ど逃げ帰ったでも良さそうなんだよな
噂を広めてくれれば良いし

5000 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:33:05.17 ID:Fjf7KEsv
50だと低い方だぞ、51からが高い

5001 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:33:18.22 ID:RvscS9S/
>>4999
逃げれないぞ(EX宝具によるルール)

5002 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:33:50.44 ID:wceevgMx
                    /7  _ ---<´: /======</
                   /: :7,ィ≦: <: : : : ヽ: : : : : : : :/: ミs、
                      i: : :/: : _: : --ミs、: : `: : : : : ̄: : : ヽ: : ヽ__
                   > ノ: :´: : : : : : ヘl: : : : : >--<: : :マ: : ト__ヽ<
                ,ィ ァ: /: : :`--: ' : : :.;ィ: : , ィ': : : >-`: : :ヘ: :/: : : : 、` <
               // /: : l : l: : : : : : :/:/: _/: :l /: : : : :/: : :`: : : : : : ヽ ̄
               l y': : : :ヽ:l: : : : : : : : : ,. 、:ト、,、___>'": : ア: : : : : : : : :j-.、
               /: : :/: : : : : : : __>、<( 弋ゝ、. Y:l ` <-: : : : :_: , ィイ_: ム
              i /: /: : : :ゝ:弋⌒`       ̄ .レ 、--イ /<:__: : :<: :ヽ Yl
              /: : !: : : : : : _=-イ             ̄   Y: : : : : : : : ヽ _
              /: : ム: : : : : : _:ヽ                  j: : : : : : 、_:ヽ--<
              `<: ム: : : Y´_ _-====-     、=====- _./: : : `<__≧=-
                  7: ヽ!: : :ヘ  ,。 -==x、    /  ,ィ===- _レヘ: : :---イ<
                 /: : :/: : : : l ヘ   (::::)    .| 、   (::::)  >、 Y: :/_- 、ム    ・・・美しい
              )´フ/:ヘマ: :l    -- '     .! ヽ  ` --    ノイ_ l:、 ヾ!
                 /: レ!fY ヽ/             !  ,         / 、j lヾ、     強いとはこういうことか
               ̄ レ 、ヽヘ                /        /_.ノ,
                    \`ヽ         ´ `         /´ /
                    ` ヘ           __        ./-イァ
                      ヘ       ̄ ̄ ̄      ./:Y ̄
                         l\             /!レ
                     ,。-!  \             / i=- _
                   ,ィa´/l. ヘ >         < .7 .!/Y_ヽヽ
                   l .>.、//ミs、__ ヘ  ̄ ̄    /, --、/./イ!         『武庚は成湯正統により死亡を無効にした』
                   l l.≧.> .。..__//)-===x,ィ===<。 <>"l .!
                  .j lニニニニニニニlニlニlニニニニニニニニl .!
           _  -‐- ,_  //ニニニ/≧==-- _l__l__l  --=≦ニヽニニ.l.ム   , --  _
          / !ニニニ,.-イイ、ニニ/ニニニニニニニニニニニニニムニニゝ'、 <ニニニ} )ト、
       ./ i  !ニニニ! ´ニニ> <ニニニニニニニニニニニニニニ><ニニ≧.lニニニ!  .!.ム
      _ !ニ.!  !ニニニ.!ニ>'"ニニ≧s.。 __ニニニニニニニ_>'"ニニ`<ニ!ニニニ.l  .!ニ! _

5003 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:34:46.06 ID:0qWOjEyr
死亡無効とかスゲェもん持ってんな
即死じゃなくて死亡無効か

5004 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:34:58.54 ID:3C9Xu96X
さらっと死亡を無効にしやがった

5005 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:36:03.82 ID:RvscS9S/
成湯ってことは湯王で殷王朝の開祖か

5006 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:36:09.69 ID:wceevgMx

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
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               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    おっとあっちが多そうだな
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}   ドンドン食おう
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y  『片腕と片足を食いちぎった獲物に目もくれず唯虎は喰らい去って行った』
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

5007 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:36:24.25 ID:CdyDzws4
面倒くさいの持ってた

5008 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:36:27.84 ID:nGWIg4XH
唯我独尊の孤高の強者として映える存在ではあるな

5009 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:36:30.89 ID:qUkxoAQm
なんか信仰されそうな感じだぞ
それがどういう行動になるかは別として

5010 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:37:25.88 ID:pDo3fQP2
虎杖が死んでも殷に対する奇貨になりそうだな

5011 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:37:27.91 ID:0qWOjEyr
結局±30ってどういう事だったんだろう

5012 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:38:00.23 ID:wceevgMx

                         /(    ,
                        r(. . {___/{   、   ,
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                   }       . . . . . . . . ...__/.. ..`、::::/./ . ./. . /. . . . . . . . 7///   贄!贄!贄! って感じで!
                 ヽ、__    ,. . . . . . . . . /.. .. .. .. .. ..└{. ./. , ´. ../. . . . . ../. . . 7///
                   {¨゙`   ;:':,';' ,, . . . . . . /.. .,'.. .. .. .. .. .. У../. ./ . . . . . ./. . . ./////
               |    ゙. . .. .._,、ヽ`.. .. {,'.. .. .. .. .. /_/./. . . . . . /. . . .//////
                {  ':,  {. ._,、-=ニ,, -'".. ....{.. .. .. . ..._ノ. . . . . . . . . . ../.. . . ////////    全能力値 +800
                    /≧==≦. ..`ヽ.. .. .. .. .. .. . .|.. .. . ./. ./ . . . . . . . . . . . . .//////////
                l{. . . . ..\. \. .\.. .. .. .. .. ..|.. _/ . . /. . . . . . . . . . . . . ///////////    下3 3d100 +30
                八\_. . . . \.≧s。\_  _,、ヽ`. . _,、ヽ. . . . . . . . . . . . . .////////////
            ,、-=癶. . . . . . .,r\. . . .ア. . . . ,、ヽ`. . . . . . . . . . . . . . . ../////////////
            ///////∧_. . . ..{. . . `'ー{. . . .(⌒)__,、-. . . . . . . ./. . . //////////////
           //////////∧.\__}. . . . . . \. . `¨ . . . . /. . ../.,、ヽ`/////////////////
         //////////////≧s。,. .ー-. . . . . }. . . r-<. . . . .////////////////////////
      ア゚///////////////////ヽ、. . . . . {. . . (____),,、-ア////////////////////////
    _>-┘//////////////////////≧s。,___\. . . . . . //////////////////////////

5013 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:38:14.90 ID:59MuyxzD
【3D100:165(80+52+33)】

5014 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:38:21.84 ID:eibkznsD
死亡は無効にしたが手足は持って行かれてた

5015 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:38:25.01 ID:Fjf7KEsv
【3D100:248(93+58+97)】

5016 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:38:28.74 ID:3C9Xu96X
【3D100:116(53+9+54)】

5017 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:38:54.98 ID:RvscS9S/
【3D100:183(100+70+13)】

5018 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:39:38.65 ID:0qWOjEyr
久しぶりに高いダイスになった気がする

5019 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:39:49.07 ID:RvscS9S/
いっぱい食べた
国災哭取って力12000狙えるように力に割り振るか

5020 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:39:53.13 ID:qUkxoAQm
滅茶苦茶高くて草
コレは多分危険度やろ

5021 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:40:21.07 ID:pDo3fQP2
噛み締めろ

5022 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:40:22.63 ID:nGWIg4XH
此処で高めはありがたいかな

5023 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:40:29.74 ID:wceevgMx

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ   贄が自ら食われに来る以上に楽なことは無いな
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/      フリー能力値+3000
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_       下3 フリー能力値割り振り
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}


5024 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:40:42.05 ID:CdyDzws4
力7366
体800
技800
知800
精800
計10566

5025 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:41:08.84 ID:Fjf7KEsv
力以外200残り力

5026 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:41:15.72 ID:n2oQQa6x
力以外200ずつ残り力

5027 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:41:22.53 ID:RvscS9S/
力以外200 力2200

5028 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:41:30.13 ID:CdyDzws4
体技知精に200で残り力

5029 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:41:37.64 ID:qUkxoAQm
力以外に200
残りは力

5030 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:42:21.60 ID:0qWOjEyr
咆哮スキル3つで何か派生が出ると嬉しいんだけどな

5031 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:42:44.53 ID:CdyDzws4
力9566
体1000
技1000
知1000
精1000
計13566

5032 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:43:21.23 ID:RvscS9S/
咆哮スキル3つ揃ったら、あとは勝率低下対策を探す旅の始まりだ

5033 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:45:08.23 ID:pDo3fQP2
対策掘り当てられないかツリーになければそこが終着点
分かりやすくていい

5034 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:45:14.81 ID:n2oQQa6x
あとは格の高そうなのから取ってくか
屏風は気になるけど


5035 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:46:51.02 ID:nGWIg4XH
期末ガチャでスキルが出たらスキル表を元に基礎掘りするのも一応択かな?

5036 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:46:56.03 ID:qUkxoAQm
低下とか耐性系は全ステ関連か頑強関連やろうね

5037 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:47:51.61 ID:wceevgMx

                             j , -- :、: : : : : i: : : :_      ./ /   /  j、 l. Y=====7---7- イ----'-.イ/
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                        _.j: : : : :': : : : : : : : : : : : : : : : : : :ヽ:ム  マム     j i! .r、!    ̄ j ノ .i! .l  ll  /
                      / ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :_: Y:ノ   j l  i!  .i! .i! ヾノ 、_ ,ィ.a.i .i!  ! .ll 7
                         ′.7: : : ト`⌒、:( ヽト、: 、: : : : : : :__(: ` : ヽ≧s。. i!  .i!、i!     `¨´  j .i!  l  ll !__
               _  -=ニニl>、レ/:ト、l     `  ヽ( ̄Y: : ゝ、: : : : :ト! l⌒l≧、 i! l O ,‐- __   j.イ  j  i! i!=ニニニ=
          _  -=ニニ=-‐  ~ .'/ニ.l: :. ヽ、          ヘ:  ̄: ,.ィ: :7ニ.!  !ニl-------------   、 .l  l  .i! i!     ̄
      _ -=ニ=-‐  ~         ヽニヘハ ト、ヾ、   ,  , *'"  j,: : <, 7l ト.jニ7  lニ!ム        _   \ .!  i! i!
 _ -=ニ=-                 ヽ!::ハヽゞヽ  `-ァ----、 'ヘ--`ソ.、(ニ.7 .7ニl__ム -======ニニニミs、.l !  i! i!
ニ=-                      ! l     ̄ j   ` ゞ'-イ   ノイj=!7ニ7  7ニ7ニi!ニニニニニニニニニj ! .i! i!    ぐおぉ
                     _ /_マl  ヘ   /         // ノム'.7ニ7 .7ニ7ニ7ニニニニニ__ニノ7  i! i!
                       /,ィニニヽ、 マ ヽ r_-_‐ヽ   ./ /イ/.7ニ7 7ニムニ/ニニ=-‐ !ニゝ---イ /  .i! i!    『隻腕、隻足で這いずって武庚は都に帰還した』
                        iニ/=/ニ=-、ム≧´ヽヽ///ノ  <r-イaニ7ニ/ /ニ/ ̄ ̄ l    !ニ/  /=/ .i  i! i!
                   lゝゝ(_./ Yニa ___j ≧=≦ニニ.r≦_ イニ! / /_.イ/ニl!ニニ.!    .!=/ ./=/ 7 .i! i!__
                   ヽ≧.弌 `フノ´    _. `<ヘ ̄ マム  マニゝ<ニニ/ニi!ニニ.!≧s ./=/ ./=/ _7__j!Y__Y_
                ,。< 弋`l=== イ  _ 。≦ l     `<__ヾヽ マニニニiニニi!ニニ.!__ イ_ノ /=/./ _      ./.l
              / _      ̄   < /< ̄.l   _lニl ヽニ.l ̄ {ニニニ!ニニ,i!=,ィ,ィニニニ_ニ7 i__    ̄  -./ l
              ( ._ >、    <   ./   7 -=ニ_ ヘjニニY=ム', }ニニニiニニi!/./ニ/ニ,ニニノヘイ.、~_  =-  _/l
            ,.ィ  _ > 、. Y´      /  。<> '"´ニニヽニlニニ}.i !ニニ=iニニi!ゝ!ニ/!ニ7ニ/´ `Yイ  ヽ  / l /
           {___Y _   l l      。<ニ,ィム  ヽニニニニ>。 j l !ニニ=!ニ _ イヽゝマ_(ゝ_ゝ   7__.>' j-l   l /
                Y l  Y .l l   。<ニニ./ニニム.  マニニニ\_.j≧====ァ=≦ニ.lニヽゝ====.、 / j__l イ  l    l/
              `.- ヘ__j_ イニニニニニ.lニニニム  iニニ>'" `Yニニ/ニニニニlニ,ィ≧====≦__ノ /lイゝ-==イ



                               j/ノ   ` 、
                               { {(   }ハ  ` 、
                               乂うムノノ    }
                                //⌒ヾ   j/
                           _..、―<=入   })  /
                     / ̄ ̄ ̄ ̄\/ / ハ\ 乂 (
                 . /   __    \./ /  }  \)ノ
                 /, 二-/  ` 、   \  /  }jハ
                 { -.ニ./      \.   \/___{_|
                 乂_ ノ⌒  ⌒ヽ、_\   \___」
                    、_」   /、_、  ]}      }   /
                    」√/  」√   ]乂___ノ、_/
                   ji{ /        ]乂__ノ   {
                   }{/_     }|||「乂_ノじハ_ノ
                   }{ー ―     }||| }     ハ\
                   }乂7    _ノノ .}       } \
                _/乂j|j|j|j|j|j|j|j/  乂____/ ̄ \
            / ̄\_/〕 ̄ ̄ ̄ ̄/\//  /____」 、     で、殿下! 良くぞその傷でお戻りに!
           ノ    / ̄\_____/ ̄ ̄\{___//        ハ
          ス__//、//____/ ̄ ̄\ \ /  rox、   {ヲハ    は、早く治療の手配を!
         ノノ/ / // ̄ ̄\./ ̄ ̄ ̄ ̄\\  {  乂_ノ へ へ  \
        乂/.//ノ/ ̄ ̄\ }{/ ̄ ̄ ̄ ̄\\  乂___   \ \ ハ      よい!そんなことより、王に面会させてもらおう!>
       /////{ {   }  } {  {      Y |  |  Y二二二\   }   }rノ
     /////| 乂__ノ  j| |h 乂__ノ / /  Y二二二乂r―へ_ノ二∧ ば、馬鹿な! いえ! 承知いたしました!
      \__/ ]乂____ノ 乂_____/ ̄ ̄ Y二二二二二二二二 ∧
      /     /乂_____人______圧土土 Y二二二二二二二二 ∧
     /     / { ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ Y二二二二二二二二_ノ
    ノ      {  {二二二二{「 ̄」}二二二二二二二二二 乂____,,―¬   ', 7,
    \____」  { ̄{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄} ̄ ̄ ̄  }   {h     |  ', 7,
     |          }  } ||¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨¨}    { ̄ ̄ ̄ ̄}   | |     |   }  7,

5038 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:48:58.58 ID:RvscS9S/
今までの傾向的に百獣牙王派生は相手の小細工を粉砕するスキルっぽいから
これを重点かな

5039 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:49:55.38 ID:0qWOjEyr
隻腕、隻足で這いずってって凄いグロい

5040 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:50:56.07 ID:xODxOQao
これは良い逸話になるな

5041 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:50:57.16 ID:pDo3fQP2
唸りながら四足で這ってきた
まるで獣のような

5042 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:51:27.04 ID:wceevgMx

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         /.             \
       ,ィ:ゝ- .. _            ヽ
     イ:::::/ __..-=≠、           ∧
.ー=ニl´、/:ノ __/`ヽ  /::::ヽ            ∧
  .∧.  ̄  ノ'`ヽ. ∨::::::::::::\          }
  /;イ〉  /´ ̄ /:::::::::::::::::::::::\     >''
 l/  〉っ    /イ:/::::::::::::::::::::::::::::ヽ,>
 i  从    〃/::/l:/l::::::::::::::::::::::::::::::l      戻ったか武庚、手酷くやられたな
     l   / l:/ l ll:::::::イ::::::::::::::/:::::l
     l     i__... -i}ノノl/l:l从:ハノiヾ、     
     ` ̄ ̄ ヽ;::/   _..i'ヾ`ヽ
           l __,, <     .l
          /       ノ.、
         {--、      /  ヽ
         .∨ l / ./    .> `ヽ
          ∨/     /     ∧
         ,<´   ,   /        }
        く__ノ´ヽ// /      ヽ  l
       ,イ´: : : : }l } ∨ /     .∧/
       〉: : : : /;;ll} { {  /l     ∧
       ヽ;_:,--, ァリ  l l.  /      .}
       /   >´   l }/       イ


                 _,,..-::''::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ、
               ,-y::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
              l::Y:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
           ∠ ̄::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::、\
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         /:::::::::::::::::::::::::::::::l::://  ー 、  "   ノ /ノ) ヽ:::::::::::::::T
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        |::::::/r- |::::::::::トL      r‐t:::.、\   _    ノノ::|:::::::Y:|
         |::::::| l ゝノ レ:::/ヾ         ヽ::ノ  \_ ノ    " |:::::::|::ト
        ヽ::::l ゝ-」 |::/                  r-、―' |::::::/ ヽ  そんなことはどうでも良いのです!
         |::::l    l|.                      l. T::::::ト, l::::イ
         ゝ:::`ーフi                      ヽ`ー' /::ノ     聞仲でも妲己でも誰でも何でもよい
    _ ___   |::::::::/ !            __   "/   /ー"
  /;;;;|ー- 、\Y-'"             /ー-、ヽ、      /        オレを
_/;;;;;;;;;;\ー、 ` /                /-'''、;;;;;;;;;ヽノ     /
\;;;;;;;;;;;;;;;;;;\`ー┐     '、      `ー-、l;;;;;;;/    ./
;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ ヽ     \       、__`ー"    /
;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\ L_     、\         ,,-'"
;;;;;;;;;;;;;;;;;\;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\`Zー、   、,`ヽ、     /
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\   `ーイヽ ̄ゝ`ヽ、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;Y;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ー- 、 \ ̄`ヽヾ;; ̄ヽ
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/   `yー--;;;;;;┘;;;;;;;;;\

5043 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:51:32.93 ID:3C9Xu96X
誰か肩を貸してやれよ

5044 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:52:29.79 ID:wceevgMx

                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
                 | ┘                 / ̄/
           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧      あの虎の前に立ち
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__    あの虎を殺せるようにしてもらおう!
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\
.     〈/ニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニ二/ニ二/ニニニニニニニ|

5045 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:53:01.93 ID:qUkxoAQm
宿敵枠になったか

5046 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:53:27.32 ID:n2oQQa6x
強さへの憧れで、仙人による修行or改造希望か
聞仲が直接来るの引き延ばせそうか

5047 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:53:28.79 ID:3C9Xu96X
え、本気で言ってる…?

5048 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:53:36.71 ID:RvscS9S/
ライバル枠いいぞ
聞仲来なくなりそうで

5049 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:53:42.99 ID:59MuyxzD
改造か仙人か、まあどっちでも同じか

5050 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:53:47.76 ID:wceevgMx

  \  ヽ/ ,.イ   `ヽ    ̄ 、ーッ _,.、   `ー=ニ ̄`/
    \     ̄`ー-'´ -、-、  }/ /   ヽ _,、     /
    fー “ ,ィ {`ヽ  {コ }_j イノ/__/ /  } r‐'´
     \  」ム‐=rニニ ̄ ̄ニニム:ハー-=ニ' ,ノ
     rィヲ´: : : //'_,.=ニ   7=ニ j:ハ: : : : `トュ
     /: : : : : k´ ヒ:::ぅ`i   ヒ:::リぅリ : : : : ハ
    /´フ : : : :.イ  `´ j   `ナ´ .!: : : : ヘ: ',    薬が効きすぎた
     j: ィ: : : :ハ     `        j: : :i| : ハ:ヘ
     /´ j:从:ト ハ     ‐ ‐-     /: :,ィ: :/ `'    いや、毒だったか
.    /  /' ヽトヽ:\   `    ,/ィ´/´i/
           jノ  ', : \    ,.イ/ | ! {        ならば 下3 1d2 1で聞仲、2で妲己
           }: ハj` ー ´_,. -‐^ヽ `
              jノ{ ̄ ̄`∨       i_
           _,.}    i       'ー-{`ー-、_
 _/´`y´ ̄`二ニ}´     /          `ー、   `ヽ
二  く>'´         ヽ            `ー-、 `ー、
 ^}   ノ            i              / \ / ヽ

5051 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:54:02.64 ID:xODxOQao
【1D2:1】

5052 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:54:08.80 ID:3C9Xu96X
【1D2:1】

5053 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:54:19.21 ID:RvscS9S/
【1D2:1】

5054 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:54:39.40 ID:/hEx2GX/
圧倒的聞仲

5055 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:54:40.51 ID:NHFwPgLa
111

5056 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:55:12.01 ID:xODxOQao
熱い聞仲押し

5057 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:55:23.20 ID:RvscS9S/
元始天尊がいいねをしました(聞仲のタスク増加)

5058 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:55:27.58 ID:0qWOjEyr
仙人かぁ

5059 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:55:58.55 ID:n2McKNOg
聞仲の行動がどんどん縛られていく

5060 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:57:06.68 ID:CdyDzws4
そう来たかぁ
まずは仙人から義手と義足の手配からの聞仲のスパルタかな?

5061 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:57:25.86 ID:RvscS9S/
妲己ならびっくりドッキリ大改造でワンチャンありそうだけど
聞仲修行じゃn無理じゃねーかな

5062 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:57:26.96 ID:pDo3fQP2
特定スキルないと勝ち目ない奴よりは凌ぎ切れば倒し得る強敵のがこっちとしてもいいかな

5063 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 22:57:55.04 ID:wceevgMx

.            /               \
..        / /                      \
         ∨ /                    /
           .∨ /                 /
             ∨ .,ィ≦l:l´ ̄ ̄ ̄`ヽ::.....、  /
.           V7::/::l廾- 、  ,. --l:l:l::::::ヽ/
           /l:::::::k'lr弍`   イ弍.l;l:l:l::::::l    聞仲を呼べ
           /lll:::::::l lゞー'  i  `ー'イl ll:ll:lハ
            八从ハ.    l      /从l lヽ   武庚を使えるようにしてやれとな
                从ヘ 丶ニ '  .ィリlノ
               リヾl:>、 _ .ィ:: lハ
             _{ `ー、 ,―‐' l_
              _/ 、l.    i!    l/ ヽ
          .ィ´  〉--、 __i!__, -- 、  `
       ,<´    ///7´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`>∧∨   >、
     , ヘ        ∧V∧,‐―┬―‐、}Vノノ       ヽ
.    /     l l     `ー ´  i!  `ー ´     ヽ.  ハ
   /     l/   , -- 、 ____l____, -- 、     l 〉   ',
   l      l   ///7´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ∧∨   l/    ,
   /  l   .l   ∧V∧, ‐‐―┬―‐‐、ノ;ノノ    l! /
  ,'    l   |    `ー ´    i!   `ー ´     l /    ',
       l  l.  /, --,-‐‐―┴‐‐ 、, - 、 \   l/      }



      __"''+,,、__,---<:"__
     (_:_:_:_:_:_≧ i r┐!.===イ
      |   / r, ー __`ヽ |
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     .0 i! } 「 ̄     }!0
       ,、 .} └  _r ―,,_ノj
       /∧     .|  j ノ
       .i///≧=―└ァ.7{ヽ
       ///    ヽ /::/ , ∨
     .//,  丶 ∨::/  } i!.∨   ははぁ!
     '  |   \.!:/  _i/'  i
       八     \__/丶  |   聞太師に取次いたします!
        i、    / ∧  丶 !
         j \ //!~~、  }!
       /   <./|:::|  !ー'ヘ
       〉、      !:::!  、斗〈
      丶_  ̄ ̄~.!::」_ 斗 "
          ̄ ̄ ̄ ̄

5064 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:58:20.88 ID:qUkxoAQm
聞仲なら逆に聞仲の行動縛ってくれるから得なのでは?

5065 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:58:56.58 ID:3C9Xu96X
どうだろう?妲己をフリーにしておくのも怖い気がする

5066 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:59:11.76 ID:0qWOjEyr
死亡無効(不死)の復讐者は北欧に居たな
懐かしい

5067 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 22:59:56.85 ID:RvscS9S/
皇子のことを思って、聞仲は来なくなりそうだからアドだと思う
文武正道は積んでくるだろうから、低下対策は相変わらず必要だけど

5068 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:00:36.55 ID:nGWIg4XH
何時かの狼殺しの騎士の如きピンポメタ英雄が出来上がる訳だし、
早々油断はできないと思う。

5069 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 23:00:46.89 ID:wceevgMx

                             ,/     ヾ>、__i|-=ニ>--=≦i:i:i:i:i:|
                          , '/      r`ラ=ミ>ドヾゞフフラ ヾi:i:〉
                             〈 \     廴{ノ ゙i,ァi{pヾ、ニ=' ,ヽ,|i:/
                          ヽ  \   ー=彡イ,.ト、゙‐「ンiヾ、ア/,i:i:∧__
                             ヽ   \,、__,.ィ彡i|リ`i刋イノi! ヽ ノi:i:i:i:i:i:ト..、
                            \  />、_ラ彡ニアイi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i::i:i:i:i:i:ヽ、
                                `ー''´  \ f'//i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
                                    ,x<i:i:i>┘i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/
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                         ,x≦i:i:i:i! ヾi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i/i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/    ふぅ、殿下も余程の目にあったと見える
       _                  /i:i:i:i:i:i:i:i゙r,x、ィi:i:i:i:i_i:∠!i:i:/ノi:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:/´
      ,x<i:i:i:i:i\                 /i:i:i:i:i:i:/i:i:i:fi\i:i:iゞ'¨´i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:`:ァ    仙界に義手義足を頼んでおくか・・・
  ,x<i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\            /i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i:i|!i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:i/
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i:i:i:i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i_i:i-:〉      ,.x≦//i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\
i:i:i:i:i:〈、i:i:i:i:i:i:i:i:i:/i:i:、/    ,.x≦i:i:i:i/:i:i:i:i:i:/:i:i:i:i:i:i:i:i|i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\
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5070 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:01:20.34 ID:0qWOjEyr
弟子が負けたら聞仲出陣かな

5071 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:01:39.71 ID:qUkxoAQm
まぁ、ガチメタ構成で来るのはほぼ確定やろうな
獣殺し位は普通に持ってきそうだ

5072 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:01:53.42 ID:3C9Xu96X
仙人が作る義手義足ってそれ宝具なのでは?

5073 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 23:01:58.64 ID:wceevgMx

      /      /   \: : : > ´       `^ <
    /      /      `y'             _ ヽ       /⌒l
          / /         /             _=‐- ミュ、       |  i⌒l
          /   '       '           >  _ `ヽ  ヾュ       |  | r-、
.       //  '        l  >‐ 、    //   _`>`、 ヽ 乂__  |  | |  l
    / / /         l { {^ヽヽ  / / _/__ ヽ_/ ) {   ヽ|  | |  |
        //          ハ {⌒) //  '^´、  `゙>   〈0ノ }-、 |  | |  |
     /               ∧:} ヾ:レ'/      `゙^´    ゙(´^ヽ l    |  l   ほっほっほ
                       ,リ,∠ / : :ヽ      _,_,〈__   }、 },」 _
                __      // / /  : : :}    /    `ー〈 i!  ヽ `ヽ/   〉  思わぬ拾い物じゃったな
              {: :トミ≧ュ/ {  {/^/}       / ' /_/_,_,_,_,、ハ{    /
              {: : : : :`:ト 、{ ; ノ. }     /ィ/イ´ `ー ' {从ヽ_  {    {!   善哉善哉
             ,.イ: : : : : : : : : ≧く. . 人    -イ   ,  `´ ∧    ∨{     ',
           _∠_:_: : : : : : : : : : : : :.ヽ.. .. ..≧=V   ' ' / i i!〈      )ト、 `^''  ,イ
     ,.   '゙     ` < : : : : : : : 厶. . . . . . 〉         \  ∠//ハ      ∨
                  ` < : : : 厶 . . ,.イ}/}v       zー=く///〆i!     ∨
     \               ヽ: : : 厶./. i!ハ .}/\{\  Σ///〆  i!     V
      \               ∨: : :厶.∧ }..}    ^ト-- ‐く     i!     ∨-x
                            ∨: : : /.:. :.}..}   :} |    /    i!       ∨:∧
          ヽ                 ∨:.:/:. :. :.}/   : :} |     {-'^ヽ  i!     /: : :∧

5074 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:02:14.66 ID:n2oQQa6x
血統系は覚醒すれば強力なはずだろうしな

5075 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:02:16.71 ID:CdyDzws4
義手義足は確定か

5076 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:02:24.21 ID:Fjf7KEsv
月光狼のトラウマが蘇る〜
虎だけに

5077 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:02:35.10 ID:3C9Xu96X
あるかはわからんけど虎殺しとかあるなら持ってきそう

5078 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:02:48.46 ID:0qWOjEyr
元始天尊からの評価が上がっていくw

5079 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:03:29.24 ID:qUkxoAQm
虎殺しは虎杖が周辺の虎を殺し尽くしたから流石に持ってない筈

5080 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:03:54.07 ID:RvscS9S/
恐怖メタ積んでいるところに、恐怖装備なしで迎え撃てたら最高だな
4枠自由だから時間あればできるよね

5081 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:04:40.24 ID:pDo3fQP2
恐怖で自軍が崩壊するさまを見たなら耐性は絶対付けてくるだろうな

5082 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:04:53.69 ID:RvscS9S/
虎殺し持ってきたら流石にダメだろ
この中華にほぼ虎いないのに

5083 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:05:42.80 ID:nGWIg4XH
虎殺しスキルの前提になる実績は積めない可能性はあるけど、
仙界側が義肢に虎殺しの代替になる獣特攻虎特攻仕込む位はしてきそう。

5084 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:06:09.90 ID:Fjf7KEsv
取り敢えずステ勝負は潰して来る気がする

5085 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 23:06:11.86 ID:wceevgMx
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ   というとこでボーナス振るか
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.    成湯正統で死亡は無効になったがもうこれで保険は無くなったので
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ    次は死にます
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!

5086 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:06:38.24 ID:0qWOjEyr
一回だけなのね

5087 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:06:52.58 ID:CdyDzws4
死ぬけど倒せるかどうかは別やな、お互い

5088 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:06:57.52 ID:3C9Xu96X
そりゃ保険が何個もあるわけないか…

5089 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:08:18.11 ID:0qWOjEyr
虎殺しあってもおかしくないけど野生の虎から取得だろうしあってBかね

5090 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:08:26.18 ID:RvscS9S/
聞仲の伝手で多少の支援はあってもそこそこじゃないかな
仙界は絶滅かかった修羅場中だし

5091 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:08:47.33 ID:zeRpPq0Y
>>5085
確認なのですが、魔力放出の属性派生は現状出ていないということ会ってますか?

5092 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:08:59.89 ID:qUkxoAQm
その野生の虎が中華には殆ど居ないんや…
だからあるなら獣殺しだと思う

5093 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:10:03.73 ID:/hEx2GX/
順当に勝率1000稼げるようになったら7枠未満がメタ貼ったところで勝てるレベルじゃないと思うが
聞仲からの反転取得くらいは考えておいた方がよさそうかなぁ

5094 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 23:10:13.22 ID:wceevgMx

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    まあ、武王に見逃された逸話によるスキルだからな
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    一回だけの生命保険
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/       下3 1d10
           /(      |   |

1、スキル1
2、全能力+300
3、スキル1
4、全能力+300
5、宝具
6、全能力+【10D100:468(87+67+44+3+51+59+34+9+33+81)】
7、全能力+300
8、スキル2
9、全能力+500
10熱烈歓迎


5095 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:10:26.70 ID:n2oQQa6x
【1D10:2】

5096 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:10:33.17 ID:qUkxoAQm
【1D10:1】

5097 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:10:34.26 ID:zeRpPq0Y
【1D10:6】

5098 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:10:37.07 ID:xODxOQao
【1D10:6】

5099 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:10:42.57 ID:k/+TJ/GU
【1D10:5】

5100 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:10:58.11 ID:nGWIg4XH
まだ別に中華全域がテリトリーじゃない可能性があるから、
テリトリー外の虎を殺して虎殺しを確保する可能性はまだあると思う。

5101 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:11:18.67 ID:RvscS9S/
>>5085
仮にNPCが特定キャラのメタを張る場合
行動で装備したことのないスキルへの対策を打つことは可能なのでしょうか?

5102 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:11:35.32 ID:qUkxoAQm
一回フリーがあれば天地も取れそうやな

5103 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:12:00.43 ID:0qWOjEyr
いつも通りの期待値以下やね

5104 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:12:02.38 ID:n2oQQa6x
悪くないな、10d100で全300以下とかじゃないし

5105 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:12:07.84 ID:pDo3fQP2
そこそこ高めの時に当たったな

5106 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:12:56.05 ID:CdyDzws4
力10034
体1468
技1468
知1468
精1468
計15896

5107 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:13:03.78 ID:Fjf7KEsv
でも500は越えないんだよね

5108 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:13:36.11 ID:n2oQQa6x
妲己ならインドから虎を迎えてとかしそう、孔雀の件もあるし
聞仲なら正道そうかな

5109 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 23:13:54.02 ID:wceevgMx
>>5091

ないです

>>5101

千里眼でも占いでも自分(PC)が怪物に対策できる方法があるなら
相手もやれないことはない、ということです

5110 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:14:59.24 ID:n2oQQa6x
備えるのみだな、真理ほど無法な対策はできないだろう

5111 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:15:01.99 ID:RvscS9S/
仮にこれで虎への完璧な対応できる育成を成し遂げたとしてだ
その労力をもっと別のところに使って周と崑崙に対処しろよってなる

5112 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:16:05.04 ID:3C9Xu96X
怪物を対策する手段なんていくらでもあるよな、神代でもあるわけだし

5113 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:16:16.32 ID:zeRpPq0Y
回答ありがとうございます
属性っぽい宝具持ってても出ないこともあるんだな

5114 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:17:21.63 ID:n2oQQa6x
しかも育てても死亡か相打ちは決定している罠
属性が明確すぎるから奥義に直行とか、魔術足りないのか

5115 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:17:49.72 ID:CdyDzws4
今のところ国災哭、天地貪食、餓虎強食、羽不要とかが欲しい感じかな?

5116 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 23:17:54.77 ID:wceevgMx

       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /   截教の各々好き勝手やってる感はガチ
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/     なお、闡教は組織的にやる模様
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

5117 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:18:15.73 ID:0qWOjEyr
仙人方向で対策するんだと考えれば
陣スキル(宝具)で戦闘前に色々するような構成にするような気がする
全ステA4の虎と正面戦闘みでの勝ち切る術があるのかかな

5118 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:18:35.75 ID:RvscS9S/
そんなんだから滅びかけるんだぞ
せめて通天教主くらいには従えよ

5119 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:18:40.57 ID:/hEx2GX/
月光狼のときは怪物と人間の時間軸の差があったけど封神演義だと時間差そんなに作れるかなぁ
今にして思うと昔の仕様とはいえ復讐騎士やばいわ7枠化に武芸比べ+最適行動持ちとか

5120 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:19:49.66 ID:AD+Bh8Ep
次来るときは虎に対する特攻持ってるだろうなあ

5121 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:20:07.20 ID:CdyDzws4
復讐騎士は神代だったしな、とは言えここも神代か

5122 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/24(土) 23:20:24.90 ID:wceevgMx

        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
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. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ    まあ通天教主自体が基本は求道者肌っぽいから
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!     今日はここまでに、明日はお昼からやります
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

5123 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:20:34.64 ID:xODxOQao


5124 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:04.17 ID:/hEx2GX/
乙でした

5125 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:07.11 ID:3C9Xu96X
乙でした

5126 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:13.37 ID:CdyDzws4
スキル取得は明日かな?

5127 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:20.25 ID:pDo3fQP2

古代中国版るなシナリオリバイバルみたいになってきた

5128 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:25.88 ID:RvscS9S/
>>5119
あいつ、オーディンに直接目をかけられて加護をもらっている
ニアシグルドの大英雄だからな

5129 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:28.75 ID:CdyDzws4
乙ー

5130 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:57.26 ID:0qWOjEyr
乙でした

5131 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:21:59.28 ID:zeRpPq0Y
乙でした

5132 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:22:08.93 ID:RvscS9S/
乙でした

5133 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:22:18.82 ID:nGWIg4XH
乙です

5134 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:22:45.93 ID:qUkxoAQm


5135 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:22:55.68 ID:RvscS9S/
時間が過ぎればすぎるほど、皇子側の戦力落ちていくし
それどころじゃなくなるバグ

5136 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:23:16.78 ID:n2oQQa6x


5137 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:23:25.72 ID:4Si0yHsp
乙です
最近の怪物はあっと言う間に即戦力になる

5138 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:23:28.68 ID:qUkxoAQm
あの頃は多分イッチも加減分からなかったんだと思われる

5139 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:24:38.97 ID:RvscS9S/
オーディンの加護持ち大英雄ならあれくらいはいいでしょ

5140 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:26:18.55 ID:n2McKNOg


5141 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:27:28.30 ID:0qWOjEyr
言うて今回の相手ダイスで90とか出してたら終わってた可能性も充分にあるからね

5142 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:28:26.04 ID:RvscS9S/
持ちそうな要素は、ステ勝負スキップ(必須項目) 恐怖無効 勝率反転(聞仲教導実績あり) スキル無効(獣殺し系)かな

5143 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:35:13.84 ID:ytiZ53ps
逆にそこまでメタスキルで固めてくれると勝率で勝てそうな気がして来る

5144 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:37:47.57 ID:RvscS9S/
普段は崩壊波 天響 国災哭とあと何かで装備して
恐怖軸へのメタ用意せざるを得なくして本番は勝率でぶちのめすアグロ構成にするんだ

5145 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:37:51.91 ID:pDo3fQP2
対策への対策はどの道やらないとフィジカル一辺倒で英雄のおやつになるだけだしね
掘ってもない場合はしょうがないけど


5146 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:39:26.17 ID:RvscS9S/
天響は異常回復効果強いから装備するとしても
今のところ恐怖を考えないならステ勝負への依存低いから、ステスキップ実は怖くない

5147 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:41:52.98 ID:CdyDzws4
まあ取り合えず必要そうなと言うか強そうなスキル取得していくのが妥当か

5148 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:42:55.34 ID:jBVD/X5+
三虎装備しなければとりあえずステ勝負はどうでも良くはある
それはそれとして三虎警戒して対策してくれると嬉しいところ

5149 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:44:28.76 ID:RvscS9S/
>>5109
ここの回答で、王虎三礼見えたせいでそれへの対処積まなくちゃいけなくなって
装備ワヤになる対戦ゲームあるあるを思い浮かべる

5150 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:45:35.43 ID:CdyDzws4
相手側からすると全ステA++にしてなければ即死飛んでくるんだけどな、虎から

5151 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:47:53.24 ID:0qWOjEyr
ステ勝負スキップを想定されるのにステ派生取りに行くのもな
虎皇煌々EX派生探しに魔術、戦術あたりに手を出してみるか

5152 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:48:26.37 ID:nGWIg4XH
まだ中華全域に名を轟かせてるだけで中華全域が縄張りではないから、
何処かでまだ生きてる虎を使って虎殺しC〜B辺り確保とかしてくる可能性はあると思う。
其処から虎杖向けに特化させた専用スキルに変化までは想定した方が良いかもしれん。

5153 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:49:53.67 ID:/hEx2GX/
ステ1個とかの派生ならともかく全ステ派生はステ要素ほぼないやろ
下手なの探すより今出てる奴の方が信頼度高いぞ

5154 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:51:59.88 ID:RvscS9S/
国災哭と天地貪食取ったら、次は羽不要と王牙独彩取得まではほぼ確定じゃないかな
対策スキルとして百獣牙王派生が期待高い

5155 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:53:08.48 ID:nGWIg4XH
今回の期末でスキル表見れてればそれ指標に狙うのは無しでは無かったと思うけど、
見れてない以上基礎掘りで上位が出るか否かのガチャをするのは効率悪い気がする。

5156 :隔壁内の名無しさん:2026/01/24(土) 23:57:13.57 ID:RvscS9S/
今出ているスキルを無視して基礎ガチャ回すのは微妙よね
実際、状態異常回復って言う怪物にはありがたいスキルもすでに出ているし

5157 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:00:46.82 ID:3bXTT1Op
全ステA++派生かつ合計8000スキルだった天響が大当たりスキルだったから
派生元の格とか消費とか考えずに当たり探して今出ているスキルをしらみつぶしよ

5158 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:00:51.38 ID:EHEUwB7w
そういや精神状態異常無効から精神耐性を低下させた時って
強耐性になって低確率だけど恐怖が通るんだっけか

5159 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:08:04.66 ID:WVsU4Cme
百獣牙王:牙王の璧 、羽不要、王牙独彩
絢爛捕食:天地貪食、餓虎強食、五体捕食
途中派生なきゃ百獣牙王>=絢爛捕食>虎狼皇ぐらいの優先順かな
絢爛補食は〇〇〇食揃えてなんかありそう

5160 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:14:02.25 ID:3bXTT1Op
無効→強耐性→耐性→通常だね
カミーユの時の三弦の布石に関連した質問への回答
ステ3つ勝利で無効が通常になるのかな

5161 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:17:12.68 ID:3bXTT1Op
天地貪食は稼ぎよくなりそうだし次取ろう
そこからはひたすら百獣牙王派生をとりまくりよ

5162 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:21:29.09 ID:EHEUwB7w
>>5160  回答を探してくれてありがとう
となると咆哮スキルを活かすならステ勝負スキップ禁止を探したい所
ステ勝負スキップ対策はアリスの魔力放出のイメージが有るんだけど、思いの外魔力放出派生少ないんだよな

5163 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:21:51.35 ID:WVsU4Cme
虎狼皇派生も相打ちの死亡判定有利にするのありそうだし余裕ができれば欲しいよな
少年期は生き延びて今見えてるの取り切れるといいな

5164 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:23:36.67 ID:3bXTT1Op
咆哮スキルを見せ札にして、相手に恐怖無効とステ勝負スキップの対策強要して
それを捨て去って勝率重視の装備で勝ちに行くんだ

5165 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:25:27.93 ID:WVsU4Cme
逃げ道塞ぐ系の伸びあるから、ステ勝負スキップとかにペナルティつけるとかあればな

5166 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:30:06.93 ID:3bXTT1Op
虎杖に勝てる要素を突き詰めて搭載していくと概ねランスロットになるし
そんなやつ作れたら、虎杖にこだわらずに哪吒にぶつけるべきなんだよな
多分虎杖に勝てるスペック用意したら哪吒に勝てる

5167 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:39:54.38 ID:arpqR4ua
なお根幹スキルを封神の器に変えられる模様

5168 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:40:37.02 ID:7aTMPFy5
取り敢えず国災哭の取得で咆哮スキルの派生が出るか見てからかな
対策が追いつかないレベルで一芸を強化するか、新スキルで対策外から攻めるかかね
怪物からステ勝負スキップ対策なんて出る気がしないし

5169 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:50:10.97 ID:3bXTT1Op
封神されずに戦後も生きる武庚は、封神卯に名前ない可能性はある

5170 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 00:54:04.50 ID:EHEUwB7w
虎打倒に向けて修行した結果、名前を書かれる事になりそうではある

5171 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 07:41:25.27 ID:0OvBy2h+
勝率低下無効装備して、6枠で勝率100稼いでいけばメタ張られても
7枠じゃないNPCには負けないよな

5172 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 09:16:03.48 ID:EezXmdtJ
乙でした

5173 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 09:54:58.36 ID:r7fcW/zm
全1000スキルや合計8000スキルが主力スキルになりそうなくらい強かったから
消費1万以下スキルを片っ端から取って行って、その時々で装備入れ替えで戦闘スタイルを切り替えてメタへのメタにしよう

5174 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:01:58.74 ID:ZQimKjV+
元始天尊側は見せた事ないスキルにも対策取ってきそうだけど、聞仲とかは流石にそこまではしてこないやろうね
占いとかは苦手だろうし

5175 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:08:05.13 ID:9NSqQiLD
聞仲はあくまで他のサクセスで言う人間キャラのトップクラスでしかないだろうからな
上位神格相当な元始天尊とかとは比較にならないはず

5176 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:09:26.90 ID:9NSqQiLD
最適行動で枠外から最適なスキルを3つ1枠で戦闘中に持ってくるルーみたいなことは出来ないだろう

5177 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:20:11.79 ID:7fIgk2d5
聞仲がそこまでするかはわからんけど通天教主は聞かれたら答えるくらいはしそう

5178 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:33:13.83 ID:EHEUwB7w
仙道覚醒を使える状態なら仙人レベルなんだろうえど、使えないなら人間だよな
いまいち仙人の種族が分からんけど、仙人なら占いは得意な気がするんだけどどうなんだろう

5179 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:34:00.96 ID:arpqR4ua
聞仲って封神演義の作中で占いやってるよね、占いとか苦手が出てきたんだろうか

5180 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:42:46.83 ID:9NSqQiLD
そんなに柔軟に動けるなら妲己とか崑崙にいいように動かされないんじゃないかな
占い出来ないわけではないだろうけど

5181 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:48:48.52 ID:0yR/WGEd
占いっていったって卜占レベルのイベントターン看破とかクラスが精々なんじゃないの
元始天尊クラスの千里眼級の精度は流石に聞仲にはないと思う

5182 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 10:51:21.96 ID:EHEUwB7w
占いで分かった所で本人の力が弱いからどうにもならないって状態だろうな

5183 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 11:34:05.95 ID:7fIgk2d5
そもそも環境上位に占いできるやつが多すぎるから未来の奪い合いが発生してる感

5184 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 11:37:12.03 ID:m2FdRfcn
封神して神にするのと、型月では神は根源につながってるってのと、神代に仙人が作った思想盤とかいう疑似根源の存在を考えると封神ってそういう…てなる
疑似根源の精度上げるためのなんかだったのか、材料にされてるのかは知らんけど

5185 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 12:16:37.61 ID:nXo4hEvz
そういえば国災哭って派生元に先天スキルないから
怪物で咆哮宝具持ったら以後同じの出るんだな

5186 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 13:03:38.86 ID:zHEEc6iw
1330くらいからやります

5187 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:09:03.21 ID:ndVr5FPX
了解

5188 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:12:33.65 ID:78iNY7ud
了解です

5189 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:16:07.52 ID:EHEUwB7w
了解です
>>5186 質問です
崩壊波の効果によりステータス勝負を3勝以上すれば精神無効→通常に落とせると言う認識で問題無いでしょうか?

5190 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:17:01.43 ID:0yR/WGEd
了解です
チキンレースが始まるなぁ

5191 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:20:42.94 ID:n1CUsDQj
もう行動は3でええんだろか

5192 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:36:50.29 ID:xihgRkH/
>>5186
崩壊波について質問です
崩壊波の耐性低下は、ステ勝負が行われなくても一段階下がるのでしょうか
無効→強耐性→耐性→通常で一段下に下がるのであっていますか

5193 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 13:41:02.24 ID:zHEEc6iw
>>5189

そうです

5194 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:42:39.74 ID:EHEUwB7w
>>5193
回答ありがとうございます

5195 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 13:43:38.11 ID:xihgRkH/
>>5186
天響のようにスキル内の効果の発動タイミングが異なるスキルでの絢爛捕食の仕様について質問です
天響で途中状態異常になった場合、勝率100稼ぐ時に1回、状態異状回復で1回、最終勝率でのスキル再発動で1回
合計3回絢爛捕食で勝率を得るのでしょうか?

5196 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 13:58:06.50 ID:zHEEc6iw
>>5195

そうです
(正確には再発動したスキルに連動)

5197 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:02:28.37 ID:xihgRkH/
>>5196
回答ありがとうございます
もし可能ならば>>5192も回答いただけないでしょうか

5198 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:04:39.79 ID:zHEEc6iw
>>5197

装備してると一段階、ステータス勝利で効果上昇

5199 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:08:24.84 ID:EHEUwB7w
そういう事なら2勝以上で通常まで落とせるって事になるのか

5200 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:10:15.26 ID:tr0d6G/z
ステ勝負できさえすれば耐性無くせそうね

5201 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:11:50.82 ID:zHEEc6iw
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                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧   下3
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
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.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

5202 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:12:33.26 ID:xihgRkH/
国災哭取得

5203 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:13:06.37 ID:JJ8rjhpC
>>5202


5204 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:13:25.38 ID:DL/Bq80v
国災哭取得

5205 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:14:01.04 ID:DL/Bq80v
力9034
体468
技468
知468
精468
計10896

5206 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:15:18.22 ID:xihgRkH/
>>5198
回答ありがとうございます

5207 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:18:35.17 ID:xihgRkH/
恐怖無効を絶対許さないスタイルって相手からしたらかなり嫌だろうな

5208 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:20:03.71 ID:8233WFmS
ダイスを意地でも振らせる構成やね
行動回数によって即死もワンチャン有るし

5209 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:22:16.96 ID:xihgRkH/
恐怖の効果に確率の判定悪化あるから、一回恐怖受けるとそれ以降の恐怖への対抗判定が厳しくなっていくんだな

5210 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:29:23.41 ID:zHEEc6iw
               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒  全能力値1000消費
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ    国災哭 取得
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./      
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
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         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
      戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
      対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
      

5211 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:31:24.31 ID:xihgRkH/
>>5210
このスキルは咆哮宝具の対象外なのでしょうか?
またこの上昇はA5以上になりますか?

5212 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:31:31.92 ID:8233WFmS
>>5210
咆哮スキルで間違い無いですね?

5213 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:32:53.95 ID:xihgRkH/
>>5210
今現在の虎杖の装備では対軍団以上扱いされるものは何個ありますか
また得る勝率はその場合いくつでしょうか?

5214 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:37:32.09 ID:zHEEc6iw
国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
      戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
      対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
      ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

修正

5215 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:40:32.48 ID:8233WFmS
上限を超えるって記載が無いから上昇効果は今は無意味だけど
ステ即死のチャンスを作れる可能性が出てきたかな

5216 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:43:30.71 ID:2eNFpPWC
相手のステ下がらないよ
EX宝具ルール

5217 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:44:21.55 ID:8233WFmS
EX宝具のルール忘れてたわ
効果ほぼ無意味だわw

5218 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:45:48.96 ID:zHEEc6iw
>>5211

咆哮
なりません

>>5212

間違いありません

>>5213

2個 +40

5219 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:46:09.53 ID:zHEEc6iw
     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨   下3 行動
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二

5220 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:48:32.88 ID:8233WFmS
>>5218
回答ありがとうございます
安価下

5221 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:49:11.45 ID:2eNFpPWC
玉体を国災哭にして3

5222 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:50:28.20 ID:0yR/WGEd
>>5221

5223 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:51:47.02 ID:zHEEc6iw
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
      戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
      対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
      ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

5224 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:53:45.52 ID:n1CUsDQj
うーん弱いな、全1000ならそんなもんか

5225 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:54:19.90 ID:2eNFpPWC
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 天響100(絢爛捕食+10)
泰然顎屠100(絢爛捕食+10) 崩壊波50〜(絢爛捕食+10) 国災哭40(絢爛捕食+10)
捕食哄笑50(絢爛捕食+10) 捕食哄笑発動3回(絢爛捕食+30) 虎皇煌々 4回80(絢爛捕食+40)
合計 720〜

5226 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:54:55.98 ID:2eNFpPWC
汎用スキルだからな実は
先天関係ないスキル

5227 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:56:00.57 ID:0yR/WGEd
前提的に怪力頑強自己改造+咆哮宝具だからまあ最序盤に取る想定のスキルだしなぁ

5228 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:56:59.94 ID:8233WFmS
光宝具との噛み合いが死んでたね
先天も咆哮スキルなら凄い勝率稼げてたんだろうな

5229 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 14:57:14.94 ID:zHEEc6iw
     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-   下3 1d10+5
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨   
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二

5230 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:57:21.63 ID:2eNFpPWC
聞仲のスキル次第では反転2回喰らいつつも勝ち負けできる域には達した

5231 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:57:55.26 ID:KcMrz5wb
【1D10:9】

5232 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:57:57.10 ID:2eNFpPWC
【1D10:10】

5233 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:58:08.82 ID:/CRDF/o4
【1D10:4】

5234 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 14:59:13.38 ID:mDX3uUyN
全2000一個と天地貪食取れるね

5235 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:00:31.48 ID:8233WFmS
今有る咆哮スキルは取り切ったから後は好みやな

5236 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:01:11.05 ID:WVsU4Cme
振り方によれば餓虎強食にして全2000二つもいけそうか

5237 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:02:20.93 ID:DL/Bq80v
体技知精1532にして力に残り振りで行けるか

5238 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:04:11.67 ID:n1CUsDQj
個人的にはあまりは精神にして李屏風狙いたい

5239 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:05:13.16 ID:zHEEc6iw
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ   フリー能力値 15000
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3 6d100+50
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、    下5 1d10 9以上で?
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

5240 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:05:24.29 ID:CGzzVIeT
>>5236
これで貰えるフリー15000だとして能力値合計25896だから厳しくないかな

5241 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:05:32.82 ID:WVsU4Cme
【6D100:396(92+22+77+25+95+85)】
【1D10:10】

5242 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:05:45.05 ID:CGzzVIeT
【6D100:317(98+45+49+73+39+13)】

5243 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:10.62 ID:flYYsi6l
【1D10:7】

5244 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:25.47 ID:DL/Bq80v
流石にあまり精神全振りはロスが大きすぎ

5245 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:54.39 ID:mima1sK9
【6D100:264(64+67+10+70+47+6)】
【1D10:2】

5246 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:55.48 ID:/CRDF/o4
【1D10:6】

5247 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:56.59 ID:KcMrz5wb
【1D10:5】

5248 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:06:58.49 ID:DL/Bq80v
【1D10:8】

5249 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:08:31.52 ID:WVsU4Cme
力4966体3532技3532知3532精3532計19094
餓虎強食と全2000なら捕食の追加能力値でいけないかなで
天地貪食と全2000二つは合計2万の壁で無理かなと

5250 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:08:56.87 ID:8233WFmS
何となく季屏風は壁抜けスキルな気がしてる

5251 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:11:20.85 ID:zHEEc6iw
                _   ム`〜、レヘ \-\У\∧/|
                \〕ト-\                | /|
               _ ミ         ヽ  ∧    ' ̄ 彡ィi
               ミ       ヽ       ム /|    / _
             マ二 `   へ   ̄    ム )  /    二ィi「
              _>-      ―   _   /∧///{/{ `>
            >'"\   こ _二 _三 ‐ _ィ´ ∨ 'イ Y∧/
         >'":.: : ‐=二 _ ‐ -_ー jI斗f七I    /    ∨
        ./: : : : : : :.:./ ― 彡 彡´           _、‐''゛  }
.         ∧: : : : : : .::.:.⌒/⌒ ィ 彡. ――= 、   /  _、‐''゛,:'
         〉:.:: : : : : :.: :ィiィi┌‐ 、゙{´  .___`゙゙   / C  /.}
       /: : : : : : : : : : : ⌒i} ( ヾi       C ヽ   ヽ ―_' i
        /: : : : : : : : : : : : : :.: 人 ヾ    \_ ィ ::∧  `゛ .:' i
.      /: : : : : : \: : : : : : : : : :.\´ム  ` ー..   .:::::∧   .::.,'
     ∧: :`〜、、 _二三 ―_―二三、_            / 寸)h、
      - ‐ = 二    二二二二 ―  ´"''ミt _z- ―  /::. }二ノ'ッ。,     フリー能力値3470
     _ = 二 三  ,.ィ升二二二ィ/__二三ヽニ ィ二ヽ./: :/二二ニニノ'ッ。,
_ = 二/ 二 三 ,.ィ升二二ニ..,/_二 ヽ三  }: : :-‐   ミh、二二二二ニニ〉 下3 フリー能力値割り振り
― = 二 三  ,.ィ升二二,.ニニィチ -= {  i: : :   : : :   /  : : \二二二ニ=:{
   二    /二二二二ニ{ |. ―=/ i   }    三        三:r v|二二:i
二 /    二二二二二二iト―=二{     ,二三  /=三  /    }人ノ二|/::/
― = 二  二{二二二二ニ:i| |  ゙二|  ‐=三   }     /   三ニニニ={=/    _
二二 У  ‐=.\二二二二\.    {     }    .,'.    ./.     /二二ニ::}:{   r /  }/ ̄`丶、
    ̄∨‐ = 二 \二二二二\ミ_ i.    i.    ,'    ./    /二二ニ/三二:{.人{⌒|― 、   \
      〕二〕    \二二二:ム三ム二-┘、__/    /    イx二二:/二二二:}.  > ┘   \   )
.      }/― =二三\二二二ヽ_,,.、斗rヤ'"゙二ミ‐― ´`― '  ゙ノ二ニ/二二 /ノ  >‐― 、.  ` 〈
.       }二二二二二二=`丶、二二二二二,.ィチ   ゙( {  /  ./二ニ/二二ニ∨(   i___  \  .〈
.       }二二二二二二二二二二二二二二ニニ二 `  ̄ ニニ´二ニ゙/二二二二::{ .(   \    /

5252 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:12:00.06 ID:WVsU4Cme
体1532技1532知1532精6532の残り力
天地貪食、李屏風、全2000を1つ狙い

5253 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:12:31.40 ID:DL/Bq80v
>>5252

5254 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:12:43.53 ID:n1CUsDQj
体1532技1532知1532精6532の残り力

5255 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:13:33.56 ID:ob9YwLxa
  力6966体1532技1908知1532精6532

5256 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:15:21.07 ID:ob9YwLxa
やっぱり怪物のこの収入たまんねー
能力値計算楽しい

5257 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:15:42.38 ID:DL/Bq80v
力16376
体2000
技2000
知2000
精7000
計29376

5258 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:16:40.32 ID:ob9YwLxa
天地貪食 李屏風 羽不要がいいな取得

5259 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:17:37.14 ID:DL/Bq80v
天地貪食、李屏風、羽不要or王牙独彩or牙王の璧かな?

5260 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:18:43.19 ID:8233WFmS
全2000の中にルール系の効果があると嬉しいんだけどな

5261 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:19:11.10 ID:R3KjGXXM
この被害のデカさとか噂の出回り始め方とかからして
聞仲はこの虎のこと100%崑崙由来の仕込みだと思ってそう

5262 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:21:47.37 ID:zHEEc6iw

                        _ /i:/、\
                 /    `゙' 、ヽ 丶、
                    / -=彡'ニ {、 ∨ヽ   ヽ
                yz、 ゙ー≦^ヽ、{_,}  ヽ  }
               ∧rf ヘ`゚彡 lヽ( }  } /
               / 〈: |_,. =ミ ゙Y  ヽ、 ∧'
                 {!  Y, zzz-ヽ} }、)从/'
                ヽ  }斗ミ xと´!フ、
                / ー-、): : :.∠:i;癶
                  _'  二フ: ∠i:i:Z´ 丶
                /,{  ァ=',イi:i:i:Z´    丶     だいぶ役に立ったが
                Z ,r゙  イi:}/i:i:iZ´      丶
               Zxイ{ /{i:jイi:i:/´         /∧   ちょっとはしゃぎ過ぎか
           >Z〔 {ii{イ}  {/i:i:i/    {   / / ∧
.          / ハ {i:i:i:i} /:i:i:/     {  /   /ハ  そろそろ駆除しとくかの
          /  {i:i:} {i:i:i:} /:i:i:/       { /{
.         {  {i:i:} {i:i:i:}i:i:i:i/       Y: :{    ∧
         {  从i} {i:i:i从i:/_       ∨:{   '/ ∧
.        {_/i:i:iリ /i:i/: : : : : : : : :_:>   ∨{    / ∧
.         ∨i:i/ /i:i/ ` ー  ´   _,. . . .-={: {     / ∧
.         }i:i/ /i:i/__,. : : : : : : _,. -―{: {        \


                   〈          〉
                 V,-、---、-..V
                      /从l- i '-l:从
                 .' l;>. ー .ィj;;l
                      _,-{_`〒´_}、
                    .,ィ´ .,=,r┴、=、 ヽ.
              / l/ ゙ー'_T__ー''  l ヽ
                /   l ((_{___}_))  l/ ト
                 l   /l .,=,r┴.、=、  l  .,   予より獣が恐れられては
             /    .〉 ゙ー'._T__ー'' / l   〉
            ヽl  ヽ_} ((_{___}_)) フ/   ,    殷にも獣にも予の立場がない
                 〉 ,-、l/.,=,,┴、=、 |  / l
         __  l /ノ ̄ ゙ー`T´ー'' `l-' .l    そろそろ狩るか
         ./      ̄>、――、/∨   ∧_l
       /     /¨7ー≧ァ--' l  .∨/   \l
        /   ./  .{ ィ、/ .l   l   /ヽ      \
.       /     / ___/∧,'  l l   / /l:\    `ー――、
     /    /ノ////,v  , .l  ./  l l  ヽ-.―‐‐ 、   ∧
     l    l/////,'/   l  | l/   .l l    l ト、///,〉    }__

5263 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:22:28.21 ID:DL/Bq80v
これら取得したら終わりかなぁ?

5264 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:22:46.78 ID:WpmpJWde
自然の虎が人を食うことを問題に思う気持ちが仙人にあってびっくり

5265 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:23:24.30 ID:8233WFmS
これはお早いリベンジ来るかな

5266 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:23:54.13 ID:Fn1o+D7o
先ずは第一の壁か
言っても普通に死ねる難度だろうけど

5267 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:24:40.40 ID:WpmpJWde
死ぬまで3連打だ

5268 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:25:16.87 ID:zHEEc6iw
>>5264

そりゃ今までの代からもメイン客層であるとこの
殷の辺境ではしゃいでるからな

次のシステムがスカスカになりそうだし

5269 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 15:25:57.00 ID:zHEEc6iw
2/10
          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、
               \:::个 ≦´  __,/
                ヽ::`tォr=='::::| )))  下3
             /:::::::/::::::::::::|
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       <_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
.          ヾ  /ー-=:::::::::::::/
            /::::::::::::::::::::::::|]

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

5270 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:26:23.73 ID:WVsU4Cme
天地貪食 李屏風 羽不要

5271 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:26:44.81 ID:WpmpJWde
>>5270

5272 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:26:52.54 ID:DL/Bq80v
天地貪食、李屏風、羽不要取得

5273 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:27:37.06 ID:DL/Bq80v
力4376
体0
技0
知0
精0
計4376

5274 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:27:44.50 ID:WpmpJWde
天地貪食装備して縄張り広げよう

5275 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:28:35.75 ID:WpmpJWde
>>5273
天地貪食を力1万で計算していませんか?

5276 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:30:26.33 ID:WpmpJWde
>>5268
ありがとうございます
今までの被害が少なかったせいで崑崙が敵対に傾くの面白い

5277 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:30:32.06 ID:DL/Bq80v
力2376
体0
技0
知0
精0
計2376

こうか?

5278 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:33:42.78 ID:DL/Bq80v
効果見たら装備確認忘れずに

5279 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:34:23.21 ID:WpmpJWde
けどステ見えてたら先に殴りたくないよねこの虎
手を出すのが罰ゲーム

5280 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:35:29.69 ID:Fn1o+D7o
月光狼は青年期突入してすぐだっけ死んだの
現状の難易度だと少年期突破もキツいな

5281 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:36:00.14 ID:DL/Bq80v
なのでこいつに勝てるくらいのあんまり捨て駒でも痛くないやつを派遣

5282 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:36:52.98 ID:WpmpJWde
上昇したのは難易度じゃなくて、操作キャラ側の性能だから仕方ない
強く強大になった結果ターン数が縮む

5283 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:41:48.13 ID:7fIgk2d5
昔は完走狙ってある程度被害抑えようと画策してたけど今はやらなくなったってのもある

5284 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:42:18.45 ID:WiB3XR9a
強くなるのが早すぎるんだと思う

5285 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:42:29.33 ID:vfC9EXT2
クリアまでのショートカットが可能になったとか
クリアタイムが縮んだが正確な表現だしな

5286 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:01.95 ID:Fn1o+D7o
期末ガチャは怪物にはあってないようなもんだし常に死の可能性あるから時期とかどうでもいいと言えばそう

5287 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:20.38 ID:W2HOQMj3
ここまで暴れたら完走扱い間違いない

5288 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:24.48 ID:38NHiVeA
次は広げた領土で贄あさり?見回り?さらなる拡大?

5289 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:44:58.91 ID:W2HOQMj3
更なる拡大だぞ

5290 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:45:07.62 ID:/p0ySKtK
生まれ高い怪物はすぐにゴール出来るからな

5291 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:45:24.91 ID:EPXGNu4/
以前の怪物より被害大きい行動連打するようにはなったよね
最終的には無理ゲーで死ぬしみたいな気持ちもあるかも

5292 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:46:15.28 ID:Fn1o+D7o
怪物は被害の程度がフェザフォル超えれば登録ラインに到達する
ある意味ありがたいPCだった

5293 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:46:19.22 ID:W2HOQMj3
どれくらい被害を通常行動で出せたかも怪物のトロフィーだって気づいた

5294 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:52:45.30 ID:n1CUsDQj
麗しノ虎を寝取られそうな武庚様

5295 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 15:57:53.21 ID:W2HOQMj3
サクセス統合時空で割と洒落にならない被害出してそう
軍団戦やるなら周の戦力値がっつり減ってそう

5296 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:02:09.69 ID:8233WFmS
主要人物が苛虎を危険視し始めるのは面白いな
人間サクセスではなかなか味わえない感覚

5297 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:05:40.81 ID:W2HOQMj3
ちょっと大きい虎くらいのサイズで、スキルに大食いみたいなのもないから
生き物を殺してまわっているけど、実はあまり食べずに死骸だらけかもしれない

5298 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:05:51.42 ID:Fn1o+D7o
上位存在に危険視されて討伐するかあってなったらもう合格ラインよね

5299 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:07:37.85 ID:W2HOQMj3
人間での討伐諦めて神の介入きたみたいな扱いよね

5300 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:12:37.98 ID:km6LWFjb
復讐者が育ち切る前に本懐を果たすスタイル

5301 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:15:26.96 ID:8233WFmS
領土拡大の時間経過が分からんから人間的には数ターン経ってる可能性は有る
武庚はどれだけ成長したかな

5302 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:17:09.49 ID:W2HOQMj3
時間軸が妲己出現後以降殷周戦争開始前ってかなり極限されているから
時間スキップも出来ないんだよね

5303 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:31:48.43 ID:8233WFmS
怪物サクセスだと封神演義スタートで秦に到達も有りそうなんだよな
苛虎は流石に被害出し過ぎて無いだろうけどね

5304 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:32:18.80 ID:38NHiVeA
取得から時間かかってるしスキルだけじゃなくて討伐隊の選定しっかりしてそうでいよいよだな

5305 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:34:14.09 ID:W2HOQMj3
討伐隊は最短でこのターンの終わりかな
出来ればイベントで来て欲しい

5306 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:37:06.85 ID:zHEEc6iw

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「     力14000 体2000 技2000 知2000 精神7000
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./       天地貪食
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<    李屏風
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}   羽不要 取得
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴 下3
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、

天地貪食 嘗て絢と舞った顎は終には開き閉じるのみとなった
       その長大な顎は舞うのではなく呑む者と化したが故に
       戦闘時、筋力、耐久を参照して勝率を得る
       自身のスキルを任意に無効にして、追加勝率を得る
       ターン終了時、追加能力値を得る

李屏風 屏風にある通り、泰然として自信に満ちた王者の姿
     戦闘時、全てのデバフを受けず最終勝率に移行した場合
     最終勝率時に自身のスキル一つを再発動する

羽不要 虎に翼など要らぬ、虎のままで最強であるからだ
     戦闘時、勝率を100以上一つのスキルで得た時
     一度だけステータス勝負をもう一度行う
     戦闘時、上限を越えて全ステータスを1ランク上昇する


5307 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:38:08.77 ID:Fn1o+D7o
ステ再判定出たな
安価下

5308 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:39:00.76 ID:8233WFmS
ステ勝負スキップ対策が出て良かった
安価下

5309 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:40:03.16 ID:W2HOQMj3
6して3

5310 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:40:49.43 ID:/p0ySKtK
羽不要を装備するにしてもスキルをどれ外すかな

5311 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:41:08.02 ID:W2HOQMj3
>>5306
天地貪食の勝率は筋耐A5だとしたらいくつでしょうか?

5312 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:42:40.45 ID:km6LWFjb
取得したばかりだけど羽不要入れて外すなら国災哭かな

5313 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:44:18.20 ID:n1CUsDQj
天地どうするか

5314 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:44:22.91 ID:W2HOQMj3
国災哭を羽不要 勝率次第で泰然を天地貪食かな

5315 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:44:26.91 ID:8233WFmS
天地貪食、羽不要、崩壊波、天響とかかね

5316 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:45:51.16 ID:ZQimKjV+
屏風はもっとデバフ耐性とかが無いと厳しいって思ったけど逆にコレがある事デバフに枠を割く事を強要出来るか

5317 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:47:09.89 ID:zHEEc6iw
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ    下3
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
   ヽニニニニ\_: : }  、  L_ハ:.ハ    、一' ノ|:./ ハニ7ニ7ニニハニ ニニニ /ニニニ/ニニニニヽ           人ニヽ
     }ニニニニニ八\ ヽニ=一 j }        |:/ } ハニ/ニ/ニ/ニニニニ/ ニニニ/ニニニニヽニ\_     ノニニニj}
     二\二ニニニ∧:.ハ      、 ノ   .:: / / ハニ/ニ ニ/ニニニニ/ニニニニニニニ∨ニニ\二ニ=- く二ニニ 7
    {ニニニニヽニニ ニ∧:八        _ ,-:.rく 」 ハニニ/ニニニニニニニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニニニ7
    {ニニニニ\ニニニ∧.:.:.:\ -― '二 _ィ-―' ノ 二 7ニニニニニニニ>-く二二二=-くニニ∨ニニニニニニニニニ7
     Vニニニニニニニニ\.:.:.:.\   「  r<二二二イニニニニニニ/        ̄   \ニニニ二二二二二二ニV

筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

国災哭 全身を使用した国を揺るがす咆哮を叩き付ける
      戦闘時、自身の筋力、耐久を1ランク上昇し、相手の筋力、耐久を1ランク低下させる
      対軍団以上の範囲スキル一つにつき、追加で勝率を得る
      ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

泰然顎屠 強靭な精神と顎を持つ退路無き怪物の爪牙
       自身に精神耐性を付与する
       戦闘時、勝率+100
       精神攻撃を受ける際、追加で30の勝率を得る
       (無効化した場合も、有効だった場合も追加で勝率を得る)

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)



5318 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:47:33.84 ID:W2HOQMj3
屏風は枠外から効果発揮くらいは欲しいな
枠使える効果じゃない

5319 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:48:02.41 ID:W2HOQMj3
タイム 
質問へ回答できないでしょうか?

5320 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:48:13.63 ID:km6LWFjb
タイム

5321 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:49:44.37 ID:W2HOQMj3
>>5317
>>5311この質問への回答お願いできませんか

5322 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:52:47.79 ID:8233WFmS
筋力、耐久A5で100は稼いで欲しいけどどうだろうか

5323 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:55:12.82 ID:ZQimKjV+
今までの経験的にはこの手のステ参照で現状のステがあれば100は行きそうだが

5324 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:57:10.75 ID:km6LWFjb
勝率100だと泰然外してまで入れたくないな
130稼げれば外す選択肢が出てくる

5325 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 16:57:56.35 ID:zHEEc6iw
>>5311

160になります

5326 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:58:38.50 ID:km6LWFjb
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に交換で

5327 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:58:55.76 ID:8233WFmS
想像以上に稼げて良かった

5328 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:02.21 ID:ZQimKjV+
ざっくり計算だとA++だと50でそこから30追加って感じか
人間の時と同じ感じか?

5329 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:09.24 ID:/p0ySKtK
さすがに稼ぐな

5330 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 16:59:48.54 ID:W2HOQMj3
ありがとうございます
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更

5331 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:03:55.35 ID:zHEEc6iw
          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、
               \:::个 ≦´  __,/
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5332 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:16.02 ID:KcMrz5wb
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更

5333 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:27.11 ID:km6LWFjb
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に交換で

5334 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:04:35.08 ID:EezXmdtJ
国災哭を羽不要 泰然を天地貪食に変更

5335 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:06:41.13 ID:zHEEc6iw
          ハニニニニニニニニハニニニ∧                            ,  ⌒ヽ_
         ∧ニニニニV{二ト、r{ニV  }ニソ!ニハ                             /    /  / フ、
      ∧ニニ>く=ニ{ ヽ{  ∨  レ' ィLニ>7                      イ_:_: : : : レ'   ´  フヽ
      ∧ニr<ソ_人  ,、 ヽ {   } / / | `  くハ二ニ=-                    |  ̄ }: :/:      /   _人
      ∧ニ 7、   r、\{ ヽ」 V  /   // /  _入ニニニニニ==-            」    Y: :   /
     ハ二」_/ (  `ー-、 ヽ 、{  !  } ´ /   ` ,<ニニニニニニニヽ        ノ  7‐、_ }:   /     ノ   }
    ∧ニニヽ  <`ヽ \ \j\\ト、 } |   / く_ ∨ニニニニニニニ\   く_  /  ハ|{.:  ハ    }/     /
   ハニニフ ´ <   \ >―-    } !! |/ {  < Vニニニニニニニニ\_  「\_ーく_ノ:j   |: ` /⌒   _ く
   ハニニ> (二 _>   _ >‐ \   { ト、くニ! }ニニニニ7ニニニニニニヽ `く_:    ̄\ _j   /   /  ハ=-、
  ニニニニく  _ 二フ-‐  ̄            V:::し j ニニニニ7ニニニニニニニ>‐-\    { ー'  -<  / Vニ}
  二ニニソ  ー 、_ = 7        ,      , -‐ V !  }ニニニ7ニニニニニニニニニニニニ>‐、 \_     ノ   Vニハ
  ニニニ<二ノ、, ィ´        /   _/  ,、 ノ || }ニニ7ニニニニ/ニニニニニニニニニ∧: : :    ̄: :    Vニハ
  {ニニニニニ{:::::::::::{   __   ':.}  /  _,イ }  / | ニニ 7ニニ7ニニ∧ニニニニニニニニニニハ: : :     : :    Vニ八
  マニニニニ八: :ヽ: :、  _ _二:{:./  {! 「 ー' / ィ..:::Y jニニ7ニニ/ニニ∧ニニニニニニニニニニニ八           〉ニ7
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筋力A++++
耐久A++++
敏捷A++++
魔力A++++

百獣牙王EX 牙を持つ百獣たちの王、生まれながら種としての頂点に立つ怪物
         敵味方双方の戦闘開始前スキルの成功確率が低下する
         戦闘時、勝率+100
         敏捷勝利時、追加で相手の敏捷とのランク差により勝率を得る

絢爛捕食A++ 美しく絢と舞い、贄を捕食する様は、野性たる世界の王者の証である
         自身の行動の度に勝率+10を得る
         このスキルにより勝率100を得る度に、相手に即死判定を行う
         戦闘勝利時、相手に対して追加で捕食判定を行う
         この判定に成功した時追加能力値を得る

虎狼皇A++ 虎や狼といった、牙と爪で生きるもの達の皇
        帝王たる矜持を持つ獣であるが、それは獣の矜持でもある
        獣に対して特攻する
        戦闘時、勝率+100
        敗北時、死亡と引き換えに相手に死亡判定を行う

羽不要 虎に翼など要らぬ、虎のままで最強であるからだ
     戦闘時、勝率を100以上一つのスキルで得た時
     一度だけステータス勝負をもう一度行う
     戦闘時、上限を越えて全ステータスを1ランク上昇する

天地貪食 嘗て絢と舞った顎は終には開き閉じるのみとなった
       その長大な顎は舞うのではなく呑む者と化したが故に
       戦闘時、筋力、耐久を参照して勝率を得る
       自身のスキルを任意に無効にして、追加勝率を得る
       ターン終了時、追加能力値を得る

天響 天を劈く咆哮に指向性を持たせ、衝撃と振動で相手を砕く
    それは王の覇気を纏い、弱者の抵抗を嗤う
    戦闘時、勝率+100
    戦闘時、自身の状態異常一つを回復する
    このスキルにより状態異常を回復した時、最終勝率計算時
    自身の使用済みのスキル一つをもう一度発動する
    ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

崩壊波 全身の力を込めた咆哮により、全方向を粉砕する波動を放つ
     戦闘時、相手の精神耐性を低下させる
     (ステータス勝負で勝利した数だけ効果が上昇する)
     戦闘時、最終勝率+50
     相手が恐怖する度にこのスキルに追加で勝率50を加算する
     (追加勝率分は最終勝率時にまとめて得る)
     ※咆哮スキル(宝具による恐怖判定追加)

5336 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/01/25(日) 17:07:33.76 ID:zHEEc6iw
すまぬ 仕事いくので今日はここまでに

5337 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:07:51.54 ID:/p0ySKtK


5338 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:08:05.07 ID:DL/Bq80v
乙ー

5339 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:08:10.42 ID:vyIRz4rY
乙です。
これが少年期2ターン目の姿だと思えない化け物。

5340 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:09.07 ID:ZQimKjV+
おつ

5341 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:14.34 ID:8233WFmS
乙でした

5342 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:09:50.85 ID:n1CUsDQj
乙ー

5343 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:10:12.17 ID:Fn1o+D7o

これを見ると怪物の圧縮具合が分かるというもの

5344 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:10:59.44 ID:0yR/WGEd
乙でした

5345 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:11:01.67 ID:CEwDvVLT
これでスキル完成した気すらしてきた

5346 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:12:22.32 ID:/p0ySKtK
この成長の早さが怪物の魅力だからね

5347 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:13:32.72 ID:8233WFmS
後はイベントスキルや偉業スキルで固め出したくなるな


5348 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:25:46.74 ID:8233WFmS
今は天地貪食だけど、対聞仲だと国災哭を装備の方が良いんだろうな

5349 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:27:49.05 ID:mima1sK9
乙です

5350 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 17:34:27.30 ID:EezXmdtJ
乙でした

5351 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:37:43.23 ID:3rhraLJv
百獣牙王100(絢爛捕食+10) 虎狼皇100(絢爛捕食+10) 天響100(絢爛捕食+10)崩壊波50〜(絢爛捕食+10)
天地貪食160(絢爛捕食+10)捕食哄笑50(絢爛捕食+10)
捕食哄笑発動2回(絢爛捕食+20) 虎皇煌々 5回100(絢爛捕食+50)
合計 790〜

5352 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:39:54.90 ID:3rhraLJv
ほぼ確実に相手の恐怖耐性をなしにして恐怖判定2回だから
勝率以上に手ごわい仕上がり
弱点は勝率反転

5353 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:42:00.48 ID:3rhraLJv
理想は貪食のところに、勝率低下トリガー効果付きの咆哮スキルが手に入ったら
ほぼ完成

5354 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:51:19.08 ID:0yR/WGEd
自操作キャラで武芸比べと精神異常無効でメタってこれは余裕やろなぁって思ってるところに
禁断のステ勝負2度打ちからの恐怖耐性ボロボロになったら切れる自信がある

5355 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:53:00.95 ID:3rhraLJv
北欧のアイドル「後出しで原初のルーン(活路)出来ないやつが悪い」

5356 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 19:59:03.92 ID:3rhraLJv
おそらくスキルに細かい発動順とかで絢爛捕食の勝率はもうちょっと増えるんだと思う
崩壊波での耐性低下にも勝率乗りそうだったり

5357 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:05:32.80 ID:U1Q7fSd2
ステータスは消失させれば低下無効とかステ勝負2回とか関係ないので大丈夫でございます

5358 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:09:44.36 ID:+8plDyyU
虎杖くんあまりにもアリスと相性悪くて笑っちゃうんですよね
俺がいない時代に生まれただけの凡愚扱いされそう

5359 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:15:55.41 ID:0yR/WGEd
アリスと相性のいい怪物なんて存在しないってそれ一番言われてるから

5360 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:24:27.84 ID:+8plDyyU
次のターンで1万8000フリーで稼いで
牙王の璧と王牙独彩取れれば満足

5361 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:26:53.10 ID:+8plDyyU
2000スキル2つには足りなかったら、迫轟も名前的に咆哮スキルワンチャンありそうだから
これと全2000スキル取りたいな

5362 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 20:58:24.61 ID:WR5plXS/
ステ勝負の実質強制と恐怖の耐性貫通互換は手に入れた
あとは勝率低下への対策手に入れたら事前に話してた欲しい要素全部手に入るね

5363 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 21:02:55.91 ID:WVsU4Cme
フリー1万6000貰えるなら〇食2点取ってみたいけど牙王の牙と王牙独彩のほうが優先よな
討伐隊返り討ちで時間できるなら深掘りに繋がりそうなので期待かな

5364 :隔壁内の名無しさん:2026/01/25(日) 21:08:02.73 ID:WR5plXS/
1回目くらいは返り討ちにしたいな
前のイベントくらいの軍団来い

5365 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 17:45:20.58 ID:UPZxdFXA
怪物に初期宝具は鉄板のボーナスかもな
虎杖も宝具のおかげでかなり強化されている

5366 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:07:53.64 ID:UiUZ9vdN
次は種族スキルを開拓してステータスの限界突破を探しに行く感じかな
ステA5やEXでより強力な咆哮スキルが出る事を期待かね

5367 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:12:32.64 ID:3CgCGtMW
基本は今出てるスキルを牙王、捕食、虎狼の順に揃えてけば、途中で深掘りも発生するだろうし
咆哮関連の基礎は拡大解釈あるけど魔術、戦術、音楽、詩歌、演説ぐらいか

5368 :隔壁内の名無しさん:2026/01/26(月) 22:22:00.80 ID:rKi9Dy9J
咆哮スキルの戦術、音楽とかの派生は有りそうだけど
個人戦闘に特化したスキルじゃ無いだろうなってイメージ
咆哮スキルが対軍団なんでそっち方向に伸びそうなんよな

5369 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 05:39:50.58 ID:G38Bt8zf
無制限スキル出てくれることに期待してる

5370 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 12:17:10.36 ID:G5BeJQlm
領土拡大を進めて行けば対国の咆哮スキル出たりしないかな

5371 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 18:35:13.16 ID:yvBCPRQt
咆哮スキルが恐怖と連動しているから、相性良さそうなのは拷問かなと思う

5372 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:07:03.22 ID:0VPul1qd
大きい咆哮すること考えればステ、黄金律派生で生き物としての格あげればまた派生でそう

5373 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:14:41.17 ID:yvBCPRQt
王牙独彩と牙王の璧取って何も出ないかつ、生き残っていたら基礎探究かな
多分死ぬが

5374 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 19:59:34.54 ID:yvBCPRQt
次の3でリミットだろうしね
次のターンの終了時か次ターンに討伐くるでしょう

5375 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:38:20.70 ID:0VPul1qd
できれば元始天尊に監視されてる怪物で終わりたくないぞ
サーヴァント化できてもほかキャラとの相性も会話もなさそうなのが単純な格高い怪物の欠点だな

5376 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 20:48:30.12 ID:/X7kgRfK
天地貪食つけて縄張り広げて、周側の人口をもっと減らしましょうね
使えると思って放置した怪物が、思惑越えて自分に被害出すのザマーミロよ

5377 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 21:57:28.83 ID:Nbr9f6qT
周に建国できるだけの人間残っているのだろうかって少し思ったけど
中華だから雑に人間は増えるか

5378 :隔壁内の名無しさん:2026/01/27(火) 22:27:05.90 ID:ag/bxcH9
返り討ちで生き延びて虎杖のグランドフィナーレに
仙人連合とのレイドバトルで道連れ多数か二郎真君もしくは元始天尊が手ずから始末しに来るあたりの逸話残してぇな

5379 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:04:42.40 ID:SqEWEwlZ
封神演義の物語終わりまで生き延びる事ができたら
封神されて神となった人物が相手になるのかもね

5380 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:35:33.47 ID:EUHq2XqK
苛政より恐れられるような虎は殺さんとな
虎杖が殺しすぎたからシステムに必要な封神の数増して強固にしなくちゃならなかったりするんかね

5381 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 01:41:56.67 ID:GYXbrnJ/
虎狼皇の対象に制限ないならレイドバトルに持ち込めれば負けても全員に死亡判定強要できるのか
即死じゃなくて死亡判定ってのがいいな、対応難度が違う

5382 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 19:53:00.95 ID:EArmRKPg
そういや苛虎の戦闘力と言うか能力的に今まで作った怪物の中でどれくらいやろか
今のところ上手くいったやつって貴石竜、妹紅、ヴァシェラ、愛辺り?

5383 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:03:22.40 ID:EArmRKPg
後アルパオールと月光狼、フェザフォル居たけどこれらはもうちょっと伸ばせたなとは思う、鏡斎は色々な意味であれだから論外だが
特にフェザフォルはあれ一応成功扱いだけど実質ファンブル失敗よな、あれなければもっと伸ばせたはずだよなぁ残念ながら

5384 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:28:06.65 ID:1WHoTXeY
恐怖が入るかどうかで大きく変わるから確かなことは言えないけど
アイよりは強い 海じゃないヴァジェラと同等かちょっと強い ソルには負ける
個人戦闘だと大体こんな感じ

5385 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:29:51.57 ID:EArmRKPg
なるほどなぁ、貴石竜が中々の別格だ

5386 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:34:03.62 ID:1WHoTXeY
怪物vs怪物で考えると、ステ上限をA4にして引き分けを勝利にして
ステ勝利でガツンと勝率稼ぐソルは怪物キラーなんだ

5387 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:40:47.09 ID:PigS/va0
ソルは怪物として種族から一歩抜けてる印象あるな
その時代毎に強い種族は違うけどブリテンの時代としては一番の種族を引いた印象

5388 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 20:58:11.24 ID:1WHoTXeY
虎杖は本気タロスには高確率で勝てる
ペルセウスにも神の支援の内容次第だけどおそらく勝てる
大体これくらいの強さ

5389 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:14:08.56 ID:1NEA+UCr
ヴァシュラとかいう神チャレくらいしかデカい強化なさそうなとこまで強化できた稀有な例
雷耐えるか避けれたらもう一段上のステージにいけたのに…

5390 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:18:08.63 ID:aVgRRY3m
ヴァシュラと海でやったら死ぬ人間相手なら即死攻撃対策入れておくだろうし三回まで無効にして勝率上昇は強い

5391 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:20:28.11 ID:uAqWZXKa
海のヴァジェラとソルは同等くらいかな強さ
多分ソルが勝つかなあってくらい

5392 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:38.61 ID:fytT6RtR
ヴァシェラはゼウスの雷霆を4回耐えられるってだけで
スペック的には殺せない怪物じゃ無いんだよな

5393 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:51.11 ID:uAqWZXKa
アルパオールvs虎杖だとおそらく虎杖勝利かな

5394 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:25:59.39 ID:EArmRKPg
海の中にいるヴァシェラに勝てるとか貴石竜強いなぁ、勝率1300を超えるか

5395 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:27:55.45 ID:uAqWZXKa
海のヴァジェラvsソルは、ソルのステ全勝が前提ですね
耐久EXじゃなくなったり諸々機能低下するので

5396 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:28:16.10 ID:EArmRKPg
あ、いやステータス勝負で負けまくるから実際のヴァシェラの勝率はもっと下がるか
後特攻も入るかどうか微妙だし

5397 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:32:58.75 ID:1NEA+UCr
やっぱ竜は最強桁違いなんやなって
普通に視点が時間軸無視したりするし

5398 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:36:17.09 ID:uAqWZXKa
ステ勝負してくれるならほぼ確定で全勝して勝率560をステ勝負関連だけで稼ぐからな
ヴァジェラ相手だとヴァジェラのスキルも逆用して660も稼ぐ

5399 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:37:35.53 ID:ybfk3fak
言うてソルも神秘の薄い環境で無気力になってたし
龍のスペックはもっと高いんだろうとは思う

5400 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:44:33.37 ID:uAqWZXKa
ただし中華を除く
中華の龍はほぼ神のはずなのに、あまりにもあれ

5401 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 21:49:47.09 ID:eg0H+253
と言うかfateの純血種が特別なだけで大体は英雄のかませだけどね

5402 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:04:09.99 ID:481Yg5LR
fateの設定上の格の話するなら、加護つけて神獣にすることが唯一の正解になりそう

5403 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:14:09.16 ID:EArmRKPg
神代で特に方向性持たせず適当にやるなら
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する×1 500
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利) 500
計3800辺りで
とかがベターなのかね、あくまでベストではないが

5404 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:15:07.87 ID:KEjMz/vE
怪物のベストはまだ発見されて無いからね
人間のベストも分かってないけども

5405 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:17:49.30 ID:8IHnGKBF
怪物やるなら宝具持たせる方がいいなって今回思った
手に入る機会が人間より少ない上に、スキル枠少ないから宝具分の効果が大きい

5406 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:19:50.30 ID:VJ6eA1JH
流石に生まれとスキルと宝具と種族までカバーするにはまだボーナスが足りんかなぁ

5407 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:21:28.20 ID:H7Fb4LI9
どうせ種族スキル生えるからスキルはもう少し削っても良い気がする

5408 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:22:44.70 ID:EArmRKPg
それは思ったけど実際持たせるには中々難しいと言うか面倒と言うか、生まれ軽視は絶対有り得ねえがスキル軽視もあかんしなって感じ
まあスキルは削るところは削っても良いとは思うけど、後>>1には現状のボーナスによる宝具ランク表一覧が欲しいところ

5409 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:24:52.68 ID:8IHnGKBF
方向性持たせないなら種族選択削っていいんじゃね
それとスキル良化も9でいいし、1000は減らせる
その1000でA++以上の宝具一個持たせられる

5410 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:25:18.59 ID:H35ymtov
怪物で適当にやるなら別に種族選択は取らなくていいだろうしスキル枠も2枠埋めでいいと思う

5411 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:26:13.87 ID:EArmRKPg
生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×8 800
宝具の表をよくする×8 800
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800
仮に宝具入れるとしたら神代でやるなら現状はこれが限界かな?
まあ宝具持ちやれないことはない

5412 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:06.24 ID:H35ymtov
今回みたいにならないようにするためにスキル良化は9がマストだし
宝具ランクA+++消えたから宝具は7あればいいと思うよ

5413 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:14.38 ID:8IHnGKBF
生まれの表をよくする×9900
スキルの表をよくする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
計3800

5414 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:28:48.80 ID:KEjMz/vE
内包しないなら7枠制限の有るスキルより宝具が良いのは道理やね

5415 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:31:26.42 ID:8IHnGKBF
>>5413
これ生まれとスキル逆だわ
間違えた

5416 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:33:03.43 ID:EArmRKPg
スキル良化と生まれ良化逆じゃねえか?
9以上マストはいいけど生まれは盛るに盛った方がいいかと、でも参考にさせてもらうなら個人的にはこうか

生まれの表をよくする×10 1000
スキルの表をよくする×9 900
宝具の表をよくする×7 700
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
計3800

宝具もA++有れば問題ないし今度神代で怪物やるとしたらこれ軸にするかな

5417 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:30.04 ID:fdEHGG29
ふと思ったんだけど怪物でスキル数1とか指定したらスキル持ち込みなしで種族スキルだけにできるのかな
であればそもそもスキルもスキル良化もなしで生まれだけで高ランクスキル持ち込めると思うんだけど

5418 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:34:49.70 ID:H35ymtov
今の環境を考えると生まれ盛ってスキル枠0にすることで先天を種族スキルのみにして残りを宝具ブッパもありかも
7枠を先天の派生で埋め切れればシナジーとか一番強い感じになるけど完成するまでがだいぶリスキーだなぁ

5419 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:35:52.12 ID:8IHnGKBF
種族スキルのランクは生まれの格依存だから割り切って
生まれの表をよくする×10 1000
宝具を所持して開始する(一回限定)300
宝具の表をよくする×7 700
宝具を所持して開始する×3 1500
余りをステ良化に突っ込んで、初期ステボーナススキル(怪物にあるなら)を狙うとか

5420 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:37:23.64 ID:8IHnGKBF
スキルない部分は初期ステ盛って、全A4スタートとかにすれば
初動も安定すると思うよ

5421 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:39:11.01 ID:EArmRKPg
そりゃあ先天のみの能力はそれはそれで有りかもしれんが、現状の環境が改善しない限りそれこそスキル装備は完成するまでがリスクが多少あるな

5422 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:39:27.39 ID:KEjMz/vE
成長方針を聞く為に先天加護が欲しいってのは有る

5423 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:40:31.64 ID:H35ymtov
全ステA4の派生が種族としての完成系が出る感じだからあんま初期ステ高くするの微妙かな

5424 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:41:00.67 ID:8IHnGKBF
高ランク宝具4つ持ち込めば、スキル少ない分のカバーはできると思う
人間の場合の宝具たくさんのデメリットのイベント圧迫も怪物なら関係ないし

5425 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:42:44.19 ID:H7Fb4LI9
次やる機会あったらその構成狙ってみようかな
シナリオによっては鬼、天狗とか死徒狙うが

5426 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:46:20.86 ID:mKAN6yWC
>>5419
安定求めるならこれにスキル数を固定200をつけて1個にするのがいいね
余ったらステにぶち込むのは、初動的にはいいと思う
2個A4でスタートできると成長楽

5427 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:47:14.58 ID:EArmRKPg
自分もシナリオによるがそこまでぷっぱするつもりはないが宝具持ち込みは有りだなと言う考えになってるかな
神代ならウルク、ケルト、インド辺りでやりたいところである

5428 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:49:00.17 ID:CgkIUchW
今回の虎杖の個人的な教訓
生まれの良い怪物は全1000スキルでも強いスキルは強い
高いスキルにこだわるよりも、色々安いのも取っていく方が強いのでは?

5429 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:51:44.70 ID:EArmRKPg
生まれも関係してそうだが、それ以上に前提が重いのが関係してそう

5430 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:53:21.53 ID:H35ymtov
教訓もクソも派生条件全ステA4なんだから普通に強いのが当たり前なんで
国災哭と比較してみなよ

5431 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:53:37.52 ID:SmKNPAIg
ケルトで強い怪物ってやっぱ猪なんだろうか

5432 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:54:43.27 ID:CgkIUchW
けど重い派生元の全1000スキルとか怪物だと大体無視して
無制限スキルとかに目移りして取らないじゃん
そういうのも取るべきだなって

5433 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:55:53.91 ID:CgkIUchW
国災哭は種族関係ない完全汎用スキルだから
生まれの良い怪物はの前提にも入らないし

5434 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:56:39.79 ID:KzbA2mbb
崩壊波のことならぶっちゃけステ勝負と恐怖ギミック依存だしそんな強くなくね?
対策されんの目に見えてるし

5435 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:29.25 ID:CgkIUchW
崩壊波もそうだけど、合計8千の天響が今回最強スキルだと思っている

5436 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:33.33 ID:PigS/va0
逆にスキルを更に持って熱烈スキルにする案もある

5437 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 22:58:57.65 ID:EArmRKPg
本気装備ではないとは言えディルムッド殺せるくらいだからな、ケルトの魔猪は

5438 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:02:11.05 ID:1XZKgLBf
崩壊波はクソ強いスキルだぞ
耐性低下への対抗手段は過去見てもないし、コンボパーツとして頭抜けて強い

5439 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:03:12.92 ID:EArmRKPg
仮に宝具マシマシで生まれ先天を軸にするなら>>5426はやった方が安定はするね
火引きのやつ見たら普通にスキルが足される可能性があるみたいだし、先天でもものによってはランクが低い感じになるかもしれん

5440 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:04:36.96 ID:H35ymtov
ケルトの神話的な怪物ならフォモール族の末裔とか海魔とかみたいな奴になるんやろか

5441 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:07:50.51 ID:EArmRKPg
ケルトって結構海系の怪物がいるのな
あんまり海に関係してるイメージないけど、今出てるシナリオだと

5442 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:29:22.71 ID:1NEA+UCr
ケルトは海沿いだからな、ケルト怪物は武器の素材としてのイメージ強いけど

5443 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:33:03.80 ID:/82RdO0y
ケルト怪物のトップだと多分バロールになるんかね

5444 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:34:03.38 ID:EArmRKPg
そうか、そういやゲイボルクも鯨の骨だったけか元々は

5445 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:37:26.11 ID:H35ymtov
怪物区分ならクロウクルワッハじゃないかなあ

5446 :隔壁内の名無しさん:2026/01/28(水) 23:48:49.96 ID:sdHLoMBk
勝率低下無効さえ有れば恐怖なんて確率スキルに頼らず
勝率の高さを基準にスキル組出来るんだけどな

5447 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 12:28:41.76 ID:lK9ehdgJ
生まれの表をよくする×3 300
宝具の表をよくする×7 700
先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる):0 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
最初から師匠付き×3 1800
宝具を所持して開始する×1 500

これでマケドニアやるの有り無し?、正直マケドニアって何やればいいのか個人的に全く分からんので宝具貰って後は師匠に委ねる系にしてみた
3重熱烈師匠なら変なところに当たらなければ幼年期とかも割と多分問題ないかな?、コレット見る感じ師匠の後追いでも基本的に劣化にはならんだろうし
A++以上の先天宝具二つ持たせればその時点で独自性は生まれるはず、後何か宝具ブーム来そうそれくらいボーナス稼げてるからなぁ

5448 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 12:33:06.47 ID:VTxdm0xg
イベントが宝具と師匠関連のイベントが殆どになる可能性はあるけどそれが問題ないなら良いのでは?

5449 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:05:17.72 ID:DHTXlonm
今の虎杖の恐怖構成は、本来勝てない格上にも勝てる強い構成だと思う
勝率低下対策あっても恐怖軸は継続よ

5450 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:44:20.23 ID:NbWyLHHA
無制限俺ルールスキル取得して意気揚々だった火引きは戦闘前即死で何も為せずに沈んだけど牙王である程度対策出来てるのも良い

5451 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 17:48:49.52 ID:lK9ehdgJ
恐怖軸にするのは別に良いんだが勝率低下無効持ちになって勝率で殴る感じで負けそうな格上って結構狭まるな
わかっている感じだと完全体ナタとか本気ヨウゼンくらい?、神仙とかはどうせ神格持ちだろうから論外として

5452 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:04:08.23 ID:KsTltcmg
現状の格上って上位仙人だろうしこの辺は異常回復、低下無効、低下回復あたり積んでそうだけどな

5453 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:36:54.89 ID:gUAw9niK
それ言い始めると、スキル無効と勝率反転あったら勝率重視もダメじゃないかな

5454 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:40:42.70 ID:enPftbGj
耐性低下への対策は今まで見た記憶ないな
それに異常回復も本当に最上位の神格しか持ってない気がする

5455 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:43:32.37 ID:hmmGcoUn
>>5453
ニェンvsガルムを思い出すな

5456 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:45:59.70 ID:a4NEeqwE
敵が同時複数になっていく怪物だと
全体に恐怖判定して恐怖回数稼げる崩壊波が勝率重視でもキースキルなのでは

5457 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:46:55.04 ID:lK9ehdgJ
メタ存在はいると思うよ、ただそのサクセスで居るかどうかは知らんがな
耐性低下対策然り異常回復然り、だってティムールがまさかの戦力値回復もってたしなぁ
居るところには居るだろうけどそれこそ全部持ち探そうとするとは最上位格の連中になるだろうね

5458 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:51:16.04 ID:lK9ehdgJ
後は武庚が成長してガンメタ張ってくる可能性も0じゃねえな、まあその分枠消費するだろうから勝率はどっこいか有利くらいにはなるかもしれんが

5459 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 18:57:14.41 ID:W4eaL+qM
今まで見たことある状態異常対策は、無効(耐性)、回復、相手にすりつけの3種類くらいかな
すりつけは天響の発動起点になるからバッチこいだし、回復も崩壊波の勝率になるからそんなに困らないんだよな

5460 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:00:35.47 ID:cWRCu4Fd
アマカスとか苦行者、信仰者がもってそうな異常なまま行動するのとかか

5461 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:09:42.41 ID:JuCUMAxf
万死敬積か
状態異常を受けても効果は受けない系は確かに仙人だとありそうね

5462 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:19:13.82 ID:JuCUMAxf
状態異常になってくれるなら勝率にはなるからある程度構わんところではある

5463 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:23.19 ID:cWRCu4Fd
通天教主の戦闘前即死連発宝具やっぱヤバいな

5464 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:41:52.10 ID:8ha99+nP
結局のところ、国災哭以外の強い咆哮スキルが欲しいねって話よね
崩壊波は強いし

5465 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 19:43:26.20 ID:8ha99+nP
兄上とか真理とか、ほぼ同じことできる人間もいるぞ
人間ってすごい

5466 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:31:42.62 ID:yCOMb28Y
迫轟が咆哮スキルって可能性はないかな
名前的にもそうだし、虎なら宝具関係なく咆哮に関するスキルも出そうな気がする

5467 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:40:22.89 ID:lK9ehdgJ
前提スキル的には有り得ねえな、派生で出る可能性は全然あるが
まあ仮に咆哮スキルに関係したものだったとしてもかなり微妙な感じだな

5468 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:46:28.45 ID:WJtZstKG
そんなに前提スキル的にあり得ないかな
自己強化と狩りの追跡から咆哮って

5469 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:49:38.39 ID:X/XFiMJi
耐性系のスキルはある程度以上の格とステと怪物セットが有れば獲得できる可能性はあると思うんだよな
怪物PCがそれを必要と思ってないから出ないだけで
最低でも一度それを受ける必要があるけどその一回で大体死ぬ

5470 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:54:21.35 ID:lK9ehdgJ
今のところ咆哮スキルがあるのは咆哮宝具前提のやつだからな、この法則に乗ればまず可能性は低い
まああくまで予想や推測程度のものだから取得してみなきゃ分からんが

5471 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 20:57:29.26 ID:WJtZstKG
そりゃ咆哮宝具派生しか取ってないからね
それ以外に咆哮スキルっぽい名前のものも取ってないし

5472 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:06:18.88 ID:lK9ehdgJ
まあそもそも迫轟以外それっぽい感じのやつはないけどな、前提に咆哮宝具入らずのやつ
それと別に取得するなと言うわけじゃねえからな、ただ優先度は低い方かもしれんが能力値の取得によっては候補に入るくらいか?

