【安価・R18】ポケットモンスターユカリ8
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/12/20(土) 22:01:05.57 ID:nXPaurhG
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- 6624 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:23:26.95 ID:YfJtP9cD
- >>6617
てっこうだん通してもいまひとつで大したダメージ与えられませんわ
それってメリット少なくありませんか?
それにてっこうだんが通ったら、お相手みきりを連続で発動できるようになりますわよ
- 6625 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:26:25.53 ID:YfJtP9cD
- >>6623
いやひかりのかべある状態ですし、仮に殴ってくるならこちらのなまりだまで大ダメージですわよ
それに熟達で殴ってくるならむしろてっこうだんってデメリットではないでしょうか
マサムネ様からベルスターモン様以外に交代したら解析されますし
- 6626 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:26:33.66 ID:5w6NY0Lo
- >>6624
てっこうだんの火力ならタイプ一致とにちょうけんじゅう込みで半減でも威力168はありましてよ
十分大きいダメージになるかと
- 6627 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:26:56.66 ID:yz3CM3fL
- >>6623
すいません、熟達読みならリソース切ってくる読みのみきりは壁ターンの浪費でしかないのでは?
- 6628 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:28:00.41 ID:5w6NY0Lo
- >>6625
それをいうなら熟達で殴ってくるならみきりで防いでΛに回すのが一番いいですわ
交代はされるでしょうけど熟達指令分こちらがリソース有利を取れます
- 6629 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:28:54.67 ID:yz3CM3fL
- 一応お伝えしますとこちらのなまりだまが直撃すれば最大乱数75%くらいだと思います
- 6630 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:29:45.08 ID:5w6NY0Lo
- >>6627
熟達指令切ったらΛに交代する予定なので…
リソース切られたら不利になるけどそこをΛに回せば有利になる
- 6631 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:30:43.80 ID:iamM1/BI
- そういえば結局>>6594の方はどうします?
それ次第なところもあるんですが
- 6632 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:31:47.87 ID:x9nHRJbf
- 相手のヘッドショットって壁貫通するし一致等倍だから怖いんですけど何割入ります?
- 6633 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:32:47.51 ID:5w6NY0Lo
- >>6631
一旦ここは指示出さないで置きますわ
97という高数字出して取り下げた後もう一回指示出すのはちょっと駄目だと思うので
- 6634 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:35:48.06 ID:yz3CM3fL
- 相手のヘッドショットで合計69%くらいかしら
- 6635 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:36:46.90 ID:5w6NY0Lo
- となると攻撃指令入れられたらマサムネバックですわね
- 6636 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:38:31.33 ID:yz3CM3fL
- ヘッドショットは特殊なので特攻指令ですわね、マサムネなら指令込みでも耐えられるのでそこからΛに変えても良いかも知れませんね
- 6637 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:39:19.30 ID:5w6NY0Lo
- この対面相手視点リソース切らない可能性は0だと思うのでうまくみきりや交代しつつリソースを切っていきたい
相手視点しっぷうだんが怖いと思いますので切るなら敏捷か攻撃指令
敏捷がみきりでかわしやすいから濃厚か?
- 6638 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:41:31.63 ID:5w6NY0Lo
- >>6636
それは朗報ですわね
敏捷指令と特攻指令先に切るならどっちかしらねえ
- 6639 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:42:41.16 ID:yz3CM3fL
- 虫タイプが等倍なのでかふんだんごの方が相手視点怖いと思います、最大火力はタイプ貫通なまりだまですけど見えませんし
- 6640 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:42:48.86 ID:YfJtP9cD
- 指令切ってヘッドショットの可能性あるならてっこうだんはマジでマズいのでは?
- 6641 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:45:56.01 ID:yz3CM3fL
- 互いに特性込みで確定2発同士ですから切るなら敏捷指令でしょうね
ぱっと見最大火力がかふんだんごに見えるのでかわせは切りにくい
- 6642 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:48:08.16 ID:5w6NY0Lo
- >>6640
てっこうだんでもなまりだまでも指令切られたらマサムネ受けが濃厚ですのであんまり変わりませんわ
>>6641
確定二発なら受けること考えて特攻指令切る可能性もあるのが悩ましい…
- 6643 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 20:56:40.53 ID:5w6NY0Lo
- 相手がリソースを切る→みきりでかわす
相手がリソースを切らない→そのまま殴る
みきりをする→てっこうだん
だと思いますので…
悩みますわねえ
- 6644 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:07:07.81 ID:5w6NY0Lo
- うーん…相手視点考えるとこのターンのみきりはないか?