5473 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:06:45.94 ID:e81bZWTg
止めはしないけど声を出す要素が見当たらないんよな
詩歌、演説とか含むなら宝具絡めない咆哮スキルの可能性が数%ぐらい有るかもしれんけど

5474 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:08:33.89 ID:WJtZstKG
怪物の咆哮に詩歌演説も何か違くないか?

5475 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:11:38.00 ID:icjO5qA6
王牙派生の全2000と全1000の迫轟は取得のセットとしてはあり得るな
全2000二つが理想だけど収入の期待値的に、ここからはそのターン稼いだ分は全部使い切るように取得していくし

5476 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:11:41.75 ID:cTtEGlbs
せめて魔力放出を含めば虎のブレスと考えられなくもないかねぇ
まぁ狙ってみるのも良いんじゃね

5477 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:14:07.63 ID:lK9ehdgJ
せやな、13000くらいの取得になったら牙王の璧or王牙独彩、迫轟って選択肢はあるな

5478 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:16:29.70 ID:+yULtG1i
あとは端数で心得一個と好きな基礎を1個ずつ取っていくとかな
心得パズルなしで取りたいスキルの心得1つで取っていい場面だから計算は楽よ

5479 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:17:19.07 ID:nNXTq2Vl
魔力放出との派生期待で魔術かなぁ

5480 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:20:47.68 ID:lK9ehdgJ
魔術とかのは単体でいいけど武芸文化芸術とかはある程度パズル必要だな
まあそこら辺の武芸文化芸術系は取得したいやつはいないだろうけど、怪物で

5481 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:23:07.17 ID:+yULtG1i
前言撤回
魔術はすでに30%引きで、単体心得で取ると高くなるから
魔術はほしいなら心得なしか、2個割引心得で何かもう一個を60%offで取らないとダメよ

5482 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:26:25.54 ID:SCvvyUY4
パズル必要ないっていうのは、芸術とか武芸の心得での大量割引を除けば
基礎を6個取らないと、パズルによって心得数の軽減ってできないんだよね
だからそんなに基礎取らないなら単独心得で取っていいんだ実は

5483 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:28:34.93 ID:lK9ehdgJ
まあぶっちゃけ魔術は別にいいとして後個人的に気になる単体基礎って拷問くらいしかねえな、怪物だと

5484 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:32:45.03 ID:u04v7t7x
虎杖は拷問相性良さそうだよね
残忍さで身体の全てができてそう

5485 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:37:38.08 ID:nNXTq2Vl
痛覚倍加で魔術8割、拷問6割引きにするか

5486 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:38:07.25 ID:lK9ehdgJ
ちなみに基礎取得したい人は出来る限り消費能力値を提出してくれたらありがたい
一個くらいしか取得しないとは言っても出来れば消費のロスを最小限にしたい

5487 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:51:17.98 ID:u04v7t7x
一応計算結果
力398体274技398知274精522
心得1つで魔術8割拷問6割引きでの取得

5488 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 21:58:36.55 ID:lK9ehdgJ
合計1866か、微妙だなぁ
いや取得する分には特に言うことないけど貯めるか貯めないかの微妙なライン、意外と消費するのねって感じ
でも2000ラインは行かないのねって部分、必要なスキル取得する13000に1490くらいの余りが出たら割り振りは有りやな

5489 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:08:24.16 ID:u04v7t7x
合計言われて、1618になるはずなのにおかしいなと思って確認したら
使わないはずの技に消費入れてた
力398体274技150知274精522だ

5490 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:17:36.00 ID:lK9ehdgJ
そこら辺なら全然行けそうやな、1242以上くらい有れば行ける行ける

5491 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:25:18.42 ID:eCk9jQOY
遠距離攻撃と考えれば射撃も咆哮と相性良さそうな気もする
アルパオールの時の魔術見ちゃうと一般動物と魔術の組み合わせどうなんだろうな

5492 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:31:49.39 ID:lK9ehdgJ
分からん、個人的には大きいの取得するのに邪魔にならなければ基礎をポツポツ取得してもいいとは思ってるけど
ただ武芸文化芸術でも意味ないのが目に見えてるは無駄だから取得して欲しくはないやつもポツポツとあるが、例えば学術とか

5493 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:36:09.84 ID:lK9ehdgJ
後一応怪物で拷問派生は前例あるな、ただ単に先天スキルと相性良かっただけかもしれんが無しではないはず
射撃と魔術はよく分からん、一応魔術はソルって前例はあるけど虎から出るかは未知数やな

5494 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:39:00.01 ID:cWRCu4Fd
ある程度成長した格が高い怪物はステ・怪物セット派生の組み合わせで奥義出し尽くしたら行動ででる奥義と掘るしかないんじゃない

5495 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:44:39.88 ID:X/XFiMJi
基礎を掘る事に意味は無いとは言わんけどステと怪物セットから出てきたやつ取り尽くしてからでも良いのでは?とは思う

5496 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:46:05.75 ID:eCk9jQOY
ソルの時は筋力や耐久とか個別のA4派生が出てたけど
この頃少なくなった気がする

5497 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:50:24.67 ID:lK9ehdgJ
ソルは方向性肉体でやってたからもしかしたらそれが元かもしれん

5498 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 22:54:12.89 ID:cWRCu4Fd
禍獣の爪牙がきっかけで筋力耐久や怪力頑強の個別のが出たりするかもね

5499 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:17:09.33 ID:zFwa6t1K
次の討伐隊が来た時に咆哮スキルによって恐怖状態にして勝率すれば、実績による咆哮スキル生えそうな気がしてる

5500 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:19:03.68 ID:6QXvXyx+
恐怖軸でいった場合持っていられると怖いメタってどういう系統のスキルだろう

5501 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:27:05.11 ID:lK9ehdgJ
精神異常状態無効?かなを持ってて2回のステ勝負を封殺する
もしくはステスキップして羽不要をピンポイントで無効化するとか、まあ色々と手はあるよ
その分リソースは割くからそれで純粋な勝率で相手が勝てるかは知らんが

5502 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:30:43.53 ID:G7DRPS6O
仏教勢が無我ビルドしてるとどうしようもなくなるかな
常時回復は恐怖の回数は稼げるかな

5503 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:42:16.03 ID:lK9ehdgJ
後はぶっちゃけ恐怖軸関係ないが勝つだけなら勝率100くらいは一応用意してそれ以外全部反転スキルするとか言う手もあるけど

5504 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:48:55.55 ID:X/XFiMJi
そんなスキル構成の存在居るのか?
やれる可能性があるとしたらPC位じゃない?
絶対そんなに同じ効果のスキルばかり出ないだろうけど

5505 :隔壁内の名無しさん:2026/01/29(木) 23:53:46.90 ID:3nG3060b
遊びの無い天使が勝つためだけの存在として出て来るかも?って感じか
十字教のトップやミカエルがアレだからな

5506 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:04:17.31 ID:FBTbgLZh
十字教なら勝率反転スキルと勝率がマイナスになった時点で特殊勝利みたいなレベルの事すると思う

5507 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:07:46.75 ID:OzHi7Pab
でも反転二度撃ちは一応許されてるんだよなぁ、まあそういう反転ばかりのスキル構成のキャラが居るのかは確かに自分でも疑問ではあるが
だって勝率低下無効盛ったやつに相手に何も出来ないしな、反転入るやつには強いだろうけどある意味PCでもNPCでも致命的欠陥過ぎるからな
特化しすぎてて

5508 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 00:16:36.13 ID:P4XG5ydw
合気道の達人なら反転連打とかして来るかなと思ったんだけど
合気道って大正から昭和に出来た武道でサクセスの時代には合致しないわ

5509 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 12:19:25.76 ID:5WgdYbYu
盾特化のタイプでニェンみたく低下した分自分の勝率にするみたいなのはありそう

5510 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:35:27.46 ID:Pmy3/q+l
ニェンのあれ強いよね
さすが次期主神の加護

5511 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:43:30.34 ID:vAi+N3DZ
ニェンはちょっと出来良すぎるな色んな意味で

5512 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:48:39.86 ID:Pmy3/q+l
無条件最適行動と貫通と相殺
大体の問題はこれで片付く

5513 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 18:57:58.44 ID:QqMHiXxr
合気道は原型なら平安サクセス以前からあっても良いんだが近代合気道は遠いねぇ

5514 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:10:54.20 ID:bwZ7YR5o
結局対応幅を考えると、無効系をいっぱい積むニェン型か
相手の勝率参照とかで相手の勝率に乗っかるアマカス型に行き着くよね

5515 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:20:25.23 ID:JxUrfA9s
アマカスは成功した俺ルール型かと思ったら
お披露目の時に負けるのが運の無さよ

5516 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:25:32.76 ID:OzHi7Pab
正直あの勝率で負けるのはほぼないくらい差はあったのに負けた運の無さ

5517 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:27:20.03 ID:bwZ7YR5o
振り直し権利をインドラが外付けしてくれたのにあの醜態だからな
イッチもびっくりしてそう

5518 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:34:25.64 ID:OzHi7Pab
実際確率的にも敗北はないとは言い切れないとは言え吃驚したろうな、自分も吃驚したわ

5519 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:44:55.16 ID:5FFxnLWU
最強聖杯の時も最高の相性を誇ると言われておきながらアイに危うく判定負けしかけてたので筋金入り

5520 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:46:45.28 ID:bwZ7YR5o
それまでの試練もギリギリで潜り抜けていたしな

5521 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 20:53:19.28 ID:d3Cl6pe8
幸運A+なんだが?

5522 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:14:33.01 ID:LlMUGG/0
怪物のスキル枠問題もうちょっとどうにかならないかな
人間サクセスの方が圧倒的に強くなるの怪物サクセス好きとして少し悔しい

5523 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:27:31.15 ID:5FFxnLWU
早くから重めの奥義取れるのと一スキルに効果詰め込まれる感じになってはいく
まあ見合ったものを掘る前に死ぬ、怪物特有の不器用さ、内包の差とかで結局人間の方が強くなるけど

5524 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:30:26.08 ID:ffXpd13U
個人的には性能<実績だから怪物サクセスは半端無い実績を積めるから楽しいんだよな

5525 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:30:29.54 ID:LlMUGG/0
李屏風とかみたいなテクニカルなスキルも怪物でも出るんだけど
枠がないからひたすらスキルパワー高い単純なスキルで枠埋めて完成になっちゃうのよね

5526 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:32:53.58 ID:5FFxnLWU
まあ人間で大虐殺とか国家転覆とかやろうと思うとそれなり以上に鍛えた上で大義や立場もないとできない事ではある

5527 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:41:56.74 ID:OzHi7Pab
個人的には性能も実績も上げたい派だがあくまでどちらかと言われたらキャラによる
絶対に性能派でもないし実績派でもないが結局性能無ければ実績は積めないからな、突発的アクシデントや例外がない限り性能積んでから実績積む順番になる

5528 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:52:27.96 ID:LlMUGG/0
自分も怪物はいっぱい被害を与える実績重視だけど
過去キャラのデータ上での強弱の話で、怪物が最上位に誰もいないの寂しいなって

5529 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 21:58:48.73 ID:5FFxnLWU
最上位とはって言うと相性の問題もあるから何とも言えないが、殆どの怪物は即死を始めとする状態異常とダイス干渉で死ぬからな

5530 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:05:22.94 ID:OzHi7Pab
一応勝率が圧倒的なヴァシェラとか能力的に高いソルとかいるけど、こいつも最上位には全然名前が上がらんな
即死攻撃に対して対抗手段もってるけど、作った鯖の中でいつも強キャラで上がるのはニェンとか巌勝当たりだしなぁ

5531 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:08:38.98 ID:TT8uLR/T
怪物で最上位に君臨したいならフェンリルとかテュフォンクラスまで成長しないと厳しいのでは?

5532 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:11:38.65 ID:OzHi7Pab
結局そのくらいの怪物に成長させて実績積ませるとなると主神に勝てるくらいじゃないと怪物としての領域ではそこに至れないか

5533 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:14:03.24 ID:CPMjVGzc
最後には倒されるべき怪物サクセスでそこまで行くのは無理だろうと思うな
あわよくば統合時空主人公が、神の助力か仲間と力を合わせて倒せるレベルでいいよ

5534 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:14:40.95 ID:5FFxnLWU
一部の最上位神はともかく中位〜上位の神と一応戦闘が成立するくらいの強さは欲しくなる
その前に英雄レベルに狩られるのが大抵の怪物だけども

5535 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:15:49.22 ID:0GYm8CrA
人間は最近神に迫ってきてるけど怪物はそうでもない感じするからねえ

5536 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:17:21.67 ID:LlMUGG/0
最近の人間キャラは最上位以外の神格には勝てそうな気するよね
戦う機会ないから真相は闇の中だけど

5537 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:18:54.15 ID:ffXpd13U
人間相手だと神が試練モードになっちゃって本気出してくれないんだよな
怪物なら問答無用で殺しに来るんだけどな

5538 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:19:32.64 ID:OzHi7Pab
実際人間サクセスで現人神系クラスのキャラ出てきたしな、最終的に人間の方に傾いたが
サクセス時空で出てきて敵対したら憤死レベルで凶悪な能力と勝率持ちである、真理

5539 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:21:13.96 ID:5FFxnLWU
言ってもまだ上位神に本気でかかられたら殆どのPCは倒されると思う

5540 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:21:55.08 ID:OzHi7Pab
結局戦ってないからわからんのは多いのはそうだが、今でも完成系で考えれば下位〜中位レベルの神には勝てると思ってるニェン

5541 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:22:07.98 ID:LlMUGG/0
真理は最強キャラの候補に上がるからな
足切り性能えぐい

5542 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:24:23.78 ID:FBTbgLZh
フェンリルはもう神直々にそういう役割として作られてるから基本的になんか生えてきた枠のPC怪物とは前提条件が違いすぎるんだよな

5543 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:33:10.07 ID:5FFxnLWU
テュフォンも元より対神用の存在だからな
生まれ最大限盛ってダイスで90以上とか出せばワンチャン再現できるかなあって感じの

5544 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:34:53.90 ID:OzHi7Pab
怪物ももっと生まれ盛った上で更にダイスが跳ねて種族も跳ねてボーナス先天スキル乗せれば上いけるのかなとは思うけど
その上で暴れても生き残ればワンチャンとか言う運ゲーが待ってるからな、全然出来る気せえへん

5545 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:37:40.20 ID:ZW4372w7
勝てる勝てないではなくて怪物ならば、例えば受ければ神すら助からない猛毒とかそういう特徴ほしいな
どんな特徴でもいいけど、その分野なら神ですら恐れるみたいなの
本気出したら神なら対処余裕ですみたいなのが今までの怪物だし

5546 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:38:51.34 ID:0GYm8CrA
方向性対神やったりすると英雄がけしかけられるらしいけど
北欧だとロキあたりがトールにぶつけようとしてくれそうな気がしなくもない
まあ理想は個別の方向性とかで英雄相手でも勝てるようにしておくことだろうけど

5547 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:40:18.18 ID:5FFxnLWU
即死込みの状態異常と最低勝率+心眼の英雄あるあるを突破できるかが対人間の壁で、まずここが突破できない
神は…現状は即死イベント担当のムービー銃みたいなもんで挑める存在ではない

5548 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:40:38.51 ID:OzHi7Pab
もう生まれ盛った上で方向性対神にすればいいんじゃねって意見もあるかもしれんが現状のシステムだと神殺しする前の過程で死にそうなのよね
結局フェンリルだって神殺しEXとか持ってるけど基本性能もそれこそ化物並みなのよね

5549 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:43:31.47 ID:FBTbgLZh
神殺しを持つ化け物の前に神が現れてくれるかという問題もある
だから英雄を送られるんだろうけど

5550 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:44:18.46 ID:RBCSGAC2
なんか神殺し持ってるような奴と
神は戦ってくれないみたいなのなかったけ

5551 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:46:45.57 ID:OzHi7Pab
後そう言う最上位怪物に限ってかは分からんが一つずつだけとは言えスキルが内包してることがあるので正直ずるい
まあそう言うのが最上位怪物の特権なのかもしれんし、一応愛でもあるには有ったが他の怪物でも探せばあったのかもしれんがそれ探し終える前に終わってるしな

5552 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:47:02.71 ID:ZW4372w7
方向性対神についてイッチのそれ持っている相手には英雄送り込むよって話と
ミストレスの時の神を殺せる手段持った相手の前には基本神は出てこないよって話の合わせ技かな

5553 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:50:36.27 ID:OzHi7Pab
言ってたか、まあフェンリルに関しては運命補正だから仕方ないがゼウスに関しては何でやろな?
まあ最終的にヘラクレスがぶち殺してるけどさ、あれもギリシャでも運命補正何かね?

5554 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:50:37.36 ID:5FFxnLWU
アイはゾンビか悪霊っていう人間ベースなのが内包持ちの理由なんかね
普通の怪物に内包持てる程の器用さや頭脳はないみたいな

5555 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:55:36.59 ID:0GYm8CrA
妖仙、羅刹、ヴァナラ、天狗、鬼あたりの術を扱うタイプだと内包みたいなのあってもおかしくなさそうかな

5556 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:58:34.83 ID:QqMHiXxr
アルパオールは魔術と先天の先に奥義内包出てたから先天EXもかみ合えば良いんじゃないかな

5557 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 22:59:07.60 ID:OzHi7Pab
インドで羅刹とかは当たってみて欲しいよね、流石にボーナス割いて種族選択するほど羅刹に執着はないが

5558 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 23:05:53.55 ID:OzHi7Pab
先天基礎に関しては相性良くないと明言されてるからなぁ、怪力とかに関しては巨人で持ってる可能性が全然有るので例外かもしれんけど
まあ結局種族によるか、極端な話し蛇が剣術出来るわけでもないしね

5559 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 23:13:15.57 ID:FBTbgLZh
怪物セットに関しては例外に近いかもしれないけど、
それ以外は種族次第で基礎EXらしい事も出来るみたいな感じかね

5560 :隔壁内の名無しさん:2026/01/30(金) 23:35:52.75 ID:OzHi7Pab
怪物セットと言えば機会があれば自己改造EXやってみたいな、普通に気になる
育てれば原作並みの無法出来る可能性全然有るからなぁ、まあ流石に怪物に直でやるのは気が引けるので最初は人間どの程度出来るか育ててみたいが

5561 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 08:50:54.68 ID:AwZ+M5rK
自己改造EXは興味あるな

5562 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 08:51:02.33 ID:Ogwi04Zp
基本的に怪物って人間より派生が少なくて先天基礎の内包スキルが出難いってのは有るのかもな
人間だと戦闘職の基本、武芸セットの派生が怪物には適さないし

5563 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 09:27:02.02 ID:XzcbEXAT
近代フランスで怪物の吸血鬼で自己改造で対教会は面白そう

5564 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 10:17:53.10 ID:+04rMk03
インド怪物で幼馴染とか師匠付ければ、怪物のスペックである程度シナリオの保護を受けられるかもしれない
結局ラーマ軍と戦わなきゃならんから高確率で死ぬけど

5565 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 10:48:00.57 ID:XzcbEXAT
スキル良化×9 900
通常スキルを一つ選んで取得 自己改造 600
生まれ良化×9 900
種族選択可能 500
幼少期に一度だけ復活 400
で生まれ盛りすぎ感もあるがフランス吸血鬼狙いは計3300か

5566 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 11:10:09.20 ID:NL5tdrfO
生まれ盛りで損するなんて基本的に狙っている種族が無いかもしれない程度だからあんまり気にしなくても良いかな

5567 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 11:38:01.45 ID:aHRCAE4q
最低保証つくから超大事

5568 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:07:01.77 ID:XzcbEXAT
確かに生まれ高すぎて吸血鬼選べなくなってもリストの中から一番自己改造出来そうなのを選ぶだけが

5569 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:10:31.59 ID:nIfV1k6r
近代だと病気の怪物とか居るのかな

5570 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:12:30.23 ID:5qcOzaBN
やるとしてシナリオはどこがいいんだろ
百年戦争、大航海時代、フランク、ブルボンあたりだろうとは思うけど

5571 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:17:06.41 ID:XzcbEXAT
1回近代で怪物やりたいからブルボンをイメージしてた
自己改造と近代も合ってる感覚がある

5572 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:17:59.78 ID:XzcbEXAT
連続で選ぶ気はないから半年後以降に熱があったらだけど

5573 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 12:37:16.00 ID:8ZyfZA8I
近代の怪物やるなら歴史に直接影響与えられるし
方向性大災害 生まれ×10 幼年期復活でやりたいな
幼年期に1回死ぬこと前提で、ひたすら大被害を出し続ける

5574 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 15:22:22.31 ID:0JQrg2e8
fate時空な時点で吸血鬼というか死徒は弱体化するのかね

5575 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:32:50.72 ID:0JQrg2e8
牙王の璧と王牙独彩どっち先に取るのがいいのかな
前提の黄金律セットと全ステA2どっちの方が前提重い扱いなんだろう

5576 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:40:28.85 ID:NL5tdrfO
前提重いのは多分牙王の壁だがそれが現状のステに有益かどうかは別の話しだな
前提が重いスキルは強いことは確実だがそれが絶対ではないからね

5577 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:44:31.00 ID:oC7gf6tT
自己改造入ってるから限界突破とか種族的な変化を望むなら王牙独彩かな
A2って怪物からしたら限界でも何でもないし牙王の璧は良く分からん

5578 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:46:13.33 ID:+T42LaSP
生まれ高い怪物は種族そのものを強化みたいなことがあんまり望めないから
怪物セットは相性いいけど生まれ低い怪物ほど必須ではないイメージがあるな

5579 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:57:09.73 ID:bEex3Add
必須では無いけど、単純に他の基礎スキルからだとあんまり出ないから偉業スキルがポンポン出ていない限り取った方がいいと思う

5580 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 18:58:42.27 ID:0JQrg2e8
璧だから、相手からの干渉へのカウンターっぽい
璧って傷のない玉のことよね

5581 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 19:48:44.28 ID:oC7gf6tT
肉体状態異常耐性の可能性も有りそうかな
傷付かぬ体とも見える

5582 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 19:51:04.39 ID:bEex3Add
逆にステ全部勝利で相手からの干渉を無効とかもあるかもしれん

5583 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 20:57:29.54 ID:fTKpKEPP
ステ勝負2回を安定してできるからステ勝利軸でも安定するね

5584 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 21:51:11.19 ID:pd0INNVc
百獣牙王が敏捷軸なのに敏捷派生出ないと思ったら
先天敏捷A4だったのねそら出ないわ

5585 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 21:55:50.93 ID:fTKpKEPP
その場合出ない派生は、敏捷A4と先天スキルからのみの派生だけだから
あまり関係ないと思うよ、ゼロではなかったかもだけど

5586 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 22:52:40.87 ID:NL5tdrfO
ぶっちゃけ前提の重さで消費的にも強いことが確定してるのは餓虎強食なんだけど欲しい能力期待は多分違うんだろうな感

5587 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 22:55:36.83 ID:bEex3Add
なんか雑魚を食べない縛りをする代わりにネームドとの戦闘にボーナス+報酬増加みたいな名前だよね

5588 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:01:33.75 ID:NdzPcLOo
実際強いんだろうけど、咆哮コンボには関わらないスキルだろうからね
種族派生伸ばしてステ限界突破、ステA5から咆哮スキル派生待ちってのが個人的プラン

5589 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:16:46.63 ID:NL5tdrfO
それ待ちなら種族的に強化できる可能性が高い王牙独彩の方が優先的か?

5590 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:23:27.34 ID:NdzPcLOo
個人的な狙いとしてはね
咆哮スキルの強化が狙いでは有るけど、結果として種族スキルで固めた方が強いってなっても良いからね

5591 :隔壁内の名無しさん:2026/01/31(土) 23:51:01.13 ID:NL5tdrfO
うーん、個人的には牙王の壁でも王牙独彩でもどっちでもいいんだが種族的強化を視野に入れるなら王牙独彩の方を優先的に取得してみるか

5592 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 12:36:51.66 ID:wiJ7hpZH
今日はあるかな

5593 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:27:29.75 ID:K4pzv70d
あと2ターンくらい待ってほしいね

5594 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:35:16.27 ID:VImFey3P
むしろさっさと来て欲しいぐらい
咆哮スキルでの戦いを見てみたいし、イベントクリアによる発見スキルも期待してる

5595 :隔壁内の名無しさん:2026/02/01(日) 20:41:10.71 ID:K4pzv70d
次の討伐は本腰だろうし最低勝率ないから勝利無理だと思うよ

5596 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 18:09:20.52 ID:qvex0zZ7
よく見える目を持っている仙人が殺すつもりで立てた討伐隊は、ほぼ必殺だろうね
殷側は分からないが

5597 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 20:05:01.37 ID:YtWNpCNZ
多分イベントで来るなら崑崙側と殷側の討伐イベント並びそうだけど
殷側の方が難易度低そう

5598 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:12:52.67 ID:kGblWoix
勝ちに行くなら殷、道連れ狙うなら崑崙かね

5599 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:14:35.74 ID:K+KWWmZC
崑崙仙人は死んだだけなら蘇らせるだけなんだよね
アリスの時の描写的に12仙クラスなら蘇生できるっぽいし

5600 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:17:51.23 ID:rtfOrjad
道連れ出来る相手ならいいね、ステ分かってるならわざわざ同士討ちの可能性がある相手を送っては来ないとは思うが
殷の方は知らん、一応因縁キャラは生えたが全対応できるほど強くなるかは分からん

5601 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:19:02.67 ID:K+KWWmZC
因縁キャラさん、素材としての価値は獣の騎士以下だろうしね

5602 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:21:38.70 ID:rtfOrjad
まあぶっちゃけ勝てるかどうかは置いて仙人殺しの方が逸話の格的には上かな
勝率を多少でも見出すなら因縁相手がワンチャンくらい、取り敢えずそう時間は残ってなさそうかねどっちにしろ

5603 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:24:42.62 ID:zDxOV424
因縁キャラは素材が弱い上に、改造とかの外法しないだろう聞仲になって
その上で期間短いから、考える必要ないその他大勢扱いでいいだろ

5604 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:36:46.44 ID:rtfOrjad
どっちでもいいけどね、メタ張った因縁キャラ倒して仙人と戦うのも因縁キャラ無視して仙人と戦うのもどっちも無しではない
今のところ革新的なスキル取得したわけでもないから劇的な成長は今のところないので、後は取得しながら様子見る感じやな
怪物は成長は早いが結構直ぐ厳しくなってくるよな枠的な問題で、スキル取得だけなら普通に人間サクセスと同じで別に詰まることはないんだが

5605 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:41:04.20 ID:fhAxX2rU
いや殷は因縁キャラ関係なく、聞仲とか黄飛虎とかの強いキャラで殺しに来るだろってつもりで言った
因縁キャラは添え物で

5606 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:45:03.65 ID:rtfOrjad
それも来るとは思うけどこの場合連合になるのかね?、個人的には何か執着してるからそっちが死んでからそういう強いやつが来る感じかなと思ったが
どっちにせよ因縁キャラじゃねえなら黄飛虎は分からんが聞仲来られたらどうしようもないな

5607 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 21:48:28.36 ID:dttya4U9
聞仲は恐怖入ったらまあ勝てそう
前回使えなかったスキルの効果次第では恐怖なくても勝てるんじゃないかな

5608 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:14:38.36 ID:mUe4TOtx
連合で来るなら対軍団の咆哮スキルが光るのかな

5609 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:15:49.14 ID:rtfOrjad
反転対策無しの反転二連打はきついと思ったけど意外と勝ち目有るのね、まあ恐怖に関しては確率なんであんまり信用してないけど

5610 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:32:58.12 ID:MYG9BwAb
今更だけど元始天尊が殺そうとする場合、周陣営に殺させそうな気がする
仙人が殺すよりは有意義だろうし

5611 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 22:50:11.17 ID:SM0XTxoM
現在の行動回数分からんけど、10回行動出来るなら即死も有る
楽勝は無いだろうけど、チャンスが有る構成は怪物として楽しい
人間だったらこんな博打構成しないんだろうな

5612 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 23:21:19.36 ID:rtfOrjad
怪物でもこう言う構成は稀だけどな、基本的に勝率で潰す感じになってるし
まあ苛虎も勝率で潰す方向性は逸れてないけど

5613 :隔壁内の名無しさん:2026/02/02(月) 23:40:48.93 ID:OIthgNs8
聞仲を勝率で殺す為の恐怖だからね
通常3割、耐性持ちに2割(熱烈、5枠)、強耐性持ちに1割(熱烈のみ)って予想
咆哮スキル2個で成功率約51%なかなか良い勝負やね

5614 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 00:13:28.29 ID:Z/dGO/LA
通常だと低くても5割、実際は7〜8割で恐怖ってくらいじゃないかな

5615 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 06:07:40.64 ID:hqXPfm/i
A++宝具で、勝率も通常の半分くらいの控えめな宝具の唯一の追加効果だし
確率は高そうよね

5616 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:20:51.01 ID:e+Eln9Eu
成功率高ければ効果が弱くなりそうだし、効果が強ければ成功率は低くなりそうだしどうなるかな

5617 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:23:23.26 ID:Pu5DApUi
恐怖自体は汎用精神状態異常だから
かかりやすさと強さはあまり関係ないんじゃないかな

5618 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:30:11.30 ID:4q9TA8jD
恐怖が強い異常なら全体的に成功率は低く設定されるでしょ

5619 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:32:52.34 ID:1tvfWNcU
効いたら勝負終わる系の石化とかに比べたら、弱い状態異常だと思うよ
重複してかけることもできるっぽいし

5620 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 12:35:17.61 ID:ygOcNW82
フレーバー的には耐性なしだとほぼ確定でかかるのでもおかしくなさそう
精神が強くない人が国を恐怖に包んでいる虎に恐怖しないわけないよな

5621 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 17:58:52.68 ID:0tPyMDzW
多分勝率的には対聞仲想定で、恐怖が勝率上昇−10でも勝てるから
効果弱めで確率高い方が嬉しい

5622 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 18:14:34.72 ID:qFb6exRD
聞仲は封神の器にされてるスキル次第でもあるんだよな
一番やばいスキルが変えられてるだろうとは思うけど守護神よりやばいスキルってなんだよ感もある

5623 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 18:38:40.19 ID:VNSAnqvr
よほど頭おかしいスキルじゃない限りは恐怖入れば勝てるとは思う
勝率300とかだと厳しい

5624 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 19:36:33.03 ID:plgPk3A2
仙道覚醒光雷霊憧が封神の器になったけど、それだけだとスキル5枠だし
仙道覚醒が無くなって使用できなくなったスキル1つあるかもな

5625 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:10:59.54 ID:Xj5UznrS
勝率100+追加効果+宝具のトリガー、くらいはありそう

5626 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:18:47.01 ID:vGORl1H1
最適行動もあるやろな

5627 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:36:27.44 ID:mkaBOJiQ
光輝三眼がステ勝利起点の効果だから
あるとしたらこれが最適行動っぽい

5628 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 20:52:28.20 ID:mkaBOJiQ
第三の目って未来視とか最適行動のイメージ

5629 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:11:37.74 ID:OLPysETf
聞仲が仙道覚醒あるのに仙術使って来なかったから内包か枠外から持ってくる系なんだろうな

5630 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:16:44.55 ID:1tvfWNcU
枠使って仙術何か装備しているけど
仙道覚醒を封神の器にされて使えなくなっていただけじゃないかな
聞仲5枠とは思えないし

5631 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 21:51:03.12 ID:lTOWcoZC
聞仲は7枠はないとして、5枠でもないだろうな
6枠が妥当

5632 :隔壁内の名無しさん:2026/02/03(火) 22:30:30.02 ID:4hAAMg6e
主人公や神仙からは一個落ちるだろうから6が可能性高いだろうな

5633 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 19:50:56.23 ID:Sz15wj2C
聞仲スキル5枠の割には強いな、まあ宝具2つ発動してるからある意味7行動してると言えるが

5634 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 19:56:12.39 ID:Sz15wj2C
仙道覚醒 光雷霊憧、文武正道、光輝三眼、殷核守護神、吉兆教導がスキルで黒麒麟、殷功金鞭が宝具っぽい感じか?

5635 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 20:33:48.45 ID:GcXMApvN
仙道覚醒光雷霊憧で一つのスキルだと思う
封神の器の効果はスキル一つだけのはずだから

5636 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 21:05:40.14 ID:hXfM0Msu
漢字6文字以上あると超必殺技感が有ってカッコいいな

5637 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 21:23:58.11 ID:mU8telNG
楊戩が仙道覚醒を独立で使ってるし内包関係にあるとかじゃないかなあ
聞仲の時も仙道覚醒の後にスペース空いてるし

5638 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:43:27.71 ID:Sz15wj2C
敏捷EXと上限突破A5どっちがいいかなと思ったが今のところ敏捷起点スキルないから可能なら後者の方がいいのか、現状は

5639 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:45:38.22 ID:tovQPkcU
騎士の誉れに内包される〇〇の騎士みたいな扱いじゃない

5640 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:49:15.14 ID:mEWnFYx6
王虎三礼が有るよ
聞仲や神仙には刺さり難いだろうけど耐久A++が最大の人間にはよく刺さるんだがな

5641 :隔壁内の名無しさん:2026/02/04(水) 23:58:44.84 ID:mEWnFYx6
虎皇煌々EXが有るからステ下がんないのか勘違いしてた

5642 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 08:09:09.89 ID:ZZagCQ2W
聞仲には三礼はステ的には刺さるけど反転と相性最悪だからベンチです

5643 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 12:18:37.67 ID:vQIyCqXS
スキルを勝率+100で統一出来れば
反転2回を食らった上で三礼の勝率+100x3使ってゴリ押し行けるんだっけか

5644 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 13:09:00.97 ID:ZZagCQ2W
三礼を反転使われるから、ダメよ
こっちに最適行動あれば相手が反転使ったのを確認してから三礼使用とかできるけど
無いから無理

5645 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 22:26:48.72 ID:vNgZrINF
三礼の1枠で反転2回を-100(内訳は-100-100+100)に抑える事が出来るのでは?って考え
まぁスキル足りて無いし、そもそも勝率足りて無いかもだし、現状咆哮スキルで固めた方が良いのは勿論なんだけども

5646 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 22:34:54.78 ID:9zpAgyxW
反転ってスキル一つの勝率の場合と勝率上昇1つの場合の2パターンあるんだよな
文武正道は防いじゃったしどっちかわからんけど

5647 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:06:45.02 ID:ZZagCQ2W
三礼は内包したスキルを参照して、1行動でその分の勝率を稼ぐから過去参照するならまとめて一つの勝率
だから反転されると全部まとめて

5648 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:07:33.52 ID:It+y3dVf
王虎三礼の勝率上昇効果として扱われるって一文がスキル勝率反転に引っかかる可能性があるのか

5649 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:13:48.67 ID:ZZagCQ2W
内容したスキルの勝率をそれぞれ稼ぐなら行動回数稼げるし
煌々もそれぞれ乗るから神スキルだったけど、取得した瞬間にナーフされた

5650 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:17:42.20 ID:yEHMtWCt
勝率まとめて打ち出すから反転のおやつ

5651 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:19:27.29 ID:It+y3dVf
合算された勝率を出力するなら反転のカモだな

5652 :隔壁内の名無しさん:2026/02/05(木) 23:27:19.76 ID:ZZagCQ2W
超劣化心技三法が今のところの三礼の評価

5653 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 03:10:26.11 ID:pf8WOc4i
言うても仕切り直しの変異でしかないからなぁ

5654 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 12:17:25.40 ID:jqSj7uA5
元が戦闘続行なのに無理して戦闘を終わらせる効果なの面白い

5655 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 19:38:23.07 ID:K337PD3L
1枠で300以上稼ぐとか本来激強スキルなんだが
反転持ちネームドが近くに居る環境が悪かったな

5656 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:22:44.22 ID:pQ5xPrbw
制限が強すぎて使いものにはならないスキル
いわゆるロマンスキル

5657 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:47:03.18 ID:AdPBNQUW
機能不全になる可能性が高くて、かといってこれのケアができる余裕あるなら使うまでもなさそうという

5658 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 20:50:14.81 ID:WQOyJxXw
枠があるなら三礼で稼いで、屏風で三礼再発動がロマン砲として魅力的だけど
防御スキル付ける隙間が足りなすぎる

5659 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:11:44.47 ID:NCSmQz6v
一定以上の強さになったら勝率以外の要素突き詰めないとダメって通天教主も言ってるしね
まあ苛虎はまだ勝率も足りないけども

5660 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:17:17.96 ID:0gsdVGv4
勝率以外の防御や耐性が優秀だし、勝率も今の装備なら神格以外には競り勝てるよ

5661 :隔壁内の名無しさん:2026/02/06(金) 21:50:04.93 ID:pQ5xPrbw
怪物は相手がステータス外での対策とメタを積むのが前提だから
データ上の強い弱いは正直あまり意味ない

5662 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 07:39:03.24 ID:Pe+rJws/
怪物でも英雄と一騎打ちを1回くらいやってからレイド戦になってほしいな
ヴァジェラはその点かなりいい感じだった

5663 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 10:36:10.15 ID:KHxaYva0
ヴァシェラ勝率は圧勝だから後はダイスに祈るのみって状態は怪物としての理想の状態かもしれんね
人間を絡め手でどうにかしないといけない状態に追い込めてるとも言えるからね

5664 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 11:25:46.74 ID:3Z+NjEpF
個人的には勝率に加えて俺ルール強制があると嬉しい

5665 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:04:34.03 ID:+7ZyJCoL
ルールの強制は虎杖もすでにできているから
欲しいなら先天でEX宝具狙うのが可能性ありそう

5666 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:11:13.13 ID:3Z+NjEpF
無制限スキルは中々出そうにないしね

5667 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:13:32.64 ID:+7ZyJCoL
怪物と無制限スキルの取得上の相性が良くないのもある
ぬくぬく貯めるなんて怪物から1番縁遠いから

5668 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:40:01.41 ID:jx+T7lx3
虎皇煌々EXが光宝具として出て来てるから、方向性:光のスキルはルール系効果出易いって事も有り得るんじゃね

5669 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:48:50.80 ID:Fvnrlfpw
ルールと言うかフィールド展開系じゃね

5670 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 12:57:31.77 ID:6kIyoVGm
ルール強制効果がフィールド系効果の1種な気もする

5671 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:01:28.38 ID:+7ZyJCoL
参加者側で用語を作って、それを定義することなく分類しようとしても徒労よ

5672 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:30:09.06 ID:yLBt3TGr
たまに雑談で出る俺ルールも何を指しているか人によって違う謎用語だしね

5673 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 13:48:26.93 ID:USDzFBiB
個人的に俺ルールって言葉あんまり好きじゃない
武芸比べみたいな汎用のルール強制とかもあるしちょっとよろしくないと思ってる

5674 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:45:36.45 ID:DuWjc9ch
>>1が何かしら言い方禁止してるならいいけどそうじゃねえなら伝わるならどうでもいい

5675 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 14:48:58.93 ID:ZhR/RFAO
1530くらいからやります

夜からは仕事なので、たぶん19時くらいまで

5676 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:50:05.13 ID:yLBt3TGr
伝わってないんだよなあ
何を俺ルールだと思うかでそれぞれ別の意見出るだろうし

5677 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:50:31.92 ID:yLBt3TGr
了解です

5678 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:55:41.18 ID:LUp+gnhe
了解です
前回の引きだとそろそろ虎杖死にそうだけど今日を生き延びられるだろうか

5679 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:58:29.18 ID:HKfL8kD4
了解です

5680 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 14:59:30.53 ID:dej+OvL5
了解です
>>5675
質問ですが宝具による恐怖の付与確率はどのくらいなのでしょうか

5681 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:04:58.84 ID:CXsrPa10
了解です
>>5675
質問なのですが、北欧神話に出てくるヘルギのような生まれ変わる・生まれ変わったキャラを作成する場合は方向性:転生などを使用すればいいのでしょうか?


5682 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:08:09.42 ID:yLBt3TGr
>>5675
質問ですが、国災哭での宝具による追加タイミングについて質問です。
@ステ増加効果発動時A相手ステ低下効果発動時B勝率効果発動時
以上のどれ、または複数が発動タイミングになるのでしょうか

5683 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:15:17.75 ID:sCNy8+Kf
了解です

5684 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:30:05.83 ID:o5G5evi6
了解です

5685 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:45:42.78 ID:dP3smCtJ
>>5675
質問ですが過去スレでマリヤの天睨が覇王系のスキルって言われてましたが、方向性で王ではなく覇王は指定可能ですか?

5686 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:45:45.35 ID:foPXNoB6
生き残る確率2割なんてざらな怪物サクセス
恐怖の付与率3割でも高い方だと感じちまうな

5687 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:49:57.48 ID:1o4u6E/n
A++宝具だし5割は超えてくるんじゃないかな

5688 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:53:52.31 ID:1o4u6E/n
恐怖が一撃で勝負が決まるタイプのものじゃないから
耐性なしだと8割くらいでも変では無さそう
精神耐性ないやつがこの虎の咆哮恐怖しないわけないだろって意味で

5689 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 15:53:53.47 ID:ZhR/RFAO
遅れたけどやります

5690 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:54:56.60 ID:1o4u6E/n


5691 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:55:14.32 ID:CXsrPa10


5692 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:56:42.49 ID:36CZyHGo


5693 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 15:57:20.30 ID:dP3smCtJ


5694 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:01:44.53 ID:LUp+gnhe


5695 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:05:48.38 ID:ZhR/RFAO
>>5680

3割になります

>>5681

状況が分からないかもしれない
ネームドの転生体なのか、サクセスキャラとしての自身を転生させるのか
どっちなのかわかれば答えようがあるかもしれないです


>>5682

もう少し詳しくお願いします、1の読解力が追いついてないです

>>5685

可能です

5696 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:06:19.55 ID:kXEgZlOt


5697 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:08:31.97 ID:yLBt3TGr
>>5695
宝具による恐怖判定の追加はどのタイミングで行われるのかということです
スキルが発動した場合だとするなら、例えば国災哭だとステ上昇効果なのか勝率効果なのか
どの効果が発動した時に恐怖判定が行われるのでしょうか

5698 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:09:55.33 ID:ZhR/RFAO
>>5697

ばらばらに判定はしません
一括で有効なスキル分の判定をします

5699 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:10:53.77 ID:1o4u6E/n
>>5695
回答ありがとうございます
もう一つ質問ですが、恐怖による勝率の低下は勝率低下無効で無効になるのでしょうか
またどのくらい低下するのでしょうか

5700 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:11:26.63 ID:ZhR/RFAO
2/10
          n
           r| |    、ywyx,
           | |    ≧wx,、 ミ
          У:\  cェ ェっ_x'
         l{ \:::::\{ ヮ  t'ァ- 、
               \:::个 ≦´  __,/
                ヽ::`tォr=='::::| )))  下3
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       <_/ ̄¨7::::: ̄:::::::::::}
.          ヾ  /ー-=:::::::::::::/
            /::::::::::::::::::::::::|]

1、贄漁り 2、絢爛行路 3、領土拡大 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 


5701 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:01.19 ID:9qGJBK3d
まぁスキル合戦の後ろの方で恐怖になっても意味無いからね
始めに一括でやってくれた方が有効よね

5702 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:02.40 ID:g24/2EpZ
行動決めた後じゃなかったっけ

5703 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:20.68 ID:CXsrPa10
>>5695
ありがとうございます
どちらかと言うとサクセスキャラとしての自身を転生させる方です

5704 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:12:33.93 ID:yLBt3TGr
>>5698
回答ありがとうございます

5705 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:13:12.76 ID:yLBt3TGr
前回3を選択済みのはずです

5706 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:14:38.84 ID:ZhR/RFAO
おっとまちがいまちがい

3からか

5707 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:15:32.87 ID:1o4u6E/n
3割なら判定3つは用意したいね

5708 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:18:13.92 ID:W/RQtL1N
恐怖判定2回で成功率51%か
10回行動即死も有るなら分の良い方かね

5709 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:20:05.77 ID:1o4u6E/n
判定3つ用意できれば66%だ

5710 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:21:42.83 ID:ZhR/RFAO
>>5703

転生で構いませんが、おそらく死亡時効果になること
転生ならば、死亡後幼年期に戻すと思われるので
特殊な運行が行われると思われます

25ターン目に死亡→残りが14ターン
14ターン分を4期に割り振り直し(取得済みの期のボーナスはスキップ)
のようなシナリオ運行が行われると思われます(細かい使用はその時ならないと分からないが)

5711 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:22:50.60 ID:ZhR/RFAO

                   ┌   ノ|/| |
                    |\ | l/ | ノノ_ノ)_ノl
              、 |  ノ          ノ―,
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           ┬‐┘        / , ∧ ∧   <_
.           ー┘        /|/|/|/ ∨ -∨ 厂
           \   ̄〉   | l/´ ̄`    /   |/
              ∠_  / ̄  :|∨ ,,,,__    ヒ'⌒'_
              /     |∨ 、 '~ ̄~`    ̄/ ,
               ̄己 从::|    ̄``      ´   |
                 └|⌒ハ┐      __,   |
                \__j      ( ̄: : : :∨ /
               ┌―― `┼ヘ    ` ‐― ′/ ̄\
                /: : :.\__|      ____/: :/: : 〉      下3 1d10 +5 
                \.: : : : : :.``: : 、、     _、: : ´ : : / ̄∧
.           ┌―┤.: : : :. :. :. :._≧=-=≦: : /: /: : : : ∧
.           人: : : \: : : : : : : |: :( ) : : : : /: /: : : : : : : 人__
.        -=ニ二ニ\: : :  ̄ ̄ ̄ |: : : ̄ ̄ ̄: : : : /-=ニ二二ニニ\
.       /二二)h、ニニニ=--   __|: :(_): : : : : :/二二二二|ニニニニ∧
     |ニニニ|ニニ)h、ニニニニニニ二\___/ニニニ二(_)ニ|二二/ ∧
     |ニニニ|ニ二二)h、ニニニニニニニニニ二二二 ̄ ̄ ̄ニニ|=二/ / ∧
.       |ニニニ|ニニニニニ二 ̄ ̄ ̄ ̄ニニニニニニニニニニ二二二|=ニ|=|==∧
.      |ニニニ|ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二|=ニ|ニ二|ニ|
.     |ニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ/ ̄ ̄ ̄ ̄\
       |ニ/ ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ二/ニニニニニ二二\

5712 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:23:12.07 ID:g24/2EpZ
【1D10:2】

5713 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:23:15.85 ID:W/RQtL1N
転生するとダイス追加で増やせるようになるのか
死ぬのは早い方がいいのかな

5714 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:23:17.13 ID:36CZyHGo
【1D10:8】

5715 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:23:32.90 ID:CXsrPa10
>>5710
回答ありがとうございます
なるほど、そんな感じになるのか…

5716 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:25:16.83 ID:W/RQtL1N
どうなるのか分からんけど
転生前と転生後で別鯖になったりしそうかだな

5717 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:26:12.77 ID:GxfISp8O
ラーマーヤナで死んでマハーバーラタみたいなのはできるのかな

5718 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:26:52.68 ID:1o4u6E/n
いいダイスだ
13000か

5719 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:27:37.03 ID:ZhR/RFAO
>>5715

幼年期が増えるので
動けない時間は多くなるのは確定すると思われます

後はシナリオによっては時間を飛ばせるくらいかな
ラーマーヤナ→マハーバーラタ みたいな感じにシナリオ跨げるようにするかもしれない

5720 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:27:51.88 ID:W/RQtL1N
マキマって転生挟んでる気がするけど違うのかね

5721 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:28:14.70 ID:GxfISp8O
シナリオによってはおもろそうだがターン足らんな

5722 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:29:09.56 ID:W/RQtL1N
戦国ビルド作った後に百年戦争で暴れる事もあるかも知れんのか

5723 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:29:43.70 ID:ZhR/RFAO

              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
      \ヽ                 >
     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
    _\ /   jノイ       ハ| `   /_
    >、  jノイノ_乂ノ  イ   乂い \   /
    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
      { ⌒   ´    }./i イ        \
      }  `    ⌒    |/|/∨\{乂(\{―
      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/      フリー能力値13000
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、    下3 5d100+50
        r '、   ._  -=≦ _{:.:.:._ィ:.:.:.:.:.|
      {:.:.(: ̄:.:.ハ    。s≦, rf〔:.:.:.:.:.:.::´、    下5 1d10 9以上で?
       {\:.:.:.r‐ー―= ̄:.:.:.:.:.-‐ チ:.:.:.:.:.:.ヽ
      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}

5724 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:30:19.15 ID:36CZyHGo
【5D100:268(87+56+79+22+24)】
【1D10:6】

5725 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:30:42.45 ID:g24/2EpZ
【5D100:301(91+63+77+34+36)】
【1D10:9】

5726 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:30:44.41 ID:1o4u6E/n
【5D100:252(100+21+27+45+59)】
【1D10:10】

5727 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:31:31.24 ID:yLBt3TGr
【1D10:9】

5728 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:31:39.71 ID:GxfISp8O
【1D10:3】

5729 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:32:00.11 ID:yLBt3TGr
やったぜ被害クリティカルだ

5730 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:32:21.93 ID:36CZyHGo
クリった

5731 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:32:24.67 ID:GxfISp8O
クリったな、スキル出たらそれ取るか

5732 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:33:49.51 ID:ZhR/RFAO
>>5720

マキマは本人の連続体
転生は転生元の要素を持つ別人

なので違いますね

5733 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:34:43.52 ID:W/RQtL1N
>>5732
回答ありがとうございます

5734 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:35:11.09 ID:yLBt3TGr
>>5723
被害について天地貪食には補正はないのでしょうか

5735 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:35:54.40 ID:W/RQtL1N
クリティカルスキルが咆哮スキルだと嬉しいね

5736 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:36:28.05 ID:GxfISp8O
実はアマカスはジンオウの転生体と言う事実

5737 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:38:46.09 ID:ZhR/RFAO
                  / , ,
                 ./´ ̄ ´ `ィ/
               ,/、,ィ     ヘ、
             ト/´´   \/l    l
           __,ヘl       └,    l
          /=;l ヘイ   /  /    .l、
         /l三l、   __、イ    /\
         / ヘ三ヘ` ̄´  / l/  /三三三l
        /  ヘ=;ヘヘ ィ芯 ,/  /三三三三;∨
        /l   /`ヽヘ__/ /三三三三三=∨
       /\\/    ヘ──´三三三三三三三三∨
      / \ /      ヘ三三三◎三三三三三三=∨  ,‐、
     ////  l       `ヘ三三三三三三三三三三ヘ_l  .l───∨     フリー能力値2520
    ヘ/ィ// /        /三三三三三三三三>´ /  l /三三三三∨
     >─´        /三三三三三三三=/  /  /三三三三三=∨   クリティカルボーナス!
               /三三三三三三三=;/  / ./三三三三三三三∨
             ./三三三三三三三三;// / /三三三三三三三三=∨  贄の葬列 を発見した
           ./三三三三三三三三=/  / /三三三三三三三三三三∨
          ./三三三三三三三三三/二二=/三三三三三三三三三三=/─────
        /三三三三三三三三=/´`>,/>< ̄ ̄ ̄ヘ三三三三>≦l
       /三三三三三三三三=//   丿        ∧三><ヘ三三ヘ、 下3 2d10 3以上で刺客
     /三三三三三三三三三l〈 lヘヘ <           ´     ,ヘ<´ l、
   _/三三三三三三三三丿 / ` ̄ ̄´                 //l//`丶、
<´ ヘ三三三三三三三>< ./                       / l ヘ´´  ,__ヘ
    \三三三三三ヘ__/                       〈__〈‐─<´ ´ >
      \三><´                                  ,><´
                                        ,><´
                                 ,><´

贄の葬列 2000 2000 2000 2000 2000

5738 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:39:15.80 ID:fCL7k4Po
【2D10:6(1+5)】

5739 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:39:19.76 ID:GxfISp8O
【2D10:8(1+7)】

5740 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:39:42.00 ID:HKfL8kD4
【2D10:13(3+10)】

5741 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:39:45.26 ID:36CZyHGo
!2d10

5742 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:42:30.99 ID:aU0qBpMn
これは2人くるのかな

5743 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:45:32.59 ID:GxfISp8O
潰し合わんかな

5744 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:52:24.55 ID:ZhR/RFAO
            __)\)\/(_/(ノl_
    _|      >_ノ        <
   \     <    ̄ )ノ   ∨ \(  >
   <     _ノ l∧人从人从人l   \
    /      ⌒V `ヽ     ノ   }:V\{⌒
           | ●    ●  V、::/
           {`  、_,、_,  ´  _ノ/    下3 2d3 襲撃者
            、   ゝ._)     }/
          __r'⌒)、 ___,. イ`V__
            /:/ニニ7__{旦____/::::`ヽ
         /::::|::::::::|::::::::::::::::O::}::::::::::::::}

5745 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:52:42.30 ID:oDqmCQFL
殷と周の両方来たかなこれ

5746 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:52:45.55 ID:HKfL8kD4
【2D3:4(1+3)】

5747 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:52:52.95 ID:36CZyHGo
【2D3:4(1+3)】

5748 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:52:58.64 ID:g24/2EpZ
【2D3:4(2+2)】

5749 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:53:12.37 ID:y8gQgb0g
【2D3:5(2+3)】

5750 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 16:55:46.59 ID:Lo5NbHQf
現在、天地貪食を装備してるから聞仲相手ヤバいのよな

5751 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 16:59:24.83 ID:ZhR/RFAO

     √ ゝ< \: : \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ .y7;: : :: :マム Y .l            .ムマ
    √  マ 弌 ≧s。 : : \ <;;;;;;;;; 、∨ノヘ 、: : : 、 < .7         .ムマ
    '    ヽ ` /  ≧s。\.\<  .マトム: : :ト、;;\ />、        ムマ
         __ ヽヘ.\    / ≧s。Y  Y.、l`Y: トi: l;;;;ヾ.、 Y:. _ .l!   ムマ    __
   / ./  `Y;\.\\ ヽ,</トヽ.>=- _ 弋:l .l: ト:;;;;;l:マ:、lム´: : : :li>./ l   //ム
 /  ./    ヽ;;;;ヽ l-\ \l ト、//    >  l: l:ヽ;;l: :マヽ l: : : :_li__ / .7 , /ヽ/: :/__
./   |   r- 、ヽ ;;;\.  \. \ マヽ       >i  、 マム< .li ./ / _.  -=≦. O/
    |_  -===r-ヽ_Y´;;\  ト、. \マ. \       l ,ィ \マム- _l.i--,,,、, <   マ/./
!  / l       |   \_ ノヽ-.、.\. \  \     lヘ、_ノ、ヽ ∨/ハ;;;;;;;;;; !    / /=- _          師よ感謝します
. /  | ____|_    \.  \,\\  \  \     トヘ.l ハト、ヘ/ノ;;;;;;;;;; |   ./ /ヽ.、  )iト、
    /、  , -==x 、   \ j.\ Y \  \_\__,ィ.ト、l /f .7´>'__.j;;;;;;;;;;;;|   / /ヽ;;;;j.ヽ r--.、\      今、私は恐怖に挑む資格を得た
.  / /_ ̄.lイ 二ミム > 、∧ノ-イ\  ヽ  ≧s。__/ ! l.ヘ.l lゞ1ハ .ム;;;;;;;;;ノ/ ./ ヽY= 〉-=======\
/ ,ィ l  ヽj /l__j_ l ヘ /l ヘ/Y´/ ヽ /.ト、   .7.7` jマヘl.l l': j  l;,ィ;;l´  ./、 _, -、/  /≧s r-- \_ _
,ィ`,レY>、__ノj' r-- ミsl 、/--.、 l .l////;;;;;;;;;| \  .7 ト ハヘ__jムヘ:/ //;;;;! ./7  弋ソ `./ _   マ /__.)__)(__ >、
,ィ jゞ' .l ヽ、ノヘl ___l l l    ><////;;;;;;;;!  l .7-.マ:._ マ  .i. ゝ// l;;;! l.7   弌__/  / ≧s.。/__Y_<ノミs、_∨
ヽヘ./l  l  l./  ヘ.j ノ  //  .ヽ__//;;;;;;!  .l 7   マ:. ,l--- ! .// l .l;;;! .l.7      `<__   /  `<. ヽ、.ム
´`ヘ  j_ノヘ ヽ_ノ-イ`´>/<_ノ  \;;;;!  l .7 .l 7マヘ.l _lイ/ レ l;;;! l7            ̄  ⌒ヽ ヽ `´
. マ_ヘ/ヘ  l´      / /<__\_. \マイ 7 .i .ハ 、ノ.l ,--jイl  l / !;;lノ                ヽノ
ノ  lマ ヘノ <_ ./ /    ゝ<  >ヽ.レ l  i7 ヘ //// lj .l/ l/
 ヘ/.ヘ/  < __ ./ \  ./  l `-==イ` .l   !   ヽ-イ.l / /
,ヽイヘ .ム:l           `イ\  <ヘ l ヽ.j         l  /
  )、.ヘノ:.i              \__.ノヘ ヽ .7  /      .l. /
、/ ゝ": :i               `<_.l  ヽl  /      .レ
 ヘ  /\ l                    l ./
  ヽ'  .`                    レ' 武庚


                     | : :_:_:_: : :ミー=ミ: : : : :\
                 -┴==ミ、\.: :\: :\: : : : \
                 /: : : : : : :、:\): : : :ヽ: :ハ: : : : : : .、
              /: : ト: :\: : : \: :ヽ: : : 厂 \: : : : : :\
              .: : : :| \「/`ヽ: :\:!:_:ノ     、: : : : : : ヽ
               {: : :N   リ 斧オ: : : |           : : : : : : : :.
             、: : 芯/`   | : : /             : : : : : : :\
                |: : :Χ ー ´イ : /l⌒ヽ           、: : : : : : :
                |: : : ハ≧彡| : |.」:.:.:.:∧           ‘,: : : : : :
             ノ: /厂{/i:i:} | : |:.:.:.:.:.:.:∧           |: : : : : : :
          .: : :/.イ::/|/从: :乂:::::::/::∧       |: : : : : : :
         /: :/Y::::/¨:::::::>:::::l\: :\::::/::∧      ハ: : : : : : :  うむ、しかし強化しすぎたか・・・
      ./: : : ′八:::|l::::::::/::::::::/:::::}\: :\::::::::\   /: : : : : : : :
      /: : : : : Vi:トイ::|L::::::|:::::::イ:::::∧: ;〉、: :.\::イ===彡 : : /: : : : : :   これでは寿命も10年ほどになってしまうぞ・・・
       {: : :l\: :L/i:i「i:i:i:|::::「i:iL:_:_:厶 マ::::::::. : : :Y: : : : : : : :/: : :|: : : :
     .八: : \≧ヘi:i:|i:i:i/:::/l:i:i|i:i:i:i|i:i:|/::::::::;ハ: : l| : : : : : : /: : : :|: : : :       3か月もあれば十分だったのですが>
       >──┐:「i:il:::/::::7「¨¨「:ハ:_:_:レ : : : リ : : : : :イ: : : :/|: : : :
       {i:i:i:i:i:i:i:i/:|:::|i:/:ヘ:::::〈/:::::/:└─イ: : :/: : : : : : : : : :,イ:/: : : :   馬鹿を云え、禁呪を使う寿命も無くなってしまうぞ、その辺りが限界だ
       {¨¨ニフ ::厂¨::::::::\{:::::/| ̄「:i:i:i:i〕iド.========≦: /: : : : :
       乂{:::::::::::/:::::::::::::::::::::Τ::::\  ̄\:i:i:i:i:\     /: : /: : : : : :
      /:::::::::::′:::::::::::::::::::人::::::::::L.__ \:i:i:i:i:iY   /: : /: : : : : :/ 金光聖母

5752 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:00:50.27 ID:oabWD6SU
聞仲じゃなくて良かった

5753 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:01:25.93 ID:y8gQgb0g
こうなるか

5754 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:02:12.88 ID:WY61q3/Z
金光聖母か
強いかどうかだと微妙か

5755 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:02:17.87 ID:36CZyHGo
ずいぶん…鍛えなおしたな…

5756 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:02:47.21 ID:g24/2EpZ
見違えたな…

5757 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:03:14.66 ID:Z29hEKXF
さてどれだけ酷いメタを張ってくるか

5758 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:04:30.83 ID:ZhR/RFAO
   ∨    /\ ヽ`ー- 、      γ´::::/   ∨
    ∨ / γ´ ´´ ::::::::::::ヽ ヘ   イ:::::::/ヘ、   ∨ /
    _∨-´´:::::::::::::::::::::::へ:::::∨:::::\ト7::::::::::::::::::::ヽ  ∨\      /
--==´::::::::::::::::::::::_:::::::/:::::::::/::::::::::::::::i::i::::::::::::::::::::::::ヾ-――==、、__/
     `ヽゝ/:::::::::::/:::::::::::::i::::::::::::::::::::i:::i:::::::::::::::::::::::::∨   / フ
       /:::::::::::::::i::::__::__::i::::::::::::::::::::i:::iヘ::::::::::::::::::::::::∨ /  │
      /::::::::::::::::::i /   ヽi::::::::::::::::::i::i::::ヽ、::::::::::::::::::::∨>,ー-/i
     /::::::::::::::::::i/     }::::::::::::::::ハ:ハ::::| ヽ::::::::::::::::::∨    |
    /:::::::::::::, /    ∠ハ:::::::::::::ハi i::i  /ヽ、::::::::∨    |
   /::::::::::::イ/      /i\∨::::l  i  ii/ u ヽ:::::::::∨ ∠ |   領内の人食い虎の退治とは
  /::::::/ /       /:::::i  ∨:|  ヽヾ´ヽ      ヽ:::::∨  |
  /:/ /      ∠:::::::i   ',|ヽ    ∠__/   ヽ::::∨ ノ    だいぶ面倒なことになっとるな
 i'  /   _ ,..--一' "  \ト---一' 、        /  | ヽ:∨
   | r           |      /i     //  ソ  ハi.--一 , 駒がそろってない時に本当に困る
   |/    ー- 、_∠ .∧      ゝ         ∧_ ノ  ヽ   \
   il            ヽ|`、 u   r --一' "フ    , |:i \       流石に虎退治に崑崙の連中を動員するわけにもいかんし
   i             | /\  ` ー ‐'    / |il─γへ--、_
  i       ゝー-、∠_|  __`丶      ,      ト/ ト、::::::::::::::::: 雷震子辺りを連れていくか
   i              `/   /::|>=     /  ヽ、\:::::::::::   ∨    /\ ヽ`ー- 、      γ´::::/   ∨
    ∨ / γ´ ´´ ::::::::::::ヽ ヘ   イ:::::::/ヘ、   ∨ /
    _∨-´´:::::::::::::::::::::::へ:::::∨:::::\ト7::::::::::::::::::::ヽ  ∨\      /
--==´::::::::::::::::::::::_:::::::/:::::::::/::::::::::::::::i::i::::::::::::::::::::::::ヾ-――==、、__/
     `ヽゝ/:::::::::::/:::::::::::::i::::::::::::::::::::i:::i:::::::::::::::::::::::::∨   / フ
       /:::::::::::::::i::::__::__::i::::::::::::::::::::i:::iヘ::::::::::::::::::::::::∨ /  │
      /::::::::::::::::::i /   ヽi::::::::::::::::::i::i::::ヽ、::::::::::::::::::::∨>,ー-/i
     /::::::::::::::::::i/     }::::::::::::::::ハ:ハ::::| ヽ::::::::::::::::::∨    |
    /:::::::::::::, /    ∠ハ:::::::::::::ハi i::i  /ヽ、::::::::∨    |
   /::::::::::::イ/      /i\∨::::l  i  ii/ u ヽ:::::::::∨ ∠ |   領内の人食い虎の退治とは
  /::::::/ /       /:::::i  ∨:|  ヽヾ´ヽ      ヽ:::::∨  |
  /:/ /      ∠:::::::i   ',|ヽ    ∠__/   ヽ::::∨ ノ    だいぶ面倒なことになっとるな
 i'  /   _ ,..--一' "  \ト---一' 、        /  | ヽ:∨
   | r           |      /i     //  ソ  ハi.--一 , 駒がそろってない時に本当に困る
   |/    ー- 、_∠ .∧      ゝ         ∧_ ノ  ヽ   \
   il            ヽ|`、 u   r --一' "フ    , |:i \       流石に虎退治に崑崙の連中を動員するわけにもいかんし
   i             | /\  ` ー ‐'    / |il─γへ--、_
  i       ゝー-、∠_|  __`丶      ,      ト/ ト、::::::::::::::::: 雷震子辺りを連れていくか
   i              `/   /::|>=     /  ヽ、\:::::::::::

5759 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:05:17.33 ID:c2jKckOJ
反転と常時状態異常回復が弱点かな
どういうメタを張ってくるのかね

5760 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:05:39.70 ID:GxfISp8O
はいオワタ

5761 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:06:06.06 ID:WY61q3/Z
太公望は無理っす

5762 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:06:10.50 ID:g24/2EpZ
W太公望で草

5763 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:06:55.31 ID:Z29hEKXF
どうあがいても殺す気の布陣

5764 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:07:20.79 ID:ZhR/RFAO

               イ: : /x rァ'/ ; : :/: :,: : : :ヽ
               /l l-/x'_ ;/' /: :レ' ノィ: : : : l: ハ
            / ィト V/: : /イ: : :iレ ': :/ !: : : ハ: :jl
            ,'イ l i ゝ \ j/」!: : :i|/>-l: : /二'i!
               i i V Tー ォ彡! : :xイぅテトj: : 仇jア iト.
            '; ヽ',: :V: : / Xr!: : :i! ゞ゚‐/ :/ 〉`j: :l: :ミー、
            \ヾ、、/ j! |` i: : :i!  / :/  /|!: l:i`ヽ)
              ヽ: :ゝ<l i. } ハ: : i!>イ、 _´ィ: :l l:',
              /オミ´ハ 'y‐ ヘ: :!`ーj} 、ハ: :i! !: ヽ
             // l トV: :/   Y:i、 ,ィ7ォー、l i: : ハ
             ':/   j: l }: j    , !:l!Xヽr」` <Vi V: :∧    弟子の聞仲に請われて、鍛えた(+改造)とはいえ
             /: /    ; : |/: !   j! ハ i! Vハ  7:i }: :i:∧
          / : '   ; : : リ: l    レ/ l: iト ヾ/} ハ:ij: :| l: :.    何処までやれるものか・・・
         , : : '   /: : イ: :i    iイニニi!: !ニ〕、V /ニコ: :l i: :i
        ;: : :   /: : /:j: :i    ;   ̄7: j´   Yr‐' ハ_:l_l: :i   まあ、見守るくらいはしてやるか
          i: : : i  /: : イ: /: i    ハ  _./: / -‐ ´ ` ̄r-r‐´: :l
        . : i: : i/: : / j:/ : j ´ ̄ ̄  /: :/ _.、_   r、`ー 、: :i
          ; :l: : :リ: / ': : : :l      /: :イ ´  ィxァT、ヽ\! ̄` l:!
         〉 l!: : V /: : : :/>‐ァ= 7: :/:j    j! j_7ーヾ!   j:
       /ヘ !ヘ: : ./ : : //: :, イァヽ; : !: /、  rvュ, イ  |: :ハ  /
     / / X  〉: ヽ/// , '  イ/ i: '   ̄ i!  l!ヽ i:ト、: \




5765 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:07:32.87 ID:WY61q3/Z
というかメタ視点で考えると、殷側お前ら虎なんて構ってないで
今すぐそいつ殺せよって状態だな

5766 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:07:43.30 ID:ZhR/RFAO

         ゛ - ェ_:::-:-/: : : : : ヽュ-/: : : :ヽ,ニヽ/: : :::::, '" ̄,≠ー'フ"
         ,.-": :, -": : : : : :/: :/: : : : : : ::〉'i_/: : :"⌒! ̄i ヽ ヽ  ムヽ
       /: : :/: : : : : ::::/: ::/: : : :::::::::/:::i: ; ; ; ; ; ; i  i/
      ,,": ::/i: : : : : ::::::::/: :::/i: : :::::::::::::〃: :/i: : : : : : : :i/ .ト、   r
     /:::::/ /i: : ::::::::::::〃::/ {: :::::::::/i:::::/u.i::: ::::: : : : :i iヽ ヽ i    /
    ./::, " ./ i: :::::::::::::/=i/===i::::::::/ ュi:/_  {:: : ::::: : : : ト、 ヽ、_ト、____//
   /"   i i: :::::::/i i/ _ i:::::/  i! ̄^≒:::,::::::::::: : :i  、ヽ ゝ ̄
   '      i::::,-"i! ≠~ ̄ iヽ,ノi/  -.、,_ // i:::iヽ::::::::: : ト、_ ヽy-"
    ぐ    }:/ /.     i  i.     ヽ//ヽ ',:::::::::: :i ハ/i
         i/ /.      '        // ゙/ヽ/',:::::::: i/ /ヽi
    で   i! i! .u               / / ノi:::::::::i / /.i    現地に野性の仙人でも湧いて
          _',     ,ェ--、       _, u iハ::::::i/ヽ}/
     |   / ヽ,     ̄ ̄          /-ー',::::レヘ/     一緒に戦ってくれないかのう・・・
       / i .ヽ ヽ,         。.     " 彡エi:ムイ
      / ._」   レヽ,        . u _≠"ヽ-ー ̄i/ 'ヽ
    ∠二二≠ - ー、i::::ヽ,    _ , . ≠フ" /::/i>iノ / i!   /i
             〃 :::::::: ̄:::::::::::    /:ムノi_冫    / i
   _ ,.----/ヽ ̄ ̄ ̄卞十tー---ュ、_  /::::i   i!/  /   i
 -" __, . -i  'y            i ̄ Y_:_:i   \∠_     i

5767 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:07:49.94 ID:36CZyHGo
太公望も来るならキツイ

5768 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:08:09.23 ID:c2jKckOJ
太公望のステ分らんけど現状はどういうデータなんかな

5769 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:08:26.14 ID:GxfISp8O
潰し合ってくれたらワンチャン

5770 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:08:46.97 ID:WY61q3/Z
聞仲の師匠なら金光聖母じゃなくて金霊聖母なのでは

5771 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:09:15.59 ID:ZhR/RFAO
殷、崑崙、周 のダイスで
周が怪物退治に動かせる駒が太公望しかいない
(八面六臂感)

5772 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:09:25.10 ID:Z29hEKXF
正直強制終了レベルに見えるがどうしたもんかな

5773 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:10:23.28 ID:WY61q3/Z
武王さんがんばれよ
そこは自分で来て欲しかった

5774 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:10:37.72 ID:g24/2EpZ
まあ太公望+αの2人がかりで死ねるなら、怪物としていいアガリじゃないかな

5775 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:11:06.01 ID:DuWjc9ch
太公望来るとか負け確やん、こいつこれでも自称グランドキャスター適性もってるらしいからな

5776 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:11:11.11 ID:3U4orrzb
太公望が利用する形になるとアレだけど共闘しようとすると拒絶の可能性があるからワンチャン…?

5777 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:11:38.23 ID:ZhR/RFAO
>>5770

金霊聖母だった、まちがっちゃった

5778 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:11:59.67 ID:c2jKckOJ
咆哮が対軍スキルだから全員にかかってくれると良い感じよね

5779 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:14:59.34 ID:ZhR/RFAO

                                    /  /
                                   /  /  __
                          ┌┬- ____/__/ ̄ ̄ ̄///|\
                      _」斗=ニ二>''´/7 ̄/   //./  |  |
                      「T方''^  ///_,/  //.//| :|  |
                    />'ヒ_/    / / ̄   //|//,/|\/|
           _____/////___/ /     //|/// /\| :|
         ///くくニ// ̄ ̄´|__|/   //|//,/ /   | :|
         \  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄   / ̄_/ //〉 / /      / :/
         />─‐''/ ̄ ̄∠7    / / ̄|  / / /_,,/      / :/───-ミ
        //  _____/[[l/   / /\/√ |_|  | ̄|    / :/___>''^
      //   ∠∠/     /  / /\___|_/ ̄|   :|/|     / :/_>
     //   //_// ̄>─/ / /\____//  :|  // /   / :/∧
   / |__///  / ̄/__,/  / ̄>x、 //   :|/ :/ /  / :///∧        唯虎確認
   |__/   ./ |__// ̄/ /∧/// \ `/    /  :/ /  /__/∨// \
           |/  /__/ / / / /     V    /  :/ /  // /∧ ∨\  \     強襲を仕掛ける
          /|¨| ̄   // ./ ∧    :|_  /  :/ /  // ///∧    \  \
            / :| :|   /   /∨| ∧   ∧ ∨  / /  // //\/∧     \  \  下3 1d10 7以上で? あるいは2以下の場合?
        //| :|:  /  /   〉|: ∧  /:::∧__\/ /  // //   |  |ヽ    |   |
        /  |_,| /_/   / ∨ ∧〈__/ /,__/ /   //|//\   | / /    |   |
          |  /\〈    /∧  ∨ ∧,/ //  /   /| |/ / 〉 /|:/ /\    \/
        _|___/   ‘, /::::/::∧  ∨  |,/|/     ̄/  .|/ / /  / /   \   |
     _〉::::∧___|/|\/:::::∧  ∨  /    /     ./ /  /_/      |    |
     〈::::::::::/  Y⌒Y ∧  \:/::::|二|ヘ__|   /丶、  /_/   |__|_     |    |
       ̄/\  .乂_,ノ/::∧   \__| |___/ :|_/::::\::::丶、\_     ̄\  |    |
〈`丶、   〉:::::\_/:/.:./.:∧     \_,|_>─┐::::::::::\::::::::ヽ、 |      |   |    |

5780 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:15:31.93 ID:g24/2EpZ
【1D10:9】

5781 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:15:40.48 ID:WY61q3/Z
【1D10:4】

5782 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:15:50.04 ID:HKfL8kD4
【1D10:8】

5783 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:15:57.04 ID:36CZyHGo
これどっちの判定だ
【1D10:7】

5784 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:16:28.95 ID:WY61q3/Z
上方ロールは基本こっち有利よね

5785 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:16:48.90 ID:DuWjc9ch
普段なら高い方がこっちに有利のはず

5786 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:18:04.77 ID:WY61q3/Z
とりあえず強襲を迎撃はしてフラットには持ち込めたかな

5787 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:20:46.70 ID:Z29hEKXF
聞仲だけでも恐ろしいが周引いたら枠的に確定太公望とか殷周の怪物ハードだな

5788 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:20:54.32 ID:ZhR/RFAO

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    ヘ:::::| ハ ー‐ '   `ヾ     |-'_ノヽ      /   ヽ
     }:/ゝ∧   、_ ` __,    .l:ハ 〈 ヾ __ ノ / ヽ  ヘ
     i'   ∧   ヽ    ノ   /:::ノ´_.∨  `ー '   ハ /    あいや、またれい!
         > 、  `=´ / |, < .∧        /
           _::> 、_ / _, ./   / ∧        .{       殷の王太子、武庚殿とお見受けするぞ!
         , ≦: : ハ_, <: : /   /: : :∧      ゝ、
     _<: : : : : : : : : : : : : /   /: : : : : `ー―- 、  i ヽ     狙いが人食い虎というなら
,  <: : : : : / 〈ヽ: : : : : :: : : : /   /: : : : : : //  `ヾ
: : : : : : :: : 〈  .∨〉: : : : : : : /   /: : : : : : :,. |    }  ヘ       共闘と行きたい!
: : : : : : : : :∧  .∨` ̄ ̄´〈    〈-、: : : : : :| .{    ゝ _ヾ
: : : : : : : : : :ハ  | ー― ´ ∨   ヘ_,∨: : : :.| ∧       ゝ
: : : : : : : :/ ̄}   !     ,イ ∨  ´ 〉: : : :∨ ヽ
: : : : : : :/ {__/  !`ー― '   ∨  /: : : : : :ヽ  \
: : : : : :〈     / 飛 熊  ./`=´:, ‐‐、: : :/ \  \
: : : : : : :> 、__,イヽ ___ /、 / __  }/ /  \  `ー -
: : : : : : :__: / /           .∨. / : ハ   ./    ` < _
: : : :〃 _ ` ./           ∨{: : :/ ./     }: : : : : :`
: : : l /:ハ  ,            ∨=´./      , : : : : : : :
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                  ヽヽ     ./   ノ     / /
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                    ヽヽ //__/'∠  /――――'   ヽ
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               |ヽ ヽT/ヽyλ///ly | _-- ̄-∠<Ξ'-v/ /
               ヽ`ヽyvl'//_| l7l /T n //.、 ∠l;;;/|ヽ/
               /nv/l-| /kヘヽ_l_.k/_/''入| / /_l y ヽヽV | |    西伯侯の手の者か
               / |y_∠-/ |/↑-/ //_-∠|./k>l/|_√V  | |
              / レヘy /lヽVnl / y- /λ、 ||;;;;;|Ξ|_  | |    下3 1d100+20 相性高い場合共闘 低い場合決裂
              |//\| |/ | |∠ly //-''// ヽレl;;;;;|/ ゚ ヽy| ,| 
              レ  | || ,/∠/ |//| |  |/  |||ヽ|;;||  ヽ|//'
              | /'∠| //| ヽ|| //  |  |_「ヽ )| >|v|ヽ / > -l
              | /|^|-|,|/| ヽ_| |/>| 0/ ̄/| V |/'' /-V / /
              Vy| |ヽ| | | ヽ-kl / /|| || ヽ/  |T|i^|\-|ヽ
                | ヽ↓v | L_//|| / /,,| |イ|  ヽ  ヽ''''|V';;;;;;;;;|    /
                | | |t|_|ヽー/;;;|| / |;;;y;;| |  ヽ   ヽヽ;;;;;;`|  //
              || > .ヽヽ ÷) v|;;;;;;| レ''^| ヽ  |ヽ_   ヽヽ;;;;;ヽv'/
              Uヽ  _-v^ーn ヽ;;;;|  /|^|  | | ヽヽ  ヽヽ;;/;/
               V > , /'' | | |  |;;;; | / | `ヽΔ|  ヽヽ  ヽ>//|
                W/-'/--|  | |  |;;;;;| | /`ヽ| |-、 ヽ/  / /;;;;;;|
               |/ // ヽV,,/|  |;;;;;| ヽ| |U ヽ_|  ヽv' ./ ヽ;;;;|
               ||__|ー ヽ_///l  |;;;;|  ヽ- レ―レ /|/ /  ヽ;;;|、
               ||Ξ、  |_-| |  |;;;|   ↓/―ヽ | /|/   ヽ;;;|

5789 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:21:10.44 ID:rbdVQSRR
【1D100:99】

5790 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:21:13.01 ID:36CZyHGo
【1D100:32】

5791 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:21:18.59 ID:Z29hEKXF
【1D100:5】

5792 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:21:56.10 ID:36CZyHGo
よっし!生存の目が見えてきた

5793 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:22:12.41 ID:DuWjc9ch
ワンワンがお望みか

5794 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:22:19.72 ID:fCL7k4Po
よしよし

5795 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:22:39.06 ID:OxgiO6Gm
こいつは俺が倒すんだよ!

5796 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:22:42.07 ID:WY61q3/Z
よし決裂

5797 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:22:46.16 ID:g24/2EpZ
いい死に時だと思ったんだが

5798 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:22:47.69 ID:Z29hEKXF
俺の獲物に手を出すな的な

5799 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:23:13.15 ID:WY61q3/Z
武庚だけなら撃退はできると思う

5800 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:24:04.87 ID:ZhR/RFAO
     √ ゝ< \: : \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ .y7;: : :: :マム Y .l            .ムマ
    √  マ 弌 ≧s。 : : \ <;;;;;;;;; 、∨ノヘ 、: : : 、 < .7         .ムマ
    '    ヽ ` /  ≧s。\.\<  .マトム: : :ト、;;\ />、        ムマ
         __ ヽヘ.\    / ≧s。Y  Y.、l`Y: トi: l;;;;ヾ.、 Y:. _ .l!   ムマ    __
   / ./  `Y;\.\\ ヽ,</トヽ.>=- _ 弋:l .l: ト:;;;;;l:マ:、lム´: : : :li>./ l   //ム
 /  ./    ヽ;;;;ヽ l-\ \l ト、//    >  l: l:ヽ;;l: :マヽ l: : : :_li__ / .7 , /ヽ/: :/__
./   |   r- 、ヽ ;;;\.  \. \ マヽ       >i  、 マム< .li ./ / _.  -=≦. O/
    |_  -===r-ヽ_Y´;;\  ト、. \マ. \       l ,ィ \マム- _l.i--,,,、, <   マ/./
!  / l       |   \_ ノヽ-.、.\. \  \     lヘ、_ノ、ヽ ∨/ハ;;;;;;;;;; !    / /=- _
. /  | ____|_    \.  \,\\  \  \     トヘ.l ハト、ヘ/ノ;;;;;;;;;; |   ./ /ヽ.、  )iト、    すまないがあれは私の人生の目標だ
    /、  , -==x 、   \ j.\ Y \  \_\__,ィ.ト、l /f .7´>'__.j;;;;;;;;;;;;|   / /ヽ;;;;j.ヽ r--.、\
.  / /_ ̄.lイ 二ミム > 、∧ノ-イ\  ヽ  ≧s。__/ ! l.ヘ.l lゞ1ハ .ム;;;;;;;;;ノ/ ./ ヽY= 〉-=======\ 手出し無用、私の戦から対策を得られるが良かろう
/ ,ィ l  ヽj /l__j_ l ヘ /l ヘ/Y´/ ヽ /.ト、   .7.7` jマヘl.l l': j  l;,ィ;;l´  ./、 _, -、/  /≧s r-- \_ _
,ィ`,レY>、__ノj' r-- ミsl 、/--.、 l .l////;;;;;;;;;| \  .7 ト ハヘ__jムヘ:/ //;;;;! ./7  弋ソ `./ _   マ /__.)__)(__ >、
,ィ jゞ' .l ヽ、ノヘl ___l l l    ><////;;;;;;;;!  l .7-.マ:._ マ  .i. ゝ// l;;;! l.7   弌__/  / ≧s.。/__Y_<ノミs、_∨
ヽヘ./l  l  l./  ヘ.j ノ  //  .ヽ__//;;;;;;!  .l 7   マ:. ,l--- ! .// l .l;;;! .l.7      `<__   /  `<. ヽ、.ム
´`ヘ  j_ノヘ ヽ_ノ-イ`´>/<_ノ  \;;;;!  l .7 .l 7マヘ.l _lイ/ レ l;;;! l7            ̄  ⌒ヽ ヽ `´
. マ_ヘ/ヘ  l´      / /<__\_. \マイ 7 .i .ハ 、ノ.l ,--jイl  l / !;;lノ                ヽノ
ノ  lマ ヘノ <_ ./ /    ゝ<  >ヽ.レ l  i7 ヘ //// lj .l/ l/
 ヘ/.ヘ/  < __ ./ \  ./  l `-==イ` .l   !   ヽ-イ.l / /                   では 御免!
,ヽイヘ .ム:l           `イ\  <ヘ l ヽ.j         l  /
  )、.ヘノ:.i              \__.ノヘ ヽ .7  /      .l. /
、/ ゝ": :i               `<_.l  ヽl  /      .レ
 ヘ  /\ l                    l ./
  ヽ'  .`                    レ'

5801 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:24:42.32 ID:3U4orrzb
二連戦になるかな?

5802 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:24:53.24 ID:DuWjc9ch
連続戦闘になるだろうから結局死に目かもしれんけどな
武庚の次は太公望&雷震子らしいし

5803 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:25:04.80 ID:c2jKckOJ
せやね
この戦いで対策練って出直してきな

5804 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:26:04.96 ID:DuWjc9ch
てか結局今更だが修行以外にも改造したのかこいつ

5805 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:26:31.41 ID:WY61q3/Z
改造もしないと無理だろ

5806 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:27:52.06 ID:Z29hEKXF
対立じゃなくて連戦なら普通に死にそうだな

5807 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:28:13.80 ID:yLBt3TGr
敵の改造成功率100%なの嫌い

5808 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:29:59.54 ID:yLBt3TGr
太公望は次ターンに回して欲しいぞ
能力値天井つくし

5809 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:30:20.37 ID:iz9KJmCN
失敗したらその時点で英雄ではないのだ

5810 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:30:55.62 ID:DuWjc9ch
多分サクセスで言うと青年期で死ぬみたいな代償払った改造なんやろ、知らんけど
もしくは数ターンで死ぬとか

5811 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:31:00.63 ID:GxfISp8O
太公望道連れにしてえ〜

5812 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:32:24.73 ID:WY61q3/Z
西候伯の手のものに虎退治されるの、政治的に大失点なのでは

5813 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:32:46.64 ID:ZhR/RFAO
       |  |,,-‐''"`|    ,,‐''" |      ./  ./
  ,,..   ,,‐''"   _,,-‐''" -‐r''" ,,‐''´ ´゙'''―-/   ,/
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..|  |  |  O  r‐''"´:::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::!:::::::::.i.r、    ム
. |  | __ゝ,,-‐''´ ___):::::::::::i::::::::::::::::::::::::::::::::::::.:::!:::::::::.|:::|ゝ_/ }
 |  ''",..|:::// / `,:::::::::::|::::::::::::::::::.i::::::::::::::::::::.!:::::::::.|:::|\|   .}
 レ‐''"/:///./   .__l,:::::::.|::::::::::::::::::::|::::::i::::::::::::::i:::::::::::|::|ノ´\  !
    ./´.‖/  /  `,::::||::::|:::::::::::::.||:::::|::::::::::::::|::::::::::|:.|   ∧/    楽に人生を進めようとしない者ばかり・・・
      Y ./    ノ:::||::..|:::::::::::::.|.|::::|\:::::::::|ヘ::::::||:|ヽ√ .|
       〈  ',   /|:::.||::..ハ::::::::::::| .|::|  ヽ:::::.| `,::||:|⌒'、 ./     人間というのは、まったく
       \',    ハ::||:‐-ッ∨:::::|ヾ|:|_,.==ヽ::.|   リ |! .//./
        .`|    l∧ル   ∨::.|  i!   ヽ:i u   .〆ノ
         ゝ、   \ヘ\,..-''\! `'-、_,..-' u  厂|リ ̄ ̄1―-
          .∧   ヽi    ノ         /  '、 /∧::::::::::
   ,..-‐'''ヽ、_.く__    人  ヽ____           〉´  .',::::::::::
  <       \.        ,.ゝ  \__,,)   /   ./    ヘ:::::::::
_,..-\―ー-、  \.    /::.:::::゙|丶、__,、‐く    /  /     〉、::
:::::::::::::\  \__.\ ./::::::::::::::::|.   \_ノ  /  /     ./ ))::




5814 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:34:35.78 ID:WY61q3/Z
太公望は太公望が出てきたけど変わらずに太公望のままなんだな
太公望はあまりAAないんかな

5815 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:34:51.92 ID:Z29hEKXF
まあ国の恐怖と化してる虎を狩れたら名誉はすごかろうな

5816 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:35:07.50 ID:c2jKckOJ
1ターンが4カ月になるような厳しい修行と改造なんだろうな
一瞬で壮年期後半やろな

5817 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:35:51.68 ID:dQj0uf/C
そういや太公望的には虎杖は美しい怪物判定なんだろうか

5818 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:36:05.59 ID:3U4orrzb
ぶっちゃけ太公望となるとこっちが思い浮かぶからFateの方にされると逆に混乱しそうだ

5819 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:37:05.16 ID:ZhR/RFAO
>>5814

驚きの0 (軽く調べた限り)

5820 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:37:06.25 ID:HKfL8kD4
fateの太公望はAAの数がね…

5821 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:38:00.40 ID:rbdVQSRR
少ないとかではなく無いな

5822 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:38:21.93 ID:ZhR/RFAO
でもちょっとここからの戦闘は時間かかりそうなので
戦闘は明日に回します

5823 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:38:23.18 ID:DuWjc9ch
人気ねえなあ、fate太公望

5824 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:38:52.65 ID:OxgiO6Gm
>>5819
一枚も無いなら回しようがないですね…

5825 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:39:10.57 ID:DuWjc9ch
おお、そんなに白熱したバトルになるのか

5826 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:39:25.86 ID:Z29hEKXF
こっちの太公望の知名度と年季があり過ぎるのはある

5827 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:39:34.91 ID:c2jKckOJ
乙でした

5828 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:39:45.39 ID:WY61q3/Z
>>5822
このターンのうちに連戦になるのでしょうか?

5829 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:40:55.52 ID:DuWjc9ch
1時間10〜20分位じゃ終わらないほどか
結構面倒な戦いになりそうやな

5830 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:42:23.71 ID:Z29hEKXF

メタと恐怖の競り合いだけであとは一方的かなと思ってたが割と処理があるのかな

5831 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:42:43.95 ID:OxgiO6Gm
虎杖君そんなに処理重いのかな

5832 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:45:22.03 ID:y8gQgb0g
乙ー

5833 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:46:06.47 ID:yLBt3TGr
乙でした
改造込みとはいえ武庚相手に負けるとは思いたくない

5834 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:47:32.38 ID:ZhR/RFAO
それなりに戦いの形になるはず

連戦にもなるしな、後 雷震子も少し調整したいとこでもある

5835 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:48:14.75 ID:DuWjc9ch
ああ、やっぱり連戦になるんか

5836 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:49:12.55 ID:c2jKckOJ
連戦って事は体力消耗したところを狙われる感じになるのか厳しい戦いになりそうだな

5837 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:49:14.33 ID:ZhR/RFAO

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
 / ./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::::|  \ \
/  .|:.:/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:',:.::.:.:.:.|:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::ヽ   ヽ/
l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y      後はどうしよう 少し時間あるし
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ      なんかのサクセスの裏話でもはさもうかな (性格決定時期とかかな)
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/         下3 気になるサクセス
           /(      |   |

5838 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:50:00.96 ID:WY61q3/Z
マケドニア

5839 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:50:10.42 ID:HKfL8kD4
英雄死滅戦線ユグドラシル

5840 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:50:35.87 ID:yLBt3TGr
大航海時代サクセス
海賊関係

5841 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:51:01.61 ID:rbdVQSRR
これ人物名かな?
真理

5842 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:51:09.98 ID:Z29hEKXF
生まれ高くない場合船どうすんだよ問題は気になってはいた

5843 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:51:43.22 ID:WY61q3/Z
安定して海賊になれそうなルート気になるんだよな

5844 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:53:14.96 ID:y8gQgb0g
日本以外で方向性忍者選んで高ランク先天スキル得た場合どうなるのかとか?

5845 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:53:49.05 ID:DuWjc9ch
乙ー

5846 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:54:21.45 ID:DuWjc9ch
マケドニア

5847 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:54:43.11 ID:WY61q3/Z
>>5844
それは回答あったよ確か
先天スキルとしては持てるけど、成長ルートは無くてそこで打ち止めらしい

5848 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 17:55:30.40 ID:ZhR/RFAO

             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ    人物とかでも良かったが
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i   大航海時代の海賊か
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '    なんか気になることあるかな
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

5849 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:56:05.91 ID:y8gQgb0g
ああ人物でも良かったのね

5850 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:56:45.07 ID:yLBt3TGr
海賊になるルートとか
こうなると逆になれなくなるよとかが知りたいです

5851 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:57:36.02 ID:e60WGXSt
海賊にオススメの方向性とか?

5852 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:58:20.97 ID:Z29hEKXF
生まれの問題で船宝具持ち込めない場合に手に入れる方法として想定されるものとか

5853 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:59:03.96 ID:HKfL8kD4
生まれあまり盛らずに生まれ以下にして方向性海賊でやれば良いだけでは?


5854 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 17:59:09.78 ID:WY61q3/Z
宝具船持ち込みできる生まれだと海賊なれなさそうだよな

5855 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:00:10.26 ID:y8gQgb0g
まあ恵まれた生まれ捨て去ることになるな

5856 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:00:25.21 ID:ZhR/RFAO

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  / 海賊になるにはってのは結構ルートあるかな
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    ロータスみたいな海賊からのスカウト
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      行動として航海している時に海賊に襲撃されて逆に海賊になる
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       バーソロミュー系のルート
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |           いろんなとこから資金集めて船入手して、自ら海賊になるルートと色々ある

5857 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:00:26.96 ID:HKfL8kD4
船の自力入手無理なら奪うしかない気はするけども

5858 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:01:50.70 ID:Z29hEKXF
大体史実で例があるようなルートでいい感じっぽいな

5859 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:01:53.61 ID:DuWjc9ch
結構そんなになるだけなら苦労しなさそうだな
問題なってからどうこうする系が苦労しそう

5860 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:02:39.86 ID:ZhR/RFAO
             _ . - ─ … ‐- .     _
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        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
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      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、      逆に元から立場のある人間は厳しいとこはある
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N       王族とかは国滅ぼされるレベルなら海賊になれるかなくらい
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´         そういう意味ではレイみたいなののさらに立場弱い版とか
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.            初期から海賊技能もっててレイみたいに国追放とかになったら、可能性は出てくるかな

5861 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:03:35.44 ID:DuWjc9ch
生まれは乞食にでもならない限り先天でスキル盛れば何とかなるけど

5862 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:04:15.01 ID:Z29hEKXF
まあ、立場あるなら賊じゃなくて軍設ければいいものな

5863 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:04:18.74 ID:WY61q3/Z
むしろ生まれ下げて乞食の方が海賊なりやすそう

5864 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:04:19.84 ID:e60WGXSt
やりたいなら生まれ制限付けた方が良いな

5865 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:05:36.25 ID:c2jKckOJ
追放ルート有るなら海賊スキルで固めれば高い生まれでも良い訳か

5866 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:05:45.30 ID:ZhR/RFAO
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    そういう意味では、海賊スキル+王族+宝具船
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    幼年期行動でほとんど国関連に触らない、とかで
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ      追放→海賊、とかそういうのもありかな
      `゙ i        !
        ! l         ノi        すげえ性格になりそうだけども 

5867 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:06:13.04 ID:WY61q3/Z
別名カミーユルートじゃん

5868 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:07:13.30 ID:DuWjc9ch
それは面白そうだしやってはみたいと感じるけどボーナス中々やりくりがきつそう

5869 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:07:35.43 ID:Z29hEKXF
復讐が捗りそうな生い立ちだなあ

5870 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:07:48.14 ID:nz80jhAe
国に関わらないレイとは逆のルートか
かなりロックな性格になりそうだ

5871 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:08:05.63 ID:yLBt3TGr
もう遅いとか言いそう

5872 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:08:26.84 ID:c2jKckOJ
性格は個性が出て良いね
カミーユも同じようなルートではあるのか

5873 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:08:42.24 ID:ZhR/RFAO
                .  -‐ … ‐- .
              .ィ::::::::::::::::: : : : : : : : : ` .   `)、
            .ィ:::: : : : : : : : . . .       :`ー ': : ;
             _(ミ):::/:::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : ` マニ .. _
           /./ヾ:::':::::::::::::::::::: : : :,: : : : :, : : : : : : : 丶  .リ
       / ./  !::':::::::::::: ,:::: : : ,イ: : : : ,': ; : : : :!:.ヽ: :.:K´
        <  ,/   ':::l::::::':::::,'::.:.: :./ ': :'.:.:/:.イ:.: : : ,': : ヘ : !. \
         >'     ':::::!:::,'::::/:.:. < ;' /: ,.ー- !: : : イ: :.:i: i!.ノ  j!
       \   ,':::::::ヽイ´     レレ′  `i´:.:.:i:.リ`iト-‐ ´
        \_,':::::i::::::: l               |: : :.l´  リ
          i:::: |:::: : | `ー‐一'   `ー一' ! : : ト.    うーん、カミーユくらい生易しいルートではないとも思うかな
             ‘:::::|:::: : i、            ,! : : i i
          ‘::::|、::::::| 丶._        _.::"j: i: :ハ!    目につくものは奪う、街を見れば滅ぼす、みたいな性格にもなりかねんしな
             ヽ! 、::::i  ( `冬 ニ彡ヽ  リイ:ソ
              ヽ! /`: . : : :.イ、 ′′     賊をさらに先鋭化させて育てる訳だしな
                 .' : i :`¨¨´: i. i.
                   i : :{ : : : : ノ i.         仕方なく、じゃなくてそれしか天職がないってパターンの奴だ

5874 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:08:53.62 ID:Oy4hU9Ms
参加者の選択次第になるから安定はせんな

5875 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:09:04.51 ID:DuWjc9ch
すみません、唐突で申し訳ないが>>1に質問と言うかお願いがあります
もしよろしければ時間があった時でいいので現状の先天での宝具ランクを盛った時の表をお願いします
今のところA+++は無しなったくらいの認識ではあるんですが

5876 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:10:17.12 ID:WY61q3/Z
コレットのさらに先鋭化バージョンか

5877 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:10:18.24 ID:Z29hEKXF
時代は遡るけどアルビダとかいるな、王族で海賊

5878 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:11:21.20 ID:DuWjc9ch
まあ先天方向性海賊にしてるなら完全にそういう賊の生き方しか出来んだろうな
そういやそういう先天で思い出しだけど、例えば方向性盗賊とかも有りなんですかね?

5879 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:11:34.07 ID:c2jKckOJ
人間サクセスで怪物ムーブ出来ると考えるとメリットよな

5880 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:11:57.46 ID:yLBt3TGr
そういえば今までの大航海サクセスって時代を黒ひげと被らないくらいの開始ばかりですが
意図的に壮年期以降に黒ひげになるようにしている感じでしょうか

5881 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:12:24.15 ID:3luS/auA
ああ取り繕うこともしないかできないパターンになるのか
才能に振り回されるというか

5882 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:12:57.35 ID:Z29hEKXF
完全にアウトローで残虐な奴は殆どいないから一度やってみたくはある

5883 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:14:01.49 ID:WY61q3/Z
>>5873
生まれが乞食とかでも海賊になるのは支障ないのでしょうか

5884 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:14:33.81 ID:ZhR/RFAO
>>5875

             _ . - ─ … ‐- .     _
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        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
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      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .   ちょっと調整したので
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,   次からこんな感じで行こうかと
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

宝具ランク無振り
1、D
2、C
3、B
4、B+
5、A+
6、C
7、C+
8、B
9、A
10熱烈

1振り
1、C
2、B
3、B+
4、A
5、A+
6、C
7、B
8、B+
9、A
10熱烈

2振り
1、B
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、B
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

3振り
1、A
2、A
3、A
4、A+
5、A++
6、A
7、A
8、A
9、A+
10熱烈

4振り
1、A
2、A+
3、A+
4、A++
5、A++
6、A
7、A+
8、A+
9、A++
10熱烈

5振り
1、A+
2、A+
3、A++
4、A++
5、EX
6、A+
7、A+
8、A++
9、A++
10EX

6振り
1、A+
2、A++
3、A++
4、A++
5、EX
6、A+
7、A++
8、A++
9、EX
10EX

7振り
1、A++
2、A++
3、A++
4、EX
5、EX
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

8振り
1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、A+++
6、A++
7、A++
8、EX
9、EX
10EX

9振り 以降ランク変化無し
1、A++
2、A++
3、EX
4、EX
5、A+++
6、A++
7、EX
8、EX
9、EX
10EX


5885 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:16:07.76 ID:WY61q3/Z
宝具は7振り推奨かな

5886 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:17:21.91 ID:DuWjc9ch
>>5884
回答ありがとうございます
一応8以上からはA+++入るのか、とは言え何かしら狙って当たるもんでもないから特に狙ってるものなければ7が妥当な感じか

5887 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:17:42.02 ID:Z29hEKXF
8以上でA+++が出現するのか

5888 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:17:51.91 ID:ZhR/RFAO
>>5880

色んなイベントとかの兼ね合いで
そうなってます

黒髭くらいの時代は大きなイベント終わった後だしな

5889 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:18:32.59 ID:Oy4hU9Ms
3振りでA以上安定ならそれでも良いな

5890 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:19:11.08 ID:ZhR/RFAO
>>5883

特にありません
むしろアウトローへの間口は身分が低い方が多いですね

5891 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:20:22.83 ID:WY61q3/Z
600点でA以上の宝具を持てますはサブポジションとしてありだな
個人的には700使ってAの可能性を2割にしたいけど

5892 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:21:29.38 ID:WY61q3/Z
>>5890
ありがとうございます
ちなみに生まれ悪化を何個くらいつけたら、海賊になるのが難しそうな生まれは消えそうでしょうか

5893 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:21:48.79 ID:rbdVQSRR
生まれで海賊を狙う場合って生まれの良化、低下はどの程度になるんだろうか

5894 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:22:43.24 ID:Z29hEKXF
最序盤から良い感じの武器が欲しいなら程々の宝具振りはアリだな
幼年期の影響デカいし

5895 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:22:47.52 ID:yLBt3TGr
海賊の子(罪人の子)は乞食とかより下だって回答あったはず

5896 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:22:57.66 ID:c2jKckOJ
先天海賊スキルで海賊的行動で幼少期過ごせばいいから生まれはそこまで考えなくて良いと思うけどな

5897 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:23:08.90 ID:rbdVQSRR
これ消す場合は生まれを一定以下に固定の方では

5898 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:24:48.96 ID:WY61q3/Z
幼年期に海賊行動があるような生まれは、上消すより悪化の方が引きやすそうだから
聖職者の子供とか幼年期行動に海賊なさそうだし

5899 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:25:33.08 ID:ZhR/RFAO
>>5892

一定以下を使うほうをおススメします
乞食未満になると先ず幼年期に大人に使い潰される可能性が出てくるので

5900 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:26:55.80 ID:HKfL8kD4
生まれ良化×3 300
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる 300

海賊やるなら生まれはこれで良さそうだね


5901 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:26:57.29 ID:DuWjc9ch
先天スキル海賊にすればそんなに生まれとか関係なく海賊行為しまくれば自然となれそうだけど
>>1が言った通り性格とかはかなりヤバそうだけど

5902 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:27:53.99 ID:DuWjc9ch
やっぱり生まれでも酷くすれば相応のデメリットあるんやな

5903 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:10.48 ID:WY61q3/Z
先天で高ランク上位スキル複数でも無理なんか

5904 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:20.29 ID:Z29hEKXF
飢えだけじゃなくて保護者が悪質なパターンもあるのね

5905 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:28:34.36 ID:kquFEC+1
最低の生まれを消しつつ生れ一定以下も付ければいいのかな

5906 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/07(土) 18:28:39.79 ID:ZhR/RFAO

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        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、    今日はこんなとこで
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N     明日は戦闘からやっていきます
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
               .′: .i : : : : `. i.