熟達だった場合ここでリソース切って殴ってくる可能性高いしみきりは次のターンの読み合いに使った方が効率的ではある
壁ターンの稼ぎには有用だがそれよりもリソースを透かせる可能性があるのがでかいし
切るなら敏捷指令とするなら…うんここみきっていいな
- 6645 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:10:47.00 ID:yz3CM3fL
- 指令はまだ切らないと思いますがどうなるかしらね
- 6646 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:12:06.70 ID:5w6NY0Lo
- >>6645
熟達だった場合どのタイミングで切ってもおかしくないんだよね
裏にも残せるしここで切る可能性は結構ある
- 6647 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/07(水) 21:17:05.49 ID:f0v/AN8C
- 進める?もうちょっと話す?(ネムネム)
- 6648 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:19:16.03 ID:YfJtP9cD
- 現時点で最大数値のてっこうだんの人が会話に参加してこない時点で話し合ってても無駄なのがキツい
- 6649 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:21:05.32 ID:5w6NY0Lo
- 一応俺最大値だから復活はできるけどどうする?
今のところみきりしたいなってなってるけど
- 6650 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:22:54.56 ID:iamM1/BI
- リソースきってくる可能性もあるのでみきりならみきりでありだと思いますわ
- 6651 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:23:27.34 ID:1vZdczp2
- みきり
【1D100:19】
- 6652 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:23:42.06 ID:YfJtP9cD
- みきりでもいいかもしれないですわね
- 6653 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:23:46.61 ID:5w6NY0Lo
- >>6600の取り消しなしで指示変えず>>6594復活でお願いします
このタイミングのみきりは無さそうとみた
熟達ならここでリソース吐いて殴るとみる
- 6654 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:25:53.46 ID:tZdbnIWg
- 指令は熟達なら多分敏捷指令切るみきりよりマサムネからのΛでいいかな、みきりなら次のターン相手上取り攻撃切るはもっときついかも
なまりだま
【1D100:89】
- 6655 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:27:35.94 ID:YfJtP9cD
- お相手、ベルスターモン殺さないとデータ抜かれ放題って考えてるならここで無理する可能性あるのもねぇ
ベルゼブモンは結ばれててこれ以上解析できなくなりそうですし
- 6656 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:29:15.63 ID:iamM1/BI
- 結ばれてるんで解析したくてもベルスターモンに妨害されますものね、このままだと
しかし、本当に強いっていうか性格悪いですわね、この能力
- 6657 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:30:43.06 ID:5w6NY0Lo
- でどうする?進める?
- 6658 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:31:23.67 ID:YfJtP9cD
- 進めてもいいんじゃないかしら
ここまで延々議論して意見統一できていないですし
- 6659 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:31:30.21 ID:5w6NY0Lo
- イッチに進めていいか言った方がいいかね?
- 6660 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/07(水) 21:35:25.45 ID:f0v/AN8C
- あい、じゃあ進めます(瞼閉じつつ)
- 6661 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:37:20.83 ID:5w6NY0Lo
- 了解です
- 6662 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/07(水) 21:37:28.47 ID:f0v/AN8C
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マ=-._ マ\ | | | 〉 .`゙''ー ,,,_ ゙''-、 . \ .\. \.゙.l/i l..l
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_ -―''´__//, | |\{ \ニニニ| ゝ、ニニニニニニニ\ 指令確認……けど熟達ね。 `'-ミヽ、 \ ヽ .!|
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V./ノ . : : : : : :./ ̄ ̄ヽ/ /=ニニニニニニニ=.ヘ \ニニ>-、___ノ、ニニニニニi \
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【カツヒコの『熟達特攻指令』!】
【ベルゼブモンの特攻が上がった!】
【ベルスターモンのみきり!】
【ベルスターモンは見切る体勢に入った!】
- 6663 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/07(水) 21:39:08.92 ID:f0v/AN8C
- \ ヽ, ', .Y /'´ / _,,。=-ー''"´
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\ .ヽ, ', | ./ ,ィ''´イ
\、 .ヽ,.',. | / ./ _。イ ./
__ヽ\ ヽ ./ ./.i./ _。イ ./
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>。-ーミi, ノ三≡=───
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【ベルゼブモンのヘッドショット!】
【しかし相手は見切っている!】
- 6664 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:39:24.89 ID:iamM1/BI
- お見事
切り札きってくるところまで見抜いたよい読みですわ
- 6665 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:40:07.65 ID:5w6NY0Lo
- 熟達確認ヨシ!