5907 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:21.88 ID:HKfL8kD4
乙でした

5908 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:22.99 ID:yLBt3TGr
>>5899
乞食未満の生まれって大体どのくらいの生まれ悪化で表に入ってくるのでしょうか

5909 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:53.11 ID:yLBt3TGr
乙でした

5910 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:29:56.72 ID:DuWjc9ch
了解です
改めて乙ー

5911 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:30:47.38 ID:yLBt3TGr
生まれ一定以下だけつけて、一定以下はつけなくていいんじゃないかな
乞食なら引いても問題ないみたいだし

5912 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:31:34.40 ID:yLBt3TGr
>>5911
後ろの一定以上は、最悪の生まれを消すの間違いです

5913 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:31:50.98 ID:Z29hEKXF

生まれ低めのポイントとか狙ってドロップアウトとかほどほど宝具スタートとか色々と知れた

5914 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:33:05.18 ID:y8gQgb0g


5915 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:35:47.47 ID:AnvxivsU


5916 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:36:18.92 ID:DuWjc9ch
上位スキル×3 1200
スキル良化×9 900
スキルの方向性:海賊2、逃走1 600
生まれ良化×3 300
生まれを一定以下に固定する 300
幼年期復活 400
でやるかなぁ、自分なら

5917 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:37:41.92 ID:y8gQgb0g
宝具3振でAが確定するとは中々にお得になったもんだな

5918 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:39:03.41 ID:yLBt3TGr
こんな感じかな 合計3800
上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
ステ良化×6
幼年期から暴れること考えたボーナス案

5919 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:45:10.89 ID:yLBt3TGr
上位スキル×3 1200
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
ステ良化×5 500

5920 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:52:25.91 ID:WY61q3/Z
幼少期はステが補正として強いから
高いステは保険として使える

5921 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:52:57.56 ID:DuWjc9ch
神代で宝具持ちでランダム性に任せるなら
生まれ良化×6 600
上位スキル×2 800
ギフトスキル×1 500
スキル良化×9 900
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具良化×7 700
でやるのも有りか、結構ボーナスも多くなってきたなぁ

5922 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 18:55:39.86 ID:WY61q3/Z
3800は期待値よりちょい下だから、まあ3800基準で考えられるようになったしね

5923 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:20:25.40 ID:DuWjc9ch
しかし明日の戦闘楽しみではあるが武庚に負けるのは微妙なんだよなぁ、そりゃあ修行とか改造してるから強くなってるのはわかってるんだが
そして太公望に負けるのは妥当なところなんだよな

5924 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:21:19.21 ID:yLBt3TGr
幼少期復活ボーナスあれば、幼少期からアクセル踏めるから
神代こそ欲しい気はするね

5925 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:28:06.15 ID:aU0qBpMn
海賊と幼少期復活がイマイチピンと来ないんだけど、怪物じゃないよね。幼少期にそんな方向性海賊だけで死ぬようなコマンドが出る想定なの

5926 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:28:08.57 ID:1o4u6E/n
言うても武庚だからな
改造して戦いになる域になれただけで拍手ものでは

5927 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:29:15.65 ID:yLBt3TGr
犯罪行為やるんだから捕まったりで死のリスクは存在すると思う
幼少期に海賊行動するのなら

5928 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:30:12.42 ID:rbdVQSRR
幼少期に海に出るようならまあ死んでもおかしくないんじゃないかな、食料問題もありそうだし

5929 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:32:26.94 ID:DuWjc9ch
幼少期復活に過信するのもあんまりいただけないけどな、一応アクセルは踏めるけど基本的にイベント分からないための保険でもあるしね
結局成功した方がダイスや能力値を多く貰えるから失敗したから貰えないわけではないとは言えイベントは出来る限り成功させたいところだ

5930 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:38:05.73 ID:aU0qBpMn
個人的に想定はしづらいけど否定するほどの材料はないので理解はした!

5931 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:39:49.84 ID:1o4u6E/n
平民生まれ以下引いて、生まれた時からガンガン犯罪行為するんだよ
まともな生まれで幼少期に少年期以降の海賊行動に繋がるものなさそうだから

5932 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:42:47.32 ID:dQj0uf/C
つまり物心ついた時には海賊の船にいて、雑用だの戦闘だの参加してた√みたいな話だろ?
不衛生が怖いから耐久振りで、それこそ嵐の航海者でのカリスマ補正が欲しいところだな

5933 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:45:16.49 ID:DuWjc9ch
武庚が寿命縮めて更に禁術まで使ってくるみたいだから文字通り命懸けなのでそれがどこまで苛虎に通用するかどうかの問題だな
ぶっちゃけ武庚要素がほぼない感じの強化になるかなと予想はするが、とは言えメタメタじゃなければまだ全然余裕ではあるかもしれんけど

5934 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:46:55.22 ID:yLBt3TGr
それで多少悪そうな環境でも生きれるようにって考えたのが>>5919
ステA++あれば判定は良化しそうだなって

5935 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:49:39.46 ID:DuWjc9ch
先天で海賊とかで埋めた後に海賊誉れA以上と嵐の航海者A以上で最低でも5枠埋めて
後二枠は海賊派生で強いの埋めていくスタイルやな

5936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:52:07.76 ID:SNSJBALU
海賊なんて到達点は船団の数とかスキル以外での行動での要素強そうだし
初動は早く、とりあえずのスキルの完成も早い方が良さそう

5937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:06.79 ID:Z29hEKXF
生まれ低めかつ海賊の才能なんて難儀なものを持ってるわけだから保険は欲しいわな
やってみて案外幼少期は安全かもしれんがやってみなくちゃ分からんし

5938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:55:12.37 ID:CpB5z756
必要そうなのは戦術、戦略、内政、破壊工作、探索、追跡、頑強、耐久、学術、航海、射撃あたりになるのかな?
狩人の育成ルートに似ているな

5939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:04.83 ID:DuWjc9ch
ぶっちゃけ>>1生まれが良くても悪くてもサクセスでそのシナリオに沿って地雷埋めてくるからな
有って減るもんではないな、ボーナスは多少圧迫するが入れたい要素ないなら妥当な取得ではある

5940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 19:58:16.69 ID:yLBt3TGr
保険の方向として復活消してその分ステに突っ込むのもありな気はする
耐久A++で筋力Aの人間をどうにかできるモブ海賊はいないと思うし

5941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:02:13.81 ID:DuWjc9ch
まあ幼少期に保険で復活にするかステ良化で幼少期に補正にするかはどっちも有りだ
本当はどっちも成立するのが穴がなくていいんだろうがそうすると今度は別な方が圧迫されるからな

5942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:07:30.57 ID:CpB5z756
まあ幼少期から海賊やるのは餓死判定みたいなのありそうだけどね、生まれとしては乞食の下だし海賊の主な死因は壊血病のはずだし
こういうのって耐久参照で緩和あるのかな、もしくは魔力か

5943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:10:21.24 ID:yLBt3TGr
ステボーナス9振れば生まれ低くてステ補正3でも2箇所A++にできるんだ
筋力耐久A++あれば幼少期でも肉体言語では大航海時代なら無双出来るだろう

5944 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:12:58.93 ID:DuWjc9ch
一応幼年期はステによる補正はあるらしいけど、それはそれとしてあくまで補正なので絶対ではないと言うところかな
まあ全部判定する可能性は低そうだが、後ぶっちゃけ海賊行為するのは良いとしても本格的な海賊は少年期入ってからやりたいところだが

5945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:16:01.33 ID:CpB5z756
戦闘に関してはあんまり心配して無いかな
そういう意味では3枠全部海賊である必要もないかも
個別の方向性で海賊、生存、略奪とかにして保険と収入増加狙ってもいいかもしれない

5946 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:20:50.09 ID:MyTneFGx
海賊での戦闘はミニマム版軍団戦だから傾向的にNPC強いぞ多分
先天3枠、少なくとも2枠は海賊欲しい

5947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:15.05 ID:DuWjc9ch
自分は方向性海賊2逃走1派だがそう言う道もあるか

5948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:24:17.13 ID:LUp+gnhe
3種ばらけるとやりたいことが迷子になるから避けたい

5949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:34:34.51 ID:MyTneFGx
怪物で方向性逃走はダメを食らったけど
同じ影響を人間サクセスでも受けるのなら、方向性逃走って危険に近づこうとしない人間になりそう
英雄的ではないイメージにイッチの中でなってそうな気がする

5950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:37:39.25 ID:DuWjc9ch
迷子になるって言うのはわかるけど例案ではそんな迷子になる要素無くないか?、海賊中心に育てて後は生存と略奪は問題無さそうだが
カミーユほどだと確かに伸ばす方向性が迷子になりそうなのはそうかもしれんけど、とは言えロゼはちゃんと伸ばす方向性は決まってたからあんまり迷子感はなかったな

5951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:40:23.25 ID:yLBt3TGr
海賊な上に方向性掠奪までつけると性格すごいことになりそう
海賊にも当然掠奪技能あるだろうし、そっちだけでいいんじゃないかな

5952 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:41:40.52 ID:DuWjc9ch
ティーチ自体がそもそも逃走判定あったから人間サクセスでは逃走スキル有っても問題ないと思うけどな
そもそも蚩尤が確定逃走出来る時点でなぁ

5953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:42:15.44 ID:HKfL8kD4
義賊とか海賊とかなら逃走持ってても問題ないとは思うよ

5954 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:44:49.48 ID:DuWjc9ch
義賊かぁ、盗賊や海賊もそうだがここら辺やってみたいところだな
特に義賊はロビンフッドになれる可能性があるか?

5955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:46:32.65 ID:X1VpHy7D
逃走スキル持つのと、方向性で逃走持つのは結構違うと思う
カミーユの1枠狩人あるだけで王様無理だよって言われるくらいの影響あるし

5956 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:54:41.15 ID:DuWjc9ch
別に方向性逃走一択ならあれだが一応他の方向性と混ぜるから幼年期に逃げる行動ばかりやらなければ大丈夫そうだけどな
と言うか海賊行為ばかりやれば性格面では問題なさそうだけど、まあ影響がないとは言わんがそれこそ海賊と言う方向性でも影響出ると思うんだが

5957 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 20:59:14.44 ID:X1VpHy7D
その例なカミーユが1枠だけで幼年期も行動ほぼ選んでない狩人が
がっつり影響与えているし方向性は人間性部分にがっつり影響出していると思う

5958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:41.45 ID:yLBt3TGr
サブ的な方向性としてつけた例がロゼの生存くらいだと思うけど
色々絡まって二重の心臓はロゼの根底を成すスキルだから、参考にならんかもな

5959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:05:47.38 ID:LUp+gnhe
先天スキルはいろんな意味で別格の扱いになるからなぁ
海賊スキルは軽い精神汚染入るヒャッハー系の方向っぽいからそこに先天逃走入れると?み合わせは悪くなりそう
普通のスキルとして1枠逃走用スキルを入れるとかなら普通に相性はよさそうだけど

5960 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:07:46.77 ID:yLBt3TGr
海賊派生で仕切り直しがそういう逃走系になりそうだし
最初から能力値持ち込んで仕切り直し取得の方が安牌な気はする

5961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:26:42.45 ID:yLBt3TGr
上位スキル×2 800
方向性指定海賊 500
スキル良化×9 900
生まれを一定以下に固定する 300
最初から全能力値1000を取得して開始する 600
最初から全能力値500を取得して開始する400
ステ良化×3 300
合計3800
あえて上位スキルを減らして成長後の融通性を上げつつ、幼年期に必要そうな基礎揃えてしまう案

5962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:34:12.99 ID:DuWjc9ch
仕切り直し変異が先天スキルかその派生スキルに内包するとかじゃなければ多分装備しないだろうな、後半は
しかしそんなに逃走を忌避してる人が多いとは、別に怪物じゃないから問題ないかと思ったが結構そうじゃないのね
仮に逃走にガッツリ影響されても行動次第でどうとでも挽回できると考えてるのは異端らしいな

5963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:29.65 ID:3L5DIE3k
方向性の影響って今のところの傾向だけど、その行動にこそ影響与えていそうなんだよ
ロゼが騎士以外や仕えるもの以外になろうとしないように
方向性逃走は、行動の選択肢から危険に近づかないものだけ出すみたいな感じで

5964 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:37:57.78 ID:LUp+gnhe
やりたいことがある場合仮に逃走優先してやりたいことが出来なくなる可能性が生えるだけで邪魔だから
逃走スキル自体あくまで保険であって正直神代でもなきゃEX方向性先天あるなら必要な事態にそうそうならんだろうし

5965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:38:11.89 ID:rbdVQSRR
逃走よりは生存がいいかなあ
仕切り直しの内包はギフトだとしてくれることが多いように感じる

5966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:43:42.80 ID:Z29hEKXF
まあ才能に引っ張られるなら危険や試練に際して逃げが最優先になるみたいな思考に至らないとは言えないか
生き残る可能性上げたいってなら生存で良さそう

5967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:44:20.63 ID:yLBt3TGr
生き方や考え方の根本がそれに寄るって感じだからな方向性
怪物の逃走ダメだっていうのは逃走スキルがダメなわけでは無さそうだし

5968 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:13.03 ID:1SrSscco
そこそこの船襲って日銭を稼いで酒を飲むタイプの人になりそう

5969 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:45:38.08 ID:3U4orrzb
危険から逃げ回る怪物が怪物扱いされるか?って感じだろうしな

5970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:49:13.67 ID:rbdVQSRR
パッと思いつくのは敏捷だけど移動を重視した方向性なら逃走含みつつ毒とかと組み合わせられそうではある

5971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:50:53.39 ID:Z29hEKXF
派生で生える分には問題ないけど先天高ランクで持ったらどうなるか分からん類の方向性かもな
逃げ続けることが何かしらの意味を持つなら良いのかもしれんが

5972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:53:05.22 ID:4JAtYWO1
ニェンの勇者とか顕著よね
北欧の勇者的じゃない行動はそもそも選択肢に存在しない

5973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 21:56:57.50 ID:rbdVQSRR
先天で逃走だと危険に近寄りもせず逃げを選択って形だろうからね
やりたいのは一当てして無理そうならとか負けの手前で逃げるだと思うんだけど、撤退もちょっと違うよね?

5974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:01:19.87 ID:fE9aE4Kd
イッチの中での逃走の解釈の一旦知ってしまったからな
じゃあ人間でも避けた方が無難ねってなる

5975 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:04:17.52 ID:vLLr2N6p
方向性:生存が良さそうだね
方向性:逃走でバックれまくる人材だと何も成せないって事やろね

5976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:06:46.83 ID:LUp+gnhe
英雄的な方向性として死中に活を求める的方向性なら問題ないだろうけど
君子危うきに近寄らず成分が出ちゃうと困るから

5977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:11:54.43 ID:fE9aE4Kd
先天で逃走スキルで枠使うと最終的にこれ邪魔だなあってなってそうなのもある

5978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:13:40.05 ID:HKfL8kD4
なるほど…

5979 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:16:32.88 ID:fE9aE4Kd
最終的な装備って観点からならあえて上位スキルを2つで止めておくのもありだよね
自由に付け替えれる枠が一つ増える恩恵は終盤だとでかい

5980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:17:51.61 ID:DuWjc9ch
確かに有りだけど、最悪デメリットスキルが来ることもあるのでそこのケアが出来れば完璧だな

5981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:14.66 ID:HKfL8kD4
先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)(2) 200

そこらへんはこれ使えばいいんじゃないかな?

5982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:37.92 ID:fE9aE4Kd
生まれの上制限した状態で、スキル追加を引いた上にデメリットスキルを引く確率は
正直考慮しなくていいくらいの確率ではある

5983 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:19:39.73 ID:c2jKckOJ
最終的な事だけ見るなら先天1枠でも良い
先天上位を多く持つ利点は若い時からデカい事出来る事に有るから

5984 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:34.02 ID:fE9aE4Kd
生まれいいとスキル追加の確率は3割くらいあるけど、生まれ普通だと1割で
それ引いた上でデメリットスキルの2割引いたら逆にすごい

5985 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:22:37.74 ID:DuWjc9ch
あくまで確率なんで絶対はないのだ

5986 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:23:39.93 ID:fE9aE4Kd
ケアの優先順位は低いよ
それ気にして枠数に200使うなら素直に上位スキルつけた方がいい

5987 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:24:40.40 ID:HKfL8kD4
まあ理由がないなら3枠埋めたほうがいいね
逆を言えば理由があるなら使うのもありだと思うけど

5988 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:26:33.84 ID:yLBt3TGr
思いつく使い道は、枠数1化 基礎指定 極化 スキル良化無振り
極はEX以外意味ないからスキル良化を節約しつつリスクケア

5989 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:05.09 ID:yLBt3TGr
枠数による自由度の確保と幼少期の動きやすさを兼ね備えた案として
>>5961を自薦するぞ

5990 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:28:12.43 ID:DuWjc9ch
んじゃあ先天3が妥当だな、特に方向性全部一緒なら尚更最初から補正伸ばした方がいいな
幼年期からでもある程度活躍も期待できるし

5991 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:36:41.48 ID:ybXqj6gx
王族とかの生まれない時でのデメリットスキルを引く1%のリスク気になるなら
なおさら上位スキル削ってその400で幼年期復活ボーナスつけた方がいいんじゃないかな
リスクケアとして

5992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:41:28.95 ID:TvulxB9s
ぶっちゃけ幼年期死レベルの下振れまでリカバー範囲広げる必要ないのでは?

5993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:37.84 ID:+/FG3sTt
方向性を操船とかにすれば探索、追撃、逃走にも使えるんじゃね

5994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:47:51.77 ID:Z29hEKXF
低い生まれ固定でかつ海賊とかアウトローな性質を先天に据える状況ならありだと思う
こういう危なっかしいボーナス組んだ事自体あんまりないし、幼少期は強い先天持ってても特に怖いしね

5995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:07.18 ID:yLBt3TGr
方向性操船はいいかもな
嵐の航海者でなかった時の保険にもなるし

5996 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:51:44.27 ID:c2jKckOJ
悪い奴を作るってなると、偉業ってより被害を重視する怪物的なイベントがメインになるのかな
人間サクセスで国家が敵に回す事をした事無いからなぁ

5997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:53:35.70 ID:DuWjc9ch
嵐の航海者が出ないという展開は流石に無いと思いたいがな

5998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:56:37.21 ID:c2jKckOJ
嵐の航海者が海賊や悪い奴用に特化したスキルに変異して出るのはあり得そうじゃね

5999 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 22:57:45.15 ID:2hs22Xq7
俺も海賊なら嵐の航海者出ると思っているけど一応ね
そもそも嵐の航海者がほぼ海賊用スキルなのも分かった上で

6000 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:01:06.78 ID:LUp+gnhe
ティーチやドレイクが持ってるスキルを態々外してこないとは思うけど
価格改訂されてコスパが悪化したから海賊用の特化奥義で出るならそれはそれで

6001 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:04:23.55 ID:DuWjc9ch
そういやAまで上げるだけでも精神がクソ重くなったんだよな、多分その分能力もある程度変わってるかもしれんが

6002 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:05:11.57 ID:2hs22Xq7
嵐の航海者は効果が強すぎるからな
軍略を内包してくれるから戦闘前の戦略アドバイスをしてくれて、船の上ならカリスマBな上に
船での戦闘と航海に大きな補正だからな欲張りセットすぎる

6003 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:16:33.81 ID:DuWjc9ch
そう思うと嵐の航海者滅茶苦茶強いな、ただ使うところが限られてるからこその能力だろうけど
先天なしの普通のサクセスなら出ても必要じゃない状況ならそもそも取得しないだろうしな

6004 :隔壁内の名無しさん:2026/02/07(土) 23:37:00.67 ID:rbdVQSRR
どうしてもカリスマ欲しいけど他に出てこないとかじゃないと取らないだろうね

6005 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:01:43.20 ID:aQtv9gvc
祠堂でカリスマ無くても軍団戦出来る事分かったから
何かグループのトップやる時ぐらいしかカリスマ欲しいって時ないしな

6006 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:05:01.60 ID:i7pUblKo
そういや祠堂で思ったことだが祠堂って偉業重視だよなほぼ、能力が劣ってるとは全く思わんが仕事ばっかりの記憶しかねえ

6007 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:12:22.14 ID:nb1tSlDT
幼年期から仕事してるからね

6008 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:21:30.91 ID:VMj8w7/i
先天があった上で伝手がないと、なかなかないよね、幼年期から仕事

6009 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:25:07.20 ID:+PLttBKv
幼少期から偉業積めていくには時代と能力がマッチしてる事が前提だよね

6010 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 00:29:48.44 ID:9ssce/Hv
時代、能力だけじゃなくて立場もだね
祠堂は師匠のおかげではやくから動けた
真理も幼少期から仕事してて偉業盛ってるけどこっちは生まれがよかったね

6011 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:04:37.23 ID:+PLttBKv
今更だけど何で共闘の提案したんだろうな太公望
連戦で疲労した所を狙う方が確実に感じるんだけどな

6012 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 01:18:54.79 ID:i7pUblKo
雷震子の個人の強さと太公望がどこまで支援できるか次第か?

6013 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:05:02.99 ID:Ea7uT02R
雷震子ってどのくらいだろうな
勝率600〜650くらいのランクと予想

6014 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 07:12:24.81 ID:wx/7CAQm
勝率700越えてくる英雄の最上級には及ばないのはなんとなくそれっぽい

6015 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 10:59:55.91 ID:/RJaTr7E
乙でした

6016 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 12:42:38.11 ID:hMGlNg8U
もう考える事ないからダイスに祈るだけだね

6017 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:11:43.87 ID:wx/7CAQm
周にも殷にも結構なダメージ与えただろうからまあ満足
崑崙が動くくらいには食ったみたいだし

6018 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:15:48.31 ID:+PLttBKv
現状で満足するのは俺には無理だな
もっと先へ乗り越えてくれって怪物の時はいつも思ってる

6019 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:19:01.45 ID:S6ep/ycb
乗り越えられるように設計されてないからな
こっちから能動的に襲う選択肢あるならもうちょっといけそうだけど、出たことないし

6020 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:24:41.70 ID:SunvZ2Vm
虎なんかで崑崙動かせないから雷震子連れてくって話だから脅威度そんなに高くないっぽいよね

6021 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:25:35.34 ID:+PLttBKv
まだ人間が倒せるレベルだからね

6022 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:14.58 ID:ZUsVnFUZ
1d3で崑崙あたらなかっただけだけどな

6023 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:26:58.82 ID:tyKgDrQx
これまだ少年期2T目でしょ
もっと被害出すインフレを過熱させて幼年期中にこのレベルの討伐隊組まさせて復活ボーナスで復活出来るようにするのが存分に悔いなく暴れられて良い

6024 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:27:57.90 ID:SunvZ2Vm
仙人にするか妲己に近づくかしたら攻める側の選択肢出たと思うよ、手駒としてだろうけど

6025 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:28:08.70 ID:ZUsVnFUZ
幼年期復活前提で怪物ボーナス組むのが安定チャートにはなりそう

6026 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:29:26.92 ID:wx/7CAQm
描写的に妲己っぽいイベント選んでいても今と大差なさそう

6027 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:33:28.66 ID:ZUsVnFUZ
敵の襲撃ダイスをあの確率で2d10振らせたあたり、イッチからは明確に殺しに来ている

6028 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:40:32.71 ID:+uFEA6gO
被害ダイスが低かったならともかく累計でもう結構溜まってるからな
ほぼほぼ世界の敵ラインだろう

6029 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:05.36 ID:ZUsVnFUZ
最後の被害クリってくれたからな
とんでもない被害出ていそう

6030 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:45:06.65 ID:L8a3WRX2
被害出さない選択肢がなかったので仕方ないが怪物は被害出さないで力蓄える行動ないときつい
このターン何とか乗り越えてスキル手に入れてもう1ターン暴れたい

6031 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 13:55:11.45 ID:9iUTjvW/
1500くらいからやります

6032 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 13:55:28.30 ID:FTkblyU+
了解です

6033 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:01:16.05 ID:KSJ0vQJu
了解です
>>6031
質問です
千里眼を方向性で出したい場合、どのような方向性なら選択肢に挙がるでしょうか? 方向性:魔眼で出たりしますか?

6034 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 14:58:59.52 ID:/RJaTr7E
了解です
>>6031
質問なのですが、方向性:転生を使用した場合、ケルト→ケルトフィニアンやラーマーヤナ→マハーバーラタのようなシナリオの移行は起きると回答していただいたのですが、平安→冬木やローマ→ブルボンのようなシナリオの移行は起きる可能性はあるのでしょうか?

6035 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:18:13.89 ID:9iUTjvW/
>>6033

1は千里眼(特に現在)は取らない方がいいと思ってるけど
魔眼から出ないことはないくらいかな

>>6034

出来ないことはないかもしれないが
時代の価値観が違い過ぎると悲劇しか呼ばないとも思うので
あんまりやらないだろうと思う

6036 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:18:40.79 ID:9iUTjvW/
選挙行ってたら遅れたがやります

6037 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:19:51.21 ID:/RJaTr7E
>>6035
ありがとうございます
となると基本的にはそのサクセス内か、ケルト→ケルトフィニアンやラーマーヤナ→マハーバーラタぐらいってことか

6038 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:23:35.32 ID:KSJ0vQJu
回答ありがとうございます

6039 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:26:11.52 ID:9iUTjvW/
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        / ∨::∧ ̄`'く.::j{.:.:/.:. 〉|   /〉\___∧{:::::/ / /   では始めよう
       / |∨::/.:.:ヘ ̄.:.:V.:.:/.:.:/.:.|  /.:|∧、〈  V∧:://
       / |/.:/.:.:/ ∧_√.:.:.:/丁√∨::〈\∧∨^γ^> '   |    仙道破断、解放
       | /.:/.:.:/∨_/__j{.:.:.:.:/___|_ ̄_/\〉  ∨_/〈    |
       | |/.:/|¨/_/ |.:.:/  / ̄  / \ / ̄/ 〈〉   /     禁呪詠唱開始 この一時に全てを捧げる!
       | ∧/  | |  | |/   /  /    /  /  |   ∧
       V  |  .| |  | |      ∧    /_/  /\ / ∧
.       |  .|_.| |_..| |     ∧/,   \ \ / / >∨∧
.       | /〉‐ 圦//∧/    / ̄ ∧   |/_∨ / ∧ ∨∧
       ∨ }//|  ̄ ̄|  /∧    ∧   |/) 〈 / / 〈__〉/∧
        ゝ<∧    \/| ̄|i∧  ∨∧  七二∨\\   ∨,∧
          / |      |∨ | ∧  ∨∧ ノ     \∧.  ∨,∧
         /  |\    / \|/∧  ∨ ∨|\      | |   ∨,∧
            Y´>‐< Y    |   ̄〈]|: :::\     | |    \/
         |  乂( (__)_リ      |     \:::::::ヽ   | |

6040 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:26:36.74 ID:VMj8w7/i
マーリンは千里眼(現在)のせいで疎外感凄くて、自殺を考えたことがあるとか聞いたことあるな

6041 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:28:47.93 ID:FTkblyU+
捨て身だなあ

6042 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:29:33.25 ID:RzJalDcH
ジョニィ思い出す渾身っぷりだな

6043 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:31:13.38 ID:9iUTjvW/
              .  ィ、
         i\|´"' |)h,/ \ム,.ィチ__ィ
       |>.|             /_
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     マニ  ィ=  jノイ          `丶、
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    ///ノ_乂ノ/イ/| /  ∨ ヽ    _\
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      } ()    ´      У\∧i:::::へ
      ム       ()      }:::::>=、::::ノ
      {       _,イ   i/ ´ }:/    何かしたか?
                ̄    イ .人
       ヽ            _/_     筋力、耐久、敏捷、魔力 勝利 +40 +40
        ´ ヽ       / {:.:.‐ 、;.;.`:.、
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      r':.:.:.:.:`{:.:.:.○二.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.:__}
   > ´\:.:ー:.〉:.:.:.:.:.:._:.:.:-‐:.:.:.:.::.:.:.:.:.:,.ィ升二\
  {二二二\:.:{:.:.:○:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.厶斗匕二二二ニx:.\
  .{:|ニ|二二二`'-――=二三二ニ\二二二ニ/二ニ}
  { :|.{二二二二二二二二二二ニ==ニ\二二/二二二}
 .{=.}{二二二二二二二二二二ニ○二/二ニ/二二ニニ.}


                                    /  /
                                   /  /  __
                          ┌┬- ____/__/ ̄ ̄ ̄///|\
                      _」斗=ニ二>''´/7 ̄/   //./  |  |
                      「T方''^  ///_,/  //.//| :|  |
                    />'ヒ_/    / / ̄   //|//,/|\/|
           _____/////___/ /     //|/// /\| :|
         ///くくニ// ̄ ̄´|__|/   //|//,/ /   | :|        『禁呪、超過駆動により生あるものの限界までステータスが極まっている』
         \  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄   / ̄_/ //〉 / /      / :/
         />─‐''/ ̄ ̄∠7    / / ̄|  / / /_,,/      / :/───-ミ  全ステータスA++++に拡張している
        //  _____/[[l/   / /\/√ |_|  | ̄|    / :/___>''^
      //   ∠∠/     /  / /\___|_/ ̄|   :|/|     / :/_>       馬鹿な、この性能で押し負ける?!
     //   //_// ̄>─/ / /\____//  :|  // /   / :/∧
   / |__///  / ̄/__,/  / ̄>x、 //   :|/ :/ /  / :///∧
   |__/   ./ |__// ̄/ /∧/// \ `/    /  :/ /  /__/∨// \
           |/  /__/ / / / /     V    /  :/ /  // /∧ ∨\  \
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6044 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:32:11.43 ID:KSJ0vQJu
fgoに詳しくないから冠位に必要な凄いスキルくらいな印象だったけど、そういう面もあるのか

6045 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:34:04.37 ID:i7pUblKo
0:80

6046 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:34:32.44 ID:FTkblyU+
確かに分かりやすい怪物対策だな

6047 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:34:37.52 ID:oXpqB6lo
やっぱり怪物相手なら全ステEXとかA7くらいまで上げとかんとな(アリス並感)

6048 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:35:46.97 ID:9iUTjvW/
                             /
                   _,,,,,,斗f七Iて. /ィ y, /}     ヽ(、     乂い          <  ハ| \\
                     |二二二二ニニ_. {/ |./ } ∧ ∧ 乂い\|\ ヤ乂い\{  } < 刈ー--\〜 - ‐\{
                   ∧二二二二二二ニム、 }/  i  VIハ\}\ }\ヽ(\{ヽ|\ .}\ヽマ }:::::::::::::::::::::::::::/ : : :
                    {:∧二二二ニニニニニムヽ、   /     リ   ` `   リ .,;:::ヽ::ヽ:::::::::::::::::::::::/ : : :
                    |:: : \二二二二二二゙ヾミ、  /,'    、-''"         `丶、:::::::::::::::>.、:://: : :
                       -=ニ´ ̄\二二二二二ニi 心. 入 ,.、rセ´ヲ=―― 、、         i::::::/'´_ ‐、 ∨: : : : :
               r‐ ´       ∨二二ニニニヾ、  .}.〕x‐/゙'/     (芍  }       i::::;'  [_  }.|: : : : :
                  「|  y={     } .∨二二二二.{`-=ノ ゙ミ.  " 、     / ,/      :.:.;' __)  }   }: : : :: :
             { {   .}-}     }イノ二二ニニ=.ヘ./,         ` 〜-<__,イi        { ./ /: : : : : :
             ∧∨ ._ _/   _,,イ ゙ ̄ ̄ ̄  ./            '""´´        ̄ , rf〔/: : : : : : : :   捻り潰すぞ
                 入二ヘ__, <           \_                        /`--<,.ィ升: : : : : : : :
                                     ̄)                    /  /: : : : : : : : : : : :   下3 3d10 6以上で恐怖 (武庚恐怖耐性によるマイナス補正)
   ,>´ `<                           人_                 / ./: : : : : : : : : : : : : :
   ,{   弌,  \                           ( ミニ>、_           _、+'〔 /: : : : : : : : _、‐''゛: : :
-=´ .{.    ヽ- <                         下-、-、`       _、+''". ._/: : : : : _、‐''゛: : : : : : : :
⌒、.人     |                                {        。s≦――<: : : : : ,,.+''’: : : : : : : : : : : : :
、   }     i、     _                           \_ , rf〔: : : : : : : : :_,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : :
.V   ' i  / .\   {  `丶、                         }-=、 _,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
{ i  '、  | |    ∨ 人 _、   寸                       /`〜、、: : :: : :=-‐=ニニニニニ===―――
} {  ∨ } }    }    厂   .}                         ∧: :, rf〔二二二二二二二二二二二ニニ
{ .У   .i .}    >-イ⌒   ./                        /二二二二二二二二二二二二二二二
{  ∨   i       ヽ     {                           /二二三三三三二ニニ-二二二二二二二
ム  У  i             }                      / /二二二二二二二二二二二二二二二二
.ム     i          イ                          /二二二二二二二二二二二二二二二二二

6049 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:35:55.54 ID:/RJaTr7E
これ見たらニェンが持ってる活路のルーンってめっちゃ強いんだなって思うわ

6050 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:36:55.89 ID:VMj8w7/i
【3D10:24(10+9+5)】

6051 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:36:57.88 ID:u/wuGpLF
【3D10:17(4+6+7)】

6052 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:36:59.58 ID:i7pUblKo
【3D10:11(5+3+3)】

6053 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:37:13.98 ID:FTkblyU+
【3D10:22(10+8+4)】

6054 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:38:11.78 ID:FTkblyU+
耐性マイナスまでいくんだ

6055 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:38:58.65 ID:oXpqB6lo
なかなかやるじゃない

6056 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:41:01.27 ID:/RJaTr7E
3回振りで6以上ならまあ悪くない結果じゃない?

6057 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:41:14.13 ID:9iUTjvW/

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_
.              /::>''´:::::::ヘ.      ^ ^       /:::::::::::::::`''<     恐怖に昂揚する? 妙な生物め 勝率+30 (咆哮分)
             /::::〈::::::::::::::::::::l丶  , _ _    ,ィ{::::::::::::::::::::〕:::::ヽ
              〈::::::::::`''<:::::::::l ', ヽ.  、-- ` / |:::::::::::::::/:::::::::::}    
             ノ\:::::::::::::::::``〜、  ヽ    // /::::::::::/:::::::::::::::〔
          /:::::::::::::::――::、::::::::::::>''´- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:::::::::::::::::::::::::::`Y
.          /:::::::::::::::::::::::::::::::::ヘ:::::::|::::::::/::::::::::::::::::::::___/::::::::::::::廴
         l。s≦}h、::::::::::::::::::::::::\|::::::(〇):::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::∨
.    _ -=ニニニニニニ}h、::::::::::::::::::::: |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニ沁:∨
-=≦ニニニニニニニニニニ)h、:::::::::::::::|:::::::::::::::::::::::::::::::: _、-''゛ニニニニニニニ)h、


                「.lム_   ヽヽ
   o=====-- _ -.、____.Ll__j==--≧s。_.ヽ        ,ィ     ,、
     ~  ‐-=.弋/_ニニ/ニr=-、\: l/~ ≧s。ト、.,.- y./_     ,ィ/   __
         //, -、≧=--,.、 ̄ __.Y.\    `l-.、ノイ、´_,ィ/.。s ≦ /
        、/  \\ニf-->'Y┐.>、.ヽ <__.j-.l-.l /_;;;;マ    /./         _ -,
             \\マ___`)__.l  .l_.)トム  l マ. Yヽ-ゝ、.yイ、__/イ, -r-- 、  _ <  /
               ヽ>==ゝ==.<;;;;;;,マ:. ハ ゝl ヾ_、Y::l/ヘヘ  l  l ゝ_ 7 l≦:::::>'_./
                       '/;;;;;;;;;;;;;/ マ/、.マム .l/ >イ l-ヘヘ l  ゝ--ァ' >'"/
                    ∧;;;;;;;;;;/__/_`ヘ マム.l、マ l ヘ! !,ィ.ヘ l` --<::/ ./    恐怖を己のモノにする事が理性あるもの力だ
                  /  ∨;;;//  ヘ≧s、 `l l ヽハ l l /  ` j  __/´
                  fi  ./  ,.、.)、//  /7  .ヘl l_:l  .l l lイ  //           『恐怖統制により状態異常、恐怖に昂揚している』
                   l.l / ./    / /弌   lヘ! l  /.レ\==<
               l.l / , 、ノ  , ィ//_ .,ヘ  .l--.l ./  <::\ l
               l,l//  , ィ:(;/ Y'",ィ.7ヽl.\ l  レ l :>-ヽ:::::>.、 _
                 l.l` ィ(: : : Y,. <  /      ヘ: ヘ: : :ゝイ-----_>
                 l.l : : : : , .7   ./        \>--.< ̄ ̄
              / j: : : :Y /  ./イ           > 、 : >
             ,ヘ/: : ノ 7  / :/              `´
              //Y´__/ ./a
                レ./:::::::`-.イa
            /ム:::::/,イ
            / ゝ イ/
           ./: : :/

6058 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:42:08.15 ID:+uFEA6gO
恐怖を逆に利用されてる感じか

6059 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:42:10.42 ID:/RJaTr7E
おっと、これ成功しない方が良かった感じか?

6060 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:42:21.87 ID:i7pUblKo
0:110
何か面倒なスキル持ってるな

6061 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:43:29.39 ID:+uFEA6gO
態々恐怖しやすくしてるからそういうビルドなんだろうな

6062 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:45:18.47 ID:VfseErib
こっちの勝率も100上がるから結果130上がるので

6063 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 15:45:44.21 ID:9iUTjvW/
     .、   ∧ノ ノ ルィ ,
   、_.Уミレヘマ ソ ノ ル
  ヽ- ヽ ヽ ヽ   ィ ィソ イ
 > -=≦Уイ イ/ 乂ル'ミマ<
 ≧ 孑彡イ/イ/∨∨_レマ≧
 彡孑/{_^'=-=   ア__ソリハミ
  ,.ィ升「:. ゞ'V  /  ゞ' '}>ミゝ
 ´/ `i `ニニ´ |  ` - イ_ i/ 冫
  ∧ .,  ̄   ' '    ̄ i /
    ゝi.     __    ./ィ
    .ト、   ´ニ'`   .イ
 -=ニニ} \   , ―、,/_{ニニ=-
     `丶、/ァ''´  `  <
       ,'_/ ァ''´      ∨
        /./ ィ-‐ヽ {   ∨    人間って・・・キモイな・・・
 ―--=、  ゝィ  } ⌒. `゙`  ∨
 二二二\ヽ { ○:\ 人   .∨   百獣牙王EX 唯虎 勝率+100 +20(追加勝率) +20(行動分)
 二二二二ム_{_/ニ`\ ヽ
 二二二二二二二二ニム       羽不要 『野性の王者が再びその力を披露した!』 
 二二二二二二二ニ=::<二ニ=
 二二二二二二二二ニ\二二    ステータス勝負全勝 唯虎勝率 +40 +40(行動)
 二二二二二二二二二ニ\二
 二二二二二二二二二二二\    虎狼皇A++ 唯虎勝率+100 +10(行動)
 二二二二二二ニ=‐ニ=‐二二
 二二二二二二二二ニニ=‐二     下3 1d10 10で即死

6064 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:46:02.63 ID:/RJaTr7E
【1D10:7】

6065 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:46:03.90 ID:VMj8w7/i
【1D10:5】

6066 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:46:12.27 ID:vmoGExYy
【1D10:8】

6067 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:48:01.51 ID:VfseErib
ステ勝負が行動判定されている

6068 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:48:46.01 ID:i7pUblKo
0:440

6069 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:48:51.46 ID:VfseErib
>>6063
羽不要の発動には行動による勝率プラスは乗らないのでしょうか

6070 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:49:31.34 ID:i7pUblKo
即死は一割か
まあそう美味しくはねえか

6071 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:50:51.33 ID:/RJaTr7E
即死ビルドならともかく普通は即死なんて早々当たるもんじゃないからな

6072 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 15:50:54.76 ID:+uFEA6gO
A++でのおまけ要素だからなぁ
元から即死事態確率高くならないし

6073 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:02:35.26 ID:9iUTjvW/
\     / ,ィ  /    ヽ.  ∨_. ∨__ ∨     ヽ   ∨>:::\:::::l::::::∨
>''´ .//''"´/_,,ィ   i ト、{`''h、∨`ヽ}   ヽ} ヘ }\})h、}ム{:i:h、l:::::::::::::::\|::::::::∨_
 ̄ /    ''"´  ! /}. !           / ',}   マ:i:i:i:/寸::::::::::::::::::::::::|::::::::::∨`''<
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.   /.イ   /  | ./.         l{  ‖   ,ィアア'     ミカ √l }:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::}::::::::::::::∨
    ノ,イ /  /|/ `''ーミx.   l}  l{ ,ィ彡'´ 〇   /〃   {: : ./::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::∨
   ''´ ノイ | /iミ  ,,斗==≧ミト、 ゞ`¨ {{  ___./〃  i /: : l:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::/=-    噛み殺す
.        ∧l气ミ. 从   O  Y:.〉  ∠三ニ -=彡   |-'´/}::::::::::::::: /::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニ=-
     /ニヘ lヽミ ゞゝ、   ,,ィ/                |_,,イ. }::::::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニ  天地貪食 唯虎勝率+160 +10
    /ニニ二h、{ヾ \≧ ̄彡          、ヽ`  |: : : :}:::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニ
.    lニニニ二:|::ヽゝ.ヘ            ,、          |: : :./:::/:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニ  天響 唯虎勝率+100 +10
   |ニニニニ|:::::::::ヽ.ヘ        ^ヽ ′  _ ヘ  ,イ: : //:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニニ
   |ニニニニ|::::::::::::::`ー.、      _ ,,、‐''´〜_y イ: : /:::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニニニニ  
   |ニニニニ}h、::::::::::::::::::ヽ    {v‐_ -‐  ̄   /: :/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::/ニニニニニニニニニ
   |ニニニニ二}h、::::::::::::::::>、  `´ 一=ニ   //:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニ
    ヤニニ二二二二ヘ:::::::::::::::::::::::::>、      ,イ/::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニ
.   ヤニニ二二二二ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::>、_,,.、イ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニニ
.    ∨ニニニニ二二)h、 :::: / ̄\:::::::\_/:::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
      ∨ニニニニニ二二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::::::_,..、-''":::::::。s≦ ニニニニニニニニニニニニニニニ
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                      「T方''^  ///_,/  //.//| :|  |
                    />'ヒ_/    / / ̄   //|//,/|\/|
           _____/////___/ /     //|/// /\| :|
         ///くくニ// ̄ ̄´|__|/   //|//,/ /   | :|         怒涛の火力、これが唯虎か・・・
         \  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄   / ̄_/ //〉 / /      / :/
         />─‐''/ ̄ ̄∠7    / / ̄|  / / /_,,/      / :/───-ミ    ではこちらからも行くぞ
        //  _____/[[l/   / /\/√ |_|  | ̄|    / :/___>''^
      //   ∠∠/     /  / /\___|_/ ̄|   :|/|     / :/_>         三つの烙印 『唯虎の天響、虎狼皇、羽不要 三つのスキルがもう一度発動した』
     //   //_// ̄>─/ / /\____//  :|  // /   / :/∧
   / |__///  / ̄/__,/  / ̄>x、 //   :|/ :/ /  / :///∧           天響 唯虎勝率+100 +10
   |__/   ./ |__// ̄/ /∧/// \ `/    /  :/ /  /__/∨// \
           |/  /__/ / / / /     V    /  :/ /  // /∧ ∨\  \        虎狼皇 唯虎勝率+100 +10
          /|¨| ̄   // ./ ∧    :|_  /  :/ /  // ///∧    \  \
            / :| :|   /   /∨| ∧   ∧ ∨  / /  // //\/∧     \  \     羽不要 『もう一度ステータス勝負が行われる』 唯虎勝率+40 +40
        //| :|:  /  /   〉|: ∧  /:::∧__\/ /  // //   |  |ヽ    |   |
        /  |_,| /_/   / ∨ ∧〈__/ /,__/ /   //|//\   | / /    |   |
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6074 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:03:49.14 ID:O1yxD9HT
面白い挙動だな
相手のスキル再発動

6075 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:04:40.20 ID:/RJaTr7E
わざわざこちらのスキルを再発動したか

6076 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:04:43.65 ID:+uFEA6gO
高揚個数分最低勝率で振り直しとずらし特化にしてるとかか?

6077 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:05:19.27 ID:9iUTjvW/
\     / ,ィ  /    ヽ.  ∨_. ∨__ ∨     ヽ   ∨>:::\:::::l::::::∨
>''´ .//''"´/_,,ィ   i ト、{`''h、∨`ヽ}   ヽ} ヘ }\})h、}ム{:i:h、l:::::::::::::::\|::::::::∨_
 ̄ /    ''"´  ! /}. !           / ',}   マ:i:i:i:/寸::::::::::::::::::::::::|::::::::::∨`''<
∠, イ/.       |  ハ/ }/      ,i    ,イ_,,ィzzx  }:i:i/   ∨:::::::::::::::::::,:::::::::::::∨',:::`''<
.   /.イ   /  | ./.         l{  ‖   ,ィアア'     ミカ √l }:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::}::::::::::::::∨
    ノ,イ /  /|/ `''ーミx.   l}  l{ ,ィ彡'´ 〇   /〃   {: : ./::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::∨
   ''´ ノイ | /iミ  ,,斗==≧ミト、 ゞ`¨ {{  ___./〃  i /: : l:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::/=-
.        ∧l气ミ. 从   O  Y:.〉  ∠三ニ -=彡   |-'´/}::::::::::::::: /::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニ=-
     /ニヘ lヽミ ゞゝ、   ,,ィ/                |_,,イ. }::::::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニ   そんなに死にたいか!
    /ニニ二h、{ヾ \≧ ̄彡          、ヽ`  |: : : :}:::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニ
.    lニニニ二:|::ヽゝ.ヘ            ,、          |: : :./:::/:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニ
   |ニニニニ|:::::::::ヽ.ヘ        ^ヽ ′  _ ヘ  ,イ: : //:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニニ   下3 1d10 10で即死
   |ニニニニ|::::::::::::::`ー.、      _ ,,、‐''´〜_y イ: : /:::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニニニニ
   |ニニニニ}h、::::::::::::::::::ヽ    {v‐_ -‐  ̄   /: :/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::/ニニニニニニニニニ
   |ニニニニ二}h、::::::::::::::::>、  `´ 一=ニ   //:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニ
    ヤニニ二二二二ヘ:::::::::::::::::::::::::>、      ,イ/::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニ
.   ヤニニ二二二二ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::>、_,,.、イ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニニ
.    ∨ニニニニ二二)h、 :::: / ̄\:::::::\_/:::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
      ∨ニニニニニ二二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::::::_,..、-''":::::::。s≦ ニニニニニニニニニニニニニニニ
.     ∨ニニニニニニニニ二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ

6078 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:05:30.81 ID:O1yxD9HT
【1D10:2】

6079 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:05:34.61 ID:/RJaTr7E
【1D10:10】

6080 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:12.46 ID:O1yxD9HT
【1D10:5】

6081 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:14.47 ID:VMj8w7/i
【1D10:9】

6082 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:23.51 ID:3/eWRpPr
【1D10:10】

6083 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:31.88 ID:+uFEA6gO
【1D10:7】

6084 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:06:42.15 ID:+uFEA6gO
今回は惜しい

6085 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:07:49.98 ID:O1yxD9HT
勝率一定以上差が開いたらみたいな条件スキル?

6086 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:09:02.83 ID:vmoGExYy
大分特殊なギミック積んでそうだな

6087 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:09:40.98 ID:/RJaTr7E
だねぇ…

6088 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:10:58.54 ID:u/wuGpLF
相手を超過駆動させて消滅させるとかじゃないよな

6089 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:11:31.96 ID:O1yxD9HT
それは無限ループくらいしないと無理じゃないかな

6090 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:17:11.39 ID:9iUTjvW/

     √ ゝ< \: : \;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;∨ .y7;: : :: :マム Y .l            .ムマ
    √  マ 弌 ≧s。 : : \ <;;;;;;;;; 、∨ノヘ 、: : : 、 < .7         .ムマ
    '    ヽ ` /  ≧s。\.\<  .マトム: : :ト、;;\ />、        ムマ          
         __ ヽヘ.\    / ≧s。Y  Y.、l`Y: トi: l;;;;ヾ.、 Y:. _ .l!   ムマ    __
   / ./  `Y;\.\\ ヽ,</トヽ.>=- _ 弋:l .l: ト:;;;;;l:マ:、lム´: : : :li>./ l   //ム     これでいい、弱者の戦い方を魅せてやろう
 /  ./    ヽ;;;;ヽ l-\ \l ト、//    >  l: l:ヽ;;l: :マヽ l: : : :_li__ / .7 , /ヽ/: :/__
./   |   r- 、ヽ ;;;\.  \. \ マヽ       >i  、 マム< .li ./ / _.  -=≦. O/    敗律の美 『ステータス勝負で勝利以外を得た分勝率を得る』
    |_  -===r-ヽ_Y´;;\  ト、. \マ. \       l ,ィ \マム- _l.i--,,,、, <   マ/./            (あるいは相手の勝率上昇スキル数によって)
!  / l       |   \_ ノヽ-.、.\. \  \     lヘ、_ノ、ヽ ∨/ハ;;;;;;;;;; !    / /=- _   『恐怖による昂揚が敗北の美学を押し上げている』
. /  | ____|_    \.  \,\\  \  \     トヘ.l ハト、ヘ/ノ;;;;;;;;;; |   ./ /ヽ.、  )iト、
    /、  , -==x 、   \ j.\ Y \  \_\__,ィ.ト、l /f .7´>'__.j;;;;;;;;;;;;|   / /ヽ;;;;j.ヽ r--.、\『三つの烙印が敗者の栄光にまとわりついた』
.  / /_ ̄.lイ 二ミム > 、∧ノ-イ\  ヽ  ≧s。__/ ! l.ヘ.l lゞ1ハ .ム;;;;;;;;;ノ/ ./ ヽY= 〉-=======\
/ ,ィ l  ヽj /l__j_ l ヘ /l ヘ/Y´/ ヽ /.ト、   .7.7` jマヘl.l l': j  l;,ィ;;l´  ./、 _, -、/  /≧s r-- \_ _
,ィ`,レY>、__ノj' r-- ミsl 、/--.、 l .l////;;;;;;;;;| \  .7 ト ハヘ__jムヘ:/ //;;;;! ./7  弋ソ `./ _   マ /__.)__)(__ >、
,ィ jゞ' .l ヽ、ノヘl ___l l l    ><////;;;;;;;;!  l .7-.マ:._ マ  .i. ゝ// l;;;! l.7   弌__/  / ≧s.。/__Y_<ノミs、_∨ 武庚勝率 120*1,5*3= +480
ヽヘ./l  l  l./  ヘ.j ノ  //  .ヽ__//;;;;;;!  .l 7   マ:. ,l--- ! .// l .l;;;! .l.7      `<__   /  `<. ヽ、.ム
´`ヘ  j_ノヘ ヽ_ノ-イ`´>/<_ノ  \;;;;!  l .7 .l 7マヘ.l _lイ/ レ l;;;! l7            ̄  ⌒ヽ ヽ `´    湯王落伍 『己の勝率上昇をもう一度得た』 +480
. マ_ヘ/ヘ  l´      / /<__\_. \マイ 7 .i .ハ 、ノ.l ,--jイl  l / !;;lノ                ヽノ
ノ  lマ ヘノ <_ ./ /    ゝ<  >ヽ.レ l  i7 ヘ //// lj .l/ l/                        断血A 『己の勝率上昇をもう一度得た』 +480
 ヘ/.ヘ/  < __ ./ \  ./  l `-==イ` .l   !   ヽ-イ.l / /     
,ヽイヘ .ム:l           `イ\  <ヘ l ヽ.j         l  /
  )、.ヘノ:.i              \__.ノヘ ヽ .7  /      .l. /
、/ ゝ": :i               `<_.l  ヽl  /      .レ
 ヘ  /\ l                    l ./
  ヽ'  .`                    レ'

6091 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:18:20.54 ID:B58AibZB
なんだこいつ!?

6092 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:20:39.34 ID:O1yxD9HT
なんか思っていたのより素直な奴きたけど
これ勝率反転持ち以外には誰にでも勝てるやつでは?

6093 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:22:47.20 ID:9iUTjvW/

\     / ,ィ  /    ヽ.  ∨_. ∨__ ∨     ヽ   ∨>:::\:::::l::::::∨
>''´ .//''"´/_,,ィ   i ト、{`''h、∨`ヽ}   ヽ} ヘ }\})h、}ム{:i:h、l:::::::::::::::\|::::::::∨_
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   ''´ ノイ | /iミ  ,,斗==≧ミト、 ゞ`¨ {{  ___./〃  i /: : l:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::::::/=-
.        ∧l气ミ. 从   O  Y:.〉  ∠三ニ -=彡   |-'´/}::::::::::::::: /::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニ=-
     /ニヘ lヽミ ゞゝ、   ,,ィ/                |_,,イ. }::::::::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニ
    /ニニ二h、{ヾ \≧ ̄彡          、ヽ`  |: : : :}:::::::::/::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニ    なに?!
.    lニニニ二:|::ヽゝ.ヘ            ,、          |: : :./:::/:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニ
   |ニニニニ|:::::::::ヽ.ヘ        ^ヽ ′  _ ヘ  ,イ: : //:::::::::::::::::::/:::::::::::/ニニニニニニニニ    強者のみへの狙い撃ち!?
   |ニニニニ|::::::::::::::`ー.、      _ ,,、‐''´〜_y イ: : /:::::::::::::::::::/::::::::::::::/ニニニニニニニニニ
   |ニニニニ}h、::::::::::::::::::ヽ    {v‐_ -‐  ̄   /: :/:::::::::::::::::::/:::::::::::::::::/ニニニニニニニニニ     虎児にも殺されるぞ!
   |ニニニニ二}h、::::::::::::::::>、  `´ 一=ニ   //:::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニ
    ヤニニ二二二二ヘ:::::::::::::::::::::::::>、      ,イ/::::::::::::::::::/::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニ
.   ヤニニ二二二二ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::>、_,,.、イ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニニニニ
.    ∨ニニニニ二二)h、 :::: / ̄\:::::::\_/:::::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニ
      ∨ニニニニニ二二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::::::_,..、-''":::::::。s≦ ニニニニニニニニニニニニニニニ
.     ∨ニニニニニニニニ二≧s。::::::::::::::::::::::::::::::。s≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニ



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           / / /    { \    ≡ `ー=ニ / 7!   _/ィi{ヽ {__               \
.        / / /_  _∠.   \   ≡     {=} } ィi{::::::::/____    ̄ ̄ ̄ ̄ヽ __  -─=ニニ ___
.      /x‐‐ァ∠  ー==x \__.\   ≡   !z!/::::::::::// ィi{\  __ -─、_/___       _ヽ
.     ///rz        {ニム ヽ〈 \    _  ヘ:::::::/ ィi{≠,:::::::ィi{ _《__ヽ        \-─‐  ̄
.    ///三:コ} }∧     }()/   / <> \   \、 ヘ._/ //( )',::ィi{   L」 /7\_z 。s≦ニー"     何とでも言え、私はお前に勝てばそれでいいのだ
    //。s≦ ア / ー=ニ二  ̄ ̄ ̄ >≦ニ\   \ー:∨ .ゝ ィz/7\   〈/   /
            じ'              ‐=ニニ\   \∨ 廴ノ:::l|.ヽニ{____,/   /}',
                      ト、.‐=ニ二二\   ',∨:::::|:::ィ|  ヽニニ:}   /7. !
                           |ヘ_ ィi{ \ \__\ |  /〉::\\ ヽ}ヽ  /ニヘ |
                           l/   /ヽ  \ヽ/ / s。 ≧≠ ヽ } / __/}is。._
                          /  /ニニニ:\  \ ./| /\   }is。 _::::::::::::::::,--- 、
                       / / > 、ニニニl\ /ィ |/__/         }is。 _   > 、
                 /l  // / /   \ン.|  〉zfヽ \                }is。 _ >、   , -、
                   //    |/  /   /  ! / /ニニ\ \                / . }is。 () }

6094 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:23:28.03 ID:O1yxD9HT
最適行動あったらあっさり殺されるのか

6095 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:24:16.47 ID:lNAU2/CG
特定の相手以外には勝てない成長の仕方か

6096 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:24:58.82 ID:/RJaTr7E
人間ってすごいんだな…

6097 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:27:12.24 ID:vmoGExYy
格上にしか勝てないうえ反転か無効持たれてるだけで終わるビルドか

6098 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:28:14.89 ID:9iUTjvW/

                             /
                   _,,,,,,斗f七Iて. /ィ y, /}     ヽ(、     乂い          <  ハ| \\
                     |二二二二ニニ_. {/ |./ } ∧ ∧ 乂い\|\ ヤ乂い\{  } < 刈ー--\〜 - ‐\{
                   ∧二二二二二二ニム、 }/  i  VIハ\}\ }\ヽ(\{ヽ|\ .}\ヽマ }:::::::::::::::::::::::::::/ : : :
                    {:∧二二二ニニニニニムヽ、   /     リ   ` `   リ .,;:::ヽ::ヽ:::::::::::::::::::::::/ : : :
                    |:: : \二二二二二二゙ヾミ、  /,'    、-''"         `丶、:::::::::::::::>.、:://: : :
                       -=ニ´ ̄\二二二二二ニi 心. 入 ,.、rセ´ヲ=―― 、、         i::::::/'´_ ‐、 ∨: : : : :
               r‐ ´       ∨二二ニニニヾ、  .}.〕x‐/゙'/     (芍  }       i::::;'  [_  }.|: : : : :   おかしなやつめ
                  「|  y={     } .∨二二二二.{`-=ノ ゙ミ.  " 、     / ,/      :.:.;' __)  }   }: : : :: :
             { {   .}-}     }イノ二二ニニ=.ヘ./,         ` 〜-<__,イi        { ./ /: : : : : :
             ∧∨ ._ _/   _,,イ ゙ ̄ ̄ ̄  ./            '""´´        ̄ , rf〔/: : : : : : : :
                 入二ヘ__, <           \_                        /`--<,.ィ升: : : : : : : :   虎皇煌々 唯虎勝率+120
                                     ̄)                    /  /: : : : : : : : : : : :
   ,>´ `<                           人_                 / ./: : : : : : : : : : : : : :          武庚勝率+60
   ,{   弌,  \                           ( ミニ>、_           _、+'〔 /: : : : : : : : _、‐''゛: : :
-=´ .{.    ヽ- <                         下-、-、`       _、+''". ._/: : : : : _、‐''゛: : : : : : : :    捕食哄笑 唯虎 勝率+50
⌒、.人     |                                {        。s≦――<: : : : : ,,.+''’: : : : : : : : : : : : :
、   }     i、     _                           \_ , rf〔: : : : : : : : :_,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : :    
.V   ' i  / .\   {  `丶、                         }-=、 _,,,。=‐''“´: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
{ i  '、  | |    ∨ 人 _、   寸                       /`〜、、: : :: : :=-‐=ニニニニニ===―――
} {  ∨ } }    }    厂   .}                         ∧: :, rf〔二二二二二二二二二二二ニニ
{ .У   .i .}    >-イ⌒   ./                        /二二二二二二二二二二二二二二二
{  ∨   i       ヽ     {                           /二二三三三三二ニニ-二二二二二二二
ム  У  i             }                      / /二二二二二二二二二二二二二二二二
.ム     i          イ                          /二二二二二二二二二二二二二二二二二


6099 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:28:30.46 ID:O1yxD9HT
相手の勝率上昇スキル×20稼げるなら相手スキル3つ再発動もあるから
相手の勝率スキルが3つあるなら再現可能なのかなこのコンボ

6100 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:28:47.95 ID:L8a3WRX2
狼殺しの騎士も月光狼専用だったし

6101 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:29:19.27 ID:oXpqB6lo
時間軸のしっかりしてる封神演義でも仙人による改造と禁呪でどうとでも調整できるのな


6102 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:30:14.85 ID:wx/7CAQm
恐怖宝具渡して、初戦闘で恐怖逆用の敵ぶつけてくるの結構ひどいな

6103 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:31:44.33 ID:TO6HOlhx
怪物はガンメタされるものだししょうがないね

6104 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:32:19.71 ID:O1yxD9HT
一回くらいはまともに戦闘させて欲しくはある

6105 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:32:52.65 ID:vmoGExYy
武庚がガンメタ構成してくるのは分かりきってたことでは

6106 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:33:45.38 ID:lNAU2/CG
宝具EXに逃げれない効果ついてる辺りから怪物サクセスはこういうもんだと分かるからね

6107 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:34:01.81 ID:u/wuGpLF
まあ怪物だしな、即死抜けなかったのが悪い

6108 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:34:03.11 ID:VMj8w7/i
まあ怪物シナリオなんて、最終的に負けるためのシナリオだからな

6109 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:35:10.24 ID:/RJaTr7E
wiki見た感じほとんど情報ないから3枠か、よくて4枠ぐらいのキャラが短期間の仙人による改造と禁呪でここまでの存在になれるんだねぇ…

6110 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:35:32.55 ID:9iUTjvW/

               、__>、    /_,,.-‐''"           `''<_,,
.                ヘ         / ,ィハ  ヾ \. >    , イ
             ゝー''  イ//  彡'' }ハ l⌒丶    \  彡
               >'   /  / ,ィ/ ,イ  /     "'- 、',   ミ=-
                フ'´  | /| .ハ/ /イ }ハ/ノイ从 人{ハ}ハ    ヽ
                 ̄/ィVl/ .l/_            /イ\  ミ⌒
               √゙寸   _≧ミx     ,ァ-‐''"~¨  }彡!、「    最終勝率 +150 +30
               { ハ l | {  芯ヾヘ  /::ァ'苡¨¨7 }'⌒Yヾ
               ヘ l〈l ゞゝ ―   !     __¨´ノ/ l.)  厂    ぐおぉお!
                    ヘゝl.         ハ    ¨  /´./
                  ___>',        /:」     /イ_      
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   / ./  `Y;\.\\ ヽ,</トヽ.>=- _ 弋:l .l: ト:;;;;;l:マ:、lム´: : : :li>./ l   //ム
 /  ./    ヽ;;;;ヽ l-\ \l ト、//    >  l: l:ヽ;;l: :マヽ l: : : :_li__ / .7 , /ヽ/: :/__
./   |   r- 、ヽ ;;;\.  \. \ マヽ       >i  、 マム< .li ./ / _.  -=≦. O/
    |_  -===r-ヽ_Y´;;\  ト、. \マ. \       l ,ィ \マム- _l.i--,,,、, <   マ/./         一手勝ったか!
!  / l       |   \_ ノヽ-.、.\. \  \     lヘ、_ノ、ヽ ∨/ハ;;;;;;;;;; !    / /=- _
. /  | ____|_    \.  \,\\  \  \     トヘ.l ハト、ヘ/ノ;;;;;;;;;; |   ./ /ヽ.、  )iト、     
    /、  , -==x 、   \ j.\ Y \  \_\__,ィ.ト、l /f .7´>'__.j;;;;;;;;;;;;|   / /ヽ;;;;j.ヽ r--.、\
.  / /_ ̄.lイ 二ミム > 、∧ノ-イ\  ヽ  ≧s。__/ ! l.ヘ.l lゞ1ハ .ム;;;;;;;;;ノ/ ./ ヽY= 〉-=======\
/ ,ィ l  ヽj /l__j_ l ヘ /l ヘ/Y´/ ヽ /.ト、   .7.7` jマヘl.l l': j  l;,ィ;;l´  ./、 _, -、/  /≧s r-- \_ _
,ィ`,レY>、__ノj' r-- ミsl 、/--.、 l .l////;;;;;;;;;| \  .7 ト ハヘ__jムヘ:/ //;;;;! ./7  弋ソ `./ _   マ /__.)__)(__ >、
,ィ jゞ' .l ヽ、ノヘl ___l l l    ><////;;;;;;;;!  l .7-.マ:._ マ  .i. ゝ// l;;;! l.7   弌__/  / ≧s.。/__Y_<ノミs、_∨
ヽヘ./l  l  l./  ヘ.j ノ  //  .ヽ__//;;;;;;!  .l 7   マ:. ,l--- ! .// l .l;;;! .l.7      `<__   /  `<. ヽ、.ム
´`ヘ  j_ノヘ ヽ_ノ-イ`´>/<_ノ  \;;;;!  l .7 .l 7マヘ.l _lイ/ レ l;;;! l7            ̄  ⌒ヽ ヽ `´
. マ_ヘ/ヘ  l´      / /<__\_. \マイ 7 .i .ハ 、ノ.l ,--jイl  l / !;;lノ                ヽノ
ノ  lマ ヘノ <_ ./ /    ゝ<  >ヽ.レ l  i7 ヘ //// lj .l/ l/
 ヘ/.ヘ/  < __ ./ \  ./  l `-==イ` .l   !   ヽ-イ.l / /
,ヽイヘ .ム:l           `イ\  <ヘ l ヽ.j         l  /
  )、.ヘノ:.i              \__.ノヘ ヽ .7  /      .l. /
、/ ゝ": :i               `<_.l  ヽl  /      .レ
 ヘ  /\ l                    l ./
  ヽ'  .`                    レ'

6111 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:35:37.94 ID:O1yxD9HT
即死ワンチャンしか勝ち目が存在しないのが怪物ってのは確かにいつも通りだな

6112 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:37:59.44 ID:9iUTjvW/
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::::::::::::::::::::::><       》∨∠///∨> _           ∧::::∧/;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;//////////
∨∧:::::::::::∨  > ∨ <  ∨::::∠::::∧ ∨──><    // ∠.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;///////////
::::∨:::::::::::::::∨  ∨∠  |\   |:::::::::::::∧   ̄_ ̄ ̄∠ / /;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:////////////   下3 2d10 どちらか3以上で武庚死亡(超過駆動による反動込み)
:::::::∨:::::::::::::::∨ ∠><:::::::>  ∨:::::::::::∧  ==   / ><.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;∧/////////////
:::::::::::::::::::::::::::::::::彡::::::::::::::::::::::::::>  \:::::::::::\__/><.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.∧/////////////
.:::::::::::::::::::::::::∨ >::::::::::::::::::::::∠    ><::::::::::::::::::.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;∧///////////////
::::::::::::::::::::::::::∧              ∨::::::::::::::::::《三》.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;//////////////////
:::::::::::::::::::::::/                ∨:::::::::::::::::::\∠.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;.;////////////////////
   ><                  \:::::::::::::::《三》;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;://////////////////////


6113 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:38:38.28 ID:vmoGExYy
【2D10:14(7+7)】

6114 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:39:07.41 ID:VMj8w7/i
【2D10:14(6+8)】

6115 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:39:09.52 ID:SunvZ2Vm
【2D10:4(3+1)】

6116 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:39:10.81 ID:lNAU2/CG
【2D10:8(1+7)】

6117 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:39:17.06 ID:/RJaTr7E
【2D10:10(8+2)】

6118 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:41:22.78 ID:V4y62QhT
ギリ殺したか

6119 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:41:29.68 ID:vmoGExYy
これ武庚も鯖になりそうだけどクラスどうなるんだろ、復讐とはちょっと違うよね

6120 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:41:46.24 ID:L8a3WRX2
殺せたか

6121 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:41:54.27 ID:9iUTjvW/

                                    /  /
                                   /  /  __
                          ┌┬- ____/__/ ̄ ̄ ̄///|\
                      _」斗=ニ二>''´/7 ̄/   //./  |  |
                      「T方''^  ///_,/  //.//| :|  |
                    />'ヒ_/    / / ̄   //|//,/|\/|
           _____/////___/ /     //|/// /\| :|
         ///くくニ// ̄ ̄´|__|/   //|//,/ /   | :|
         \  ̄ ̄ ̄/ _,,∠7 ̄   / ̄_/ //〉 / /      / :/
         />─‐''/ ̄ ̄∠7    / / ̄|  / / /_,,/      / :/───-ミ  いいだろう、本懐だ
        //  _____/[[l/   / /\/√ |_|  | ̄|    / :/___>''^
      //   ∠∠/     /  / /\___|_/ ̄|   :|/|     / :/_>       『武庚と唯虎は諸共に封神された』
     //   //_// ̄>─/ / /\____//  :|  // /   / :/∧
   / |__///  / ̄/__,/  / ̄>x、 //   :|/ :/ /  / :///∧
   |__/   ./ |__// ̄/ /∧/// \ `/    /  :/ /  /__/∨// \
           |/  /__/ / / / /     V    /  :/ /  // /∧ ∨\  \
          /|¨| ̄   // ./ ∧    :|_  /  :/ /  // ///∧    \  \
            / :| :|   /   /∨| ∧   ∧ ∨  / /  // //\/∧     \  \
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6122 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:41:59.10 ID:V4y62QhT
バーサーカーじゃないかな

6123 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:42:33.54 ID:/RJaTr7E
そう言えば何で太公望は共闘しようとしてたんだろう?

6124 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:43:19.24 ID:L8a3WRX2
アサシンの可能性も虎特攻だが

6125 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:43:29.77 ID:VMj8w7/i
参加してたら即死のケアとかできたんじゃない?

6126 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:43:32.48 ID:B58AibZB
次どうするか
まだ行ってない(はず)のマケドニアも気になるし、ギリシャでヘラクレスにチャレンジするのも面白そう

6127 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:43:37.98 ID:9iUTjvW/
                         / |
          _ , - ―ノ   ,ィ/ ,
        ., イ`ヽ>― ´   ./ / /
       /   {     , イ__  .|. /
        〈 / ̄`ヽ    r' ー 、 ヽノ/
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   ヽ{ ∨::::/l〈 ゞソヽ:l ゞソ 〉/ハヽ〉`ヾ
      .ヽ::{ ハ´ ̄ 〈i`  ̄`, -'
      ,ィ`-、ヽ  _   /⌒ヽ ___,
     .〈 〈ー r〈 ヽ _ ィ{ ハ___ ノ      ふぅ、間に合ったか
      ゝ _ヽ_|` ̄ ̄ ̄´ノヽー  - 、
  , <: : : : : | |ヽ`== ´./ ∧: : : : : : :> 、_  これほどの魂、利用させてもらわなければな
/: :: .: : : :: : .: | | ∨   /   ∧: : : : : : : : : : :〉
: : : : : : : : r‐,:.:j .!  ゝ __ ノ  ,j 〈_r‐ 、: : : : : : /  では討伐は見届けたわけだし 帰るとするか
ゝ: : : : : : :| ー' ハゝ rj ih j イl      }: : : : : 〈
 r': : : : : .ゝ _ ,イ  ` = ´  ゝ _ ノ: : : : : : :}
ノ: : : : : : : : : : :} ノ  \ _/  | |: : : : : : :: : : :l
/7: : : : : : : : :://    ¨  / | |: : : : : :: : :r=ヘ
:::ゝ> 、 : : : // `ヾ     〈  .∨ヽ : : : : : /´`ヾ
: : : ` <> 、'_ イ    `ー ∨二二>'}: : : : ヽ _
: : : : : : : : ー'_ , - ― 、   / ∨ヽ: : : ∧_: : : : : : > 、
: : : : : : : : : :〉`ヽ         /  .| ハ / : 〉〉、: : : : : : : : :.> 、
ヾ: : : : :: : :/    \  , イ /   |  .|: : : // : }: : : : : : : : : : : : : ヽ

6128 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:43:50.62 ID:oXpqB6lo
光宝具発動した分に絢爛の勝率プラス乗るって回答あったと思うけどなくなったんだっけ?
あと即死判定は行動扱いにならないのな

6129 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:44:01.97 ID:u/wuGpLF
武庚死ぬと殷の残党の反乱がなくなって面倒とか

6130 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:45:23.90 ID:9iUTjvW/

                       , イ/         __ _
               i       , < /      ,  <
    ヽ _        {ハ    <  /    , <  〉     > ´
     ヽ:::::::≧ー ― 、∨ヽ´ ー-,/  , <     /   > ´
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      , イ::::::::::::::, <::::::::::::/i:::::::∧,ノ____/
 ゝ _ ィ::::::::::::, <::::::::::::::::::/ l:::!:::::::::∧ ̄ ヽ }
  ` ̄ ̄, イ:::〃:::::/:::::/,_≦|/ヽ:::::::::∧ー〈 /
   ´ ̄ ̄ ´/::::/:::::/ ´ )r'zヽ  \:::::∧_/ヽ
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        |:/ i'〈 ヽ          r'ノ`ヾ〉r-ァ
        i'  ∧  =-       {ヽ´ ̄ ∨∧
           .∧       イ  | 〉、  .〉 ∧
            ∧ __ <   _,  -‐ヘ`ー――'
               __}, <     }、 `ヽ_, ヘ ___  __
               |          ,イ/  :}: : : : : : : : : : : : : : : > 、   惜しいのぅ
               |___ > ´ ./   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : :
              ,イ`ヽ     //   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : ::    回収して調整してやれば優秀な兵器になりえたのだが
           , </ {、 __ , < ./   /: : : : : :: : : : : : : : : : : : :: : : :
         , <: : : / / r, i jl rf  /  /ヘ: : : : : : : : :: : : : : : : : : : :: :    まあ、封神台の試運転には極上の相手でもあったし良しとするかの
      ./: : : : _〃 .!ゝ      >´  〈´  ハ: : : : : : : : : : : ` <: : : : :
    /: : : : : / i  |  `= ´ {        , : : : : : : : : : : : : : :: : ` <
   /: : : : : : : ! r'   |       ∨     >: : : : : : : : : : : : : : : : : : :: : :
  ゝ : : : : ,: : : |    ノ         `== ´, = 、: : : : : : : : : : : :, -――
    \/: : : :` =´     / |  |: 〃 _ ハ: : : : : : : : : : : :: : : : : :
__r ´: : : r‐ 、: / / 〉   {   .|  |: | 〃}-、`ヽ}: : : :_ : : : : : : : : : : : :
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6131 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:46:15.94 ID:/RJaTr7E
共闘しようとした理由はそれか…

6132 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:47:38.85 ID:vmoGExYy
なるほど素材欲しかったのか

6133 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:51:43.63 ID:41J79wV6
勝ち筋は即死のみだったのか

6134 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:51:59.06 ID:9iUTjvW/
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
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       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    正直1ターン違ったら勝敗違ったと思う
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      自分のスキルのどれかを邪魔されると、死ぬ
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       相手が自分が思ったより弱くても、死ぬ (敗律がスキルの方には100までの制限の為)
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |           烙印で使わせるスキルが思ったより強くても、死ぬ

6135 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:52:19.76 ID:V4y62QhT
恐怖全部入っていれば五分五分で行けたのか

6136 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:52:37.13 ID:DHqw8gPU
勝ち筋は細くともあるが抜けずに専用ライバルに順当に敗北(完走)
悔しさはあるが仕様通りの怪物サクセスだった

6137 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:52:42.11 ID:/RJaTr7E
なるほど、まあこればかりはダイス運だから仕方ないねぇ…

6138 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:52:54.11 ID:oXpqB6lo
>>6134質問です
宝具発動は絢爛捕食による勝率上昇のカウントはされないのでしょうか?
併せて即死判定や羽不要の発動は行動にカウントされないのでしょうか?

6139 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:53:39.89 ID:VMj8w7/i
完走?乙
まあ怪物なんてこんなものだよねって感じだ

6140 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:53:57.61 ID:V4y62QhT
>>6134
天地貪食でスキルを使用不可にした際の勝率はどのくらいだったのでしょうか

6141 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:55:15.02 ID:JMX3t8wg
完走乙
怪物サクセスはまあこんな感じ

6142 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:55:31.16 ID:i7pUblKo
1500:1370かな?
最終勝率は

6143 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:55:59.69 ID:lNAU2/CG
この段階でもこれだけ強くなるのが怪物サクセスのいいところだからな

6144 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:56:06.81 ID:i7pUblKo
>>6134
完走扱いでいいですよね?

6145 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:57:04.66 ID:/RJaTr7E
完走扱いでいいと思う

6146 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:57:47.09 ID:9iUTjvW/
>>6138

宝具発動は絢爛捕食による勝率上昇のカウントはされないのでしょうか?

表示ミスで入れてなかった カウントされます

併せて即死判定や羽不要の発動は行動にカウントされないのでしょうか?

即死はされない(ルールとしての追加効果だから) 羽不要はそのまま行動として映してる以上そちらを対象にする

>>6140

勝率+50 流石にもう一回ステータス勝負したほうが効果高いよねってなった

6147 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 16:58:16.45 ID:9iUTjvW/
>>6144

もちろん完走です

6148 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:59:08.33 ID:RzJalDcH
完走乙
お互い無効化とかしないから凄い勝率合戦になったな

6149 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 16:59:34.49 ID:DHqw8gPU
事故死したフェザフォルで完走だから国家から危険視されて刺客送り込まれたらまあ完走よね

6150 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:00:39.49 ID:lNAU2/CG
とにかく被害出したら完走できるのも怪物サクセスのいいところだからね

6151 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:01:01.06 ID:oXpqB6lo
>>6146
回答ありがとうございます
暗算した結果最終勝率の判定にも絢爛が乗るならワンチャン即死1回追加できそうだけどどうなんだろう

6152 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:02:16.32 ID:i7pUblKo
>>6147
回答ありがとうございます
完走乙ー
鯖化や略歴、クラス適正など楽しみにしてます
ところで質問なのですが、この虎の名前って唯虎で有り苛虎でもあるんですか?

6153 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:02:48.66 ID:L8a3WRX2
カウンター入れるには李屏風と王虎三礼入れて泰然顎屠と天響を内包とか……いやそりゃ無理だわ

6154 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:02:50.11 ID:V4y62QhT
>>6146
回答ありがとうございます
それと行動数の関係で即死1回と2割の勝利が出ると思うので再判定できないでしょうか

6155 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:04:22.32 ID:9iUTjvW/
>>6152

殷からは一貫して唯虎だし
周からは苛虎になります

後世的には苛虎になるでしょう

6156 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:04:52.45 ID:i7pUblKo
てか今更だけど怪物って封神するんだ

6157 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:06:19.97 ID:i7pUblKo
>>6155
なるほど、回答ありがとうございます

6158 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:07:41.57 ID:9iUTjvW/
>>6154

即死はともかく勝率って残るか?

虎君1460までいくっけ

6159 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:08:12.53 ID:vmoGExYy
宝具分の絢爛捕食って宝具2個で+20とかではなく130増えるんだっけ?
妖怪仙人も封神するはずだから怪物も封神はされるよね

6160 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:08:56.93 ID:vmoGExYy
1460ってことはやっぱ宝具2個だから+20か

6161 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:09:19.75 ID:oXpqB6lo
宝具分で+7で1440まで行くとは思うけど即死判定と羽不要が行動回数に扱われないからギリギリ勝率は残らないはず

6162 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:10:03.46 ID:VMj8w7/i
いやまあもう死んでいいかな

6163 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:10:24.87 ID:V4y62QhT
>>6158
元が1370で、宝具発動数8回に羽不要2回で+100で
おそらく1470になると思います

6164 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:11:11.72 ID:5U7o5spW
ワンチャン残るなら限界までやりてぇな

6165 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:11:19.75 ID:9iUTjvW/
>>6163

羽不要は入らないんだって

6166 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:11:45.06 ID:V4y62QhT
間違えました
羽不要の説明の読み間違いでした

6167 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:13:44.93 ID:9iUTjvW/
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y     でも即死分は抜けてたわけだから
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ     振っておくか
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/       下3 1d10 10で即死
           /(      |   |

6168 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:14:12.86 ID:V4y62QhT
【1D10:5】

6169 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:14:24.57 ID:RzJalDcH
【1D10:4】

6170 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:14:27.72 ID:5U7o5spW
【1D10:6】

6171 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:14:34.81 ID:TO6HOlhx
【1D10:5】

6172 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:14:36.58 ID:oXpqB6lo
【1D10:6】

6173 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:14:44.79 ID:RzJalDcH
無念

6174 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:15:14.43 ID:/RJaTr7E
まあ1割はきついよね…

6175 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:15:27.82 ID:oXpqB6lo
よしお疲れ
処理上の心残りはもうないから次シナリオを考えるべ

6176 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:15:40.35 ID:DHqw8gPU
入ったら前代未聞だったな

6177 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:16:26.13 ID:V4y62QhT
残念
勝ち筋は恐怖3回入る、羽不要を天地貪食で無効化する、即死が入るあたりだったか

6178 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:17:19.17 ID:RzJalDcH
マケドニア狙うぜ

6179 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:17:45.14 ID:+PLttBKv
即死チャンス3回あって確率27%引けないならもう駄目ですね

6180 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:18:31.14 ID:i7pUblKo
そろそろマケドニアはマジでやっておきたいんだがな、正直今のところどんだけ寝かせるねんって感じだが
年も跨いだしな、そろそろ手を付けたいところだが

6181 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:19:22.60 ID:i7pUblKo
3割は基本的に厳しい

6182 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:20:20.94 ID:9iUTjvW/
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    というとこで完走だな
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      70? 大台に乗ってきたな
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       下から10d10 で7個集まるまで行こうか
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

6183 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:34.20 ID:CSZHEIAq
【10D10:59(1+6+8+6+7+7+4+10+7+3)】

6184 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:38.08 ID:O0y9e3wU
【10D100:392(17+3+27+62+12+17+100+66+85+3)】

6185 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:41.67 ID:lNAU2/CG
【10D10:69(6+1+8+5+9+10+8+5+7+10)】

6186 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:42.93 ID:RzJalDcH
【10D10:60(2+6+7+2+9+4+10+9+5+6)】

6187 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:51.23 ID:/RJaTr7E
【10D10:52(6+1+10+3+4+3+10+7+4+4)】

6188 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:52.36 ID:3Np4ENcF
【10D10:57(7+10+5+1+9+8+8+3+2+4)】

6189 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:56.25 ID:O0y9e3wU
【10D10:45(2+4+9+5+5+2+7+1+2+8)】

6190 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:20:59.73 ID:Ux5N8E3/
【10D10:58(3+9+5+6+6+3+7+5+5+9)】

6191 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:21:03.07 ID:3/eWRpPr
【10D10:48(3+8+4+9+7+7+5+1+1+3)】

6192 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:21:37.12 ID:L8a3WRX2
【10D10:47(8+4+5+9+2+1+1+7+9+1)】

6193 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:22:14.74 ID:O0y9e3wU
上振れかな

6194 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:22:23.80 ID:i7pUblKo
3430?
めっちゃ下振れた?

6195 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:22:25.12 ID:3/eWRpPr
上振れたか

6196 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:22:46.96 ID:Ux5N8E3/
4000ジャスト?

6197 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:23:03.80 ID:i7pUblKo
間違った、4000か?

6198 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:23:06.11 ID:9iUTjvW/
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .   ボーナスポイントは4000かな
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,   でも夜から仕事なので次キャラは明日でいいすか?
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

6199 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:23:10.87 ID:oXpqB6lo
4000いったかな

6200 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:23:12.08 ID:RzJalDcH
59,69,60,52,57,45,58でまた4000か

6201 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:23:13.22 ID:/RJaTr7E
多分そうだと思う、4000じゃないかな?

6202 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:23:21.24 ID:lNAU2/CG
4000ジャストだな

6203 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:23:54.46 ID:5U7o5spW
遂に完走70か
去年の今頃がジュノ終わりロゼ開始だから100になる頃は何年後か…

6204 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:24:29.32 ID:i7pUblKo
こっちとしては全然大丈夫ですけど、明日>>1大丈夫なんですか?
ああ、でもやるところだけは決めておきたい感はあるな

6205 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:24:36.33 ID:L8a3WRX2
乙でした 平日に決められるのかやったぜ

6206 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:24:46.30 ID:9iUTjvW/
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/   また昨日みたいに
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y     なんか質問あったら答えていこうかな
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           /(      |   |

6207 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:24:51.64 ID:RzJalDcH
シナリオだけは決めておきたい気持ちがある

6208 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:25:09.25 ID:Ux5N8E3/
可能ならシナリオ決定まではやりたいけど、イッチの時間がないなら明日でも良いと思います

6209 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:25:25.49 ID:oXpqB6lo
イッチの都合次第だけど可能ならシナリオだけでも決めておけると色々考えられて捗るかな

6210 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:25:31.18 ID:i7pUblKo
でも作ったキャラは81と80越えだからな、マジでここまで続けてくれてありがたい

6211 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:25:53.47 ID:9iUTjvW/
>>6204

明日は夜行けそうだから大丈夫です
早い方がプロット組みやすいしね



6212 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:26:25.37 ID:O0y9e3wU
最近の怪物サクセスの成長とか行動のさせ方のイッチ評価聞きたいです

6213 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:27:49.08 ID:/RJaTr7E
質問していいなら宝具で生まれが良くないと選べないものの具体的な種類とかあれば教えてほしいです

6214 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:28:37.76 ID:i7pUblKo
>>6206
質問です
唯虎の適正クラスってやっぱりバーサーカーのみですかね?
それとも他にも有りますかね
それと興味本位ですが聖杯戦争でロード・ログレスみたいなやつって出る可能性って有りますか?

6215 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:28:42.18 ID:9iUTjvW/
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、     なるほど じゃあシナリオは決めておくか
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N     そっちのがボーナス組みやすい人多そうだし
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´       1745まであればいいかな
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.         やりたいとことに1d100付けてお願いします 

1、最終幻想地ブリテン
2、魔王降臨戦場日ノ本→2´平安御伽草子日ノ本→2´+ 源平血闘戦線日ノ本
3、英雄になれなきゃ価値無しギリシア
4、夢想三国大陸後漢→4´縦横崩天大陸始秦
5、スーパーインド大戦マハーバーラタ→5´原初神人大戦ラーマーヤナ
6、世界介入案件百年戦争→6´大海覇権航海戦争
7、英雄闘争本拠地ケルト→7´英雄闘争本拠地ケルトフィニアン
8、神離根底バビロン
9、極限聖杯戦争都市冬木
10、神聖文明樹立帝国ローマ
11、英雄死滅戦線ユグドラシル
12、断頭革命王宮ブルボン
13、天地封神革命殷周 ×
14、人理震撼領域マケドニア
15、化外生誕奇譚

6216 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:29:23.77 ID:/RJaTr7E
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:20】

6217 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:29:51.81 ID:i7pUblKo
>>6211
回答ありがとうございます
無理はしないでくださいね、とは言えやれるなら嬉しいことはないけど

6218 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:30:04.77 ID:+uFEA6gO
8
【1D100:36】

6219 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:30:12.59 ID:4+UrIqtg
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:15】

6220 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:30:20.37 ID:i7pUblKo
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:56】

6221 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:30:55.60 ID:VMj8w7/i
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:32】

6222 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:31:29.65 ID:TO6HOlhx
1、最終幻想地ブリテン プロト
【1D100:92】

6223 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:31:50.82 ID:wx/7CAQm
6‘大航海
【1D100:33】

6224 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:31:55.63 ID:Lcx/FSHD
プロトブリテン
【1D100:71】

6225 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:32:09.58 ID:RzJalDcH
ありがとうございます
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:25】

6226 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:32:18.27 ID:9iUTjvW/
>>6213

具体的っていわれると少し困るが
基本的にはデカいものです(生まれ高い奴限定)
手に持てる物には基本的に制限をかけないかな

>>6214

そうですね 後は型月超解釈で武庚と合体してライダーとかは流石にないか・・・

6227 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:32:23.88 ID:oXpqB6lo
マケドニア
【1D100:78】

6228 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:32:39.35 ID:vmoGExYy
9、極限聖杯戦争都市冬木
【1D100:10】

6229 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:33:10.64 ID:bvXDyH4A
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:71】

6230 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:33:56.55 ID:3/eWRpPr
14【1D100:66】

6231 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:34:11.14 ID:i7pUblKo
>>6226
回答ありがとうございます
草、まあ流石にバーサーカーだけか
了解です

6232 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:34:27.35 ID:L8a3WRX2
12、断頭革命王宮ブルボン
【1D100:60】

6233 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:35:11.79 ID:/RJaTr7E
>>6226
回答ありがとうございます
となると竜や浮遊城は生まれが良くないと選べないってことですかね


6234 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:35:53.52 ID:UR03HUzS
1、最終幻想地ブリテン プロト
【1D100:63】

6235 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:36:17.60 ID:tmIh5frE
【1D100:81】
8

6236 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:36:27.92 ID:9iUTjvW/
>>6212

概ね 怪物としての王道を取ってもらっていると思います
正解ってのを用意している訳ではないので
こうしたほうがよくなるとはいいがたいんで申し訳ないですが

6237 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:36:56.15 ID:cJFdFYSs
14 【1D100:25】

6238 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:37:03.15 ID:lNAU2/CG

【1D100:15】

6239 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:38:37.99 ID:9iUTjvW/
>>6233

生物系はまた別かな
竜とか浮遊城とかになると神代に限定するかもしれないし
生物系は卵からとかで身分低くても通す可能性もあるかな

6240 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:38:51.54 ID:Ux5N8E3/
14 【1D100:51】

6241 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:38:52.65 ID:ffbozQJ2
【1D100:27】
14

6242 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:40:24.45 ID:SunvZ2Vm
5マハーバーラタ
【1D100:13】

6243 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:40:41.98 ID:NO0YDU7D
14、人理震撼領域マケドニア
【1D100:65】

6244 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:41:50.04 ID:tQSdCzBG
9 第4次
【1D100:44】

6245 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:41:56.87 ID:i7pUblKo
怪物はもうちょっと適度に暴れて適度に成長して適度にサクセス伸ばしたいけど難しいな

6246 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:42:32.22 ID:/RJaTr7E
>>6239
ありがとうございます
それなら冬木のボーナスありなら目指せそうかな…

6247 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:43:25.97 ID:SunvZ2Vm
>>6236
質問です
怪物サクセスで北欧やギリシャの巨人、封神演技の闡教、インドの羅刹みたいな集団で戦争するグループに参加するルートは想定されてたりしますか?

6248 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:44:02.48 ID:cJFdFYSs
ポっと出メタに負けるより既存の有名な英雄に負ける方が格が高そうだから目標にするならそこかも?
最上は神相手にやり合う所だろうけどほぼ無理

6249 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:45:00.51 ID:3/eWRpPr
そろそろまだ行ってないサクセスにいきたいな

6250 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:45:09.45 ID:/RJaTr7E
そうだね

6251 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:45:39.91 ID:lNAU2/CG
神代での怪物の動かしかたは大体分かって来たから今度は中世とかの運用方法を試してみたい気持ちはあるな怪物

6252 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:47:17.45 ID:/RJaTr7E
怪物の運用方法って言ってもどこのサクセスでも基本的に生まれとスキル盛って被害出すな気もするが

6253 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:48:37.62 ID:9iUTjvW/
>>6247

生まれによってはあり得なくはない、というところかな
まあ、怪物の王道とは遠いかなとも思います

オンリーワンを自ら捨てる事でもあるので
安全にやれてたら成長機会多い普通のサクセスになるわけで
逆に普通のサクセスの利点は無になりません?

6254 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:50:36.81 ID:9iUTjvW/
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      それでいいと思っている
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       【1D100:13】 でいこう
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

6255 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:51:02.85 ID:SunvZ2Vm
>>6253
ありがとうございます
てことは怪物系の陣営やりたければマキマみたいに人間で入り込むべきか

6256 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:51:08.36 ID:lNAU2/CG
>>6242
だな

6257 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:51:34.43 ID:i7pUblKo
ぶっちゃけ個人的にはそんなに王道に固執するわけではないけど、結局ボーナスの盛り方やそこからの動きから見ると王道化する可能性が高くなるからな

6258 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:51:35.71 ID:DHqw8gPU
言っても怪物の軍で頑張るの面白そうなんだよね
通常サクセスじゃどうあがいても人間かせいぜいハーフにしかなれんし

6259 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:51:37.56 ID:VMj8w7/i
プロトにもマケドニアにも全然行けてねえ

6260 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:51:50.53 ID:3/eWRpPr
>>6219
>>6238
どっちかだね

6261 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:51:57.26 ID:COfAslYS
久々を越えた久々シナリオマハーバーラタ

6262 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:52:27.52 ID:oXpqB6lo
ジョニィ以来55スレ振りのマハーバーラタ
2重熱烈師匠からのヴィヤーサでも狙ってみるかなぁ

6263 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:52:30.95 ID:/RJaTr7E
>>6242
これだね

6264 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:52:51.05 ID:i7pUblKo
>>6242かな?
うーん、中々マケドニア当たらんな
とは言えそこならやりたいことあったから有りだな

6265 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:52:52.17 ID:3/eWRpPr
間違えた、マハーバーラタか

6266 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:53:07.08 ID:/RJaTr7E
いつになったらマケドニア行けるやら…

6267 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:53:17.73 ID:VMj8w7/i
あ、マケドニアも>>6219で同値か

6268 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:53:31.04 ID:DHqw8gPU
完走者出てるとはいえ頓死が多発する地なのを忘れてはいけない

6269 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:54:03.16 ID:i7pUblKo
しかし本当に久々やな
取り敢えず生まれは盛った方がいいなこれ、インド系はねえ

6270 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:54:04.32 ID:9iUTjvW/
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
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      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
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         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .    マハーバーラタか
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,    意外と、マケドニアあたんねえじゃねーか・・・
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´      でも結構久しぶりか? ジョニィ以来? うせやろ?
                i : : {: : : : :ノ


6271 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:54:05.44 ID:lNAU2/CG
戦いたいなら取りあえず生まれある程度盛らんといかんかな

6272 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:54:46.24 ID:bpKR+acS
クリシュナネキ好きなんだよな

6273 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:55:04.58 ID:VMj8w7/i
>>6270
>>6219でマケドニアも同値です

6274 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:55:16.71 ID:lNAU2/CG
何年振りかだからすげえ久々だからねそれだけ大体やりたいこと出来たってことでもあるんだろうが

6275 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:55:18.89 ID:/RJaTr7E
インドは生まれ盛らないときついからねぇ…

6276 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:55:27.54 ID:SunvZ2Vm
一時期のラーマーヤナ連打でインドやってはいたけどマハバは久々だぜ

6277 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:55:32.97 ID:oXpqB6lo
40スレ代から我々はラーマーヤナにお熱だったのでマハーバーラタは超クッソ久々になるのよな
サクセス時空とかもせっかくだから面白いかもしれん

6278 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:55:38.17 ID:i7pUblKo
一応マキマでもインドやったからシステム的にはそう問題はないだろうけど、キャラ毎の性能は結構変わってるだろうなぁ

6279 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:56:16.16 ID:9iUTjvW/
>>6273

でもマハーバーラタ13で直撃だから

6280 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:56:33.43 ID:VMj8w7/i
ごめん、>>6242の方が近いのか

6281 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:57:48.11 ID:i7pUblKo
ワシ様にアルジュナ、カルナ、ビーマとかめっちゃ変わってそうやな

6282 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 17:58:35.17 ID:9iUTjvW/
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}     意外と見ているイメージあったが・・・
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ      とりあえず質問は引き続き受けます
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           /(      |   |          

6283 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:58:44.36 ID:DHqw8gPU
クリシュナネキは応援してみるのも妨害してみるのも面白そうだから困る

6284 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 17:59:08.80 ID:wx/7CAQm
>>6279
インドが久々なので質問なのですが、最低の生まれを消すを選んだ場合
シュードラは消えますか?

6285 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:00:10.35 ID:Ux5N8E3/
インドなら方向性で対国戦闘やれるかな
いや対界でもいけるか…?

6286 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 18:00:14.04 ID:9iUTjvW/
>>6284

不可触民が先に消えるのでシュードラは消えません

6287 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:00:34.50 ID:lNAU2/CG
生まれでアルジェナ達と兄弟になれて加護スキル付けたら結構ガチャ回せるな多分

6288 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:00:35.60 ID:i7pUblKo
>>6282
質問です
インドの生まれ盛りってどこまで盛れば王子とかほぼ食い込むほどの生まれになれますかね?
やっぱり10盛りとかですかね?

6289 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:01:11.44 ID:oXpqB6lo
偉大なりしインドラ神はAA3枚くらいある感じだけど親しみやすいバランは引退するんだろうか
気になります!!

6290 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 18:02:12.27 ID:9iUTjvW/
>>6288

上がり過ぎると神の子が容易く現れますからね
5〜7ってとこですかね
その辺りからはバラモンやら王族やら神の子で占められるはず

6291 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:02:19.78 ID:i7pUblKo
4000有るから結構余裕はあるんだがやりたいことあるからそっちにかなり食われるしな
高ランク加護もほぼ確定で付けんといけんしな

6292 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:03:04.78 ID:xnxOoumt
>>6286
シュードラはいくつ生まれを盛れば消えますか?
生まれ一定以下の場合、どういう生まれが消えますか?

6293 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:03:21.53 ID:i7pUblKo
>>6290
回答ありがとうございます
おお、7すればある程度大丈夫なのは朗報だ

6294 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:03:46.32 ID:vmoGExYy
>>6290
生まれ次第ではあると思いますが
出身地域を指定した場合カウラヴァ、バーンダヴァのどちらか選んだりできますか?

6295 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:06:15.37 ID:DHqw8gPU
ラーマーヤナではやったがマハーバーラタでバラモンはやってないな

6296 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:06:26.37 ID:lNAU2/CG
7年ぶりのマハーバーラタかあれからどう変わったのか割と楽しみだな

6297 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:06:54.77 ID:oXpqB6lo
パーンダヴァもカウラヴァも同族なんで地域とかに違いはないと思ってたけど


6298 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:10:06.68 ID:bpKR+acS
ジョニィのボーナス見に行ったら1250でこれでよく頑張ったな
通常武芸×2(600)
スキル表をよくする×6(600)

6299 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:11:22.24 ID:oXpqB6lo
あの頃はスキル良化5でA++スタートだったんで1000あれば大体どうとでもなったからな

6300 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:11:48.62 ID:lNAU2/CG
あのころはそれが普通だったから……

6301 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 18:12:17.28 ID:9iUTjvW/
>>6292

3つもあれば十分かと
神の子、王族が消えます

>>6294

場所では厳しいかな(同じ土地なのでパーンダヴァとカウラヴァ)
行きたい方とコミュをしましょう

6302 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:13:00.11 ID:COfAslYS
初期スキルにA++あるならかなり良い方だったわね

6303 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:13:34.53 ID:DHqw8gPU
まあクシャトリヤ以上でさえあれば陣営は切り替えられそうだしね

6304 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:13:35.65 ID:vw5QCBqN
サクセス時空にして生まれ神の子からのパーンダヴァ狙い、二重熱烈幼馴染で神のアヴァターラ
ギフト1か2にしたら上振れできたら死ぬほどガチャ回せそう

6305 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:13:48.43 ID:VMj8w7/i
>>6301
生まれ7盛った時、ステ+4生まれになる可能性はあるのでしょうか

6306 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:14:16.79 ID:vmoGExYy
>>6301
ありがとうございます
コミュか神の子、王族は生まれたほうになりそうだし難しいところだな

6307 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:15:37.25 ID:pMBbwZoa
生まれ一定以上を消した方が自由度は高そうだな

6308 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:17:02.55 ID:bpKR+acS
懐かしすぎて明確な目的ないんだけどサクセス時空オールインでわちゃわちゃしたくなってきたな

6309 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:17:41.48 ID:DHqw8gPU
カルナはまあ特殊例としてもユユツは自分からカウラヴァ離反したからな

6310 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:18:04.55 ID:pMBbwZoa
>>6301
始原水天や五大黒天のようなスキルの出現条件は変更ないでしょうか?

6311 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:19:09.62 ID:SunvZ2Vm
サクセス時空はジョニィの裏切り絶許スタイルがあるから陣営選択の自由度が終わりそうなこと以外はまあいいか

6312 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 18:22:38.91 ID:9iUTjvW/
>>6305

一個あるかな(バラモン) くらい
後は高位のバラモン扱いになるから5以上になるはず

>>6310

加護をもらう神次第かな

6313 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:22:57.34 ID:lNAU2/CG
今基準になったジョニィとブラボーあとなんかやたら高ランク宝具量産する鍛冶師の性能が見れるな

6314 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:23:34.48 ID:i7pUblKo
生まれの表をよくする×7 700
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):踊り 600
上位スキルを所持して開始する×1 400
上位ギフトを所持して開始する×1 500
スキルの表をよくする×9 900
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
異性キャラを初期に実装 400
全ダイス+1×5 100
取り敢えず適当に草案投げてみるか、こっから煮詰めて明日に臨むかな

6315 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:24:49.78 ID:oXpqB6lo
アマカスとかジャイアン見るに一般バラモンでもステは5スタートだと思ったけど
ギリギリ4あるんだね

6316 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:24:52.60 ID:vmoGExYy
サクセス時空にした場合サクセスキャラが居る以外の影響は
カルナがフルアーマー、パラシュラーマ師がフルアーマー、アシュヴァッターマン覚醒、バイラヴァ降臨くらい?
パーンダヴァにブラボー居るとはいえカウラヴァ側の強化エグくて笑う

6317 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:25:38.68 ID:pMBbwZoa
ブラボー1人でお釣りくるけどな強化要素

6318 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:28:09.24 ID:oXpqB6lo
細かいところだとエーカラヴィヤ役のシグナム&赤城が共存する

6319 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/08(日) 18:30:00.12 ID:9iUTjvW/
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           /(      |   |

6320 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:30:15.86 ID:pMBbwZoa
乙でした

6321 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:30:48.42 ID:i7pUblKo
乙ー

6322 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:30:51.17 ID:vmoGExYy
乙でした

6323 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:30:53.83 ID:lNAU2/CG
乙ー

6324 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:31:22.03 ID:SunvZ2Vm
乙です

6325 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:31:57.44 ID:gBKwVEry


6326 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:32:22.29 ID:oXpqB6lo
乙でした
基礎重点で行くのがいいか上位盛りで行くのがいいか悩ましいなぁ

6327 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:33:17.25 ID:pMBbwZoa
いつぞや出てた道化師案ってインドだとどうなんだろうな
インドなら神相手にも詐術かけられそうだけど、本筋無視した自分のサーガになるかな

6328 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:34:11.03 ID:TO6HOlhx


6329 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:43:14.63 ID:i7pUblKo
生まれの表をよくする×3 300
宝具の表をよくする×7 700
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可) 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
最初から師匠付き×3 1800
宝具を所持して開始する×1 500
これも有りかもしれんが問題は別にやりたい方向ではないと言うところだな、後生まれが盛れないのが難点か

6330 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:44:46.45 ID:/RJaTr7E
乙でした

6331 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:46:01.75 ID:Ux5N8E3/
乙でした
先天マントラ狙いたいから信仰(600)と3択で(魔術、踊り、)
あとは何が信仰と相性いいかな

6332 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:46:09.49 ID:lNAU2/CG
生まれ良ければ師匠が割とすぐに付くってのもあるなマハーバーラタ

6333 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:48:44.74 ID:wx/7CAQm
戦争自体にやりたいことが個人的には残ってないから
戦争以外でインドを舞台にやりたいことで考えている
基礎スキル指定 探索 600
通常スキルを(極)にして開始する 400
上位スキル×2 800
方向性指定 探検家 500
上位ギフト×1 500
スキル良化×9 900
生まれ良化×3 300

6334 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:55:33.60 ID:MpTS6D+w
生まれ良化7 700
ステータス19 1900
宝具所持(一回) 300
宝具所持 500
宝具良化6 600
1割生まれと、初期スキルを引かないor引いても将来変異できるのを祈る
ちょっと怖いか

6335 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 18:55:38.06 ID:eyQqTACZ
方向性破壊で野生のシヴァみたいなの目指そうかな

6336 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:01:36.56 ID:pMBbwZoa
通常スキルを所持して始める(武芸) 300
通常スキルを(極)にして開始する 400
先天スキル枠数を固定する 1つ 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する 300
宝具の表をよくする×7 700
最初から師匠付き×3 1800
最高の師匠の元でひたすら武芸と武器に向き合うぜ案

6337 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:03:14.60 ID:i7pUblKo
生まれ良くてそれは流石に怖いな、元案の方向性は良いんだけど最悪ゼンイツ化して上位スキルで圧迫する
ステータスには悪いが200引いて、先天スキル数0にする感じの方がいいかもしれん

6338 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:04:46.12 ID:pMBbwZoa
ステータスマックス狙いなんだろうから、減らすなら宝具じゃね

6339 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:07:11.81 ID:i7pUblKo
そこまで宝具良化下げるなら宝具は一個だけでいいかもな

6340 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:10:47.15 ID:/pDwsCn7
ワンチャン神性が勿体無いけど、諦めるなら、
生まれ一定以下・生まれ良化3以上・ステ良化20になるのかなぁ

6341 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:12:07.81 ID:/pDwsCn7
>>6340 スキル枠1も追加で

6342 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:14:42.68 ID:/BgLPoBs
生まれ良化7 700
スキル良化9 900
盾術 600
宝具良化7 700
宝具(1回) 300
宝具 500
宝具種類確定 300
で相手の挨拶ブラフマーストラだけ無効にして味方の通したり出来ないかな

6343 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:17:10.29 ID:vmDJMW6n
処理的に相殺の方が先だろうから無理じゃねえかな

6344 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:19:47.68 ID:B58AibZB
上位ギフト1 600
上位スキル6 2400
スキル良化10 1000
熱烈✖️2スキル2枠に上位ギフトの完全スキル型
今まで試したことないしやってみたい

6345 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:23:12.57 ID:/RJaTr7E
それ枠ないからまじできついよ
というかおそらくイッチに止められると思う

6346 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:26:08.46 ID:vmoGExYy
どこに止められる要素あるか分からないけど7枠全部埋まると思ってるってこと?
先天は3枠以上にならない、3枠以上は熱烈化、融合(上位+ギフトとか)、破棄(複合できない基礎とかで3枠を超える)だよ

6347 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:26:34.95 ID:X0YwNDSp
それのスキル枠は3枠だと思うけど、なんか特殊裁定あったっけ

6348 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:27:01.08 ID:+uFEA6gO
なかった筈だからなんか勘違いしてるんじゃないかな

6349 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:27:16.45 ID:/RJaTr7E
あ、そうだったの?
それは申し訳ない、そこら辺把握してませんでしたわ…

6350 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:28:20.88 ID:6kEU5PbZ
挨拶先制ガードは無理そうか、残念

6351 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:29:04.38 ID:L8a3WRX2
スキル自己改造 600
ギフト 500
上位スキル×2 800(自己改造上位化狙い)
スキル良化8 800
生れ良化5  500
後は幼馴染か師匠でも入れるかうーん

6352 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:29:07.82 ID:lNAU2/CG
ギフト×4とかなら危ないけど上位スキル盛は別に何の問題もないよ

6353 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:29:21.04 ID:B58AibZB
>>2520
みたいに上位ギフト1、熱烈2上位スキル2みたいなのが可能だと思ったんだが
ギフト混ざると無理なんかな

6354 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:29:59.05 ID:oXpqB6lo
しいて言うならギフトは500かな
個人的にそれやるなら上位1個削って生まれ5にした方がサクセスはやりやすそう

6355 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:31:19.18 ID:i7pUblKo
ギフト2以上は止められないけどやめて欲しいと願っている
まあ基礎上位ギフトで埋めたのちにギフト2以上なら問題ないけど

6356 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:31:21.26 ID:/RJaTr7E
>>6353
申し訳ない、こちらの勘違いでしたわ
変なこと言ってしまってすみませんでした…

6357 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:31:49.57 ID:CDki37sa
>>6351は上位が熱烈するだけで自己改造上位化とかできなくね

6358 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:32:11.36 ID:SunvZ2Vm
生まれ盛った方が無難とは思うけど神代でギフト持ちなら構わんかという気もする
あと熱烈ギフトはやってみたさあるね

6359 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:32:21.27 ID:CSZHEIAq
戦士系も有りなシナリオだから純正基礎武芸複合EX狙おうかとも思ったけど……
インドと基礎武芸系複合って縁が深い(ジョニィ、マキマ)から此処では外すかなぁ

6360 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:34:23.01 ID:eyjsGdhi
自己改造上位化というか変えるなら融合狙いだろうけど
混ざりそうなの何か予想つかんな
自分の時は破壊工作と戦略と戦術あたり混ざりそうって鶴見になったが

6361 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:34:27.56 ID:oXpqB6lo
インドは神代区分どうこうよりカーストのせいでスキルが活かせない可能性があるので
最低限クシャトリヤにはなっておきたい

6362 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:35:39.39 ID:vmoGExYy
射撃あたりの極狙おうかとも思ったけどそういやここ斧術の極が居たんだったな

6363 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:36:10.05 ID:lNAU2/CG
ぶっちゃけ加護あれば試練と苦行でどうにでもなるところがあるからな

6364 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:37:10.62 ID:PRANPvTP
通常スキル(武術) 600
(極)にして開始 400
上位スキル×2 800
個別方向性(武芸、対国) 600
スキル良化×10 1000
生まれ良化×6 600
インドなら最初から対国持っておけば良いじゃない案

6365 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:37:17.26 ID:i7pUblKo
戦闘想定してるなら外す必要性はあんまりないな、まあ目新しいというものはないけど

6366 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:37:28.65 ID:vmoGExYy
バルバトス確認したら普通のEXだったわ極だと思い込んでた
だったら極狙ってもいいか

6367 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:37:53.64 ID:oXpqB6lo
ラーマーヤナと違って羅刹軍に経歴ロンダリングできんから
パラシュラーマ師に弟子入りできればまあ

6368 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:39:57.56 ID:i7pUblKo
と言うか鯖にすらなれなかったのはデータとしては参考にしてもいいが被りになるとかなら無視してもいいぞ
結局は鯖にすらなれなかった奴らや(辛辣

6369 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:40:11.63 ID:+uFEA6gO
そもそも現状極でまともに育てたキャラ居なかった気がする

6370 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:40:16.71 ID:SunvZ2Vm
カウラヴァ陣営はカルナとドゥリーヨダナの関係とドゥリーヨダナが悪ってのがあるからある程度カーストに関しては緩いんだっけ?
まあ色々弊害はあるだろうけど

6371 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:42:37.32 ID:i7pUblKo
まともにと言うか主軸として育てたやつセルピコ以外いないが、一応ルルもある程度絵画(極)を育ててはいる

6372 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:48:12.97 ID:oXpqB6lo
武芸系の極の場合良くも悪くも基礎武芸揃えてお手軽内包集めができないから
行動系の奥義が取りやすいのといいなぁ

6373 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:53:20.74 ID:QLHr+Jo9
無惨様とセルピコだけだからな武芸極

6374 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:55:25.76 ID:chGT6HCP
盾術選べればなあ
シールダーインドでやりたいんだよな

6375 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:55:54.15 ID:wx/7CAQm
>>6336
武芸の極みをやるならこれとかどうですか
コンセプトは神代の2重熱烈師匠なら極もきっと指導できるだろう+師匠奥義を取得して変異させるセルピコ式で奥義数増やそう

6376 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:58:35.20 ID:71c5zcYK
盾術は選択可能よ
一度取得したクロエル以降は解放済み

6377 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:59:27.67 ID:CSZHEIAq
以前有ったインドで踊りやりたいとか基礎武芸系の複合の研究したい自分の欲とか、
生まれでバラモン以外を引いた時の保険が欲しいとか色々ごった煮したら一旦以下になった。
武芸候補は以前複合が有ると明言されてたり心得で踊りとのペアがある奴からピックしてる。

生まれの表をよくする*5 500
スキルの表をよくする*9 900
宝具の表をよくする*3 300
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる 300
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(剣術、武術、槍術) 400
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)(踊り) 600
上位スキルを所持して開始する 400
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定) 300

6378 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 19:59:34.65 ID:/RJaTr7E
盾術は選択可能だよ、だから自分は下で行こうと思ってる

通常スキル一つ選んで(盾術)600
初期取得スキルの方向性を決める(戦士) 500
上位スキルを所持して開始する 400
上位ギフトを所持して開始する 500 
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表をよくする×7 700
残ダイス


6379 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:00:36.84 ID:+acTtjy7
おおそうだったのか
じゃあ盾軸で組んでみよう

6380 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:03:10.93 ID:i7pUblKo
>>6377はかなり詰めたなぁ、>>6378はかなり贅沢な取得だ

6381 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:04:44.04 ID:71c5zcYK
盾術やるなら先天で盾宝具持ち込んだ方がいいんじゃないかな
スキル効果が当然だけど盾宝具あること前提の効果だから
盾術 A+
  盾を十全に用い、盾により戦闘を成立させる特異な戦闘技術
  自分の耐久に盾宝具のランクを加算して戦闘行動を行う
  自身の耐久値と相手の耐久値を比較して、その差分に応じた勝率を得る
  イベント内でネームドキャラの死亡判定時、自身に対象を変更する事が出来る

6382 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:05:00.74 ID:rLjFPllS
戦争だとブラフマーストラ禁止されてるし活躍の場が問題だな

6383 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:06:14.57 ID:oXpqB6lo
>>6378
ちょうど400残るから方向性入れてるしせっかくだから上位を熱烈化したほうが好みかな

6384 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:06:51.73 ID:ycoFrr3p
>>6382
ブラフマーストラの禁止ってどの話をしてる感じ?

6385 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:06:57.98 ID:vmDJMW6n
盾術がその効果なら方向性生存とかで残機増やすのもありか?

6386 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:08:28.80 ID:wx/7CAQm
クルクシェートラは戦争でブラフマーストラ使うのは協定で禁止のはずよ

6387 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:10:32.67 ID:/RJaTr7E
>>6383
まあそれも考えたんだけど基礎育てること考えると最初からダイスある程度あったほうが楽かなって自分は考えました

6388 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:10:40.90 ID:Ux5N8E3/
ボーナス400の全ダイス20は幼少期行動4.5回分の稼ぎあるから入ってて欲しいなぁ

6389 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:11:39.40 ID:DHqw8gPU
強力すぎるアストラは制限かけられてるからね

6390 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:12:29.96 ID:71c5zcYK
盾宝具ないのしんどくない?
盾術自体が盾宝具ないと本来取れないスキルだから派生にも盾宝具参照多そうよ

6391 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:12:45.64 ID:/RJaTr7E
後前にイッチが回答してたんだけど、盾術は当然の権利の用に対軍防御などの変わり種も持ってくる。
半面勝率などは稼ぎづらく、上位スキルなどの補助として持つのが理想的だろう。らしいので、
そこらへんカバーするために方向性:戦士の上位スキルを持たせたい感じですね

6392 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:14:41.95 ID:VMj8w7/i
盾術の効果的には盾宝具はほしいな確かに

6393 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:16:06.62 ID:Ux5N8E3/
>>6342
この案の宝具500を上位かギフト辺りにすればいけそう

6394 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:16:31.70 ID:vmDJMW6n
ランク参照ならA++は欲しいな

6395 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:16:32.81 ID:wx/7CAQm
方向性戦士抜いて900ポイントでAランク以上の盾宝具持たせるのがいいんじゃないかな
生まれと加護神次第では宝具は手に入りそうだけど、試練突破報酬とかじゃないならCランクとかだろうし

6396 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:17:06.83 ID:/RJaTr7E
盾宝具に関してはギフトくれてる神様にねだろうかなって思ってます
それが無理でもギフト入れてこの構成なら期末のガチャで宝具狙うのもできるといいなって感じです
結局のところ全部はカバーできないので宝具に関しては妥協しました

6397 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:18:47.52 ID:71c5zcYK
今って期末ガチャの宝具って1枠だけだっけ?

6398 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:18:52.48 ID:lNAU2/CG
勝率盛る事考えてるいい案だと思うよ

6399 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:21:03.09 ID:i7pUblKo
せやな、一枠だけだな
とは言え確率は確率なんで宝具連打することもなくはない

6400 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:21:32.50 ID:oXpqB6lo
インドはなんだかんだバクバクさん除いたら戦士しか作れていないからカミーユ系の賢者方向目指してみたいもんだが
聖仙・聖賢が掃いて捨てるほどいるのとシナリオがシナリオなのでマハバだと微妙そうだなぁ

6401 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:22:27.03 ID:Kij2j/0T
久々に、師匠の師匠、走者クリシュナネキ、お労しいアルジュナ、に会えるのは楽しみやなぁ
今度のクリシュナネキとの関係はどんな形になるのやら

6402 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:24:30.62 ID:wx/7CAQm
宝具ランクについてはラーハルトが苦しんだから、素直に先天でつけておいた方がいいと思うな
神へねだってもAランク以上はもらえないだろうし

6403 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:24:41.27 ID:i7pUblKo
うーん、方向性聖仙とかも一度試しにやってみるのも有りか?
聖賢は一応アマカスが居るし

6404 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:26:37.05 ID:kq0WoEra
歌と踊りで現在でもヨガの一部になっているとか作れたら良いよな

6405 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:27:07.77 ID:SunvZ2Vm
勝率はギフトに求めて最初から盾を持つのが丸い気はする

6406 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:27:18.85 ID:71c5zcYK
自分を聖仙だと思い込んでいる精神異常者になったら、パラシュラーマとか秩序側が全力で殺しに来そう
自分を王様だと思い込んでいる精神異常者よりもさらに不敬だし

6407 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:30:01.12 ID:oXpqB6lo
盾術は高ランク盾宝具あった方が色々捗るだろうからなぁ
他の武芸と比べて宝具ランクの重要性が段違いだろうし

6408 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:30:26.75 ID:lNAU2/CG
スキル良化×10
生まれ良化×10
通常スキル踊り 600
ギフトスキル 500
後はステ良化とかダイスに振るかどうするかな

6409 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:32:05.58 ID:oXpqB6lo
幼馴染熱烈させて結婚相手にアヴァターラ見繕っておくのもアリかもな
聖仙目指すなら結婚してないとアカンから

6410 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:32:18.76 ID:eqSTk8UW
生まれ良化減らして、方向性戦士も消せば宝具A++以上確定できるしな
ガチャで高ランク盾手に入れるには、生まれで神の子引いて宝具選択権を得た上でガチャで1割引いた上で
最後のランクガチャに勝利しないといけないから
1割はマジで当たらんぞって虎杖見てて思いました

6411 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:34:48.89 ID:oXpqB6lo
なんだかんだ高ランク基礎持ってるならそれ用の宝具生えるイベントも生えてくるとは思うけど
一番要になる部分を運頼みにすると我々の運だと心もとなさすぎる

6412 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:36:13.24 ID:TSAkZ3UM
なんすか、俺たちの運がカスだって言うんすか

6413 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:37:15.97 ID:NqFpdiyl
生まれ良化×7 700
スキル良化×9 900
通常選んで 頑強 600
通常1d3 盾術、怪力、武術 400
上位スキル×2 800
方向性個別 守護、破壊 600

盾術持ちで良いの思い浮かばないし盾後で貰うのもありだなと納得
最終的にシールダーになれば良い頑強軸で混ざりそうなの案

盾と相性良さそうな守護とインドでありそうな破壊

6414 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:39:13.05 ID:gbpXejyz
苛虎を生存させられなかったから俺達の運はカスやで

6415 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:39:41.54 ID:AyO2p4yq
宝具選択権がある生まれを引いた上で、1割の宝具当ててその次に3割のAランク以上を当てる信頼はないぞ
何%だこれ

6416 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:40:06.99 ID:oXpqB6lo
バルバトス、ジャイアン、横綱、善逸、甘粕
これら錚々たるメンツがおるからな

6417 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:40:40.81 ID:lNAU2/CG
インドのサクセスキャラで運良かった奴とかぶっちゃけあんま思いつかんからな

6418 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:41:41.03 ID:i7pUblKo
そしてやっと完走と言う形で辿り着けたラーマーヤナのマキマ

6419 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:41:43.76 ID:AyO2p4yq
高ランク宝具はおねだりじゃくれないからな
最低でも試練突破は求めてくるはず

6420 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:48:17.05 ID:AyO2p4yq
生まれ良化7だとバラモン王の子神の子混じるらしいから、神の子率を6割とします
ギフトあるからガチャは多めに8個とします ガチャ宝具A以上は熱烈含めて4枠
概略計算 一回目の期末ガチャで約15%かな

6421 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:53:32.55 ID:/RJaTr7E
結局どっかで妥協はしないといけないので自分はこれで行くわ
後幸運の話するなら上位スキルの分なくすとデメリットスキル入ってくる可能性があるので…

6422 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:56:15.61 ID:wx/7CAQm
方向性戦士を抜いて、上位スキルを残せばいいと思うよ
それでもAランク以上確定で宝具貰えるし戦闘は上位スキルとギフトでいけるだろうし

6423 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 20:57:30.85 ID:NqFpdiyl
盾あったらベスト盾無くてもなんとかなるぐらいが一番バランス良いかね

6424 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:02:58.64 ID:i7pUblKo
自分は盾術やらんが仮にやるとしたらと考えてみたら
生まれの表をよくする×5 500
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):盾術 600
上位ギフトを所持して開始する 500
スキルの表をよくする×9 900
先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる):2 200
宝具の表をよくする×7 700
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定):盾 300
こんな感じかな?、大丈夫ならいいけど駄目なら駄目かも

6425 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:05:48.20 ID:noMY7Ytr
通常スキルを一つ選んで開始するの時の上位スキルってイッチセレクトで相性いい上位スキルを選択肢に入れてくれるから
方向性をスキル一つのために使うのもったいないんだよな

6426 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:09:37.99 ID:DHqw8gPU
盾術でどっち側に付いて何を守るのが想定されてるんだろうか

6427 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:10:57.99 ID:fieYRiQo
それはシナリオの流れでいいんじゃないかな

6428 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:11:24.00 ID:oXpqB6lo
ギフトEXからの授かりの英雄が来たら大勝利なんなけどな
流石にヴリトラはもう来ないだろうし

6429 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:21:37.26 ID:OtVQyelR
インドで何やるか思いつかないからやりたい事分かるように割り振り書いてくれれば乗るよ

6430 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:25:22.93 ID:SunvZ2Vm
スキルでやってみたいのは悟り系かなあ、アリスの救世光でチラ見えしたやつ
自認聖仙はちょっと危ういかもしれないけど悟りは勝手に悟ってるだけのやつになるはず

6431 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:26:04.10 ID:fieYRiQo
基礎指定 投擲 600
通常スキルを(極)にして開始する 400
先天スキル枠数を固定する 1つ 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具を所持して開始する×3 1500
宝具良化×3 300
生まれ良化×3 300
全ダイス×20 400
やっぱりインドなら投擲だろパート2
対軍と個人戦考えるなら投擲が強いよねと個人戦は宝具数でカバー
Aランク宝具なら宝具でイベント圧迫もないかなって

6432 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:26:15.15 ID:TSAkZ3UM
悟ってるとニアカミーユみたいになりそう

6433 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:31:55.83 ID:wx/7CAQm
悟りは同じインドでも若干レイヤー違いそう
仏教とヒンドゥーだからな

6434 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:32:09.44 ID:oXpqB6lo
ギフト500
信仰 600
上位 400
スキル良化10 1000
生まれ10 1000
ダイス 400
ステ1 100
オーソドックスにこんな感じで加護神の指令の元動くのも結構良さそう

6435 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:37:50.43 ID:afxE2S1s
インドだし戦闘系やりたい欲と、けどめぼしい獲物いないよなって気持ちがどっちもある
カルナを鎧込みで打倒?

6436 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:40:46.17 ID:vmDJMW6n
正面からクリシュナ倒せばええやん

6437 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:42:55.47 ID:afxE2S1s
クリシュナは無理だろ
あれは実質他のシナリオの最上位神格レベルでしょ

6438 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:43:39.37 ID:i7pUblKo
ああ、鳩以外の信仰系ロールプレイ系はやりたいがうーん
悩む

6439 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:45:18.24 ID:vrWeh6I4
ラーマよりは下だぞ

6440 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:46:59.90 ID:i7pUblKo
クリシュナラーマより下なんや
とは言えぶっちゃけどっちも勝てる気せえへん

6441 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:47:32.01 ID:wx/7CAQm
ラーマよりは下という何の指標にもならない基準
パラシュラーマ師匠と同格なんだよなあクリシュナ

6442 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:48:25.00 ID:afxE2S1s
イッチがラーマをインドでの最上位においているからな

6443 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:48:51.69 ID:vmDJMW6n
ブラボーの時の扱いだとビーシュマとパラシュラーマ二人がかりでなんとかってレベルだから
あくまでビーシュマの私見だが

6444 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:51:00.43 ID:afxE2S1s
ビーシュマはパラシュラーマより強いからその目利きは信頼できそうだな
つまりラーマ>クリシュナ>ビーシュマ>=パラシュラーマか

6445 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 21:55:10.93 ID:i7pUblKo
信仰系やるなら仮に削るとしたら生まれ7にしてステ1無くして幼年期復活入れるくらいかなぁ?

6446 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:01:15.07 ID:G2QQ6tQ9
自分なら信仰やるならできるだけ上位の神のギフトが良いからギフト重ねるかな

6447 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:01:27.07 ID:afxE2S1s
ちょっと思いついた聖仙ルート
上位スキル×2 800
方向性個別指定 修行者 武芸者 600
スキル良化×9 900
出身地指定 ヒマラヤ 300
男性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×2
幼馴染ほぼ確定パラシュラーマ

6448 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:20:03.56 ID:i7pUblKo
出身地にヒマラヤって有りなのかな?
それ以外は分からんが良い感じだと思うけど、一言言うなら生まれが少しばかり不安ってところかな

6449 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:24:29.08 ID:vmoGExYy
ヒマラヤ行くなら生まれはクシャトリア以上が望ましいね
クシャトリアとかカースト低いのに武芸者やってるはちょっとまずい

6450 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:24:48.75 ID:DHqw8gPU
クリシュナはあれクルクシェートラではルール守って本気出してないだけだからな
クリシュナ自身の能力は異次元の域

6451 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:26:04.02 ID:afxE2S1s
生まれは確かに不安なんだよな
ヴァイシャは1枠残りそうだけど、3にするとクシャトリヤが増えそうだから妥協の産物

6452 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:28:34.32 ID:afxE2S1s
ヴァイシャじゃないやシュードラ
いかにクシャトリヤ枠を増やさずにシュードラ減らすかで生まれ良化×2

6453 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:39:35.64 ID:wx/7CAQm
パラシュラーマの教えを受けたいなら王の子とクシャトリヤはダメだからな
多分シュードラもダメだから残るのはバラモンかヴァイシャ引く必要あるかな

6454 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:52:16.95 ID:i7pUblKo
出来る限りバラモンが一番融通が利く

6455 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:54:26.54 ID:wx/7CAQm
刃皇の時の無振り生まれ表がこれだったんだけど
1、シュードラ
2、ヴァイシャ
3、クシャトリア
4、バラモン
5、聖賢
6、シュードラ
7、ヴァイシャ
8、クシャトリア
9、バラモン
10熱烈
イッチの回答的に不可触民が下に追加されたのかな

6456 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 22:56:55.46 ID:oYsrwciz
ヴァイシャやシュードラで生まれちゃったら魂ロンダリングやね

6457 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:00:07.38 ID:/RJaTr7E
生まれの問題あるからインドは面倒なのよな…

6458 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:01:26.14 ID:i7pUblKo
生まれの表をよくする×7 700
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):踊り 600
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する×1 500
スキルの表をよくする×10 1000
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
再草案、踊りならこうするかなぁ

6459 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:04:21.84 ID:i7pUblKo
インドの生まれ問題は面倒よな、怪物程重視するほどではないが一定の階級じゃねえと何も出来なくなる
仮に何かするとしても何か知らんが神の試練受けるか認められるかしないと行けないのがな

6460 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:06:15.16 ID:DHqw8gPU
王族でもちょっと格の低いエーカラヴィヤの扱いがあれだからな
まあドローナ師の性質もあっただろうけど

6461 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:07:20.56 ID:vmoGExYy
生まれ問題は面倒だけど周りがアホほど強いのもあって環境的には強くしやすいんだよね

6462 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:12:37.82 ID:i7pUblKo
まあ挨拶出来ないやつは雑魚扱いされる魔境だしな

6463 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:14:43.95 ID:SunvZ2Vm
仙人クラスみたいなのがあんまり自重せずに5割即死からの勝率1000を当然の顔してお出ししてくるシナリオだしね…
他シナリオだと人間の最上位は700前後とかでやっててそれ以上クラスは干渉とか結構自重してるのに

6464 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:15:45.45 ID:/RJaTr7E
普通はヘラクレスみたいに1人いれば充分なはずの7枠の神代の大英雄クラスがたくさんいる環境だからね…

6465 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:16:46.28 ID:DHqw8gPU
だからクシャトリヤを減らす必要があったんですねって物語だからな

6466 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:17:18.22 ID:BV9Haf/J
実はバクバクさんってシュードラなんだよね
パラシュラーマの好感度さえあればシュードラでも問題ないかも

6467 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:19:54.75 ID:+PLttBKv
今だとシュードラにパラシュラーマ師に会える機会が与えられるのか分らんけどね

6468 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:20:22.60 ID:vmoGExYy
あれはカーストに従った仕事してるのと喜捨してるのがでかいだろうから
シュードラなのに最初から武芸者やってます、は許されないと思う

6469 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:21:40.58 ID:+PLttBKv
黄金律が有ったから喜捨し続ける生活が出来たとも考えられるからね

6470 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:21:46.83 ID:BV9Haf/J
>>6447これを生まれ良化0にして、その分ステに振るといい感じじゃないかな
幼馴染はほぼ確定パラシュラーマだろうし
クシャトリヤ以外引けばとりあえずよし

6471 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:22:30.09 ID:DHqw8gPU
刃皇見るとワンチャンあるとは思えない
あと個人的に友好関係にあるのとヴェーダの知識云々を授けてくれるかも別そう

6472 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:24:45.03 ID:+PLttBKv
クシャトリヤの生まれでも破壊者で乗り切るって道も有るからそこまで絶望はしなくて良いんじゃね
師の攻撃受けて耐えられたならクシャトリヤとして不足とは思わんだろうから

6473 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:27:02.22 ID:DHqw8gPU
クシャトリヤの認定ハードルが高いんじゃなくてクシャトリヤを憎悪してる御仁だからね
カルナみたいに偽装するという例はあるけどさ

6474 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:29:02.44 ID:vmoGExYy
クシャトリヤとして不足とかではなく、クシャトリヤという存在そのものが許せないだけなんだよね
それはそれとしてカーストに逆らってるやつもダメ

6475 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:29:21.03 ID:BV9Haf/J
クシャトリヤを21回大虐殺して、何回かクシャトリヤを消し去った人だからね

6476 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:35:35.07 ID:+PLttBKv
もし21回の虐殺を受けるとしたらどういう判定になるんだろうか
1割即死を21回でも確率大分ヤバいんだよな
人間サクセスでそんな事はしないと思いたいけど

6477 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:36:56.18 ID:wx/7CAQm
けど出身地と幼馴染を駆使するのはいいアイデアだと思う
出身地選択 ゴークラ 300
女性キャラ実装×3 1200 でクリシュナ幼馴染確定とか

6478 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:38:33.22 ID:i7pUblKo
パラシュラーマ師匠よりクリシュナの方が安全に聖仙になれる可能性ある?
まあ利用されるだけかもしれんが

6479 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:40:55.11 ID:wx/7CAQm
利用されるなら戦争の渦中に行けるから、ありだと思う

6480 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:42:40.06 ID:vmoGExYy
多分だけどクリシュナ相手でも結局カースト問題はついてまわるんじゃないかな
カーストを守るのが善で破るのは悪で、クリシュナは善の化身だから

6481 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:42:56.68 ID:+PLttBKv
シヴァのアヴァターラよりは安全なんじゃね
聖仙になる事が目的なら戦争で貢献すればしてくれるんじゃね

6482 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:44:20.38 ID:wx/7CAQm
上位スキル×2 800
方向性個別指定 修行者 武芸者 600
スキル良化×8 800
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
シュードラは消すために生まれは3にした

6483 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:45:51.68 ID:i7pUblKo
結局生まれが良くないと駄目なのね、生まれ5くらい盛ってそこからスタートな感じがするなインドサクセスは
他のサクセスだと3からな感じだけど

6484 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:45:59.60 ID:OtVQyelR
ネキと戯れたいから案助かる

6485 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:46:02.02 ID:DHqw8gPU
クリシュナはいい感じにクシャトリヤ削減しつつ秩序を回復する使命はあるけどむしろ善の側の存在だからまあ

6486 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:48:32.24 ID:wx/7CAQm
まあ聖仙にこだわらなくても
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200で
クリシュナ幼馴染ほぼ確定できるよっていうのは割と使えそうじゃないかな

6487 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:51:33.85 ID:vmoGExYy
パラシュラーマ師と違ってクシャトリヤ生まれでも問題ないからクリシュナの方がやりやすそうだとは思う

6488 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:54:11.91 ID:i7pUblKo
問題は育成能力だがクリシュナはそこら辺も問題無さそう?
まあ幼馴染であればそこまで無茶な修行はしなさそうだけど

6489 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:54:28.55 ID:xfOtCiGa
せっかくならインド最強を目指したい

6490 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:55:49.81 ID:J/M+Cxkw
コンセプト クリシュナネキと遊ぼう
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
ネキって本来結婚しているけど女になったからもしかして結婚できるのでは

6491 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:55:59.14 ID:/RJaTr7E
ふむ、それも面白そうな案だね
クリシュナの幼馴染はありかもしれん

6492 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:56:32.65 ID:DHqw8gPU
アルジュナを導く者としてずっと付いてたし教導能力はあるんじゃない

6493 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:56:56.45 ID:/RJaTr7E
流石に既婚者とは結婚できない気もするが…

6494 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:59:12.17 ID:vmoGExYy
さすがに聖仙の導き持ってると思いたい

6495 :隔壁内の名無しさん:2026/02/08(日) 23:59:13.70 ID:/RJaTr7E
ただ祠堂の嫁さんって言う前例があると言えばあるんだよな…

6496 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:00:07.41 ID:97Nq5dvQ
奥さん16000人もいるから1人増えてもへーきへーき

6497 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:00:54.07 ID:Rd89Kjau
クリスチャンという既婚者女体化結婚キャラの先駆者いるんだよな
あと頼光もそうだな

6498 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:02:13.57 ID:56Lk9NpV
そっか、なら問題なさそうだな

6499 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:02:40.22 ID:tznQV67z
幼馴染で実装されるなら幼少期クリシュナと一緒に幼少期過ごすだろうから
結婚する前に結婚すればいけるんじゃね

6500 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:03:12.23 ID:LqOJWuPn
分身して嫁全員満足させるとかいうデタラメができるからな

6501 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:06:36.46 ID:fPAd4yNk
クリシュナなら結婚余裕やろたぶん
アイツなら誤差や

6502 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:06:53.58 ID:ceJXAqDk
まあ結婚出来るかどうかはキャラの性別にもよるだろうけどね

6503 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:09:09.17 ID:PBvF10js
実際問題どんな生まれでも戦争に引っ張ってくれそうかつ指導能力高そうって
幼馴染として超優秀なのでは
知名度もマハーバーラタで圧倒的人気キャラのクリシュナと絡めば稼げそうだし

6504 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:15:35.66 ID:97Nq5dvQ
性別女になりそうなのがな
バララーマ男だったりせんかな

6505 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:19:39.94 ID:5lcl5RGq
結婚はできないけど、まあええやろ感はある
パララーマ男だったらそっちと結婚狙うのはアリね

6506 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:22:24.43 ID:2vdI2DFT
ユディシュティラが男だったらこいつという手もあるんだが女体化してるんだよねえ

6507 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:25:07.73 ID:LqOJWuPn
パーンダヴァはドラウパディー共有するからどの道結婚は厳しいと思われる

6508 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 00:26:04.67 ID:5lcl5RGq
ネキと一緒にチャート走るの楽しそうなんだよな
一緒に竜王を倒しに行ったりなんてイベントもありそうだし

6509 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 07:12:05.64 ID:jiMKWW9e
ブラボーの時に萩原雪歩で出てたからバララーマは暫定女やね
シシュパーラさやかちゃんが日本に転生してるからチョイ役は作り直しかもしれんが

6510 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 09:52:43.41 ID:56Lk9NpV
乙でした

6511 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 10:57:28.25 ID:Ez+EMN1P
クリシュナ幼馴染やるとしてスキルはどういう方向性が良いやろか

6512 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 11:28:00.02 ID:iDRDT/P7
2500だから、上位スキル×2 ギフトスキル×1 スキル良化×9 生まれ良化×3の
アマカス構成が安定して強そうではある

6513 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 12:34:23.39 ID:e9GxxcOJ
インドはギフトが強いので特に方向性付けず、スキルの数を1にする
方向性戦士で戦闘型にする
方向性愛の力で擬似クリシュナとして戦争に参戦する
あたりかなあ

6514 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 12:53:51.57 ID:tznQV67z
方向性つけないで当たった上位スキルでやること考えるスタイルもいいと思うよ
ギフトで加護つけておけば何とでもなる

6515 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 13:52:38.18 ID:gbrs/TNj
いっそ反英雄とかやってみたいが難易度高そう

6516 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 14:08:05.38 ID:tLyD2Ec2
反英雄ってそもそも何を持って反英雄なの?

6517 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 14:10:43.43 ID:6aVi8uK8
反英雄って存在そのものが曖昧なんだよな、設定上完全な反英雄は存在しないって話だし
悪をもって善を明確にするものだけならドゥリーヨダナが居るんだが

6518 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 14:18:25.37 ID:R8LV5tct
その時代の中心になる敵や大ボスレイドボスというか
インドならラーヴァナ、周なら紂王や妲己的なポジションになりたいみたいな?
怪物だとすぐ死ぬからなぁ

6519 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 14:34:26.79 ID:6aVi8uK8
その基準だとドゥリーヨダナとアシュヴァッターマンがそうというか
スタンス的にそう見えないだけでジョニィでやったのでは

6520 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 14:35:24.79 ID:tLyD2Ec2
ジョニィやな

6521 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 15:05:29.43 ID:tznQV67z
操作側が人間サクセスでそれを望んでないからな
アリスもレイドボス化を避けたし
マキマでちょっと雑談で出たラーヴァナ襲撃して封印してスキル利用しようってくらいのことを嬉々としてやる操作者じゃないと無理でしょ

6522 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 15:11:33.91 ID:GSvMfmWL
アリスの場合レイド戦になったらまた改造取り消しされて全力で戦えないのがほぼ確定してたのも大きいと思う

6523 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 15:47:29.98 ID:7pTs8mBO
アリスは救世光じゃない方の、3万奥義取得してたらレイドボスあり得たと思うで
手持ち札的に勝ち目見えなかったからレイドボスせんかっただけで

6524 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 15:50:22.26 ID:9z6eNjQ/
スキル取得が多少違くても多分しなかったと思うよ
仙人相手のレイドとかメタで殺されるの分かりきっているし

6525 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 15:55:12.01 ID:lZ2xDAeK
祠堂もどっちかって言うと悪側だったが勝ってしまった

6526 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 16:09:19.48 ID:9z6eNjQ/
物語的な正邪は劉邦が正で、秦や項羽が邪なのは間違いないのだけど
劉邦を正というのは何か正義という概念への冒涜な気がしてくるぜ

6527 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 16:20:16.27 ID:BNY7xdWo
アリスは魔力放出(悟)+救世光での救世光の本領発揮を見てみたかったな

6528 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 16:23:10.01 ID:tznQV67z
アリスが秩序善になる気はしないから悟取っていても結局使えなさそう

6529 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:07:12.15 ID:1yMSuUib
悟り開いたら中立・中庸じゃね
国によってアライメントの置き方違うかも知れないけど

6530 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:09:03.80 ID:MRn0fyPx
ステータス+19
生れ+7
スキル無し
宝具1
宝具指定肉体
宝具良化3

宝具良化3なら最低A保証だし種類指定に600使ってもいいかなビルド
宝具抜いて幼馴染×3か師匠にするか悩む

6531 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:13:05.74 ID:BNY7xdWo
その条件も合ったなぁ
悟り系スキルの方にアライメント条件緩和とかがあるのかもしれない

6532 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:15:31.13 ID:ITL8fjSU
そういえばサクセス時空はどうすっぺなぁ

6533 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:16:35.34 ID:t/c9MEZ4
先天スキル枠0って神性や初期ステA++スキルってどうなるんだっけ

6534 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:16:58.70 ID:lZ2xDAeK
神代ならただの肉体よりも神の肉体の方が良いかも?

6535 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:25:58.77 ID:TNir34yY
スキル無しだとステ上げたのに目的のスキルがもらえないんじゃないかな

6536 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:27:07.85 ID:S+q3qTj1
神の肉体はAランクじゃ弾かれると思う
特殊な宝具はランク制限があるって話だから

6537 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:31:06.44 ID:dKI1nMu3
神の肉体Aまでいったらもう人間じゃないだろうからね
人間に留めるスキルや宝具が無いと厳しいかも

6538 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:33:51.39 ID:ZF/pHdmh
アシュヴァッターマンの肉体宝具がAランクなんでAあれば神の肉体いけるとは思う

6539 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:48:14.32 ID:r9ELzBUO
神の肉体はかなり前にイッチから解答貰ったやつだからいけるよ
ステとかの条件あったはずだけどそこは忘れた

6540 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:50:54.00 ID:t/c9MEZ4
神のいない時代だとB(?)くらいしか貰えない、みたいな話があったようななかったような

6541 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 18:51:55.70 ID:bwwWgVB3
Aランク以上なら神の肉体出来るって回答あったのか
それなら行けるか

6542 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:11:45.41 ID:jiMKWW9e
もともと40スレくらいの時に神の肉体狙うならランクいくつくらいですかって質問にA++からかなって感じの答えをもらってて
その後先天宝具の種類確定がボーナスに追加されてその時に神の肉体取るには初期ステで足切り入るようになったから
そのあたりでランク制限は撤廃された感じなのかな

6543 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:12:11.70 ID:+T3IHP1W
生まれ一定以上ってここの場合何以上確定になるんだ?

6544 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:15:08.17 ID:/3Fuo7t+
サクセスバクバクさんにしたら宝具貰えないかな…
無理か…

6545 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:18:55.59 ID:bwwWgVB3
不可触民が追加されたみたいで、不可触民が消えるって話なので
最低の生まれを消すとシュードラ以上が残る

6546 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:42:45.82 ID:4YK+eCwF
まだ開始してなくて良かったぜ

6547 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 19:43:39.22 ID:A5osJCKT
20時すぎくらいからやります

6548 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:44:40.60 ID:56Lk9NpV
了解です

6549 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:46:31.47 ID:jiMKWW9e
了解です
いつものメンツと戯れるのもいいけどネキやヴィヤーサ辺りと重点的に絡めるといいなぁ

6550 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:46:46.69 ID:wr3Ka/zj
了解です

6551 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:46:47.82 ID:bwwWgVB3
了解です
>>6547
質問ですが、出身地指定 ゴークラ 
女性キャラを初期に実装×3でクリシュナを幼馴染にすることは可能でしょうか?

6552 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:48:42.25 ID:snQS4xNw
了解です

6553 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:48:48.47 ID:R61XGpDY
>>6547
質問ですが心眼、カリスマ、直感のような汎用スキルはどのような方向性で狙えますか

6554 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:49:50.48 ID:tznQV67z
了解です

6555 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:50:21.21 ID:jYCubtFm
了解です

6556 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:52:16.84 ID:t/c9MEZ4
>>6547
先天スキル枠0の時、神性や初期ステA++スキルはどうなるのだったでしょうか?
↑のように神性が付かない場合、神の子生まれなのに神性を持たないことで、親の対応が悪くなるとかの弊害はありますか?

6557 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:54:38.40 ID:Hr1Qflpp
>>6547
クシャトリア以下と未満の生まれを消すには、それぞれ最低どれくらい生まれ良化する必要がありますか?

6558 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 19:59:18.93 ID:bwwWgVB3
>>6557
以下と未満だと未満が以下に含まれちゃっているよ
多分何か誤字していると思う

6559 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 19:59:54.99 ID:A5osJCKT
>>6551

可能です

>>6553

個々としては、見切りだとか、指導者だとかで入ってきますが
汎用で書いてもらえればそっち系の上位を集めて狙うことも可能とします

>>6556

先天スキル枠0の時、神性や初期ステA++スキルはどうなるのだったでしょうか?

取得しなくなります

↑のように神性が付かない場合、神の子生まれなのに神性を持たないことで、親の対応が悪くなるとかの弊害はありますか?

特にありません

6560 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:00:43.54 ID:Hr1Qflpp
一応あとで「それぞれ」って入れてるけど、わかりづらいか

6561 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:01:31.14 ID:r9ELzBUO
初期ステスキルとか欲しいなら0じゃなくて1枠にしとけば良いのかな

6562 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:02:17.05 ID:bwwWgVB3
>>6559
回答ありがとうございます

6563 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:02:30.39 ID:A5osJCKT
>>6557

クシャトリア生まれは消えません(王族も神の子もクシャトリアに含まれる事も多いため)

5〜6くらいからかな、完全にクシャトリア以上になるのは

6564 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:03:38.77 ID:56Lk9NpV
一定以上のステータス初期保有時の追加スキルは
先天スキルを0にしても付与されますって前に回答貰ってたはずだが違ったのか?


6565 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:06:14.45 ID:tznQV67z
>>6563
以前は1番下の生まれがシュードラでしたが、不可触民が追加されて
シュードラの扱いって何か変化ありますか?

6566 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:09:24.42 ID:jiMKWW9e
>>6563
85スレ目で先天スキル数0にしても初期ステ全Aや全A++のときのスキルは取得できると回答を得ましたが
仕様が変わったということでいいですか?


6567 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:09:55.32 ID:A5osJCKT
>>6564

どこだっけな・・・
使ったことがないと1もあいまいになるとこあるな・・・

まあ、でも折角0と規定しているボーナスを選択されている以上
そっちを優先することにします

>>6565

特にないかな、ルールを護って暮らしてね、と
生きてることが穢れ、くらいの違い

6568 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:10:09.61 ID:t/c9MEZ4
生まれ良化5+生まれ一定以下で、ほぼほぼバラモンって感じなのかな

6569 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:11:18.62 ID:jiMKWW9e
了解です
スキル枠固定は全A++スキル取る分には1枠開ければ問題ないけど神性は微妙だなぁ

6570 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:12:13.11 ID:56Lk9NpV
>>6567
となると生まれだけ盛って神性スキルだけほしい場合は、
先天スキル数0ではなくて持たざる者を使用すればいいのでしょうか?

6571 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:12:14.60 ID:QIvd5mU7
今のところ一度もやってないからな初期からステ最大

6572 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:12:23.49 ID:wr3Ka/zj
生まれ重要なインドだけあって不可触民やばいな

6573 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:13:04.79 ID:bwwWgVB3
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
幼馴染クリシュナ確定 あとは流れで案

6574 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:13:13.83 ID:jiMKWW9e
持たざる者だと神性は取れないって前に回答貰っている
今の仕様だとわからないけど

6575 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:14:27.79 ID:8+0BRjww
一応ロゼが初期ステ最大なんじゃなかったっけ?
初期スキル埋まってたからその内の一つが通常より強化されてたような

6576 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:14:53.56 ID:+T3IHP1W
クリシュナってどんなんだっけ
滅茶苦茶悪いやつってのは聞いた覚えあるけど

6577 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:14:57.04 ID:t/c9MEZ4
ロゼは初期ステA

6578 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:15:05.97 ID:56Lk9NpV
生まれはダイスだから確定で神の子になるわけじゃないから
スキル枠固定0も持たざるものでも駄目ならちょっと困るな、それ…

6579 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:15:12.23 ID:u8y/c+/d
ロゼは全A以上ボーナスじゃない

6580 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:15:14.36 ID:aknK6Qjc
ロゼは初期ステ最大じゃないよ
あれは全ステA以上ボーナス

6581 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:15:56.12 ID:jiMKWW9e
ロゼは全

6582 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:15:58.07 ID:8+0BRjww
あぁ、そうやったか
すまん、そもそも全ステAボーナスがある事すら忘れてたわ

6583 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:16:03.05 ID:QIvd5mU7
生まれ良化×5 500
スキル良化×10 1000
ギフトスキル 500
上位スキル×5 2000
ひたすらスキル盛って後は流れでの案

6584 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:16:15.96 ID:aknK6Qjc
>>6576
マハーバーラタでの1番の人気キャラ
ヴィシュヌ神の化身だけど信仰をヴィシュヌから奪ったすごいやつ

6585 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:16:32.81 ID:jiMKWW9e
ミスった
ロゼは全Aボーナスゲットできたけど枠埋まってたぶん超人スキルが強化されたとかだったはず

6586 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:16:53.90 ID:nacm3hQ6
クリシュナがFGOで最初に召喚された小ネタ好きだったな

6587 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:16:57.79 ID:+T3IHP1W
信仰奪うのは草
逆にこっちがやってみたいなそれ

6588 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:17:36.86 ID:LqOJWuPn
クリシュナは結構マンチみたいなことするけど限りなく善側の存在だから…

6589 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:17:47.23 ID:u8y/c+/d
サクセスキャラが敗者か中立が多いから悪く感じるだけで、勝者側ならクリシュナは太公望以上に有能枠だよ

6590 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:17:53.77 ID:e9GxxcOJ
クリシュナは善側なのでむしろいいやつすね
大体敵側から見てるから悪い印象になる

6591 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:18:10.24 ID:56Lk9NpV
クリシュナは善か悪かで言ったら善側ですね
インドのカースト制度が原因だからなぁ…

6592 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:19:29.98 ID:QIvd5mU7
幼年期はステ盛るのも強いということを実感したサクセスだったなロゼ

6593 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:19:37.78 ID:jiMKWW9e
クリシュナはラーマと並ぶヴィシュヌのアヴァターラの中での人気トップ枠
それはそれとしてここのクリシュナネキはガバチャーの化身にして豪運の持ち主

6594 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:20:03.27 ID:A5osJCKT
>>6570

ボーナスを消費するなら枠を1に固定するでいいのでは・・・?
消費は同じ200ですし

持たざる者はスキルも0で始めます



6595 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:20:21.79 ID:t/c9MEZ4
生まれ良化5 500
生まれ一定以下 300
ステータス20 2000
スキル枠1 200
宝具所持(一回) 300
宝具良化5 500
全ダイス10 200
王の子とクシャトリヤはパラシュラーマの教えを受けられないって話が上であったし、これで行こうかな

6596 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:20:29.77 ID:8+0BRjww
日本の現在の価値観だとカルナとかの陣営の方が感情移入しやすいけど本来は悪側だからな

6597 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:21:20.63 ID:jiMKWW9e
ロゼ自身はステなんて全然盛ってないから超人スキルってスゲーって感想に終始してたな

6598 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:22:24.29 ID:LqOJWuPn
原典だとカウラヴァも結構屑だからあんまり判官贔屓になれる感じもないんだよね
善側のパーンダヴァも眉を顰めるようなことばっかやるから目立つけど

6599 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:23:16.49 ID:u8y/c+/d
Bから始まるのと1段階上昇でAだったか

6600 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:23:32.64 ID:e9GxxcOJ
カルナは低層生まれが武芸をやるとかバチバチに当時の秩序乱してるからね
それを無理矢理認めさせたドゥリーヨダナも

6601 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:23:59.26 ID:56Lk9NpV
>>6594
それだと生まれで神の子以外だった場合、大したことない先天スキルを1つ取得することになってしまうんですよ…
まあそれは仕方ないことなら諦めますけど…

6602 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:24:05.33 ID:Hr1Qflpp
そういやサクセス時空チケットがあった気がする。どうする?

6603 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:24:24.81 ID:+T3IHP1W
えっチケットあったの

6604 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:24:46.33 ID:56Lk9NpV
チケット1枚ありますね、自分は使う予定ないですけど

6605 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:25:18.47 ID:BNY7xdWo
ロゼはジュノの逸話ボーナスで初期ステB辺りから始まってたからね

6606 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:25:23.70 ID:R61XGpDY
自分も使わんかな
ブラボーが無双するだけな気もするし

6607 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:25:33.64 ID:wr3Ka/zj
久しぶりだしチケット使わずにやろうかな

6608 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:25:48.09 ID:nacm3hQ6
サクセス時空でクリシュナネキと頑張りたいから>>6573からギフトを消して捻出と思ったがチケットあるのか…!

上位スキル×2 800
スキル良化×8 800
サクセスキャラ存在時空で始める 600
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3 300

6609 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:26:39.43 ID:jiMKWW9e
チケットは1枚あるはず9周年ボーナスで貰ってる
サクセス時空自体にはジョニィの鉄球の詳細とか気になることあるんだけど超久々のマハバなので普通にやりたいかなって

6610 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:27:59.38 ID:A5osJCKT
>>6601

ふむ、じゃあ、ボーナスを別枠で追加するか
確かにわかりにくいとこだからな

ドンドンわかりやすくしていきたいぞ

6611 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:28:06.89 ID:56Lk9NpV
その構成だともしクリシュナと結婚するなら嫁さんがジョニィに殺されるからジョ二ィ入れないか戦う前提ってことかな?

6612 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:28:36.02 ID:8+0BRjww
サクセスだとブラボーが超強化カルナとジョニィに抑え込まれてそのままやられそうなんだよな

6613 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:28:44.91 ID:e9GxxcOJ
まあクリシュナに張り付くならバイラヴァ戦参加できそうだしサクセス時空悪くはないけど
メリットはこれとバクがいることくらいかなあ
ジョニィが相打ち後復活とかしてくるのが非常に怖いが

6614 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:29:09.65 ID:56Lk9NpV
>>6610
ありがとうございます…
そっちの方がありがたいのでやっていただけるなら助かります

6615 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:29:15.23 ID:+T3IHP1W
サクセスキャラ特定だけって出来なかったっけ?

6616 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:30:24.15 ID:A5osJCKT
200消費

先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる)

6617 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:30:29.14 ID:r9ELzBUO
できるけどクリシュナルートやるのかサクセス時空やるのかは分けた方が良くね
ぶっちゃけブレるぞ

6618 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:30:36.80 ID:QIvd5mU7
出来るよ

6619 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:31:47.28 ID:8+0BRjww
出来るけどこのシナリオだとブラボーとジョニィとバクくらいしかおらんぞ?
一応すぐ死んだバルバトスとかは居るけどほぼ関わる事は出来ないだろうし

6620 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:31:58.17 ID:ceJXAqDk
ジョニィに殺されなくても最終的に狩人みたいなやつに殺されるという話があったような気が
まあ気のせいならいい

6621 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:32:07.09 ID:jiMKWW9e
いうてブラボー時空だとシグナムがブラフマーストラ覚えてるからtier表的に考えるとトントンじゃないか?
シナリオ中は使わなかったけど実質的にブラボーは残機4つ持ってるわけだし


6622 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:32:38.89 ID:LqOJWuPn
というかジョニィがその狩人ポジションに滑り込んだことになったからな

6623 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:33:14.53 ID:QIvd5mU7
ブラボーとか残機バカみたいに持ってるからな本人もクソ強いのに

6624 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:33:21.78 ID:R61XGpDY
ブラボーって最低でもラーマクラスだから二人でかかろうが正面から粉砕されるぞ多分

6625 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:33:24.42 ID:jiMKWW9e
ラーマも出てくるから甘粕はヴリトラとずっと殺しあってるしマキマとかいうカスが暗躍してる可能性もある

6626 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:34:16.31 ID:aknK6Qjc
本人が死期を悟って死んだみたいな死

6627 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:34:20.07 ID:t/c9MEZ4
そういうボーナスが生えるならちょっと変えようかな

6628 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:34:43.15 ID:R61XGpDY
マキマなら昼夜回してるよ

6629 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:35:41.69 ID:aknK6Qjc
回してないぞ
仕事部屋用意されて無職やっている

6630 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:35:45.66 ID:2vdI2DFT
マキマとかいうカスはスーリヤとチャンドラに幽閉されてるよ

6631 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:37:19.12 ID:jiMKWW9e
ラーマ生きてるからと思ったけどマキマ幽閉後にスーリヤ唆ししてるからマハバには出てこないか
よかったわ

6632 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:37:24.80 ID:fPAd4yNk
追い出し部屋みたいな待遇受けてるマキマ

6633 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:37:28.06 ID:BNY7xdWo
>>6610
スキル良化を11以上にした場合、熱烈枠が増えるとのことですが、例えば通常スキルを所持して始める(武芸)の場合1d8(武芸7種+熱烈)ではなく1d9(熱烈2枠).1d10(熱烈3枠)と熱烈枠が増えていくのでしょうか?

6634 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:37:34.65 ID:A5osJCKT
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /   よし、そろそろ ボーナス決めていくか
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/     
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

6635 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:37:55.63 ID:8+0BRjww
マキマみたいな奴に昼夜を回すなんて重要な仕事は任せられないから軟禁されてるよ

6636 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:42:45.94 ID:A5osJCKT
>>6633

通常だと意味がないかな

6637 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:44:20.72 ID:BNY7xdWo
回答ありがとうございます
武芸重ねたりする場合に確率上げられるか気になったけど、意味ないのか残念

6638 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:44:51.87 ID:aknK6Qjc
マキマさんはマハーバーラタだとオーバーパワーだから

6639 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:47:17.82 ID:A5osJCKT
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    4000 のボーナスがあるぞ
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    お品書きはこんな感じ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)

20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)

100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク

200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)
先天スキル枠数を固定する(0から2まで、重複による熱烈処理や表を悪くするなどの効果は無くなる)
先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる)

300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)
出身地域を指定する

400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)
幼少期に一度だけ復活効果を付与する

500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)

600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)

100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する

50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする


6640 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:48:00.12 ID:rreY25E9
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
【1D100:49】

6641 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:48:37.57 ID:Hr1Qflpp
もう開始?

6642 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:48:45.74 ID:tznQV67z
お漏らしした
申し訳ない

6643 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:49:22.87 ID:56Lk9NpV
>>6616
ありがとうございます

6644 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:49:30.27 ID:QIvd5mU7
まだじゃない?たぶん

6645 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:51:11.90 ID:ceJXAqDk
まだ時間の発表がないが

6646 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 20:52:08.25 ID:A5osJCKT
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
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    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/     では2110まででいこう
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ      1d100といっしょにお願いします
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',          サクセスチケットも一枚あるので使えます
           / (      !  i

6647 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:52:34.11 ID:nacm3hQ6
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3 300
サクセス時空チケットを使用(ジョニィ・ブラボー・ダンマバグin)

【1D100:48】

6648 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:52:36.79 ID:t/c9MEZ4
生まれ良化10 1000
ステータス19 1900
先天スキルを得ない 200
宝具所持(一回) 300
宝具良化2 200
全ダイス20 400
【1D100:33】

6649 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:53:31.19 ID:56Lk9NpV
生まれ良化×9 900
女性キャラを初期に実装 400×3 1200
出身地域を指定する 300 (ゴークラ)
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)600
先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる)200
残ダイス
【1D100:57】

6650 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:53:38.98 ID:+T3IHP1W
サクセスチケ ジョニィ、ダンマバク
生まれ良化×6 600
スキル良化×9 900
通常魔術 600
上位×2 800
方向性呪い 500
全能力値1000 600

【1D100:32】

6651 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:54:08.31 ID:Vw0v824B
デメリットスキル×2 +200
スキル良化×10 1000
生まれ良化×4 400
上位スキル×2 800
ギフトスキル×1 500
初期スキルの方向性(殺人鬼) 500
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定) 600
【1D100:53】

デメリット熱烈を見たい

6652 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:54:19.60 ID:jYCubtFm
【1D100:79】
生まれの表をよくする*5 500
スキルの表をよくする*9 900
宝具の表をよくする*3 300
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる 300
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)(剣術、武術、槍術) 400
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)(踊り) 600
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定) 300
残ダイス

6653 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:54:26.65 ID:8+0BRjww
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×6 600
通常スキルを所持して始める(武芸) 300
通常スキルを(極)にして開始する 400
最初から師匠付き×3 1800
【1D100:76】

6654 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:54:33.72 ID:R61XGpDY
通常スキル(武術、剣術、斧術) 400
(極)にして開始 400
上位スキル×2 800
個別方向性(見切り、対国) 600
スキル良化×9 900
生まれ良化×5 500
全ダイス×20 400
【1D100:36】

6655 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:55:20.91 ID:Hr1Qflpp
生まれ良化7 700
ステータス19 1900
先天スキルを得ない 200
宝具所持(一回) 300
宝具良化6 600
全ダイス15 300
【1D100:100】

6656 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:55:28.09 ID:ceJXAqDk
生まれの表をよくする×7 700
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定):踊り 600
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する×1 500
スキルの表をよくする×10 1000
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400

【1D100:20】

6657 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:55:31.68 ID:tznQV67z
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
【1D100:48】

6658 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:55:43.10 ID:QIvd5mU7
生まれ良化×5 500
スキル良化×10 1000
ギフトスキル 500
上位スキル×5 2000
【1D100:79】

6659 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:55:44.39 ID:jiMKWW9e
上位ギフト×2 1000
上位スキル 400
通常スキル選択(信仰) 600
スキル表良化×10 1000
生まれ良化×6 600
全ダイス+20  400
【1D100:24】 
四文字信仰以外でやってみたいなって

6660 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:55:58.73 ID:Hr1Qflpp
こんなところで100出されても…

6661 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:56:15.49 ID:OEFvnvsh
上位スキル×1 400
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×7
【1D100:46】

6662 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:56:42.45 ID:e9GxxcOJ
先天スキル枠数を固定する(1) 200
上位ギフトを所持して開始 500
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×3 300
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具の表を良くする×6 600
女性キャラを初期に実装×3 1200
【1D100:34】

6663 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:56:43.74 ID:ceJXAqDk
熱烈デメリットスキルみたいならハセヲ見れば?

6664 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:57:01.24 ID:r9ELzBUO
【1D100:56】
先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる) 200
生まれの表をよくする×5 500
宝具の表をよくする×7 700
宝具を所持して開始する(一回限定 300
宝具を所持して開始する  500
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(神の肉体) 600
ステータス+1ランク×12 1200

6665 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:57:57.49 ID:+T3IHP1W
当時参加してたかも知らんしこういうのは好きに決めてええんやで

6666 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:58:11.55 ID:Vw0v824B
>>6663
色んなやつが見てみたいんよ

6667 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:58:55.40 ID:URH6cZCs
通常スキル1d3(踊り、魔術、頑強)×1 400
通常スキルを1つ(信仰)×1 600
上位×1 400
ギフト×1 500
スキル良化×10 1000
生まれ良化×7 700
全ダイス+20 400
【1D100:35】

6668 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:59:03.29 ID:56Lk9NpV
幼年期で2回死んで終わる気がするな、それは

6669 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 20:59:41.16 ID:6aVi8uK8
上位スキルを所持して開始 400
上位ギフトを所持して開始 500
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×7 700
出身地域を指定する ゴークラ 300
女性幼馴染を初期に実装×3 1200
【1D100:92】

6670 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:00:45.35 ID:+BMPwuLY
生まれ良化×9 900
女性キャラを初期に実装 400×3 1200
出身地域を指定する 300 (ゴークラ)
幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)600
先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる)200
残ダイス
【1D100:2】

6671 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:01:01.05 ID:jiMKWW9e
万単位億単位で雑兵が散る戦争シナリオで殺人鬼ってどうなんだろう
ギフト的にはカーリーが相性いい感じかなぁ

6672 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:01:37.27 ID:Kdco+vx/
スキル枠固定 2枠 200
上位スキル 400
上位ギフト 500
スキル良化×9 900
生まれ良化×5 500
出身地指定 ゴークラ 300
女性幼馴染×3 1200
【1D100:53】

6673 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:02:15.94 ID:WX9G0FIs
ギフト×2 1000
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×6
【1D100:79】

6674 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:02:47.15 ID:7zdGIjqS
【1D100:94】
上位スキル6 2400
ギフト1 500
スキル良化9 900
生まれ2 200
熱烈×2上位スキル2個とギフトで行く

6675 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:03:15.44 ID:snQS4xNw
上位スキル×2
ギフトスキル×1
スキル方向性 バラモン
スキル良化×9
生まれ良化×7
初期から師匠付き
【1D100:59】

6676 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:03:38.35 ID:2vdI2DFT
上位スキルを所持して開始×2 800
上位ギフトを所持して開始 500
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×3 300
出身地域を指定する ゴークラ 300
女性幼馴染を初期に実装×3 1200

6677 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:03:47.51 ID:LqOJWuPn
>>6669
【1D100:50】

6678 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:03:55.15 ID:tznQV67z
クリシュナネキ結構人気だな
なんだかんだ好きなキャラだったから嬉しい

6679 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:04:14.39 ID:dxc2Jy5f
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3 300 
【1D100:64】

6680 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:04:20.10 ID:56Lk9NpV
>>6676
ダイス振れてないです

6681 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:04:35.72 ID:2vdI2DFT
>>6676
ダイス漏れた
上位スキルを所持して開始×2 800
上位ギフトを所持して開始 500
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×3 300
出身地域を指定する ゴークラ 300
女性幼馴染を初期に実装×3 1200
【1D100:58】

6682 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:04:50.26 ID:QIvd5mU7
やりたいことハッキリしてるもんなネキルート

6683 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:05:25.54 ID:jiMKWW9e
実際クル王家周りは十分堪能したしここらでパラシュラーマ一門の系譜から外れるのも面白そうではある

6684 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:05:35.86 ID:6IE/z7mP
どれも面白そう

6685 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:05:38.54 ID:scMiT8VR
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
【1D100:34】

6686 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:05:46.61 ID:MRn0fyPx
生れ+7 700
ステータス+19 1900
先天スキルを得ない(生まれ、初期ステータス由来の先天スキルは付与する、表を悪くするなどの効果は無くなる)200
宝具を所持して開始する(一回限定 300
宝具指定:神の肉体      600
宝具の表をよくする×3    300

【1D100:63】


6687 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:05:49.02 ID:wr3Ka/zj
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
【1D100:86】

6688 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:05:57.21 ID:56Lk9NpV
せやな、自分もクリシュナの幼馴染案には素直に感心したもん

6689 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:06:42.65 ID:BNY7xdWo
通常スキルを所持して始める(武芸)×3 900
上位スキルを所持して開始×2 800
上位ギフトを所持して開始×1 500
スキルの表を良くする×8 800
生まれの表を良くする×7 700
全ダイス×15 300
【1D100:80】

6690 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:06:57.92 ID:8BSDCDxB
上位スキル×3 1200
方向性(魔眼)500
スキル良化×8 800
出身地域を指定する ゴークラ 300
女性幼馴染を初期に実装×3 1200
【1D100:48】

6691 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:07:08.99 ID:fPAd4yNk
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
【1D100:2】

まぁ面白そうだしな。俺も乗るか

6692 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:07:11.80 ID:LqOJWuPn
ガバってる印象しかないけど最上位の英雄だからな

6693 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:07:35.56 ID:26aJLf2K
>>6674
【1D100:89】


6694 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:08:25.07 ID:R61XGpDY
でもこういう時って大体多数派当たらんのよな

6695 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:08:42.10 ID:6aVi8uK8
パラシュラーマ師外すだけなら出身地無しもありなんだけどね
なんか高位の聖仙女体化率高いし
ただクリシュナの方が陣営わかりやすいのがいいよね

6696 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:08:47.39 ID:u8y/c+/d
生まれをよくする×5
出身地域を指定する キシュキンダー
最初から師匠付き×2
スキルの表をよくする×8
上位スキルを所持して開始する×2
残り全ダイス
【1D100:94】

6697 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:08:54.11 ID:QIvd5mU7
まあダイスだからねw

6698 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:09:18.71 ID:AlTL89P2
上位スキル×2 800
ギフト×1 500
スキル良化×9 900
出身地指定 ゴークラ 300
女性キャラを初期に実装×3 1200
生まれ良化×3
【1D100:13】
マケドニアとかな

6699 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:10:11.39 ID:jiMKWW9e
多数派こそを外すのは平均30のこのスレでの宿命だからしゃーない

6700 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:11:12.04 ID:nacm3hQ6
前回2019年ジョニィで暗殺してから7年越しのネキルート開通なるか

6701 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:11:14.17 ID:Vw0v824B
>>6671それもそうやな殺戮のほうがいいか?

6702 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:11:15.64 ID:LqOJWuPn
今回のマハーバーラタからして完璧なスナイプだからな
こればかりは当たった人におめでとうしかない

6703 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:11:20.05 ID:2vdI2DFT
そういや今更なんだけどラーマが生きてるから出身地イクシュヴァークでこの時代のラーマに絡むとかもできたのか

6704 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:12:00.41 ID:7zdGIjqS
どうなるかな

6705 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:13:00.59 ID:M8W7c1QT
理想王として完成したラーマとか、個人の好悪じゃ対応変わらなそう

6706 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:13:53.62 ID:A5osJCKT
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ   よし時間だな
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.     【1D100:73】 で行こう
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

6707 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:14:20.57 ID:t/c9MEZ4
ゴークラ狙いの単独IDのとかは、飛行機ポチったり、複数端末使ってない? みたいに思ってしまうがな
お漏らし宣言した人のお漏らし投稿が単独IDだったりで

6708 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:14:43.53 ID:8+0BRjww
ワイのか?

6709 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:15:01.74 ID:QIvd5mU7
>>6653
かな

6710 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:15:03.23 ID:LqOJWuPn
>>6653
これかな?

6711 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:15:14.75 ID:ceJXAqDk
>>6653か?

6712 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:15:22.21 ID:nacm3hQ6
ネキルート外れたがおめでとう

6713 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:15:33.80 ID:M8W7c1QT
>>6673
これか?

6714 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:15:48.73 ID:fPAd4yNk
ダンマバク・ブラボー・ジョニィで目まぐるしくその立ち位置をかけ、小ネタまで貰ってるネキは間違いなく人気キャラだからな…
ダンマバクでの憎たらしい敵からの、ブラボーでの哀切を分かち合う友になるのはちょっと予想できなかった

6715 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:15:50.01 ID:R61XGpDY
ネキ外れるのは知ってた

6716 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:16:11.77 ID:wr3Ka/zj
どんな武芸が当たるかな
居合は死にそうだからそれ以外がいいけど

6717 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:16:40.89 ID:jiMKWW9e
まだわからんぞ
二重熱烈師匠でクリシュナネキワンチャン

6718 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:16:43.70 ID:u8y/c+/d
インドなら斧術の再来か

6719 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:16:54.75 ID:LqOJWuPn
武芸極をきっちり鍛え上げるのも気になってたからヨシ
あ、居合はちょっと…

6720 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:17:00.88 ID:QIvd5mU7
79に当ってたら被り3個ぐらいあったな

6721 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:17:03.55 ID:MRn0fyPx
武芸極みか他二つスキルが生えない方がいいけどどうなるかな

6722 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:17:04.88 ID:tznQV67z
>>6707
ごめんポケットWi-Fiで安定しないんだよ

6723 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:17:13.96 ID:r9ELzBUO
斧術はただのEX定期

6724 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:17:16.67 ID:2vdI2DFT
師匠×3は上位勢になりそうで楽しみだな
〇〇天が強いからギフト持っておきたかったが、ここは生まれに期待だな

6725 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:17:34.63 ID:7zdGIjqS
極まった武芸型かな
師匠3となるとパラシュラーマか神か

6726 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:18:35.37 ID:R61XGpDY
確かに300じゃなくて400使って居合消しといた方が良かった気もするな

6727 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:18:39.01 ID:fPAd4yNk
バラシュラーマが普通にクソ強師匠だからどうなるか。下手な神よりは融通利きそうな分、優秀まである

6728 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:18:50.34 ID:+T3IHP1W
パーンダヴァは順当に勝つ側だからカウラヴァでワンチャン勝てないかなと思ってるんだよな

6729 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:19:03.15 ID:u8y/c+/d
極だから通常武芸は7種で熱烈枠はないか

6730 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:19:07.13 ID:ceJXAqDk
剣術>武術>槍術>斧術>投擲>射撃>居合が使いやすさ的な感じ
あくまで個人としての主観だが

6731 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:19:21.21 ID:M8W7c1QT
先に生まれ決めて、クシャトリヤ以外ならパラシュラーマって感じじゃないかな

6732 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:19:51.27 ID:8+0BRjww
久しぶりに基礎を磨く奴が見たかった+極をメインで育ててみたかったんや
居合に関しては気持ちは分かるけど当たったら当たった時かなって

6733 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:20:32.32 ID:u8y/c+/d
謎の武仙のインドラさんもありえるかも

6734 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:20:37.09 ID:9/DM+Pit
先天スキル数2以上でデメリット追加で引かなきゃどんな武芸でもいいぞ

6735 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:20:49.44 ID:R61XGpDY
言うてインドだと二重熱烈レベルの師匠いっぱいいそうだけどな

6736 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:20:58.76 ID:6aVi8uK8
教導力高いのはパラシュラーマ師とヴィヤーサ師って話だった気がする
この二人クラスだと教えてくれるかは別として聖仙シリーズの振り直し教えられるとかいう話だった記憶

6737 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:21:12.58 ID:QIvd5mU7
いいんじゃないかなそれも昔の王道サクセスって感じだし

6738 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:21:59.46 ID:A5osJCKT
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
 / ./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::::|  \ \
/  .|:.:/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:',:.::.:.:.:.|:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::ヽ   ヽ/
l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}   これか、生まれ、スキル数、スキル、ステータス、師匠、AA
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ    って順に決めていこうか
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×6 600
通常スキルを所持して始める(武芸) 300
通常スキルを(極)にして開始する 400
最初から師匠付き×3 1800

6739 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:22:07.80 ID:jiMKWW9e
居合は一周回って即死構成の末に不死者殺しとかになれれば一気にキャラ立つんで
いっそのこと最上位師匠の下で居合極めるのは面白そうだと思う
セルピコの無念を晴らす意味でも

6740 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:22:38.48 ID:LG41WMRl
1番強そうな組み合わせは高位バラモン生まれの斧極のパラシュラーマかな

6741 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:23:46.44 ID:nacm3hQ6
武芸極めにいくのは兄上以来かな

6742 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:23:50.52 ID:8+0BRjww
デメリットもEXまで行くと独自ルート開拓出来るだろうから無しではないと思うんだけどな
まぁ、正直自分も勘弁して欲しいとは思うが

6743 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:24:27.61 ID:u8y/c+/d
極の王道枠の無制限を3万とかでとるとか気になっていたのができるな

6744 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:24:36.49 ID:bleI8bqj
武芸のEXを引けるかどうかも大きい要素

6745 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:08.00 ID:2vdI2DFT
武芸極は高ランクのデメリットより通常スキルが先天に当たる方がまずいかも
単純に1枠潰すだけの置き物になる

6746 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:11.22 ID:R61XGpDY
そういや通常武芸表だと盾術とか騎乗って入るんだっけ?

6747 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:26:13.74 ID:A5osJCKT
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
  /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/
  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /  生まれから行こうか
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/     下3 1d10
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

1、武家
2、バラモン
3、王族
4、神の子
5、神の子
6、バラモン
7、王族
8、バラモン
9、神の子
10熱烈

6748 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:26.48 ID:56Lk9NpV
【1D10:4】

6749 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:29.19 ID:r9ELzBUO
【1D10:6】

6750 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:30.32 ID:R61XGpDY
【1D10:1】

6751 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:31.95 ID:wr3Ka/zj
【1D10:10】

6752 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:33.60 ID:u8y/c+/d
【1D10:10】

6753 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:36.39 ID:t/c9MEZ4
【1D10:6】

6754 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:37.87 ID:7zdGIjqS
【1D10:1】

6755 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:26:41.16 ID:6aVi8uK8
【1D10:10】

6756 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:27:03.24 ID:bleI8bqj
そういえばこのパターンだとスキル数増えた場合ガチャには武芸スキルは入らないのだろうか
入るなら融合するのかな

6757 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:27:36.88 ID:BNY7xdWo
これ通常スキルが当たったら場合によっては複合してから極化するのかな

6758 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:27:39.24 ID:r9ELzBUO
武家ってクシャトリヤのこと?

6759 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:27:43.51 ID:wr3Ka/zj
腐ったな

6760 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:27:47.50 ID:jiMKWW9e
知ってた
結果オーライや

6761 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:28:00.70 ID:u8y/c+/d
単なる武家なら武芸を極めるのを万進してればいいね

6762 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:28:01.84 ID:bleI8bqj
ある意味1番自由だからセーフ

6763 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:28:03.21 ID:LqOJWuPn
比較的下位のクシャトリヤ?

6764 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:28:21.02 ID:nacm3hQ6
運を溜めている…

6765 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:28:22.30 ID:2vdI2DFT
ルルの時的に極は複合しない

6766 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:28:26.23 ID:Vw0v824B
ん〜デメリットスキルこんな不人気なんか〜
ゼンイツの特殊スキルツリーがめっちゃきになったから入れてみたが
次から別のにするか

6767 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:28:43.69 ID:jiMKWW9e
>>6757
複合スキルは極み化しない

6768 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:29:08.23 ID:A5osJCKT

      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    王族じゃないタイプのクシャトリア
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    武士階級という奴だな
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ      ただ、だいぶ高位の方なので+5だな
      `゙ i        !
        ! l         ノi

6769 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:29:24.15 ID:8+0BRjww
不人気というか当たったならしゃーないけど現状は態々取る必要ないなって感じ

6770 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:29:50.58 ID:QIvd5mU7
生まれ6良化の表はこれか

6771 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:29:55.30 ID:2vdI2DFT
クシャトリアってことはパラシュラーマ師は来なさそうだな

6772 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:30:16.33 ID:R61XGpDY
原典に王族しかいなくてよくわからねえぜ

6773 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:30:19.29 ID:67j17RM2
パラシュラーマ師匠来たら大事故すぎる

6774 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:30:26.17 ID:LqOJWuPn
弓引いたらドローナはやめといた方がいいな

6775 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:30:28.48 ID:jiMKWW9e
特に今回は神代でもさらに幼年期死亡率の高いインドなんで
態々枠にマイナス補正積んでいいことはないから

6776 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:30:33.65 ID:u8y/c+/d
ダイス低くても生まれ盛った分のステ+がメリットか
心得的に魔力伸ばせばいいか

6777 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:30:51.56 ID:jYCubtFm
王の血は無いか極めて薄い王宮守護の上位か逆に辺境の危険地帯を任されてる高評価辺境伯系とかかな?

6778 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:30:56.16 ID:A5osJCKT
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
 / ./:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::::|  \ \
/  .|:.:/:.:.:|:.:.:.:.:.:.:.:',:.::.:.:.:.|:.:.:.:.::::::::::::::::::::',:::ヽ   ヽ/
l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /   下3 1d10 スキル枠
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿     数字分だけ追加するぞ
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

1、0
2、0
3、1
4、2
5、2
6、0
7、0
8、1
9、1
10 2

6779 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:09.74 ID:LqOJWuPn
【1D10:1】

6780 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:12.11 ID:QIvd5mU7
【1D10:8】

6781 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:13.21 ID:nacm3hQ6
【1D10:5】

6782 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:14.31 ID:r9ELzBUO
【1D10:5】

6783 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:16.07 ID:Giivi6kO
【1D10:2】

6784 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:17.37 ID:Vw0v824B
【1D10:10】

6785 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:22.06 ID:wr3Ka/zj
【1D10:5】

6786 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:23.78 ID:2vdI2DFT
【1D10:2】

6787 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:25.48 ID:BNY7xdWo
回答ありがとうございます
【1D10:3】

6788 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:39.91 ID:BNY7xdWo
回答ありがとうございます
【1D10:3】

6789 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:46.17 ID:ceJXAqDk
さてここからが運だが、頼んだぞ

6790 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:31:59.17 ID:jiMKWW9e
知ってた(2回目)
うーんこの

6791 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:01.26 ID:vETJEFRG
【1D10:3】

6792 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:04.54 ID:R61XGpDY
凄い久しぶりに当たった気がする
せめて一個であって欲しかった

6793 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:06.94 ID:tznQV67z
>>6776
A+までしかいかないからどれでもいいよ
幼年期考えるなら素直に魔力以外の方がいいかも

6794 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:29.39 ID:QIvd5mU7
やるなスキル3つになったか

6795 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:33.18 ID:u8y/c+/d
驕ったクシャトリヤじゃなきゃ許されるかも

6796 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:34.30 ID:MRn0fyPx
2枠追加かぁデメリットスキル引かなければアドだよね

6797 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:35.42 ID:BNY7xdWo
連投失礼
デメリットも通常も当たりたくないなぁ…

6798 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:32:58.36 ID:tznQV67z
この表に懐かしさすら感じる
上位と加護来い

6799 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:33:09.93 ID:8+0BRjww
追加のスキルダイス振る事事態久しぶりだけどそれでスキルが当たるなんて何時以来だ?

6800 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:33:35.96 ID:nacm3hQ6
2当ててしまったが一個下も2だったのでセーフ

6801 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:33:40.88 ID:u8y/c+/d
通常スキルでも武芸とかぶらなきゃいいかもね
分野かぶらなきゃ全部きわみとかなる?

6802 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:33:46.37 ID:56Lk9NpV
やっぱりスキルは3枠埋めたほうが安心できるな

6803 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:33:49.83 ID:7zdGIjqS
インドだとブラフマーストラで1枠埋まるからなぁ
あんまりなスキル埋まるのはあれだな

6804 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:33:51.76 ID:fPAd4yNk
デメリット引きたいわけではないが、引いた上でなんとか生き残れたら濃いキャラ作れる
さあどうなる

6805 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:34:00.56 ID:r9ELzBUO
正直武芸極めるつもりなら0が良かった

6806 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:34:25.80 ID:MRn0fyPx
デメリットスキルじゃなくて方向性でデメリットありな調整をするならまだ見てみたい

6807 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:34:27.24 ID:ceJXAqDk
ステは魔力か敏捷で良いだろうと思う
まあどっちにしろこの武芸系のステにするならA++まで上げるだろうし

6808 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:34:45.81 ID:jYCubtFm
このタイプの想定してないスキルガチャするのって善逸以来か?
極みが腐るとかデメリット引くとかで無ければいいが……

6809 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:35:00.36 ID:u8y/c+/d
これで三様とか単体で完結する系や加護がいいか

6810 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:35:03.65 ID:2vdI2DFT
久しぶりにスキル数ダイス振った気がするが生まれが高いと当たりがおおいな
そして枠が埋まるのが痛い、やはりスキル枠固定は神ボーナスだったか

6811 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:35:07.20 ID:R61XGpDY
まあ枠数固定してないからしゃーない

6812 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:35:20.87 ID:tznQV67z
ここから複合武芸と芸術分野の極みを持つことになる可能性もある

6813 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:36:41.98 ID:tznQV67z
多分スキルガチャ振る→合体の処置→基礎があったら極み化ならば

6814 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:37:43.72 ID:A5osJCKT
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|   ・      ・   .|::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/    極み化が確定してるからそっちを先に振るぞ
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ      下3 1d7 で行こう
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i


1、射撃
2、投擲
3、剣術
4、槍術
5、武術
6、居合
7、斧術

6815 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:37:59.09 ID:TtNvvaZB
【1D7:5】

6816 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:00.41 ID:vETJEFRG
【1D7:2】

6817 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:01.53 ID:Vw0v824B
【1D7:3】

6818 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:03.53 ID:7zdGIjqS
【1D7:4】

6819 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:05.53 ID:u8y/c+/d
【1D7:5】

6820 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:08.91 ID:QIvd5mU7
【1D7:2】

6821 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:10.23 ID:2vdI2DFT
【1D7:1】

6822 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:11.90 ID:R61XGpDY
【1D7:4】

6823 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:13.65 ID:56Lk9NpV
【1D7:5】

6824 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:18.13 ID:9Uhj1P4h
【1D7:4】

6825 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:23.25 ID:BNY7xdWo
【1D7:3】

6826 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:34.53 ID:ceJXAqDk
個人武芸万能型来たな

6827 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:47.42 ID:8+0BRjww
【1D7:5】

6828 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:48.54 ID:dxc2Jy5f
【1D7:5】

6829 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:52.52 ID:wr3Ka/zj
剣術はいいね

6830 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:38:58.75 ID:MRn0fyPx
【1D7:2】

6831 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:04.98 ID:fPAd4yNk
いいんじゃないか。腐らんやろ

6832 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:06.89 ID:jYCubtFm
最適行動さえ取れれば通常戦闘万能の剣術か

6833 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:09.28 ID:7zdGIjqS
おお

6834 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:14.26 ID:R61XGpDY
インドで剣って珍しい気がするな

6835 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:21.09 ID:9Uhj1P4h
剣術極はいいぞ
内包数がそのまま勝率になる

6836 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:28.46 ID:u8y/c+/d
兄上とは別ルートの才能

6837 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:33.59 ID:2vdI2DFT
インド的に射撃、投擲が理想ではあったが剣術は悪くないね

6838 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:40.03 ID:jiMKWW9e
剣の極みはいいぞーこれ
無惨様の時は抑制の結果獄の剣とかいう貫通スキル生えてきたけど今回もはやせるだろうか

6839 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:43.13 ID:QIvd5mU7
剣術だな

6840 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:39:57.66 ID:mZcUVmm6
ええやん

6841 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:40:12.46 ID:MRn0fyPx
極みは複合武芸にならないし何が当たるかな

6842 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:40:21.56 ID:nacm3hQ6
次が一番の関門か

6843 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:40:32.09 ID:8+0BRjww
武芸での万能枠だな
比較的浅い所に最適行動ある印象

6844 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:40:41.49 ID:9Uhj1P4h
芸術とか文化のEXを持つ可能性はある

6845 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:40:58.87 ID:u8y/c+/d
極もEXになってくれ

6846 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:41:04.20 ID:r9ELzBUO
上位スキルとギフト来てくれー

6847 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:41:09.11 ID:jYCubtFm
直ぐ浮かぶのはラーマだけど、あれは鯖向けデチューン+シータと愛し合えた王子としての最盛期で本職はアーチャーなんだっけか

6848 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:41:24.24 ID:jiMKWW9e
剣術の最適行動はかなり深いところにあるってイッチのお墨付きだぞ
兄上は生まれた時から剣聖の精神奥義持ってた外れ値なんで

6849 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:41:34.37 ID:tznQV67z
剣術は逆よ
万能性はあるけど最適行動は深いところにしかない
兄上は例外

6850 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:41:36.31 ID:2vdI2DFT
剣術は最適行動深いところって言ってなかったっけ?
剣境で超ショートカット決めたって言ってたような

6851 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:41:43.01 ID:+T3IHP1W
大体万能だし当たりやね

6852 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:41:51.33 ID:ceJXAqDk
巌勝の時は最適行動が浅かった理由は武芸スキルのおかげだった気がしたが、まあ仮に浅いならそれならそれで問題ないか

6853 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:42:05.39 ID:LqOJWuPn
剣術の達人だと聖仙聖賢除けばマハーバーラタならナクラかな
弓じゃないからとりあえずヨシ

6854 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:42:18.05 ID:R61XGpDY
兄上とか言う外れ値は参考にするな

6855 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:42:34.95 ID:8+0BRjww
せやったか
すまん、兄上の印象が強かったわ

6856 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:43:10.12 ID:A5osJCKT
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、   剣術(極)だな
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N    と二つの枠をきめていけー
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´      下3、5 1d10
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.        汎用上位スキルだけの枠も用意した

1、デメリット
2、通常
3、汎用上位
4、上位
5、ギフト
6、デメリット
7、通常
8、汎用上位
9、上位
10熱烈

6857 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:14.34 ID:9Uhj1P4h
あえて言おう
剣術(極)はお前で2人目だ

6858 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:17.44 ID:vETJEFRG
【1D10:10】

6859 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:19.96 ID:1t7G8pSJ
【1D10:4】

6860 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:24.96 ID:QIvd5mU7
【1D10:4】

6861 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:28.43 ID:r9ELzBUO
【1D10:9】

6862 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:30.09 ID:R61XGpDY
【1D10:10】

6863 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:32.58 ID:u8y/c+/d
【1D10:9】

6864 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:34.17 ID:2vdI2DFT
【1D10:3】

6865 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:36.93 ID:wr3Ka/zj
兄上はステ消失とかやってくるし外れ値すぎる

6866 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:43:50.68 ID:dxc2Jy5f
【1D10:7】

6867 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:06.02 ID:9Uhj1P4h
これほぼ兄上では?

6868 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:09.17 ID:fPAd4yNk
色々と惜C

6869 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:18.38 ID:R61XGpDY
よし!関門突破!

6870 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:23.77 ID:ceJXAqDk
素晴らしい、上位2で完璧だ

6871 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:25.26 ID:jYCubtFm
熱烈ニアピンの上位*2か

6872 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:29.37 ID:3WhOHl2N
ヨシ!

6873 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:35.38 ID:wr3Ka/zj
いいね

6874 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:43.28 ID:jiMKWW9e
敢えてイッチが入れた汎用上位をする抜けていくスタイル

6875 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:44.75 ID:nacm3hQ6
素晴らしい…

6876 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:54.59 ID:2vdI2DFT
上位2かできればギフトが欲しかったがデメリットも基礎も無いのでヨシッ!

6877 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:57.31 ID:ceJXAqDk
しかし何か汎用上位じゃねえな
いやこの場合汎用の方が良かったかもしれんが

6878 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:44:58.80 ID:u8y/c+/d
上位の枠ってことは埋まれとか他先天に相性いいのか
無料だし同名あたって熱烈もあり

6879 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:45:10.08 ID:QIvd5mU7
今のスキル表こういった感じになってるのか

6880 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:45:18.19 ID:LqOJWuPn
一番安定してるのを抜けたな

6881 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:45:36.71 ID:8+0BRjww
剣術極と上位2つ
二重熱烈師匠と合わせるとこれはほぼほぼ勝利では?
勿論武芸とは何の関係もない上位の可能性もあるけど

6882 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:45:47.75 ID:jiMKWW9e
正直ギフトと加護が削られたから個人的にはマズ味

6883 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:46:05.51 ID:9Uhj1P4h
汎用上位と上位スキルが別々に存在するってことは
薄々感じていた基礎スキルに合わせて上位スキルのラインナップ変えてくれている説が確定かな

6884 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:46:47.66 ID:QIvd5mU7
ギフト枠が一枠だけでだいぶレアになったな

6885 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:47:00.83 ID:ceJXAqDk
ぶっちゃけ武芸と関係なくても戦闘に関するスキルなら問題ない

6886 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:47:08.95 ID:r9ELzBUO
そら心眼とか直感みたいなの以外は毎回変わってたしな

6887 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:10.55 ID:R61XGpDY
そのシナリオ特有のスキルやらも入るからね

6888 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:48:28.15 ID:A5osJCKT

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    上位二つと剣術(極)だな
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    ランクを決めるが、一番上のランクの物が自動的に剣術に割り振られる
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/      なのでどれかEXならそこが剣術の枠になるのでよろしく頼む(極み特例感)
           /(      |   |
                            下3、4、5 1d10

1、A++
2、A+++
3、EX
4、EX
5、EX
6、A+++
7、EX
8、EX
9、EX
10EX

6889 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:40.56 ID:dxc2Jy5f
【1D10:3】

6890 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:42.27 ID:vETJEFRG
【1D10:1】

6891 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:43.35 ID:LqOJWuPn
【1D10:2】

6892 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:46.39 ID:8+0BRjww
【1D10:3】

6893 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:48.00 ID:R61XGpDY
【1D10:8】

6894 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:50.16 ID:Vw0v824B
【1D10:4】

6895 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:54.47 ID:2vdI2DFT
【1D10:7】

6896 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:55.98 ID:u8y/c+/d
【1D10:6】

6897 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:48:57.43 ID:56Lk9NpV
【1D10:3】

6898 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:00.03 ID:MRn0fyPx
【1D10:5】

6899 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:02.69 ID:lDmCCrl5
【1D10:8】

6900 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:05.42 ID:0JizVR+B
【1D10:6】

6901 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:11.89 ID:QIvd5mU7
【1D10:8】

6902 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:19.57 ID:BNY7xdWo
大勝利じゃん

6903 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:23.93 ID:jYCubtFm
【1D10:2】

6904 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:28.65 ID:vETJEFRG
【1D10:6】

6905 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:29.74 ID:qvbfwZHD
【1D10:10】

6906 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:46.71 ID:r9ELzBUO
特例があって助かったぜ

6907 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:49:53.64 ID:ceJXAqDk
剣術(極)EX、上位A+++、上位EX?

6908 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:00.46 ID:wr3Ka/zj
一個EXじゃないけど全然いいな

6909 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:07.84 ID:jiMKWW9e
無事EXになったから極みの特例はありがたいぜ
あるかはわからんが王道狙いに行って剣術に20くらい奥義を内包させられればうまいんだがなぁ

6910 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:12.35 ID:8+0BRjww
極EX EX A+++か
特例のおかげとはいえいい感じ

6911 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:14.13 ID:t/c9MEZ4
一瞬ギャーって思ったけど、EXのを極ってことにしてくれるのか。よかった

6912 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:21.57 ID:u8y/c+/d
特例あるとスキル枠固定じゃなくてもよさげだな

6913 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:22.69 ID:QIvd5mU7
EX2こA+++一個か

6914 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:52.79 ID:tznQV67z
この特例あるなら極みやるなら他にスキルつけておくの推奨だな

6915 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:50:58.40 ID:LqOJWuPn
極特例があって命拾いした
まあEXじゃない極はちょっと盛り下がるわな

6916 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:51:15.71 ID:2vdI2DFT
絵画極は王道セットで無制限出たんだよな
割と狙いたい

6917 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:51:19.86 ID:R61XGpDY
いやデメリットと通常引く可能性も結構あるからできるならした方が良いよ

6918 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:51:29.02 ID:MRn0fyPx
鶴見あたりで高ランク基礎があると上位は引きずられるみたいな話は合ったと思う
斧術だから天性の肉体とか
極みの特例良いね極みに他上位とか作りやすい感じになった

6919 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:51:57.15 ID:nacm3hQ6
スキル枠2当てて少し反省してたけど逆転来たな

6920 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:51:59.45 ID:tznQV67z
極武芸 上位 加護
割と神代なら鉄板構成になりそう

6921 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:52:37.30 ID:MRn0fyPx
逆に極みにしたスキル以外も上位やギフトで3枠埋めた方がよくないかな

6922 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:52:49.59 ID:tznQV67z
2枠当てたあとで上位スキル×2当てた時点で大勝利よ

6923 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:53:07.93 ID:QIvd5mU7
極みの何かと上位にギフトスキルの組み合わせとかが神代だと最強構成になりそうではあるな

6924 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:53:44.61 ID:jiMKWW9e
実質ボーナス値4800の大勝利やぞ

6925 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:54:06.52 ID:tznQV67z
これが高位クシャトリヤの家に生まれたとか両親Vやねん

6926 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:54:13.27 ID:u8y/c+/d
熱烈か同名をだしたいぞ

6927 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:54:30.16 ID:r9ELzBUO
多少は引きづられるが今まで基礎と関係ない上位のやついっぱいいるからね

6928 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:55:00.62 ID:ceJXAqDk
だが神代で加護ないのが多少気になるがそこは熱烈2師匠で補うか

6929 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:55:18.12 ID:BNY7xdWo
こっから上位同名なら枠も空いて理想

6930 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:55:34.96 ID:tznQV67z
いつかやりたかった神代で人間の力を見せつけるルートできそうでいいぞ

6931 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:56:13.31 ID:LqOJWuPn
これで神の血も加護もないってマジ?って感じの奴になれたらいいね

6932 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 21:56:15.19 ID:A5osJCKT
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/    極まった才能だ、と保証されているのに
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ     他の事のが才能高くね? というのはね(極み保証)
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',         上位スキルのラインナップは少々お待ちを
           / (      !  i

6933 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:57:09.96 ID:ceJXAqDk
そう言う系は結構前にクーガーでやったような気はするが、出来たんならやれないことはないと言うのもあるか
例外はあるが

6934 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:57:12.98 ID:QIvd5mU7
それはせやな

6935 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:57:39.71 ID:vETJEFRG
極まった才能(一つとは言ってない)

6936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:57:47.33 ID:tznQV67z
クーガーさん血筋的にはガッツリ神の血統だから

6937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:58:09.48 ID:jiMKWW9e
とりあえず剣術の極は今まで無惨様と王越と着装学習の史阿の3例いるけど
順当に育てば余裕で上を行けるだろうな
兄上はちょっと無理そうかもしれんが

6938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:58:17.57 ID:ceJXAqDk
どんな感じやろな?
授かりの英雄みたいに何々の英雄みたいな感じのスキルあれば面白そうだが

6939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:58:24.07 ID:8+0BRjww
その保証があるの知ってたら師匠を一つと生まれ削って上位二つ入れてたかもしれん
その場合だと今回のダイスだと生まれが良くない事になってた可能性高いが

6940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:58:40.54 ID:4V2PtBGF
兄上を引き合いに出すのは…やめようね!

6941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:58:52.53 ID:qvbfwZHD
兄上もいけるやろ
なんたってこっちには師匠がいるんですよ

6942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:59:29.49 ID:R61XGpDY
兄上にだって師匠くらいいますよ
それも二人もね

6943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 21:59:39.10 ID:wr3Ka/zj
兄上より確実に上なのは師匠の性能だな

6944 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:01:15.41 ID:8+0BRjww
二人とも流派作ってた人だけど兄上の事は持て余してたからな…

6945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:01:23.95 ID:2vdI2DFT
上位で才知の祝福とか引いたらワンチャン
でもこれ汎用扱いだろうか

6946 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:01:45.39 ID:LqOJWuPn
兄上は剣士っていうか剣になっちゃったから…

6947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:01:54.30 ID:tznQV67z
>>6942
マキマもびっくりのひどい仕打ちした人がなんか言っているウケる

6948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:02:11.83 ID:nacm3hQ6
兄上と違って戦いになる敵も沢山いる

6949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:02:47.13 ID:fPAd4yNk
師匠と敵に恵まれているのは、兄上にはないアドバンテージだな

6950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:03:22.80 ID:8+0BRjww
自分が剣だも正直分からんけど納得するにしても何で視線でヒヒイロカネ斬ってるんだ…せめて手刀だろ

6951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:03:36.12 ID:jiMKWW9e
少なくとも兄上より上の分野を開拓するためにインドおなじみの対軍・対国奥義な剣技を身に着けたいンゴねぇ
マハープララヤを剣術奥義と言い張る勇気

6952 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:04:13.68 ID:u8y/c+/d
領域粉砕持ってくれば終わるぞ

6953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:04:35.55 ID:fPAd4yNk
インド謹製の剣士だから、兄上でよく話題になった戦闘レンジ問題は解決しそうだな
燃費は極悪になりそうだが

6954 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:04:54.49 ID:R61XGpDY
まあ上位次第やな

6955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:05:14.97 ID:tznQV67z
インドなんだから1vs 1を1億回繰り返せばそれが対軍武芸さ

6956 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:05:49.55 ID:8NuBBTOJ
インド鯖はまあ規模が規模だからね

6957 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:05:58.46 ID:jiMKWW9e
>>6950
祈りで切ってるから視線を向ける必要もないと思われる

6958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:07:40.66 ID:8+0BRjww
>>6957
視線じゃなくて祈りだったか…いや、そっちの方が意味分からんぞ!w


6959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:08:07.52 ID:qvbfwZHD
弓の才能がないからって武家の実家を追放されました
本当は剣術(極)EXを持って最強でした
戻って来いと言われてももう遅い、最強の師匠の元で最強に

6960 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:11:18.77 ID:BNY7xdWo
天性の肉体と武の祝福でもいいぞ

6961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:11:43.78 ID:tznQV67z
兄上の剣は未来方向にも飛びます
あらかじめ切っておくことで、将来的に切れます

6962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:12:14.96 ID:LqOJWuPn
皆弓使ってるけど剣術も大事なのだ
弓矢も馬も戦車もない状況に陥っても戦えるから剣が一番ってナクラが言ってたらしい

6963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:12:36.24 ID:tznQV67z
武の祝福は基礎持ちには出ないんだよな
あれは特殊な武芸百般スキルみたいなものだから

6964 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:12:49.93 ID:jiMKWW9e
>>6961
過去にもいけるぞ

6965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:13:09.29 ID:R61XGpDY
天性の肉体と剣境、これだな

6966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:17:30.34 ID:tznQV67z
過去名前見たやつだと武神権現気になる

6967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:20:31.82 ID:jiMKWW9e
エイスリンの上位熱烈表だと剣だから極断ちの方が気になるかなあ
いやまあインドラ神に見紛う武威を放てるのもいいだろうけど

6968 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 22:20:39.35 ID:A5osJCKT
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/ お待たせしました
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y   下3、5 1d10 A+++、EXの順で行こうか
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

1、直感
2、対の炉心
3、武の求道
4、生命祝福
5、戦智の武
6、カリスマ
7、士憧覚醒
8、円環昇華
9、表裏彩專
10熱烈

6969 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:20:50.24 ID:u8y/c+/d
【1D10:9】

6970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:20:55.62 ID:mJKs9X65
【1D10:4】

6971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:20:57.49 ID:wr3Ka/zj
【1D10:5】

6972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:20:58.69 ID:8+0BRjww
【1D10:9】

6973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:00.27 ID:R61XGpDY
【1D10:10】

6974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:02.28 ID:sQM/6yIz
【1D10:2】

6975 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:03.91 ID:r9ELzBUO
【1D10:7】

6976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:05.60 ID:dxc2Jy5f
【1D10:2】

6977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:07.25 ID:LqOJWuPn
【1D10:6】

6978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:23.32 ID:8+0BRjww
は?化け物やんけ

6979 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:35.15 ID:dMxtWUYh
おいおい完璧か

6980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:36.69 ID:moRF6Xd7
つよい

6981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:50.44 ID:LqOJWuPn
ヤバいな

6982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:53.34 ID:wr3Ka/zj
やばすぎる

6983 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:21:57.70 ID:dxc2Jy5f
うおーー

6984 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:22:08.90 ID:FLtSMgLw
パーフェクトだウォルター

6985 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:22:10.85 ID:jiMKWW9e
ファーーー
神やんけ

6986 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:22:16.20 ID:R61XGpDY
適格に武芸ぽいのと熱烈抜いた

6987 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:22:18.65 ID:UxLLHN+P
熱烈歓迎!