これでかいんよ!
- 6666 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/07(水) 21:40:23.44 ID:f0v/AN8C
-
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l:/::::::'/ `l:トハ ≧_=、、:::::::.. l
!:::::::i゙ ,ィ彡ミェ.、,_ i リ ソ,ィ彡ニ....ニヾト、::リ
>‐、l '´ ャ‐_‐セテラ=' ィk''ひ ,ン゙ l::;;ソ
!'"ヽli  ̄  ̄ ~~ ,i'゙.-ハ
ヘ 〈 i | l! } リ
ゝ、ハ | ,r'゙ ン゙ むっ……まあいい。
'ー、 -、 〉 /イ
ヘ. ___,,,.. -'` / 損をするわけではない。
ヽ `""~ ̄,. ‐ ,.'
`i.、 ン゙
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,.-| . >..,,_,,.イ .|_
l゙ヘ.| ヘ | ;`!
ノ ヽ ', ン .l
/ > ,_ _,..< ヽ
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ターン3 タイプ相性>>3 データ>>214>>6446>>6455>>6481 【Wiki】ttps://w.atwiki.jp/yukapoke/pages/1.html
味方の場の状態:「光の壁」@7T
相手の場の状態:
全体の場の状態:≪フィールド/ダイセンスタジアム≫
縁:ベルスターモン―ベルゼブモン
残りリソース:『ポケモン図鑑』『かわせ!』『よけろ!』『もどれ!』『たえろ!』(「タイム」)
『全開攻撃指令』『全開防御指令』『全開特攻指令』『全開特防指令』『全開敏捷指令』『全開回復指令』(『全開命中指令』)(『全開回避指令』)
相手が消費したリソース:
『熟達特攻指令』
ベルゼブモン(Lv129/♂)
HP:■■■■■■■■■■
能力変化:特攻↑
状態:
ベルスターモン(Lv131/♀)
HP:■■■■■■■■■■
能力変化:
状態:
↓再開まで百面ダイス最大 どうする? 【プラン】&投了提案可
- 6667 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:41:19.48 ID:YfJtP9cD
- さてどうしましょう
ヘッドショット連発なら、こちらはなまりだま打ってマサムネ様受けかしら
- 6668 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:42:34.23 ID:iamM1/BI
- なまりだま撃ってマサムネ受けでよさそうな気がしますわね
見切りきても一ターン消費するだけでさほど痛くはないですし、交代なら熟達が実質無駄になりますわね
- 6669 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:44:24.97 ID:YfJtP9cD
- なまりだま
【1D100:18】
みきり読みでてっこうだんして外れたらマジでキツいのでこれで
敏捷指令してきたらマサムネ様で受けてΛ様に回しますわ
- 6670 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:45:20.92 ID:tZdbnIWg
- 相手は敏捷切るかな?
- 6671 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:45:33.52 ID:5w6NY0Lo
- >>6667
>>6668
ここでみきり読みもありなのが悩ましいところですわねえ
マサムネ受けでどうにでもなる場面でもありますし
- 6672 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:46:24.02 ID:iamM1/BI
- 敏捷切る可能性もありますが、リソースと交換ならそう悪くはないですわ
- 6673 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:48:40.74 ID:5w6NY0Lo
- 指令切る読みならダイレクトでΛ受け
切らない読みならなまりだま
指令透かす狙いのみきりならてっこうだん
こんな感じですわね
- 6674 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:50:07.38 ID:1vZdczp2
- 相手視点でどう見えてるかで予想すべきですかね
- 6675 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:55:40.23 ID:tZdbnIWg
- 交代Λ受けはちょっとやりたくないね、専用バレる。ここでマサムネ受けΛなら、相手視点あく4倍弱点、撤退しない可能性ある
- 6676 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:56:45.70 ID:5w6NY0Lo
- >>6675
解析でどっちにしろばれるやろ
エキスパは図鑑に表示されるんだから
- 6677 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:57:26.12 ID:yz3CM3fL
- なまりだま
【1D100:66】
SP効果もそこまで高頻度ではなさげかしらね
- 6678 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 21:59:20.80 ID:iamM1/BI
- なまりだま
【1D100:48】
こちらでいきます。相手視点下手に交代されたら交代得になりますし、てっこうだんされてもまずいのでみきりする可能性は少ないと見ました
- 6679 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:00:57.39 ID:5w6NY0Lo
- ちょっと落ち着こうぜ
まだ相手の手考えられてないんだからそこをしっかり考えてからでもいいと思う
- 6680 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:01:27.88 ID:tZdbnIWg
- >>6676
あれ、そうだっけ?
- 6681 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/07(水) 22:02:13.93 ID:f0v/AN8C
- おやすみ
- 6682 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:03:35.17 ID:5w6NY0Lo
- >>6680
エキスパ付与はデータに記載されるんじゃなかった?
場に出て公開されるわけではなくなったけど、データには記載されてるから解析されたらバレるんじゃなかったっけ
- 6683 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:03:36.52 ID:tZdbnIWg
- おやすみ!
- 6684 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:03:50.98 ID:5w6NY0Lo
- おやすみ
- 6685 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:05:18.71 ID:iamM1/BI
- おやすみなさい
- 6686 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:05:57.73 ID:tZdbnIWg
- ウィキは記載されないね…どっち?
- 6687 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:12:49.14 ID:x9nHRJbf
- ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1764083261/5275
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1764083261/8452
野生時にはデータにエキスパ鋼表示されてるけど育成後だと表示されてないしわからんね
どっかでその辺の話言われてた気がするけどちょっと探してもどこかわからん
- 6688 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:19:09.03 ID:tZdbnIWg
- 相手は敏捷切るなら、マサムネ受けΛ、指令回収
切らないなら、たまりなま、マサムネ受けベルスターモン、そして相手は生きるため敏捷切るor交代、それを読み、こっちは交代Λ(交代読みならみきりもいいかも?)
かな…?
- 6689 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:32:49.14 ID:5w6NY0Lo
- >>6688
相手視点怖いのが特攻指令(相手視点最大火力がかふんだんごのため)切りつつ殴ってくることなので多分殴るなら敏捷指令入れると思うんよね
もしくは特攻指令透かすためにみきりか
- 6690 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 22:54:03.56 ID:5w6NY0Lo
- てっこうだん
【1D100:9】
敏捷切ってくるならなまりだまでもてっこうだんでもどっちにしろ交代
敏捷切らねえなら指令透かし狙いでみきりの可能性高いと読む
こっちのが有利な読み合いならここで勝負じゃい!
- 6691 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:13:30.91 ID:tZdbnIWg
- 相手視点こっちはもうみきりできない、こっちは敏捷指令読み、生きるため指令切る、よけろと特攻指令、相手はそれを読み、みきり…指示B-の読みは多分これで終わり
そしてこっちは以上全部読み、てっこうだん…!
- 6692 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:31:56.39 ID:YfJtP9cD
- てっこうだんは怖いですわ
さっきもてっこうだんやってたら無駄にマサムネ様消耗させることになってましたし
壁ターン消費は仕方ないと割り切って殴った方がいいのでは?
- 6693 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:38:00.82 ID:iamM1/BI
- 確かに壁ターン消費は割り切ったほうがいい気はしますわね
特攻はいってますから敏捷切りで攻撃か、こちらの攻撃受けダメージ覚悟で突っ込んでくる可能性のほうが高そうにも見えますし
- 6694 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:53:18.81 ID:52yVKh4b
- 敏捷切ってくるならなまりだまでもてっこうだんでも交代マサムネですわ
被弾覚悟もあり得ますがこのタイミングだと特攻指令切ったかふんだんごが怖いところでしょう
特防指令はアーミヤのこと考えると残しておきたいと考えると思いますのでここで使うなら敏捷指令が濃厚
逆に指令を切らないならこっちの特攻指令や他のリソースを取れる可能性のあるみきりをするだろうという読みでてっこうだんですので…
- 6695 :隔壁内の名無しさん:2026/01/07(水) 23:58:35.55 ID:tZdbnIWg
- 敏捷切るなら逃げるべき考えないでいい
敏捷切らねえなら、相手視点、こっちは贵重な特攻指令切らないと信じてダメージ覚悟で突っ込ん!と指令透かすぞ!みきり!