6988 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:22:25.41 ID:56Lk9NpV
完璧やな

6989 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:22:44.44 ID:sQM/6yIz
こいつすごいぞ
こうなってくると生まれ武家もシナリオ上のフリーハンドのためにあえてやったように思えてくる

6990 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:22:45.73 ID:Vw0v824B
すごすぎだろ

6991 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:23:07.71 ID:ceJXAqDk
おお!?
すげえ勢いが来てる
戦智の武A+++、熱烈EXか

6992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:23:24.92 ID:u8y/c+/d
これで神関係ない一般クシャトリヤとかまじ
熱烈師匠ついてるの死後の習合先のドラフトだったりする?

6993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:23:57.06 ID:8+0BRjww
5枠のA+++と熱烈EXとかヤベェ
ボーナスだけで再現すると5200必要

6994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:24:03.43 ID:fPAd4yNk
ポテンシャル高過ぎてネキと敵対したルートで予め暗殺とかされないか不安だ

6995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:24:07.63 ID:tznQV67z
戦智だから戦場に対応出来そう

6996 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:24:15.01 ID:LqOJWuPn
武神の加護かなんかあるんでしょ〜ってなってビビる奴

6997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:24:25.73 ID:r9ELzBUO
もう師匠インドラでええやろ
他にできるやつおる?

6998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:24:44.88 ID:vETJEFRG
兄上「今も私を超えるものが産声を上げている…浮き立つ気持ちになりませぬか」

6999 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 22:24:49.79 ID:A5osJCKT
まじかよ
もうちょっと待ってね

7000 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:25:13.83 ID:tznQV67z
>>6992
ガルダ様が狙ってそう

7001 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:25:43.50 ID:R61XGpDY
ブラボー追っても良かったかもしれん

7002 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:26:01.71 ID:jiMKWW9e
シヴァ神、理想王ラーマ辺りなら格的には…
色々かんがみてパラシュラーマ師が順当なんだろうけどクシャトリヤだからなぁ

7003 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:27:06.17 ID:ceJXAqDk
パラシュラーマ師匠が師匠になる夢は捨てた方がいい、仮になったとしても良い関係には無さそう

7004 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:27:17.81 ID:2vdI2DFT
もう師匠がブラフマー流子でも驚かないぞ

7005 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:28:39.86 ID:dMxtWUYh
マケドニアとクリシュナネキで敗れ続けた多数派もこれにはにっこり

7006 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:29:06.51 ID:UxLLHN+P
出家しても、クシャトリヤはクシャトリヤだからなあ。

7007 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:29:56.25 ID:tznQV67z
ボーナス5200分はすごいな
このボーナスを実現するためには期待値的には95体の完走者が必要

7008 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:30:49.56 ID:8+0BRjww
しかし…戦智の武からは最適行動でそうだからまた例外枠だな???

7009 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:31:46.63 ID:jiMKWW9e
ヴィシュヴァーミトラとかバクバクさんのときの苦行者アルジュナ考えれば本気で全部捨てればバラモンになれるっぽいけど
こんな武芸武芸してるやつで態々そこまでやってパラシュラーマ師に弟子入りするより普通に武芸を極めたいわ

7010 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:32:04.76 ID:u8y/c+/d
戦闘、戦場関係だけかもだがある程度の賢さが保証されてるよな

7011 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:33:37.76 ID:R61XGpDY
ぶっちゃけアマカスの時もヴリトラのマイナス分誤魔化したくらいそこまでだったぞ

7012 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:33:44.76 ID:sQM/6yIz
けどさ
インドって最初の期待が高まれば高まるほど、なんというかね
参加者をびっくりさせてくるファンタスティックなダイスをやるイメージがね

7013 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:34:41.78 ID:56Lk9NpV
うんまあそうだね…
とりあえず幼年期は可能な限り慎重に動こうか

7014 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 22:35:12.90 ID:A5osJCKT
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
/ / /  /      /  l    i l l ` 、
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`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1   下3 1d5 5だったら追加で1d4してその発展形でいくぞ
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ
      `゙ i        !
        ! l         ノi

1、技芸託宣
2、金剛の眼
3、流水の武踊
4、学習加速
5、熱烈

7015 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:35:21.23 ID:jiMKWW9e
神がいる以上絶対はないのだ

7016 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:35:27.57 ID:wr3Ka/zj
幼年期は安全重視で行きたいね
普通に過ごすだけで成長は確約されてるし

7017 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:35:32.22 ID:QIvd5mU7
【1D5:4】

7018 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:35:34.27 ID:LqOJWuPn
【1D5:2】

7019 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:35:38.46 ID:+I5A3KyH
【1D5:3】

7020 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:35:46.19 ID:r9ELzBUO
【1D5:3】

7021 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:35:47.68 ID:sQM/6yIz
【1D5:4】

7022 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:36:23.54 ID:BNY7xdWo
やっぱり兄上だよこれ

7023 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:36:36.90 ID:wr3Ka/zj
奥義割引ありそう

7024 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:36:40.11 ID:S72i97fV
かなり兄上だよこれ

7025 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:36:42.45 ID:56Lk9NpV
なんか他と比べて凄いわかりやすいのが来たな

7026 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:36:52.63 ID:dxc2Jy5f
【1D5:4】

7027 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:36:57.78 ID:2vdI2DFT
学習加速いいな、方向性成長とかやってみたかったしこういうの助かる

7028 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:36:59.21 ID:LqOJWuPn
極の育成頑張れと言わんばかりの

7029 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:37:08.88 ID:lCkDzjkV
【1D5:2】

7030 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:37:11.13 ID:jiMKWW9e
熱烈じゃなくて残念だったけどさらにポテンシャル上げていくのか(困惑)
謎の武芸者インドラXとか生えてこないだろうか


7031 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:37:14.12 ID:dMxtWUYh
フランクハルカの才知思い出すな

7032 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:37:15.30 ID:ceJXAqDk
学習加速か
修行系かな?

7033 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:37:23.86 ID:7zdGIjqS
すごいシンプルなスキルだな
成長促進系かな

7034 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:37:39.53 ID:QIvd5mU7
こいつは間違いなく強い能力値増える系だろうこれ

7035 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:38:04.57 ID:u8y/c+/d
熱烈二重師匠でも足りなくなりそうなのでたな

7036 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:38:06.78 ID:8+0BRjww
なんか明らかに成長促進ですってスキルだわ
ぶっちゃけ神代だと初手祈る安定だけどやりたくない程度には神と関わりたくない
いや、しない方が問題になりそうだけど

7037 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:38:24.32 ID:56Lk9NpV
とりあえず幼年期はイベント以外は基本的に師匠の修行やるでいいな、これ

7038 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:39:33.29 ID:L71WDAwL
祈らんでいい祈らんでいい
初手祈るは加護とか親に神持っていたからやっていただけだから

7039 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:40:24.57 ID:jiMKWW9e
ギフトなしの二重熱烈師匠持ちがわざわざ祈る必要ない
聖仙師匠なら修行後行動で神に会わせてくるかもしれんが

7040 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:40:26.87 ID:tznQV67z
師匠修行でいいと思う
二重熱烈師匠より良い行動はあるはずないし

7041 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:40:56.58 ID:2vdI2DFT
ギフトなし、神性なしだから別に祈る対象居ないのでは

7042 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:42:19.49 ID:56Lk9NpV
バラモンや神の子、ギフト持ちなら祈るけどそれ以外なら神代でも神に祈る必要ないかなって

7043 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:42:23.86 ID:QIMtDiuR
アム・イスエル()

7044 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:42:26.99 ID:7zdGIjqS
熱烈スキルなのにこんなシンプルだと一周回って期待できる

7045 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:42:37.20 ID:QIvd5mU7
まあそもそも修行付けてくれるのが神になるかも知れんけど

7046 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:42:38.30 ID:tznQV67z
これが浮き駒として盤面にあったら、クリシュナもドゥリヨーダナも全力で取り込んで来そう

7047 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:44:08.27 ID:LqOJWuPn
この才能の塊みたいなやつの師匠になるのは誰になるやら
幸福なのか不幸なのか

7048 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:44:50.55 ID:8+0BRjww
ギフトとか無しで祈るすると1d10(最初のみ3d10)で信仰する対象を選べた筈
だけどこれだと別に要らんか
苦行貰ったり捧げたりしなくても強くなれそうだし

7049 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:45:08.87 ID:56Lk9NpV
ゆうて二重熱烈師匠だし問題ない気が

7050 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:45:29.19 ID:R61XGpDY
三神かインドラ辺りが理想?

7051 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:45:30.47 ID:wr3Ka/zj
まあ苦行する暇があったら剣振ってる方が強くなれる

7052 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:46:11.23 ID:u8y/c+/d
全てが剣術に変換されるならある意味観察していて楽しいかも

7053 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:46:16.85 ID:jiMKWW9e
信仰する神なら武芸内包スキルをくれるインドラ以上の候補はいない

7054 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:46:50.73 ID:VqwEx5Yc
師匠によって所属が偏りそうだなぁ

7055 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:47:00.25 ID:7zdGIjqS
上位スキルに武の祝福がないのはなんでだろ

7056 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:47:01.58 ID:LqOJWuPn
自力でどうにもならん事をお願いするための苦行や奉納だからな

7057 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:47:21.19 ID:UxLLHN+P
あとは師匠が神様の場合くらい?

7058 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:47:39.61 ID:ceJXAqDk
今のところ苦行やる必要性を感じない、ブラフマーストラかマハーナタストラ取得出来なければ考えるけど

7059 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:48:11.96 ID:u8y/c+/d
極だから武芸万能の祝福はないんじゃない

7060 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:49:19.43 ID:tznQV67z
>>7055
武の祝福は、特殊な形の武芸百般の強化系スキルだから
基礎武芸を高ランクで持つと候補に入らなくなる

7061 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:50:50.28 ID:r9ELzBUO
1枠にパラシュラーマいそう
そんで判定失敗したら死にそう

7062 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:51:25.02 ID:u8y/c+/d
武の祝福はインドだとヴィシュヌの制限あるんだよな

7063 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:51:30.57 ID:tznQV67z
ブラフマーストラは通常形では取得できないだろうけど
師匠次第でなんとかなるでしょう

7064 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:52:03.69 ID:56Lk9NpV
流石に二重熱烈師匠でそれだったら泣くな…

7065 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:52:36.11 ID:ceJXAqDk
後は不死になりたいとか特定の能力持ちになりたいとかなら苦行やるしかねえけど
剣術(極)伸ばせば良くね感が強いな

7066 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:52:38.67 ID:8+0BRjww
流石にそれはないと思いたい…

7067 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:52:40.51 ID:wr3Ka/zj
さすがにボーナスの師匠でそれはない

7068 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:53:14.24 ID:jiMKWW9e
いうてパラシュラーマ師はジョニィにアストラ教えてくれたから初期師匠ででさえするなら行けると思う
普通に弟子入りしようとするとクシャトリヤ特典−80の好感度補正入るからまず無理だけど

7069 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:53:45.85 ID:8+0BRjww
不死とかなってもサクセスの期間が伸びる訳でもないし必要ないよなぁ

7070 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:54:07.24 ID:L71WDAwL
登場人物の中での格だけで考えるなら
颯爽登場クリシュナネキもあり得るんですよね、教導能力知らんから本当にいるかは知らんけど

7071 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:54:41.61 ID:wr3Ka/zj
インドの不死は破られる前振りみたいなもんだし絶対ガンメタされる

7072 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:54:59.24 ID:SqXuaDK7
不死スキルで1枠使うのは微妙よね

7073 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:55:11.37 ID:LqOJWuPn
パラシュラーマはNGとして神以外ならドローナビーシュマクリシュナ辺りが安定だろうか
あとはヴァシシュタかヴィシュヴァーミトラとか

7074 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:56:30.22 ID:ceJXAqDk
ゼンイツの師匠だったやつも当たり枠ではないか?

7075 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:56:39.15 ID:AamqvCxH
剣術(極)EXによってブラフマーストラが変異はしちゃいそうな気もする
極によってただでさえ深くにある最適行動がどこまで奥地になっているのか

7076 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:57:05.69 ID:XS8gQWEi
素直に行くなら聖仙ガチャじゃね

7077 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:57:34.99 ID:2vdI2DFT
ビーシュマ、クリシュナ、ヴィヤーサ、ドローナその他神あたりだろうかなと思う

7078 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:57:44.49 ID:jiMKWW9e
不死なんてブラフマーとソーマで投げ売りされてるし聖別の使い方次第じゃほぼ不死だろうし
正直インドじゃぁ個性として不足よね

7079 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 22:59:46.95 ID:tznQV67z
ドローナだと熱烈級な気がするな
クリシュナとかの聖仙には一歩劣る

7080 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:00:22.01 ID:LqOJWuPn
ゼンイツの時のはアガスティヤ仙だったか
ヴィヤーサは聖仙の中でも文化特化な感じするけどまあ教導能力は問題ないかな

7081 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:02:44.81 ID:jiMKWW9e
クリパ、クリピーの父ちゃんのシャラドヴァッド仙でもいいぞ
横綱の時の通常師匠ダイス4枠なので微妙かもだが

7082 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:03:32.83 ID:WhcjHyIu
相性もあるし武芸教えられるかだからな

7083 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:03:54.64 ID:AamqvCxH
極を教導出来る奴いるのかな

7084 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:04:36.52 ID:VqwEx5Yc
極みの指導は大変そう

7085 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:04:50.72 ID:9zZC7wkF
極教えられるか問題の解決のための2重熱烈師匠だろうから

7086 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:04:52.21 ID:A5osJCKT
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      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}    おごご、学習加速が・・・
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ    こいつは通常行動の効率効果が本体なとこもあるが
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

筋力E
耐久E
敏捷E
魔力E

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引200を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

7087 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:05:06.16 ID:ceJXAqDk
武芸はぶっちゃけ教えなくていいよ、派生出るスキルの割引を渡してくれるだけでも助かる
後はダイスとか能力値積んでけば勝手に育っていく

7088 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:05:33.15 ID:LqOJWuPn
ルルの時にウトナピシュティムでも絵画極とか知らんし…って匙投げてたような覚えがある

7089 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:05:40.46 ID:wr3Ka/zj
無制限に割引入るのやばすぎる

7090 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:06:06.99 ID:Ye/47JXy
なんだこれは…

7091 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:06:11.52 ID:9zZC7wkF
即死反射いいぞ

7092 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:06:19.44 ID:AamqvCxH
天才ハルカの武芸版になりそうだなこの組み合わせ

7093 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:06:33.92 ID:jiMKWW9e
なんやこれ
ヤバ杉内

7094 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:06:50.72 ID:VqwEx5Yc
わぁ。

7095 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:06:54.86 ID:ceJXAqDk
学習加速がやべえぞ!?

7096 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:04.47 ID:9zZC7wkF
少年期時点で奥義割引400あるってすごいな

7097 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:09.91 ID:QIvd5mU7
無制限にも割引入るとかやばい事書いてある

7098 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:18.79 ID:WhcjHyIu
取り敢えず剣術の内包数増やしてけば良いな

7099 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:19.92 ID:BNY7xdWo
無制限に割引効くのは流石に頭おかしいし、剣術極みが割引あるからシナジーやばいわ

7100 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:22.67 ID:qs8VDfoU
兄上を越えて前人未踏の領域に踏み込めそう

7101 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:27.06 ID:70bhrC5A
天才の証みたいなスキルだぁ…
戦智の武は派生スキルから本番っぽいな

7102 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:37.96 ID:2vdI2DFT
学習加速に書いてあることすべてがおかしい、なんだこれは
枠外スキル発動が初期からあるの素晴らしすぎる

7103 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:07:51.49 ID:r9ELzBUO
師匠いらなくね?こいつ

7104 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:08:02.46 ID:LqOJWuPn
これでまだ強化の可能性残してるのやばいな

7105 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:08:24.25 ID:A5osJCKT
      ,. - ゙ ´     `゙'ヽ,、 ヘ 、
    /            `'' `ヽ
   人              \、  ̄l
 /./|              \ ヽ、/
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. /  │ │      ノ  / l  i  l l/
`'-、丿 l  丿 , /| / ノ ノl  i  l /
  'l゙  l ヽ.,/ニ,二、 レ|/ ,二、ヽ/イヾ
   ヽ /  ] "i t;;;リ   l,;;;り !   l    まま、ステータスふっていこう
    リ  .|、 弋ソ   ヽン i  l
    | |  [ヽ、       ノ! l;;1    下から5個まで 振ろうか
    ヽ |  |  /'ー‐-- イ  l ノ
    `八 | i´ヽ. , _ _ _/l  ソ      今はALL E
      `゙ i        !
        ! l         ノi

7106 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:08:31.46 ID:AamqvCxH
>>7086
質問です
任意合計、無制限への割引って意味有るんですか?

7107 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:08:33.10 ID:wr3Ka/zj
>>7103
逆に考えるんだ、これを師匠でブーストするって

7108 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:08:38.44 ID:LA9wqb5i
これ割と兄上がなりたかったものの理想形なのでは

7109 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:08:41.06 ID:MRn0fyPx
通常行動で剣振ってれば神に届くんじゃないか?

7110 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:08:57.08 ID:r9ELzBUO
敏捷

7111 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:09:13.94 ID:VqwEx5Yc
敏捷

7112 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:09:15.80 ID:2vdI2DFT
敏捷

7113 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:09:17.15 ID:jiMKWW9e
敏捷

7114 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:09:21.48 ID:ceJXAqDk
敏捷

7115 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:09:32.69 ID:u8y/c+/d
敏捷

7116 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:09:53.35 ID:QIvd5mU7
敏捷

7117 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:10:50.08 ID:jiMKWW9e
極なんで基礎武芸がなくなるからいろんな基礎の割引入るだけでもかなりありがたいし
二重熱烈クラスの師匠ならダイス稼ぎとか成長とか考えたらブーストになるし

7118 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:10:57.09 ID:u8y/c+/d
>>7105
学習加速は全消費のスキルの取得時に割引で補正がかかりますか?

7119 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:11:00.59 ID:Ye/47JXy
ステータスまでいったから後は師匠とAAか
AAMZを開き始めた

7120 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:11:02.64 ID:tznQV67z
>>7105
学習加速によって剣術極の割引も合計系スキルに効くようになるってことで合っていますか?

7121 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:11:13.04 ID:ceJXAqDk
学術礼節戦術戦略仕切り直しは取り敢えず確定かな?
武芸スキルは極になってるから取得不可状態だし

7122 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:11:18.52 ID:A5osJCKT
>>7106

通常、効果ないのが効果あるようになる
ということですね

ただし、奥義割引で割り引けるだけで
任意合計とかに剣術分の割引30%が適応されるようになるわけではないのは注意

あくまで奥義割引を適用できるようになるので

7123 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:11:23.76 ID:2vdI2DFT
ジュノの時みたく普段なら意味がないものが適用されるという意味だと思うが
…なんで神に高ランク宝具奉納した時限定の効果みたいなのが常時ついてるんだ?

7124 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:11:48.31 ID:8+0BRjww
これって要するに50%割引状態で15000消費したら30000の時の効果になるって事か?

7125 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:12:23.79 ID:n470XbvQ
極EX教えられるやつおらんと思うけどな
割引とイベントとかで奥義出すのが主な役割になりそう

7126 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:13:01.57 ID:QIvd5mU7
学習加速がどんな奴育てるときにも欲しいスキルすぎるな特に戦闘系作るときは

7127 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:13:04.39 ID:LqOJWuPn
師匠は育成効率もそうだが保護者とか立場の保証してくれるのがデカいからなあ

7128 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:13:06.05 ID:2vdI2DFT
マントラ、カラリパヤット、アストラは欲しいので師匠はありがたいのだ

7129 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:13:21.31 ID:VqwEx5Yc
派生スキルを出してくれるだけでも内包増やせるからいいよね

7130 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:13:25.91 ID:70bhrC5A
消費した分だけ系はどうなるのかな
兄上の八雷神とかマリーの皇祖みたいな

7131 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:13:28.88 ID:u8y/c+/d
ステと肉体系の派生の軽いのでも内包埋まってくれるといいな

7132 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:13:33.36 ID:tznQV67z
インドだぞ
教えられるやつはきっといる

7133 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:14:15.02 ID:A5osJCKT
>>7124

そゆことですね

7134 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:14:17.18 ID:AamqvCxH
>>7122
回答ありがとうございます
5割引で1万払った場合、割引無しで2万払ったスキルと同じになるという解釈で問題無いでしょうか?

7135 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:14:19.00 ID:jiMKWW9e
王越でも多少なりともセルピコの指導できてたんだからインドの二重熱烈で不足するってことはないやろ
とりあえずインド的には全ステA++くらいは取っておきたいんだけどどうだろなぁ

7136 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:14:33.97 ID:ceJXAqDk
さて、流石に20は中々難しそうだが10は行きたいね内包数

7137 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:14:58.79 ID:u8y/c+/d
イッチの発言的に学習加速で通常修行の効率カンストしてたりするのか

7138 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:15:08.21 ID:AamqvCxH
>>7133
解決しました

7139 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:15:26.88 ID:wr3Ka/zj
奥義派生目当てでステ上げるのはありだと思う

7140 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:15:30.23 ID:tznQV67z
じゃあ剣術を極めるためにまずは文化人として一流になるか

7141 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:15:55.58 ID:A5osJCKT
学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引100を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する


ごめんもらえる分の奥義割引間違えた

期のはじめに100が正しい効果です



7142 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:15:57.88 ID:QIvd5mU7
2万払えば4万払った事になる訳だ大変便利なスキルだな

7143 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:16:27.68 ID:ceJXAqDk
てかステは確実に全ステA++は目指すやろな、確定的に戦闘系であるのは目に見えてる

7144 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:16:33.82 ID:AamqvCxH
極で戦闘技能上げるって考えると怪物セット取得が丸いんじゃねって気がする

7145 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:16:39.41 ID:VqwEx5Yc
誰が師匠になってくれるのかなぁ

7146 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:16:50.21 ID:tznQV67z
残念だけど100でも十分いいな
通常奥義への割引は師匠がくれそうだし

7147 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:16:53.89 ID:u8y/c+/d
王道互換ででるだろう無制限を早めにとれるようになるの有難すぎる

7148 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:16:56.80 ID:70bhrC5A
基礎武芸出ないからひとまず文化人として一流ルートは可能性はあるんだよな…
まあ修行奥義で事足りそうではあるが

7149 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:17:10.21 ID:dxc2Jy5f
流石に200はもらいすぎか
それでもくそ強いけど

7150 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:17:15.18 ID:n470XbvQ
取り敢えず師匠が割引くれたやつで良いんじゃね

7151 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:17:31.22 ID:QIvd5mU7
奥義割引100になったかまあそれでも十分強いが

7152 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:17:46.02 ID:jiMKWW9e
これでも悪くないけど元が元だけにガッカリ感が出てしまってる
師匠から多少なりとも奥義割引貰えるとありがたいな

7153 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:17:55.80 ID:ceJXAqDk
それでも100貰えるのは強いな
夢だが無制限3万効果スキルで埋めれる可能性がある、15000で何とかなるなら

7154 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:18:20.76 ID:56Lk9NpV
二重熱烈師匠から奥義割引は貰えるでしょう

7155 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:18:30.30 ID:u8y/c+/d
学習加速と師匠で修行でも奥義割引もらえそうじゃない

7156 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:18:32.28 ID:A5osJCKT
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             ‘:::::|:::: : i、            ,! : : i i
          ‘::::|、::::::| 丶._        _.::"j: i: :ハ!   次は師匠決めてくか
             ヽ! 、::::i  ( `冬 ニ彡ヽ  リイ:ソ
              ヽ! /`: . : : :.イ、 ′′    クシャトリアだから自動でパラシュラーマ師は無しになります
                 .' : i :`¨¨´: i. i.
                   i : :{ : : : : ノ i.


筋力E
耐久E
敏捷A+
魔力E

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引100を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

7157 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:18:51.30 ID:56Lk9NpV
了解です

7158 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:04.72 ID:70bhrC5A
自動ありがてぇ

7159 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:08.13 ID:wr3Ka/zj
ですよね

7160 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:15.35 ID:2vdI2DFT
よかった、流石にパラシュラーマ師は無しか

7161 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:16.67 ID:LqOJWuPn
よかった即死択はなかったんだね

7162 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:24.38 ID:ceJXAqDk
怪力頑強自己改造魔力放出学術礼節戦術戦略仕切り直しかな?
まあステ上げるのは確定だろうからついでに取得するのもいいな

7163 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:26.39 ID:tznQV67z
インド師匠は基本的に信仰の割引くれるし、礼節と学術も優先で取る関係上
派生出したいからじゃあ文化揃えるかってなる
絶対総門の剣術変異あるし

7164 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:29.12 ID:jiMKWW9e
了解です
こっちとしてもワンチャン殺されかねないと考えるのは不安だからしゃーない

7165 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:51.80 ID:AamqvCxH
無制限スキルの天井の取得が容易になるな
何処が天井かは未だに分かって無いけども

7166 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:19:57.93 ID:MRn0fyPx
マントラとかあるインドだと信仰絡めた文化や踊りもある芸術も取れれば取りたいな
安めの剣術派生を多く出せば内包奥義増やしやすそうだし

7167 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:20:11.22 ID:ceJXAqDk
ですよねえ
むしろ居たら困惑する

7168 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:20:34.50 ID:jiMKWW9e
とりあえず奥義内包20個は達成したいから基礎は多く取れた方が良いな

7169 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:20:57.38 ID:AamqvCxH
虐殺の強制イベントは有るだろうから震えて眠れ

7170 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:21:30.31 ID:2vdI2DFT
武術が取れないはずだから直接マントラ、カラリパヤット出してくれる師匠だと嬉しいな

7171 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:21:57.13 ID:tznQV67z
虐殺イベントはすでに終了しています
今のパラシュラーマは、とても落ち着いています(当社比)

7172 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:22:12.99 ID:u8y/c+/d
無制限でもターン開始時のタイミングの能力次第で多少多めに突っ込むかもしれないけども

7173 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:22:18.59 ID:jiMKWW9e
ラーマーヤナのシナリオですら過去の話なんだからマハーバーラタシナリオで態々虐殺イベント生やさんだろ

7174 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:22:19.72 ID:BNY7xdWo
>>7141
師匠や行動等から基礎割引を入手した場合、仕切り直しも割引対象になりますか?
また師匠や行動等から奥義割引を入手した場合、その奥義割引も任意合計や無制限の割引に使用できますか?(任意合計や無制限に対する割引は学習加速で入手した奥義割引限定ですか?)

7175 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:22:26.02 ID:56Lk9NpV
取れる基礎を片っ端からとって派生をたくさん取れば内包も埋まるはず?

7176 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:23:02.42 ID:LqOJWuPn
虐殺ツアーはとっくに済んで大分丸くなってるはずだよこれでもね

7177 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:23:16.95 ID:tznQV67z
師匠割引基礎を片っ端から取っていけ

7178 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:23:57.46 ID:tznQV67z
カルナに騙されたのに気づいても殺さずに
呪うだけで済ませてくれるくらい丸くなった

7179 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:24:59.79 ID:CbwpLXr3
基礎いっぱい取るための熱烈師匠だろうしね

7180 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:26:34.43 ID:VqwEx5Yc
甘粕のときも殺されたけど優しかった

7181 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:26:48.69 ID:LqOJWuPn
肝心な時に修行の内容全部忘却する呪詛くらいで済ませて弓もくれるから優し過ぎる、となるくらいにはクシャトリヤ絶対殺すマン


7182 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:27:44.65 ID:NkCMEnRU
昔のパラシュラーマだったらキレてそのまま世界中のクシャトリヤ殺しに行ってた

7183 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:29:05.76 ID:jiMKWW9e
パラシュラーマ師に数十億回殺され(追体験)ラーマ王子に222回殺されても立ち上がるアマカス師とかいう不死身の化け物

7184 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:29:21.27 ID:OjYAFgD9
クリシュナこいこい

7185 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:29:40.70 ID:u8y/c+/d
ジュノの至高の創造が任意能力値で4万とかでとってるんだよな、しかも音楽に内包する
極だとどうなるか読めんな

7186 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:30:11.36 ID:AamqvCxH
未だに冬と戦い続けている永遠の修行者だからな

7187 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:30:48.16 ID:jiMKWW9e
ジュノは貫禄の5万だぞ
あいつだけ格が違う

7188 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:30:52.25 ID:NkCMEnRU
運が悪いことを除き完璧な男

7189 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:31:22.84 ID:56Lk9NpV
それが致命的なんですけどね…

7190 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:31:52.82 ID:LqOJWuPn
試練は超えるのではなく潜り抜けるものだった男

7191 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:32:30.95 ID:NkCMEnRU
データ上の弱点 即死への対策なし
心情上の弱点 即死への対策なし

7192 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:32:47.45 ID:jiMKWW9e
低値でクリアできるならファンブル引いてまでクリアする男だからしゃーない

7193 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:32:53.01 ID:u8y/c+/d
>>7187
五万だったか、ここら辺が追加分での効果だったんかな
「このスキルを音楽に内包する」「このスキルを内包したスキルは相手のスキル効果を受けない」「このスキルは他のスキル効果を受けない」

7194 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:33:39.34 ID:QIvd5mU7
いい目出してた時もあったんだけどね…

7195 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:34:07.34 ID:NkCMEnRU
>>7193
実は4万で天井引っかかっている可能性はある

7196 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:34:33.78 ID:LqOJWuPn
肝心な時に良い値を出さない呪いを通りすがりの聖仙にかけられてたって言われても驚かんよ

7197 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:34:45.21 ID:r9ELzBUO
なんと今回は25000で50000分のスキルが手に入っちまうんだ
やっぱやべえよこのスキル

7198 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:35:47.60 ID:jiMKWW9e
コスパを考えると3万(1.5万)で数揃えた方が今回はいいかなぁ
多分極み内包だけで無制限2.3個は生えるだろうし

7199 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:35:58.58 ID:ceJXAqDk
巌勝や真理の時みたいなスキル出て欲しいな、真理の時は無理だったがこれなら行けそうやな

7200 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:36:07.72 ID:GxQ1Lhok
残念ながら50割引使うから期に2個しか取れないんだ
やべーわ学習加速

7201 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:36:20.90 ID:QIvd5mU7
5万能力値使えば10万能力値使った奥義が取れちまうんだ絶対天井に引っかかってるだろうこれ

7202 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:37:17.61 ID:BNY7xdWo
八雷霆や皇祖みたいなスキルも出て欲しいね

7203 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:37:24.44 ID:jiMKWW9e
それなりに効率良く能力稼ぐキャラで1シナリオに10万稼げるかどうかってとこだからね
5万もあればそりゃ天井叩いてもらわなきゃ困る

7204 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:37:37.76 ID:A5osJCKT
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    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、    元がターン開始時に20付与とかだったのを
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N     使いにくいし一括にして量下げることで調節したのが
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´       そのまま残ってしまったのだ 
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.         下3 1d10


1、ドローナ
2、ヴァシシュタ
3、シャラドヴァット
4、クリシュナ
5、チヤヴァナ
6、クリパ
7、ヴィヤーサ
8、シャラドヴァット
9、クリシュナ
10熱烈


7205 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:37:56.59 ID:QIvd5mU7
【1D10:6】

7206 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:01.84 ID:Ye/47JXy
【1D10:10】

7207 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:05.17 ID:ANkCsNtP
【1D10:8】

7208 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:06.28 ID:dxc2Jy5f
【1D10:8】

7209 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:09.77 ID:LqOJWuPn
【1D10:2】

7210 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:10.97 ID:jLwX72LP
【1D10:6】

7211 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:14.22 ID:56Lk9NpV
【1D10:5】

7212 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:18.83 ID:OjYAFgD9
【1D10:2】

7213 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:21.46 ID:BNY7xdWo
【1D10:1】

7214 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:47.01 ID:VqwEx5Yc
能力値が天井を叩いたときにスキルが成長するとのことですがどんな成長するのかなぁ。ただでさえ凄いスキルなのに

7215 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:51.51 ID:jiMKWW9e
クリパ、クリピーのパッパ兼ドローナの義父
予想を出したら当たってしまった

7216 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:38:52.61 ID:ceJXAqDk
シャラドヴァット?
誰や?

7217 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:39:06.51 ID:u8y/c+/d
幼年期からもらえるならターン開始時20でも大分使いやすいです

7218 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:39:11.42 ID:Ye/47JXy
検索してみたらら匿名ダイアリーで分かりやすい解説があるな

7219 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:39:46.24 ID:wr3Ka/zj
これはカウラヴァ側になるかな

7220 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:40:00.20 ID:T0vu7YrK
ドローナのパパ?

7221 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:40:09.48 ID:jiMKWW9e
格はともかく武芸系の師匠ならパラシュラーマ師とタメはれるくらいの扱いなはず

7222 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:40:18.99 ID:AamqvCxH
シャラドヴァット仙は相性悪そうやな
一応剣術は教えられそうだけど極相手にどこまで教えられるのか

7223 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:40:23.37 ID:56Lk9NpV
うーむ、生き残ること優先したいが敗北した側かぁ…

7224 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:40:28.86 ID:MRn0fyPx
武具の扱いに長けており、その才能はインドラ神を恐れさせるほどであったとされています。とあるが

7225 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:40:42.47 ID:LqOJWuPn
あらゆる武器を極めようとしてた中々にキマった聖仙

7226 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:40:49.95 ID:2vdI2DFT
クリパ師の師匠で最強目指してる系師匠か
全武器ってのとは対極にいるのだが

7227 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:41:03.07 ID:qs8VDfoU
インドラがビビってハニトラ送り込んだ人と書くと凄い人に思える

7228 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:41:06.26 ID:56Lk9NpV
というかクリシュナより上判定されてるチヤヴァナは何者なんだ…?

7229 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:41:21.73 ID:ceJXAqDk
仙人と言うか聖仙?と言うのは分かったがその他が全然わからん
矢に関して凄いのは伝わった

7230 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:41:24.80 ID:OjYAFgD9
うーん二重熱烈でそんだな

7231 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:41:29.54 ID:+T3IHP1W
カウラヴァ勝利目指してみたいからよさげ

7232 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:41:50.01 ID:tznQV67z
そしてクリシュナネキこの表での扱い的にすごいな
パラシュラーマがどこに来るか次第だけどシナリオ最高峰確定か

7233 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:41:58.61 ID:UxLLHN+P
ググったらアシュヴァッターマンの爺ちゃんって出てきた。

7234 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:42:11.55 ID:jLwX72LP
師匠が最終的にカウラヴァに着くだけで両陣営跨いで広く育成してるらしいからどっちに着くかは自由じゃないかな

7235 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:42:14.17 ID:wr3Ka/zj
表が二重熱烈の割には微妙感あるな

7236 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:43:15.83 ID:VqwEx5Yc
色んな割引くれたらいいな

7237 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:43:21.75 ID:A5osJCKT
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
  /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/
  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア    シャラドヴァット仙だな
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l      全ての武器術やその他もろもろを修めたすごい奴
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ       無所属なので、どの陣営にも行ける利点もあるね
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

7238 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:43:42.37 ID:G2sYhC6f
それはいいな

7239 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:43:50.48 ID:LqOJWuPn
聖仙聖賢並ぶ中でこの位置なのはやっぱクリシュナやべーのな

7240 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:43:59.64 ID:wr3Ka/zj
なるほど

7241 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:44:21.51 ID:AamqvCxH
その他もろもろの割引がどこまであるかだねぇ

7242 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:44:25.86 ID:ceJXAqDk
ほう、武芸系か
まあどこまで教えてくれるか分からんが結構行けそうやな

7243 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:44:27.33 ID:56Lk9NpV
あ、そうなんだ
ならクリシュナに会うのもありか

7244 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:44:31.95 ID:jiMKWW9e
ぶっちゃけパラシュラーマ師がインド最高峰の師匠って前説明あったし聖仙がインドの上限なんやろ
ハズレ枠で聖賢最高峰のドローナとクリパが入る感じで

7245 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:44:44.93 ID:tznQV67z
>>7228
インドラに勝った人

7246 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:45:48.17 ID:2vdI2DFT
陣営決めの時に他聖仙とか修行でクリパ、クリピーに会えたりしそうでよき

7247 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:45:57.59 ID:56Lk9NpV
>>7245
ありがとうございます
相変わらずインドはインドラを基準にするの好きだな…

7248 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:46:08.01 ID:A5osJCKT
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   最低がドローナ師でその程度の師匠かってなるのは
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!    流石に麻痺しすぎてるぞ
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/     シナリオで自動的になってくれるだけで、スカサハと同格くらいの師匠なんじゃが
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !


7249 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:46:25.06 ID:UxLLHN+P
挨拶代わりのブラフマーストラに対抗できるならヨシ!

7250 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:46:36.34 ID:r9ELzBUO
魔術系のチヤヴァナよりは良さそうか

7251 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:46:57.94 ID:xZICmNrD
せやな

7252 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:47:11.43 ID:wr3Ka/zj
それはそう

7253 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:47:16.66 ID:2vdI2DFT
それはほんとにそう、最上位に両足突っ込んでるようなお方なのよね

7254 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:47:31.63 ID:AamqvCxH
スカサハは危険度高すぎてなぁ

7255 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:47:35.45 ID:jLwX72LP
確定ドローナ師以上ってのは凄い事ですよ

7256 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:47:47.75 ID:OjYAFgD9
だってそんな凄かった記憶がないし

7257 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:47:55.56 ID:jiMKWW9e
気に入りさえすればパラシュラーマ師より甘々条件でブラフマーストラ配布する師匠やぞ
気に入らなきゃカルナやエーカラヴィヤるけど

7258 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:48:26.61 ID:tznQV67z
ブラフマーストラを習得させられるって時点で超上澄みだぞ

7259 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:48:33.24 ID:LqOJWuPn
クリパも最終的にカウラヴァにつくだけでどっちにも教えてるし、何ならシャラドヴァット仙はもっと誰かと繋がりない
ずっと苦行してるので

7260 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:49:02.71 ID:2vdI2DFT
贔屓がすごいのと親指落とそっかで評価がさがってるだけではなかろうか

7261 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:49:42.60 ID:ceJXAqDk
修行内容によっては掌回転する、スカサハは凄いとは思うけど修行内容きついのよね
今はシステムだとどうなってるか知らんが

7262 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:49:52.75 ID:tznQV67z
クリシュナネキがあいつどうしようかって頭悩ませる強キャラなんだよな

7263 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:49:54.03 ID:AamqvCxH
シャラドヴァット仙の弟子なら女性にしてみたさあるな

7264 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:50:05.78 ID:A5osJCKT
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
  r‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ.
  ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.
  〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ
  /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/
  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア    なるほど、一度ドローナ師の全力と戦ってみたい
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l      勢力もいそうだな
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ       よういしとこう
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

7265 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:50:58.42 ID:QIvd5mU7
スカサハも今どうなってるかは分からんからなもうだいぶ弟子入りしてないし

7266 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:51:04.86 ID:LqOJWuPn
聖賢の本懐とは舐められたら殺す!

7267 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:51:29.25 ID:AamqvCxH
ありがてぇ
実際どこまで凄い人なのか分って無いからな

7268 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:51:33.56 ID:p7ryhC/f
クリシュナ陣営についた方が強敵ラッシュ出来るんだよな
負ける側の方が圧倒的に強いので

7269 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:51:37.63 ID:jiMKWW9e
やり合ったのがブラボーの時だったのとジョニィの時の経験値取得効率が悪かったので舐められ気味かなって
ぶっちゃけクソ強いけどシナリオで当然のように師匠になってくる枠なのもある

7270 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:51:42.18 ID:8+0BRjww
ドローナ師は凄いと思うんだけど、その性能をフルに発揮してくれるのがアルジュナの兄弟になった時位なのが…

7271 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:51:46.05 ID:UxLLHN+P
ドローナ師もクリシュナの犠牲者なんだっけ?

7272 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:51:48.25 ID:u8y/c+/d
効率落ちそうな女性はなぁ、結婚できそうにもない師匠だし男性推すか

7273 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:52:22.61 ID:56Lk9NpV
いやあの表の人達全員7枠の神代の大英雄クラスだから壮年期に挑んで勝てたら良いなって感じでは…?

7274 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:52:24.09 ID:A5osJCKT

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}    AAは0時過ぎてから募集開始しますね
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ    IDがね
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

7275 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:52:35.66 ID:jLwX72LP
まずアルジュナ単体では不安なのがカウラヴァ師匠陣だからな…

7276 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:53:04.69 ID:OjYAFgD9
やったぜ
戦闘系だし戦える相手増えるのはよし

7277 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:53:32.60 ID:2vdI2DFT
うう、嫌じゃ
マイナス要素あってようやくアルジュナが勝つような相手化け物じゃ

7278 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:53:56.22 ID:lMKvau/k
>>7264
ちなみに終わったから質問ですが、今回多かったクリシュナ狙ったボーナス
もしやっていたらクリシュナになる確率どれくらいでしたか?

7279 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:54:01.00 ID:dxc2Jy5f
AA誰にしようかな、インドぽくて剣士キャラ

7280 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:54:12.23 ID:u8y/c+/d
パラシュラーマから武芸と秘法授けられてる時点で強いだろうしな
教導は実績からも高いだろうしな

7281 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:54:28.90 ID:r9ELzBUO
ぶっちゃけインドの基準がラーマーヤナになってるのもある

7282 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:54:46.93 ID:ceJXAqDk
舐めてるわけじゃないと言うか普通に勝てなくない?って感じはするけど、聖賢聖仙辺りのやつらは

7283 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:54:56.19 ID:QGVNqoJ9
男で剣を使うキャラを投げようかな

7284 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:55:23.95 ID:jiMKWW9e
ラーマーヤナ基準だとカルナ、アルジュナ、ドローナ師クラスは1軍落ちするから仕方ないね

7285 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:55:36.10 ID:BNY7xdWo
>>7274
>>7174
可能ならこちらへの回答いただけますか?

7286 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:56:59.12 ID:u8y/c+/d
聖賢聖仙は豊富な手段に対応できる手段をもたないと厳しいだろうし、神々の支援も引き出すしな

7287 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:57:07.72 ID:A5osJCKT
>>7278

たぶん3/5くらいかな

7288 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:57:33.21 ID:tznQV67z
>>7274
イッチ的にはラクシュマナとドローナだったらどっちが強いと思いますか?

7289 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:58:04.56 ID:56Lk9NpV
クリシュナ側についた方が強い相手と戦えるならそっちの方が良さそうかな、今回の構成だと

7290 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:58:09.92 ID:A5osJCKT
>>7288

ドローナ師ですね

7291 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:58:36.96 ID:jiMKWW9e
等価対消滅、神剣一閃、ピナーカ、ハンサで装備をスカスカにすれば余裕だぞ(ブラフマーの寵児並感)

7292 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:58:51.53 ID:s8xCSfjK
>>7287
回答ありがとうございます
結構高かったな

7293 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:58:56.18 ID:LqOJWuPn
ゴークラ初期女性*3で他に誰かが入る余地があったのか

7294 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:59:34.15 ID:r9ELzBUO
クリシュナの兄弟(姉妹)じゃね

7295 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:59:38.30 ID:s8xCSfjK
多分パララーマ入るとは思っていた

7296 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:59:42.59 ID:+T3IHP1W
強い相手がナーフされて戦えるのがパーンダヴァって感じよね

7297 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/09(月) 23:59:46.60 ID:A5osJCKT
>>7174

どちらも可能です

7298 :隔壁内の名無しさん:2026/02/09(月) 23:59:55.01 ID:56Lk9NpV
カルナ側を勝たせたいなら戦闘力よりも策略に強いキャラの方が良い気がするな、戦力は足りてる訳だし

7299 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:00:16.54 ID:DRyx8FY+
パーンダヴァ殴るより縛り無しカウラヴァ陣営と死闘する方が楽しそうだが果たして勝てるか…いやこいつで勝てなきゃもう誰も勝てないか

7300 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:00:37.08 ID:ZNJ1lDrE
ブラボーの頃のtier表見ると今のドローナ師だいぶアッパー調整されてるなラクシュマナより上なのか

7301 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:00:53.33 ID:zKOcywIu
>>7290
ありがとうございます

7302 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:01:15.26 ID:x4pZW0Wz
カルナ、ビーシュマ、ドローナ、アシュヴァッターマン(夜襲)とかいう最強ボスラッシュがあるしね

7303 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:01:21.71 ID:cirgWMOg
ラクシュマナより強いとかラーヴァナもドローナに普通にボコられそうだな

7304 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:01:24.31 ID:r/rwQTVU
剣ってわけじゃないけど武芸百般のキャラ投げちゃおっかな

7305 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:01:29.92 ID:ImyMmVz+
ラクシュマナじゃなくてドローナのほうが軍配上がるって全力は厳しすぎじゃねえかな
多分手数と神の支援で圧倒的に負けてるんだろうなぁ

7306 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:01:36.53 ID:seYyqDSC
戦智の武も戦争で大分暴れそうだな

7307 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:01:54.00 ID:W4ypsgDh
パラシュラーマの直弟子で殆どの武器の扱い教えられる御仁だし

7308 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:02:44.04 ID:RXHQ/owo
回答ありがとうございます
他で入手した奥義割引でも区別なく任意合計や無制限に使えるのはいいな

7309 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:03:33.23 ID:nW4474o5
もうインドのtir表よくわかんねえよ

7310 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/10(火) 00:03:47.93 ID:55HFsQMW
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
     /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
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    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
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       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/    まあ、そりゃクリシュナだって
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ     戦力足りてれば正々堂々カウラヴァを打ち破りたいでしょうからね
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',         20分までAA募集 被りなし 型月無し 一人一キャラ でお願いします
           / (      !  i

7311 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:04.31 ID:0nU540U2
ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(ユグドラ・ユニオン)

7312 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:06.39 ID:lhV5Ukxp
ボスラッシュやるってなったらクリシュナ縛りって感じか?
まあでも今回の鯖が強ければクリシュナも余計な事しないで全力バトルさせてくれるんかね

7313 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:08.80 ID:f2GUoQ0N
パワプロくん (実況パワフルプロ野球/主人公)

7314 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:20.70 ID:ZNJ1lDrE
継国縁壱(鬼滅の刃)

7315 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:28.07 ID:20yl5ykw
インド環境は相性次第よ

7316 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:33.79 ID:6YuZdzgJ
詠(閃乱カグラ)

7317 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:35.75 ID:XcQhwvVf
忍田真史(ワールドトリガー/ワールドトリガーその他登場人物)

7318 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:37.40 ID:HuKEj3F4
伏黒甚爾(呪術廻戦)

7319 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:47.60 ID:r/rwQTVU
チョンユエ(アークナイツ)

7320 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:04:48.96 ID:uqeOhOU2
深淵歩きアルトリウス(DARK SOULS)

7321 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:01.26 ID:lhV5Ukxp
良秀(Limbus Company)

7322 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:09.96 ID:x4pZW0Wz
イーディス・シンセシス・テン(ソードアートオンライン)

7323 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:12.75 ID:nW4474o5
乙骨憂太(呪術廻戦)

7324 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:14.08 ID:O0Ae0vTf
巨人ヨーム(DARK SOULS)

7325 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:17.00 ID:zKOcywIu
ラーマ>クリシュナ>ビーシュマ>パラシュラーマ>ドローナ>ラクシュマナ?

7326 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:20.51 ID:seYyqDSC
ミフネ(ソウルイーター)

7327 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:22.03 ID:DRyx8FY+
黒鉄一輝(落第騎士の英雄譚)

7328 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:28.04 ID:81KLVgBb
桐ヶ谷直葉(ソードアートオンライン)

7329 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:43.22 ID:d9K4rVSX
ダンバイン(聖戦士ダンバイン)

7330 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:47.85 ID:0+GPu1W+
シンドバッド(マギ)

7331 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:49.34 ID:3SuuC85L
アイク(ファイアーエムブレム)

7332 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:05:58.44 ID:RnAw2J4K
羽衣狐(ぬらりひょんの孫)

7333 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:06:09.47 ID:M61UKROt
ワムウ(ジョジョの奇妙な冒険)

7334 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:06:19.22 ID:6Kb3kTJ/
竜宮院聖哉(慎重勇者 〜この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる〜)

7335 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:07:02.99 ID:ImyMmVz+
伏黒甚爾/禪院甚爾(呪術廻戦/呪術廻戦その他)

7336 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:07:05.81 ID:vHIpeR/E
星見雅(ゼンレスゾーンゼロ)

7337 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:07:13.09 ID:YOdqWKjV
市丸ギン(BLEACH)

7338 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:07:18.62 ID:zKOcywIu
キングブラッドレイ(鋼の錬金術師)

7339 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:07:33.31 ID:/mmuMk71
三好夏凜(結城友奈は勇者である)

7340 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:07:46.77 ID:5u6bcxe3
ヤイバ(サムライ♀)

7341 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:07:49.54 ID:ddGKr12B
織斑千冬(インフィニット・ストラトス)

7342 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:08:22.10 ID:3I5Sdvvy
黒鉄アルト(やる夫スレオリジナル/黒鉄アルト)

7343 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/10(火) 00:08:34.83 ID:55HFsQMW
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.   ドローナ師はがっつりシヴァ神の加護を借り受けることができるのが強い
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ   ラーヴァナは神仏の力を優越するから、なんだかんだ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "    直接対決なら勝つ相手は多いですしね
             / (      i.   !

7344 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:08:46.11 ID:Dr7zu6AT
デンジ(チェンソーマン)

7345 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:08:51.86 ID:9HCog538
ラムネ(ジュミドロ)

7346 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:09:24.94 ID:5u6bcxe3
>>7340
作品名抜けてしまった
(セブンスドラゴンV)

7347 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:09:57.58 ID:1TYlvb6a
ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(ラグナ・ザ・ブラッドエッジ)

7348 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:10:00.71 ID:zKOcywIu
神仏優越って神からの支援もシャットアウトするのか
強い

7349 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:10:12.64 ID:t0tiLbuO
愛城華恋(少女歌劇レヴュースタァライト)

7350 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:10:16.76 ID:ZNJ1lDrE
必勝のシヴァの加護か
ガチで勝ちに行くならパラシュラーマ一門は使ってくるわな

7351 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:11:03.44 ID:ouPewt82
アマカスの時普通に通ってたから支援の方法によるんでは

7352 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:11:24.52 ID:ImyMmVz+
>>7335
訂正
リムル=テンペスト(転生したらスライムだった件)

7353 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:11:46.42 ID:20yl5ykw
フォレスト・サワタリ(ニンジャスレイヤー(NINJASLAYER))

7354 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:12:14.39 ID:GbeGZCad
長谷部翔希(林トモアキ作品/お・り・が・み)

7355 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:12:25.17 ID:3HpoSWjf
日番谷冬獅郎(BLEACH)

7356 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:12:29.35 ID:ImyMmVz+
シヴァ神の加護をガッツリ借り受けるとか勝ち目ない以前に戦いたくない、多分破壊系やろ?
めっちゃ嫌だ

7357 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:12:46.30 ID:huGPGAXE
【安価】悪魔将軍(キン肉マン)

7358 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:13:24.43 ID:6YuZdzgJ
神の支援を引き出せるのはやっぱ強いわな

7359 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:13:35.39 ID:xUZkOTWB
スレッタ・マーキュリー(機動戦士ガンダム 水星の魔女)

7360 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:13:36.68 ID:ouPewt82
フォルテ(ロックマンエグゼ)

7361 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:14:05.40 ID:olmISnnl
魂魄妖夢(東方妖々夢)

7362 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:14:18.01 ID:seYyqDSC
兄上が剣に性能求めずだったけど
最低破壊耐性ある剣がほしい、欲を言えば対軍あるビーム剣

7363 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:14:57.56 ID:3HpoSWjf
破壊耐性も聖仙の教えの中で生えて来そう

7364 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:15:13.88 ID:KMm3XU5c
ゾーイ(グランブルーファンタジー)

7365 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:15:22.53 ID:b5d1sel1
ラグナ(ラグナクリムゾン)

7366 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:15:28.18 ID:nW4474o5
シヴァの加護ならアルジュナが持ってるよ

7367 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:15:42.41 ID:qjCoTgbe
>>7347 間違えました(時間経って単独になってる気がするけど本人です)
ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(BLAZBLUE)

7368 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:16:21.85 ID:zKOcywIu
インドで戦闘系やるなら、破壊への再生くらい生えてくるだろう
聖仙への期待は膨らむ

7369 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:16:59.04 ID:skLgp5iU
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)

7370 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:17:10.18 ID:ZNJ1lDrE
常勝のシヴァの加護はアルジュナのアレを強化した感じだと思う
破壊系能力態々外付けで付与する感じじゃなくて

7371 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:17:26.80 ID:W4ypsgDh
クシャトリヤでも聖仙になってる例があるから頑張ればなれる
サクセスで出来るかは知らない

7372 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:18:10.08 ID:Q2qPuAxR
衛藤可奈美(刀使ノ巫女)

7373 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:20:09.41 ID:E0sw2Ktc
星噛絶奈(紅)

7374 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:20:14.08 ID:6Kb3kTJ/
ここまでかな?

7375 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:20:44.16 ID:jx8Zr1MU
時透無一郎(鬼滅の刃)

7376 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:21:25.95 ID:x4pZW0Wz
ベイランはたしか変更可能だっけか
復讐の騎士はダメだった気がするな

7377 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:21:42.85 ID:Hi/+IZuT
アルトリウスは月光狼の時に出てたけどいいんだったか?

7378 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:21:54.30 ID:d9K4rVSX
ここまでかな?

7379 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:22:08.40 ID:ZNJ1lDrE
じゅうべぇちゃんはどうだろう
ちょい役っちゃちょい役なんだがイッチが十兵衛といえばとも言ってたし

7380 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:22:37.30 ID:uqeOhOU2
あ、そうだっけ

7381 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:22:51.48 ID:ImyMmVz+
直葉は知らんがアルトリウスは避けるんじゃねえかな?

7382 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:22:53.82 ID:3HpoSWjf
アルトリウスはダメそう

7383 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:24:02.70 ID:uqeOhOU2
>>7320変えれるなら武藤カズキ(武装錬金)お願いします

7384 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:24:06.12 ID:x4pZW0Wz
鯖化してるかどうかとか変更先が居るかが基準だった気がするからメガトンコインちゃんはセーフかもわからん

7385 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:24:33.15 ID:3HpoSWjf
さあ男くさいインドの伝統は守られるのか
女捨てたやつと男しかいないはず

7386 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:24:42.23 ID:ZNJ1lDrE
>>7383
ローランやんけ

7387 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:25:09.01 ID:uqeOhOU2
あ〜じゃいいか

7388 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:25:12.94 ID:ImyMmVz+
そいつも通るかな?
今fateAAでローランいるっけか?

7389 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:25:14.10 ID:6YuZdzgJ
>>7383
そいつローランや

7390 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:26:01.12 ID:ddGKr12B
このスレも長くなったもんで被らないキャラ探すのも一苦労だぜ

7391 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:26:07.61 ID:W4ypsgDh
誰が使われてたか割と覚えてないんよね

7392 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:26:44.95 ID:Hi/+IZuT
wikiで誰が出たか確認大事

7393 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:27:04.66 ID:6YuZdzgJ
まあサクセスキャラならともかく他だとね……

7394 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:27:15.30 ID:f2GUoQ0N
wikiで単語検索すると良いよ

7395 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:27:25.59 ID:3HpoSWjf
あそこのページ更新している人すごいと思っている

7396 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:27:26.72 ID:uqeOhOU2
>>7383もう思いつかないんで除いてください

7397 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:27:30.40 ID:seYyqDSC
既出キャラAA一覧を一応確認しとくのがいいぞ
更新してくれる人に感謝

7398 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:27:48.25 ID:lhV5Ukxp
まあいうて大抵のキャラは代役効くんじゃないか

7399 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:29:04.66 ID:t0tiLbuO
作成キャラはまだ覚えててもサクセス中に英霊化したキャラとかも割と多くなってきたからな

7400 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/10(火) 00:29:12.44 ID:55HFsQMW
       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
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  ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫
    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
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       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ     あと魂魄妖夢もすまない、代わりを出す場合どうぞ もう少し待って振りますので
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i         確認などお願いします

1ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(ユグドラ・ユニオン)
パワプロくん (実況パワフルプロ野球/主人公)
継国縁壱(鬼滅の刃)
詠(閃乱カグラ)
5忍田真史(ワールドトリガー/ワールドトリガーその他登場人物)
伏黒甚爾(呪術廻戦)
チョンユエ(アークナイツ)
良秀(Limbus Company)
イーディス・シンセシス・テン(ソードアートオンライン)
10乙骨憂太(呪術廻戦)
巨人ヨーム(DARK SOULS)
ミフネ(ソウルイーター)
黒鉄一輝(落第騎士の英雄譚)
桐ヶ谷直葉(ソードアートオンライン)
15ダンバイン(聖戦士ダンバイン)
シンドバッド(マギ)
アイク(ファイアーエムブレム)
羽衣狐(ぬらりひょんの孫)
ワムウ(ジョジョの奇妙な冒険)
20竜宮院聖哉(慎重勇者 〜この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる〜)
星見雅(ゼンレスゾーンゼロ)
市丸ギン(BLEACH)
キングブラッドレイ(鋼の錬金術師)
三好夏凜(結城友奈は勇者である)
25ヤイバ(サムライ♀)(セブンスドラゴンV)
織斑千冬(インフィニット・ストラトス)
黒鉄アルト(やる夫スレオリジナル/黒鉄アルト)
デンジ(チェンソーマン)
ラムネ(ジュミドロ)
30ラグナ・ザ・ブラッドエッジ(BLAZBLUE)
愛城華恋(少女歌劇レヴュースタァライト)
リムル=テンペスト(転生したらスライムだった件)
フォレスト・サワタリ(ニンジャスレイヤー(NINJASLAYER))
長谷部翔希(林トモアキ作品/お・り・が・み)
35日番谷冬獅郎(BLEACH)
悪魔将軍(キン肉マン)
スレッタ・マーキュリー(機動戦士ガンダム 水星の魔女)
フォルテ(ロックマンエグゼ)
ゾーイ(グランブルーファンタジー)
40ラグナ(ラグナクリムゾン)
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)
衛藤可奈美(刀使ノ巫女)
星噛絶奈(紅)
時透無一郎(鬼滅の刃)

7401 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:29:22.79 ID:nW4474o5
元々はメイン張ってたけど原作のAAと交代した場合って使えるんだっけ
今回で言うならドゥリーヨダナとかアシュヴァッターマン変わりそうだけど

7402 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:29:31.36 ID:uqeOhOU2
そうですねwiki見ときます

7403 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:29:47.39 ID:3SuuC85L
自分はあります

7404 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:29:52.69 ID:XcQhwvVf
自分のはあります

7405 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:30:04.86 ID:6YuZdzgJ
妖夢もダメだったか

7406 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:30:07.88 ID:ZNJ1lDrE
じゅうべぇちゃんはじゅうべぇちゃんなんやね
自分はありますね

7407 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:30:15.55 ID:0+GPu1W+
あります

7408 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:30:18.70 ID:f2GUoQ0N
OKです
魂魄妖夢内定出てるのか

7409 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:30:39.99 ID:20yl5ykw
あります

7410 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:30:51.77 ID:DRyx8FY+
あります

7411 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:30:53.33 ID:r/rwQTVU
あります

7412 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:31:02.41 ID:zKOcywIu
妖夢って誰で出演していたっけ?

7413 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:31:23.44 ID:zKOcywIu
柳生さんところの十兵衛くんか

7414 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:31:25.81 ID:t0tiLbuO
あります

7415 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:31:53.00 ID:20yl5ykw
兄上のサクセスで柳生十兵衛役だね
じゅうべぇ…ウッ頭が

7416 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:32:07.43 ID:ddGKr12B
あります
AAが足りなくて交代できないキャラも居るからね

7417 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:32:55.33 ID:lhV5Ukxp
あります
チョイ役でも埋まるもんなんだな

7418 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:33:03.23 ID:RnAw2J4K
います

7419 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:33:18.62 ID:seYyqDSC
あっ、歴史に消された農家の兄貴

7420 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:33:36.47 ID:d9K4rVSX
あります

7421 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:33:45.89 ID:olmISnnl
>>7361
ルーク・フォン・ファブレ(テイルズオブジアビス)でお願いします

7422 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:33:51.52 ID:ZNJ1lDrE
RTA界のジョイボーイだから仕方ない

7423 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:34:33.66 ID:W4ypsgDh
クリシュナネキと合わせたらガバが加速しそうなので申し訳ないがNG

7424 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:34:43.41 ID:HuKEj3F4
あります

7425 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:35:36.87 ID:r/rwQTVU
マハーバーラタを完走した感想ですが

7426 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:35:55.98 ID:skLgp5iU
あります

7427 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:36:36.45 ID:zKOcywIu
クリシュナネキはなんか最後にクズ運引いて相棒死んだんやがしたんだよね
正直笑った

7428 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:37:06.80 ID:d9K4rVSX
まあ、こんだけ候補がでてたら当たらんやろガハハ

7429 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:37:27.49 ID:OOGIq3wy
ミスった部分含めて大丈夫です

7430 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/10(火) 00:38:00.64 ID:55HFsQMW
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}    【1D45:3】 で行こう
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
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1ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(ユグドラ・ユニオン)
パワプロくん (実況パワフルプロ野球/主人公)
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詠(閃乱カグラ)
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20竜宮院聖哉(慎重勇者 〜この勇者が俺TUEEEくせに慎重すぎる〜)
星見雅(ゼンレスゾーンゼロ)
市丸ギン(BLEACH)
キングブラッドレイ(鋼の錬金術師)
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25ヤイバ(サムライ♀)(セブンスドラゴンV)
織斑千冬(インフィニット・ストラトス)
黒鉄アルト(やる夫スレオリジナル/黒鉄アルト)
デンジ(チェンソーマン)
ラムネ(ジュミドロ)
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愛城華恋(少女歌劇レヴュースタァライト)
リムル=テンペスト(転生したらスライムだった件)
フォレスト・サワタリ(ニンジャスレイヤー(NINJASLAYER))
長谷部翔希(林トモアキ作品/お・り・が・み)
35日番谷冬獅郎(BLEACH)
悪魔将軍(キン肉マン)
スレッタ・マーキュリー(機動戦士ガンダム 水星の魔女)
フォルテ(ロックマンエグゼ)
ゾーイ(グランブルーファンタジー)
40ラグナ(ラグナクリムゾン)
小鳥遊ホシノ(ブルーアーカイブ)
衛藤可奈美(刀使ノ巫女)
星噛絶奈(紅)
時透無一郎(鬼滅の刃)
45ルーク・フォン・ファブレ(テイルズオブジアビス)

7431 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:10.33 ID:r/rwQTVU


7432 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:14.42 ID:ddGKr12B
インドだと多少見た目が人からズレてるくらいじゃ問題無いのが凄い

7433 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:21.53 ID:ZNJ1lDrE
>>7428
雷震子くんアリスの真似してインドに来るのか?

7434 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:22.68 ID:20yl5ykw


7435 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:30.88 ID:6YuZdzgJ
草しか生えん

7436 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:35.37 ID:0+GPu1W+


7437 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:42.01 ID:JxU0yq2x


7438 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:52.74 ID:ZNJ1lDrE

ちなみにワシは兄上も当たったんやで

7439 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:38:59.55 ID:x4pZW0Wz
うーんほぼ兄上!

7440 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:05.57 ID:S0J9DGpI
今産声を上げたんですね分かります

7441 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:07.77 ID:ddGKr12B
鬼滅勢やばいな

7442 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:09.38 ID:f2GUoQ0N
一つ下だったけど草

7443 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:16.18 ID:YOdqWKjV


7444 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:17.37 ID:r/rwQTVU
浅井弾正忠巌勝インドの大英雄ヨリイチの子孫説

7445 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:18.64 ID:nW4474o5

兄上と会わせてえ

7446 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:22.90 ID:zKOcywIu
イッチ、グラサイ使ってます?

7447 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:26.48 ID:seYyqDSC
魂が似ているのかな

7448 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:27.63 ID:W4ypsgDh
気味が悪かった

7449 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:29.91 ID:0+GPu1W+
スキル構成が兄弟って感じ

7450 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:32.16 ID:uqeOhOU2


7451 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:34.79 ID:RnAw2J4K
見事に
剣キャラはそこに収束するのかw

7452 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:36.45 ID:YhG3+TZE
そんなことある?

7453 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:39:52.26 ID:jx8Zr1MU
日本とインドで血でもつながってるのかよ

7454 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:40:07.78 ID:d9K4rVSX
国も時代も違うのに、継ぐ国

7455 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:40:20.13 ID:lhV5Ukxp
クソワロタ

7456 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:40:24.35 ID:seYyqDSC
ジャイアンだったり奇跡的にしっくりくるの引くイッチダイス

7457 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:40:35.79 ID:ImyMmVz+
マジかぁ

7458 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:40:49.14 ID:zKOcywIu
ついに兄上が他人を見て、気味が悪かった出来る時が

7459 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:41:07.61 ID:W4ypsgDh
すごい兄上だよこれって言われてたら弟になると思わないじゃん

7460 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:41:29.02 ID:3SuuC85L
ゆうて兄上もヤバい才能してるしなぁ…

7461 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/10(火) 00:41:40.87 ID:55HFsQMW
                 ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
       {    !  /(__/:.: : : :.:.: : : : :.:.:.:::::.:.:.:.:.:.::::ヽ
ィ彡三ミヽ  `ヽ    ヾ:.:. _,:.: : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::.:.:.:.ム
彡'⌒ヾミヽ   `ーr‐≠ヲ´:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:::::::::::::::::::',::::〉くヽ      恐
     ヾ、      ヽ、 /:.:./:.:.:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:.:i:.:.:.:.:::::::::::::::::::',::', ヽ ヽ.     ろ
  _    `ー―' 〃l:.:./:.:.:i..:.:.:.:.:.ト:.',.:.:..,.:.ト、:.:.:.:::i:::::::i:::::::!::',  ヽ ヽ   し
彡三ミミヽ      /  |:.l.:.:,.:.:ヽ:.:.:.:.| ヾ、:.:.',:.', ヽ:.:.:.',::::::',::::l::::i   \/   い
彡'   ヾ、    _ノ` 、ヽ|,ハ.:.i:.:.ヽノ ⌒ ヽハl ⌒゛`ヽ、:',/::::::',   冫   娘
      `ー '    `リ ソ:.:.:.:| `|   |  |    |' |::::::::i::::', /       |
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ    リ:.:.:..! ヽ_ノ  ヽ__ノ |::::::::|:::::ア       |   吸い寄せられているってこと?
彡'      ` ̄        |:.:.:.: |  ´´′   ´´′ |::::::|:::/
      _  __    リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
   ,ィ彡'   ̄       ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
ミ三彡'        /     `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
       ィニニ=- '         / , ` ー ´ ,   ',
     ,ィ彡'              / (      !  i

7462 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:41:52.88 ID:f2GUoQ0N
これは早くも聖杯戦争シナリオが楽しみですね

7463 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:42:11.78 ID:uqeOhOU2
こんなん笑うなってのが無理あるだろ
やはり運命

7464 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:42:40.54 ID:ddGKr12B
兄上の前日譚になる可能性あるな

7465 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:42:41.69 ID:ImyMmVz+
剣術は鬼滅のキャラ系や!

7466 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:42:46.71 ID:r/rwQTVU
透き通る世界でサイコロ振っただろ

7467 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:42:51.58 ID:20yl5ykw
なるほどこれがFateですか…

7468 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:42:53.44 ID:ZNJ1lDrE
兄上の時は縁壱推そうとしたら下1で速攻縁壱きたから兄上でままエアロしたわけだが
まさかインドで縁壱引けるとはなあ(感嘆)

7469 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:43:03.85 ID:HuKEj3F4
当たった人おめでとうございます。

7470 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:43:05.89 ID:nW4474o5
兄上は最初から頂上にいて、こっちは成長がやばいタイプだから実は真逆なんよね

7471 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:43:09.14 ID:W4ypsgDh
月が兄上脱出した時並の運命力を感じる

7472 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:43:12.41 ID:x4pZW0Wz
そしてマハバはこれで全員男が継続か

7473 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:43:19.75 ID:3SuuC85L
どっちもセイバーが最適性だろうし2人揃うとしたら聖杯大戦かFGOぐらいか?

7474 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:43:32.96 ID:zKOcywIu
スキルの才能見ると兄上よりも才能ありそう

7475 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:43:42.70 ID:S0J9DGpI
道を極めた者がたどり着く場所はいつも同じ(AA)

7476 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:44:03.67 ID:W4ypsgDh
兄上の方が思いっきり後世の存在なの笑ってしまう

7477 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:44:12.58 ID:OOGIq3wy
吸い寄せられたは草

7478 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:44:13.69 ID:d9K4rVSX
ヨリイチ顔

7479 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:44:16.79 ID:uVq8j1pO
桜顔やアルトリア顔みたいなもんか…

7480 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/10(火) 00:44:38.19 ID:55HFsQMW

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          /|-_-/_-_-l ,l     Vニ/ニニニ/   イ  V_-_-_-_-_∧     }:::::::::::::::::::::::::::::\
.         /-{-_-_-_-/ l      ∨二ニニ/     / }  ∨-_-_-_-_,∧   j从/\::::\___
          /_-_|_-_-_-/ , |     ∨ニニ/    /      ∨-_-_-_-_-}_\     \::::\
  -‐───ァ'-_-_-_-_-∧  \     ∨_/    /   {    |_-_-_-_-_-} _-_\

筋力E
耐久E
敏捷A+
魔力E

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引100を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する



7481 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:44:50.02 ID:r/rwQTVU
桜顔
アルトリア顔
兄上顔

7482 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:44:57.20 ID:nW4474o5
言われて見れば無惨様も一応剣術キャラなのか

7483 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:45:02.89 ID:6YuZdzgJ
まあ結構同じ顔した奴いるもんな…

7484 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:45:24.82 ID:zKOcywIu
確かにこっちの方が兄上(原作)に剣の才能マシマシした感じに思える
戦とか考えられる感じが

7485 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:45:46.62 ID:20yl5ykw
叫び声の汚いやつもインドで死んでるしな

7486 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:46:15.41 ID:ImyMmVz+
これは内包数20目指すしかねえな

7487 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:46:23.13 ID:HuKEj3F4
無惨様は剣士系なのかな?スキルは持ってたけど

7488 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:46:25.34 ID:a+UADK8i
顔面同じキャラが原作でも結構いるから全然オッケーなの笑うわ

7489 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:46:47.11 ID:f2GUoQ0N
やっぱりこっちの方が兄上っぽいよな…

7490 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:46:54.63 ID:ddGKr12B
顔見ただけでクラスがバレるタイプだなぁ

7491 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:47:04.90 ID:ImyMmVz+
巌勝顔と呼ばれそうな感じになりそうやな

7492 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:47:13.39 ID:3SuuC85L
とりあえず修行だな
そう言えば水曜日って祝日だけどイッチの予定はどうなってるんだろう?

7493 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:47:48.44 ID:nW4474o5
逆だったかもしれねえ

7494 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:47:51.61 ID:ZNJ1lDrE
とりあえずスーリヤくん太陽の剣とかくれない?次点でアグニでもええよ?

7495 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:48:58.08 ID:ddGKr12B
こいつも業物、なまくら関係無いタイプなんかな

7496 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:49:00.89 ID:W4ypsgDh
何か鬼滅の系譜できてて笑う

7497 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:49:24.59 ID:UZMiCn2n
兄上の方が縁壱っぽいし
縁壱の方が兄上っぽい

7498 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/10(火) 00:49:32.01 ID:55HFsQMW
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y      今日はここまでだな
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ      水曜は仕事でな、次は土日になると思います
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/         明日、というか今日でもあるか、の夜に唯虎のステータスとか出しに来ます
           /(      |   |

7499 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:49:56.51 ID:UZMiCn2n
乙でした

7500 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:49:59.87 ID:d9K4rVSX


7501 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:05.67 ID:6YuZdzgJ
乙ー

7502 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:08.77 ID:HuKEj3F4
乙でした

7503 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:10.25 ID:20yl5ykw
乙でした

7504 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:13.52 ID:ZNJ1lDrE
乙でした
鬼滅の刃インド編して復活のラーヴァナ辺りを殺せんやろか

7505 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:16.78 ID:uqeOhOU2
無惨様は獄の剣(マスタースキル)で即死できるから剣士でいいだろ

7506 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:22.34 ID:f2GUoQ0N
何か呼び名は…兄上じゃない兄上 インドの兄上 

7507 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:26.72 ID:3SuuC85L
乙でした

7508 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:30.11 ID:ImyMmVz+
よっしゃあ!、楽しみにしてます
乙ー

7509 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:31.25 ID:x4pZW0Wz
乙でした

7510 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:50:42.34 ID:uqeOhOU2
乙でした

7511 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:02.33 ID:nW4474o5
乙でした

7512 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:04.66 ID:b6+DWRWz
弟だぞ

7513 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:07.61 ID:r/rwQTVU
乙でした

7514 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:09.14 ID:iKf53g53


7515 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:41.12 ID:YhG3+TZE
乙でした

7516 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:42.60 ID:ddGKr12B
乙でした

7517 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:47.02 ID:0+GPu1W+
乙でした

7518 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:51.17 ID:ZNJ1lDrE
実家で剣しか使えないから勘当されてシャラドヴァット仙な拾われるんやろか

7519 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:51:57.78 ID:RnAw2J4K
乙でした

7520 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:52:05.60 ID:W4ypsgDh

浮き立つような気持ちになった

7521 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:52:23.44 ID:vg7yoF2b
成長次第だけど兄上にとって縁壱がなりたかった自分の理想みたいに映りそう
剣術で戦場を左右する

7522 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:52:50.58 ID:jx8Zr1MU
乙です

7523 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:55:53.77 ID:Ak6QAMpt
乙です。

リアルに声出たわ。

7524 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:57:09.94 ID:G+GsRc3a
極持ちって、仮に剣以外を持ったら刀を持った鑢七花みたいになるのかな

7525 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:58:57.86 ID:LesO18Hv
乙です
芸術審美何かからラーニング系とかも出そう

7526 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 00:59:10.76 ID:nW4474o5
そういや剣術以外の基礎ないから宝具も武器は剣以外使えんのか

7527 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 01:00:33.71 ID:pH6/IfWN
使えないっすね
そういう制限外す系のスキルがない限りは

7528 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 01:05:01.51 ID:ddGKr12B
武芸の取得が出来ないから戦力上げるならステ派生と怪力、頑強派生を狙う感じかね

7529 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 01:06:45.92 ID:ZNJ1lDrE
あとは魔力放出辺りもまあ
ユニの時に出た(刃)辺り出るなら欲しいかな

7530 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 01:06:52.24 ID:3SuuC85L
武芸の基礎取れないなら他の基礎全部取れば良いのさ、そうすれば内包も問題ないでしょう

7531 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 01:09:05.33 ID:x4pZW0Wz
兄上の時ガチャ表で手品がなかなかいい位置にあった記憶があるな

7532 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 01:29:34.56 ID:f2GUoQ0N
是が非でも鯖化して2人の台詞集を聞かなければ

7533 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 02:21:32.47 ID:LesO18Hv
そういや取得能力値を2倍って幼少期のポイントも二倍に出来るんだろうか?
しばらくの間は兄上の方が圧倒的に強いのが続くのは確かだろうな

7534 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 06:41:17.65 ID:Uyk8DWVv

AAチョイス流石に草生える

7535 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 07:09:10.03 ID:zKOcywIu
とにかく幼少期は命を大事に重点
少年期くらいまではずっと修行していてもいいくらいの心意気で

7536 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 07:43:52.05 ID:aF1e643Q
乙でした
これ実質クリパ幼馴染?

7537 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 08:04:28.01 ID:zKOcywIu
クル王族とは師匠→クリパの縁で繋がりそうよね
どっち着くかは流れ次第だけど難易度高いパーンダヴァ行きたいな

7538 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 08:26:50.48 ID:6sEv7E6O
小細工抜きだと戦力的にはアルジュナ達の方が間違いなく下だから難易度も高くなる

7539 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 08:55:58.67 ID:/Xw4weUC

兄上かと思ってたら縁壱で草

7540 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 09:09:59.91 ID:zKOcywIu
けど戦智のおかげで自分の強さとかに自覚的そうだし
縁壱よりも兄上っぽい

7541 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 10:49:21.02 ID:hwI0dWQP
パーンダヴァのが難易度高いのか
今までカウラヴァ側がデバフでボロボロだったイメージしか無かったからパーンダヴァ側が正道の楽なルートだと思ってたけど

7542 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:00:12.92 ID:3SuuC85L
デバフさえなんとかできたらカウラヴァ側の方が戦力上だからサクセス主人公+元の戦力で普通に圧勝しちゃうからねぇ
戦闘系のサーヴァントで最強目指すならパーンダヴァ側についてクリシュナに小細工抜きでも問題ないって思わせて真正面からカウラヴァ側に勝つのが良さそうなのよな

7543 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:02:26.72 ID:seYyqDSC
聖仙って聖仙の〇〇シリーズで全基礎の上位を持ってるイメージだから基礎武芸の割引いらない分ほかの基礎の割引エグそう
学習加速+師匠で幼年期修行が以降のキャラじゃ満足できなくなるかも

7544 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:02:54.26 ID:lldN3oGm
クリシュナが策巡らせてなんとかしてるだけでビーシュマ、ドローナが戦力として出てくるの大分戦力バランスぶっ壊してるよね

7545 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:09:34.11 ID:cs0NhhDm
まあでもそれだとやる事は結局ブラボーと同じなのよな
ブラボーはそれプラス、パイラヴァ打倒までしてるから逸話だけ見たら劣化になりかねない

7546 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:16:17.68 ID:lldN3oGm
このレベルの才能かつシャラドヴァット仙の弟子ってなるとイベントでインドラからちょっかいが入るだろうから
インドラ打倒を目指してみてもいいとは思う、それでもバイラヴァは実績としてでかすぎて劣りそうだけど

7547 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:18:11.95 ID:aF1e643Q
ブラボーは身内の情補正で手加減もらっているからな
本当の全力では相手してもらえてない

7548 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:19:47.25 ID:3SuuC85L
いっそのことクリシュナあたりに頼んでヴィシュヌと戦わせてもらうとか?
後ブラボーのパイラヴァ打倒は複数人でのものだから単独で強い相手に勝てれば逸話的には上になるはず…?

7549 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:24:28.43 ID:aF1e643Q
それこそ師匠に挑戦とか出てくるんじゃない今までの流れ的に
師匠は武芸者としての最高峰だろうし、武芸者としてまたパラシュラーマと同格でしょうし

7550 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 11:50:35.57 ID:7Uil1kGh
剣士として兄上との差別化を考えるなら、属性剣みたいな宝具ゲットして宝具派生剣術極奥義取りたいかな

7551 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 12:12:08.83 ID:zKOcywIu
差別化は対軍できる剣士ってことで差別化は完璧なんじゃないかな

7552 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 12:34:46.77 ID:eHrHCAam
怪物やった後だからなおさら、クリシュナの策略に対応しながら制限くらいつつ五王子の相手するルートよりも
全力で正面から五王子より格上を打倒するルートの方が魅力的に感じる
クリシュナの方針も正面から打倒できるならそうしたいらしいから強さが十分ならやらせてくれるだろうし

7553 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 12:44:11.25 ID:xJFUZ/jP
戦智の武でブラフマーストラを超えられるなら個人技能だけで枠埋められるのかな
確殺判定って反転でどうにかなるのかね

7554 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 12:50:04.69 ID:z+Bad372
どっちにしろ5割だから反転無理よ

7555 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 12:51:49.34 ID:xJFUZ/jP
そうだ5割は反転無理だったわ

7556 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 13:24:21.57 ID:O7MyHtrw
対国は自信ないけど、この先天と師匠なら何かしらの対軍武芸兼個人戦武芸出ると思う

7557 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 13:27:22.95 ID:Q9HFjX/r
同じ顔出ちゃったし仮に後々鬼滅の無一郎がキャラとして採用されたら兄上リリィみたいな感じになってしまいそう

7558 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 13:50:09.02 ID:O7MyHtrw
ステA++にするだろうから破壊者欲しいな
あれ保険としても強いけど、耐性スキルとしての価値は比類ないし

7559 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 14:41:16.04 ID:4MG2uMAn
状態異常とスキルの使用不可系統を全部シャットアウトできて最終勝率50ついてくるの強いよね

7560 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 14:44:28.82 ID:seYyqDSC
最終的にはステ、黄金律体セット派生で深掘りした防御スキルと交換になりそう
剣術極ならマキマの無我の適擲並みの防御は出せそうじゃない

7561 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 15:02:40.25 ID:p3s6Pnc2
そういや今更だけど極は内包数でボーナス得るように強化されたんだな

7562 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 15:07:33.90 ID:seYyqDSC
剣術極EXだからじゃない、居合は内包数参照の行動時即死
副業系は副業確立上限突破と一期一度になりそう

7563 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 15:38:55.88 ID:P6e5jniU
元々の内包2個につき勝率10から比べて強化なのかナーフなのかは
追加効果見ないとわからないかな

7564 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 15:42:16.09 ID:P6e5jniU
兄上みたいに剣術内包する形で勝率低下対策出るなら
破壊者は1番良い防御スキルなんじゃないかな

7565 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 16:07:17.54 ID:wBfCVgWz
武芸の極みEXで完走したのってまだいないで良いよね

7566 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 16:10:55.69 ID:pxR86Ae8
最終的に学習加速で覚醒の力or道理を持ってくるのつよいよな
インドだからステ上限突破からの透霊の昇華も狙えるか

7567 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:32:27.49 ID:eHrHCAam
アマカスの時のステ上限突破って何由来だっけ

7568 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:32:48.63 ID:8ZhTWr8Y
兄上との差別化として対国、対界クラスの剣技を覚えられると良いな
セイバーブラボーが太陽剣にブラフマシラアストラ乗っけてブッパする次元斬使えるから目標はこの辺で

7569 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:36:33.70 ID:4nspEZbo
アマカスは五大の使途でステ上限2段階解除されてそのまま取得した
他の上限突破としてはブラボーの時にドローナ師倒したらシヴァの祝福くれて1段階解除されてたな
あとは横綱の時のブラフマカリヤとか

7570 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:38:48.85 ID:lldN3oGm
インド関係なく学習加速で開放されそうな気がする

7571 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:48:36.82 ID:YhG3+TZE
筋力~魔力の突破系がまた出てくれるかもしれんな

7572 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:48:54.84 ID:aTDctpkH
なにっ剣術とはステを消失させるから剣士はステ上げる必要ないと聞いたぞ

7573 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:48:57.43 ID:nW4474o5
まあ解放あるなら、ステ上げるかその派生でも取れば解放されるんじゃない

7574 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:50:23.69 ID:Z1R8EuTu
確かに才幹楼閣っぽい匂いするな学習加速

7575 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:52:45.49 ID:LesO18Hv
ステA以上条件奥義とか全ステA以上奥義とかあるから
後、神殺ししてはいても神秘なんぞ大体無くなってる戦国と神性持ちが人権の神代インド比べてはダメよ

7576 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:55:42.00 ID:0+GPu1W+
>>7086
派生は間違いなく出るだろうけどここでの発言的にコマンド効率の増加がメインっぽい

7577 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:57:39.35 ID:UurBye8A
と言うか現状でも強すぎてあんま発展性なさそう

7578 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 17:59:18.43 ID:Z1R8EuTu
成長要素は頑張って毎期1万以上の収入を得ましょうって感じよね

7579 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:01:52.41 ID:Z1R8EuTu
兄上のステ見てたんだけど、内包されているスキルどれも強いな
このくらいの強さのスキルを20個内包できれば、まあ強い

7580 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:20:51.43 ID:KKTixyGH
インドシナリオで強敵はたくさん居るのが嬉しいね
スペックだけじゃ無くて実績も積めるようになった

7581 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:28:43.29 ID:pxR86Ae8
学習加速は各分野の基礎セットか取得してる基礎数、上位数とかでしか派生でなさそう
厳しければ取得できる全基礎とか

7582 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:30:35.98 ID:aTDctpkH
剣術極は総門とかマスピで強い派生出そう

7583 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:31:25.80 ID:/mmuMk71
もしかしたら対個人の性能突き詰めるのに一番適してるシナリオはマハーバーラタなのかもしれんね
対個人最強クラスがゴロゴロしてる上に人間同士で戦争してるのがなかなか無い
他は対人外がメインだったり、ここまで強者が多くなかったりって感じ

7584 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:39:47.75 ID:Rmj/ALZ7
インドは純粋な勝率比べしてくれるだけで優しいって環境なんだよな
アマカスサクセス見るとそう思うわ

7585 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:39:59.79 ID:3SuuC85L
人間の7枠の神代の大英雄クラスがごろごろいる環境ってインドぐらいしかないからねぇ…

7586 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 18:44:54.40 ID:aTDctpkH
むしろ神すらも勝率比べに付き合ってくれるサクセスキャラに優しい環境

7587 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:34:01.42 ID:ImyMmVz+
まあ相性勝負がかなり重要なサクセスだから全力の神格持ちには勝てないけどな、現状だと
ただラーヴァナは殺せる可能性有りだが

7588 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:34:09.09 ID:ZNJ1lDrE
神代の剣術といえばテュールの剣シリーズがパッと浮かぶわけだけど
シャラドヴァット仙もあのクラスの剣術教えてくれないかなぁ



7589 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:44:19.31 ID:65eZQ+UV
剣術教えてくれなくていいから基礎割引いっぱい欲しい
奥義割引はもっと欲しい

7590 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:47:06.75 ID:zbzMM6rI
一時期は個人戦で最強作るならやっぱりインドだよなって雰囲気はあった
最近はそれに北欧の勇者と戦国の変なのが待ったをかけた

7591 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:49:07.86 ID:a1edZ9p5
縁壱を弟子入りさせた理由は、自分に剣術のさらなる先を見せて欲しいからな気がする
縁壱の方が剣術への才能があるからその術理を学ぶために育てるみたいな

7592 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:49:56.61 ID:ddGKr12B
インドは破壊神がトップに居るから分り易く最強作り易いのかな

7593 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:52:18.88 ID:ZNJ1lDrE
魔虚羅使って次元斬学習した宿儺みたいな感じで理論値をヨリイチ使って現実化させてラーニングする方式
聖仙の導きとかで相手のスキルの上位スキル一時取得して教導とかできるしね

7594 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:54:28.78 ID:81KLVgBb
剣術極EXの上位スキルがあるなら割と真面目に知りたいな

7595 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:54:57.66 ID:ImyMmVz+
怪力頑強自己改造魔力放出文化6種戦術戦略手品仕切り直しで師匠からの割引スキル取得していく感じになるかな?

7596 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:55:04.17 ID:/mmuMk71
北欧はメインがラグナロクで人間居ないのもあってあんまり対人環境じゃないのがね

7597 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:55:09.47 ID:XiCr/sVn
あらゆる武器の扱いを習得するために苦行している聖仙に
自分では出来ない剣術を持った人間見せたら大喜びしそうだよなあ
戦国と違って自分の寿命って制限もないし

7598 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:55:56.98 ID:XiCr/sVn
あと師匠がマントラ化させてくれるならマントラ

7599 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:57:23.66 ID:81KLVgBb
北欧は怪物対人間が多いイメージがある
英雄対英雄はほぼ無い印象…エインヘリャルになったら分からんが

7600 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:59:10.52 ID:65eZQ+UV
半分偉業スキルな同族殺しA++を持つニェンは
対人戦も超強いんだよな

7601 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 19:59:43.39 ID:ImyMmVz+
無惨参考にするなら結構なんでも極からは出るみたいだが、まあ昔だしあんまり参考にするには難しいかな?

7602 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:00:52.53 ID:0+GPu1W+
極はどの基礎取っても派生出るだろうから師匠の割引と修行の稼ぎ見てからでいいんじゃない

7603 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:01:21.77 ID:65eZQ+UV
実際なにからでも派生出ると思うよ
普通だったら武芸派生追うだけで手一杯だけど、武芸無いから総門やマスピにも手を出せるかもだし

7604 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:01:33.96 ID:ZNJ1lDrE
いうて手っ取り早く派生稼げるほかの基礎武芸潰されるわけだから大概の基礎から派生は出るんじゃないの

7605 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:04:35.11 ID:N7BSfqbV
ステの割引それぞれ30とフリー割引300くらいポンと渡されそう

7606 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:07:26.28 ID:N7BSfqbV
総門変異大体有能だから欲しい

7607 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:09:00.46 ID:ZNJ1lDrE
武芸ガチ勢だから他武芸ないぶんステとか怪力頑強自己改造辺りをくれそうな気はする
もしくは雑にフリーでぽんとくれるかもしれんが

7608 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:13:27.68 ID:81KLVgBb
仕切り直しの変異で学習加速が有ったら正直気になるけど、内包狙いで剣術にした方がいいよなぁ
内包しなかったら最終的には使わなくなるだろうし

7609 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:16:21.85 ID:ddGKr12B
学習加速は派生出る気がしないかな
自己成長効果での強化しか無い気がしてる

7610 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:32:30.22 ID:XcQhwvVf
単体で完結してる上に自前で成長性を持ってるのを考えると三様レベルで出なさそう。
出ても成長加速に内包して強化されるみたいなスキルがあるかも位な気がする。

7611 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:33:01.35 ID:seYyqDSC
鶴見の複合基礎が文化+芸術で割引強化の破滅への階梯出たし割引次第では芸術も揃えたいね
武芸極は盾術無理そうだけど騎乗は出るんかな

7612 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:36:02.46 ID:0+GPu1W+
セルピコの時に騎乗は出てたから盾術ももしかしたら出るかも

7613 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:36:27.08 ID:ZNJ1lDrE
王道確認する流れで文化揃えて、せっかくなんで芸術揃えてって感じで
師匠の割引はともかく極だからここら辺までは目指したい

7614 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:39:36.18 ID:0+GPu1W+
正直取れるなら基礎全部取りたいくらいだし

7615 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:45:44.47 ID:XcQhwvVf
成長ダイスが偏り過ぎなければ学習加速の効率効果で基礎全部はそのうち揃えられると思う

7616 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:50:57.42 ID:T/Pg6b7e
学習加速の効果的に、1ターンに1万超える収入をある程度想定してそうなんだよな

7617 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:53:02.58 ID:0+GPu1W+
二重熱烈師匠の修行をコマンド効率上げて1ターン目からできるってこと考えるとかなり稼げそう

7618 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:53:34.61 ID:T/Pg6b7e
通常行動でのダイス補正最初から天井くらいあるかもな

7619 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:58:10.67 ID:T/Pg6b7e
幼年期のダイス稼ぎも学習加速の対象になりそうだし

7620 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:58:20.74 ID:YhG3+TZE
基礎全部も視野に入るだろうから期ガチャで最初から奥義しか入ってないスキル表を見れそう

7621 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 20:59:44.93 ID:T/Pg6b7e
全基礎は流石に無いわ
師匠が全基礎を50%引きくらいやらない限り無い

7622 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 21:02:07.81 ID:ddGKr12B
武芸取れないから全部は現状きついのよな

7623 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 21:02:53.14 ID:lldN3oGm
ここで言ってる全部は武芸を除いてだと思ってたけど

7624 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 21:22:49.04 ID:ImyMmVz+
全部取得したい気持ちもわかるけど流石に全部は現実的じゃねえな、割引が凄ければワンチャンあるけど

7625 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 21:43:01.46 ID:RnAw2J4K
文化と芸術や黄金律系が限界かな
多分師匠割引も入りそうで黄金律系は必須だろうし文化と芸術はまとめて取りやすいからね

7626 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 22:37:56.35 ID:seYyqDSC
戦智の武として軍略はほしいな

7627 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 22:45:13.91 ID:ImyMmVz+
怪力頑強自己改造魔力放出文化芸術戦術戦略手品仕切り直し辺りかな?、そして師匠からの基礎割引
黄金律系はステ上げるときについでに取得出来る可能性が高いとして文化芸術は重なってるところが有り総門マスピの剣術(極)派生に期待
戦術戦略は戦智の武に影響されてる可能性が大で剣術(極)と戦智の武との組み合わせからスキル出る可能性、そして手品は戦闘前にスキル変更スキルが出てくるかもしれない便利系の可能性
仕切り直しは言わずもがなだな、そんで変異させるならほぼ剣術(極)だね

7628 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 22:54:44.83 ID:6Kb3kTJ/
兄上の期ガチャを見ると、追跡に探索も入ってるかな。幼年期だと6に追跡で、探索はないけど

7629 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 22:57:09.36 ID:ImyMmVz+
後は贅沢言うなら剣宝具欲しいな、ランクも最低Cからでいいので
更に贅沢言うなら本当はAランク以上欲しいけど

7630 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 23:00:36.02 ID:mmq8d+2Z
宝具はガチャ以外だと神の試練とかになりそう

7631 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 23:07:57.71 ID:ImyMmVz+
だからあんまり気が乗らんのよね
期ガチャで当たればラッキー位だけど別に苦行やらなくても自然と強くなる構成してるのにわざわざ危険犯してまでやるのは本当に必要な段階になってからがいいんだがな
学習加速が有り熱烈×2の武芸系師匠がいるこの環境で

7632 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 23:09:49.27 ID:3SuuC85L
うーむ、戦争への参戦報酬に剣宝具でも要求してみる?

7633 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 23:09:55.54 ID:h10dioUb
兄上見る感じだと剣術は剣宝具依存は少なそうな感じだしね

7634 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 23:12:38.64 ID:0+GPu1W+
ドローナ師がアシっていう剣を持ってるらしいから勝ったら入手できるかも

7635 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 23:13:00.69 ID:h10dioUb
いつもの流れなら師匠がCランクくらいの宝具なら用意してくれそうだし
それくらいでいいんじゃないかな
ガチャも宝具選べる生まれじゃないから望み薄いし

7636 :隔壁内の名無しさん:2026/02/10(火) 23:13:41.23 ID:ImyMmVz+
まあ個人的にランク低くても有れば形的には整えれるのがいいなって感じだな
そんなに無理に絶対欲しいと言うわけでもないけど

7637 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 00:03:30.47 ID:Ya4Xhxq8
この能力と師匠の相乗効果でどこまで行けるか楽しみだ、取り敢えずアマカスほどではないにしろ毎ターン1万稼げるようになればいいな

7638 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 00:05:22.41 ID:W/isRwgI
学習加速あるしそれぐらい稼げるようになりたいね
あれはロータスで傾向把握してのダイス極振りありきだけど

7639 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 05:29:27.94 ID:2AlIreHa
パラシュラーマと同ランク帯な師匠
成長要素に振り切った熱烈上位スキル
極限の武才
目指せ収入ジュノ越え

7640 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 08:01:05.20 ID:XAxzHTWX
久々にジョニィを見返したけど、ビーシュマおばあちゃんの修行効率やばいな

7641 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 08:56:24.39 ID:XAxzHTWX
ジョニィ見てたら話の流れ的にクリパはブラフマンダーストラ使えるみたいね
それなら師匠もブラフマンダーストラ使えるし伝授も出来るのほぼ確定だな

7642 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 09:41:20.21 ID:23DKvPMm
懸念は投擲奥義であるブラフマーストラを上手く剣術(極)に適応出来るかだな
剣術(極)のポテンシャルを信じるしかないけど

7643 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 09:54:55.52 ID:odMG8Oao
セイバーブラボーの宝具方式なら行けるとは思うから理論上不可能じゃ無いとは思う
まあ最悪無理そうなら戦術戦略破壊工作辺りと戦智の武の派生で対軍・対国奥義出してケアするべ

7644 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 09:58:09.82 ID:e80lbdcW
さすがにインドの必須スキルだし何らかの形で取得できるはず

7645 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:02:00.78 ID:Ya4Xhxq8
対界魔剣奥義系スキル出て欲しいなぁ(願望

7646 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:02:58.63 ID:0KujSI97
飛ぶ斬撃が剣術奥義でできるなら飛ぶ斬撃にブラフマーストラをこめて放つとかはできそう

7647 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:05:43.13 ID:23DKvPMm
ドローナとクリパが概ね同格なんかな
過去の描写とかイッチの発言でクリパがどのくらいかとか言及あったかな

7648 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:08:26.13 ID:e80lbdcW
クリパもブラフマンダーストラ使えるから同格かそれに近しいぐらいの強さはあるはず

7649 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:12:35.41 ID:odMG8Oao
原典での評価と今回の師匠表とAAがブラックスターである点
ジョニィの時にアシュヴァッターマンに教導した錚々たるメンツの中に含まれてる点
まあ少なくともドローナ師と同格と見ておかしくは無いと思う

7650 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:13:45.90 ID:odMG8Oao
つーかなんなら今回の表の時に最低がドローナ師匠とイッチは言っているから
師匠としてみたらドローナ師以上の扱いではあるっぽい

7651 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:15:32.55 ID:23DKvPMm
ありがとう
クリパを気にしている理由は、今回の師匠のシャラドヴァットがクリパに全ての秘術を伝授したってあるから
それがどのくらいのものなのか気になった

7652 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:32:08.94 ID:vuHYjULI
シャラドヴァットは全ての武器術修めてるらしいし、極で本来取れない基礎武芸それぞれの上位スキルとか教えてくれて派生とか出てくるかも

7653 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:32:38.13 ID:fjimh2VL
ラーマ達の教師やってヴィシュヴァーミトラぼこぼこにしたヴァシシュタ仙
ジョニィの時にパラシュラーマ師と並ぶ最高位の聖仙って言われたらヴィヤーサ仙
これらより上の評価の武芸ガチ勢シャラドヴァット仙は今回の師匠としてはかなり良いと思う

7654 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:34:10.34 ID:7sTsfcQH
育成実績もある最高位の師匠だろうから安心していいと思う
才能ほぼない幼年期の善逸でも聖仙修行は効率よかったし

7655 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:42:27.77 ID:5/AK2ac1
剣術(極)への教導に優れたシャラドヴァット
戦智の武も含めた総合的な教導力で上に来るクリシュナって感じありそう
クリシュナの戦智の武への育成適性すごく高そう

7656 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:43:42.46 ID:KH+XrYLF
多分相性の問題でヴィヤーサよりシャラドヴァッドが上に来てるんだろうけどそれよりクリシュナが上なのは意外だったね

7657 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:46:00.63 ID:5/AK2ac1
クリシュナに弟子入りすると戦争時期以外は修行中の判定に
全神賛美を使ってくれますだった可能性

7658 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:52:16.95 ID:hS+Rs2Ws
いうてクリシュナはここだと聖仙扱いされてるけどむしろ立場的にはクシャトリヤやし
武芸系適正とか色んな基礎に割引くれそうなんで師匠としては立場は上かなって

7659 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:52:19.08 ID:plufkTEG
武芸大会で剣術部門でナクラには勝ちたいな
多分少年期くらいよねイベント

7660 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 10:55:56.60 ID:5/AK2ac1
マハーバーラタは青年まで成長と立場を積み重ねて
最後のクルクシュートラで一気に逸話を稼げばいいから構造的に強キャラ作りやすいよね

7661 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 11:23:23.95 ID:plufkTEG
他のシナリオで例えるなら、終盤に円卓の騎士が1人ずつ順番に戦ってくれるイベントが確実に発生しますみたいなものだからな
サクセスの最上位英雄たちとの一騎打ちが連続してできるって

7662 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:45:36.32 ID:Ya4Xhxq8
後枠4つあるけど理想としては全スキル貫通化スキルと対軍以上の出来れば対界とかのスキル、最適行動スキルに強力な剣術スキルが有ればいいな

7663 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:47:52.42 ID:NXer3myc
最適行動とその他諸々がついてくる聖仙の秘奥ってものがインドにはあるぞ

7664 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:48:45.66 ID:pSx9apxi
インドラ信仰して武芸内包奥義授かりたいなぁ
まあ師匠的にインドラNGかもしれんが

7665 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:53:36.25 ID:zwdpXyEX
極EX持ちに聖仙スキル取得できんのかね
真理みたいに方向性で選んでるわけでもないし

7666 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:53:46.03 ID:f+/JhAB5
主流の枠外から持ってくるスキルなら出そうだしそれでもいいんじゃないかな
マキマの雷天装握みたいなやつ ブラフマーストラ互換(できれば梵天よご天覧あれみたいなの) 聖仙の秘奥(最適行動)
あと1枠何かみたいなのが目標かな

7667 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:53:50.55 ID:Ya4Xhxq8
聖仙の秘奥はジョニィやアルジュナでも分かる通り凄く欲しいけど基礎スキル剣術(極)に吸われる予感しかしない

7668 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:55:27.68 ID:Q9ObCfzY
剣術極だから大体の奥義はそっちに吸われると思うからインドラから内包スキル貰っても使え無さそう

7669 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:57:27.62 ID:KH+XrYLF
ハンサがブラフマーかシヴァもくれる的なこと言ってたしそっちでもいいのでは?
まあインドラを倒してもらうとかもあるか
そして師匠はインドラに大したことされてない気もする

7670 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 12:58:00.88 ID:pSx9apxi
剣術の説明の時に比較的深いところに最適行動あるとは言われてるから態々聖仙シリーズに賭ける必要はないかな
インド基準の最高位武芸持ちのアマカス、ラーマ基準的にはとりあえず武芸比べも持っておきたい

7671 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:00:06.82 ID:f+/JhAB5
聖仙シリーズにかけるというか師匠的に習得可能なら普通に教えてくれるんでは
そして教えてくれるなら最適行動の聖仙シリーズはスキル名までわかっているから取得は迷わないし

7672 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:01:57.18 ID:wuGG7JXY
ぶっちゃけ戦智の武の説明的にこっちの比較的浅い場所に最適行動ありそうなんだよな

7673 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:02:24.65 ID:e80lbdcW
正直聖仙シリーズ取るリソースを剣術極派生取るのに使った方が強くなれそう

7674 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:03:53.22 ID:Ya4Xhxq8
挨拶用のアストラ系スキル、最適行動系スキル、武芸比べスキル、強力な剣術系もしくは貫通系スキルかな?
4枠は結構簡単に予定出来るが問題は取得出来るかどうか

7675 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:04:47.32 ID:f+/JhAB5
1番難易度高いのは貫通スキルだろうな

7676 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:05:43.15 ID:e80lbdcW
枠を考えるとアマカスのマハーカーラ・ガンドラみたいなのほしいね

7677 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:08:54.22 ID:QWP+Q2M4
貫通は武の祝福の剣派生的に1個貫通付与くらいは普通に出ると思う
ラーハルトの時の神槍零式が最適行動と武芸貫通の欲張りセットだからアレくらいのがほしいけど
兄上みたいに二重熱烈でとるとか無惨様みたいな獄の剣とか再現性のないのはNG

7678 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:11:48.15 ID:f+/JhAB5
聖仙シリーズの利点は、出るのならば今までの例だと師匠が行動のついでに教えて発見できる
欲しい効果のスキル名はほぼわかっているから当たりを狙って取得できる
便利効果いっぱい
デメリットは面白みと上振れはおそらく無い

7679 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:11:50.72 ID:zwdpXyEX
兄上ならできたぞ?
なら縁壱にもできる

7680 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:13:05.83 ID:/+2WEk9Z
最適行動は剣術に内包してくれるなら剣術の方が良くて
内包されないなら他の効果も使える聖仙の方がいいって感じだと思う

7681 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:16:04.56 ID:iuk5n5LZ
兄上は幼少期終了時のガチャで防御貫通と剣スキル無効反射を手に入れてるからな…

7682 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:18:34.23 ID:f+/JhAB5
内包される最適行動は確か今まで出たことなかったはずだな

7683 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:21:08.86 ID:Ya4Xhxq8
剣術(極)がどこまで内包するか分からんが、まあ最適行動は別かなぁって感じはするな

7684 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:21:52.69 ID:f+/JhAB5
そういえば飛ぶ斬撃で思い出した
兄上の飛ぶ斬撃評「皆様、何故剣撃を飛ばすなどなさるのでしょうか・・・
切ったほうが早いのでは・・・?」

7685 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:23:46.88 ID:zwdpXyEX
一応ラーハルトの神技 栄光の疾走はステ勝利起点だけど内包だぞ

7686 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:24:02.87 ID:f+/JhAB5
兄上の絆セリフ、全部ナチュラル畜生すぎて好き

7687 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:24:10.16 ID:KH+XrYLF
まあ剣術極の最適行動どこにあるかわからんし
剣術で出る前に聖仙で出てきたら取ってしまっていいんじゃないかな
多分内包数で出てくるだろうとは思うけど

7688 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:25:24.81 ID:f+/JhAB5
>>7685
ありがとう
じゃあ可能性あるのか

7689 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:31:05.73 ID:kRQiFOqo
兄上の最適行動が、流派最終奥義の転と
空位であることを示す剣境と武芸百般からの派生だから
深さの推測にすら使えねえな

7690 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:34:56.44 ID:iuk5n5LZ
剣術極の内包数ボーナスに最適行動あるといいんだけどな

7691 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:46:27.32 ID:KH+XrYLF
というか武芸系って割と武芸揃えた先に最適行動ある事多いかも
大体武芸で深掘りするのがここだからってだけかもだけど

7692 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 13:46:39.06 ID:kRQiFOqo
聖仙の再生と聖仙の制裁と聖仙の神眼と聖仙の華彩は欲しいよね
出ない気はするけど出るとしたら

7693 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 14:06:57.41 ID:vnTmUiD+
禊祓八天照が中身ごとそのまま欲しい
特に神座

7694 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 14:11:45.24 ID:odMG8Oao
ラーハルト:ルーの技の変異or内包15個、ハルカ:武芸派生全取得、小十郎:幼年期行動回数、
ユニ:2種武芸を極める、マキマ:インドラ由来、兄上:剣境の窮み派生or新陰流最終奥義
基礎EX系の面子的に最適行動の取得はほぼ再現性なさそうな感じ

7695 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 14:24:30.61 ID:KH+XrYLF
ラーハルトのルーの技の変異はその前提が武芸百般だから
ラーハルト、兄上、ハルカが該当する武芸揃えるってのが再現性高そうなんだよね、今回は無理だけど
今のところ可能性ありそうなのは内包数か幼少期行動全統一かなあ

7696 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 14:51:24.15 ID:Ya4Xhxq8
リスクを分散したいのと枠に余裕持ちたいと言う二つの気持ちがある

7697 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 14:53:42.70 ID:W1gWxzWU
聖仙シリーズの取得は出るなら行動も消費ないし
リスク分散にはちょうどいいね

7698 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:01:04.94 ID:OXp0p5T5
最適行動あるなら聖仙の秘奥防御スキルとしても強いからなあ
出てくれるのが1番ありがたい

7699 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:03:50.67 ID:zwdpXyEX
万能型の剣術育ててたら事足りるでしょ
この先天でわざわざ才能ない分野に手出す必要性感じないな

7700 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:05:53.34 ID:OXp0p5T5
だって安い上に欲しい効果のスキル名大体わかっていて
本来満たすのが困難な前提条件クリア済みって状況だから、出るならわざわざ避ける意味がない

7701 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:08:04.12 ID:UN5BAbXM
方向性陰陽師持ってる真理ですら陰陽術にロックかけられるから、極EXだと出てもエグいロックかけられそう

7702 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:10:54.86 ID:OXp0p5T5
出るなら欲しいスキルの発見当たったら取るし
出ないならわざわざ出る条件探すほどではないって感じでしょう

7703 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:11:16.79 ID:/+2WEk9Z
正直枠の方が問題かな、普通に出てくる最適行動は透景レベル(十分強いけど)だろうと思うと聖仙の方が強いよなと思う
転レベルが出てきたら話は別なんだけど流派極めたスキルって考えると聖仙シリーズの変異した場合が感覚近いイメージもある

7704 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:19:28.32 ID:iuk5n5LZ
聖仙の剣技や弓技が基礎関係なく師匠から教えて貰ってるから、その辺を基礎武芸の代わりみたいに出来るかも
あっても変異する可能性のが高いだろうし、今も同じ値段なのかは分からんけど

7705 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:20:58.76 ID:KH+XrYLF
魔術が陰陽術の邪魔になるのは系統が近いかつ才能の範囲を絞るような形になるからでちょっと違うような
教えてくれないとしたらアリスが元始天尊に仙術いらないからって言われたような方向だと思う
まあ学習加速と戦智の武があるから出てくると思うけど

7706 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:24:15.09 ID:NoWG2xBK
基礎すら消えるやつが教えて貰ったとしても他武芸方面取得できる気がしないけど

7707 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:45:38.73 ID:XR8oQofv
聖仙シリーズで武芸関係あるやつは出たとしても取得後変異させると思う
セルピコも師匠奥義はそんな感じだったし

7708 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 15:48:04.95 ID:wZHWtjmt
基礎がないってジュノがブチ切れるレベルだし関係するツリーはないだろうから、教えられたら発見時点で変異するタイプじゃない

7709 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 16:04:02.38 ID:XR8oQofv
居合(極)EXのセルピコが師匠の剣術奥義を取得してから変異させてた

7710 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 16:06:34.16 ID:1ghZMvLX
仕切り直しって例外以外は最近は基本取得前に変異じゃね


7711 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 16:17:39.08 ID:XR8oQofv
セルピコくらいの時も取得後変異は希少例だから極特有の挙動かもしれないし
今だと変わっているかもしれない
取得前変異の方が割引効くから嬉しいけど

7712 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 16:53:23.77 ID:e80lbdcW
師匠が剣術極だったのが理由かもしれんし不明だな

7713 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 17:02:13.58 ID:1zJ1NDzG
聖仙シリーズだと聖仙の槍技も強いんだけど
まあこれは取得の望み薄いな

7714 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 17:20:26.21 ID:AKD6ZEYN
師匠のスタンス次第だろうな
聖仙なら本気で取得させる気なら、どうとでもするだろうし

7715 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 17:27:11.38 ID:Ya4Xhxq8
後で無理なら良いんだが>>1に師匠からの基礎割引どうなっているか知りたいところ

7716 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 18:59:11.22 ID:BxPYt/2J
本来なら武芸に割引のところをフリー割引で渡してくれそう

7717 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 19:23:56.82 ID:V4QB5qPI
ブラフマーストラがどうなるかだな
投擲出来ないんだよな

7718 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 19:32:04.73 ID:bxkd/r+o
戦智の武で即死反射あるから連射できない未熟なブラフマーストラはどうにかなる
極の性能に賭けよう

7719 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:06:42.08 ID:XO08sXno
枠埋まるまでは仕切り直しB止めしたいな

7720 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:10:17.12 ID:bxkd/r+o
極で変化させて剣術行動=修行でも使える振りなおしの場合あるからはやく変異でいいんじゃない
ワンチャン学習加速で変異あるかもだけど内包数稼ぎたいから剣術極だよな

7721 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:17:19.95 ID:5QkqoyGv
クル王の系譜ではないし師匠もほぼ隠遁してるであろうシャラドヴァット仙となると陣営は本格的に自由だな
繋がろうとすれば両陣営に教えてるクリパ頼れるだろうし

7722 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:21:24.99 ID:bxkd/r+o
あとはインドラやクリシュナが陣営への誘導してくるとか

7723 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:27:23.47 ID:V4QB5qPI
学習加速の影響で学術Aの限界突破はありそうな気がする
剣術(極)とシナジーが有るのかは分からないけど

7724 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:29:16.90 ID:odMG8Oao
現状のデータ的にはマジでどっち陣営でも問題ないからシナリオ中の流れでつく陣営は決まるだろうけど
身内の情のないガチのビーシュマとドローナ師相手に戦えるのは今回の先天スキル的には魅力だなぁ

7725 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:35:05.91 ID:5QkqoyGv
ビーシュマは自分が死を受け入れないと死なない上にパラシュラーマとほぼ互角なのが確定してるから恐ろしい

7726 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 20:41:57.57 ID:9TtACbPH
相性込みで考えると武芸糞メタってそうなパラシュラーマよりはマシそう

7727 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:32:56.19 ID:VmpYJeP8
まあ逸話的にはビーシュマおばあちゃんはパラシュラーマ打倒の実績持ちだけどな

7728 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:40:11.79 ID:Z6I9EDpC
少年期くらいにありそうな武芸大会のイベントは逃さず参加したいね
剣術部門でナクラに勝って優勝して存在アピールしておこう

7729 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:47:14.28 ID:5QkqoyGv
パラシュラーマも知らない何か眠らせてくるアストラ
神々の仲裁入ったけどパラシュラーマは敗北を認めたからね

7730 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:53:22.87 ID:Z6I9EDpC
やっぱり破壊者と覚醒の力っって神だわ
パラシュラーマすら眠らせるアストラにも回復効果だからきっと対応できる

7731 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:54:57.99 ID:odMG8Oao
少なくとも宇宙の鎧の無敵防御貫通して眠らせてるから
回復効果じゃ無いと対処できんやろな

7732 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:56:03.58 ID:bxkd/r+o
極もちが覚醒の力、道理の破壊者を持つかもしれないのは初か

7733 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:57:38.35 ID:WwqrFeYe
極持ちが全然おらんからね…、大体のことは初になる

7734 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:58:27.00 ID:Z6I9EDpC
武芸の極み持ちが頓死者しかいないからな
ただ基礎高ランク持ちの防御手段として破壊者が相性良いのは今までも実証済みなんだよな

7735 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 21:59:43.72 ID:KH+XrYLF
通天教主は術をかけ続けるという力技でなんとかした模様

7736 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:04:42.99 ID:bxkd/r+o
極特有かもしれないけど黄金律体が武芸に適応するかも気になる
マキマは肉体複合投擲だったからでたかもしれないし、ユニは天性の肉体があったからでなかっただけかもだし

7737 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:08:11.54 ID:V4QB5qPI
極まった剣術はどうなるのかね
居合(極)は欠片も対応力なんて無かったけど
個人戦闘特化武芸の剣術はどうなるのか

7738 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:10:48.14 ID:Z6I9EDpC
逆に言うと通天教主すらずっと掛け直し続けるという強行手段じゃないと突破できないってことだから
ついでに言うと破壊者の復活は元始天尊すら驚かせる性能らしいし
アリスは破壊者と覚醒の力の性能試験でもしていたのかって感じの面子

7739 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:13:56.36 ID:odMG8Oao
破壊者は実際には復活効果じゃなくて1回限定の異能生存体化らしいので
運命見通せる目持ってる元始天尊からすれば驚くわなって

7740 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:16:30.97 ID:bxkd/r+o
細胞レベルからおかしいんだよね
異聞帯の原因になってもおかしくないんだ

7741 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:18:47.07 ID:V4QB5qPI
復活なら死亡経験から死亡耐性が生える事も分かったしね
破壊者は死亡無効みたいなイメージ

7742 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:23:00.53 ID:Z6I9EDpC
少なくとも不死だと死亡しても即死耐性は生えないな
死亡回数歴代トップのアマカス

7743 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:27:02.83 ID:odMG8Oao
アマカスの不死ってヴリトラ由来の条件満たしたら普通に死ぬ系の不死だから
実際のところ本当に死んではいないから死亡経験にカウントされないんだと思う

7744 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:32:03.50 ID:Z6I9EDpC
パラシュラーマ師匠が殺すって言って何回も殺していたり
シヴァへの謁見の時に身体が粉々になったのを再生したりで
描写的には復活効果っぽいアマカスの不死

7745 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:47:07.21 ID:2Mo8TXp8
とりあえず師匠がイベントで用意したとかじゃない限り苦行はやめよう
真っ当に修行していれば最強に至れそうなポテンシャル持っているから苦行はやめよう

7746 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:50:37.55 ID:e80lbdcW
そもそも苦行より修行のほうが稼げそうな気がする

7747 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:52:06.37 ID:HLvxVCIU
祈ったり苦行したりするより普通に修行した方が稼げる環境と才能の筈だしなぁ

7748 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:52:30.95 ID:2Mo8TXp8
苦行は能力値じゃ手に入らない特殊なスキルや高ランク宝具の貴重な入手手段だけど
苦行はやめよう

7749 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:53:19.09 ID:xSOflSRD
いうてやるときはやるだろう苦行

7750 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:53:56.94 ID:odMG8Oao
とりあえず能動的に苦行できるようになったとしても現状はやりたくない
結婚できる系の神が生えたり剣宝具全く手に入らなかったりした場合は少し考えなくもないが

7751 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:54:55.59 ID:KH+XrYLF
苦行って稼ぎでするものじゃなくて宝具、ギフト、アストラあたりを目的にするものでは
いつもの、になるけどハンサは貰えるなら貰っておきたいものランキング1位だとすら思う

7752 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 22:59:02.26 ID:5QkqoyGv
自分じゃどうにもならん事を神頼みする対価にやるようなもんだからな
ハンサみたいな外付けの何か、極で対応できないものを求めるならって感じ

7753 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:01:23.29 ID:HLvxVCIU
行動消費無しで苦行出来るなら候補に入る程度かねぇ

7754 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:01:43.65 ID:2Mo8TXp8
剣宝具が手に入らないとしても剣宝具のためにはやりたくないな
どうしてもブラフマーストラが手に入らなかったとしたらやるかも

7755 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:03:04.96 ID:xSOflSRD
極と学習でどれだけ稼げるか楽しみやな

7756 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:06:09.05 ID:2Mo8TXp8
幼少期を師匠行動で染めれそうだから効率は期待している
幼少期の全てを聖仙の元での武芸修行に捧げましたって言ったらインドだと社会的ステータスになりそう

7757 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:07:18.18 ID:odMG8Oao
苦行までして求めるなら剣宝具としてのブラフマーストラ狙うのよ
流石に普通の剣宝具目当てに苦行はせん

7758 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:07:55.32 ID:HLvxVCIU
多分大丈夫だろうけど武芸修行らしきコマンドで稼げないダイスが有ったら他のコマンドやらんといかんのだよな

7759 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:08:39.10 ID:V4QB5qPI
結婚する気無いならイチモツ切っても良いよな

7760 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:09:55.33 ID:WwqrFeYe
流石にそれはちょっと…
というか将来的に結婚する可能性は普通にあるし…

7761 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:10:08.00 ID:2Mo8TXp8
稼げないダイスがあっても師匠を信じて師匠行動連打でいいと思うよ
少年期以降も師匠行動で稼ぐ想定だから、ダイス稼ぎもそれに最適化しているだろうし

7762 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:11:57.28 ID:HLvxVCIU
あぁ、自分が言いたいのは師匠行動が複数あるんじゃないかってことや
武芸を学ぶと知識を学ぶみたいに分かれてる可能性もあるかなって

7763 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:13:41.35 ID:KH+XrYLF
欠損系はスキル枠埋めてしまう可能性あるからねえ
かといって行動縛りはマキマで微妙だったしって思ったけど
ヴィシュヌに行動誓った場合クリシュナ周りでの行動で済むかもしれんな

7764 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:14:02.87 ID:odMG8Oao
インドなんだから聖仙と修行してたらいきなり神の化身やアプサラスが誘惑に来ることもあるだろうからな
結婚の可能性はいくらでもあるぞ

7765 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:14:28.24 ID:2Mo8TXp8
なるほどそういうことか
その時はある程度バランスした方がいいね
武芸分野以外も成長のためには基礎欲しいし

7766 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:15:33.23 ID:5QkqoyGv
突然の美女だ!はインド神話にはよくある
そして本当に効果がある

7767 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:16:24.87 ID:HLvxVCIU
まぁ、学習加速と二重熱烈師匠だから全ダイス+のコマンドとかになってる可能性もあるしなぁ
コマンド見るまで何とも言えんね

7768 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:16:36.99 ID:10ZjxBhG
この才能取り込めるなら息子のために勧誘全力になりそうな雷神とか雷神とか雷神いそうだしな

7769 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:18:19.52 ID:odMG8Oao
いうて他の聖仙連中ならともかくシャラドヴァット仙が縁壱にそんなまどろっこしいことするだろうか
現状自分は兄上に対する柳生パッパ師匠(師匠じゃない)くらいのスタンスを想定してるが

7770 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:21:43.31 ID:5QkqoyGv
拾われた息子に後から自分の知識伝授しにくるくらいには情はある
それ以外はあらゆる武器を極めるためにずっと苦行してる位しか分からない聖仙

7771 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:23:17.73 ID:10ZjxBhG
自分もスタンス石舟斎(剣の頂を俺に見せろ)かなと思っているけど
剣の頂のためには武芸以外の要素も必要そうなのがインドサクセスなイメージ
ヴェーダの智慧とか

7772 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:28:01.77 ID:10ZjxBhG
クリパのことを知って自分の持っている技術全部伝授して去っていくって
さらっと書かれているけどすごい教導力だよな

7773 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:28:22.00 ID:KH+XrYLF
カリオストロタイプかもしれんなとは思う
後から立場逆転して教えろのパターン

7774 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:40:30.35 ID:zwdpXyEX
教導できるのか?
兄上よりはマシな気はするけど

7775 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:45:05.02 ID:10ZjxBhG
寿命と肉体的限界がない聖仙だし見せてもらえれば時間かけて再現していくんじゃね

7776 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:53:55.41 ID:V4QB5qPI
壮年期ラストに極まった剣術で殺しに来いって師匠も良いなぁと思ってしまう
どう言う人物なんだろうなシャラどヴァット仙

7777 :隔壁内の名無しさん:2026/02/11(水) 23:55:33.06 ID:10ZjxBhG
教導力は間違いなく高いし、人間性も高そう
自分の苦行を中断してわざわざ息子に伝授しに行ったし

7778 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 00:10:12.62 ID:JkzolTPT
高位クシャトリヤ生まれと師匠の組み合わせでマジでどっちにでもつけるキャラクターになった
強敵と戦えて報酬いい方につくぞ

7779 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 01:31:54.72 ID:D8vdPeHr
最適行動武芸比べブラフマーストラ互換剣術(極)内包数20相当のこれらをどこまでで伸ばせるかだな
取り敢えず完成系はこれらのスキル持ってるプラスって感じかね

7780 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 08:42:13.27 ID:bBYZs09z
仕切り直しの変異もし出るなら学習加速の方がいいんじゃないかな
剣術への内包1個よりも、成長速度への補正を期待できる方が最終的な内包数増やせそう

7781 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 11:31:26.66 ID:XSoizxjf
そこらへんも師匠の基礎への割引によってな気はするね
基礎取るのに苦労しない感じなら学習加速変異の方が良さそう

7782 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 11:38:49.62 ID:WXH00h1b
学習加速変異の方が便利そうだけど、剣術変異の零点が剣術スキル数参照だから極の内包数ボーナスとシナジーある効果にはなりそう

7783 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 12:37:28.29 ID:uMQzih+H
基礎取得後の剣術極みの派生次第かな、重いとか少ないだったら仕切り直しで傘増しした方がいいと思う

7784 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 19:45:42.73 ID:D8vdPeHr
無惨で出た獄の剣まさに欲しいスキル効果だけど前提的には再現性がないので現状は無理ゲーか
互換スキル出ねえかな

7785 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 19:54:14.17 ID:E0xeg6dm
無惨様のスキル見てて気づいたけど、当時って原初のルーン(術師)から大神刻印出てたんだな

7786 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 20:12:16.57 ID:GbZ+VNim
術師取ったのが他に居ないから今でもそうかもしれんね
本来術師→大神刻印→秘蹟、魔槍作成と派生するのかも

7787 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:00:12.44 ID:KIERMZuu
本当に何とでも派生出ているな剣術極

7788 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:06:00.22 ID:D8vdPeHr
かなり昔の話しだから現状はどうなるか分からんが極は結構なんでも派生が出るみたいなのはせやね

7789 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:27:41.69 ID:Px7ae8Z7
以前より派生スキルは厳選してその分性能も上げてる的なことをイッチが言っていた記憶があるから前ほどは派生出ないと思う
内包20は最低限クリアしたいけど実際どんなもんだろうね

7790 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:41:53.62 ID:KIERMZuu
兄上の時みたいに高いスキルに浮気し続けなければ達成は余裕じゃないかな
学習加速あるし

7791 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:46:39.51 ID:VoORSp3w
基本安いスキルを内包目的でとっとと埋めていく方が良さそうかな?

7792 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:49:01.01 ID:i9MD9qG3
修行でクリティカル出しまくる巌勝さんサイドにも問題があると思う
しかも効果高すぎて内包も枠外持ち込みもできないから逆に使い勝手悪くなるし

7793 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:50:44.25 ID:D8vdPeHr
派生スキルの厳選は全然いいしその分性能も上がるのもむしろ有難いことなんだが能力値消費をもうちょっと手加減して欲しいんだがな、単体スキルやその他は重くてなんぼだからいいんだが

7794 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 21:56:41.65 ID:D8vdPeHr
基本的に必要基礎スキルや全ステA++揃えた後に安いスキルポツポツと取得しながら派生見るのが妥当かな

7795 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:00:40.04 ID:KIERMZuu
行動で発見したスキルを最優先
傾向的に内包するし根幹になるスキルなことが多い

7796 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:03:22.10 ID:SBW4ZFwa
あんまり無いとは思うけど学術加速の派生はあるなら取っておきたいね
取得能力値上昇系だろうから

7797 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:05:21.14 ID:KIERMZuu
出るなら仕切り直しの変異は学習加速がいいんじゃないかと思う

7798 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:13:21.86 ID:SBW4ZFwa
学習加速は才智と似た感じだろうから学術、発明、文化全種、芸術全種、ステあたりが派生あるならって感じかね

7799 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:20:18.99 ID:D8vdPeHr
正直仕切り直し変異はどっち有りではあるんだよな、学習変異は便利の可能性があるとは思うけど後半使わなくなる可能性はあるし
剣術(極)の場合だと内包する可能性が高くて戦闘に関するダイス操作の可能性があるところかな、どちらか選んだところで腐るってことはないとは思うけど

7800 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:22:35.31 ID:D8vdPeHr
ただ戦智の武だけは今回選ばれる可能性低いな、効果の期待度的に

7801 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:23:12.53 ID:GKy6jMJM
兄上ってスキル取得遊んであの強さなんよな
普通に考えたらある程度枠埋まったら内包スキル取得していった方が能力値無駄にならないからね
効果を発揮していない装備してないスキルが1番無駄だから

7802 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:27:36.87 ID:KIERMZuu
だって強くなるモチベーションなかったからな
ひたすら格が上がりそうなの取っていた

7803 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:30:04.77 ID:SBW4ZFwa
めぼしい敵が居なかったのと奥義桃源とか心技三法で枠外から持ってこれたからね
他のスキルの影響を受けないのせいで持ってこれないものだらけという罠にかかりまくったけど

7804 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:30:18.76 ID:Px7ae8Z7
クリティカル奥義とりあえず取ること自体は別に遊んでたわけではないけど
兄上の時他のスキルの影響を受けない効果が設計ミスってんじゃないかレベルで多すぎた

7805 :隔壁内の名無しさん:2026/02/12(木) 22:33:19.32 ID:KIERMZuu
最終的にアホみたいな判定数の貫通即死をぶん回すやばいやつになった

7806 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 16:14:22.31 ID:+AiQnTmS
wikiの縁壱ページ作成乙。確かにヨリイチで良いな

7807 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 18:49:51.66 ID:YO/iZd81
性格とか社会的評価とかがアレなことになりやすい幼年期行動の極振りも
武家の子供が聖仙に武芸を教わるのに全ての時間を注ぐとなるから
とても社会的評価高そうで安心

7808 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 18:52:25.59 ID:HtcsLps/
確かに社会的評価は問題無さそうやな、性格に関しては分からんが

7809 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 18:54:23.50 ID:eK4Qxkm2
基礎極EXのやつの場合その行動避けた方が歪みそうだからね

7810 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:01:32.71 ID:2hbI2EkB
修行は全部師匠として、イベントで人と関わればまあ性格もなんとかなるはず
神様関係のイベント来たらどうするかちょっと悩むけど

7811 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:08:12.31 ID:YVlSSygR
世代的にはどれくらいなんやろな
師匠はドローナとかよりも更に上だが

7812 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:19:28.69 ID:FX31QhFR
ある意味師匠と関わりながら修行は祠堂でも性格なしにしてたからな
クシャトリアが武芸に励むのはカースト的に問題ないしな、極で武芸究めるには肉体文化芸術って遠回りしなきゃいけないけど

7813 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:38:03.17 ID:YO/iZd81
師匠修行で性格どうなるかは師匠自身の性格の影響大きそう
コレット見るに

7814 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:40:44.41 ID:ybJmFIhe
そういう意味ではシャラドヴァット仙と修行連打は修行大好きマンか最強目指すマンのどっちかになりそうだな

7815 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:42:07.68 ID:3bM75AiM
コレットは先天なしのまっさらなところにあの黒いのをぶち込まれたから多少はね

7816 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:43:17.28 ID:DAa6Dt/v
師匠行動より先天の影響の方が大きいでしょ
マリヤでも多少矯正できただけだし

7817 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:53:27.08 ID:HtcsLps/
苦行大好きマンになるのは有難くねえが修行大好きマンか最強目指すマン(なれるかどうかは未知数)になる方向性は良いな
でも最強目指すマンでも今回パラシュラーマに挑むのはNGだけどな、クシャトリアなだけで結果が見えてる

7818 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 19:58:25.91 ID:7De6rIcJ
レイ女王くらい先天ガン無視行動をすればまあ影響は薄くなる
それ以外だと先天の影響に行動結果が上乗せされる感じかな?

7819 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 20:37:08.43 ID:2gxYOLGr
ブラボーの時に戦ったイメージだと何よりも宇宙の鎧の理不尽防御が強く印象に残ったパラシュラーマ師
今回せっかく神代で剣術(極)やるからには一ノ太刀クラスの最上位の貫通技能を身に着けたいな

7820 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 20:48:09.04 ID:HtcsLps/
クシャトリアってだけで相性ゲーになりそうなパラシュラーマ

7821 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 21:10:41.35 ID:2XS60Gzf
クシャトリアを全滅させたって偉業スキルは持っててもおかしく無いよな

7822 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 21:18:07.41 ID:EH27bg6c
全力ビーシュマに勝てたら格としてはパラシュラーマに勝利するのと変わらないから
ビーシュマ目指そう

7823 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 21:20:39.29 ID:w3en2me/
ブラボーの時のめっちゃ古いデータだけど斧を持つラーマっていう武芸メタスキル持ってるしそっから相性は間違いなく悪いだろうな

7824 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 21:28:28.35 ID:Lkeg760D
防御貫通は掘って行った先の最奥にあるでしょう

7825 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 21:30:50.47 ID:HtcsLps/
防御貫通スキルあるのはいいんだけど、問題はそれが一つ二つだけ貫通しても誤差でしかないところだな
まあニェンみたいに貫通するスキル効果にもよるけど

7826 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 21:38:04.35 ID:Lkeg760D
聖仙相手だと貫通付き無効化もあまり意味はないから
勝率低下とか反転が通したいスキルになるんかな

7827 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 21:44:48.07 ID:2hbI2EkB
貫通で無効にしたところで聖仙の再生で回復されるだけだしね

7828 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:01:12.55 ID:HtcsLps/
..........今更だけどメタ張ってない万全な聖賢聖仙相手に勝てる可能性ってあるのか?、対応力が強いな
ヨリイチに関しては特化した能力を突き詰めた末に必要スキル取得してって感じなのかね

7829 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:05:09.92 ID:CfgPBHXd
聖賢は分からなけど聖仙は強み一点突破型な気がする
当然のように貫通させてきそうでは有る

7830 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:05:46.14 ID:2gxYOLGr
対応力は高いけど勝率はそこまで稼がない(当社比)タイプが多いのでそこまでじゃないぞ
呪いとかで嵌め殺ししてきたりするやつもいるけど

7831 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:05:47.65 ID:Xsf+pTUn
とりあえず最低限アストラ相殺、聖仙の秘奥相殺、恐ろしき誓約やら宇宙鎧やらの防御を貫通
まではしないとダメなんじゃなかろうか

7832 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:05:50.91 ID:Lkeg760D
相手の手に確実に対応していった上で勝率で殴れば勝てるとは思う
剣術の個人戦万能って特性は兄上で十分見れているから希望は多い

7833 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:06:19.75 ID:w3en2me/
正直この才能、環境でそこまでいけないほうがヤバい気がする
逆にどんだけ盛ればそこまでいけるんだよっていう

7834 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:09:12.39 ID:2hbI2EkB
相性問題かもしれんけどドローナ師がラクシュマナに勝つらしいから今だと勝率1000以上かつ対応力あるとかな気もする

7835 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:11:39.91 ID:Lkeg760D
今の戦闘型サクセスキャラは勝率1000いくのは余裕だから

7836 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:12:26.32 ID:2gxYOLGr
特攻がおそらく効かないから勝率稼ぎ切れないラクシュマナとシヴァの加護でがっつり盛ってくるドローナ師だし
心眼(真)も盛ってるだろうから戦ったらまあドローナ師有利なんじゃね

7837 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:14:06.33 ID:HtcsLps/
うーん、やっぱり相性ゲーになるのかねインドだと
ラーヴァナで薄々感じてたことだが三神を例外として他の神含めた登場人物はそんな感じになるのかな
でも取り敢えず上澄みは勝率1000以上は必要そう

7838 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:19:19.68 ID:EH27bg6c
内包数20稼いでいるならまあ勝率はいけるだろ
兄上のやつ見る限り内包されるスキルも十分強いし

7839 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:20:42.53 ID:GwPgkmRQ
稼ぐ勝率の量で言えばインドラが最強だったりするのかな
それ以外の所でボコボコにされてるイメージが有る

7840 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:23:47.42 ID:HtcsLps/
少年期が稼ぎどころやな、青年期で凄く活躍する前提なら
インドラはインドでは珍しい内包スキルや宝具沢山持ってるらしいから多分勝率だけなら一番かもしれんな
それだけじゃあ駄目なんだろうから負けてるんだろうけど、てかメタ張られまくり

7841 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:27:55.19 ID:Lkeg760D
いつもの時間軸ならマハーバーラタの山場のクルクシュートラは壮年期
それまでは力を貯めれるはず

7842 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:39:14.62 ID:GwPgkmRQ
師匠について行くと美人局に引っかかって、子供が出来るとこを目撃する事になるのかな
凄い強い人なのは分かるんだけどさ

7843 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:44:22.60 ID:2gxYOLGr
聖仙とガチで戦闘するならデバフ連打くらう可能性もかなりあるから
理想を言えば冠天対衝みたいにデバフを回復するフィールド効果持っときたいな

7844 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:45:15.06 ID:vlmPZ5zi
今回で無制限スキルの天井が何処か分かると良いんだけどね

7845 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:51:54.17 ID:Lkeg760D
4万(消費2万)でいいんじゃないかな無制限
ちょうどいいところって言われている3万に+1万おまけで

7846 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 22:54:58.20 ID:EH27bg6c
武芸持ちの個人戦型は大技一個よりも、内包いっぱいの方が強いからな
無制限は1個は欲しいけどたくさんはいらんから1個だけに2万5千と割引50ぶち込もう

7847 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:01:02.90 ID:Lkeg760D
個人戦はスキル同士のシナジーが大事すぎて
使い物にならない消費数万スキルと絶対装備される全1000消費スキルみたいなこと起きるしね

7848 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:05:44.81 ID:HtcsLps/
それにインドだしな、内包スキルはほぼ出ないがスキルを持ってくる系は出るので他のスキル効果受け付けないは強いけど使いづらいが出てくるんだよなぁ

7849 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:35:05.99 ID:WpXGeDpP
内包量を稼げる武芸者って対応力による封殺が基本戦術になるんだよな
そうなると内包スキルで出来ない対応力の有るスキルを枠を使って装備するようになるんだよな
勝率は内包スキルで稼げるから優先度低くなりがち

7850 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:36:53.78 ID:2gxYOLGr
とりあえずステ上げと幼年期奥義取り切ったらとっとと内包20揃えたいやね
王道出るかどうかが今んとこ一番気になるな

7851 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:42:21.66 ID:ps3RVmuF
ルルの時の排他唯才が極の共通スキルみたいに思えるから王道そのものは無さそう

7852 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:42:46.39 ID:FX31QhFR
無制限王道互換を3万からですぐ取ってからだろうね

7853 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:48:21.76 ID:hvmO61tj
排他唯才は全能力値消費だから止められないんだよな
他に全能力値消費スキルってあったっけか

7854 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:53:07.15 ID:2gxYOLGr
ニーサンの時の全能の奉納とかレイの天凛王戒、マキマの習合三神賛歌 三千世界遍祝射

7855 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:55:47.31 ID:+AiQnTmS
他の効果受け付けないが付かないコスパ良い3万消費で無制限スキルを出来るだけ多く揃えるつもり

7856 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:56:24.14 ID:FX31QhFR
排他唯才が剣術極でも同名で出るとほかのツリーを閉ざす系の可能性あるよな

7857 :隔壁内の名無しさん:2026/02/13(金) 23:57:55.75 ID:w3en2me/
排他唯才が出たとして学習加速派生が取れなくなるかもしれないのは怖いな

7858 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 00:48:48.78 ID:v3Ut6HkS
排他唯才の効果にもよるけど剣術派生が全て50%OFFになるなら学習加速派生がなくてもトントンかな、分からんけど
そもそも剣術(極)伸ばすのが優先的だし、幼少期スキル取得したらだが

7859 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 10:49:37.23 ID:at0l6GwZ
今回の学習加速で才知と才幹連想したけど
またいつか才知をしっかりやりたくなった
心得強くなって無料で心得もらえる才知も実質強化されたし

7860 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 10:55:03.07 ID:73OBAFZK
学習加速の派生がどうなるか不明だけど戦闘スキルでは無いんだろうな
壮年期の後半には消して7枠全て戦闘スキルの究極体になって決戦を迎えたいな

7861 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 10:57:00.64 ID:at0l6GwZ
自分の読み取り間違いだと思うのだけど、学習加速を消したがっている?
スキル効果の通り、ある種最強の戦闘スキルよ

7862 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 10:58:32.92 ID:73OBAFZK
一文見逃してた悪い
戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得るってあんねんな

7863 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 11:05:18.04 ID:SJFdzdur
才知は成長系と言うか知能系スキルだけどね

7864 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 12:40:50.36 ID:AnUdbSXQ
剣術(極)の特殊なボーナスって何なんだろうな
内包数派生スキルは効果に書かれなくても出るし、効果追加なら強化と書くだろうし楽しみだな

7865 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 12:46:50.44 ID:at0l6GwZ
兄上の零点みたいなのじゃね

7866 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 13:27:12.48 ID:OzgqsNgL
1430くらいからやります

7867 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:30:30.71 ID:at0l6GwZ
了解です

7868 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:31:29.18 ID:v3Ut6HkS
了解です
唯虎の略歴と鯖化、そしてヨリイチのやつ始まるか
さて師匠割引はどんな感じかなぁ、修行の内容も

7869 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:32:14.76 ID:xRIoWLJo
了解です
どこまで強くなれるか楽しみだ

7870 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:38:44.93 ID:v3Ut6HkS
一応目標は高くビーシュマとドローナと戦えるくらいにはなりたいと考えてはいるけど稼ぎ的にどうなるかとかも考慮に入れないとな
後は性能面はどんな感じになるかとかもか、勝率だけ稼いでもたかが知れてるがかと言って勝率が無いと始まらないしね
プラスアルファを意識しながら取得に励みたいところ

7871 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:40:41.87 ID:at0l6GwZ
成長に関する環境は過去最高のものが揃っていると思う

7872 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:44:47.22 ID:AoofGhSk
>>7866
質問ですが仮に生まれがクシャトリアじゃなかったら
師匠表はパラシュラーマはどのくらいのところに名前が入っていたのでしょうか

7873 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:48:32.49 ID:VvaVrvHD
>>7866
質問です
学習加速の取得能力値倍加は幼年期のダイス取得倍加できますか?

7874 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:55:09.09 ID:v3Ut6HkS
でも正直成長の効率面や天丼無かったアマカスからの師匠パラシュラーマを超えれるかと言う際どいところだな

7875 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:57:31.82 ID:at0l6GwZ
幼年期行動方針 命を大事に
行動目標 師匠行動全振り
師匠行動に命の危険がある場合 ダイスに祈って行動極振り

7876 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:58:10.18 ID:9yj8xdzF
アマカスは色々惜しかった
ヴリトラやれてればまだまだ成長の余地があったのに

7877 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:59:00.16 ID:xRIoWLJo
幼少期でどれだけダイス稼げるかが重要だからひたすら稼ぎたいね
人に会うとかはやるとしても少年期以降がいいな

7878 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 13:59:41.61 ID:at0l6GwZ
ヴリドラという特大デバフある時点と比べれば、ヨリイチの方が稼げそう
デバフ解除されてからの行動回数少ないし

7879 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:00:18.62 ID:VvaVrvHD
武の祝福がヴィシュヌに制限かけられてるなか自力で発見した邪竜シリーズ1.5倍での取得があったんだよな

7880 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:02:26.39 ID:rC8h2pef
稼ぎのヴリトラデバフはパラシュラーマが稼ぎ方で誤魔化してたからないぞ

7881 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:04:32.46 ID:at0l6GwZ
しっかり徴収されてたじゃん
徴収少なくなるように師匠が稼ぎ方は変えてくれてたけど

7882 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:19:27.74 ID:rC8h2pef
デバフないは語弊あったが、本来ダイス計算で貰える分以上は貰えてたのよ

7883 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:20:09.26 ID:PkoW7mKG
了解です

7884 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 14:25:39.23 ID:OzgqsNgL
すみません、ちょっと予定は入ったので
16時くらいからになりそうです

7885 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:26:03.78 ID:PkoW7mKG
了解です

7886 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:27:39.86 ID:v3Ut6HkS
了解です

7887 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:28:33.59 ID:at0l6GwZ
了解です

7888 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:28:59.71 ID:P2gy2j5g
了解です

7889 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:30:40.97 ID:xRIoWLJo
了解です

7890 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:31:15.98 ID:AoofGhSk
了解です
アマカスの修行については、パラシュラーマが徴収量を約半分になるようにしていてくれたけど
別に稼ぐ能力値の変更でダイス判定以上に稼いでいたわけじゃないぞ

7891 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 14:45:36.22 ID:O3eaNybd
(5d20*101)/2=フリー能力値
(フリー能力値*0.1+100(1の位切り上げ)=全能力値
(5d20*101)*0,3=貯蔵
初期の式が上記だから、本来貯蔵で減ってた分を稼ぎ方でほぼトントンにしてるぞ

7892 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 15:22:34.02 ID:OzgqsNgL
少し前倒して40分くらいからやります

7893 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:22:58.86 ID:v3Ut6HkS
了解です

7894 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:24:54.86 ID:PkoW7mKG
了解です

7895 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 15:32:34.24 ID:OzgqsNgL
>>7872

秘匿事項です

>>7873

出来ません

7896 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:32:49.17 ID:at0l6GwZ
了解です

7897 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:33:08.36 ID:xRIoWLJo
了解です

7898 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:34:52.33 ID:E+hWlQ4e
了解です
二重熱烈成長系上位スキルに二重熱烈師匠最上位格聖仙に極みスキル環境だし目指せ歴代TOP能力点超え安定
幼年期分の能力値倍加は無駄になるか仕方ない

7899 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:40:00.19 ID:dHROgs2X
上位スキルは二重熱烈じゃなくて普通の熱烈やね

7900 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:40:51.56 ID:Zd/Tm40L
横綱の時の師匠表でパラシュラーマ師5、シャラドヴァット仙4、千腕のアルジュナ9だったから
まあ大体の想像はつく

7901 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 15:58:01.59 ID:OzgqsNgL
やります

7902 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:58:49.00 ID:at0l6GwZ


7903 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:59:00.12 ID:v3Ut6HkS


7904 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:59:02.81 ID:PkoW7mKG


7905 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 15:59:04.95 ID:OzgqsNgL

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 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄
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    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
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7906 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:59:08.28 ID:Zd/Tm40L

シャラドヴァット仙はだれやろなぁ

7907 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:59:27.66 ID:PkoW7mKG
マリオかな…?

7908 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 15:59:50.62 ID:at0l6GwZ
父親がマリオかこれ

7909 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:00:01.58 ID:Zd/Tm40L
マリオ?マキマの時にディヤウスやってたはずだが

7910 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:00:09.90 ID:xRIoWLJo


7911 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:00:23.28 ID:v3Ut6HkS
あれ?
唯虎の略歴と鯖化は後でか、てかそういやヨリイチ幼少期のAA有ったか

7912 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:00:52.70 ID:OzgqsNgL

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   `ーニニニニニニニ /.:.:.:/.:.:./:..:.\
   /ニニニニニニ/.:.:.:./.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:\      棒・・・
 乂ニニニニニニニ/.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧
 >ニニニニニニ./.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:∧    
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    ∨ニニニニニニニニニニ/へニニニニニニニニニニ/
     {ニニニニニニニニニ/ ‐へ}ニニニニニニニ_/

7913 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:01:30.18 ID:PkoW7mKG
棒?

7914 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:01:36.39 ID:at0l6GwZ
ディヤウスってマリオだったっけ
善逸の時の人類最悪の記憶しかない

7915 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:02:04.75 ID:at0l6GwZ
剣欠乏症?

7916 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:04:18.51 ID:OzgqsNgL

           ィW、:ヽ:Y:\_
            <_ ィ::ゥ::ノ\:::::〉
             └yYУ}::::::Y
              /.//:ヽ::::::::>
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       <\. {/ /{ : :/ : }:ト}
         \\}/ .{: : : : :.}
.           ノ\`'<{: :/ : :.}ヽ    ・・・むふふ
.        〈___ハ_,>=}/: : : :{: {
         └/ゝ'ニ{{ : : : : : }
.           ニニニ{`i>: イ
          二ニニ└─ーr'\
            二ニニニニニ \\
.           ニニニ二二ニ.  \\
          ニ二二二二ニニ    \>
.         二二二ニニニニ
.         =ニ二二二>''"
           ∠ニブ____}
             ̄ ̄



   ;         〃    ( M )
..,.イ       ,.イ ,'ニ{  /´⌒`\ __}           ;
′i:.   :厂´ /  {ニニニf       Y7   ,'       ,.イ
: : ゝ、 /: : ノ:. ; ゞニニゝ=o===o-=か _,.イ   ;   j.:ノ
: : : : : : : Y´  ,.イ  (ニニニY⌒Y_Y.:´:γ  ノ7:   '"
: : : : : : : {_人_ノ: :{:.ノ: ノニニニゝ="aノ : : :{:.! , ¨´ ,   ,    、     『????????は寸前で攻撃を止めた』
: :: :: : .,〃. :: : : : : : : : >ニニニ≧≡チiト、: 从人:.ノ{:ノ,イ! -'{__ノ:`ー‐
.: x≪´{{:. .: : : : : x<ニ〈ニニ7¨´___」ニ! ∨ : : : : : 〃.:{l : : : : :_:_,x≪´  おっと、刺客ではなかったのか
:: 》 ,.::. }}:. : x<ニニ= /|OニニニニニO|   VxzZ_ノ/: : :ゞ==¨ ̄´: :
〃 x==≪ニニ=‐  /: : |ニニニニニニニ≦三辷_彡' : : :__: : : : : : : : : :   子供が出せる剣気ではないが・・・
/,xァ‐┐`¨ゞ==∠-==レ'⌒¨´ゝ=イ: : : : : : : : : :(´(⌒ : : : : j : : : :
_ノ /x=┘ _〃´: : : : : : : 〃: : : : : : : : : : : : :√ ̄´/: : : 人 _ル-‐=
 -= `¨¨___. : : : : : : : : 从:: : : : : : : : x-‐'     `ー一'
        ̄`¨ ー-==彡'´(ノ¨´

7917 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:05:07.41 ID:xRIoWLJo
どういうシチュエーションなんだ?

7918 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:05:09.65 ID:v3Ut6HkS
シャラドヴァット?

7919 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:05:31.60 ID:at0l6GwZ
シャラドヴァットかなマリオ

7920 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:06:24.52 ID:Zd/Tm40L
ディヤウスに成り代わったと思ったらシャラドヴァット仙になったっぽいマリオ師
いろんな基礎を教えてくれそう

7921 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:06:25.83 ID:AoofGhSk
1ターン目から弟子入り状態になりそうなのはいいね

7922 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:06:43.51 ID:v3Ut6HkS
どういう繋がりでAAチョイスしたんやろ

7923 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:07:19.02 ID:at0l6GwZ
やっぱりヨリイチの近くには兄が必要ってことよ

7924 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:07:47.50 ID:OzgqsNgL

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  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ        私は瞑想に戻るから
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  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i     もうこんな森に来るでないぞ
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
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7925 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:08:57.43 ID:v3Ut6HkS
これ瞑想だったんだ

7926 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:09:16.51 ID:5h59ZytO
てっきり寝てたかと思ったw

7927 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:09:20.53 ID:PkoW7mKG
あれ、ずっと瞑想してんだ
修行とかしてるのかと思ってた

7928 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:10:55.37 ID:OzgqsNgL

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1、武の真価 

7929 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:11:22.83 ID:at0l6GwZ
1

7930 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:11:23.91 ID:v3Ut6HkS


7931 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:11:26.82 ID:PkoW7mKG
1、武の真価 

7932 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:11:35.08 ID:7lbb2sgd
苦行するです?

7933 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:11:45.20 ID:EWyOxK+h
1

7934 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:12:06.23 ID:OzgqsNgL
>>7922

これ以上武芸百般の人がいなかった

7935 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:12:14.96 ID:Zd/Tm40L
高位の武家の生まれのはずだけどこれはあれやな
流行りの追放系

7936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:13:14.46 ID:O/3Pljkx
状況がよく分からんぞ…?

7937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:13:47.33 ID:at0l6GwZ
やっぱり弓の才能がなくて追放されたんやろか

7938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:14:05.19 ID:PkoW7mKG
子供が森に遊びに来たら聖仙に出会ったとか?

7939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:14:14.13 ID:5h59ZytO
確かに何でもできるなw

7940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:14:28.09 ID:v3Ut6HkS
>>7934
回答ありがとうございます
なるほどなぁ

7941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:15:23.95 ID:Zd/Tm40L
配管工やって医者やってテニス、ゴルフ、野球、サッカー、カーレースetc
割引一杯くれそう(小並感)

7942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:15:37.07 ID:dHROgs2X
弟子入りイベントかな?

7943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:15:50.31 ID:v3Ut6HkS
しかしまあ中々状況がよく分からんな
ヨリイチは今のところ何してるんやろ?

7944 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:16:16.28 ID:OzgqsNgL

             __/~゙\:::/~\_:::::\'´:::::く
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         从| ●    ●;;;;}:从、::::/::::::::::::::::〉   行ってきます
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                        , -‐ ' ´___ ̄¨ ‐- 、
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                     // /_;:斗-―''く、::::::::ヽ ヾ丶、
                    //イ/" j il    i `ヽ、ハ ヘヾ ヽ
                    /' ハ イzzュミハイi  川 リ jヘ 、ヾ、 `、 \
                   /イ {ヽ!i/ 延少`ソ ,イ乏大‐ミ} ヾ ミ  ヾ リ
                    l| l !i ヾゝ   /イ  延少,';ハ) ミ\\ヽ
                   jイ i ! ゝ=-   '    'ィ从ノ  川リハ ハヽ
                   ヾ 人ヽヾ:ヽ、 ‘’   ,.ィハイ  jノハj l ノイ リ
       ,. -‐ ''¨ ̄¨¨ニ==―-キヾ从ヽ!三>-≦彡ハノィ イノハノイ リ
      /三三三三三三三二ニニ≠ヘ` ー宍一''ノ` ー'イ==ミ三ヽ
     /三三三三三三三三/   }ィ   ィ' ⌒≡⌒ヽ  、!   、ヾ::三}    お昼と晩御飯は帰って来なさい
    仁三三三三三三三ツ   ,イ   (ヽ<◎>ツ   ヽ    ゞ三!
     i三三三三三三三,イ   〈    r≧ミ=、彡'"    .i _   \|    あと森に行くなら鳥も何匹か狩ってきなさい
    |!三三三三三三/ ≦ミ  い  弋 `´ノ     _..ニキ=-≧ー-、.イ
    {!三三三三三三>くニ、`ヽ }    _天_ -‐ ¨´     `i´.:.:ヾi!    クシャトリアとして狩りくらいは熟しておきなさいな
    }|三三三三三,.イ.:.:.:.:.:.:.ヽ,〉{ o _ -‐ ¨             l.:.:.:.ヽニ=、       , 、__
    い三三三::rニ;;_斗ツ´`∨ニ=''¨                l.:.:.:.:.:.:-=ニ´`ー=-‐ァ'.i  i  `-,   はい、母上>
,、_,.. 、 _[三才' ̄厂 ¨´ /¨ ̄                 _   ト、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ {l  l  { l`i
j .j ィ ,≧}.:.,ニニ/    i                  _ -=ニ¨   i三ヽ_二___:ヽ j / / ィ !
{  i! .i{、 〃7  ,/   ,ィ¨ ̄¨丶、            _xァ¨´       i三三ゞ!、イ三彡'´ヽ∪' ノイ/
ヽ j! j`" ,/  〈   /         ヽ===― -=ニ三イ{           !三三イ三三彡’,ィ´     `ヽ
弋ソ`ノ       j ,/            Yミー-一イ.:j!:|          i三三/三三三:i| i::!    r、  }!
      __ァ、ハ/       r   Yヽ.:.:.:.:.:.:.:.:ノ.:|          ∧三斗三三三:i| |::| r-、 `¨_ .イ:!

7945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:16:26.58 ID:O/3Pljkx
棒を振ってる…?

7946 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:16:53.46 ID:O/3Pljkx
あっ、一応親いたんだ

7947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:17:10.62 ID:v3Ut6HkS
母親は強い(確信

7948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:17:19.36 ID:xRIoWLJo
別に家から追放されたわけじゃないのか

7949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:17:22.01 ID:at0l6GwZ
おや強そう

7950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:17:41.97 ID:PkoW7mKG
お母さんもそうとう強そうだな、これは…

7951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:17:50.61 ID:L/PIj0cd
マッマは王者の技使ってそう

7952 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:18:29.14 ID:OzgqsNgL

         ____ >    `ヽ
       /    /    ,イ´ ニ\   _
      /    /    ,ィア   (  ヽ/  \
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   /           / {    ヽ /      リ::::::}
  /     __」\   / 八    /リ      /:::::〈
  |      \    ./     ヽ ,ィシ    _ イ:::::::::ノ
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        i    |:::ハ      \::::::,、:::::, -イ  /
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   ∨ .\ |    | 二ー彡       /
    ∨  /\l    { γ )       /
    γ⌒ヽ .\  7┬‐彡\    /
    {    }   ̄ 八:::::,、j  フ
    ゝ --彡      ¨  /
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              l......../l.... r...l...∧l ⌒)ツl\
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              l....../∧...|.....l rtッ  rッ lヽノ
               /......./...((⌒リ    '  ‖
              7..............|ロl八   - /l   それにしても、弓というのは難しい
                  7 ............山/l ≧  ィlL}
             / ......... >/l=l\ /// <  
               /.....>"--l |=\  ///|-- \
              7../-----l |===//  |----l∨/
                /../--l--- l l=/=/  l|----|-∨/
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7953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:18:31.48 ID:Zd/Tm40L
射撃技など花拳繍腿武術こそ王者の技よとか言いそうなマッマやな

7954 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:18:54.58 ID:OzgqsNgL

         ____ >    `ヽ
       /    /    ,イ´ ニ\   _
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  |      \    ./     ヽ ,ィシ    _ イ:::::::::ノ
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   ∨ .\ |    | 二ー彡       /
    ∨  /\l    { γ )       /
    γ⌒ヽ .\  7┬‐彡\    /
    {    }   ̄ 八:::::,、j  フ
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                 /....../......./......∨.......>
              l......../l.... r...l...∧l ⌒)ツl\
              |.....//|.....|....∨―  -)|.....l 『次の日』
              l....../∧...|.....l rtッ  rッ lヽノ
               /......./...((⌒リ    '  ‖
              7..............|ロl八   - /l   それにしても、槍というのは難しい
                  7 ............山/l ≧  ィlL}
             / ......... >/l=l\ /// <  
               /.....>"--l |=\  ///|-- \
              7../-----l |===//  |----l∨/
                /../--l--- l l=/=/  l|----|-∨/
            /../---l--- | \ー/  /l|----|--∨/

7955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:19:03.55 ID:v3Ut6HkS
まあお前は使えないだろうな

7956 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:19:21.86 ID:OzgqsNgL

         ____ >    `ヽ
       /    /    ,イ´ ニ\   _
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   /           / {    ヽ /      リ::::::}
  /     __」\   / 八    /リ      /:::::〈
  |      \    ./     ヽ ,ィシ    _ イ:::::::::ノ
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        i    |:::ハ      \::::::,、:::::, -イ  /
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  .∨ \   |    |__:::::::::::::}      (:::::)/
   ∨ .\ |    | 二ー彡       /
    ∨  /\l    { γ )       /
    γ⌒ヽ .\  7┬‐彡\    /
    {    }   ̄ 八:::::,、j  フ
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              l......../l.... r...l...∧l ⌒)ツl\
              |.....//|.....|....∨―  -)|.....l 『次の次の日』
              l....../∧...|.....l rtッ  rッ lヽノ
               /......./...((⌒リ    '  ‖
              7..............|ロl八   - /l   それにしても、斧というのは難しい
                  7 ............山/l ≧  ィlL}
             / ......... >/l=l\ /// <  
               /.....>"--l |=\  ///|-- \
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7957 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:19:47.04 ID:v3Ut6HkS
一通り試してる感じか?

7958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:19:54.38 ID:at0l6GwZ
お前には無理だ

7959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:20:37.76 ID:O/3Pljkx
まぁ、自分が剣の極み持ちで他の武芸の可能性すら無くなってるなんて分からんわな

7960 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:20:52.57 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
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    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ
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  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
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    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
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 l        ⌒ー―-v'´}              〉 __レ--|
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              |.....//|.....|....∨―  -)|.....l 『次の次の次の日』
              l....../∧...|.....l rtッ  rッ lヽノ
               /......./...((⌒リ    '  ‖
              7..............|ロl八   - /l   それにしても、杖というのは難しい
                  7 ............山/l ≧  ィlL}
             / ......... >/l=l\ /// <  
               /.....>"--l |=\  ///|-- \
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7961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:21:48.82 ID:at0l6GwZ
やった目が開いた
何やってんだこいつって目だけど

7962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:21:51.10 ID:PkoW7mKG
いや、剣使えや…
というか杖ってことは棒術か?

7963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:21:53.95 ID:v3Ut6HkS
杖すらも駄目か
剣状に持ってもダメなのかね

7964 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:22:06.79 ID:L/PIj0cd
これインドでメジャーな武器から順にやってるのかな

7965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:22:37.11 ID:at0l6GwZ
杖が一応分類斧術だった気はする

7966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:23:58.54 ID:O/3Pljkx
杖を杖として使おうとしてるから駄目なんじゃないの?
杖を剣として振ろうとしたらそれっぽくは出来そう
それは杖を使うとは言わんだろうけど

7967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:24:42.37 ID:xRIoWLJo
あまりにも剣以外の武器が使えなくて追い出されて冒頭になったのかな?

7968 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:25:00.72 ID:L/PIj0cd
杖は使い方としては槍に近い感じだろうからね

7969 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:25:19.65 ID:OzgqsNgL

                  //////////// <
            ///// > "///≧///∨
         _///> "> "//////|/// ∨
         了///////≧/// / ̄ "<///\
       ≦//////// |/// /     ミ:::、///\
       ////// 7///|/|/ ̄     )::):l//「 ̄
       ⌒ / ⌒l // l === ミ     丶"l//|
          ///l{ :::l l // l (:::::::)    ===ミl//|
         7//人 」∧丿       (::::))/∧l  今日も成果無し
       //////|0|人       '   )ノ/|
         ̄|//// |lll|/ |\     −   ィ///|    そろそろ母上から叱られるかな
          |∧> |lll| ̄\    ┬ //|O|//|
       > "  ̄ 了、:::::::::.\ ノ.::."<lll|∧|
      「 ̄  \  \:::::::::l「:::::::::::::::::."<


          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
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    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
-'" ̄ /       _,r'´ --一   =trヘー'´ ハ
    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ          これで狩ってみよ
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ       『????????は小枝を手折って息を吹きかけて剣を作り出した』
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
 !      ー-、       〉_ノ`ー'´        ゙l    |   |
 l        ⌒ー―-v'´}              〉 __レ--|
  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ

7970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:26:05.01 ID:E+hWlQ4e
杖術じゃね?
持たば太刀というけど杖としての意識だと無理なのかね?

7971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:26:14.55 ID:v3Ut6HkS
やっぱりシャラドヴァット?
それにしても息をするように神秘使うよなぁ

7972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:26:57.25 ID:at0l6GwZ
宝具としての棍棒とかは斧術って回答なかったかな

7973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:27:29.44 ID:Zd/Tm40L
聖仙はこうじゃなきゃ

7974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:29:18.31 ID:at0l6GwZ
敏捷A+あれば素手でも鳥捕まえられそうって思ったけど
もしかして武術扱いされて素手でも動きやばいのか?

7975 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:29:31.67 ID:OzgqsNgL

                    从:::\:::{三三こ/ 狄::::::/_〉 }:::::::::::::__彡'゛ /:::::: .. ’ .、iU |├‐
                     (:、:|トミ:`辷三三{_/ニ}/ {_/::::::::::::::::::::`¨¨¨´::: .. ’ .、:iU |U . : ::
                  j::从:::爪___フ三三ニニ   内\___:::::::::::::::::::: .. ’ .、:iU |U  . : ::::::
                  {〈 }Vホ、三三三ニニ   /.凶// ̄\:::::.. ’ .、:iU |  . . : :::::::::::::::::
                  ⌒ {:::{内i:、二二二  / ///|   .. ’ .、:iU |U . : ::::::::::::::::::::::::
                      .乂:凶^个c。.._// // .|... ’ .、:iU ! i \. : : ::::::::::::::::::::::::::::
                      ⌒  乂/∧ /  //.. ’ .、:iU ! l i ..:::::\厂 ̄ ̄\::::::::
                           /:::/| ∨  . ’ 、:i||l U....::::::::   \      \   剣ですか・・・
                       /:::::::/|:| /. ’ .、:iU:l|U ...:::::::::      ∧
                      /::::|:::::/::|:l. ’ .、:iU U |...:::::::::         / ∧       クシャトリアとしては弓からと母上に言われているのですが
                     /::::::::|:::.. ’ .、:iU:リ  / ...::::::::           / ∧
                       /::::::::. ’ .、:iU/:::::/  { ..:::::: U             / ∧
                     /:.. ’ .、:iU::|:::/::: /  ..:::}::::::U |    /       / ∧
                  /. ’ .、:iU:|U::|/:::::/..:::::::::∧:  ',|   /         /  \
            /\_. ’ .、:iU::|::| :| 、/:::::/::::::::::::/:: |  ∨/     /        \
        ___/ ̄//:::::/ / .、:iU |::i::::|::圦 ̄`丶、::::: /:  |  _{_    /_二ニ=-‐─
       ノ| |  :| |::::/、丶灯 |::i::::::::::::::::|::::`丶、 \ /  / ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄
      .f ‘,  、 \:::::::: / |::::::::::::_:_:_:_:j_,_,___〉   \_{..二ニ=-\
       ,| | :、 \__} ̄/   |::::::::::(匚}____                |
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       /: :: :: 〃⌒ヽ: :: ヽ
      /: :: :: :: ::{ [M.] }: :: :: ',
        {: :: :: :; :: :-‐…‐-ミ r ⌒ヽ
       、:∠-‐ァ== 、―ァ_`ア二ヾ
      frぅい ´{じリj _{じリ ,ィ〉ァ‐-ミ)
      、、炒 ト`ニ 〃'⌒刈ノ} しヘ }}
        `ー、 `ーt_乂__,ノア 廴__ノ′
         >x..,,`ニ´イヘ:_::_::__ノ
         /: :: :: マニヘ: : ,マ_r_       向いてないわ
.      , :: :: :: :: :: :マニマニニハJ        ソレ
      /: :: : 厂ト-イム〇〉ニニニ}        剣以外 それで無理なら諦めよ
     辷‐‐う {ニニニニニニニ=ア
     {,    Yニニニニニニイ         あまり瞑想中にウロチョロされても面倒だ
     ヾ i  ,ヘ__}ニニニアフニ八
      `ーァ仁ニニ7 {‐--‐ '`ヽ
         /ニニニニ7  ¨ニ= 、__ノ
         〉ー=ニ=イ
       {      }
       廴___ノ

7976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:29:51.31 ID:O/3Pljkx
師匠視点剣の天賦を持ってる奴が才能の持ち腐れしようとしてる感じだから口を出した感じか

7977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:31:23.19 ID:v3Ut6HkS
剣術(極)EXやしな

7978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:32:48.63 ID:x1I3bXYX
剣で弓と同じ事出来れば文句も言われまい
斬撃飛ばしたりビームを出すんだ

7979 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:33:24.27 ID:OzgqsNgL

                  _,,.. -ッッ7
                ,..:':":::::::/ミミ/
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      ,..:―::...、    ノ.:.:.:.:.:.:.:.lミミl
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            〈.::::::::::::::|ミミ/
             ヽ:.:.:.:.:.lミミ/
           ヽ:.:.:.lミミ}
              ヽ:/ミミ|
                 ヽミミl
              ヽミ/
               `



   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄   すごくとれた
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_   今日は肉が食べられる
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

7980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:33:58.18 ID:iwbvFNds
兄上と比べて素朴だ

7981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:34:29.75 ID:v3Ut6HkS
肉が食える
やはり剣や、剣は全てを解決する

7982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:35:49.03 ID:at0l6GwZ
祈れば斬れる領域に早く辿り着かねば

7983 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:36:00.59 ID:OzgqsNgL

                 .;ィ"  ,.x≦アアマ≧x、  ` .、
               /  ,ィ升ニニ≧xゞ,У≦ニニム  \
               〃.  /ニニニ> ''"´   マ`マニニム  ‘.,
             /   ,イ_ア ´        マ  `ゝー-ミ ‘.,
                / ,   !  ,イ      j  }    !   ‘,
    .         ′ /  {   l ,l斗  ヽ、.W / イ.   ‘,  .,
              |   ,' l  Y斗≦xY     /ー.xj /.! ! !.|   ,
    .         |  { ! W,イんィハ`' )  ,/fみミx刈,j  | !    !
    .        |.  Y i.ィf !´::::i! j /  {"´::芹j/} リ.|   l |
             !.i  V.ト∧,,.,乂ソ       乂ソ ,/ ,.イ,/.   | .1
    .        从、  Yゝヽ      '     '''/,.イ /    リ ,′
             ‘,マ.. ゝ.  \   ` ´    ,イ.´ /イ  .// ,
              ゝ マ‘,   >.、    , .イ  /イ /  /././
    .r、 .          ,ィ マ.,rv'".「┴≧_≦」=-、./! / ,イ 〃/     /7
r‐- __.ヽ ー.、      /    >=-‐|==[><]==.ト、/,.イ厶彡./   γ'" ∠ -----.、  で、狩りには成功したと
r― - 、  `゙  ヽ   ノ     /   λ¨´ ̄`¨.‖ ̄Υ , ¨´ハ    /    :. ニニ 7
弋ニニ -.  ミ .ハx r'.     rイ.   ,ィニz「_]zニx、  { ,/     ハ  rイ  ´    ―- 7   よしよし、では家族総出で、は迷惑か
 ゝ‐‐-   、.  ,ィ升!  、 ヽ  j.     {ニ´,イr=ミ、 }ニ!.  7      ヽ./ム   ,´ `ヽノ
       レニニムУ ̄.ヽ/.     Y ヽ乂彡',イ7.  マ.      /ニ心zzイ'         喜捨をもってその方のとこに行くわよ!
          Yニニニム≦三x!     マx _,ィア    ! -=z、 /ニニ三ア
        Y三ニム三三|      r、ノ=|.       リ´ ,ィニ7ニニ三7
.          Y三三ム三'.!      弋j.ノ     λ升三7二ニ三7
.           Y三三ニj7 ! ○  ,ィ升≧、   Ο l  Yア二二三7
.            Y三三ニ′ |  ,ィ升三三三ム   |   Z二二三7
          `マ三ア  .|ィ升三二ニニ二三厶 |   [ニ三三′
            `¨´.    Y二ニ二二二二三'`    `マニア
                     _Y二二二二二二7     `¨´



      <------ =======≧ -------- l-----
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      ̄ノ--                ´⌒))----l ----
     <----  r== ミ     r ====ミ  l---- |⌒i--
      < ----  l::::::::l    l::::::::::::}l ノ---- |  }--   御馳走だと思ったのに・・・
      l∧/|-  、:::ノ ,   、:::::::ノ >ノl∧ノ ノ--
         |--             | --- ≦、--
         |---    _         |----l 0 }--
         l∧--     ̄        ≦l----|小|--
          l---≧  _  ≦: : : :ノ---/j∧j--

7984 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:37:02.84 ID:v3Ut6HkS
肉食えないか

7985 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:37:58.06 ID:at0l6GwZ
なんて正しい対応だ

7986 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:38:26.65 ID:dHROgs2X
山から下る兄上と加速して登る弟

7987 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:39:19.03 ID:OzgqsNgL

                         ´   __      `  、
                    /  , ≦        ≧x 、   \
                    / /<    <@>       ヘ    ヽ
                    /  /    /⌒`ーァ、―‐-  _  '.
                    /    ,  z‐ {.     /  Y   、 `ヾ
              /      lイ !  {    i   }   ハ   i '.       ∨
            /       /   l  lヘ     !   ,  /_ i -イ  . !    ∨
               /      i  l_i_ i \   '.-/≦z=示ミ、!  i./
           /      八 i  ,.z示三= ー-   r'/リ::} /}  /       '.
.            ,          ヽ、《 r'/リノ        `¨¨´ /イ           !
           i    /       ヘ   ¨´   ヽ        / }          !    やはり聖仙の方でしたか
            l.  /           {ヘ      __        /ィ i   !   l  i
            !   ,.i       /   `人    ′ `       '   '   ,  ,     コレに教導できるのは、そう言った方々のみと思っておりましたが
            l   l !      i    i! ≫。.         イ  /  /    / /
           i.  i l     l    l i   ≧r-   < !   /   '    / /
          '.  ! '.    i    i l    i _   -┴‐┐  /   / /
           '. ! 。    !    ,.ゝ r≦rュzュ ___/ /' イ   -― 、
.            ヘ '. ヘ   i. , ´     f=ーレ'ヾi  ̄ ̄ /ィ / ̄ Y´      ヽ
               \  ヽ   ∨        j  r┴‐ -―  。´゚   .!
                     \ \    /-‐      o ゚      l          ∨
                      `   > ´8       o ゚      ヾ'.             ∨
                      /     8     __O            ∨         ヽ
                     /    /  8=-‐ ⌒ヾ:::::Y . . . . . : : : . . ∨           \
                 /  /  〃 z=‐ミ   i::::::!i: : : : : : : : : : : . i             ` 、
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         ___             (:::::::::::八       し廴 丿   教導などして居ない
       /::::::::::::::`丶              __,≧=‐-  _    ン
      /:::::::::::::::::::::::::::::\       /::::::::::}//}:::::::::::::≧く、       剣を一本渡しただけでな
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\__ __/::::::::::::ノ}○}777777八)\
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ \::::::::::,ィイ//77////////∧_|_      
       ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 〉/^Y//////////////,ト、〉
         ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|つ   !////////////// | |_
        丶:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ   j///////////////| ト)
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                     |       Τ    「 ̄      |
                     ト、____丿   |________ノ
                   `¨¨¨¨¨¨´       ̄  ̄ ̄ ̄



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              <l..r....ヽ..l.....}....≧
             l..ノ八⌒ノl )....\
            ノ|ロl、  , ノロl..l ̄
            ≧ "/ 、−//l-≧、
            ---l=\ //=l----
           --- |、==//=/ l----
              ----| \ /=/  l----
             ---- |  ≦   /l ----   『親たちの話し合いが続いている』
         /---- ノ   /   / ! ----
        ------∨//   /   l-----   あ、ちょうちょ
       /∧------∨// /  ノ -----
       //∧------∨三三 l ------ノ、
        /∧-入⌒(、 ノ 、 ノ⌒ノ-----l
          (---/≧"==l==子 v==∨//
           了==/=====|=====∨==V/
          ノ = /======|======}l===V/
           \==\====|=====ノ===ノ
              ̄\========/==/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

7988 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:39:27.24 ID:v3Ut6HkS
子供の頃のAAあると幼少期分かりやすいな

7989 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:40:21.02 ID:O/3Pljkx
母親も才能については察してた感じか

7990 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:40:38.55 ID:at0l6GwZ
親も息子の異常性勘付いていたのか
流石高位クシャトリア

7991 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:41:48.25 ID:OzgqsNgL

        /: :: :: 〃⌒ヽ: :: ヽ
       /: :: :: :: ::{ [M.] }: :: :: ',
      {: :: :: :; :: :-‐…‐-ミ:: ::,'
        、:∠-‐ァ== 、―ァ‐-`‐
      frぅい ´{じリj _{じリ ,ィ〉
       、、炒 ト`ニ 〃'⌒刈ノ}
       `ー、 `ーt_乂__,ノア   どうして?
          >x___イ
         /ニ/     マム
        /ニ/      .マム
      γ ⌒ヽ  ___|⌒ヽ
       {     } 三三三|  }


            , ィ" /,ィァ,O::::マニ≧x `>、
            /.  ,イニニ≧r‐==-≦ニニ≧ハ ヽ
            /. _,ニ>'" /       ` マム .‘,
.          ,イ   〃. ,¨´,.  从    j    /^ヽ .,
.         〃.  /.  / ,' ,.斗!-ミ  斗-ミ j i  ‘, ,
.       / / . ,' / i 匕 .∧Y  ./' j∧ト、.刈  i .! ;
...    / /  ,'/{ , マ l i,ィ芍芹、 /  'ア乃x、!j  j .} . ;
    / /   ′Y.λイ〔.{r'::::j       |'´:::リ.》Wリ/.  |
.   厶,/./    .入「∧``ゝ‐'  :,   ゝ-'' ´/!j/.   i.!
.     /./   / / /人.∧ ""   r-┐  """/ノ.j j  .八    というわけで、シャラドヴァット仙に
    レ }  イ イ .,' /{ー,ヽ、.    ` ´    イT´j .イ   ト、ヽ
...   ′|  /j j^レ / Y^!/_>.、   ,.ィ_´_レj /j  イ| \   お前の教育をお願いすることになったから
.     ∨ .V ヽ.{  V  ̄ r'-‐ニニ‐.寸 ̄   / / リ
                     人¨{><}¨人   //        しっかり修行してきなさいね
          /⌒>-t‐'´λ `¨ ̄¨´‖ ` t ''"¨¨ヽ
           /     ヽ  ,廴(⌒)._‖  /     ‘,
        〈 :,   .ヽ .{ .,イ7⌒●⌒ハ  i ,ノ    、 .}
.           Y    `ヽ マ≧.`¨´ィニ7 /      V
         ,′     ヽ .`マニニア´〈   _.    }
          〈  /> 、 ノ(⌒'^マj´  V´   .\ ノ
.           Υ,ィニ≧x}  `ー .'′   Уニ≧、 ./´
             `iニニニ|   ,ィム   /ニニニ7´

7992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:42:28.10 ID:PkoW7mKG
あ、この母親も相当ヤバいな?

7993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:42:38.68 ID:v3Ut6HkS
本当にどうしてや
何か本人は疑問に思ってるぞ

7994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:43:23.51 ID:dHROgs2X
モチベーションなさそう

7995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:43:28.53 ID:O/3Pljkx
何が起こったの…?

7996 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:43:33.19 ID:at0l6GwZ
母親つよい
聖仙相手に意見押し通すとか

7997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:44:02.45 ID:ZV+W55nw
聖仙といえども母には勝てぬ…

7998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:44:24.84 ID:5h59ZytO
母親強いw

7999 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:45:21.26 ID:OzgqsNgL

                 〃          ヽ
              /. /z=====zハ   ‘,
           ‖,.fニニニ(.●)ニニニム .、‘,
.             i W´ ̄j ̄ ̄ ̄、`ヾ、 ! l .}
            |.八.j大抃、 j 下寸メj }.W
            人.{ 、入¨´ Y`¨ナ「´/,W
.          ノ .ヽ从ゞ{.> t <j jノイ ヽ
            ヽ.   j  乂 r=、‖ l  ,ィ ノ
           ト、ゝ-,ラ  (^´●`^). }≦,ィ〔
          ,ィニニソ∧ .心x、_,/  ,/ マニ=ム
         ,ィ升ニア  ∧o,ィ升心、o/  マニニ心、
.      ,ィニニニア..   〕三三三三ム.  `マニニ心      喜捨は毎月届けますので
.     ,イニニア´ , x≦アニ三三三ニニム≧、 `マニニ心、
     ,' `マア ,ィニニニニ7ニニニニニニニニニニニニ≧x、マヌ、 .ヽ   どうぞよろしくお願いいたしますね
.   /.  {≦ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二ハ , 〉
    f ,./二二ニニニニニニ二三三二ニニニニニニニニニニニム }ノ   
   ーし'二二二ニニニニニニ二三二ニニニニニニニ二二二二〉
    く二ニニニニニニニニニ二ア二ニニニニニニニニニニニニニア
...    寸ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニア
       `寸ニニニニニニニニニニニニニニニニニ二二ア
           `寸ニニニニニニニニニニニニニ二>'"
              /`.<二二二二ニ>''"´
              ,'   ,′  ./
              ∧: ‘,   ∨
            ∧: ‘,   ∨



       /: :: :: 〃⌒ヽ: :: ヽ
      /: :: :: :: ::{ [M.] }: :: :: ',
        {: :: :: :; :: :-‐…‐-ミ r ⌒ヽ
       、:∠-‐ァ== 、―ァ_`ア二ヾ
      frぅい ´{じリj _{じリ ,ィ〉ァ‐-ミ)
      、、炒 ト`ニ 〃'⌒刈ノ} しヘ }}
        `ー、 `ーt_乂__,ノア 廴__ノ′
         >x..,,`ニ´イヘ:_::_::__ノ   なんか釈然としないが
         /: :: :: マニヘ: : ,マ_r_
.      , :: :: :: :: :: :マニマニニハJ     流れでも言質を取られては仕方ないか
      /: :: : 厂ト-イム〇〉ニニニ}
     辷‐‐う {ニニニニニニニ=ア     
     {,    Yニニニニニニイ
     ヾ i  ,ヘ__}ニニニアフニ八
      `ーァ仁ニニ7 {‐--‐ '`ヽ
         /ニニニニ7  ¨ニ= 、__ノ
         〉ー=ニ=イ
       {      }
       廴___ノ

8000 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:46:11.69 ID:v3Ut6HkS
流れか

8001 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:47:28.51 ID:O/3Pljkx
まぁ、スキル的に剣振ってるだけで強くなりそうだもんな…教える事ある?ってなってもしゃーなくはある

8002 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:47:50.05 ID:at0l6GwZ
アマカスの母さんはもっと決死の覚悟って感じで願ったのに
ノリが軽い

8003 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:48:48.04 ID:NXurr8XQ
甘粕と違って家との繋がり切れてないし、武家として修行するから務めはたせそう

8004 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:49:37.12 ID:v3Ut6HkS
クシャトリアかバラモンの差なのか、それとも背負わされた宿命の差なのか

8005 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:52:12.25 ID:L/PIj0cd
まあやつと違って変なギフト付いてないしな

8006 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:52:22.27 ID:Zd/Tm40L
ヴリトラの祝福という名の呪いEX食らった息子をどうにかしてくださいなんて半分自殺しに行くようなもんじゃろ
パラシュラーマ師の噂だけ聞いてて実際に会ったことないんだろうし

8007 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:53:03.76 ID:AoofGhSk
神が関係ない100%天然ものです
オーガニックです

8008 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 16:55:57.78 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
       /         | __,, -─┴-、
      __{        /,,-一==‐、 `ヽ
    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
-'" ̄ /       _,r'´ --一   =trヘー'´ ハ
    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )    まあ、適当に剣を振っておけ
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ    暇ができたら指導の真似事もしてやろう
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ その剣はそのままつかえ
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
 !      ー-、       〉_ノ`ー'´        ゙l    |   |
 l        ⌒ー―-v'´}              〉 __レ--|
  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ



         >ニ/ニニニニ\ニ\
        ノニ/{ニニニニへニ}ヘニニ
     、_ノニ {ニ八^^ー}ニニニ}ニ<
   _フニニニニニ{ニr竺 r竺}八ニ}
    /ニニニニニ乂|∪  ∪ _フ
   / /ニニニニ/〉.人___ノ |
   乂ニニニニニニニニニニ/\ /\
   `ーニニニニニニニ /.:.:.:/.:.:./:..:.\
   /ニニニニニニ/.:.:.:./.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:\
 乂ニニニニニニニ/.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧    はぁ
 >ニニニニニニ./.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:∧
  }ニニニ/ 〈.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:.:.:.∧   神息を入手した
  `、ニ(  /∧.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:://.:.:::.:.:.:.:|
      _/∧./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:、''"゚~ ̄~゚"'' 、 全ダイス+3
     /ニニニニニ-.....______...、ニニニニニニニニニニニ
    ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    ∨ニニニニニニニニニニ/へニニニニニニニニニニ/
     {ニニニニニニニニニ/ ‐へ}ニニニニニニニ_/

神息C シャラドヴァット仙によって作成された、飾り気のない無骨な剣
     小枝に息を吹きかけて作り出したことに因む
     戦闘時、勝率+20

8009 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:57:09.67 ID:v3Ut6HkS
おお、宝具貰えた

8010 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:57:15.74 ID:5h59ZytO
宝具あざーす

8011 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:57:16.84 ID:at0l6GwZ
いいね剣宝具

8012 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:57:29.46 ID:xRIoWLJo
宝具ゲットやったぜ

8013 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:57:41.82 ID:v3Ut6HkS
力3体3技3知3精3

8014 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:58:07.76 ID:L/PIj0cd
適当に作ったのでEとかかと思ったがCか嬉しいね

8015 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 16:58:18.81 ID:PkoW7mKG
とりあえず修行やな

8016 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:06:24.75 ID:OzgqsNgL

2/10
      <------ =======≧ -------- l-----
       /--- /      ノ//ノ---- / -- l-----
     <----      (⌒)ノ ̄)ノレ----ノ------
     /---  ――    ――‐ノ-- /-------
      ̄ノ--                ´⌒))----l ----
     <----  r== ミ     r ====ミ  l---- |⌒i--
      < ----  l::::::::l    l::::::::::::}l ノ---- |  }-- 下3
      l∧/|-  、:::ノ ,   、:::::::ノ >ノl∧ノ ノ--
         |--             | --- ≦、--
         |---    _         |----l 0 }--
         l∧--     ̄        ≦l----|小|--
          l---≧  _  ≦: : : :ノ---/j∧j--

1、瞑想 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う

8017 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:06:51.76 ID:L/PIj0cd
2

8018 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:06:58.49 ID:w5WQCbsh


8019 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:01.20 ID:dHROgs2X
2

8020 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:02.31 ID:xRIoWLJo
2、剣を振る

8021 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:04.07 ID:at0l6GwZ
2

8022 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:10.48 ID:v3Ut6HkS


8023 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:16.27 ID:O/3Pljkx
2

8024 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:19.21 ID:GXu4ZuQh


8025 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:44.77 ID:O/3Pljkx
剣を振っておけと言われたから剣を振る

8026 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:07:50.42 ID:at0l6GwZ
3も気になるけど2連打だ

8027 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:08:01.95 ID:PkoW7mKG
うーむ、1と3もやったほうがいいんだろうか…?

8028 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:08:22.28 ID:AilHWVKC
適当に剣を振っておけ、の言葉にとりあえずは従おうか。少なくとも3回は

8029 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:08:34.88 ID:at0l6GwZ
いらないとは思う
特に1

8030 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:09:02.16 ID:E+hWlQ4e
戦の兵法は戦智関係じゃない?
安価下

8031 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:09:12.76 ID:dHROgs2X
先天的に1個のコマンド極振りで良いんじゃねえかな

8032 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:09:53.16 ID:E+hWlQ4e
1は師匠関係じゃない?
安価下

8033 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:10:51.28 ID:L/PIj0cd
3はどうでもいいとして
1は本当はやった方がいいんだろうけどまあ2連打かな

8034 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:10:52.56 ID:Zd/Tm40L
A+++くらいまでならバランスよくでも悪くないと思うけど
EX極で態々わき道にそれるのは

8035 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:11:13.42 ID:at0l6GwZ
1は神代のいつもの祈る互換じゃないかな
師匠のオーダーも剣振っていろ、暇なら見てやるだし

8036 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:12:49.19 ID:OzgqsNgL

         >ニ/ニニニニ\ニ\
        ノニ/{ニニニニへニ}ヘニニ
     、_ノニ {ニ八^^ー}ニニニ}ニ<
   _フニニニニニ{ニr竺 r竺}八ニ}
    /ニニニニニ乂|∪  ∪ _フ
   / /ニニニニ/〉.人___ノ |
   乂ニニニニニニニニニニ/\ /\
   `ーニニニニニニニ /.:.:.:/.:.:./:..:.\       ふむ こう、そして、こう
   /ニニニニニニ/.:.:.:./.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:\
 乂ニニニニニニニ/.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧    下3 1d5 +5
 >ニニニニニニ./.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:∧
  }ニニニ/ 〈.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:.:.:.∧   
  `、ニ(  /∧.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:://.:.:::.:.:.:.:|
      _/∧./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:、''"゚~ ̄~゚"'' 、
     /ニニニニニ-.....______...、ニニニニニニニニニニニ
    ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    ∨ニニニニニニニニニニ/へニニニニニニニニニニ/
     {ニニニニニニニニニ/ ‐へ}ニニニニニニニ_/

8037 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:13:00.28 ID:O/3Pljkx
師匠の真似をするみたいな感じだと思うけど形だけ瞑想しても…って思う

8038 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:13:02.47 ID:at0l6GwZ
【1D10:2】

8039 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:13:07.72 ID:xRIoWLJo
【1D5:1】

8040 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:13:11.73 ID:O/3Pljkx
【1D5:4】

8041 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:13:18.43 ID:v3Ut6HkS
さて剣術(極)と学習加速の相乗効果は如何に?

8042 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:14:18.93 ID:dHROgs2X
全ダイスならかなり美味いが

8043 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:17:44.70 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
       /         | __,, -─┴-、
      __{        /,,-一==‐、 `ヽ
    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
-'" ̄ /       _,r'´ --一   =trヘー'´ ハ
    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ    全然ダメ 貴様家族が剣を振るうように剣を振ろうとしたな?
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_     化け物が人間の真似事をするのはやめろ カス
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
 !      ー-、       〉_ノ`ー'´        ゙l    |   |
 l        ⌒ー―-v'´}              〉 __レ--|
  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ



    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、   体6 技6 精神6
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}    そこまで言わなくても・・・
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{         修行の仕方から教えるというのは初めてだな・・・>
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\     

8044 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:18:53.72 ID:PkoW7mKG
これで最高効率なのか?

8045 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:19:13.47 ID:v3Ut6HkS
力3体9技9知3精9

8046 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:19:15.62 ID:dHROgs2X
体技精だけか、先天と環境の割にしょっぺえな

8047 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:19:34.86 ID:5h59ZytO
カス呼ばわりで草

8048 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:19:45.34 ID:O/3Pljkx
うん、この方向で良さそうやな
多分繰り返す内に効率とか良くなっていくパターンやろ

8049 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:19:46.94 ID:xRIoWLJo
思ったより稼ぎ悪いな

8050 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:19:48.61 ID:OzgqsNgL

        /:::::::::::::_:_:_:_:::::::::::\
        /:::::::::::::Y ∧_∧ Y:::::::::::ヽ
       ,.':::::::::::::::::{// VヽY:::::::::::::::ヽ
       !:::::::,:::-======-:::;:::::::::::i
      ゞ<:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_>:::ノ
_ _z=z、__{ヽ}::} ´ ≧ミ!   彳'''` T::レ^ヽ
` ` 〃:::::ヽ}!::}  .i 爪}   .尓 i  {::::|^).リ
  {{:::::::::::::Y ト、 辷i, ---、ツノ ,ィ .Yi ,ノ    まったく仕方ない奴だ
  ヾト、;;;;;;;;{ {::::::Y     Y:::::ノ jイ
ー=''´ ̄ ̄ヾ、 ヽ::ゝ    ノ:::ノ  人
        /::>、 `ー−'Y ⌒>=-=ミ、    5、万武の聖仙
       ,':/ /:ヽ.---.ノー/  ,ィ  .ヽ
     _.{ .○ >---'´  .(___ /  ノ  }
   /::::::::::::`ヽ、 ゝ----、___人__/  /
  // ̄ ̄ヽ::::::::V      ̄ ー--!''´
. //        ヾ::::iヽ           人ミ..、
..{:{        }::i! i           ヾ\
..{{           }::i _!___ ノ      }::::i
. ヽ _____!::レ' ̄ ̄ ̄ `<    ノ::::ノ
  V ̄ ̄ ̄ ̄ V          ̄ ̄`''´
   ヽ      ノ
    .ヽ ___/

8051 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:20:18.81 ID:Zd/Tm40L
アマカスwithパラシュラーマ師のときにもあった人間基準捨てろって話か?
このイベントで解消されると思いたいぞ

8052 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:20:24.00 ID:xRIoWLJo
これで稼ぎ上がりそうか

8053 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:21:09.13 ID:L/PIj0cd
そういや割引とかもらってないな

8054 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:21:38.84 ID:at0l6GwZ
学習能力高いせいで親たちの動き取り込んじゃったのかな

8055 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:21:44.29 ID:OzgqsNgL
3/10
    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}  下3
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

1、瞑想 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う
5、万武の聖仙

8056 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:21:53.18 ID:w5WQCbsh


8057 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:21:55.72 ID:at0l6GwZ
5

8058 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:21:59.08 ID:xRIoWLJo


8059 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:22:01.88 ID:L/PIj0cd
5

8060 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:22:02.99 ID:GXu4ZuQh


8061 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:22:06.27 ID:Zd/Tm40L


8062 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:22:09.85 ID:PkoW7mKG
5、万武の聖仙

8063 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:22:55.14 ID:O/3Pljkx
あっ、自分がこの方向で良いって言ったのは師匠がキチンと見てくれてたからね
正直言われた事やっても瞑想してて見てなかった位ありえると思ってたし
言われた事やってたらキチンと見てくれてるってのはデカいと思った

8064 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:25:44.50 ID:Zd/Tm40L
生まれた時から空位にいて師匠からも無駄なこと考えずに只管剣振れって言われた兄上にはなかった感覚
やっぱりヨリイチの場合二重熱烈師匠いた方がよかったわ

8065 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:26:03.63 ID:at0l6GwZ
最低保証ダイス合計18だから今の時点で効率はかなり上位

8066 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:27:31.02 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
       /         | __,, -─┴-、
      __{        /,,-一==‐、 `ヽ
    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
-'" ̄ /       _,r'´ --一   =trヘー'´ ハ
    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、   では修行を始めるぞ
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ   まずそこに大岩があるな、切れ
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
 !      ー-、       〉_ノ`ー'´        ゙l    |   |
 l        ⌒ー―-v'´}              〉 __レ--|
  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ


   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄   はい 
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_   『引き抜かれた剣が大岩を断ち切った』
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}            よし、次>
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

8067 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:27:55.34 ID:v3Ut6HkS


8068 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:28:13.78 ID:xRIoWLJo
さらっと岩切ってて草

8069 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:28:18.46 ID:O/3Pljkx


8070 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:29:10.12 ID:lS3rLyca
あっさりで草

8071 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:29:48.51 ID:PkoW7mKG
鬼滅の刃で炭治郎がやってた修行を思い出すな

8072 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:29:53.21 ID:dHROgs2X
まあそれくらいはできてもらわな

8073 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:30:12.82 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
       /         | __,, -─┴-、
      __{        /,,-一==‐、 `ヽ
    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
-'" ̄ /       _,r'´ --一   =trヘー'´ ハ
    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、   次に進むか
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ   そこに滝があるな、切れ
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
 !      ー-、       〉_ノ`ー'´        ゙l    |   |
 l        ⌒ー―-v'´}              〉 __レ--|
  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ


   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄   はい 
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_   『引き抜かれた剣が流れを断ち切った』
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}      『切り裂かれた流れが池を作り始めた』
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/            よし、次>
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

8074 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:30:37.89 ID:at0l6GwZ
さすが

8075 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:30:55.82 ID:v3Ut6HkS
どういう理屈や
理論は通用しねえ

8076 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:31:01.76 ID:ZV+W55nw
何もかもおかしいようにも至って自然な事のようにも思える不思議

8077 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:31:46.36 ID:5h59ZytO
インド神話だからなあ

8078 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:32:03.68 ID:AoofGhSk
なんかこの聖仙の修行まともだぞ
聖仙とは弟子をとりあえず1ヶ月間殺し続ける人じゃなかったのか

8079 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:33:51.62 ID:O/3Pljkx
才能だけでコレはヤバすぎる
そりゃあ人間の真似するなって言うわ

8080 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:35:32.47 ID:fOK0wLuw
どんどん進んでいく

8081 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:37:09.90 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
       /         | __,, -─┴-、
      __{        /,,-一==‐、 `ヽ
    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
-'" ̄ /       _,r'´ --一   =trヘー'´ ハ
    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ   そこに大気があるな、切れ
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
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  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ


   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄   はい 
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_   『引き抜かれた剣が大気を断ち切った』
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}      『切り裂かれた空間が炸裂している』
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/            よし、次>
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\


8082 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:37:38.50 ID:Zd/Tm40L
アバン先生の修行みたいなことしてるなお前な

8083 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:37:46.43 ID:O/3Pljkx
固体、液体、気体
次はなんだ?時間とか空間とかか?

8084 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:37:52.19 ID:at0l6GwZ
こいつはこいつで生まれながらの空位なのでは

8085 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:38:03.46 ID:v3Ut6HkS
遂に大気まで
何か空間がやべえことに

8086 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:38:44.63 ID:GXu4ZuQh
もう風も切れるかい

8087 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:39:43.24 ID:PkoW7mKG
「生きているのなら、神様だって殺してみせる」って言葉を何故か思い出したな…

8088 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:39:51.97 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
       /         | __,, -─┴-、
      __{        /,,-一==‐、 `ヽ
    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
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    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )     そこに今の貴様が見えるな? 切れ
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ      
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
 !      ー-、       〉_ノ`ー'´        ゙l    |   |
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  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ



   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄   はい
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_   『鏡合わせのように振るわれた剣は双方が弾かれた』
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}      『ヨリイチにだけ見て取れた己は霧散してしまった』
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\


8089 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:40:22.55 ID:xRIoWLJo
ええ…?

8090 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:40:40.44 ID:GXu4ZuQh
どういうことだよ…

8091 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:40:50.69 ID:PkoW7mKG
???

8092 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:41:16.34 ID:v3Ut6HkS
どういうことや.............?

8093 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:41:32.82 ID:dHROgs2X
極がセルピコの頃より描写めっちゃインフレしとる

8094 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:41:37.20 ID:OzgqsNgL

       /: :: :: 〃⌒ヽ: :: ヽ
      /: :: :: :: ::{ [M.] }: :: :: ',
        {: :: :: :; :: :-‐…‐-ミ r ⌒ヽ
       、:∠-‐ァ== 、―ァ_`ア二ヾ
      frぅい ´{じリj _{じリ ,ィ〉ァ‐-ミ)
      、、炒 ト`ニ 〃'⌒刈ノ} しヘ }}
        `ー、 `ーt_乂__,ノア 廴__ノ′
         >x..,,`ニ´イヘ:_::_::__ノ
         /: :: :: マニヘ: : ,マ_r_     これが修行ということだ
.      , :: :: :: :: :: :マニマニニハJ
      /: :: : 厂ト-イム〇〉ニニニ}      一太刀で自分を殺すように剣を振れ
     辷‐‐う {ニニニニニニニ=ア
     {,    Yニニニニニニイ       ただ振るだけでは物質しか切れぬ
     ヾ i  ,ヘ__}ニニニアフニ八
      `ーァ仁ニニ7 {‐--‐ '`ヽ     以上だ 私は瞑想に戻る
         /ニニニニ7  ¨ニ= 、__ノ
         〉ー=ニ=イ
       {      }
       廴___ノ

8095 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:41:40.56 ID:fOK0wLuw
バトルものでよくある展開が事前に封じられてしまった

8096 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:42:16.61 ID:5h59ZytO
修行の方法からして人間やめてる…

8097 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:43:05.91 ID:v3Ut6HkS
修行とはこういうことやを説明させてもらった感じか

8098 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:43:14.22 ID:Zd/Tm40L
神話世界の人間の中でのEX(極)とかいう理論値だから多少はね

8099 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:43:15.50 ID:fOK0wLuw
そういえば自分相手は弾かれて切れてないな

8100 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:43:21.16 ID:PkoW7mKG
うーむ、流石インドというべきか…

8101 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:43:49.57 ID:OzgqsNgL

    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}   ・・・?
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{    全能力値+7
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

8102 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:44:13.75 ID:PkoW7mKG
あれ、ヨリイチはよくわかってないっぽいぞ?

8103 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:44:37.47 ID:JLpia9+i
???剣をふるえばいいということは判った

8104 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:44:57.90 ID:v3Ut6HkS
力10体16技16知10精16

8105 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:45:28.54 ID:at0l6GwZ
2を連打でいいね
適宜師匠指導入りそうだし

8106 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:45:36.63 ID:OzgqsNgL

4/10
   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄  下3
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

1、瞑想 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う

8107 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:45:50.55 ID:at0l6GwZ
2

8108 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:45:52.62 ID:fOK0wLuw
2

8109 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:45:54.09 ID:PkoW7mKG
2、剣を振る

8110 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:45:58.57 ID:TqRLlnOO


8111 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:46:01.38 ID:w5WQCbsh


8112 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:46:04.76 ID:/9v6GSnz
2

8113 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:46:07.69 ID:v3Ut6HkS


8114 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:46:15.46 ID:O/3Pljkx
2

8115 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:47:17.52 ID:O/3Pljkx
要するに昨日の自分より強くなれの極論なんじゃないか?
今の自分より強くなって今の自分を斬れって事かと

8116 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:48:25.06 ID:fOK0wLuw
自分殺しを達成すればそれだけで良い逸話になりそうね

8117 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:49:12.33 ID:v3Ut6HkS
常に斬るのは前の自分

8118 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:50:52.22 ID:OzgqsNgL

            /:i:i:i/:i:\:i:i:i:i\:iー---=ニ二___彡イ
            /:i:>ー{\:i:i:\:i:i:i:i\:i:i:i\_:i:i:i:i:i/:i乂
         __/:i:/:i:i:i:i人:i:i\__:i:i:i寸j:乂:_:_:_:_:_艾:i:i<:i:i:i:\
      ._/:i{/:i/:i:i/:i:i/>‐=ニ:i_:_寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:\:i:ハ
       /:i:i{:i/:i:i/:i/:i/:i:i:}:i:\:i:i:i:i:\:i\<:i:i:i:i:i:i:i\ハ:寸
       }:i:∧_:i/:i/:i/:i:i:i/:i:i:|:ハ:i:i:i:i:i:\:i\i:i\:i:i:i:i:i:ム从{
       .从:i八寸V寸:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:|:i:/ \:i:\:\:\:i:\:i:i:i:iム
      /  }:i:i:} |ノ  `⌒V乂i乂ハ.   ∨ハ:ハ:iハ:iV\:i:iハ
         ノ:i:iノ _|_     /二二二二∨:i:i:i}:i:i:}:i:i:八∨ハ:i:i:}
        (ハ{ |Q|\_}//: : : : : _ニ厶:i‖:i‖:/:i:i}:i:∨:i|:‖  自分を切ろうとすれば相手も自分も見れて実質二倍の修行ということか
           .|l l|   //_:_-─ /才:i:i:i/:i:i:i:i/:i:i/:i:i:i:|:i:|/
             /: : : : : : : :彡:i:i:i:i_:i:i:i/}:i:i:i/:i:i:i:i:il:i:|   下3 2d5 +5
            /: : : : : : : : :/:/:/}:i:i:}:i:i}:i:八:/}:i:i:i:i:i八|
         __/: : : : : : : : : : :{/:i:/: 乂:i:/:i/:i:i:i:i//:i:i:i:i/:i:i:i|   下5 5d100 1〜5 95〜100 の場合
        |: : : : : : : : : : : : : : : 乂(: :イ/:i:/:i:i:i:i//:i:i:/):i:i:/
        |:∨: : : : : : : : : : : : : : : :/:i:/:i:i:/:i:i:i:i//:i/:./:i/
        |: :.\: : : : : :./>ー=彡:/:i:i:/:i:i:i:i/イ: : /イ∧
::厶      |: : : : \: : :/:i/:i:i:i:i/:i:i/:i/:i:i:i/:}: : :./: : :.:.∧
寸 厶  /:.|: : : : : : :\{:i:{:i:i{:i:i{:i/:i/{:i:i:/: : :.:|: : : : : : : : :ハ
  寸厶/: : 八: : : : : : :.:人:i:i:i:{:i:{/:/: : :{:i:il: : : : : :|: : : : : : : : :.:.乂
   寸: : : : : \: : : : ∧:i{:i:i:i{:i:{:八: : :乂{: : : : :.:.|: : : : : : : : : : : :.\
   /: : : : : : : : ∨: : {:∧{:i:i:i{:i:i\:\: : : \: : :.:.|: : : : : : : : : : : : : : \
  ./: : : : : : : : : : ∨: :\:\:i:\:i:i{\三=≦: : : ∧: : : : : : : : : : : : : : : :
  /: : : : : : : : : : : : ∨: : : \:\:i:i:i乂: : : : : : : : :.:.∧: : : : : : : : : : : : : : :

8119 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:51:25.54 ID:7My6CMk5
【2D5:5(1+4)】
【5D100:360(82+41+87+51+99)】

8120 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:51:45.64 ID:PkoW7mKG
【2D5:8(4+4)】
【5D100:265(51+15+65+91+43)】

8121 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:51:51.04 ID:dHROgs2X
【2D5:6(3+3)】
【5D100:329(30+85+82+41+91)】

8122 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:52:00.63 ID:TqRLlnOO
【2D5:4(1+3)】
【5D100:301(84+52+52+27+86)】

8123 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:52:04.99 ID:fOK0wLuw
【2D5:3(2+1)】
【5D100:247(49+2+63+40+93)】

8124 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:53:00.37 ID:O/3Pljkx
下5で2が出てるな
コレは斬られた感じか?