うん、どっちかな、難しい…
- 6696 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 00:11:00.15 ID:YVlpL8vP
- まあ正直特攻指令見えた時点で「なまりだまでもよかったなあ」とは思ってますね
こっちとしては敏捷指令切られるのが怖かったのはありますので
もしかしたら敏捷指令はグレートモスに残しておきたいのかもしれませんね
二枚看板補正と合わせて速度二倍ですし
>>6695
てっこうだんおすすめしますわ
さっきのタイミングと違ってローリスクローリターンですし
- 6697 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 00:23:25.52 ID:HVPFtim+
- 相手視点、マサムネ見えない、敏捷切るならほぼ確殺、こっちの選択肢はもどれ、特攻指令&よけろの辺。
相手はこっちの思考読みたいなら、やはりみきりの可能性大き、かな?
- 6698 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 00:23:32.37 ID:YVlpL8vP
- >>6696訂正
ローリスクローリターン→ローリスクハイリターン
- 6699 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 00:51:05.72 ID:HVPFtim+
- てっこうだん
【1D100:67】
やはりこっち!
- 6700 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 00:56:18.63 ID:7aDMaDHP
- なまりだま
【1D100:35】
- 6701 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 00:58:39.08 ID:YW25OXxk
- お相手の視点だとベルスターモン様の技はかふんだんご以外はいまひとつになるから攻めてきてる感じ?
それにベルスターモン様は壁ターンを消費しようとみきりやったら一方的に殴られる可能性あるから殴ってきた可能性ありますし
- 6702 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:01:53.51 ID:YVlpL8vP
- >>6701
相手視点だと結ばれて仕事できないし交代しても撤退で裏に回されるから下手に交代もできないっていう状態だと思う
だから無理してベルスターモンをどうにか突破したい感じじゃないかな
- 6703 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:02:54.61 ID:YW25OXxk
- それならなおさら殴ってきそうですしてっこうだんのメリット見あたりませんわね
- 6704 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:14:10.00 ID:YVlpL8vP
- >>6703
さっきも言ったけど相手視点嫌な行動は
「こっちが特攻指令切ってかふんだんご打たれてベルゼブモンが死ぬ」っていうのがある
これに対処する方法としては
「よけろor特防指令を切る」「みきりで透かす」「敏捷指令切って先に倒す」っていうのがある
「よけろor特防指令を切る」で特防指令はグレートモスに切りたいから残すって可能性が高い、逆によけろはかふんだんごしか有効打ないから切る可能性はあるって感じ
ただここで「特攻指令かふんだんご読みならよけろ切らないでみきりすればいいのでは?」っていうのがあるので…みきり切る可能性あると思ったんだよね
なのでてっこうだん
敏捷指令切られた場合はてっこうだんでもなまりだまでも交代だからね、どっちにしろベルスターモンは生き残れるからここでリターン狙うのはありかなと
- 6705 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:15:39.83 ID:tM/+TURm
- てっこうだん選択するなら完璧に読み切ってから選べよ
失敗したらただただ1ターン無駄に使うんだから
- 6706 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:21:56.78 ID:YW25OXxk
- 相手が敏捷指令切らなかったらマジでマサムネ様を無駄に消耗させる結果になるから、てっこうだんには反対しますわ
お相手、すばやさ負けしてるかもって想定しているのに敏捷ではなく特攻切って殴ってきた時点である程度の消耗は覚悟してベルスターモン様を殺そうとしてると思うんですよね
つまりみきりで時間稼ぎするつもりないor壁壊し役を解析されたくないみたいな感じだと思いますわ
とりあえず一旦寝てからまた考えますわね
おやすみなさい
- 6707 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:22:47.31 ID:7aDMaDHP
- おやすみなさい
- 6708 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:34:17.25 ID:HVPFtim+
- どうするかちょっと自信がないわ…おやすみなさい
- 6709 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 01:47:11.43 ID:YVlpL8vP
- >>6706
思ったんですけどある程度の消耗を覚悟してベルスターモンを殺そうとするならそこに合わせて攻撃指令打てば倒せますよね?
そこはグレートモスに残しておきたい感じですか?
- 6710 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 06:27:21.47 ID:zSyuwRmi
- 今回負けたら終わりですし,少し慎重にいってもいい気はしますわね
この時点でみきり読み外したらこちらがダメージ与える機会を失う可能性があって当たってもそこまでダメージが通らないものをローリスクハイリターンは流石にないですわ
- 6711 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/08(木) 06:49:24.00 ID:UguUcH/1
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【ベルスターモンのみきり!】
【ベルスターモンは見切る体勢に入った!】
- 6712 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 06:55:46.34 ID:jcOzUCqW
- おはようですわ、寝落ちたので選ばれたのは何かしらてっこうだん?
- 6713 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 06:56:03.73 ID:zSyuwRmi
- あれ、みきりって入ってましたっけ?
- 6714 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 07:00:07.96 ID:jcOzUCqW
- いえ、顔立ちがベルゼブモンですわ
- 6715 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 07:02:51.45 ID:zSyuwRmi
- ああ、そう言えばAAはそうかしら?
なら下の名前間違い?
- 6716 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 07:04:27.28 ID:SdC9eXyy
- 名前もよく似ててややこしいですわね
- 6717 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/08(木) 07:05:01.39 ID:UguUcH/1
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゛ つーニ,,_,/〉 ,、 ゙゙゙̄ ̄´ / / / / . l .l゙ │ !
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i // \ ミ=--=彡 / 乂_>`''<:.:.:./:.ィぇア/ ',ニニニニニi
| / / , ''"´ ̄ ミ=- / ハ 、_ `''<:.:.:.:.:> _. -=ニニ「\ニニニニ}
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i / ', | . : : : /: : : >''"´::::::::,イ/:::::::::::::/:::::::::::::マ>..._ くニニ/¨¨´ } ',
| イ /ヽ { . : : : /: : :/::::::::::::::::::::ム/::::::::::::::::::':::::::::::::::::マニニニ\ ヽ./ / }
| /| / \: : :/: : : :/:::/:::::::::::::::::::ム'::::::::::::::::::::|::::::::::::::::::::マニニ/し } \ / /
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\ ./ i: :/ /: : :.:.{ヽi/ ', `''<j|>''´  ̄`ソ::iニニニ∨: : \ `''<
/ |:/ /: : :i: 八 / :ゝ .イヽ|ニニニニ∨: : : :\ \
i i: |′ i: : : |、: : ゝ ,: i `''ー --- < ,.イ|ニニ、ニニ∨ __ -=ニニニミx、 \
| ト、 ', |: : : | \: : 〉=ーイ | 、/: : |ニニニ\_彡´ニニニニニニニ_\. ',
| | 、 ', ',: : :| r'ニニ.ハ ', _{ : : 乂ニニニニニニニニニニニニニニヽ_|
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【ベルスターモンのてっこうだん!!】
命中率【1D100:31】 100以下で命中
威力乱数【2D16:10(4+6)】+84%
急所【2D1:2(1+1)】 1で急所
- 6718 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/08(木) 07:05:17.33 ID:UguUcH/1
- あ、名前ミスってる
- 6719 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/08(木) 07:05:44.48 ID:UguUcH/1
- >>6711訂正
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` <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::} マらィヽ::::::::::::::::::::::::::::ヽ!
`.>:.、::::::::::::::::::::::::::::ゝ. ヾ.ニ彳:::::::::::::::::::::::::::::::!
/:.:.:ハ≧x、:::::::::::::::::::::`''ー-..、|:::::::::::::::::::::::::::::::!
/:.:.:.:ムマ//}`'' 、::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::!
ミ、 /:.:.:.:.ムマ//,' `'' <::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::;
ミ ,:.:.:.:.:.ムマ/,/ __ ` <::::::::::::::::::::::::::::::::::;
ミ ,ィ /}:.:.:.:.ムV// ' , ‐-..,, ノ \:::::::::::::::::::::::/ どうだ……?