8125 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:55:19.15 ID:at0l6GwZ
多分切られたな

8126 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:55:40.47 ID:PkoW7mKG
それぞれ5%で合わせて10%だし5回振りなら出る時は出るよな

8127 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 17:56:40.35 ID:dHROgs2X
自分に斬られて死亡判定になったら笑えんけど笑う

8128 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 17:58:55.21 ID:OzgqsNgL

         )ぅ -‐=ニ二三  二ニ=-: .  `ヽ
      ≠" -‐==≡ニ二三二ニ=-x : : . : . . \
    /  _,.:x=≡ニ / ̄`   、=ミ  ミ `>、   ヾ}
  . :  ,.イ'     ,' x==-、  \ `≦r'"⌒     \
. / ィ il|{'        { { |∨| }    ヽ__ {i⌒《:::.. : : : . : 从
 { : ::: : i{!      γ^>x_ノ     ` ヽヾ::(⌒ヾ. ::.  . : :ヾ    体+8 技+8 精神+8 フリーダイス+8
. ', : :::. ‘.       ゝ、____∠ヾ=-..,,_ ノ γ)、::.: :. :::: : :.:::}}!
  、::::::. :.、       ( ミ>‐-x { ツ 了三/う /(  }:::..... .::::竓彡'   あれが功を奏したかは知らんがマシになってきたな
   \::. .\     {ミゞ==イー彡)ゞ=堰^   `7¨ヾ:::::::__彡'’
     丶:.、\_   >==-‐  ⌒)  _  -‐≠ヽ_人‐-、¨´     少し技も教えてやるか
        >=‐-∠´⌒} _ -‐ノ」¨         `ー'¨´
       /     、_ノ⌒ヽ-‐"                   魔術→マントラ に取得スキルが変更された
     (⌒`  _,   ヽ,__ノ/
      ァ=イ: :: :¨´〉 〉、__): :}、                    奥義割引20 
     /: :: :: : `ヽ__ゞ="-(: :: :: :ヽ-x
   く _: :-―=ニヽ!      \: :: :: : } `ヽ                三打ち を発見した
γ´.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_!     トヽ-‐".:.:.:.:}
.{.:.:.:.:.:.:.:._x<´ ̄`)     {_.:.:.:.:-‐=彳
. ゞ辷二  -‐=`≧'

三打ち 0 3000 0 0 0 30%OFF

8129 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:00:27.66 ID:O/3Pljkx
マントラ出るのか
師匠が良いお陰かもしれんが

8130 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:00:53.49 ID:dHROgs2X
ジェネリック心技三法かな?

8131 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:01:25.46 ID:fOK0wLuw
5%はどちらでも奥義発見か師匠が何か教えてくれるのかな

8132 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:01:31.08 ID:Zd/Tm40L
奥義割引ヨシ!
シャラドヴァット仙の基礎割引はどんくらい貰えるんだろうなぁ

8133 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 18:02:26.34 ID:OzgqsNgL

                  //////////// <
            ///// > "///≧///∨
         _///> "> "//////|/// ∨
         了///////≧/// / ̄ "<///\
       ≦//////// |/// /     ミ:::、///\
       ////// 7///|/|/ ̄     )::):l//「 ̄
       ⌒ / ⌒l // l === ミ     丶"l//|
          ///l{ :::l l // l (:::::::)    ===ミl//|   血を流す弟子に何故その調子なのです?
         7//人 」∧丿       (::::))/∧l
       //////|0|人       '   )ノ/|
         ̄|//// |lll|/ |\     −   ィ///|
          |∧> |lll| ̄\    ┬ //|O|//|
       > "  ̄ 了、:::::::::.\ ノ.::."<lll|∧|



       /: :: :: 〃⌒ヽ: :: ヽ
      /: :: :: :: ::{ [M.] }: :: :: ',
        {: :: :: :; :: :-‐…‐-ミ r ⌒ヽ
       、:∠-‐ァ== 、―ァ_`ア二ヾ
      frぅい ´{じリj _{じリ ,ィ〉ァ‐-ミ)
      、、炒 ト`ニ 〃'⌒刈ノ} しヘ }}   今の自分に切られるお前が悪い
        `ー、 `ーt_乂__,ノア 廴__ノ′
         >x..,,`ニ´イヘ:_::_::__ノ    助けてやったのだし文句ばかり言うな
         /: :: :: マニヘ: : ,マ_r_
.      , :: :: :: :: :: :マニマニニハJ      ああ、明日のお前なぞを切ろうとするなよ
      /: :: : 厂ト-イム〇〉ニニニ}
     辷‐‐う {ニニニニニニニ=ア      面倒臭い
     {,    Yニニニニニニイ
     ヾ i  ,ヘ__}ニニニアフニ八
      `ーァ仁ニニ7 {‐--‐ '`ヽ
         /ニニニニ7  ¨ニ= 、__ノ
         〉ー=ニ=イ
       {      }
       廴___ノ

8134 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:02:40.02 ID:NntF437v
どっちも自分だし斬った方が本物の自分になってるとか

8135 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:03:06.67 ID:SfKxcyYc
そういや基礎の割引貰ってないんだな

8136 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 18:03:34.44 ID:OzgqsNgL
5/10
      <------ =======≧ -------- l-----
       /--- /      ノ//ノ---- / -- l-----
     <----      (⌒)ノ ̄)ノレ----ノ------
     /---  ――    ――‐ノ-- /-------
      ̄ノ--                ´⌒))----l ----
     <----  r== ミ     r ====ミ  l---- |⌒i--
      < ----  l::::::::l    l::::::::::::}l ノ---- |  }--   血も涙もない・・・
      l∧/|-  、:::ノ ,   、:::::::ノ >ノl∧ノ ノ--
         |--             | --- ≦、--   下3
         |---    _         |----l 0 }--
         l∧--     ̄        ≦l----|小|--
          l---≧  _  ≦: : : :ノ---/j∧j--

1、瞑想 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う

8137 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:03:50.33 ID:fOK0wLuw
あっ自分に切られてたか
救出助かる

8138 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:03:58.12 ID:SfKxcyYc


8139 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:04:02.16 ID:Zd/Tm40L
しっかり切られてたw
すげーぞこの師匠、弟子が修行に失敗したら助けてくれる!!(ピコ並感)

8140 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:04:07.20 ID:GXu4ZuQh


8141 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:04:43.98 ID:ZV+W55nw
今じゃなくて未来の自分にも斬りかかれるのね…いややらないけど

8142 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:05:36.16 ID:AgV7CYXw
兄上より感情ありそうな縁壱で笑っちゃう

8143 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:07:33.44 ID:v3Ut6HkS
力10体24技24知10精24
フリー8

8144 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:13:10.32 ID:at0l6GwZ
こいつに剣術教えている師匠すごい

8145 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 18:14:46.15 ID:OzgqsNgL
            /:i:i:i/:i:\:i:i:i:i\:iー---=ニ二___彡イ
            /:i:>ー{\:i:i:\:i:i:i:i\:i:i:i\_:i:i:i:i:i/:i乂
         __/:i:/:i:i:i:i人:i:i\__:i:i:i寸j:乂:_:_:_:_:_艾:i:i<:i:i:i:\
      ._/:i{/:i/:i:i/:i:i/>‐=ニ:i_:_寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:\:i:ハ
       /:i:i{:i/:i:i/:i/:i/:i:i:}:i:\:i:i:i:i:\:i\<:i:i:i:i:i:i:i\ハ:寸
       }:i:∧_:i/:i/:i/:i:i:i/:i:i:|:ハ:i:i:i:i:i:\:i\i:i\:i:i:i:i:i:ム从{
       .从:i八寸V寸:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:|:i:/ \:i:\:\:\:i:\:i:i:i:iム
      /  }:i:i:} |ノ  `⌒V乂i乂ハ.   ∨ハ:ハ:iハ:iV\:i:iハ
         ノ:i:iノ _|_     /二二二二∨:i:i:i}:i:i:}:i:i:八∨ハ:i:i:}
        (ハ{ |Q|\_}//: : : : : _ニ厶:i‖:i‖:/:i:i}:i:∨:i|:‖  
           .|l l|   //_:_-─ /才:i:i:i/:i:i:i:i/:i:i/:i:i:i:|:i:|/
             /: : : : : : : :彡:i:i:i:i_:i:i:i/}:i:i:i/:i:i:i:i:il:i:|   下3 2d5 +5
            /: : : : : : : : :/:/:/}:i:i:}:i:i}:i:八:/}:i:i:i:i:i八|
         __/: : : : : : : : : : :{/:i:/: 乂:i:/:i/:i:i:i:i//:i:i:i:i/:i:i:i|   下5 5d100 1〜5 95〜100 の場合
        |: : : : : : : : : : : : : : : 乂(: :イ/:i:/:i:i:i:i//:i:i:/):i:i:/
        |:∨: : : : : : : : : : : : : : : :/:i:/:i:i:/:i:i:i:i//:i/:./:i/
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8146 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:14:55.78 ID:v3Ut6HkS
【2D5:7(5+2)】
【5D100:190(63+2+77+24+24)】

8147 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:15:06.00 ID:fOK0wLuw
【2D5:6(5+1)】
【5D100:230(20+16+88+71+35)】

8148 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:15:10.22 ID:TqRLlnOO
【2D5:7(4+3)】
【5D100:387(96+77+93+51+70)】

8149 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:15:14.39 ID:AgV7CYXw
【2D5:3(1+2)】
【5D100:280(85+60+32+53+50)】

8150 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:15:33.59 ID:5h59ZytO
【5D100:198(33+57+28+42+38)】

8151 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:15:37.31 ID:SfKxcyYc
【2D5:7(3+4)】
【5D100:303(60+52+61+57+73)】

8152 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 18:20:19.85 ID:OzgqsNgL

   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄   体+9 技+9 精神+9 フリーダイス+8
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   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_   よし
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    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

8153 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:21:38.05 ID:v3Ut6HkS
力10体33技33知10精33
フリー16、奥義割引120

8154 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:21:58.45 ID:at0l6GwZ
美味い美味い

8155 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:22:49.83 ID:AgV7CYXw
フリーは力知に振った方が良いんだろか

8156 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:22:58.92 ID:O/3Pljkx
実質フリーは力と知に入れる用と考えても十分美味い

8157 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:23:32.64 ID:7My6CMk5
低い方のダイスがフリーダイスか

8158 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:24:32.89 ID:at0l6GwZ
前の1d5が体技精で後ろの1d5がフリーかな

8159 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:27:02.32 ID:PkoW7mKG
次はイベントかな?

8160 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:28:26.64 ID:at0l6GwZ
イベント4回なら剣を振るは6回が限界だな

8161 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:30:25.67 ID:v3Ut6HkS
てか基礎割引って無いんだな、今のところ

8162 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:30:52.23 ID:O/3Pljkx
大体少年期行動で出るやつは5回位が最高だった気もするし6回やれれば良いんじゃない?

8163 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:31:22.01 ID:L/PIj0cd
割引無い師匠って初めてだと思うけどどうだっけか

8164 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:31:58.22 ID:at0l6GwZ
まだ弟子じゃないんじゃない

8165 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 18:32:50.99 ID:OzgqsNgL

                          _jノ´:::::::::::::::`ヽ、___ _
                            (/::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ::::::|
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                            〉::乂_ { ー'  (\  ̄ ヽ
         ___             (:::::::::::八       し廴 丿
       /::::::::::::::`丶              __,≧=‐-  _    ン
      /:::::::::::::::::::::::::::::\       /::::::::::}//}:::::::::::::≧く、
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\__ __/::::::::::::ノ}○}777777八)\
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ \::::::::::,ィイ//77////////∧_|_    5、命脈の瞑想
       ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 〉/^Y//////////////,ト、〉
         ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|つ   !////////////// | |_    6、心の剣
        丶:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ   j///////////////| ト)
         \:::::::::::::::::::::::::::::::::/     ///////// イ///// |_/    7、聖仙の教育
          ` ―――‐       /////////////// /
                     //////////////////
                      ,. ‐く//////// /////////
                      〃  ̄ `ヽ、///  〈///,.ム斗┴- 、
                     |       Τ    「 ̄      |
                     ト、____丿   |________ノ
                   `¨¨¨¨¨¨´       ̄  ̄ ̄ ̄

8166 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:32:59.72 ID:O/3Pljkx
弟子といえる段階まで来てない感じかもしれない

8167 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:33:52.17 ID:O/3Pljkx
7行きたいけど多分剣として特化させるなら6だな…剣がなくても斬れるようになる感じだろ

8168 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:34:00.06 ID:AgV7CYXw
最高は多分コジューローの7回かな

8169 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:34:06.62 ID:PkoW7mKG
うーむ、7行っておくか
これで弟子として認められる気がするし

8170 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:34:13.74 ID:UW1K7P/S
6か7
なんとなくで言うと7

8171 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 18:34:47.43 ID:OzgqsNgL

6/10
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       /∧------∨// /  ノ -----
       //∧------∨三三 l ------ノ、
        /∧-入⌒(、 ノ 、 ノ⌒ノ-----l
          (---/≧"==l==子 v==∨//
           了==/=====|=====∨==V/
          ノ = /======|======}l===V/
           \==\====|=====ノ===ノ
              ̄\========/==/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

1、瞑想 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う
5、命脈の瞑想 6、心の剣 7、聖仙の教育

8172 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:35:00.39 ID:PkoW7mKG
7、聖仙の教育

8173 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:35:01.48 ID:O/3Pljkx
7

8174 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:35:05.12 ID:AgV7CYXw


8175 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:35:07.13 ID:UW1K7P/S
7

8176 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:35:12.49 ID:7My6CMk5
7

8177 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:35:27.79 ID:O/3Pljkx
自分と向き合う方向に行ったか

8178 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:36:04.93 ID:at0l6GwZ
独自路線行ったか

8179 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 18:42:38.41 ID:OzgqsNgL
ご飯休憩します

8180 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:43:17.01 ID:v3Ut6HkS
一旦乙ー

8181 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:43:22.83 ID:PkoW7mKG
一旦乙

8182 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:43:40.80 ID:O/3Pljkx
一旦乙

8183 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:43:42.55 ID:AgV7CYXw
一旦乙

8184 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:43:54.89 ID:Zd/Tm40L
一旦乙

8185 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:44:03.18 ID:7My6CMk5
一旦乙

8186 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:44:11.64 ID:at0l6GwZ
一旦乙

8187 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:46:35.88 ID:w5WQCbsh
一旦乙

8188 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 18:49:54.34 ID:fOK0wLuw
一旦乙

8189 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:09:27.60 ID:v3Ut6HkS
うーん、5ターンでダイス獲得1ターンで平均27
バランス悪いのを除けばまあまあなのだろうが

8190 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:14:06.74 ID:8nwtLElu
悪くはないけど思ってたより稼げないね

8191 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:20:08.68 ID:v3Ut6HkS
学習加速が思ったほどって感じだな、この平均のまま行けば真理に1T及ばない程度か獲得出来るダイス数は

8192 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:22:52.58 ID:at0l6GwZ
フリーダイスは本当は技か精あたりに全部入れたいけど勇気が足りないから
25%力知 50%技or精がいいな

8193 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:22:58.66 ID:O/3Pljkx
学習加速はダイスには作用しないのかもしれない
本番は能力値なのかも

8194 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:23:48.78 ID:7My6CMk5
少年期以降の修行の係数にも補正かかるだろうからそれがどのくらいかだね

8195 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:28:55.46 ID:Zd/Tm40L
ダイスはこのままいけば平均50超えはまあ確実だろうから少年期以降の係数に期待
マキマのときそこそこダイス稼げたけど少年期序盤酷かったからなぁ

8196 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:29:09.56 ID:at0l6GwZ
ダイス評価は実際の少年期以降の稼ぎ方ないと評価できないからな
今回が仮に体技精ダイスだけ参照なら飛び抜けるし

8197 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:30:41.52 ID:v3Ut6HkS
ダイスの割り振りは最悪とまでは行かんが全ダイス参照なら力と知に割り振らないときついな
そうじゃ無くて体技精だけ参照でそれだけの能力が入ってくるだけでもきついところ、フリーに期待
と言うかフリー無いと成長きついぞ、乗り越えたらば楽かもしれんがそれまでが中々な感じがする

8198 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:30:52.23 ID:v3Ut6HkS
ダイスの割り振りは最悪とまでは行かんが全ダイス参照なら力と知に割り振らないときついな
そうじゃ無くて体技精だけ参照でそれだけの能力が入ってくるだけでもきついところ、フリーに期待
と言うかフリー無いと成長きついぞ、乗り越えたらば楽かもしれんがそれまでが中々な感じがする

8199 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:32:13.12 ID:v3Ut6HkS
ありゃ?
すみません、連投失礼しました

8200 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:34:22.74 ID:at0l6GwZ
能力値3つと残りフリーが収入になるパターンって最近結構多いと思う
今回の稼ぎ的にもそれかなって感じするし、リスク軽減のために力知への割り振りは減らそう

8201 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:37:53.88 ID:AoofGhSk
細かく内包取っていくならたとえ全ダイス三章での収入でも
ある程度偏らせた方が習得楽ではあるな
イベント4回で推定20ずつは力知にダイスあるし

8202 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:38:35.91 ID:AoofGhSk
>>8201
三章誤り、参照

8203 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:48:01.36 ID:v3Ut6HkS
細かくだと色々と面倒なんだよなぁ、出来れば基礎やステは一気に取得して奥義に専念したいがこの感じだと細かくか
出来る限り横道逸れないことを祈るか、と言うか今回完全に戦闘前提だから逸れたらその分勝率減るからそう無いだろうと思いたいが

8204 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:52:59.77 ID:at0l6GwZ
フリー割り振りの1番の失敗は全能力値収入だった時に力知が凹むことよりも
使わない力知に割り振って全体の収入を悪化させることだと思う

8205 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 19:54:58.53 ID:AoofGhSk
基礎を先に集中して取って重い奥義を出し切って取るのを厳選するのではなくて
都度基礎取ってない方しそうな派生取っていくのが今回の成長方針になると思う

8206 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 20:03:30.37 ID:v3Ut6HkS
まあそう言う成長方針になるだろうな、そうなると基礎の優先度も出てくるか
期ガチャで参照出来なかった場合は諦めていつも通り礼節学術辺りから始めるかな
もしくはステからでも

8207 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 20:14:41.69 ID:7My6CMk5
少年期1ターンの稼ぎによるだろうけど、礼節学術派生が排他唯才みたいな全能力値消費だったら貯めて優先的に取るかどうか

8208 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 20:22:03.36 ID:Zd/Tm40L
その辺はほんと稼ぎ次第だけどできれば優先的に1.5万以上にして5割引でとりたいかな
今回は内包20が最低限の目標なのでできるだけ割引はほしいし

8209 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 20:49:34.99 ID:E+hWlQ4e
能力値倍化も学習加速強化の為にも上限の合計二万超過出来るように使いたいしね
強化のタイミングは三回しかないし

8210 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 21:28:15.60 ID:OzgqsNgL
40分くらいからやります

8211 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:28:55.10 ID:v3Ut6HkS
了解です

8212 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:29:04.33 ID:PkoW7mKG
了解です

8213 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:29:08.58 ID:xRIoWLJo
了解です

8214 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:29:10.16 ID:fOK0wLuw
了解です

8215 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:29:29.23 ID:Zd/Tm40L
了解です

8216 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:31:45.44 ID:1Ik7bzUw
了解です

8217 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 21:45:24.26 ID:OzgqsNgL

                        /    `ヽ.
                        (,、_       i
                       /,-l}`,;=、   `丶、
                      ,. ‐-l.fb,! , ‐、''`ト、  __ }
                   (    ` l.lp,! _l. ヾ‐zソ
          ,.‐-,、     t` -‐'^ー--') {,__>、`く
  {{三!ニニニ(゙ヾニ キ=== `rー'ー'^ー'´   f_ 〉、 }
        (_人 ヽ `ー;__ ヽ Fヲ  __,r-t'`ヽノ
.          Yー{   ノノ  // ` ー;‐'´ /ヾ.~
          `ー^─'´ ̄7´ij/─--y__ /   _ゝ- ─ - 、   ん?まだその剣使ってるのか
                   トー' ;:;:;: ({_リ/-‐ ''´  (:;j t;;;:' )
            ≡ニコニll=====i'⌒) r;:::;:'::ヽ (;':j /   使うにしてもさっさとチューニングしてしまえ
           ≡ニコニll======テ ̄  `'''゙''"  /
              | ;:;;:;:;:   ( (;:;:) (:'ノ _,.ィ´
               L ___   `ー‐''T´「
                 {    ̄{ ̄ ̄  |
                r'^ー----レ;-─‐-ゝ
                ( _____,{、_      )
               └---‐ー┴-ニニニ-'

         /ニニ\
    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}    何言ってんだこの人
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\


8218 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:46:24.61 ID:1Ik7bzUw
宝具イベントだったか

8219 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:46:57.77 ID:xRIoWLJo
スキルじゃなくて宝具だったか

8220 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:47:43.53 ID:PkoW7mKG
宝具イベントか

8221 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:48:53.81 ID:+WKUYUg/
このイベントによっては鍛治取得が有効な可能性が生えるな

8222 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:51:27.43 ID:Zd/Tm40L
鍛冶といえば剣士版の剣理が気になるんだけどあれってフレーバー的に極化するためのスキルだったりするんかね?

8223 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:52:47.18 ID:1Ik7bzUw
鍛治じゃなくてもっとトンチキするぞきっと

8224 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:54:06.45 ID:+WKUYUg/
剣で剣を作るなんて事になるのかな

8225 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 21:54:21.05 ID:OzgqsNgL

          /      /⌒ヽ、
          /       {  /V\ }
       /         | __,, -─┴-、
      __{        /,,-一==‐、 `ヽ
    __,ィ'´ {      //___,._   _ノ
-'" ̄ /       _,r'´ --一   =trヘー'´ ハ
    {__  __ィー'^´    ̄l"广  / ゙̄ヽノ }、
 |  i´ ィ⌒{ \  {`ヽ__ `´         }  )
 l  人 }ヽ l  __〉 ゝ  \_    __ノ  ヽ
  |   \  `i__〉  `ー-、  ̄ ̄ ̄  __ノ
  l    ゙ヽ_        ゙ー-'´ヽ__,イ-、_
  |     __二ヽ、,,_       _,--‐亠、」、 ̄ ヽ          まだ精神の柔軟性が高いだろうが
   -−" ̄  /ニ二ー―-、フ´ r' ̄ ̄` `ー、_ \
  ゙|      /     ̄\/   `ー――-i  \ヽ  ゙i       剣に流し込んで使いやすくしてしまえ
    l      j       ,ィ-亠、  ゛  ,r─―'   } }  }ー-、_
   |    {    レ′\ \   ゝ,,__,, ^  !│ /_   }    
`! ̄`ー―ー-{        ヽ  ヽ  _,イ  `'ー‐く_ノ_ノ  ゙l  |
 !      ー-、       〉_ノ`ー'´        ゙l    |   |
 l        ⌒ー―-v'´}              〉 __レ--|
  l ̄`ー―---.、      }       _,r-ー―'" ̄    ̄`ヽ



   /ニニニニニ-ニニニニニ\ニニニ\
  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄    そのようなことができるのですか
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_         やればいいだろう>
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}       そんなことを・・・
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

8226 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:55:45.84 ID:v3Ut6HkS
宝具強化か

8227 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:56:12.70 ID:+WKUYUg/
まだ柔軟性が残ってたんだば

8228 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:56:32.48 ID:7My6CMk5
成長武器の類かな

8229 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:56:43.45 ID:fOK0wLuw
性格決定前だからか

8230 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:56:54.45 ID:1Ik7bzUw
御剣の誓いみたいなものかな

8231 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:57:37.60 ID:Zd/Tm40L
インドだからまあ

8232 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:57:42.43 ID:AilHWVKC
人格歪んじゃいそう

8233 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:57:58.12 ID:+WKUYUg/
人格の一部を剣に移すみたいな事なのかこれ

8234 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:58:49.64 ID:SfKxcyYc
何言ってんだこいつ

8235 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 21:59:14.07 ID:PkoW7mKG
どうなんでしょう…?
あんまりそういうことにはならないでほしいが

8236 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 21:59:30.13 ID:OzgqsNgL
    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}   でけた
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{    神息C→B+
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

神息C シャラドヴァット仙によって作成された、飾り気のない無骨な剣
     小枝に息を吹きかけて作り出したことに因む
     戦闘時、勝率+20

神息B+ シャラドヴァット仙によって作成された、飾り気のない無骨な剣
      小枝に息を吹きかけて作り出したことに因む
      この宝具の使用には剣術ではなく剣術(極)を必要とする
      戦闘時、勝率+40
      死亡判定時、この宝具を消費して生存することができる

8237 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:00:02.74 ID:fOK0wLuw
生存確定うめぇ

8238 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:00:05.09 ID:+WKUYUg/
残機とは流石過ぎる

8239 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:00:20.16 ID:xRIoWLJo
残機できたのはでかいな

8240 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:00:30.45 ID:1Ik7bzUw
超ニッチな宝具になった

8241 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:00:44.74 ID:PkoW7mKG
保険ができたのはいいな

8242 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:01:02.88 ID:+U0A7xde
もしかしてEXまで成長できるんじゃないか

8243 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:01:24.10 ID:73OBAFZK
極じゃないと使えないなんて制限あるんだな

8244 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:01:38.26 ID:PkoW7mKG
いや、仮にできるとしても流石にそこまで成長させるのはきついかな…

8245 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 22:04:43.68 ID:OzgqsNgL

      /三三三三三三\
    /三三/ ̄ ̄ ̄∨三ニ\
    {三三ニ{ |\/| }ニ三三}
    >三三三三三三三三<
       ̄|:| ,ィ斧ミ  ィ芹ミ, .|:| ̄
    Y⌒|:|‖{符}  {符} ヽ|:|⌒Y   まあそういうことだ
    .乂,.:'´  `¨/⌒ヽ¨´  ヽ_ノ
     { 丈777乂___ノ77777 }     幼いころから慣らしていけばその内
     人  `''</////>'゙´ 人
    /;个o。.、 `¨¨¨´ .。o个;;;\   意識せず使えるようになる
   /;;;;;;;;;|   |;;≧==≦;;;;|   |;;;;;;;∨
  ,;;;;;;;; ; |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |;;;;;;;;;;,  心徹し という
  !;;;;;;;;;;;;|     ̄ ̄ ̄ ̄    |;;;;;;;;;;;|

8246 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:05:11.90 ID:PkoW7mKG
な、なるほど…?

8247 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:05:21.72 ID:E+hWlQ4e
コレ瞑想コマンドが宝具強化になるのでは?
もう一回位やっておくべきかも

8248 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:05:27.43 ID:+WKUYUg/
剣を取られても利用出来ないっては相当に強いセキュリティなんじゃね
あとこの剣は贈呈には向かなくなったな

8249 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:06:01.15 ID:1Ik7bzUw
剣を振る6回を捨ててまで狙うようなものでもないでしょ

8250 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:06:25.38 ID:xRIoWLJo
瞑想は関係ないんじゃないかな

8251 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:06:43.03 ID:Nv6oAM7Y
>>8247
慣らせト言われてるでしょ、ひたすら剣を振るのみだよ

8252 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:06:55.49 ID:Zd/Tm40L
そうやって横道それようとするのは感心できんぞ
なんなら剣振ってた方が効果ありそうだし

8253 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:07:01.71 ID:fOK0wLuw
剣を振り続けて慣らしていけばいいのかな
今までもそれしかやってなくてこれだから

8254 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:07:42.90 ID:Nv6oAM7Y
むしろ瞑想にそれたら剣の慣らしが足らん可能性が怖いよ

8255 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:09:06.31 ID:PkoW7mKG
通常行動は剣を振るでいいとしてイベントでは師匠含めた他者と交流したいなぁ…

8256 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:09:24.06 ID:+WKUYUg/
武芸を極めようとする仙人が瞑想してる姿しか見てないんだよな
剣を振る段階を過ぎてから瞑想やね

8257 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:10:04.36 ID:AilHWVKC
まあ幼年期末イベは流石に人と関わりに行きたいかなぁ

8258 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:10:40.65 ID:Nv6oAM7Y
武芸大会とかに無双しに行きたいよね

8259 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:11:18.01 ID:1Ik7bzUw
幼年期のうちは師匠イベントがいいんじゃないかな

8260 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:12:26.69 ID:8o9edydM
とりあえず一度は自分を斬っておきたい

8261 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:12:56.06 ID:Zd/Tm40L
このヨリイチの感じ的にはそこまでコミュ障の気を感じないので少年期移行にキャラ出そうなイベント行く感じでいいと思う
そもそも幼年期で絡めそうなキャラが出そうなイベントもなさそうな気がするが

8262 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:13:25.11 ID:v3Ut6HkS
その時に無双するほど完成してればいいけどそうじゃなきゃお察しよ
一応上位2持ってるとは言え大器晩成型だから基本的に活躍するのは後半になるからな、武芸大会いつか知らんが

8263 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:13:48.20 ID:1Ik7bzUw
剣術ならナクラいるからな

8264 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 22:13:49.61 ID:OzgqsNgL

       /: :: :_ x≦弍‐-.、
       _/=vく^¨L9>=ミ:::〉
     {:(4 }厂{ヽ __、   )
      <:::Y   >=ミニア
      '⌒丶、ゝー'_)ノ
      〃^ ̄¨|ニニ|^:: :.、 __
     ,.イd-=ニ二{ O ト、:,'⌒ヽ 寸:=-.、  まあ、さっさと人間の振りなどやめることだ
.   / 〃ニニニニニ`¨´ニ/ , ^ヽ ヽ: ::ノ
 ∠_/仁ニニニニニニニニf`く /^ヽ 〉'    全能力値+7
./ __ }{ニニニニニニニニニニゝケー≦/
ト、`¨) 〉ニニニニニニニニニニニ|         
ト、_うリニニニニニニニニニニニハ 
ヽ-‐ヘノニニニニニ才ヘニニニニニハ

心徹し(剣) 0 2000 2000 0 2000 30%OFF

8265 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:14:29.01 ID:v3Ut6HkS
力17体40技40知17精40
フリー16、奥義割引120

8266 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:14:41.99 ID:1Ik7bzUw
効率上昇したかな

8267 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:14:47.63 ID:fOK0wLuw
何だかんだ丁寧に教えてくれるな

8268 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:15:56.20 ID:1Ik7bzUw
フリーダイス割り振り体技精でいいんじゃないかと思えてくる消費のスキル達

8269 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:16:02.01 ID:+WKUYUg/
人間の振りかぁ
瞑想すると人間じゃ無い事に気付いちゃう怖さ有るな

8270 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/14(土) 22:16:41.71 ID:OzgqsNgL

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    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    短いが今日はこんなところで
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      明日は16時くらいからになりそう
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |            

8271 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:16:58.67 ID:PkoW7mKG
乙でした

8272 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:08.13 ID:fOK0wLuw


8273 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:09.84 ID:Llc7hrl7
乙ー

8274 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:11.78 ID:Zd/Tm40L
一般の人間と英雄は違う生き物的なアマカス編でもあった話
いまだに人間のつもりなのかこの化け物は…

8275 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:16.02 ID:v3Ut6HkS
乙ー

8276 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:18.87 ID:+WKUYUg/
乙でした

8277 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:23.20 ID:1Ik7bzUw
乙でした

8278 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:24.29 ID:xRIoWLJo


8279 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:17:48.79 ID:Zd/Tm40L
乙でした
魔のインド幼年期はどうにか生き残れそうで一安心や

8280 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:19:08.63 ID:+WKUYUg/
瞑想は学習加速行動っぽい気がする

8281 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:20:28.80 ID:1Ik7bzUw
瞑想はいつもの祈る互換でしょ

8282 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:21:41.15 ID:Zd/Tm40L
聖仙の弟子(仮)のインドキャラが瞑想するっていったらいつもの祈りか精々師匠の真似事でしょうね

8283 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:21:54.68 ID:5h59ZytO


8284 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:25:47.76 ID:1Ik7bzUw
剣を振るやっておけばOKよ
師匠を信じよう

8285 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:28:51.34 ID:v3Ut6HkS
学習加速の影響では確実に無いが師匠持ちだとイベントダイスがかなり美味い感じか?

8286 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:29:53.26 ID:AoofGhSk
乙でした
スキルからも漂う体技精重視しろって雰囲気

8287 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:35:09.79 ID:v3Ut6HkS
95以上100は出して欲しいなぁ
1〜5はいらん

8288 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:35:44.26 ID:SDg/LTmW


8289 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:36:28.22 ID:1Ik7bzUw
ヨリイチがいつ人間のふりをやめてくれるか次第
次ももう少し効率上がっているといいな

8290 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:44:55.82 ID:Zd/Tm40L
とりあえず王道出るか確認して互換ならそれを優先して取るとして
心徹しは早めに取りたいな判定型にしろ副業にしろ1期1度にしろ早めに取ってA++くらいまでは狙いたい

8291 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:51:18.49 ID:v3Ut6HkS
正直神息はずっと使い続けたい気持ちはあるが、消費型になったので他の剣をA++にしたい感じはするが
うーん、ワンチャン一期に一度なることを狙ってA++に上げるのも有りだしなぁどうしようかねえ

8292 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:57:37.45 ID:73OBAFZK
残機として完成した効果だからこれ以上の成長はそんな期待してないかな
結果として強くなれば嬉しいけど、イベントを剣の成長に寄せるまではしたくないな

8293 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:59:46.00 ID:L/PIj0cd
流石に次は聖仙系行きたいかなあ、宝具はランクを参照するスキル生えたら伸ばすこと考えるくらいかな

8294 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 22:59:58.61 ID:1Ik7bzUw
あらゆる剣宝具に今回みたいな強化できるってくらいの効果でしょ
2000×3でそんな上限青天井みたいなの期待しても

8295 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:00:51.95 ID:v3Ut6HkS
まあイベントは出来る限り人に会うか師匠から何かしらと言うかアストラ系学びたいところだしねえ
イベント内容はわからんから仕方ないがずっと宝具強化のイベントばかり踏むわけにもいかんか

8296 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:03:53.94 ID:73OBAFZK
アストラは剣術しか出来ないヨリイチには無用の長物じゃね
飛び道具使えないし

8297 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:09:02.56 ID:+U0A7xde
ヴィシュヌならナンダカ、ブラフマーならアシ、シヴァならチャンドラハースとか三神の剣をアストラで再現とかできるんじゃないか

8298 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:09:20.42 ID:v3Ut6HkS
剣術用にカスタイマイズしたもので有ってもそれなきゃ今後の戦闘きつそうだが、特にドローナやビーシュマ相手にするなら欲しいところ
まあ別に対抗できる互換スキルであれば何でもいいけど

8299 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:11:13.34 ID:fOK0wLuw
インドだとお通しのように出されるものはあるからねぇ

8300 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:20:10.39 ID:v3Ut6HkS
インドじゃないなら別に問題ないんだけどインドだと対軍、対国、最悪対界まで考えないと油断できないからな
挑戦するキャラの難易度にもよるだろうけど

8301 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:23:27.32 ID:73OBAFZK
とりあえず軍略取得して対軍の剣術(極)派生を狙うか

8302 :隔壁内の名無しさん:2026/02/14(土) 23:31:16.76 ID:Zd/Tm40L
何がきっかけになるかわからんが師匠(仮)から師匠(真)になってもらって
基礎取得の目処を立てたいところだなあ

8303 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 00:14:55.20 ID:tA/+jVns
まあ神代なんだからヤマタケみたいな対軍絶技はあるだろうね

8304 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 00:33:23.67 ID:wITKPs69
試練を超えてまで対軍スキル探すぐらいなら
戦智の武で戦闘前行動を乗り越える事に賭けるかな

8305 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 00:33:42.37 ID:H/aQK/Q1
多分師匠やってくれるのは幼少期だけだろうし最後に選別として割引とかをどかっとくれる形なんじゃないかと思ってる

8306 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 00:36:22.81 ID:mv9x6S4I
それに賭けるくらいなら挑戦するキャラのランク下げるわ
まあ個人的にも試練は今のところ必要性はないなとは思うけど

8307 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 02:02:16.37 ID:KIEC758e
欲しいのは対軍じゃなくて3神のアストラのどれかなんだよ
普段はブラフマーストラだから気にしないけど、ブラフマーストラなしだと相手のアストラを相殺できない
相手がブラフマーストラしか使わないなら問題ないけど

8308 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 02:07:29.88 ID:XxOBNjRS
剣術(極)でアストラを扱えることを祈ろう

8309 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 02:17:59.71 ID:KIEC758e
具体的にはアグナストラで対軍スキル無効化された上で即死判定とか
トヴァストラストラで最適行動の阻害とかはブラフマーストラなしだと相殺できない

8310 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 04:46:11.84 ID:H/aQK/Q1
万能である剣術の極みなんだから育てて行けばなんとかなりそうな気はするけどな
他所で探すより必要そうなら師匠が切っ掛けだけでも教えてくれると思うし

8311 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 06:49:18.80 ID:H6oVYcyh
まあ今でも大気とか自分とか斬れるしその内アストラも斬れるようになるんじゃないかね

8312 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 07:35:00.20 ID:lUAPEbSu
ちゃんと師匠に聖仙としての教え受ければアストラの対応方法教えてもらえるだろうとは思う
それが剣術由来になるか普通にアストラになるかはわからんけど

8313 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 09:27:20.85 ID:aDaOCNzu
乙でした

8314 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 09:56:00.30 ID:lctvt4T5
師匠にブラフマーストラ教えてもらえるように動くのが1番だと思う
自分なりに変異させることになると思うけど

8315 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 10:27:59.15 ID:5tkG+Tsl
自然と師匠が最適なやり方を示してくれるだろうからそう焦りなさんな
アストラ対策なんてインドじゃ出来て当たり前の挨拶みたいなもんだし

8316 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 11:20:43.92 ID:BIItS+1H
アストラ系はなるようになるしかないから焦るとかはないけども
正式に弟子入りしないまま幼年期折り返し地点にきたのは地味に不安ではある

8317 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 11:20:47.51 ID:wITKPs69
不死の体を手に入れてアストラを耐えるとかやりようはいくらでも有るからね
別の弱点が増えるけど、相手のアストラ全対応するよりは狙いが絞れて対策し易いだろうし

8318 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 11:22:20.17 ID:w9qDu7JZ
正式に弟子入りできてないのは確かに不安だけど残機できたのはでかいね
この後のイベントでそういうイベントが出ることを期待したい

8319 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 11:24:00.46 ID:XxOBNjRS
人に会うで自分から弟子になりたい事を示していないからね
母親が喜捨し続けてくれてるからこの環境が有るんだよな

8320 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 11:25:08.99 ID:KIEC758e
不死願うような苦行するならブラフマーストラ貰おうよ
ブラフマーストラあればほぼ全てのアストラ相殺できるのだから

8321 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 11:25:32.65 ID:BIItS+1H
ボーナスで師匠として召喚してるのにその辺要求されても困る

8322 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 11:27:18.70 ID:w9qDu7JZ
>>8321
それな
師匠の紹介とか人に会う手番を省略するためにボーナスで取ってるのに必要なら意味ないっていう

8323 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 12:02:27.17 ID:wITKPs69
苦行で剣術以外の武芸が出来るようになるのかな
投擲無いけどアストラ飛ばせるようになるなら早めに苦行したいな
剣術(極)互換スキルで対応出来るならそれが楽だけど、早く師匠に聞きたい所

8324 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 12:07:24.72 ID:H/aQK/Q1
せっかくの剣術極なのに態々苦行してまで他の武芸に手を出すなんて迷走したくないんだが…
取り敢えず剣術極を信じて伸ばして見てからで良いんじゃないの?
多分何かしらの対策は出ると思うよ

8325 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 12:07:32.88 ID:KIEC758e
極には無理だろ

8326 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 12:14:30.04 ID:JZWN8icq
ブラフマーストラ(剣からビーム)とか出るやろ

8327 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 12:17:24.66 ID:KIEC758e
ラーマが鯖でブラフマーストラ(剣)やっているし
師匠はブラフマンダストラ使える人だし心配いらないだろ

8328 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 12:24:45.73 ID:wU8ugsG8
師匠に師事してればブラフマーストラは将来的に剣変異系で使えるようになるだろうけど、割引貰えてないからまだちゃんとした師弟になれてないこと

8329 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 12:32:28.86 ID:KIEC758e
そこもボーナス師匠だから心配いらないでしょう
途中死亡以外で2重熱烈師匠が消えるなんて意地悪するイッチじゃないし

8330 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:07:11.98 ID:mv9x6S4I
意地悪では無いが>>1は自分が作ったシステムには忠実だから、イベント踏まないと駄目な可能性は全然ある
まあこれを意地悪と捉えるかは個々人次第かもしれんが、自分もボーナス盛った手前流石にないと思いたいが

8331 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:19:38.67 ID:l1Zo+d2d
イベントの場合は何度か言われてる早く人間の振りやめろってのの達成かな?

8332 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:20:57.14 ID:lctvt4T5
幼年期最後のイベントしっかり師匠イベント選べば問題はどっちに転んでも起きないでしょ

8333 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:25:30.05 ID:wITKPs69
安価スレだから狙ったイベント取れるか分からんのよね
イベント逃しても師匠に会いに行って対策聞けば良いからまだ気が楽だけどね

8334 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:33:48.74 ID:3gdnjlTx
最初に剣を振っておけっていわれてるし剣振り続けるんで問題ないだろう

8335 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:35:57.95 ID:bDytsEfL
必要あったら今みたいに口出してくるだろうしね

8336 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:36:37.22 ID:w9qDu7JZ
どうしても師匠に会いに行くとしても幼少期以降かな
今後の収入と学習加速の成長に関わってくるからダイス数がめちゃくちゃ重要だし

8337 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:37:33.13 ID:w9qDu7JZ
間違えた、少年期以降だな

8338 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:42:03.71 ID:E7wggSiU
言われた通りに剣振ってはいるが全然ダメ→マシになってきた、はよ人間の振りやめろだから人間の振りやめればまだ効率は上がりそう
じゃあどうすればやめられるのってなるけどイベント待ちかね

8339 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:44:03.54 ID:92DYhqOb
10ターン目のイベントでそこは解決するんじゃないかね
少年期以降まで引っ張られても困るし

8340 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:48:45.93 ID:wITKPs69
ロゼの時を参考に考えると
取り敢えず全ステA2、黄金律セットで種族限界まで行ってからその先って感じだよな
ロゼも神代だと人間なんだよなその時代に人間の振りやめろは相当だよな

8341 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:51:35.03 ID:KIEC758e
そういう肉体的な話じゃなくて精神的な話でしょ

8342 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:53:23.27 ID:Z6BC3Z2L
そもそもロゼは最初から超人だしね
だから子供できたら唯一性が失われるとかの話あったんだし

8343 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:57:10.46 ID:BIItS+1H
英雄の彼岸を超えないことには人間のまま
アマカスの時はイベント1回でどうにか超えたけど今回は頑固やな

8344 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 13:57:23.94 ID:wITKPs69
覚醒の力の効果から分かるけど全ステA2で精神、魂にも影響を及ぼしてるからね
精神を鍛えるなら全ステA2は間違ってないと思うよ

8345 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:02:05.70 ID:98Kjnkr6
人間の真似事すんなは心持ちの話であってそういう鍛えるとかの話じゃないって意味でしょ
どのみちステは上げるが

8346 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:02:11.43 ID:lctvt4T5
人間越えるために鍛えろじゃなくて
すでに人間の域超えているのに人間のふりするの止めろの文脈でしょ
だから何か鍛える的外れだと思う

8347 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:02:27.63 ID:w9qDu7JZ
アマカスの時の英雄の彼岸はイベント1個だったからもし今回も似たようなの出る場合は1個しか出ないと思う
まったくそういうイベント出ないならステ上げるなり師匠に会うなりしないといけないのかも

8348 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:05:21.71 ID:BIItS+1H
とりあえず95超えを目標に幼年期は頑張るけど流石にダイス勝利前提のチャートじゃないと信じたいな

8349 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:07:43.42 ID:XaYx7BBf
さっさと頭兄上になれってことだよ

8350 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:08:10.76 ID:GcKWHxNb
今日幼年期終了ボーナスまでいけるといいな
まだボーナスは1っぽいけれども

8351 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:09:13.42 ID:w9qDu7JZ
>>8348
さすがにボーナス振りまくった結果がそれはないと思いたいね

8352 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:09:21.89 ID:wITKPs69
現状が人間の振りな事を何処かで気付かないといけないって理解なんだけど
気付かせる為にどう成長させて行くかを考えての提案かな
どっかのイベントで何とかしてくれるだろうから放置ってイッチ頼みも選択として良いんじゃね

8353 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:11:11.37 ID:KIEC758e
イッチがステやデータ外でつけている制限なんだから
イッチの方で解除イベント挟むでしょ

8354 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:13:30.04 ID:KF5t2IzK
ま、イベントで出たとしてスルーしたら意味ないんですけどね

8355 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:21:27.07 ID:wITKPs69
それはそう
まぁ人の振りを続ける何かのままでもキャラ立って良いんだけどね

8356 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:28:41.78 ID:tA/+jVns
兄上は正直周辺環境がな…
人間の振りできてない奴が周りに多い、相手のスペック高くないと会話が成り立たないノッブとか

8357 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:36:29.94 ID:lctvt4T5
師匠によって徐々に枷は外されていっている感じはある
現在の自分切るようにしたり、気合いで剣を自分専用にしたり

8358 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:39:06.35 ID:YSHn2SkU
家族以外の人間知らなさそうなのがな

8359 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:41:43.59 ID:KIEC758e
人間(聖仙に意見を通せる高位クシャトリア)

8360 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 14:53:09.67 ID:wITKPs69
インドだと腕2本じゃなくて六臂くらい有った方が剣術やり易かったりするのかね

8361 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:00:25.28 ID:lctvt4T5
兄上見る限り腕使っているうちはダメだろ
まだ人間のふりしている

8362 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:01:06.58 ID:aDaOCNzu
となると祈りで斬れるようにならんといかんのか

8363 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:06:56.01 ID:wITKPs69
シャラドヴァット仙が瞑想し続ける理由ってそれだったのかもなぁ
ヨリイチが見えていないだけなのかも

8364 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:37:07.91 ID:KIEC758e
師匠は苦行として瞑想しているだけだよ

8365 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:49:35.23 ID:H/aQK/Q1
正式にイベント踏まないとちゃんとした弟子になれない場合は最初のターンみたいにそれしか踏めないようになると思う
ボーナス使って師匠にしてる以上イッチなら絶対避けられないイベントにするでしょ

8366 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:54:03.19 ID:BIItS+1H
そう思いたいけど聖杯戦争シナリオでの織部とかの例があるからイッチの基準次第としか
最悪を想定して次のイベントでは聖仙系を狙ってみるけど

8367 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:58:49.81 ID:lUAPEbSu
聖杯戦争の時は導線用意したけど全部避けるとはって感じだったしね
今回もそうじゃ無いかって思われるような発言がシャラドヴァット仙からあるし

8368 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 15:59:20.75 ID:wITKPs69
正式な弟子か否かって割引の有無で判断してるんだっけ?

8369 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:01:57.17 ID:KIEC758e
織部は分かりきっていたのにたかを括って無視したのが悪いから
イッチは誘導してた

8370 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:08:52.80 ID:H/aQK/Q1
織部は逆にボーナスに殉じた形だろう
因縁が何もない人間が聖杯戦争に絡まないルートに行ったんだから

>>8368
今正式な弟子になってないって言ってる人はそれを判断基準にしてる

8371 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:10:31.53 ID:YSHn2SkU
単独イベント2個もやってて避けてたわ、ないわ

8372 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:15:55.51 ID:wITKPs69
>>8370 回答ありがとう
個人的には今も教えて貰ってるし剣もくれたし現状で正式な弟子っぽいと思うんだけどな
本人は否定するかもだけどw

8373 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:17:37.60 ID:KIEC758e
ただの杞憂だと自分は思っている

8374 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:18:30.84 ID:wITKPs69
後は人に会う→(自由安価)修行をつけてもらう
とかで試してみるかだね

8375 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 16:20:41.87 ID:lzYSIwMQ
遅れました45分くらいからやります

8376 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:21:07.43 ID:yFdC3md8
了解です

8377 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:21:10.14 ID:aDaOCNzu
了解です

8378 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:21:23.98 ID:w9qDu7JZ
了解です

8379 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:21:44.58 ID:BIItS+1H
了解です

8380 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:24:20.03 ID:kU6v/LO3
了解です

8381 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:24:32.57 ID:wITKPs69
了解です

8382 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:28:13.24 ID:gNId6ioW
了解

8383 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:28:17.93 ID:j1yiw4Lk
現状キチンと見てもらって色々教えてもらってるのに態々修行をつけてもらおうとするのは厚顔無恥過ぎて逆効果になる未来しか見えない
そういう誘導されてるならともかく

8384 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:30:38.13 ID:KIEC758e
了解です
そういう独自の発想上手くいくパターンほぼ見たことない

8385 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:31:47.15 ID:w9qDu7JZ
神とか聖仙に自由安価は危険すぎる

8386 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:34:26.71 ID:oIT/B18q
一番可能性があるのは師匠基準での苦行やらされて残機失うかな

8387 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:36:05.61 ID:wITKPs69
幼少期に残機有るからダイスを増やす為に冒険するチャンスでも有る
選択は各々最善と思うものをどうぞ

8388 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:37:04.58 ID:lctvt4T5
不確定かつ自殺っぽい選択肢をなんか意味あるチャレンジっぽく表現するものじゃないよ

8389 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:38:49.82 ID:VTBEgn6E
暇があったら指導したるって言われてるのにわざわざ指導しろって喧嘩売りに行くのか

8390 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:38:51.44 ID:RVKEHY35
仮にやったとしても残機失ったのと同等のメリット得られるとは思えないかな
苦行ってやりきらないと意味ないんだし

8391 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:39:32.67 ID:w9qDu7JZ
残機失うだけならまだしも呪いかけられたりするかもしれないし不要なリスクを負う必要無くないか

8392 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:42:22.89 ID:BIItS+1H
ぶっちゃけ聖仙相手に舐めた態度取るのは死ぬよりめんどくさいことなるから
チャンスでもなんでもないわ

8393 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:44:00.74 ID:lUAPEbSu
普通に聖仙イベント行けばいいだけなんだけどね
またスナイプされたり幼少期にもう聖仙でなかったら考えなきゃならんかもだけど

8394 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:48:29.77 ID:KIEC758e
しっかり剣を振るを選び続けていければ大丈夫だと思う

8395 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 16:49:35.45 ID:lzYSIwMQ
やります

8396 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:49:44.81 ID:BIItS+1H


8397 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:49:47.15 ID:Ml2FDTrk


8398 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:49:52.56 ID:w9qDu7JZ


8399 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:49:59.65 ID:yFdC3md8


8400 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:50:43.96 ID:KIEC758e


8401 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:50:53.18 ID:zHJ2FDHm


8402 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:51:34.82 ID:92DYhqOb


8403 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:51:58.38 ID:aDaOCNzu


8404 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:52:47.99 ID:wU8ugsG8

今の自分を殺すように剣を振るっていう課題まだこなせてないしね

8405 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 16:54:55.97 ID:lzYSIwMQ

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     /ニニニニニ-.....______...、ニニニニニニニニニニニ
    ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    ∨ニニニニニニニニニニ/へニニニニニニニニニニ/
     {ニニニニニニニニニ/ ‐へ}ニニニニニニニ_/

1、瞑想 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う

8406 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:55:13.95 ID:zHJ2FDHm
2

8407 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:55:19.08 ID:yFdC3md8
2

8408 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:55:20.90 ID:OR58+W3G
2

8409 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:55:24.87 ID:VTBEgn6E


8410 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:55:29.85 ID:w9qDu7JZ


8411 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:56:03.41 ID:KIEC758e
2

8412 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 16:56:26.40 ID:lzYSIwMQ

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  「ニニニヘヘニニニ\_ニニニニ-ニニニ乂
 __|ニニ /  ___}ニニニニ入ニニニ∨ニニ( ̄
 |ニニニ八  (r:::}ノ }ノニニ\ニニ乂ニニ乂
 ∧ニニ|---  ---ノノ}ニニ }ニニニ}ニニ乂_
 _ノニニ斗竺  斗竺 _ノニノニニニ/ニ( ̄ ̄ ̄
  ̄{ニ | |:::::|   |::::::|_ノニ/ ̄Y/ニニ\
   乂ニ  ̄     ̄_ノ/ /ニニニニニニ\_   下3 3d5 +5
    人  -    ノ_「_ニニニニニニニ{ ̄
    | >‐‐r‐‐< |( )|ニニニニニニニ}      下5 5d100 1〜5 95〜100の場合?
      ̄/.:.|   / ̄\ニニニニニ/
    /∧.:. |  /.:.:.:.:.:.:.:.:.\ニニ/
  /.:.:.:.:.:∧//.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\

8413 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:57:14.26 ID:aDaOCNzu
【3D5:8(1+3+4)】
【5D100:293(50+51+39+91+62)】

8414 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:57:43.62 ID:92DYhqOb
【3D5:11(4+3+4)】
【5D100:304(95+36+67+84+22)】

8415 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:57:44.91 ID:DhjvY6eI
【3D5:9(1+5+3)】
【5D100:275(64+55+81+33+42)】

8416 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:57:52.30 ID:xDbj+wFK
【3D5:8(2+3+3)】
【5D100:234(96+49+10+54+25)】

8417 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:57:54.79 ID:yFdC3md8
【3D5:9(5+3+1)】
【5D100:417(89+99+57+98+74)】

8418 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:57:56.03 ID:w9qDu7JZ
【3D5:10(5+3+2)】
【5D100:175(14+10+64+69+18)】

8419 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:58:09.31 ID:wU8ugsG8
【5D100:327(49+93+84+17+84)】

8420 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:58:26.66 ID:w9qDu7JZ
よし下5で準クリ出たぜ

8421 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:58:31.85 ID:mv9x6S4I
きたぁ!
しかも二回分か!?

8422 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:58:38.76 ID:5lplIBe7
準クリ

8423 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:58:47.07 ID:xDbj+wFK
95以上、二つも出たナイス

8424 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:58:49.05 ID:bR8I2SDo
すげぇダイス

8425 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:59:03.83 ID:DhjvY6eI
お、二回も切れてるっぽい?ダイス自体も3に増えてるか
剣振っておけばよさげ

8426 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:59:04.94 ID:yFdC3md8
やったぜ

8427 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:59:06.83 ID:BIItS+1H
成長ダイスは微妙かもわからんが95以上成功の準クリや

8428 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:59:15.56 ID:+IoajoYe
ナイスゥ!
d5の最大値も何かないかな

8429 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 16:59:54.09 ID:KIEC758e
順調に人間のふりやめてきているね

8430 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:00:05.25 ID:w9qDu7JZ
これはひたすら2連打でよさそうだね

8431 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:02:35.98 ID:lzYSIwMQ

                    从:::\:::{三三こ/ 狄::::::/_〉 }:::::::::::::__彡'゛ /:::::: .. ’ .、iU |├‐
                     (:、:|トミ:`辷三三{_/ニ}/ {_/::::::::::::::::::::`¨¨¨´::: .. ’ .、:iU |U . : ::
                  j::从:::爪___フ三三ニニ   内\___:::::::::::::::::::: .. ’ .、:iU |U  . : ::::::
                  {〈 }Vホ、三三三ニニ   /.凶// ̄\:::::.. ’ .、:iU |  . . : :::::::::::::::::
                  ⌒ {:::{内i:、二二二  / ///|   .. ’ .、:iU |U . : ::::::::::::::::::::::::
                      .乂:凶^个c。.._// // .|... ’ .、:iU ! i \. : : ::::::::::::::::::::::::::::
                      ⌒  乂/∧ /  //.. ’ .、:iU ! l i ..:::::\厂 ̄ ̄\::::::::
                           /:::/| ∨  . ’ 、:i||l U....::::::::   \      \
                       /:::::::/|:| /. ’ .、:iU:l|U ...:::::::::      ∧       切った 手応え あり
                      /::::|:::::/::|:l. ’ .、:iU U |...:::::::::         / ∧
                     /::::::::|:::.. ’ .、:iU:リ  / ...::::::::           / ∧      『神息が砕け散った』
                       /::::::::. ’ .、:iU/:::::/  { ..:::::: U             / ∧
                     /:.. ’ .、:iU::|:::/::: /  ..:::}::::::U |    /       / ∧     体+10 技+10 精神+10 フリーダイス+14
                  /. ’ .、:iU:|U::|/:::::/..:::::::::∧:  ',|   /         /  \
            /\_. ’ .、:iU::|::| :| 、/:::::/::::::::::::/:: |  ∨/     /        \  
        ___/ ̄//:::::/ / .、:iU |::i::::|::圦 ̄`丶、::::: /:  |  _{_    /_二ニ=-‐─
       ノ| |  :| |::::/、丶灯 |::i::::::::::::::::|::::`丶、 \ /  / ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄
      .f ‘,  、 \:::::::: / |::::::::::::_:_:_:_:j_,_,___〉   \_{..二ニ=-\
       ,| | :、 \__} ̄/   |::::::::::(匚}____                |
    _、< \\__>‐(___/‐- |::::::::::::::::::::::|_,,、丶´              |
 _、<(>''´  ̄ ̄ ̄\     |:::::::(匚} ̄´       /           |

8432 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:03:11.79 ID:aDaOCNzu
宝具が砕け散ったんだけど…

8433 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:03:39.00 ID:xDbj+wFK
死んだからな

8434 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:03:41.92 ID:BIItS+1H
自分を切ったから宝具も砕けたのか…?
師匠頼んますぜ

8435 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:03:46.28 ID:mv9x6S4I
!?
何でや!・、神息関係............ないやろ!?、多分

8436 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:03:53.58 ID:w9qDu7JZ
残機が…
準クリだから流石にただ失うだけじゃないと思うけど

8437 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:04:11.89 ID:yFdC3md8
自分殺しを達成したか

8438 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:04:22.27 ID:lUAPEbSu
どっちも自分やしな

8439 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:04:46.79 ID:mv9x6S4I
力17体50技50知17精50
フリー30、奥義割引120

8440 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:05:45.84 ID:6qhmf3B/
強化した宝具がァ

8441 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:06:52.93 ID:wITKPs69
やり切ったぜ

8442 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:07:24.41 ID:lzYSIwMQ

       /: :: :: 〃⌒ヽ: :: ヽ
      /: :: :: :: ::{ [M.] }: :: :: ',
        {: :: :: :; :: :-‐…‐-ミ r ⌒ヽ
       、:∠-‐ァ== 、―ァ_`ア二ヾ
      frぅい ´{じリj _{じリ ,ィ〉ァ‐-ミ)
      、、炒 ト`ニ 〃'⌒刈ノ} しヘ }}
        `ー、 `ーt_乂__,ノア 廴__ノ′
         >x..,,`ニ´イヘ:_::_::__ノ
         /: :: :: マニヘ: : ,マ_r_    よしよし、ようやっと外れてきたな
.      , :: :: :: :: :: :マニマニニハJ
      /: :: : 厂ト-イム〇〉ニニニ}     もたつくようなら少し手伝ってやる必要もあるかと思ったが
     辷‐‐う {ニニニニニニニ=ア
     {,    Yニニニニニニイ       
     ヾ i  ,ヘ__}ニニニアフニ八
      `ーァ仁ニニ7 {‐--‐ '`ヽ
         /ニニニニ7  ¨ニ= 、__ノ
         〉ー=ニ=イ
       {      }
       廴___ノ


      <------ =======≧ -------- l-----
       /--- /      ノ//ノ---- / -- l-----
     <----      (⌒)ノ ̄)ノレ----ノ------
     /---  ――    ――‐ノ-- /-------
      ̄ノ--                ´⌒))----l ----   剣が・・・
     <----  r== ミ     r ====ミ  l---- |⌒i--
      < ----  l::::::::l    l::::::::::::}l ノ---- |  }--        私はお前を切れと言ったぞ>
      l∧/|-  、:::ノ ,   、:::::::ノ >ノl∧ノ ノ--
         |--             | --- ≦、--        相手に殺されなくとも己を殺せば死ぬだろう>
         |---    _         |----l 0 }--
         l∧--     ̄        ≦l----|小|--   
          l---≧  _  ≦: : : :ノ---/j∧j--

8443 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:08:10.99 ID:92DYhqOb
剣強化してなかったらどうなってたんだ

8444 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:08:23.89 ID:w9qDu7JZ
残機あってよかった
これで死んでたら悲しすぎる

8445 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:08:47.28 ID:yFdC3md8
死が前提の修行だったのか
こっわ

8446 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:09:16.39 ID:wITKPs69
師匠はちゃんと見てくれてたみたいやね

8447 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:10:46.60 ID:wU8ugsG8
もしかして今の自分切ろうとする行為は苦行なのでは…?

8448 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:11:32.38 ID:lzYSIwMQ

                          _jノ´:::::::::::::::`ヽ、___ _
                            (/::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ::::::|
                         |:::::::::::::::::::::::::厂r=ミ::::::ノ
                         |::::::/⌒ :::::(   n}Y
                         |:::::| fハ|::::::_)  |{||
                            〉::乂_ { ー'  (\  ̄ ヽ
         ___             (:::::::::::八       し廴 丿
       /::::::::::::::`丶              __,≧=‐-  _    ン     ちょっと本格的に修行に入るか
      /:::::::::::::::::::::::::::::\       /::::::::::}//}:::::::::::::≧く、
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::\__ __/::::::::::::ノ}○}777777八)\    剣の抜き方はわかったな
        |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ \::::::::::,ィイ//77////////∧_|_
       ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ 〉/^Y//////////////,ト、〉   では剣の納め方も知らねばならん
         ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|つ   !////////////// | |_
        丶:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ   j///////////////| ト)   抜き身のままとしてもそれはそれでよい
         \:::::::::::::::::::::::::::::::::/     ///////// イ///// |_/
          ` ―――‐       /////////////// /      お前の生き方だからな
                     //////////////////
                      ,. ‐く//////// /////////
                      〃  ̄ `ヽ、///  〈///,.ム斗┴- 、      鏡鍛
                     |       Τ    「 ̄      |
                     ト、____丿   |________ノ      古の解法 を発見した
                   `¨¨¨¨¨¨´       ̄  ̄ ̄ ̄

鏡鍛 1000 1000 1000 1000 1000 30%OFF

古の解法 1000 1000 1000 1000 1000 30%OFF

8449 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:12:25.04 ID:w9qDu7JZ
これは早めに両方取っておきたいな

8450 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:13:19.26 ID:E7wggSiU
納め方を知るのはブラフマーストラにも通じそうだな

8451 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:13:23.74 ID:BIItS+1H
鍛え方系の奴やね
とりあえず学術礼節取ってみて王道が出るかどうかから次第ではあるが早めに取るリスト入りや

8452 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:13:29.29 ID:yFdC3md8
収め方は確かに知りたいな

8453 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:13:43.72 ID:DhjvY6eI
剣をふるう系の修行で納め方も習えるのかな

8454 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:14:05.84 ID:lzYSIwMQ
8/10
    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}  下3
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

1、深鍛 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う

8455 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:06.97 ID:5rpc1TBE
あぁ、コレは見て貰ってないと勝手に死んで終わりますわ

8456 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:16.01 ID:tV/it5at
2

8457 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:18.14 ID:yFdC3md8
2

8458 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:21.02 ID:xDbj+wFK
1

8459 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:22.27 ID:w9qDu7JZ
2

8460 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:32.02 ID:H/aQK/Q1
2

8461 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:49.35 ID:xDbj+wFK
変わったのに1やらんのか

8462 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:51.78 ID:KIEC758e
セーフ

8463 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:14:57.72 ID:C+6XZ5/O
これ1の方がいいのか?

8464 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:15:10.58 ID:H/aQK/Q1
これ師匠は1やれって言ってないか?

8465 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:15:12.26 ID:E7wggSiU
あ…1が変わってる

8466 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:15:21.76 ID:aDaOCNzu
次ターンは1やります?

8467 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:15:23.88 ID:w9qDu7JZ
確かに1が変わってるな

8468 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:15:32.48 ID:lUAPEbSu
1が本格的に修行なのかな

8469 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:16:03.10 ID:BIItS+1H
5回やったことになったから次ターンに1でいいんじゃないっすかね

8470 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:16:04.86 ID:yFdC3md8
1の方が良かったか?

8471 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:16:06.41 ID:xDbj+wFK
ここで2ならもう全部2で良いでしょ
多分抜き身ルートだが

8472 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:16:17.28 ID:DhjvY6eI
次は1でも取った人に変更の意志あれば1でも

8473 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:16:21.98 ID:9ludm/DC
収める修行なのかね

8474 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:16:40.28 ID:lzYSIwMQ

                /.........\
            ≦.....(.....l........lヽ
              <l..r....ヽ..l.....}....≧
             l..ノ八⌒ノl )....\
            ノ|ロl、  , ノロl..l ̄
            ≧ "/ 、−//l-≧、
            ---l=\ //=l----
           --- |、==//=/ l----
              ----| \ /=/  l----
             ---- |  ≦   /l ----    下3 3d5 +5
         /---- ノ   /   / ! ----
        ------∨//   /   l-----    下5 5d100 1〜5 95〜100の場合?
       /∧------∨// /  ノ -----
       //∧------∨三三 l ------ノ、
        /∧-入⌒(、 ノ 、 ノ⌒ノ-----l
          (---/≧"==l==子 v==∨//
           了==/=====|=====∨==V/
          ノ = /======|======}l===V/
           \==\====|=====ノ===ノ
              ̄\========/==/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

8475 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:16:56.64 ID:w9qDu7JZ
1のほうがよさそうな気がする
じゃないと修行で毎回死亡判定振りそう

8476 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:03.89 ID:xDbj+wFK
【3D5:6(3+1+2)】
【5D100:339(55+97+98+4+85)】

8477 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:10.25 ID:H/aQK/Q1
多分どちらでも良い
個人的には今見ると1が良かったかな?って思ったけど取った人が決めるべき

8478 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:11.36 ID:aDaOCNzu
【3D5:6(4+1+1)】
【5D100:384(57+76+58+100+93)】

8479 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:16.38 ID:Ml2FDTrk
【3D5:13(5+4+4)】
【5D100:258(21+76+43+31+87)】

8480 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:19.42 ID:92DYhqOb
【3D5:11(5+2+4)】
【5D100:218(21+58+27+41+71)】

8481 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:21.59 ID:yFdC3md8
【3D5:9(5+3+1)】
【5D100:193(13+17+35+82+46)】

8482 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:32.78 ID:C+6XZ5/O
【3D5:9(2+4+3)】
【5D100:270(97+54+88+14+17)】

8483 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:17:46.36 ID:BIItS+1H
4、5のダイスが逆ならなぁ

8484 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:18:15.86 ID:H/aQK/Q1
横入りすまぬ

8485 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:18:53.02 ID:aDaOCNzu
次ターンは1にしておくか

8486 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:19:13.89 ID:lzYSIwMQ

      /三三三三三三\
    /三三/ ̄ ̄ ̄∨三ニ\
    {三三ニ{ |\/| }ニ三三}
    >三三三三三三三三<
       ̄|:| ,ィ斧ミ  ィ芹ミ, .|:| ̄
    Y⌒|:|‖{符}  {符} ヽ|:|⌒Y   それもよし
    .乂,.:'´  `¨/⌒ヽ¨´  ヽ_ノ
     { 丈777乂___ノ77777 }     体9 技9 精神9 フリーダイス+12
     人  `''</////>'゙´ 人
    /;个o。.、 `¨¨¨´ .。o个;;;\   
   /;;;;;;;;;|   |;;≧==≦;;;;|   |;;;;;;;∨
  ,;;;;;;;; ; |   |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|   |;;;;;;;;;;,
  !;;;;;;;;;;;;|     ̄ ̄ ̄ ̄    |;;;;;;;;;;;|

8487 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:19:37.73 ID:+IoajoYe
抜き身っぽいな。収めよう

8488 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:19:42.58 ID:xDbj+wFK
やっぱ抜き身ルートぽいな

8489 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:19:47.64 ID:wITKPs69
抜き身の道が2なのかな

8490 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:20:12.48 ID:lzYSIwMQ
9/10
         >ニ/ニニニニ\ニ\
        ノニ/{ニニニニへニ}ヘニニ
     、_ノニ {ニ八^^ー}ニニニ}ニ<
   _フニニニニニ{ニr竺 r竺}八ニ}
    /ニニニニニ乂|∪  ∪ _フ
   / /ニニニニ/〉.人___ノ |
   乂ニニニニニニニニニニ/\ /\
   `ーニニニニニニニ /.:.:.:/.:.:./:..:.\
   /ニニニニニニ/.:.:.:./.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:\     下3
 乂ニニニニニニニ/.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:.:/∧
 >ニニニニニニ./.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:∧
  }ニニニ/ 〈.:.:.:.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:.//.:.:.:.∧
  `、ニ(  /∧.:.:./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:..:://.:.:::.:.:.:.:|
      _/∧./.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:、''"゚~ ̄~゚"'' 、
     /ニニニニニ-.....______...、ニニニニニニニニニニニ
    ./ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    {ニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニニ
    ∨ニニニニニニニニニニ/へニニニニニニニニニニ/
     {ニニニニニニニニニ/ ‐へ}ニニニニニニニ_/

1、深鍛 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う

8491 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:19.71 ID:H/aQK/Q1
1

8492 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:23.25 ID:92DYhqOb


8493 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:24.39 ID:E7wggSiU
1

8494 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:28.41 ID:+IoajoYe


8495 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:30.08 ID:w9qDu7JZ
1、深鍛

8496 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:31.33 ID:aDaOCNzu
1、深鍛

8497 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:35.80 ID:wITKPs69
2

8498 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:20:40.81 ID:xDbj+wFK


8499 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:21:23.01 ID:+IoajoYe
いやーコマンド変化するなら、イベントみたいに変化したアナウンスがほしくなるなぁ

8500 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:21:29.81 ID:xDbj+wFK
1回だけやるくらいならさっきやっときゃ良いのに

8501 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:21:54.34 ID:wITKPs69
最終ターンでどっちの道に行くか選ぶ感じなのかな

8502 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:22:19.45 ID:92DYhqOb
普通に見てないのが悪いからね

8503 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:22:32.37 ID:mv9x6S4I
力17体59技59知17精59
フリー42、奥義割引120

8504 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:24:02.90 ID:KIEC758e
抜き身ルート行きたかった

8505 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:25:26.96 ID:lzYSIwMQ

            {.:.:.:.:(M).:.:.:.:〉
                ゙iく.:.:.:.:.:.:.::ノ|
            └{ ≧t≦ ||
                  \二 イ__
           _,.斗/: {ー:.:.:. ノ}:「 >‐┐
            /{:.:.:.:.:|:| :\__/.:}:|:.:.:.:.:.:Λ
          {.:.:.:.:.:.:.|:|.:.:.:.:.:.:.:.:. }:|:.:.:.:.:/:.:.}     では始めるか
        八.:.:.:.:「U二二ニニU\:.:.:./〉
         {.:.:.: ∨二二二二二二V⊃:.:Λ    下3 5d10 偶数の数だけ? 
         {.:.:.:.:.:{ 二二二二二二.}〉:.:.:.:.:Λ
         Λ.:.:.:.:{ニニ{ニニニニ}ニニ}Λ:.:.:.:.:Λ   全ダイス+8
         {.:.:.:.:.:.:{ニニ{ニニニニ}ニV  ∨:.: _〉
       [ ̄.:_√ニニニニニニ{  {:.:.:.:.:.:.:.]
       | ̄/ 厂ニ=- [C] -=ニ||〈ΛΤ ⌒7
       |  /ニニニニニニニ|| | ||_,′
       |___√ 二二二 | 二二 |Lノノ [二二]
      7ニニ|二二二|ニ|ニニニ/,  7二二|
        |ニΛ|二\\|ニニニニニ/, | 7二|
.     └く_ノ|二二\L/二二ニニ/, └くノノ
         |ニニニニ|ニニニニニ/,

8506 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:25:44.59 ID:H/aQK/Q1
【5D10:29(3+3+9+9+5)】

8507 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:25:50.52 ID:xDbj+wFK
【5D10:24(3+10+7+2+2)】

8508 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:25:53.05 ID:yFdC3md8
【5D10:24(1+3+4+8+8)】

8509 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:25:59.20 ID:w9qDu7JZ
【5D10:29(10+4+8+6+1)】

8510 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:03.90 ID:C+6XZ5/O
【5D10:24(6+1+5+7+5)】

8511 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:06.22 ID:aDaOCNzu
【5D10:19(1+2+1+10+5)】

8512 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:09.49 ID:+IoajoYe
【5D10:36(10+7+9+9+1)】

8513 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:16.23 ID:mv9x6S4I
3つかな?

8514 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:26.21 ID:H/aQK/Q1
3つ偶数ならよし
自分のダイスだとヤバかった

8515 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:27.69 ID:6qhmf3B/
【5D10:29(4+4+8+4+9)】

8516 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:29.53 ID:wITKPs69
偶数3回はどうか

8517 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:26:33.89 ID:BIItS+1H
5分の3は大勝利だぜ

8518 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:27:04.01 ID:mv9x6S4I
力25体67技67知25精67
フリー42、奥義割引120

8519 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:27:08.72 ID:+IoajoYe
下1ひでぇ
師匠下4にずらしてくれんかな。ないか

8520 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:28:29.47 ID:92DYhqOb
昔にずらしはクリシュナとビーシュマの領分って言ってたから多分持ってないね

8521 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:28:46.74 ID:lzYSIwMQ

/. . . . . . . . . 、l- V∧―‐ ミ、
. . . . . . . . . <------\-----\
. . . . . . ._/--/ ̄\------- ∨
. . . . . >--------- ―‐ 、-----∨
. . . . ..>-------------/-ヽ--- >
. . . . .  ̄l----------/---- l--- l
. . . . . . 丿----- - ≦----- ノ---->   下3、4、5 10d10 10が1より多い場合?
. . . . . . >---- ⌒ヽ----------- ∧                 1が10より多い場合?
. . . . /. . ̄l∧-丶ー了----∧---- l: .∨                1と10の数だけボーナス
. . . /. . . . ../∧-lロl≧--- /‐ )ノlノlノ. . .∨
. . . . . . . . . . . .lノ|/|l. .)/∨八 . . . . . . . ノ
. . l. . . . . . . . . . . "\. . . . . ノ l ̄‖ ̄
 ̄\. . . . . . . . . . . . ))=≦  l ‖
   \. . . . . . . . / \   /  l
        ̄ ̄ ̄ >、  ̄ミ ´lllj

8522 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:28:49.58 ID:C+6XZ5/O
これで次のイベントで全ダイス5は貰えるだろうし、フリーダイスは体技精に振れば良さそう

8523 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:28:54.46 ID:aDaOCNzu
そうなんだ

8524 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:29:09.44 ID:yFdC3md8
【10D10:67(10+5+10+2+6+10+1+6+8+9)】

8525 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:29:11.80 ID:H/aQK/Q1
【10D10:56(7+4+3+9+1+10+1+4+8+9)】

8526 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:29:12.90 ID:w9qDu7JZ
【10D10:58(10+1+10+6+1+5+3+7+7+8)】

8527 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:29:16.23 ID:wsfYCe3N
【10D10:55(7+6+5+7+5+5+3+4+8+5)】

8528 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:29:17.34 ID:C+6XZ5/O
【10D10:44(2+6+7+3+1+5+3+7+2+8)】

8529 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:30:06.70 ID:H/aQK/Q1
34どっちも成功した上で5も3個出てる?

8530 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:30:10.48 ID:5lplIBe7
全ダイス+8確定って嫌な予感が

8531 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:30:13.10 ID:E7wggSiU
10が一つ多い?

8532 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:30:25.58 ID:BIItS+1H
なんか凄い…凄くない??10が6と1が5こ出てる


8533 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:30:29.62 ID:w9qDu7JZ
10のほうが多くて1も出てるしかなりいいんじゃないか

8534 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:30:31.94 ID:lUAPEbSu
10が6個、1が5個か?
なんでこんなに出るんだ?こわい

8535 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:30:47.86 ID:mv9x6S4I
10が6で1が5だね
と言うことは1より10が多い、で11ボーナスか

8536 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:31:02.65 ID:yFdC3md8
両方コンプしてボーナスも多めだな

8537 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:31:47.04 ID:H/aQK/Q1
あっ、これ全部のダイス合わせての判定か
それぞれ下3.4.5での判定じゃなくて

8538 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:32:05.71 ID:aDaOCNzu
10が1より多い場合と1が10より多い場合はどっちがいいんだろうな?
今回は10が1より多い場合になるわけだが

8539 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:32:57.98 ID:mv9x6S4I
例外はそれぞれあるけど基本的に数字の高い方がこちらに有利に働くことが多いが

8540 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:33:34.60 ID:Gfz4e/gW
さてはて?

8541 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:34:13.51 ID:C+6XZ5/O
基本10の方が1よりも良い数字だろうし、最良の結果に見える
強いて言うなら同値だとどうなってたんだろうな

8542 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:35:02.68 ID:H/aQK/Q1
同値だと特別なルート行きそうだけど逆に何も無い可能性も普通にある

8543 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:41:10.85 ID:tmFsNJvp
皇祖みたいな消費のスキル出てこないかな

8544 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:45:43.39 ID:lzYSIwMQ

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: :: : /: :: :: :: : .,>'´  .  ,.イミミミ/A',
: :<__>,ィ≦,___ヽ  fセ斗-ャ ミ互/}               ,.'´⌒/  素晴らしい肌感覚だ、やはり天賦のモノか
: :Ξミヾ〈彡´>云マ`.  ,'女叮乂 ミソノl                 {   ,'
 i rX彡 , ≧迦ル' A [     i |r,ノ                i、   {   
 >、派ミ  ',      ', Z、   .i 「キ       _       i.   i
  \'ーミ,, \    r'´,__,ツーミ、. ,' ! ',      《..   ヽ.     }_   .}
    マ∧,,   '; ≠≦彡ゞーミ孑 } ',       \  .ゝ.    {    i
     |! ∧',,  彡'´ィー=…'¨,,` .,/ .∧,_      .き  ':,   ト==∧,
      ハ':, \',,   ≧毟~「  ,,/  ノ / : :¨ > 、,、 __i  ,入_/j: :,.≦⌒Y
 ,.<´iム\', >ミ      ,゙イ//,' : :: :: :: :: :: :|/./.キ'": :ハ: :/    》: :X,
': :: :: :: : i ム: : ∀ミー‐≧三千´イ: :: :7/: :: :: :: :: :: : i!/.//i: :: :: : .八   ,..´`t: :〉
: :: :: :: : ハム: :∧: : ヾ: :: :: :: :: :/: : .,' /"¨: : ー-: : il/././.i.: :: :: :i 'y<   ク孑ヽ,
i: :: : /: : .ヾ,\: :\: : ヽ: :: : , ': :: :/: :: :: :: :: :: :: :: :il/././/',: :: :: :Y ヾ斗 ' ´  i: :i
.i!: :: :: :: :: :: : ヽヽ: : ヾ: :: :ー-.: :: : /: :: :: :: : >'´: : i|/./././/i、,: :: : ∨ ヾ   イミ. j
∧ー- : :._: :: :.\: :: :∧: :: :: :: :,': :: :,..'´: :: :: :: : A//././∨. ゝ: :: :|`' イ≦.: :: : //
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       /:i:i{:i/:i:i/:i/:i/:i:i:}:i:\:i:i:i:i:\:i\<:i:i:i:i:i:i:i\ハ:寸
       }:i:∧_:i/:i/:i/:i:i:i/:i:i:|:ハ:i:i:i:i:i:\:i\i:i\:i:i:i:i:i:ム从{
       .从:i八寸V寸:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:|:i:/ \:i:\:\:\:i:\:i:i:i:iム
      /  }:i:i:} |ノ  `⌒V乂i乂ハ.   ∨ハ:ハ:iハ:iV\:i:iハ   無道(剣)
         ノ:i:iノ _|_     /二二二二∨:i:i:i}:i:i:}:i:i:八∨ハ:i:i:}
        (ハ{ |Q|\_}//: : : : : _ニ厶:i‖:i‖:/:i:i}:i:∨:i|:‖   湖相の剣心
           .|l l|   //_:_-─ /才:i:i:i/:i:i:i:i/:i:i/:i:i:i:|:i:|/
             /: : : : : : : :彡:i:i:i:i_:i:i:i/}:i:i:i/:i:i:i:i:il:i:|     正邪の灰
            /: : : : : : : : :/:/:/}:i:i:}:i:i}:i:八:/}:i:i:i:i:i八|
         __/: : : : : : : : : : :{/:i:/: 乂:i:/:i/:i:i:i:i//:i:i:i:i/:i:i:i|     透我滅相
        |: : : : : : : : : : : : : : : 乂(: :イ/:i:/:i:i:i:i//:i:i:/):i:i:/
        |:∨: : : : : : : : : : : : : : : :/:i:/:i:i:/:i:i:i:i//:i/:./:i/      万武の見識(剣) を発見した
        |: :.\: : : : : :./>ー=彡:/:i:i:/:i:i:i:i/イ: : /イ∧
::厶      |: : : : \: : :/:i/:i:i:i:i/:i:i/:i/:i:i:i/:}: : :./: : :.:.∧      太刀鞘の発 を取得した
寸 厶  /:.|: : : : : : :\{:i:{:i:i{:i:i{:i/:i/{:i:i:/: : :.:|: : : : : : : : :ハ
  寸厶/: : 八: : : : : : :.:人:i:i:i:{:i:{/:/: : :{:i:il: : : : : :|: : : : : : : : :.:.乂
   寸: : : : : \: : : : ∧:i{:i:i:i{:i:{:八: : :乂{: : : : :.:.|: : : : : : : : : : : :.\
   /: : : : : : : : ∨: : {:∧{:i:i:i{:i:i\:\: : : \: : :.:.|: : : : : : : : : : : : : : \
  ./: : : : : : : : : : ∨: :\:\:i:\:i:i{\三=≦: : : ∧: : : : : : : : : : : : : : : :

無道(剣) 2000 2000 2000 2000 2000 30%OFF

湖相の剣心 0 0 0 0 20000

正邪の灰 1000 1000 1000 1000 1000

透我滅相 0 0 0 0 20000

万武の見識(剣) 任意の合計能力値10000

太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
        凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
        精神状態異常を無効にする
        戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
        このスキルを剣術(極)に内包する

8545 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:46:01.63 ID:fDz+vmuw
めっちゃはえたな

8546 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:46:21.39 ID:w9qDu7JZ
めっちゃ出たな

8547 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:46:23.16 ID:5lplIBe7
すっご

8548 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:46:44.30 ID:mv9x6S4I
お、重い

8549 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:47:00.03 ID:92DYhqOb
このコマンドうますぎワロタ
さっきのターン勿体ねえ

8550 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:47:17.85 ID:yFdC3md8
一発で収め方を学ぶとは…

8551 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:47:20.91 ID:E7wggSiU
一発で納め方を極めたか

8552 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:47:25.21 ID:C+6XZ5/O
すげぇ発見数
割引あるのは無道だけか

8553 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:47:32.34 ID:mv9x6S4I
湖相の剣心以降は割引なしかぁ
厳しい

8554 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:48:08.92 ID:aDaOCNzu
師匠、奥義割引もっとくれませんか…?

8555 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:48:13.47 ID:wsfYCe3N
基礎割引くれないのは基礎なんて必要ないから説

8556 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:48:21.53 ID:H/aQK/Q1
滅茶苦茶出たな

8557 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:49:04.86 ID:H6ESjS50
まあ学習能力で奥義割引貰えるしな。
安価下

8558 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:49:49.75 ID:XxOBNjRS
早速ボーナス見れるな

8559 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:49:51.12 ID:KIEC758e
>>8544
無道以外は割引無しでしょうか

8560 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:50:01.36 ID:H/aQK/Q1
まぁ、今ある基礎ってその他の一部はともかく芸術系なんて戦うなら要らんやろって言われたらそれはそうとしか言えない
勿論変異で剣術には出来るんだろうけど元々の目的は闘いでは無い訳だし

8561 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:50:08.51 ID:9ludm/DC
ひょえー才能がありすぎる

8562 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:51:39.17 ID:2ByePKxd
学習加速で奥義割引手に入るしな

8563 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:51:57.03 ID:BIItS+1H
これフリーダイスは精神全振りでよさげ?

8564 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:52:34.87 ID:lzYSIwMQ

                /.........\
            ≦.....(.....l........lヽ
              <l..r....ヽ..l.....}....≧
             l..ノ八⌒ノl )....\
            ノ|ロl、  , ノロl..l ̄
            ≧ "/ 、−//l-≧、
            ---l=\ //=l----
           --- |、==//=/ l----
              ----| \ /=/  l----    剣術(極)への内包数ボーナスを得た
             ---- |  ≦   /l ----
         /---- ノ   /   / ! ----   1、全能力値+500 を得た
        ------∨//   /   l-----
       /∧------∨// /  ノ -----
       //∧------∨三三 l ------ノ、
        /∧-入⌒(、 ノ 、 ノ⌒ノ-----l
          (---/≧"==l==子 v==∨//
           了==/=====|=====∨==V/
          ノ = /======|======}l===V/
           \==\====|=====ノ===ノ
              ̄\========/==/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

無道(剣) 2000 2000 2000 2000 2000 30%OFF

湖相の剣心 0 0 0 0 20000 30%OFF

正邪の灰 1000 1000 1000 1000 1000 30%OFF

透我滅相 0 0 0 0 20000 30%OFF


8565 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:52:37.27 ID:aDaOCNzu
確かに精神の方がよさそうかね?

8566 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:52:50.94 ID:Gfz4e/gW
内包はえてよかった。

8567 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:53:05.76 ID:aDaOCNzu
あ、割引あったのね…

8568 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:53:16.27 ID:H/aQK/Q1
あっ、全部3割引になった
そして幼年期でボーナス以外で能力値貰えたな

8569 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:53:21.10 ID:w9qDu7JZ
次のイベントで力と知も最低限は入るし精神全振りでもよさそう

8570 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:53:25.13 ID:yFdC3md8
まさかの全能力値+500

8571 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:54:06.54 ID:aDaOCNzu
今のうちにこの能力値でなんか取りたいスキルってあるかね?

8572 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:54:10.85 ID:lUAPEbSu
仕切り直しB取っておく?

8573 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:54:13.29 ID:w9qDu7JZ
割引きたか

8574 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:54:21.04 ID:lzYSIwMQ

  .: :: :: :γ ト、/lヽ :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.:.
 /.:.:.:.:. ::弋!V!ノ_:: :: :: :: :: :.:.:.:.:.:.:.
. {.:.:.:.:>:: ::¨ ̄:: :: :: :`>x.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 、::≫== ===≪.:.:.:.:.:.:.:.:.ヾ:.:.:.:.:.:.:.:.:.
 //州__: : : : : : : :`>≧≡= ≧、.:.:.:.:.:.
 {(:州へ≧=x 、≦rビテ‐`   川⌒ヽ:i
  ゛¨沁 <ツゝi !::''     、__彡イ/^} }i
  -=彡   |        ̄ }!_ ノ/:i:i   やはり素質は良い
      j!   ,{、ム )     )}  〔彡'州:i
     ∧ ,ィ升_守≧=≦ノ  ,' _))川:i:   7、万武の師
     辷彡ノ辷ニ≧≡'"   / ー=≦彡
       ヘ  `:::::7´    ,:′  从州
.        ';      / ;;   /:/ニニ
       ,.斗`ー‐一 升i/:ミ  /.:.:i二ニ
     ,ィ劣/∧、 ______,//:: ::.:.:|二ニ
-‐: :: :,ィ仁:i/:: ::∧:.:. :: :: :: :/: :: ::.:.:.:.:」二ニ
: :: : /ニ二/: :: :: :∧:.: :: :: :/:: :: :__二=!≠ニ
: :: /ニ二/三二ニ=‐、: : r=ニ ̄: :: :: :|三二


8575 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:54:25.08 ID:wsfYCe3N
仕切り直しでは

8576 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:55:19.14 ID:2ByePKxd
学習使えば5000の能力値になるか

8577 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:55:23.32 ID:5lplIBe7
さっきの全能力値+500を2倍にできるか?

8578 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:55:29.79 ID:C+6XZ5/O
イベント1個
やっと正式な師匠になってもらえそうだ

8579 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:55:30.91 ID:H/aQK/Q1
今はそのまま7で良くない?
ワンチャンボーナスで取れる可能性もあるし

8580 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:56:01.46 ID:lzYSIwMQ
10/10
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      ノ:::::::::: /:/      ζ二|vw、:::::}::::::::::::. ::::::::::Z
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        7:::::::::::: |__,,..、-‐     =‐-</7:::::::::::::::::}:::::::::::::::>
      _,ノ::::::::::::::::                /、;、;/::::::::::::>:::::::::::{
     `Z::ィ::::/:::∧ ィ≠==ミ    ィ=≠ミx /::::::::::Y:::::::::::::::::
         ムイ:::八_':,乂:::::::ノ    乂:::::::ノ/:::::::::::::{:::::::::::::::::〈
           }::::::::r: iV//   :::   ///hZ:::::::::::::ヽ:::::::::::::::::.
        /:::::::::|ー|::ヽ.  、 ´ ,    /.ムイ:::::::: 「、::::::::::::::::::>  下3
         `Z:::::::::|ヘ|::::::::}h、     イ / . |/::::::::ヘ{. .ヽ:::::::::::「
           ノイ/. .¨|::::::::}. .{.  ̄    ./. . .⌒ヽ/. . . . . ∨::r一`
        /. _.__._._._}ヘ::/. . .\     ./. . . . . . . . . . . . . . ∨
.      __/_/  ,、  \. . . . . . ヽ_./. . . . . ./. . . . . . . . . . .
    <     く<,_   ヽ. . . . ./. . . . . . ./ . . . . . . /. . . }
.     入--‐‐,__\o\  `¨¨¨二>''"ヽ. {. . . . . ./. . . . . ト
    /. . }       \o\   (______,   V. . . ._._._._._ . . . . } . \
.    /. . . {    ___.  \. \    }   ヽ<,__. . . . . . . . . . . . .}
   {. ./ ヽ_____/_______,  `<´)  ./     }    ヽ.. . . . . . . . . ..}
.    V     ` ┴┴く.ヽ       /}一'        V.... . . . . . . ..}
     \      /. . . }. . .\    }一   へ     }. . . . . . . . . }

1、瞑想 2、剣を振る 3、戦の兵法 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 
7、万武の師

8581 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:03.73 ID:aDaOCNzu
まあ次ターンはイベントで判定なさそうだしまだいらんか

8582 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:12.36 ID:BIItS+1H
2倍にしてくださいオナシャス
安価下

8583 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:19.73 ID:aDaOCNzu
7、万武の師

8584 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:27.77 ID:+IoajoYe
>>8574
学習加速で先ほどの全500を2倍にできますか?

8585 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:34.35 ID:wsfYCe3N
1は1回だけか

8586 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:39.71 ID:BWmT946o
さっきの能力値二倍にできませんか?

8587 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:41.51 ID:w9qDu7JZ
能力値2倍にできません?

8588 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:48.58 ID:C+6XZ5/O
>>8580
先程得た全能力値500に対して倍加は使えますか?

8589 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:51.82 ID:H/aQK/Q1
あぁ、能力値倍化使えるのかな?
基本幼年期に能力値そのまま貰えるなんて事はないだろうし出来るなら倍化したい

8590 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:56:56.45 ID:aDaOCNzu
すまない、安価取らない方が良かったか

8591 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:57:34.71 ID:H/aQK/Q1
いや、別に問題ないと思うよ
多分イベントではダイスないし

8592 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 17:57:53.99 ID:lzYSIwMQ
>>8584

使用できません

8593 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:58:31.79 ID:H/aQK/Q1
出来ないのは残念だけどしゃーない
それなら悩む必要もないな

8594 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:58:33.94 ID:5lplIBe7
ボーナスは無理か

8595 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:58:41.65 ID:2ByePKxd
できないか

8596 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:58:42.96 ID:BWmT946o
二倍に出来れば奥義2割引使って無道(剣)取りたいな
丁度使い切る

8597 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:58:54.94 ID:w9qDu7JZ
できないならしょうがないね

8598 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 17:58:57.93 ID:BIItS+1H
学習加速無理なのかじゃあ気兼ねなく7に行くべ
それはそれとして神息もう1個ほしいんすけど師匠…

8599 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:01:49.42 ID:mv9x6S4I
力25体67技67知25精67
フリー42、奥義割引120

力500
体500
技500
知500
精500

8600 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:03:15.33 ID:aDaOCNzu
神息なくなっちゃったし剣宝具が欲しいね…

8601 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:05:22.40 ID:yFdC3md8
剣の抜き方と収め方を学べた良い幼少期だったな
人間を順調に辞めたような気もするけど

8602 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:08:36.64 ID:mv9x6S4I
こりゃあフリーは今のところ精神全振りした方が良いのか?
現状出てる範囲だとえぐいのは精神だな、後意外と全消費スキルも中々数あるからこれもきついところ

8603 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:09:42.29 ID:KIEC758e
仕切り直し取らないの?

8604 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:11:15.80 ID:BIItS+1H
師匠の基礎割引を確認してから取った方がいいんじゃね

8605 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:12:02.50 ID:lzYSIwMQ

            , -…-         ,ィ  ./.:.: : : : : . ::::/, ’
       /三三ニ=-\     // /.:.: : :〃/ . :::::://
      ,:'三三二ニ=‐       {:.:.:Y.:.: : : : : : . : :::::::,ぅ) , '/
       |三/__ ̄__ヽ    \   ノ.:.:.ノ. : :,,:;;' ,': ;:::::::〃
      ヽ { |_i∨i_| }      ノ:.:/. : :;':::;'  7::::::::/ f:r  ’.:'
     ,z≦三ニ=‐-∠ __   (::.:.:{ .:.:.:;::::,  /:::::::廴ノ::レ'´/.::'
     ` 守三ニ-    __`>  ):.:)  /::::;' . ::x=‐ミ彡 〃::/
.       ヘ\ー≠フ ∠ 彡,ヘY:.:.  ノ:::::ノ  : ゞ:;::::ノ: ;;::'::/,:'
       ∧(r>=<ー込ソ レし|!:.:.  `ー "  : : : : :_:_;':::::::::/   というわけで、貴様に稽古を付けて行くわけだが
      ヾー(,__〉、__,. -‐/ ili!:.i{       / ̄:::::: : : :)
       `ー-<ー=‐x_// {{:::.:.       ヾ=''": : /    先ず、お前の剣以外の才能はカスだ
          `¨< _ノ / ヾ::.:.:..、    .:r=ニ::::)
             /=イ / ゞ=、、:.:.:.:.:.:.:.ノゞイ        よって剣しか教えん
             |/〉_/ ゝ---イ 7¨´ ヾ=イ
   { 二フ /ヽ   _/ニx=x      /
  { 二):::. ` T|  //三{_,.ク    /
  {二):::: } { ト、〈/三三二ニ=-  〉
    {ニ)::{: 厂 //三三二ィ劣ニ ∧
   ` ̄ ̄´`ー/三三三,仁ニ=-  ∧


    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、   なんかカッコよく弓とか構えて見たりとか
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}        できぬ・・・>
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{     斧を剣風に使ってみたりとか
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\         ・・・(無言の首振り)>

8606 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:12:35.73 ID:UtzhMmuG
本格的な稽古始まったか良かった

8607 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:12:52.87 ID:w9qDu7JZ
よし本格的に修行始まったか

8608 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:13:36.36 ID:mv9x6S4I
まあそもそも他のスキル取得不可だからな

8609 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:13:38.49 ID:+IoajoYe
ジュノは精131で上限行ってた気がするけど、学習加速持ちのヨリイチはどんな感じだろうな

8610 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:13:59.87 ID:C+6XZ5/O
基礎極EXに在るまじき普通の精神性

8611 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:14:48.06 ID:lzYSIwMQ
          {::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
       γ ̄ ̄>ミッ,、:::::::::::::::::::::::::::::Y
        人__{シ   }/ミメ、::::::::::::::/
        ______{ };,   }//}⌒Y≧≦
       /   Y/}  乂/  ///〉
       人___ノ/リ     {////〉
           {// / ̄~"''*、イ
            人/::::::::::::::::::::\≧s。.
               {::::::::::::::::::::::::}:∨ニニ\
              |::::::::::::::::::::::::|:::∨ニニ∧   ワシの教え方の問題も少しは考慮したが
     ____, ---、  /::::::::::::::::::::::::; :::::}ニニニニ
  r≦-- ヽ⌒!=≦::::::::::::::::::::::::::; :::::::!ニニニニ   この前息子に伝授したら、余裕で覚えたので
  }    .:  /::::::::::::::::::::::::::::::::::, :::::::,仁ニニニニ
  {    .:{ .{::::::::::::::::::::::::::::::::::/_./ニニニニニニ|  やっぱりお前の才能がない
  〈    八 マ::::::::::::::::::::::::::/ニニニニニニニニニ;
  厂 ̄ニニ \〉-----‐=≦ニニニニニニニニニニニ′
  /ニニニニニニニニ∨ニニニニニニニニ\ニニニニニニ/
. /ニニニニニニニニニ∧ニニニニニニニニニニニニニニニ′
/ニニニニニニニニニ/ . ∨ニニニニニニニニニニニニニ{
ニニニニニニニニニ/   .\ニニニニニニニニニニニニ/
ニニニニニニニニ/     \ニニニニニニニニニ/


    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(   私の才能が無いのではなく、ひょっとして
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/    息子さんが才能マンなのでは?
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉       諦めるのだ、剣しか能がないのを嘆くでない>
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

8612 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:14:56.57 ID:BIItS+1H
カミーユを見ろよ見ろよ
ジュノの場合全能力に係数が入ってその分精神削られてたし結局1やってれば超過分フリーで取れたから

8613 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:15:22.75 ID:E7wggSiU
剣を弓っぽく構えたり剣を斧風に使うのならたぶん出来るだろうから…

8614 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:15:29.26 ID:wsfYCe3N
兄上より剣以外の才能ない男

8615 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:15:38.32 ID:fDz+vmuw
剣の才能だけはたくさんあるから…

8616 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:15:57.67 ID:lUAPEbSu
クリパ師結構最近なのか、というか聖仙の教育ってクリパ師イベントか

8617 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:16:04.57 ID:H/aQK/Q1
剣の才能は叶う奴いないから…

8618 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:16:14.87 ID:mv9x6S4I
息子と言うか娘も居なかったっけかこの人
確かクリパだったかクリピーだったか

8619 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:16:16.82 ID:w9qDu7JZ
その分剣の才能はいかれてるからな

8620 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:16:39.62 ID:XxOBNjRS
自分の教え方を省みるとか聖人かこの聖仙

8621 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:17:07.45 ID:UtzhMmuG
学習加速の能力値超過させて成長させないとだからフリーは満遍なくよりも精神に一点集中したい

8622 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:17:25.47 ID:wsfYCe3N
クリピーは娘やね
ドローナの嫁でアシュヴァッターマンのママ

8623 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:18:42.19 ID:lzYSIwMQ

  ‐― ― ‐‐  -‐===‐- __  ‐‐ ――――‐――
  二二 二 /: :: :: :: :: :: :: :: :: :`ヽ::`i   二 二二二
  ―――‐ {___: :: :: :: :: :: :: :(⌒ヽ_レi}   _  -―‐‐-
――――‐ ∨ニ>=ニ::フ ̄乍」 ら }i:i:i:)x≦:: :: :: :: :: :: ::
 二二二二 〉´:: :: x く      Vニニニニニニニ=- : :: :: ::
.  ̄ ̄ ̄ ̄ /: : イ癶}_ノ乃   /´: :: :: :: ::`ヽニニニニ=- :   というわけだ、さあ始めるぞ!
____ {/ '⌒ /ラハ ': :: :: :: :: :: :: :: :: }ニニニニニニ
二二二二二二ゝ_z彡勹レソ/: :: :: :: :: ::_: :: :: ;:仁ニニニニニ
= =‐   -‐x、  = >´: :: :: :: :: :: {: :: ∠ニニニニニニニ
ニ.ニニγア   } ヾ^≦⌒¨¨: :: :: :: :: :: :}∠ニニニニニニニニニ
ニニニ.{ ト--- 、  }} ヽ\: :: :: :: :: :: ::ノニニニニニニニニニニニ
== ート-- ,  ル   }: :: :: :: :: :人ニニニニニニニニニニニ


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8624 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:19:16.31 ID:aDaOCNzu
その代わり剣の才能は凄いから…

8625 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:19:17.40 ID:H/aQK/Q1
諦めろ
お前は武人以外にはなれない

8626 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:19:26.68 ID:2ByePKxd
武人以外にはなれんよお前

8627 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:19:52.98 ID:mv9x6S4I
外向けと言うか今のところ精神性は結構普通よなヨリイチ

8628 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:21:55.39 ID:tA/+jVns
兄上は悟ってたからな

8629 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:21:59.56 ID:lUAPEbSu
兄上は最初から武の頂点に居て精神性イカれてたしな

8630 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:22:13.90 ID:E7wggSiU
抜き方と納め方を知って人外モードと人間モードを使い分けられるようになった感じ?

8631 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:22:53.46 ID:lzYSIwMQ

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  {{:::::::::::::Y ト、 辷i, ---、ツノ ,ィ .Yi ,ノ
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        /::>、 `ー−'Y ⌒>=-=ミ、
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     _.{ .○ >---'´  .(___ /  ノ  }
   /::::::::::::`ヽ、 ゝ----、___人__/  /
  // ̄ ̄ヽ::::::::V      ̄ ー--!''´    フリーダイス+70
. //        ヾ::::iヽ           人ミ..、
..{:{        }::i! i           ヾ\  奥義割引 150
..{{           }::i _!___ ノ      }::::i
. ヽ _____!::レ' ̄ ̄ ̄ `<    ノ::::ノ  筋力、耐久、敏捷、魔力 50%OFF
  V ̄ ̄ ̄ ̄ V          ̄ ̄`''´
   ヽ      ノ
    .ヽ ___/


     \:::::::::::::::::::::::/               `'<⌒¨¨¨ ヽニ{_Z:::}::::::: }::::|::\::
        ̄/:/::::/,,z==ミx                `丶、 ト'ニニУ::::: /:::::|:::::::::
          /::::::::; " γ:::::ヽ ヾ、               `丶ーヘ/:::::/ ::: /:::::::::
          ⌒ァー:} r 、乂 : :ノ    }      z==ミx        /::/:::::::::::{::::::::::::
          //`/ノ    ̄ _)- ノ         γ:::::.:.、\   /二ニ7:::::::::::::::::}`:ー-  うぇ、本日もありがとうございました・・・
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8632 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:23:19.97 ID:H/aQK/Q1
馬鹿みたいなフリーダイスで草

8633 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:23:33.60 ID:w9qDu7JZ
余りにもうますぎる

8634 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:23:54.64 ID:2ByePKxd
フリーダイスやばいなそしてステの割引がうまい

8635 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:24:07.20 ID:E7wggSiU
やっぱり聖仙はすげえよ

8636 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:24:21.15 ID:lUAPEbSu
これは基礎は別に要らない感じっぽいな
マントラだけなんとかして欲しい感もあるけど

8637 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:24:35.25 ID:BIItS+1H
割引うめうめ
肉体系セットの割引を若干悩む嬉しい悲鳴や

8638 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:25:01.32 ID:C+6XZ5/O
本当に精神極振りして良いのか迷うくらいのフリーダイス量で笑うわ

8639 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:25:10.71 ID:mv9x6S4I
なるほどなぁ、まあステの割引あるだけ有難いか
本来なら多分基礎は武芸にも入ってただろうし、礼節学術以外ならその後ステ優先でもいいか

力25体67技67知25精67
フリー112、奥義割引270

力500
体500
技500
知500
精500

8640 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:25:29.29 ID:wsfYCe3N
力知も30にはしとこうかな

8641 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:26:01.58 ID:w9qDu7JZ
全ダイスじゃなくてフリーでくれてるから精神全振りでもいいんじゃないかな

8642 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:26:11.89 ID:mv9x6S4I
鍛錬と後は魔力関係の心得一個だけ取得出来れば速効でステは上げれるな

8643 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:27:17.46 ID:mv9x6S4I
奥義割引はまあ100くらい残しながら使いまくるか

8644 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:28:07.96 ID:lzYSIwMQ

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          /.     ,イニニニア マ=zz≦.        ム      \
        /    ,ィ7‐-'"/  `   ̄`,゙  <.   ム.       \
      〃   /      / /     jl      ` マ!.       ‘.,
     / ,´           { . ,′    {. |! .l  .、.     i.          ‘,
.    / /   /./   , / ,'.λj| {   }i li  ト.  i      i        ‘,
   /. /.  ,' /.  l,' 斗七卞 !   .ハ≠―ミx、λ...   l           ,     _
  ,' /  ! .!   jト、 ハ.|_.⊥ヽ.!   {  x=ヽ ヽ、>、   |       i  ,.   /  `i  _
   ,イ.   | .|   l| .!ゝ,ィ了j:芹ヽ  ‘,   ヽリ V. マ`.  |        |  ;.  !     '´  `i
.. i {.|   Yi.  l{ i f{ {ノ::::j  \ .{ z=≠ミx、  マ ,j .,|        |.. ;.. ヘ         l
  | |.|   ヽ ヽ  マゝ、. 辷ソ ,   `¨     ヾ彡.} ./!./}       i :|!  |.    ヽ , -― ´
  | |.| l  |    \ `廴     ’     //// 'j/ j/' j        j! |!  |.     '´.
.. l | !.|. |!       ゝ、 ニ-  ー ‐- '         .ノ j. j       jl.:j|.  !
  ! .| l ! {l.       \               r-‐='j j    / /!:j.!  |    うむ、だいぶいい顔になってきたわね
.  l .!.Y.‘:マ.     ;   >、             ,/  .i .j /   〃/j ‖ j
.   ! ! .Y:;.マヽ.   ;.           , .イ.!   j j〃   〃/.j /j  j     財産の8割以上喜捨した甲斐もあったわ
...  ゝヽ.Y.,\、  ‘,、  !.   >七.二............L _.j.//...... ,〃./ j/ j /
      ヽ‘, \ ‘,\ .Yf"~rt┐_____.{ ̄ j,〃  //./ ′´       ま、貴方が活躍すれば元は取れるでしょうから
        ヽ   `¨ `  `¨.」¨├l┤ ̄ ̄  人____/ /_./≦
          ,r==='"´ ‖ゝ' └―==ラ/   /イ¨´ ̄  ヽ          心配はしてないけども(圧)
          〃    /.   ‖       / ´     ,/.,ィ.     ハ
.         /.    /    ‖       〃´    ,〃′.      ハ
         /.    /    i.{r==ミ 〃     /          }

8645 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:28:53.22 ID:2ByePKxd
はい

8646 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:29:37.04 ID:aDaOCNzu
財産の8割以上喜捨!?

8647 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:29:54.12 ID:mv9x6S4I
活躍出来るように人にも会わせてくれ
もしくは基礎割引くれてもいいのよ?

8648 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:29:57.73 ID:w9qDu7JZ
8割!?聖仙に教えてもらえるならそんぐらいはするのか…?

8649 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:30:05.03 ID:wsfYCe3N
こいつあの先天で何でこんな精神性なんだ

8650 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:30:28.07 ID:XxOBNjRS
子供に全ツッパとかやべぇ親だ

8651 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:30:30.24 ID:KIEC758e
基礎なんていらねーぜって感じでしょこれ
一応学術礼節だけ取って

8652 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:31:26.75 ID:w9qDu7JZ
マントラ学術礼節以外は無理に取らなくてよさそうだな

8653 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:31:50.40 ID:mv9x6S4I
一応外向き用に収め方を習ったおかげかもしれんが、それはそれとして学習加速や戦智の武の影響もあるだろうし
でもまあ武人になれそうにないと言う弱音は確かに珍しいな

8654 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:32:02.60 ID:H/aQK/Q1
マントラ学術礼節仕切り直し位か

8655 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:32:13.92 ID:2ByePKxd
剣振ってれば奥義出てくる感じだろうな

8656 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:33:19.34 ID:XxOBNjRS
飛び道具の使えないインドの武人は居ないだろうからな
剣術だけで食っていけるなんて厳しいよな

8657 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:33:24.67 ID:KF5t2IzK
マントラ割引く場合って魔術と信仰両方やればいいんだっけか

8658 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:33:58.42 ID:92DYhqOb
今のマントラの前提がどうなってるな次第だな

8659 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:34:16.09 ID:H/aQK/Q1
別に斬撃を飛ばすとかでええやん

8660 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:34:20.13 ID:BIItS+1H
魔術自体をマントラに変異されてるから魔術の割引分だけでいいはず

8661 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:34:46.28 ID:mv9x6S4I
まあ今のところ黄金律は難しいかな、文化芸術はまあワンチャンあるが礼節学術以外は踊りとかは気になるがそんなにって感じだな
後は仕切り直しと取りやすいところだと戦術戦略だろうが現状は礼節学術と全ステA++以外は置いていいかな、その前に10は有るスキルの取得を優先するかねえ

8662 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:34:52.26 ID:+IoajoYe
wikiの心得ページ的には、魔術=マントラで割り引けてるっぽいのかな

8663 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:34:54.07 ID:lzYSIwMQ

/. . . . . . . . . 、l- V∧―‐ ミ、
. . . . . . . . . <------\-----\
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. . . . . >--------- ―‐ 、-----∨
. . . . ..>-------------/-ヽ--- >
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. . . . . . 丿----- - ≦----- ノ---->   武人頑張ります
. . . . . . >---- ⌒ヽ----------- ∧
. . . . /. . ̄l∧-丶ー了----∧---- l: .∨
. . . /. . . . ../∧-lロl≧--- /‐ )ノlノlノ. . .∨
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 ̄\. . . . . . . . . . . . ))=≦  l ‖
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               ̄



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                 //   .i::/ j |ノヘ, ヘ、ハ  〃iテ心、_,.ハ/i j|
                   //    i:ji i ,示ミ、   ̄   弋7ji;フ,  Y /
              7/   / ii:|', 〃i心、_,      ‐-イ    /
                j7'  .7  ハヘ弋, 乂zン            ⊂⊃′  うむ、わかればよし
                  jj,'  7!  .::ヽj   ‐ ' 、    、     イ彡イ
                  i!|   7.i  ::::::i⊂⊃  、_,ィ -‐ ´        /   
                 |  | |  :::::ハ               //
              ヾ,j!..| Z ',::::::ヘ            イ=__,ィ
                Y [ ヤ ',::ヽ            /7=-
                 ヽ .[_    > ._    _, イ:::::::::!
       , '⌒ヽ   /       >---- '"  ≧i=´--------t、_
       l   ー‐'"       , ィ=- 、_  //       _>彡
       ヽ、_ ノ         /      iヽ、ェェ,≦iェェェニ二イ>'
                  /        ∨=二ヾ  _> '"

8664 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:35:25.89 ID:mv9x6S4I
後はマントラか

8665 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:35:30.74 ID:KIEC758e
儀式魔術 礼学 鍛錬 魔導
心得これで完璧では

8666 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:36:37.13 ID:E7wggSiU
まあいずれ財産の8割なんて安いものだったと思わせて見せますぜ

8667 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:37:26.22 ID:BWmT946o
力25体67技67知25精67 フリー112、奥義割引270 なら
割と切り良さ目に 力40 体70 技70 知40 精147 とか?
全項目消費もそれなりにありそうだしな

8668 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:37:30.76 ID:mv9x6S4I
ヨリイチは武人以外になれないから頑張れ
今のところバンバンスキル出ているが、行動で出る幼少期スキルも出るだろうし取り敢えずスキル取得に悩まされることは今のところないか
有るとしたら礼節学術の派生で先に取得するかどうか程度だな

8669 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:37:37.57 ID:BIItS+1H
>>8665
これでええわ

8670 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:38:58.06 ID:2ByePKxd
取りあえず全1000の奥義はもう取れるがどうするかね鏡錬早めに取った方がいい気もするが

8671 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:39:33.96 ID:BZ5UBFXx
ダイスは消費よりもどの係数で来るかが重要だから
精神全振りか体技精振りかが安牌

8672 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:40:15.10 ID:wsfYCe3N
それと幼年期奥義優先で良いんじゃね

8673 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:40:47.22 ID:jbvImZUS
まあまずは訓練効率が上がりそうなスキルを取った方がいいだろうね

8674 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:41:38.52 ID:KIEC758e
精神全振りでいいでしょ
消費激しいし

8675 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:42:16.87 ID:lzYSIwMQ
             _ . - ─ … ‐- .     _
           .ィ:::::::::::::::::: : : : : : : : : ` : 、   )、
        _(ミ): : : ::::::::::::::: : : : :      `ー' : )
        / /i::::::::::: : : : : : :  . . . : : : : . : :`ヾ´  ̄リ
      ,/ / !::::/::::::::::::::::::: : : : : : : : : : : : : : 、: ヽ`.<
    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }   身近な武人が範囲一億とかの技を繰り出すわけだしな
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'      剣で色んなものが切れるくらいでは武人無理かも、にはなる
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!  __
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : ィ´    `ヽ
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ /         .
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::彡1        i    下3、4 1d10
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : .冬ニ彡 リ´ : :.           ,
         ` \! ′> : _ . : イ  : : X        '
               .′: .i : : : : . r ´   ` ─ ´
                i : : {: : : : :ノ

1、スキル1
2、全能力+300
3、スキル1
4、全能力+300
5、宝具
6、全能力+【10D100:394(61+9+24+4+15+1+41+54+90+95)】
7、全能力+300
8、スキル2
9、全能力+500
10熱烈

8676 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:42:43.35 ID:2ByePKxd
【1D10:5】

8677 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:42:45.88 ID:+IoajoYe
【1D10:5】

8678 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:42:48.74 ID:yFdC3md8
【1D10:2】

8679 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:42:50.02 ID:w9qDu7JZ
【1D10:5】

8680 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:42:51.80 ID:wsfYCe3N
【1D10:8】

8681 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:42:58.69 ID:KIEC758e
【1D10:6】

8682 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:43:19.13 ID:mv9x6S4I
宝具来たぁ!
剣来い剣

8683 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:43:23.00 ID:BIItS+1H
全能力800になったのと宝具ゲット
くださいよ…剣宝具くださいよ…

8684 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:43:25.67 ID:H/aQK/Q1
スキルは貰えなかったけど宝具は良いな

8685 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:43:45.30 ID:mv9x6S4I
力25体67技67知25精67
フリー112、奥義割引270

力800
体800
技800
知800
精800

8686 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:44:53.31 ID:lzYSIwMQ
        .ィ     . -=ニ ̄ ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_. <        :::::: : : : ::> .
      《 : : : : :   : : : : : : : : : : : :::::::::::::: : ::::::::_
.  , -‐─ヲ: : : : : : : : : : : : : : : : ::::::::::::::::::∧:::(.ノ、
  \_,./: : , i : : : : : : i : : : : :i: : : ::::::::::::::::::∧:::!ヽ.\
  / ,' : :/ :∨.: : : :i :∨: : : :l、 : : :::::i:::::::,::::::}::l  \.\
. /   !: ∧ : :∨: : : |、.:∨: :i: :',\: :.:::',::::::', :::!:::!    \. >
 ` 、 ヽハ: i: : : \ : | ー、: :', :.', `<:\:::! リ:::∨    ヽ
   `ー、l`ヽ:! : : lヾ!    \|ヽi    `<レ::::::::∨  /
      i!  !!.:.: .:!                | :::::::i:::::i _/
        リ.:.: .:| `ー一'     `ー‐一' .! :::::::!::::「
.        .'.:.: .: |、            リ :::::::|::::リ   下3 1d10
.         |ハ!. : :!丶.           .< | ::::::リ:::,'
         ∨:ハ  ` ‐ .--. ‐ ヾ | :::ハ:/    宝具ランクー
          i!ヽ!  (.  `ー'   ノ 、 j:/ j!
             / > . _ . <  i
              / (      i.   !

1、D
2、B
3、B+
4、A
5、A++
6、C
7、B
8、B+
9、A+
10熱烈

8687 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:44:55.95 ID:mv9x6S4I
スキルに関して生き残ってれば何とでもなる、まあ分からんかったので礼節学術マントラ全ステA++ルート行くけど

8688 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:45:00.64 ID:wsfYCe3N
【1D10:3】

8689 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:45:04.00 ID:w9qDu7JZ
【1D10:6】

8690 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:45:05.70 ID:C+6XZ5/O
スキル見たかったけど、宝具はいいね

8691 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:45:09.35 ID:6qhmf3B/
【1D10:6】

8692 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:45:16.59 ID:2ByePKxd
【1D10:5】

8693 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:45:37.28 ID:yFdC3md8
【1D10:9】

8694 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:45:41.07 ID:mv9x6S4I
Cか、まあ無いよりは全然いい

8695 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:46:41.72 ID:XxOBNjRS
お守り欲しいランクやね

8696 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:49:49.02 ID:BWmT946o
まあ何より剣でしょ
剣も無いのに剣術とかどっかの兄上ではあるまいし
精神重点なら力35 体70 技70 知35 精157 とか?これ以上偏らせても全項目消費分がきっつくなる気がする

8697 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:50:40.90 ID:lzYSIwMQ
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   下3 1d4 剣かお守りか
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.           二つに一つだな(欺瞞)
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

1、お守り
2、剣
3、剣
4、剣

8698 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:50:57.87 ID:w9qDu7JZ
【1D4:2】

8699 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:51:01.87 ID:2ByePKxd
【1D4:3】

8700 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:51:03.88 ID:wsfYCe3N
【1D4:2】

8701 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:51:05.68 ID:pdqJepfl
【1D4:3】

8702 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:51:10.05 ID:jBesMAOq
【1D4:4】

8703 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:51:34.02 ID:w9qDu7JZ
この剣も残機にできるといいな

8704 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:51:43.75 ID:wsfYCe3N
Cなら帰ってきた神息かもしれない

8705 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:51:46.88 ID:BIItS+1H
すごい見事にお守りがない
とりあえずそのうち心徹しで強化してやるからな待ってろよ

8706 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:52:04.50 ID:BWmT946o
この時代のCって単純にギリギリ使い物になる剣ってだけな気が

8707 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:52:36.62 ID:lzYSIwMQ
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
.      /.:{_/:  :  : : : : : : :::::::::::::::::::> ._
  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
.  {   ≫‐' : :  : : : : : : :   : : : : : : :::、:::::::Y^.、\
  `v' /: : :, : : : : : : : : : : : : : : : :::::::::::::::::∧:::::i  .\.\
  / ! : :/ :{: : : : : : :i : : : : : i : : :::::::::::::::::∧ ::i    .\ >
. /   .{: :∧ :∨: : : :! :∨: : : : |、: : :::i::::::::i::::::i::::∨    ヽ
. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ   下3 フリーダイス 割り振り
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
.         ヽト、i   /i:ヽ   ./`i :.',  !::::::ハ::/
           ` ,'.:.ー-`Y´--┘ :.',ノ/ "
             i.:.〈: : : : ‐一:| :.:.:.:!

8708 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:53:29.53 ID:BWmT946o
力40 体70 技70 知40 精147

8709 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:54:30.09 ID:BIItS+1H
精神全部

8710 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:54:31.87 ID:mADhz3uB
精神全部

8711 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:54:33.68 ID:w9qDu7JZ
全部精神

8712 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:55:08.74 ID:mADhz3uB
とりあえず精神1万とか稼いでみたいっすね

8713 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 18:57:19.75 ID:lzYSIwMQ

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    OK、ご飯休憩します
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}     もう少しターン進めたいですねー
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

8714 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:58:15.96 ID:yFdC3md8
一旦乙

8715 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:58:27.68 ID:+IoajoYe
少年期の剣振りは自殺のままなのか否か。解法や鏡鍛で問題なくなるのか

8716 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:58:32.75 ID:wsfYCe3N
乙ー
少年期からは戦争参加の為にも他との繋がり増やしたいな

8717 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:58:35.25 ID:w9qDu7JZ
一旦乙

8718 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:59:18.86 ID:2ByePKxd
旦乙ー
取りあえず次鏡鍛か古でも取るか

8719 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 18:59:38.89 ID:mADhz3uB
一旦乙
とりあえず幼年期奥義も気になるしシャラドヴァット仙奥義も気になるし
鏡鍛全700で取ったらあとは王道確認から行くべ

8720 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:01:13.61 ID:fDz+vmuw
一旦乙

8721 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:02:24.93 ID:BIItS+1H
一旦乙
仕切り直しマントラ礼節学術全ステA++にして奥義集めるターンが始まるのが楽しみだ

8722 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:07:35.38 ID:aDaOCNzu
一旦乙

8723 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:09:39.66 ID:C+6XZ5/O
一旦乙
魔力放出や黄金律セットも気にはなるけどスキル表も見れてないしな
どれだけ稼ぎがあるか楽しみだ

8724 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:11:42.44 ID:mv9x6S4I
力800
体800
技800
知800
精800
奥義割引370

力25体67技67知25精179

8725 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:22:10.73 ID:BWmT946o
一旦乙
少年期も似た能力値方針なら最初は全能力稼げそうな瞑想系からやった方が割引や鍛錬スキル集め易そう
見た感じ鏡鍛と解法辺りが全1000消費で鍛錬系っぽいけど、師匠の助言あるようならそっち最優先の方が良いのは確か
後、神代で神性が人権みたいな環境だから事故死減らしにも全ステA以上はかなり優先度高いと思う

8726 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:25:59.01 ID:BIItS+1H
初手瞑想は損する可能性の方が大きいので嫌どす
とりあえず剣振ってみて力と知が完全に無理そうなら試しにやってみてもいいとは思うけど

8727 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:26:37.29 ID:KIEC758e
基礎も心得4つで揃うし、全能力値系はイベント報酬で取れば良いかと

8728 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:36:57.20 ID:mv9x6S4I
儀式魔術 礼学 鍛錬 魔導は良いんだけど、これだと礼節学術信仰?辺りは割引60で止まるんだが文化入れんでもいいの?

8729 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:38:43.46 ID:mv9x6S4I
すまん、見てるところ間違えたわ
4ついいわ、申し訳ない

8730 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:40:10.35 ID:mv9x6S4I
儀式魔術 礼学 鍛錬 魔導に全600消費か

8731 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:41:15.04 ID:KIEC758e
信仰は割引0のはずよ
礼学 礼節学術60 儀式魔術 礼節学術魔術(マントラ)30 魔導 魔力30 魔術(マントラ)60

8732 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:43:30.53 ID:lctvt4T5
一旦乙
全能力値稼げそうなのは師匠行動であって瞑想ではないから
仮に瞑想残っていてもやるのは微妙

8733 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:45:00.82 ID:BWmT946o
まあ、今の全800分で取るなら鏡鍛か古の解法だろうけど準クリ分で出たのって古の解法でいいんだろうか?
それとも鏡鍛を無事熟す答えが解法なんだろうか?鏡鍛だけだとまた命懸けかとちょっと悩む

8734 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:45:56.75 ID:mv9x6S4I
ところで取得は何するんや?
王道行く仕切り直しの心得と仕切り直し?、それとも幼年期からあるスキル?
そういや行動回数奥義出てないけどまだな可能性あるか

8735 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:46:41.48 ID:XxOBNjRS
ダイスを精神に偏らせたから精神単項や合計スキル取得するときには瞑想使う感じだね

8736 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:47:48.20 ID:BIItS+1H
いうて剣振りでも精神稼げると思うから補正差で瞑想は微妙だと思う

8737 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:48:34.70 ID:KIEC758e
瞑想が剣を振る系行動よりも稼げる可能性を感じないのだが

8738 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:49:07.91 ID:XxOBNjRS
どっちもやってみて稼ぐ量の確認は必須
効率の悪い行動を繰り返す事はしたくないからね

8739 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:49:53.17 ID:XxOBNjRS
思うじゃなくて明確にコマンドを実行してみて確かめるべきじゃね

8740 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 19:53:22.00 ID:lzYSIwMQ
2020くらいから再開します

8741 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:53:46.21 ID:aDaOCNzu
了解です

8742 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:54:10.73 ID:KIEC758e
一個めの行動で稼ぎよければ繰り返した方がいいでしょ

8743 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:55:45.87 ID:BWmT946o
了解です
まあ、必要な能力値も多いし、行動出現スキルの有る無しも確認しないとダメだし、試して無駄になることは無いでしょ

8744 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:57:00.08 ID:XxOBNjRS
了解です。

8745 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:58:04.18 ID:w9qDu7JZ
了解です

8746 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:58:42.80 ID:BIItS+1H
了解です

8747 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 19:59:11.86 ID:krgUx1rj
幼年期に1回もやってない瞑想やる意味あるか

8748 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:00:45.67 ID:BJFHygcn
>>8740
自分殺し準クリって何かありましたか?

8749 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:01:40.36 ID:yFdC3md8
了解です
瞑想は師匠にやった方が良いと勧められたらかな

8750 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:05:54.50 ID:mv9x6S4I
深鍛は勧められたが瞑想は別に勧められた覚えないのだが、どこだ?

8751 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:07:35.78 ID:BIItS+1H
>>8749は師匠から勧められたらやるってだけで勧められたとは言っとらんぞ
ちがうレスへのコメントならすまぬ

8752 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:08:24.27 ID:+IoajoYe
「勧められたら」であって「勧められた"か"ら」とは言ってなくないか? 脱字なら知らん

8753 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:08:43.58 ID:yFdC3md8
だから勧められたらって言うとるやろがい!

8754 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:09:18.19 ID:wITKPs69
精神に179ダイスだから瞑想が相当稼げる気がするけど
そう思わない人多いのかな

8755 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:10:37.13 ID:mv9x6S4I
読み間違いすまん

8756 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:10:45.57 ID:+IoajoYe
自分としては、1回試してみるだけまあいいよ、くらい。まず他の行動を見てからだけど

8757 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:10:57.73 ID:yFdC3md8
ええんやで

8758 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:10:59.86 ID:BIItS+1H
ダイスが多くても係数が少なかったら意味ないの
係数は幼年期の行動数とか他の補正とかで決まるから瞑想の係数が多い根拠が全くないの

8759 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:11:44.03 ID:UtzhMmuG
剣振った結果を確かめてもいないのに瞑想の話題を出しているのが時期尚早にしか見えてない

8760 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:13:15.50 ID:nf7NKVxa
コマンド変わってから2と1で1のが稼ぎ良かったしやってみないとわからないね

8761 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:14:31.97 ID:w9qDu7JZ
剣の納め方習得したら瞑想にコマンド戻ってるし比較しようがないと思うけど

8762 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:15:03.88 ID:BIItS+1H
あれは瞑想の発展じゃなくて剣振りの発展形だと思うので瞑想の根拠にされても

8763 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:17:14.09 ID:KIEC758e
1が師匠行動だったら別よ
ちなみにダイスの稼ぎの期待値的にはあの1より剣振りの方が上よ

8764 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:19:52.30 ID:wITKPs69
少年期からはダイス数を元にした能力値稼ぎになるからね
精神179がガッツリ稼いでくれる事を期待してる

8765 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:22:59.94 ID:lctvt4T5
剣を振るからの行動で精神ダイスを参照しないとかない限り
期待薄い

8766 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:24:48.98 ID:YsP5XqWO
瞑想1回もやってない、先天にそれ関連もなしだから剣振ってる方が稼げると思うが
奥義とかの副産物欲しいって言う方が理由としてはまだわかるレベル

8767 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 20:29:11.15 ID:lzYSIwMQ

       ィ  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、.
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    `リ ソ:.:.:.:|             |::::::::i::::', /
       リ:.:.:..! 、__,,   、____,, .|::::::::|:::::ア
       |:.:.:.:.|   ̄      ̄  |::::::::|:::/     ではやってきます
       リi:.:.:.| 、            /|::::::::!::l
        ヾ:i.:.',  7 t  z , チ  !:::::イ:リ
         `ヽ|  (  `─ " ノ 、 // レ
            / , ` ー ´ ,   ',
           / (      !  i

魅峰C 山の頂から切り取った穂先の剣
     戦闘時勝率+20

8768 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:29:40.01 ID:KIEC758e
こういうのでいいんだよ
こういうのでって感じの剣

8769 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:29:51.03 ID:BIItS+1H

回数奥義はどんなのかなぁ

8770 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 20:29:55.15 ID:lzYSIwMQ
        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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  __,《 : : : : : :       : : : : ::::::::: : : : : :( ト、
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      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ    やっていきましょう
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ
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           `  / > . _ . <  i ノ/ "
             / (      i.   !

8771 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:29:57.68 ID:aDaOCNzu

うむ、普段使いなら悪くなさそうな剣だ

8772 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:30:09.55 ID:yFdC3md8


8773 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:30:13.30 ID:w9qDu7JZ


8774 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:30:21.26 ID:H/aQK/Q1


8775 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:35:43.85 ID:mv9x6S4I


8776 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:36:30.02 ID:KIEC758e
回数奥義どんな感じかな

8777 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:36:47.18 ID:6qhmf3B/


8778 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 20:38:37.13 ID:lzYSIwMQ
     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    幼年期3回行動 才奔り
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      幼年期5回行動 魔断
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

才奔り 1000 1000 1000 1000 1000 30%OFF

魔断 0 5000 5000 0 5000 30%OFF

8779 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:39:56.66 ID:BIItS+1H
才奔りくんもよさそうやな

8780 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:40:01.18 ID:2ByePKxd
力と体と精神の消費が多くなりそうだな

8781 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 20:40:24.56 ID:lzYSIwMQ
1/10
                              ....:i:i:i:i:i:i:i:i:i:iヽ__ /:i:i:i:i:i:i:i:i:.
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                    ̄ ̄丶             ̄ ̄三 /⌒ :l/:i:i:i:i:i:i/:i|:i:i:i:i:i:i::i\:i:i:i:i:i:  下3
                     /l::::                      /:i:i:i:i:i:i:i/:i:i:|:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:\:i:i:
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                    r-----    __    '" ./    「 ̄l  |:i:i:i:i:i:i:i:i:|:i:i:i:i:/:i:i:
                    {:::::::::::/              /     :l (_)|  |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:
                        l::::::                /      |:Ж|  |:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:


1、瞑想 2、剣の鍛錬 3、戦法の妙 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

8782 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:40:53.21 ID:YsP5XqWO


8783 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:40:55.84 ID:Vf785U12
>>8778
自分殺し準クリって何かありましたか?

8784 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:40:59.39 ID:w9qDu7JZ
鏡鍛取得して2

8785 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:41:20.52 ID:2ByePKxd
鏡鍛取得

8786 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:42:56.54 ID:KIEC758e
>>8781
行動に師匠による修行にあたるものはありますか?

8787 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:45:26.37 ID:mv9x6S4I
力100
体100
技100
知100
精100

奥義割引370

8788 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 20:50:54.83 ID:lzYSIwMQ
    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ} 全能力値700
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{  鏡鍛 取得
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
    通常行動時の判定ダイスが二倍になる

8789 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:51:11.23 ID:yFdC3md8
超強い

8790 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:51:23.00 ID:H/aQK/Q1
鍛錬として滅茶苦茶ええやん

8791 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:51:28.85 ID:Gfz4e/gW
おお!

8792 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:51:29.97 ID:C+6XZ5/O
つっよ

8793 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:51:31.63 ID:w9qDu7JZ
やばすぎ

8794 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:51:51.53 ID:BIItS+1H
強いんだけど内包しないんやな
そこだけ残念

8795 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:52:46.87 ID:YsP5XqWO
幼年期にやってことがスキル化した感じか

8796 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:54:33.97 ID:H/aQK/Q1
通常行動時以外は効果無いんだからイベント行く時は抜くようにすればええやん

8797 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:54:35.08 ID:mv9x6S4I
内包しないということは剣術スキルだけど内包しないスキルこれからも多々出そうやな

8798 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 20:59:36.54 ID:BIItS+1H
剣華朗唱も全1000で内包しなかったからまあそういうタイプなんやろな
他の全1000の便利系っぽい奴はどれくらい内包してくれるかな

8799 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:01:30.50 ID:DhjvY6eI
やっぱ鍛とか付く幼年期奥義は良いっすね、忌憚なき意見ってやつっす鍛だけに

8800 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:02:21.87 ID:lzYSIwMQ

                    从:::\:::{三三こ/ 狄::::::/_〉 }:::::::::::::__彡'゛ /:::::: .. ’ .、iU |├‐
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                  j::从:::爪___フ三三ニニ   内\___:::::::::::::::::::: .. ’ .、:iU |U  . : ::::::
                  {〈 }Vホ、三三三ニニ   /.凶// ̄\:::::.. ’ .、:iU |  . . : :::::::::::::::::
                  ⌒ {:::{内i:、二二二  / ///|   .. ’ .、:iU |U . : ::::::::::::::::::::::::
                      .乂:凶^个c。.._// // .|... ’ .、:iU ! i \. : : ::::::::::::::::::::::::::::
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                      /::::|:::::/::|:l. ’ .、:iU U |...:::::::::         / ∧      下3 6d5 +30
                     /::::::::|:::.. ’ .、:iU:リ  / ...::::::::           / ∧
                       /::::::::. ’ .、:iU/:::::/  { ..:::::: U             / ∧     
                     /:.. ’ .、:iU::|:::/::: /  ..:::}::::::U |    /       / ∧
                  /. ’ .、:iU:|U::|/:::::/..:::::::::∧:  ',|   /         /  \
            /\_. ’ .、:iU::|::| :| 、/:::::/::::::::::::/:: |  ∨/     /        \
        ___/ ̄//:::::/ / .、:iU |::i::::|::圦 ̄`丶、::::: /:  |  _{_    /_二ニ=-‐─
       ノ| |  :| |::::/、丶灯 |::i::::::::::::::::|::::`丶、 \ /  / ̄\  ̄ ̄ ̄ ̄
      .f ‘,  、 \:::::::: / |::::::::::::_:_:_:_:j_,_,___〉   \_{..二ニ=-\
       ,| | :、 \__} ̄/   |::::::::::(匚}____                |
    _、< \\__>‐(___/‐- |::::::::::::::::::::::|_,,、丶´              |
 _、<(>''´  ̄ ̄ ̄\     |:::::::(匚} ̄´       /           |

8801 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:02:33.85 ID:lUAPEbSu
【6D5:21(1+5+5+4+4+2)】

8802 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:02:43.78 ID:w9qDu7JZ
【6D5:18(1+4+1+4+5+3)】

8803 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:02:44.89 ID:UtzhMmuG
【6D5:18(5+3+1+4+1+4)】

8804 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:02:46.46 ID:C+6XZ5/O
【6D5:19(5+4+1+2+2+5)】

8805 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:02:47.56 ID:YsP5XqWO
【6D5:17(5+3+2+3+2+2)】

8806 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:02:48.66 ID:yFdC3md8
【6D5:20(4+4+5+1+5+1)】

8807 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:02:51.17 ID:BIItS+1H
【6D5:23(2+5+5+3+3+5)】

8808 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:03:28.79 ID:mv9x6S4I
まあまあか、さてどんな感じかなぁ?

8809 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:03:52.57 ID:BIItS+1H
5、4、4 やっぱりダイス2倍は単純に強いわ
そして係数が想定通りとんでもないことになりそうなよかん

8810 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:04:01.72 ID:DhjvY6eI
良いのを半分選ぶのか効率が倍になるのか

8811 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:06:21.45 ID:lzYSIwMQ
                             _/i:i:i\_ノ
                            /i:i:i:i: ̄\i:\_ノ
                           |i:i:/rへ、i:i:i:〉i:i:i:i:ノ
                           〈i:i://///ハ/|i:i:i:i:i:\
                           )h////// /∨i:i:i:i:i \
                           ⌒\/// / //=====く
                              ∨」=| .//|:::|:::::::://\
                               /::|/| |//^|:::|::::::::∨:::: \
                              /:/|/| |/  |:::|:::∧::∨:::::::::\      体3000 技3000 精神6000
                             /:/ |/| |/  |:::|::::::∧::∨::::::::::::\
                             /:/|^|/| |  /|:::|:::::::::∧:|::::::::::::::::::::\   フリー能力値 4000
                            /:::: |::|/|/ / ∨(:::::::::::∧:::::::::::::::::::::::::\
                            /:::::: | // /  \\:::::::∧:::::::::::::∧ ̄....}
                            ‖:::::::| |  |  ∨ /\::::∧::::::/ ∨../| 下3 8d100
                           ‖::::::: |__∨_∨==彳/ ̄\:∧/ 」  ∨: |
                          ‖::::::::::::|  }〉/ |「 ̄7二\... \ ::::{ n  }:::::|
                          ‖::::::::::::::|  ‖_」二二二二.\....\乂ノノ':::: |
                            \::::::::::: | ‖二二二二二二-\...|::::::::::::: 」
                           /^ >==| ‖二二二二二二二ニ-|:::::::::::::::/\
                         ノ ..ノ{二ニ| 《二二二二二二二二ニ|:::::::: /\:::\
                   _.. 、-=ニ二} /」/   | ∨二二二二二二二二二二\.  \:::\
             _.. 、-=ニ二ニ=→ `゙´^^^^    |  ∨二二二二二二二二二二ニ\  \:::\
       _ .. 、-=ニ二ニ=→ `゙´              |  ∨二二二二二二二二二二二-\  \::」

8812 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:02.71 ID:+IoajoYe
【8D100:471(33+9+85+54+99+93+38+60)】

8813 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:04.29 ID:C+6XZ5/O
頭おかしい稼ぎしてる
【8D100:460(50+1+16+100+59+45+92+97)】

8814 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:10.28 ID:yFdC3md8
【8D100:416(72+19+73+26+68+75+51+32)】

8815 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:11.38 ID:w9qDu7JZ
【8D100:371(41+3+26+67+29+96+74+35)】

8816 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:13.45 ID:DhjvY6eI
【8D100:246(26+10+51+9+39+15+18+78)】

8817 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:15.48 ID:KIEC758e
【8D100:559(61+41+93+47+56+90+86+85)】

8818 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:19.61 ID:lUAPEbSu
【8D100:351(87+41+39+80+9+30+30+35)】

8819 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:39.25 ID:YsP5XqWO
稼ぎやばすぎて草

8820 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:42.85 ID:H/aQK/Q1
稼ぎヤバくね???

8821 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:43.94 ID:yFdC3md8
怪物みたいな稼ぎ方してる

8822 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:51.94 ID:w9qDu7JZ
これ2連打でいいわ

8823 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:54.87 ID:mv9x6S4I
力100
体3100
技3100
知100
精6100

奥義割引370

8824 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:07:58.71 ID:UtzhMmuG
これは当に怪物

8825 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:08:00.86 ID:KIEC758e
これ倍加していいんじゃないか
学習加速早めに強化の方が良さそう

8826 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:08:10.35 ID:BIItS+1H
もう2倍にしちゃう?
12000ぶち込めばほぼ確実に強化行けると思うけど

8827 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:08:21.09 ID:lUAPEbSu
もう倍化使っちゃう?これ上限いくよね?
安価下

8828 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:08:37.45 ID:DhjvY6eI
これ稼ぎ二倍にしてとっととスキル強化に回してもいいんじゃないか

8829 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:08:40.23 ID:lzYSIwMQ
                                   _ノi/ヘi:i:二、/i:i:i/i:ヽi:i:I}i:i:i:i:ヽー_ ⌒
                                   ⌒_-へ,,∠〕i:i:i:}、i:i:x+^i/}i:i/^i:i:i:i:{i:i:二 ヽ
                                     ノf (⌒^そ}i:}i:i:}i:i\i:i://イ(}i:i:}i:i:i:i:\) ヽ}
                                     ⌒从 _   ノイリ八(i:i:},¬ノ、ノi:ノi:i:i:i:i\
                                   ^)バ`, 抒ォァノi:i:i:}_)ノ:.:.:.Yノi:i:ノiiiii:\
     _ . . - ──── - . . .             -‐-ノ:.(叭、   ´^う'イi:ノ内:や:.:}⌒i:i:i:i:i:i:}\i:ヽ
  . . : :`.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ..       ´.:.:.:.:.:.':.:.:.:.:[沁‥  ゙” イノ凶:.:ヤi:}~"''<i:ノ   ) ノ
‐-  _.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. ..   ノ.:,:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.: 公- <    /V 〕:ヤノ〉:.:.:.:.:.:.:. .
     ´ + ,.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:´<:.:.:_.′:.:.:.i:.:.:.:.:.:`\Y=- '// ハ ヤ':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:. .     300/300
        ´+,:.:.:.、.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://:.|:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.::,:.:ヽ\// /:::}:.}:.:、-:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.~"''
        ´ :.:.丶.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:i:.{:.:]:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:./.:.::.:.〉У イ:::::}:.} _、-    ̄ ̄ ̄ ̄  ┘ 真空断 を発見した
           \:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,.:|:.{:.:]:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.i:∧//::::::;.ノ_
           \:.:.\.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.://j:.:.:八:.:.:. |:.:.:.:./.:.:.:.:.: |:/∧_{〕:::/ , -、」.. __ , ┐ /)
.              \:.:.丶.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:.:/:.:.:.,:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: |:. /∧ヽ'  {//////// // '-── _ ー,
                  \:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..':.:.:.:.:{:.:.:./:.:.:.:.:.ハ〔.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|:.:.:.:.:.:.:.‘,~"''¨ < -‐¬''~     ̄二二_つzzz ┐
                 - _:.:.:.:.:.:.:.:.ノ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_、‐''~‘,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.‘,:.:.:.:.:.\\     _..    ー- _─┘ ¬┘
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                           ̄ ̄/ニ/ト __ _.〕:.:.:.:.:.:.:. l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:〔:.:.:\.:.:.:.:丶 Y
                              ' ニ/ √ニニ≧〕:.:.:.:.:.:.:.|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:〔:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.`、Y- _
                          / ニ/ √ニニニ/}:.:.:.:.:.:. |.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..:.〔:.:.:.:.:.:.:}.:.:.:.:.:‘,Yニ - _
                             _たニ′/ニニニ /:.:}:.:.:.:.:.:.:|.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:\:.:.:.:.:}.:.:.:.:.:.:‘,}ニ=- ニ- _

真空断 0 1000 1000 0 1000 30%OFF

8830 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:08:42.08 ID:92DYhqOb
倍加しちゃおう

8831 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:09:25.28 ID:w9qDu7JZ
2倍にするのは古の解法と才迸りとってからにしない?
もうちょい稼ぎ上がるかも

8832 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:09:27.95 ID:H/aQK/Q1
フリーも含めると16000だぞ

8833 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:09:36.76 ID:aDaOCNzu
なるほど、そりゃ基礎いらんわけだよ…

8834 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:09:39.87 ID:mv9x6S4I
これが学習加速もプラスした効果なのかな?
まあそれよりこれなら幼年期奥義の次に基礎全ステA++取得して手当たり次第奥義取得に専念した方がいいか
それくらいは出来るポテンシャルあるな

8835 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:10:08.67 ID:yFdC3md8
奥義発見もほぼ一撃で持ってける才能だ
安価下

8836 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:10:11.78 ID:DhjvY6eI
初手で倍にして稼ぎ効率あげたいかな安価下

8837 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:10:28.99 ID:BWmT946o
古の解法と才迸り取ってからの方が良いよ
まだ全く何も揃ってないんだし

8838 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:10:39.21 ID:BIItS+1H
王道の確認して排他唯才互換でるならとっとと取った方がいいんちゃう?

8839 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:10:55.77 ID:mv9x6S4I
うええ、マジか
色々な意味で基礎がほぼいらない感じになってるな、まあ流石に限界はあるだろうが

8840 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:10:57.35 ID:UtzhMmuG
上限超過分で強化するでまだ1T目で伸びる余地あるからもう数ターン2倍待ちたい

8841 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:12:17.56 ID:DhjvY6eI
いや544以上はなかなか出ないでしょというのと16,000の倍で12000突っ込めればスキル強化した方が次以降美味しいのでは?
4000しか上限までないし

8842 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:12:24.82 ID:BWmT946o
フリーは力知に半分で良いよな

8843 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:13:36.70 ID:BWmT946o
そもそもの基礎ダイス数が跳ね上がる可能性もあるから
最低限の確認は必要

8844 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:14:22.73 ID:E7wggSiU
これ他の幼年期奥義次第では常時上限行くんちゃう?

8845 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:14:29.51 ID:BIItS+1H
倍にして学習加速強化と仮に出るなら排他唯才互換1.5万(5割引)取得とかもいけるからなあ
安価下

8846 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:15:23.29 ID:UtzhMmuG
固定値の30がまだまだ増えるだろうし544出したけど珍しくないと思う
フリー力知で半分に賛成

8847 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:16:10.55 ID:lUAPEbSu
2万を倍加して倍加分の能力値は全て学習加速の強化に注ぎたいってことかな、まあそれもいいとは思う

8848 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:16:12.96 ID:w9qDu7JZ
3回しか強化できないし最大限強くしたい

8849 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:16:28.48 ID:KIEC758e
早ければ早いほどいいから倍加推す

8850 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:16:31.41 ID:BWmT946o
後、奥義割引きとかは瞑想の方で稼げるのかもね

8851 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:17:12.26 ID:lzYSIwMQ

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
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  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿    すまぬ、係数の+30の部分は現状最大値だった
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}      13+18が正しいわすまんな
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ       体2000 技2000 精神4000 フリー 2500が正しいわ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

8852 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:17:18.32 ID:mv9x6S4I
才奔り魔断にどちらも割引使えば行けないこともないか
もしくは力知に1000ずつで体技に1000ずつなら流石に魔断には割引使うが才奔りには割引使わなくて取得可能

8853 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:18:11.63 ID:YsP5XqWO
それならまだ良いか

8854 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:18:14.99 ID:BWmT946o
3回しか強化できないのは確かで、最大六万
何か期一回とかを再度使えるような何かを手に入れられたらもっと気軽に強化出来るんだろうけどね

8855 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:18:21.54 ID:H/aQK/Q1
残念
ならもうちょっと後の方が良いかな

8856 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:18:25.99 ID:C+6XZ5/O
びっくりした
これならもう少しスキルして強化してから倍加だな

8857 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:18:35.48 ID:mv9x6S4I
力100
体2100
技2100
知100
精4100

奥義割引370

8858 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:18:41.47 ID:BIItS+1H
ずこー
いやまあ十分以上に稼げてるんやが

8859 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:19:08.20 ID:+IoajoYe
やっぱ2倍していい出目採用なんやな

8860 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:19:16.98 ID:yFdC3md8
スキルで鍛錬の効率を強化した後に倍加かね

8861 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:19:25.99 ID:H/aQK/Q1
合計で10500稼いでるからな
普通にヤバいで

8862 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:19:31.63 ID:lzYSIwMQ

    __----=ミニニ
   /ニニニニニニ\_ニニハ
  _Yニ/---_フ_ニニニ∨ニ入、
  {ニニ--  --}ニニ /ニニ(
  乂 TUT TUT}ニ/ニニニ}   下3 フリー能力値 割り振り
    |`¨´_`¨´|/ニニニ/
 乂_ゝ ____ノ\ニニニ{
  }ノ/.:.:\/.:.:..:/.:\ニニ〉
  /.:.∧/:.:..:.:.:/.:.:.:.:/\

8863 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:19:51.78 ID:H/aQK/Q1
力と知に等分

8864 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:19:52.89 ID:YsP5XqWO
力知1250

8865 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:20:08.12 ID:w9qDu7JZ
>>8863


8866 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:20:10.62 ID:BIItS+1H
力知1250ずつ

8867 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:20:18.02 ID:EKm+6gAi
力知1250

8868 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:20:24.09 ID:BWmT946o
力知1250

8869 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:20:43.29 ID:BIItS+1H
とりあえず奥義割引10使って残りの2個揃えようぜ

8870 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:21:00.91 ID:mv9x6S4I
力1350
体2100
技2100
知1350
精4100

奥義割引370

魔断は後か

8871 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:21:35.15 ID:UtzhMmuG
2倍はさっきの稼ぎぐらい出せるようになってからかイベント稼ぎの基準が出来たな

8872 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:22:20.21 ID:H/aQK/Q1
10ずつ消費して古の解法と才奔りでええかな?

8873 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:22:24.20 ID:lzYSIwMQ
2/10
                  //////////// <
            ///// > "///≧///∨
         _///> "> "//////|/// ∨
         了///////≧/// / ̄ "<///\
       ≦//////// |/// /     ミ:::、///\
       ////// 7///|/|/ ̄     )::):l//「 ̄  
       ⌒ / ⌒l // l === ミ     丶"l//|
          ///l{ :::l l // l (:::::::)    ===ミl//|    下3
         7//人 」∧丿       (::::))/∧l
       //////|0|人       '   )ノ/|
         ̄|//// |lll|/ |\     −   ィ///|
          |∧> |lll| ̄\    ┬ //|O|//|
       > "  ̄ 了、:::::::::.\ ノ.::."<lll|∧|
      「 ̄  \  \:::::::::l「:::::::::::::::::."<

1、瞑想 2、剣の鍛錬 3、戦法の妙 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 

8874 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:22:31.70 ID:KIEC758e
古と才奔り取得かな

8875 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:23:02.14 ID:EKm+6gAi
古の解法、才奔り(10%OFF)

8876 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:23:11.50 ID:KIEC758e
古の解法(フリー10使用) 才奔り取得

8877 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:23:20.89 ID:C+6XZ5/O
>>8875

8878 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:23:21.99 ID:mv9x6S4I
古の解法、才奔り(10%OFF)

8879 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:23:34.85 ID:H/aQK/Q1
割引10ずつ消費して古の解法と才奔り取得して2

8880 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:23:58.82 ID:EKm+6gAi
全700どれかと、心徹し(剣)or万武の見識(剣)と悩んだ

8881 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:24:05.14 ID:BWmT946o
他の奥義で補正最大30ってことかな
10ずつ消費して古の解法と才奔りで真空断も取れません?
今は少しでも補正欲しい感じですし

8882 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:24:45.38 ID:mv9x6S4I
力50
体800
技800
知50
精2800

奥義割引360

8883 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:25:18.07 ID:92DYhqOb
通常のスキルで補正増えるのかはわからんけどな

8884 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:25:31.61 ID:BIItS+1H
最近は補正が付くタイプの奥義じゃ無いと補正つかんから真空断はあんまり期待できん

8885 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:25:50.20 ID:mv9x6S4I
取得するなら心徹し(剣)でいいんじゃね?

8886 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:26:28.44 ID:KIEC758e
それよりは残して魔断取得狙いたいです

8887 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:26:43.63 ID:mv9x6S4I
力50
体800
技800
知50
精2800
計4500

奥義割引360


8888 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:26:53.17 ID:EKm+6gAi
学術礼節は礼学のみの60%で問題ないんだっけ

8889 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:27:20.79 ID:b4+zjNjH
今きたけど馬鹿みたいに稼いでるな

8890 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:27:23.47 ID:BIItS+1H
礼学と儀式魔術でしょ

8891 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:28:03.54 ID:KIEC758e
儀式魔術の心得でマントラも割り引いて欲しいです

8892 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:28:08.18 ID:H/aQK/Q1
心徹し剣か万武の見識剣なら増えるかもしれんけど真空断はあんま効果なさそう
内包はするだろうからその内取るけど

8893 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:28:26.10 ID:mv9x6S4I
儀式魔術、礼学、鍛錬、魔導、仕切り直しで儀式魔術、礼学二つ取得からの80%OFFで礼節学術取得や

8894 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:28:40.36 ID:BWmT946o
心徹し(剣)は最大割で体技精1000ずつ必要だからなぁ
次は瞑想試してみる?それとも何かしら精神奥義覚えてからにする?
それぞれ一回は試しておくのが良いと思うけど

8895 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:29:07.78 ID:KNaGjtkN
瞑想明らかにいらないだろ

8896 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:29:15.83 ID:BIItS+1H
瞑想はいらんて

8897 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:29:35.26 ID:UtzhMmuG
真空断とかは魔断取って基礎取って残りの幼年期スキル取ってから考えたいかな

8898 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:29:39.65 ID:lctvt4T5
どうかお願いだから瞑想しないで

8899 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:30:00.00 ID:H/aQK/Q1
今の所やる意味がない
学習加速あるからそれなりに稼げはするだろうけど合計値では低くなる可能性の方が高い

8900 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:30:02.17 ID:w9qDu7JZ
2連打でよくないか?

8901 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:30:03.75 ID:DhjvY6eI
剣振ってればいいよ稼ぎが違うもの

8902 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:30:22.31 ID:92DYhqOb
どんだけ瞑想したいのよ

8903 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:30:42.83 ID:yFdC3md8
偶然ではあるが係数最大値で怪物並に稼げる行動だと判明したからね
奥義も発見していけるんで剣を連打したい

8904 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:30:45.72 ID:tA/+jVns
奥義もあるから瞑想はいらんかな
それよか速く剣振り繰り返して補正上げたい、繰り返すと補正上がる行動もあるし

8905 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:31:43.40 ID:92DYhqOb
どう考えても剣より稼げんのに何でこんなにやりたがるんだ?

8906 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:32:40.17 ID:KNaGjtkN
まだ戦場への補正できるスキル欲しいから3やりたいなら理解できる

8907 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:32:52.14 ID:BIItS+1H
次も同じくらい稼げたら魔断と万武を5割引にして取りたいかな
基礎も取れるなら取りたいけどギリギリかなあ

8908 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:34:30.24 ID:lUAPEbSu
通常行動は本当にやらなくていい場合とやっておいた方が良かった場合両方あるからなんとも言えんけど
2の稼ぎがでかいので少なくとも6ターン目くらいまでは2連打したい

8909 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:35:16.63 ID:DhjvY6eI
無残の時に自己改造で剣の心が出てたからあそこら辺は欲しいけどね

8910 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:35:39.44 ID:H/aQK/Q1
基礎取るなら推理とかちょっと気になるんだよね
戦智の武で自分の事を知り尽くしてるから後は相手の事を理解出来れば最適行動生えそうだし
まぁ、賭けになるし剣掘ってくだけでもどこかに有るだろうから要らんかもしれんけど

8911 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:36:36.33 ID:KNaGjtkN
基礎は次のガチャでスキル見れたらでいいんじゃないかな
今の時点で結構スキルあるし

8912 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:36:48.87 ID:EKm+6gAi
一旦剣を完成させてそのあまりある稼ぎで戦智の武を育てる感じかね

8913 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:36:52.10 ID:BIItS+1H
このペースだと奥義の方が先になくなるだろうから
基礎は追加で取ってく感じになると思うで

8914 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:37:31.99 ID:UtzhMmuG
この勢いだと2連打で煥発も狙えるしな

8915 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:37:34.05 ID:w9qDu7JZ
ステ上げたら派生も出るだろうし最低限以外は基礎まだ取らなくてもいいと思う

8916 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:38:24.95 ID:tHkumxcx
通常行動は〜以外要らんやろ、って言われても結局それ以外を混ぜ込むパターンは割とあるが
ただ今回の瞑想はどうにも行動名がパッとせんから乗り気になれないな

8917 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:39:07.62 ID:H/aQK/Q1
取り敢えず奥義掘り尽くす迄は剣振ってれば良いと思う

8918 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:39:11.20 ID:C+6XZ5/O
学術礼節と仕切り直しだけは早く取りたいけど、他は後回しでいいかな

8919 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:39:30.94 ID:mv9x6S4I
礼節学術マントラ仕切り直し全ステA++に今出てる奥義全取得した後に内包数が20まで足りなければ基礎開拓するかねえ

8920 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:40:07.43 ID:EKm+6gAi
イベントのこと考えたらステ全Aにはしておきたいか

8921 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:40:14.33 ID:KNaGjtkN
瞑想への補正になりそうな要素一個も無いからなあ
まだ3の方がやってみたい

8922 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:41:04.89 ID:mv9x6S4I
儀式魔術、礼学、鍛錬、魔導、仕切り直しは取り敢えず心得確保したいが

8923 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:41:13.91 ID:lzYSIwMQ
                /.........\
            ≦.....(.....l........lヽ
              <l..r....ヽ..l.....}....≧
             l..ノ八⌒ノl )....\
            ノ|ロl、  , ノロl..l ̄
            ≧ "/ 、−//l-≧、
            ---l=\ //=l----
           --- |、==//=/ l----    全能力値1300 消費
              ----| \ /=/  l----
             ---- |  ≦   /l ----    古の解法
         /---- ノ   /   / ! ----
        ------∨//   /   l-----    才奔り 取得
       /∧------∨// /  ノ -----
       //∧------∨三三 l ------ノ、   下3
        /∧-入⌒(、 ノ 、 ノ⌒ノ-----l
          (---/≧"==l==子 v==∨//
           了==/=====|=====∨==V/
          ノ = /======|======}l===V/
           \==\====|=====ノ===ノ
              ̄\========/==/
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
     戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
     このスキルを剣術(極)に内包する

古の解法 技術体系を遡り、取得と出力を調整する
       天賦の才覚による超常的感覚移行
       一期に二つまで、取得スキルの消費能力値を任意の能力値で代替して取得できる
       ただしこの効果は剣術により派生した(あるいは剣術に関連する)スキルに限る
       このスキルは装備しなくても効果がある

8924 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:41:28.01 ID:H/aQK/Q1
内包数を稼ぐという意味では最初の時点でAにならない様にステを割り振っても良かったかもしれんね
まぁ、多分問題ないだろうけど

8925 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:41:43.60 ID:od6isNz5


8926 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:41:45.17 ID:H/aQK/Q1
2

8927 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:41:49.05 ID:w9qDu7JZ


8928 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:41:53.65 ID:yFdC3md8
つよい

8929 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:42:20.07 ID:mv9x6S4I
今使うのではないが良いの来たな

8930 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:42:41.69 ID:BIItS+1H
解法って具体的にはどう使うのがいい感じなんだ?

8931 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:43:02.64 ID:H/aQK/Q1
期に二つまでだけど力と知が必要なスキルも無しで取れる様になった

8932 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:43:05.96 ID:+IoajoYe
>取得スキルの消費能力値を任意の能力値で代替して取得できる
魔断を精神15000で取得できる、みたいな理解でいいのかな

8933 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:43:24.52 ID:KNaGjtkN
単項○万を振り分けて取得しやすくしたり

8934 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:43:36.94 ID:lUAPEbSu
強そうだけど安いスキルを高くして取得できる、でいいのかな

8935 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:44:00.10 ID:lzYSIwMQ

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      ._/:i{/:i/:i:i/:i:i/>‐=ニ:i_:_寸:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i\:i:\:i:ハ
       /:i:i{:i/:i:i/:i/:i/:i:i:}:i:\:i:i:i:i:\:i\<:i:i:i:i:i:i:i\ハ:寸
       }:i:∧_:i/:i/:i/:i:i:i/:i:i:|:ハ:i:i:i:i:i:\:i\i:i\:i:i:i:i:i:ム从{
       .从:i八寸V寸:i:i:i:i:i:i/:i:i:i:|:i:/ \:i:\:\:\:i:\:i:i:i:iム
      /  }:i:i:} |ノ  `⌒V乂i乂ハ.   ∨ハ:ハ:iハ:iV\:i:iハ  
         ノ:i:iノ _|_     /二二二二∨:i:i:i}:i:i:}:i:i:八∨ハ:i:i:}
        (ハ{ |Q|\_}//: : : : : _ニ厶:i‖:i‖:/:i:i}:i:∨:i|:‖  下3 6d5 +18
           .|l l|   //_:_-─ /才:i:i:i/:i:i:i:i/:i:i/:i:i:i:|:i:|/
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            /: : : : : : : : :/:/:/}:i:i:}:i:i}:i:八:/}:i:i:i:i:i八|
         __/: : : : : : : : : : :{/:i:/: 乂:i:/:i/:i:i:i:i//:i:i:i:i/:i:i:i|
        |: : : : : : : : : : : : : : : 乂(: :イ/:i:/:i:i:i:i//:i:i:/):i:i:/
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寸 厶  /:.|: : : : : : :\{:i:{:i:i{:i:i{:i/:i/{:i:i:/: : :.:|: : : : : : : : :ハ
  寸厶/: : 八: : : : : : :.:人:i:i:i:{:i:{/:/: : :{:i:il: : : : : :|: : : : : : : : :.:.乂
   寸: : : : : \: : : : ∧:i{:i:i:i{:i:{:八: : :乂{: : : : :.:.|: : : : : : : : : : : :.\
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8936 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:09.46 ID:w9qDu7JZ
【6D5:16(5+1+3+2+2+3)】

8937 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:12.39 ID:EKm+6gAi
【6D5:21(5+2+5+3+2+4)】

8938 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:14.71 ID:C+6XZ5/O
【6D5:20(5+4+4+3+2+2)】

8939 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:18.80 ID:yFdC3md8
【6D5:21(2+5+1+5+5+3)】

8940 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:21.73 ID:2ByePKxd
【6D5:16(3+1+4+2+5+1)】

8941 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:32.56 ID:lUAPEbSu
【6D5:21(4+5+5+1+3+3)】

8942 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:41.92 ID:H/aQK/Q1
要するに全てのスキルを任意の能力値出取れる様になるって事やろ

8943 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:44:56.24 ID:BIItS+1H
さっきと同じ
魔断と見識とるかなあ?

8944 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:45:14.33 ID:w9qDu7JZ
補正上がってないか

8945 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:46:07.11 ID:H/aQK/Q1
魔断だと任意の能力値15000(3割引)のスキルとして取得出来るって事かと

8946 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:47:06.95 ID:lzYSIwMQ

     //  ,,、-''" ̄ ̄ ̄ ̄```ヽ、、
    / (__/:.: : :.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:::::::::::::::::::::\_
 r─-ゝ、:.::.:. : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::Y、\
 ヽ、,ィ/:.:.:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::::::::::::::::::::::::::::| \ \
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l__   |:.l.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|、:.',:.:.:,:.:.|ヽ:.:.:.::',::::::',:::::::l::::',    〉
  ``ヽ|ハ:.:.:.:ヽ:.: :|‐\ :.:',:.|─\:.:゙:,::::',::: ハ:::::',  /
    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/  たとえば
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    1000 1000 1000 1000 1000 のスキルを
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    任意の合計5000 で取得する事が出来るようになるスキルです(古の解法)
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/       割引は適応されます 剣術で得られる能力値偏るからね無理くり取得するのも仕方ないのでしょう
           /(      |   |

8947 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:47:24.94 ID:UtzhMmuG
精神2万の2つのスキルに使うのが候補か

8948 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:47:29.09 ID:aDaOCNzu
なるほど、そういう感じか

8949 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:47:55.56 ID:DhjvY6eI
魔断を全部精神で取得とかできるから取りあえずフリー全部とかも出来なくはない

8950 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:48:03.67 ID:BIItS+1H
>>8946
念のため確認ですが任意合計1万のスキルに使って3割引の対象にできますか?

8951 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:48:13.34 ID:yFdC3md8
助かる

8952 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:48:22.78 ID:lzYSIwMQ

                            -/i:i:/i:i:i:i:i:\
                    /i:i:i:/i:i:i:{i:i:i:i:{i:i:i:i:i:.
                   /i:i:i:i:i:√i:i:i{i:i:i:i/,i:i:i:i:/,
                   r'7i:i:i:i:i:i:√i:i:i}〉i:i:i:i:/,:i:i:i:i/,
        __          冖{i:i:i:i:i:i:i{i:i:i:i:i}∧i:i:i:i/,i:i:i:i::\
       ヤ=-       {i:i:i{i:i:i:i:i:i:i:Уi:iノi}'∧i:i:i:i/,i:i:\i:i:\
          ヤ=-        !ir_i:i:i:i/i:/i:/i:/∧i:i:i:i/,i:i:i} ヽi:i:)
.          ヤ=-      ‘沁 v/(´i:i:i:i/i:i:i:}/∧i:i:i:i:i\_⌒´
         ヤ=-         Vi〕 }\i:i:i:/i:i:i:i:;i:i/∧i:i:i:i:i:i:\ 、
           ヤ  -‐¬¨~  ̄ 从^  ゙Yi:i:i:i:i/i:i:i:i:i:}i\i:i:i:i:i:i:ヽ\
        r ,           [ヽ ,{i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i}i:}i:i}ヽi:i:i:i:i}丶\
.         〔_ ..´ ^      _、-─[」ノi:{i:i:i:i{i:i:i:i:i:i:i/i:ノノノi:i:i:ノ__ `、丶  体2000 技2000 精神4000 
         ゝ‐- .. _  /  -=彡/八i:i:i{i:i:i:i:i:/イi:i} ⌒≦{ ´ \Y}
         う二二]≦     ⌒ -=彡\丶_ノ)i:ノノi:i:i:i:i:i:/, \  :V   フリー能力値 2500
        [=-i二 ̄^     _ -   〕i:i/≧≦/ {i:i:i:i:\i:/,  `、 : '
          ]ニ-      ´       〕/i:/i:i:i:/  \i:i:i:i:}i:i:i\ Y : }  下3 8d100
              ]ニ-         /i:/i:i:i:/    }i:i:i/i:i:i:i:i:i:ヽ} 〕 :{
            ]ニ/         'i:i:i:/i:i:i:i:{    ノ/{i:i:i:i:i:i}i:i/, 〔 〉
           ]/         {i:i:/i:i:i{i:i:i:\_   : !i:i:iノリi:i:i:} 〕/
.            /、             {i:〔i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:ヽ i -=彡 i:i:i:i:i}'^
          .′ :.          乂\i:i:i:i∧⌒)i:iノ | 乂}i:i:}i:i:i:iリ

8953 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:48:43.36 ID:2ByePKxd
【8D100:429(37+37+6+96+93+43+99+18)】

8954 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:48:44.47 ID:mv9x6S4I
かなり融通が利くスキルやな
と言うことは力知に偏ってる消費のスキルとかに使った方がいいかな、欲しいかどうかはともかく
後は全2000系とかかね?

8955 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:48:46.07 ID:yFdC3md8
【8D100:341(57+61+26+23+29+48+66+31)】

8956 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:48:50.08 ID:w9qDu7JZ
【8D100:404(15+67+34+72+38+45+51+82)】

8957 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:48:59.67 ID:lzYSIwMQ
>>8950

そっちは学習加速が適応される

8958 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:49:00.76 ID:6qhmf3B/
【8D100:292(90+27+15+73+28+5+3+51)】

8959 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:49:13.25 ID:H/aQK/Q1
剣術関係のスキルにしか使えないから使える奴は3割引になってるのでは?

8960 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:49:14.36 ID:KNaGjtkN
【8D100:289(28+40+52+28+30+9+76+26)】

8961 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:49:36.93 ID:BIItS+1H
回答ありがとうございます
甘粕の時千錬をこんな感じで使った記憶があったから確認したかったんや

8962 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:49:53.12 ID:mv9x6S4I
力50
体2800
技2800
知50
精6800
計12500

奥義割引360

8963 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:51:19.23 ID:DhjvY6eI
無道と万物かなぁ鍛錬になりそうなのは
礼節とか心得先にとってもいいと思うけど

8964 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 21:51:20.40 ID:lzYSIwMQ

          x< ̄/ ̄`'<>-<⌒\::::::::\
         /::::::∨::\::::::::::\::/\::::::\::::::::\
          ./|::::|/⌒ア |:::::::::::::「\:::::∧::::::::::::::::::::::\_
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       ̄从:::|   -──厶イ::::::::::「::::::|\:::::::::::::::::\::::::::<⌒
      /:::::N ̄  7亡Z才 |∧jx气::::|\:::::::::::::::::::::::\厂
       ̄|::|:T亡7     (rくノハ/^i V::::::\::::::|:::::::::::::::::\
        |人| 〈 _      {::::ノ__/:::::::::::: \|:::::::::::::て⌒\   すこし下手だったか・・・
          乂|    _       {/|内 |:::::::::::::::\|\|\_>
           人  ´ ┐      / |凶 |::::::::i|::::::::::\::::::|::::::::\
         内\      __い_ \::八::::::::::::: \|:::::::::::::|
         凶  ≧=-< / _-二二‐_\::\::::::|::::i:|乂:::::::∧    232/300
             ∧ / _-二/ ̄ ̄|  \|\厂リ:::::)/:::::\
            __// _-ニ/ / ̄ ̄\ .|:::::::::::::::::::::::::::::::::Y^
          _,// _-ニニ/ /.:.:.:.: .:. __|_人:::::::: |:::::::::|:::::::::::|
        //ニ/_-ニニ/ /.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.: \\::::|:::::::::|:::::::::::|    下3 フリー能力値割り振り
       /.:./ /ニニ/  /.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:.:.:.:.:.:/\)人∧/ :::::::: |
      ./.:.:./|Zニニ/   /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.: ハ:::|:::::::::::::::::/
     /.:.:./' |こ/   //.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.::/.:.:.:.:.:.:.:/|::::::::::::|:::::/
    _/.:.:.:|  /   / /.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:. /.:.:.:.:. / .:.:|\::::: |/
  厂.:.:.:.:.:.:|/   /   /.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./.:.:.:./.:.:.:.:.: |.:.:.\ |



8965 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:52:46.77 ID:EKm+6gAi
力1088知1008精404
心徹し(剣)万武の見識(剣)(精神5000、50%OFF)、全ステA++狙い

8966 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:53:04.78 ID:H/aQK/Q1
>>8965

8967 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:53:08.37 ID:mv9x6S4I
力1088知1008精404

8968 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:53:11.75 ID:w9qDu7JZ
>>8965

8969 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:53:23.74 ID:+IoajoYe
>>8965

8970 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:53:39.20 ID:yFdC3md8
極端な数字の方がいい感じか

8971 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:54:14.31 ID:H/aQK/Q1
高い奴四つだろうからね

8972 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:54:52.93 ID:BIItS+1H
>>8965
これ取ったら補正探しは一旦休憩して王道出るか確認しないとな

8973 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:55:11.00 ID:mv9x6S4I
鍛錬、魔導、全ステA++からの心徹し(剣)万武の見識(剣)(精神5000、50%OFF)で取得か
どうなってるんだろうな、覚醒は

8974 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:55:20.07 ID:EKm+6gAi
心徹し(剣)万武の見識(剣)(精神5000、50%OFF)
鍛錬、魔導のの心得、全ステA++

8975 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:56:00.20 ID:BWmT946o
あれ?ステ割引って最大8割だよね?
そして今は五割引きだよね
A++出来るの?

8976 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:56:02.46 ID:aDaOCNzu
超人ではないし覚醒は普通にありそうだが

8977 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:56:36.98 ID:od6isNz5
種族は人間だからね

8978 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:59:25.60 ID:+IoajoYe
力や知に入ってないから心得とか取れないのか? 心得を解法で取得するなら、多少は上げられるのかな

8979 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 21:59:26.72 ID:KNaGjtkN
今の勝率どのくらいなんだろう

8980 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:00:02.32 ID:lUAPEbSu
基礎EXでは出てるから出ないとしたら極のせいだろうか
まあ出してるのが肉体系の上位持ってるのアリス、ユニ
才能系のハルカってのも不安要素だけど

8981 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:00:16.14 ID:EKm+6gAi
>>8974に必要なのが
力1058体2330技2272知930精7204で能力値が以下になったんで足りる

力1138
体2800
技2800
知1010
精7204
計14952
奥義割引360

8982 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:00:33.77 ID:+IoajoYe
>>8978
間違えた

8983 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:00:52.79 ID:lzYSIwMQ

                     r=y´ノ´フ
                     | _ム_}ノ_二ア
                       { ‐-‐ ヽ}
                    i、  ィノ
                    iゝミニア
            _.. -──- 、  {、: : :イ
            ,x≪: : : : : : : : :, =ミ:`: ´}__
       /: : : : : : : : :_>ヘ{ -、i .!: :/: : ヽ三>。.        3ターン目だな
      /: : _.._: : : :, <ノ ヽミ}ミ、ィノ:´: : : : : }三三ミ>、
      {:/_{t='〉/:/ __     ヽ==='三三三三ヽ     7、聖賢の交わり
      乂ヽ>': :/マ(r。、`!}ミ、   }三三ニ_(__),ィニ三¨´ ム
        ゝ{〃_ァr_ 、゙'-イミミ}   {マ: : : : : 〉'ニ三<三三}    8、太陽の裔
         {.::ノ`ヾ゚'/   }ミァ‐、  !'____{三三三ニ`ニ!¨''‐,、
              {  ノィ、ゝノ,乂`¨フ=\ニ三三三〃;,;,;,;{j  9、ヴェーダ
             `¨´ ̄ ̄ ´   /三三ニ\ニ三彡',;,;,;,;,;,}i
                         /三三三〃ヽ彡',;,;,;,;,;,;,;‖
                         /三三三〃  {,;,;,;,;,;,;,;,//
                         /三三三<    乂,;,;,;ノイ
                         /三三三彡、    `¨´
                    , <,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,}
                  {,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,≫'i'´ニ}
                       ヽニ二ニ > ´

8984 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:01:41.52 ID:aDaOCNzu
えっと、どれが誰だ?

8985 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:01:46.24 ID:mv9x6S4I
力1138
体2800
技2800
知1058
精7204
計15000

奥義割引360

8986 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:02:24.21 ID:BIItS+1H
7がクリパとかドローナとか?8はカルナ9は分からん

8987 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:02:43.87 ID:lUAPEbSu
7は聖仙からランダム、8はカルナ、9師匠からなんか聞くって感じか?

8988 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:02:45.44 ID:od6isNz5
聖賢って誰で、太陽の裔も誰だ

8989 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:02:57.43 ID:mv9x6S4I
ギリギリステ上げ間に合った感
そしてどれがどれだかわからん、7は息子かドローナ?
8はカルナ?、9は全く知識ないからわからん

8990 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:02:58.90 ID:yFdC3md8
8はカルナかな

8991 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:03:04.67 ID:2ByePKxd
8はカルナだな7は師匠関係の誰かか

8992 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:03:06.26 ID:EKm+6gAi
7はクリピとドローナたち、8はカルナ、9は聖仙?

8993 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:03:27.14 ID:H/aQK/Q1
9は聖典だから神関係の可能性もある

8994 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:03:37.58 ID:aDaOCNzu
戦うにしろ味方になるにしろ今のうちにカルナさんに会っておきたい気はする

8995 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:03:40.66 ID:KNaGjtkN
太陽の裔はカルナだと思うよ

8996 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:03:59.39 ID:lzYSIwMQ

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              7..............|ロl八   - /l    下3
                  7 ............山/l ≧  ィlL}
             / ......... >/l=l\ /// <
               /.....>"--l |=\  ///|-- \
              7../-----l |===//  |----l∨/
                /../--l--- l l=/=/  l|----|-∨/
            /../---l--- | \ー/  /l|----|--∨/

1、瞑想 2、剣の鍛錬 3、戦法の妙 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認 
7、聖賢の交わり 8、太陽の裔 9、ヴェーダ

8997 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:04:07.70 ID:KNaGjtkN
9は師匠イベントじゃね

8998 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:04:15.14 ID:BWmT946o
9は聖仙関係かも?
安価下

8999 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:04:20.82 ID:92DYhqOb
パーンダヴァ側に付きたいがカウラヴァしかいなさそうだな

9000 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:04:22.39 ID:H/aQK/Q1
>>8974

9001 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:04:23.50 ID:BIItS+1H
心徹し(剣)万武の見識(剣)(精神5000、50%OFF)
鍛錬、魔導の心得、全ステA++
取得

9002 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:04:37.38 ID:2ByePKxd
9は多分神たちの誰かと接触するとか?

9003 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:04:44.94 ID:mv9x6S4I
鍛錬、魔導、全ステA++からの心徹し(剣)万武の見識(剣)(精神5000、50%OFF)で取得

9004 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:05:15.99 ID:BIItS+1H
>>8999
とりあえず聖賢の交わり行けば両陣営とのコネのきっかけになるとは思う

9005 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:05:39.38 ID:H/aQK/Q1
パーンダヴァ行くなら7じゃない?
ドローナとの繋がりが出来るのかもしれん

9006 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:05:46.05 ID:aDaOCNzu
ここで会う=戦争でそっち側に着くってわけではないだろうし好きなイベント選ぶでいいと思う

9007 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:05:53.84 ID:yFdC3md8
どれも交友が増えそうでええな

9008 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:06:05.05 ID:lUAPEbSu
ヴェーダは意味だけとらえるなら口伝で伝えられる知識だから師匠だと思うけどわからんね

9009 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:06:15.43 ID:C+6XZ5/O
交流増やしたいから7かなぁ

9010 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:07:09.65 ID:od6isNz5
決定ではないだろうがそっちには寄るんじゃね

9011 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:07:11.40 ID:KNaGjtkN
英雄として見れるステになったな

9012 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:08:00.59 ID:KNaGjtkN
戦争は強くなっているならクリシュナによる熱烈勧誘ありそう

9013 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:08:29.39 ID:BIItS+1H
とりあえず今回のイベント報酬で礼節学術はマストとしてマントラもワンチャンいけるといいな

9014 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:08:48.10 ID:H/aQK/Q1
ワンチャンガチャチケになる好感度も欲しいし知り合い増えそうな7が良いかな

9015 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:09:03.47 ID:EKm+6gAi
くそ残り1158か、万武の見識(剣)を単純に精神にしなきゃマントラも獲れたか
今後の任意合計は体技精のバランス大事だな

9016 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:10:13.47 ID:BWmT946o
今の勝率ステ除いて200ちょいってところかね?
今出るのでそれなりでも300前後ってところか

9017 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:11:32.66 ID:mv9x6S4I
力80
体470
技528
知128
精0
計1206

奥義割引310

9018 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:11:35.34 ID:H/aQK/Q1
才奔りは剣術極EXで80位は稼げそうだけど合計ではまだまだだろうね

9019 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:12:32.51 ID:KNaGjtkN
王道と同じくEXで50じゃないかな

9020 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:13:44.10 ID:BIItS+1H
王道よりは条件厳しくてかつ勝率効果のみだから
割はいいと思うけどね

9021 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:14:18.60 ID:UtzhMmuG
カミーユ思い出す成長の早さだな

9022 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:17:24.66 ID:KNaGjtkN
割り振り大成功したからな
成長しやすい

9023 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:22:31.80 ID:mv9x6S4I
てか一番収入がある精神一気に無くなったな、まあ直ぐに回復するけど

9024 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:23:55.10 ID:lzYSIwMQ
                    /................< _
                    ((__...........................>
                     /.................\...―...........\__
                  ....l...r....― 、......:..............\...........<
                  l...r 、|―ヘ....|、....l}......\.......\............."<
                  l...|、  ´))了l...|.∨.l.....\.......\................ >
                   、|、ー_、 z‐z7)ノ...∨\.... \.......\<  ̄
                   八   i   / 、\∨ \.....................\
                   l\ ― /l\ ̄...∨/ lノl.......\..........\
.                   >_∧   ̄  八-\......\  \.......l................>
               >----/l ∧  / /l|---\......ヽ  |.......\............丶    力1058 体2330 技2272 知930 精神7204
                 /-----//|\、/  //l|------ 、    l............|............\
             /-----/  |:::::.\ /.::::j∨------∨ ノ.............\.......丶    鍛錬、魔導の心得 筋力80、耐久80、敏捷80、魔力80、マントラ60
.             /-----/l  ∧::::/.:::::/  v------ ∨´ ̄).............).....\
             /-----/ l|  /∧ :::::/   /l∨------∨   ̄\(\l ̄    万武の見識(剣)
       _ /-----/l  、   ∧::ノ   //}l ∨------ "<
     /---/-----/-j   \  /   / ノ  ∨---\-----"<        心徹し(剣)
    ノ----/-----//     ヽ/   //   ノ∨ --- \----\ "<
   /------------ \       /   /   / ノ}l-----------------"<   筋力、耐久、敏捷、魔力 A++ 取得
.   /---------/-----\― "        / /ノ∨/------------------))
  /--------/--/------)\_ ≦ __    l{-- ∨/---------------/   
  \----------/-----/、__>…≦-__  人---V/------------/
   )------------- ノ==/==/l \ノノ、 \==== }l--------------/
..  (-------------‖= /====l   ))=| ) )====∨---------- /、
   )---------- ‖======= \_((= 、_/======∨-------l/---\
  /------------‖====/======|===l====丶=== ∨------| ------ \

万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
           その非常に偏った一部を保有する
           一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
           戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
           戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
           自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
           このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う

心徹し(剣) 己の分身たる武具に己の精神を流し込み、専用武装とする代わりに強化するスキル
        彼はその精神性により剣に効果が限定されている
        このスキルは装備しなくても効果がある

9025 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:24:09.84 ID:H/aQK/Q1
精神が一番稼げるから選択できるなら精神から消費していくからなぁ
後重い奴多いし精神だけ余ってる状態は殆どないと思われる

9026 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:24:53.81 ID:UtzhMmuG
下3ないからまだまだ出るか

9027 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:24:55.16 ID:H/aQK/Q1
見識ヤベェ

9028 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:25:20.52 ID:EKm+6gAi
そういやキショーが無道ってだしてたな無道(剣)って剣術でないものも剣術として扱うとか
剣匠は打ち直しだったな
「道を見定めたが故にそこから逸れることも厭わない、剣ではない物も剣として誂え直すことが出来るようになる」

9029 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:25:32.28 ID:od6isNz5
見識剣限定なせいで使いづれえ

9030 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:25:46.24 ID:BIItS+1H
効果は強くて嬉しいんだけど全然内包が稼げへん
基礎に手を出すのも時間の問題やな

9031 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:25:47.49 ID:yFdC3md8
早速貫通付与を取得してる
剣術スキル未保有が条件だから相性もあるが

9032 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:26:21.42 ID:H/aQK/Q1
別に剣スキルが相手になかったらこっちのスキルに貫通付与出来るんだから装備得よ

9033 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:26:37.41 ID:mv9x6S4I
流石の見識
つええし便利だ

9034 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:26:54.24 ID:EKm+6gAi
学習加速から貫通か反転で持ってきてもいいしね

9035 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:27:14.14 ID:od6isNz5
いや一枠使って1個貫通だけって弱くね?
反転なら一枠使う価値あるが

9036 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:27:35.24 ID:lUAPEbSu
見識は聖仙には通用しなさそうだな、聖仙シリーズの剣技反転するだけになってしまう

9037 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:28:53.23 ID:BIItS+1H
貫通はあるとないとで足切りが生えるくらいだから
持ってて損するもんでもないでしょ

9038 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:28:55.25 ID:/StNpk7Y
戦闘時は変更可能だからずっと装備しとかなきゃ枠だな
鍛錬系が欲しいときはあれだがそれ以外は不動のレギュラーだこれ

9039 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:29:08.54 ID:92DYhqOb
まあスキル変更が本体じゃろ

9040 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:30:22.00 ID:EKm+6gAi
深鍛ででたの早くそろえたくなる、最適行動、ずらしとか絶対必要なものありそう

9041 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:30:57.85 ID:yFdC3md8
鍛錬で使えるものが追加されるまで戦闘開始前にスキル変更がマストではあるね

9042 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:31:43.98 ID:mv9x6S4I
早くという気持ちは分からんでもないが深鍛で出たスキルはどれもある程度時間かかるで、どんなに頑張っても

9043 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:33:38.41 ID:BIItS+1H
とりあえず王道(もしくは互換)をとろう
このペースなら少年期終わりにはかなりのランクまで行けそうで楽しみ

9044 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:34:50.08 ID:lzYSIwMQ

            ⌒\、__ 乂i:i:. ‐- ミ
          、_  -‐\_i:i:i:i/i:i:i:i:i:i:i:i)
     _  -=ニi:i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i,iイ⌒ヽ
    ⌒\_i:i:/i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i:i{i:i/⌒ {i:i:i:i:i:i:i:}i:ハ
      /i:i:/i:i:i:i:i:i:i{i:i:i:i:i/ ̄ )'   叭i:i:i:i:i:i/tL_
     /i://i:i:i:_、‐ ァ\i:〔      └>-ミ -公冖゜
      {/ /i:i:/i/(   ヽ)     ノ:.:.:.:´⌒:.:.:ヽ      剣術(極)EX+筋力A++=剛剣
.      /i/ ̄           '.:.:./:.:.:.:, -.:.:.:.:(
      {/                / _、‐''~ ̄r‐ヘ  )      剣術(極)EX+耐久A++=柄断
             ___..、‐''~.:.:.:.:.:.:.: {   `、{-=ミ
             {.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.八    {{ ,、ヽ   剣術(極)EX+敏捷A++=不知別
               \.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ   Yうヘ」
               , ̄ ̄ ̄\____/:∧  Y_    剣術(極)EX+魔力A++=一寸入
             /.:.:.:.:.:.:.__:.:.:.:.:.:.:.:.:ノ_∧  r¬┐
                /.:.:.:_、‐''~.:.:.:.:.:.:.:.:._、‐''~=≦叭_ [_、¬}   剣術(極)EX+ステータスALL A=迫縮地
            }.:.:.:.:.:.:.:.:/ ̄ ̄ニニ'ニニニニ└ }  .
            └ ´  ̄     {ニニiニニニニニ} √ :   剣術(極)EX+ステータスALL A++=断賛斬憧
                     {ニニ|ニニiニニニ√  i
                         √-ニニニ-|ニニ- '   :|


剛剣 3000 0 3000 0 0 30%OFF

柄断 0 3000 0 3000 0 30%OFF

不知別 0 0 3000 0 3000 30%OFF

一寸入 0 0 0 3000 3000 30%OFF

迫縮地 0 2000 2000 0 2000 30%OFF

断賛斬憧 2000 2000 2000 2000 2000  30%OFF

9045 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:36:00.31 ID:UtzhMmuG
まだ更に出るのか凄いな

9046 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:36:39.00 ID:BIItS+1H
覚醒の力早めに取るのもありっちゃありだがどうすっかなあ

9047 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:36:59.54 ID:od6isNz5
覚醒とかまだだしね

9048 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:38:31.68 ID:yFdC3md8
内包しそうなものが山のように出てくるな

9049 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:38:55.00 ID:EKm+6gAi
わかりやすいステ参照系、+で上限解放もあり

9050 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:40:00.31 ID:KNaGjtkN
断賛以外は内包しそうだな

9051 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:42:09.53 ID:lUAPEbSu
そういえばいつだか基礎武芸の深堀りについてで他の武芸取らないことで進めるツリーもある的な話あった気がするから
極じゃなくても武芸取らずにステ取ったらステそれぞれの派生あるのかもしれんな

9052 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:42:17.68 ID:XxOBNjRS
覚醒の力欲しいな

9053 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:42:19.01 ID:mv9x6S4I
おお、これは当分内包に困ら無さそうやな
まあ20に関してはまだまだだろうが

9054 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:42:55.28 ID:UtzhMmuG
剛剣とかのシリーズものって単項のイメージだったけど複数必要になるのは色々効果ありそうで楽しみ

9055 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:44:08.28 ID:KNaGjtkN
ステ上げに必要な能力だね

9056 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:44:09.41 ID:lzYSIwMQ
                            -/i:i:/i:i:i:i:i:\
                    /i:i:i:/i:i:i:{i:i:i:i:{i:i:i:i:i:.
                   /i:i:i:i:i:√i:i:i{i:i:i:i/,i:i:i:i:/,
                   r'7i:i:i:i:i:i:√i:i:i}〉i:i:i:i:/,:i:i:i:i/,
        __          冖{i:i:i:i:i:i:i{i:i:i:i:i}∧i:i:i:i/,i:i:i:i::\
       ヤ=-       {i:i:i{i:i:i:i:i:i:i:Уi:iノi}'∧i:i:i:i/,i:i:\i:i:\
          ヤ=-        !ir_i:i:i:i/i:/i:/i:/∧i:i:i:i/,i:i:i} ヽi:i:)
.          ヤ=-      ‘沁 v/(´i:i:i:i/i:i:i:}/∧i:i:i:i:i\_⌒´
         ヤ=-         Vi〕 }\i:i:i:/i:i:i:i:;i:i/∧i:i:i:i:i:i:\ 、
           ヤ  -‐¬¨~  ̄ 从^  ゙Yi:i:i:i:i/i:i:i:i:i:}i\i:i:i:i:i:i:ヽ\
        r ,           [ヽ ,{i:i:i:i:/i:i:i:i:i:i:i}i:}i:i}ヽi:i:i:i:i}丶\
.         〔_ ..´ ^      _、-─[」ノi:{i:i:i:i{i:i:i:i:i:i:i/i:ノノノi:i:i:ノ__ `、丶   ステータス ALL A++=覚醒の力
         ゝ‐- .. _  /  -=彡/八i:i:i{i:i:i:i:i:/イi:i} ⌒≦{ ´ \Y}
         う二二]≦     ⌒ -=彡\丶_ノ)i:ノノi:i:i:i:i:i:/, \  :V   ステータス ALL A +戦智の武A+++=白拍子
        [=-i二 ̄^     _ -   〕i:i/≧≦/ {i:i:i:i:\i:/,  `、 : '
          ]ニ-      ´       〕/i:/i:i:i:/  \i:i:i:i:}i:i:i\ Y : }  ステータス ALL A++ +戦智の武A+++=余白語り
              ]ニ-         /i:/i:i:i:/    }i:i:i/i:i:i:i:i:i:ヽ} 〕 :{
            ]ニ/         'i:i:i:/i:i:i:i:{    ノ/{i:i:i:i:i:i}i:i/, 〔 〉  敏捷A++ +戦智の武A+++ +(上位武芸)=各個駆け
           ]/         {i:i:/i:i:i{i:i:i:\_   : !i:i:iノリi:i:i:} 〕/
.            /、             {i:〔i:i:i:i:\i:i:i:i:i:i:ヽ i -=彡 i:i:i:i:i}'^    魔力A++ +戦智の武A+++=白鶴舞翼
          .′ :.          乂\i:i:i:i∧⌒)i:iノ | 乂}i:i:}i:i:i:iリ
               ,         ⌒\i:i:∧⌒´  :|   }i:i八i:〔

覚醒の力 1000 1000 1000 1000 1000

白拍子 1000 1000 1000 1000 1000

余白語り 0 0 0 5000 5000 

各個駆け 2000 2000 2000 0 0

白鶴舞翼 0 3000 0 3000 0

9057 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:44:14.21 ID:mv9x6S4I
一応ステ確認忘れずに
とは言え見識と鏡鍛セットしてるかの確認するだけやけど

9058 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:44:58.47 ID:aDaOCNzu
え、まだあるの?

9059 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:45:09.39 ID:yFdC3md8
ここらは戦智派生で割り引きないな

9060 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:45:15.51 ID:BIItS+1H
戦智くん頑張ってるなあ

9061 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:45:25.55 ID:od6isNz5
各個駆けはあった方が良い気もする

9062 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:45:29.29 ID:mv9x6S4I
覚醒は普通に出たな
てかそこから出るかぁ

9063 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:46:19.00 ID:XxOBNjRS
学習加速派生があるなら最優先かな

9064 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:46:45.09 ID:KNaGjtkN
白拍子取って内包あるか見てみたいな

9065 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:46:55.29 ID:BWmT946o
各個駆けって一騎打ち系みたいな感じ

9066 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:47:25.52 ID:EKm+6gAi
戦智の武は戦前にこの派生取るだけでも有効そうだな
白を推してるな

9067 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:47:30.02 ID:92DYhqOb
神代は一騎打ちが基本では

9068 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:47:34.83 ID:H/aQK/Q1
ここら辺は内包しないだろうな

9069 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:48:55.23 ID:2ByePKxd
神代の一騎打ち系スキルかな各個駆け

9070 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:49:39.23 ID:XxOBNjRS
レイドバトルで各個撃破するのは反則じゃね

9071 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:50:02.81 ID:lzYSIwMQ
/. . . . . . . . . 、l- V∧―‐ ミ、
. . . . . . . . . <------\-----\
. . . . . . ._/--/ ̄\------- ∨
. . . . . >--------- ―‐ 、-----∨
. . . . ..>-------------/-ヽ--- >
. . . . .  ̄l----------/---- l--- l
. . . . . . 丿----- - ≦----- ノ---->
. . . . . . >---- ⌒ヽ----------- ∧
. . . . /. . ̄l∧-丶ー了----∧---- l: .∨   ステータスALL A++ +学習加速EX=武要文核
. . . /. . . . ../∧-lロl≧--- /‐ )ノlノlノ. . .∨
. . . . . . . . . . . .lノ|/|l. .)/∨八 . . . . . . . ノ
. . l. . . . . . . . . . . "\. . . . . ノ l ̄‖ ̄     下3
 ̄\. . . . . . . . . . . . ))=≦  l ‖
   \. . . . . . . . / \   /  l
        ̄ ̄ ̄ >、  ̄ミ ´lllj
               ̄

武要文核 2000 2000 2000 2000 2000

9072 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:26.00 ID:aDaOCNzu
6、ステータス確認して7、聖賢の交わり


9073 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:29.59 ID:od6isNz5
6から7

9074 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:31.90 ID:92DYhqOb
装備確認して7

9075 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:37.44 ID:+IoajoYe
6から7

9076 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:38.57 ID:fDz+vmuw
学習の派生でたか

9077 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:42.31 ID:E7wggSiU
ステ確認して7

9078 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:43.90 ID:2ByePKxd
これは欲しいな

9079 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:45.37 ID:EKm+6gAi
疲労するまで1VS1を繰り返すとかか

9080 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:48.52 ID:H/aQK/Q1
6して7

9081 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:50.10 ID:BIItS+1H
6から7

9082 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:50:54.98 ID:yFdC3md8
最後に良さそうなものが出たな

9083 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:06.90 ID:XxOBNjRS
学習加速派生が出たわ

9084 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:15.19 ID:UtzhMmuG
武要文核に奥義割引50割きたいな

9085 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:20.13 ID:aDaOCNzu
武要文核は早めにほしいと思うんですが皆さんどう思います?

9086 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:22.54 ID:KNaGjtkN
これ最優先だわ

9087 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:37.94 ID:yFdC3md8
ええんやないか

9088 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:40.14 ID:H/aQK/Q1
sage外れてたわ…申し訳ない

9089 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:51:43.73 ID:BIItS+1H
これは優先で取るべ

9090 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 22:51:55.98 ID:lzYSIwMQ
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              |-_-_./-_-/|    ∨ニニニ/ニニニ/    V_-_-_-_-,∧  ,从ハ::::::::::::::::::::::::::::(ヽ
          /|-_-/_-_-l ,l     Vニ/ニニニ/   イ  V_-_-_-_-_∧     }:::::::::::::::::::::::::::::\
.         /-{-_-_-_-/ l      ∨二ニニ/     / }  ∨-_-_-_-_,∧   j从/\::::\___
          /_-_|_-_-_-/ , |     ∨ニニ/    /      ∨-_-_-_-_-}_\     \::::\
  -‐───ァ'-_-_-_-_-∧  \     ∨_/    /   {    |_-_-_-_-_-} _-_\

筋力A++
耐久A++
敏捷A++
魔力A++

剣術(極)EX 剣の最奥に身を浸す者
        剣術系奥義30%OFF
        このスキルへの内包スキル数、1、5、10、15、20を
        内包した時、特殊なボーナスを得る

    太刀鞘の発 平時は納め、抜き時には迷い無し
            凪いだ心のままに武を振るう者の辿り着く境地の一つ
            精神状態異常を無効にする
            戦闘時、剣術に内包したスキル一つを選択し同じ勝率を得る
            このスキルを剣術(極)に内包する

    才奔り 迸る才気に身を委ね、心技体を超越した斬撃を放つ
         戦闘時、剣術のランクを参照して勝率を得る
         このスキルを剣術(極)に内包する

学習加速EX 才気溢れる英才たる証
         低ランクなら珍しくも無いがEXというのは破格の才覚
         期の開始時に奥義割引100を得る
         全てのスキルに割り引き効果が適応される(任意合計、無制限などにも割引が適応される)
         戦闘時、装備していないスキル一つと同じ効果を得る
         一期に一度、取得能力値を2倍にする、上限に達した場合超過分でこのスキルを強化する

戦智の武A+++ 武の力のみに頼らず、己を効果的に利用する事を知る冷徹な判断能力
          戦場を知り、己を知れば、即ち不敗への階を昇るが如し
          戦闘時勝率+80
          戦闘時、軍団戦闘時、最低勝率20%を得る
          自身への即死効果を一度反射する

鏡鍛 己を自身の目の前の投射することで鍛錬効率を引き上げる小技
    通常行動時の判定ダイスが二倍になる

万武の見識(剣) シャラドヴァット師の保有する見識、万武の見識
           その非常に偏った一部を保有する
           一部とはいえその一部の見識は聖仙に通じるものといっても過言ではない
           戦闘時、相手の剣スキルによる勝率上昇を一度だけ反転することができる
           戦闘時、相手に剣術スキル(あるいは相当するスキル)を保有しない場合、
           自身の剣スキル一つに貫通効果を付与する
           このスキルの装備時、戦闘開始前にスキル変更を行う


9091 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:52:02.21 ID:lUAPEbSu
これは重要度高そうだな

9092 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:52:30.32 ID:H/aQK/Q1
あっ、武要文核取るのには賛成です

9093 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:52:47.10 ID:aDaOCNzu
このまま

9094 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:53:07.34 ID:H/aQK/Q1
変更なし

9095 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:53:17.47 ID:2ByePKxd
そのまま

9096 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:53:50.93 ID:KNaGjtkN
少年期3ターン目とは思えないステ

9097 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:54:27.88 ID:mv9x6S4I
まあ直ぐに取得出来るものだし1個だけだからいいか
それと同時に基礎の礼節学術マントラ仕切り直しを取得しないとなぁ、特に礼節学術派生に関しては決着をつけたいところ

9098 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:55:26.58 ID:yFdC3md8
男子三ターン会わざれば刮目してみよ

9099 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:55:41.50 ID:BIItS+1H
礼節学術最優先でマントラ仕切り直しについても取れる時に取りたい
武要文核はとりあえず次剣振ったら取ろう

9100 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:57:05.38 ID:mv9x6S4I
魔断も取得しないとなぁ、どっちにせよ中々追われるな

9101 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:57:53.59 ID:H/aQK/Q1
まぁ、この時点でここまで取れるも選択肢が多くなってるからこその悩みではある

9102 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:59:05.49 ID:UtzhMmuG
事故死防ぐ為に導理まで内包集めする前にとっておきたい

9103 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:59:11.11 ID:aDaOCNzu
優先順位つけて少しずつ取っていきましょうか、収入に関しては恵まれてますしね

9104 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 22:59:49.58 ID:od6isNz5
勝手に急いでるだけで追われてはないけどね

9105 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:00:49.34 ID:2ByePKxd
本当に追われていたのはマリヤの時ぐらいだからな

9106 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:01:02.88 ID:H/aQK/Q1
ぶっちゃけ戦争なんてまだまだ先だからな
よっぽど変なイベントに突っ込まなければ死ぬ可能性事態がないと思われる

9107 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:01:04.46 ID:EKm+6gAi
一ターンの稼ぎで覚醒、破壊者をほぼとれるし焦らずだな

9108 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:01:31.31 ID:KNaGjtkN
通常行動に死亡率ないし破壊者はしばらくいらないと思う

9109 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2026/02/15(日) 23:02:06.73 ID:lzYSIwMQ

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    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/    というとこで今日はここまでに
       |:.:.:.:.| ! |:.|li|   ||:|ilil:.l ゙i ! :::::ヽ::丿
      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y      来週は土日できそうなんで続きからやっていきます
      |:.i:.:.:.:|、          /|::::::::::::}
      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ
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           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

9110 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:23.27 ID:H/aQK/Q1
おつー

9111 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:29.24 ID:BIItS+1H
乙でした
夢が広がるなあ

9112 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:33.75 ID:yFdC3md8


9113 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:34.86 ID:mv9x6S4I
乙ー

9114 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:45.86 ID:KNaGjtkN
乙でした

9115 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:02:58.81 ID:2ByePKxd
乙ー

9116 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:12.97 ID:aDaOCNzu
乙でした

9117 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:25.65 ID:UtzhMmuG
乙でした。少年期まで進めた
インドは好感度ファンブルの思い出あるから保険で導理とりたいんだよね

9118 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:30.63 ID:od6isNz5


9119 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:33.91 ID:KNaGjtkN
通常行動も30まで補正値上げれるのがわかっているからな

9120 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:36.93 ID:mv9x6S4I
通常行動だとそうだろうが唐突死を防ぐためだから基本的にイベント用やな、破壊者欲するのは

9121 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:42.46 ID:EKm+6gAi

はよ上限がとれるといいね

9122 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:03:44.65 ID:Caen7I5W
乙ー

9123 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:14:27.12 ID:E7wggSiU


9124 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:16:11.63 ID:fDz+vmuw


9125 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:24:41.18 ID:KNaGjtkN
次のイベントでヨリイチの武芸者の基準がクリパとかまで下がるよ
最低基準クリパって地獄かな

9126 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:26:36.51 ID:mv9x6S4I
今のところの優先度は武要文核、儀式魔術礼学仕切り直しの心得と礼節学術マントラ仕切り直し、魔断で
後は礼節学術派生の判定の後に流れで精神10000消費のやつとか剣術関係スキルかな?

9127 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:27:39.70 ID:92DYhqOb
クシャトリヤの家系だから家族がじゃないかな

9128 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:28:21.85 ID:mv9x6S4I
ああ、でもイベント対策用に覚醒破壊者を優先的に欲しい人たちもいるかね

9129 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:36:49.06 ID:lUAPEbSu
2の効率上げたいから武要、王道互換は優先したいところ
これで上がるかはわからんけど

9130 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:46:43.74 ID:UtzhMmuG
破壊者欲しい組だけど優先度は精神10000消費の所ぐらいかな

9131 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:50:35.36 ID:mv9x6S4I
武要文核、儀式魔術礼学仕切り直しの心得と礼節学術マントラ仕切り直し、魔断の順で良さそうかな?
魔断に関しては礼節学術派生互換によってはもう一ターン待つくらいかな?、まあ武要文核に関しては全然問題ないが基礎に関してはちゃんと計算して取得すればもっと早く片付くかね

9132 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:52:46.75 ID:BIItS+1H
順番的には今回のイベント報酬で礼節学術までは取っておきたい
武要文核は2を1回やればまず取れるので

9133 :隔壁内の名無しさん:2026/02/15(日) 23:56:04.34 ID:mv9x6S4I
そういやイベント報酬もあるんだったな、取得能力値が全1000の可能性もなくはないが基本的に全500〜800が良いところよな

9134 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 10:11:12.55 ID:ueqTl58b
戦闘前装備変更手に入ったし、戦争系の理想はイベント開始時には戦智派生で埋めて
戦闘になったら個人戦装備にできることかな

9135 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 10:24:54.96 ID:AIawaKUj
無いとは言わんが神代は基本的に個人戦なので軍団戦にする意味あんまり今は無いな

9136 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 11:06:22.25 ID:8L+PfL0b
軍団戦というより軍略面の戦う前段階についての補正を期待してるんじゃなかろうか

9137 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 11:53:06.58 ID:ueqTl58b
上位スキルで戦智を渡すのだから何かしら戦争とか戦闘を有利にする要素を持つと思うんだよ
全ステA++派生ならそれ単体で補正とか効果も期待できるし

9138 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 12:01:22.84 ID:i3E9/6n6
コレットでよくやったやつね

9139 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 12:37:14.11 ID:uugMTVGs
神代インドの戦場に対応したスキルだろうから
一騎当千の英雄達がいる戦場対応の知略や計略なのだろう感じはある

9140 :隔壁内の名無しさん:2026/02/16(月) 12:50:53.55 ID:dJb5nnQV
合計2万も割引50%OFFと能力値任意にすれば一ターンで取れるんよな

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