゙ヾィ'::j:.:.:.:..{//,'ハ `ノ´ \:::::::::::::::;
彡::|::.:.:.:.ゞムVム .r ´ マ::::::::/
',::!:.:.:.:.:.:ヾV//,ヽ ,ィ′ マ:::/
ゞ,.:.:.:.:.:.:.:.\//≧≦;'/ ゞ }/
く:.:.:.:.:.:.:.:,ィ,:.\////,! {
}:.:.:.:.:.:/7.:.:.:.:i\//{. ミ
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┗…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━…━
【ベルゼブモンのみきり!】
【ベルゼブモンは見切る体勢に入った!】
- 6720 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/08(木) 07:06:00.17 ID:UguUcH/1
- あと急所率ミス【2D2:4(2+2)】
- 6721 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/08(木) 07:11:11.57 ID:UguUcH/1
-
ヽ ' ヘ ヘ ,=、
__________゙ヽ ヘ)ヘ |i.....________________________________f⌒'i |
──────────......ヽ ' ヽ!| i . ───────────────────────────────r‐ ' / ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ i|Νi.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_,,ハ汽_|::\,ュ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`/ (_) ',_
__________. \ ヽ 从 li|......____________ ミ<: ̄:`.―.-.=、!..:::::\!________ / (__) (_) ` 、
 ̄|\.... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄....\ ヽ li|.  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ィ彡\::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'、 ,-、 o n (_) '、
_| ./...._______..゙' \)\) ∧ li|...__________ ー=彡 \::::::::::::::::::::::::::::::::::\_______ > `´ ` n ',
 ̄|/\゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄......\)\ ' li|∧ li|.゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄_ >―――‐ ':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ (_) .,-、 ´ }
 ̄ ̄. \∧...... ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\ li| i|.゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄フ\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄| o () し' /
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_....|\/ /l/l/.゙__..._____) li| i |.゙_________ >―――'′:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|\:::::::!_____\ (__) /
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──./′ ─ /> ──.゙_ ̄ ̄ li| l |.゙──. ,リ \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\/:::!────── `¨
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄...\__/\..... /, ' li| i|.゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__ズ_,  ̄ ̄ ̄\::::::::::::::: ̄ ̄:::::::::::::::::::::::/ フ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 貴様……!!
______..` ̄ ̄ ̄.. /)、 li| ./ li|..__. ,ィ ⌒⌒ / ハ 「|―┬-、:__:::::::::::::::/ べ、____
───────── . , ' / li|// li|...──────彡 / / ̄ \|j |::!\ \ 、ェェェイ\::::::/ ミル,───
──────────./)/ , ' / li|────── ,ィ彡 ´ ´ |::|ミ、\ `ニニ' | ̄ ゼ─── HP:■■■■■■■▲□□
________......, ' / /)、 li|..______《ノ |::| ミ,、》_ ̄ 丁 ̄ヽ:ヽ 》、__
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.゙, ' , ' /) NY|.... ̄ ̄ ̄. 彡リ |::| >ニニ{}ニニ{{ |:::| 从::::\ ̄ ̄
____________.゙/⌒i|li|. ______ ハイ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, |::| ,モ,ニニ{}ニニリ |:::| 代::::::::::::\_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄..i|. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄. ` ̄{:::::::::::::::::::::::::::::::\ |::| ミニニ{}ニニ{{ !:::}、 ,个:::::::::::::::\
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【効果はいまひとつのようだ!】
【ベルゼブモンにそこそこのダメージ!】
【「にちょうけんじゅう」:ベルゼブモンに小さなダメージ!】
【ベルゼブモンは「オボンのみ」でHPを回復した!】【1/4回復】
- 6722 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 07:12:30.47 ID:NQ+XwTp7
- 急所は残念ですが良いダメージ
- 6723 : ◆GheHs/HAs2 :2026/01/08(木) 07:13:39.20 ID:UguUcH/1
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l::::/´;;:川λ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::..."'''''::::'':::::::ハ
∨:::l 乂::::::::、丶、:::::::::::::::::::::::::::::::..... ...''' l て
λ::l `ゝ=ム:ハヤ''ー- ,,__..,,_::::::::::::::::::::.::.l そ
゙l.‐、 ヘ:iリ _,ン,.-ミヽ ミ::...... ;;;;::::リ
V`ヾゝ;,,,,i ゝ_,,.-リ≦z,'-‐-ッ ` ミ:::/ ヽ'
i゙i下、ゞ'入 `"≦.゙ニ゙....ィ ミ/ ,r'"´゙i なっ、この局面でてっこうだん!?
ゞ!  ̄ '"! "'' ミ ' } リ
', l U ' ,.イ 指示型でもないのに!?
', リ u ,.ォイ
ヘ ゝ '' / l
\ _,,.__ ,イ .l
ヽ.'"¨ニ二 ,.イ l
ヽ / ト、
ヘ. ,.イ Уヘ
ゝ==ャ''"''" ,.イ λ
ィ! ,. < ゝ-,、
,f (,_l_,. -‐''´ ,ィ7,ヘ
,,.イ/l / ヽ /////,'ヘ
/ 、
/ ト
.' , __」_\ 、 \
i { i :| '¨´フ ̄ _ヽ. \ \
| i , rュ、 /从/孑示斥≪丶 iー- __`≧
}人 、\ /イ/ 彳::しリ:C i} Y KうY
\Nトミ心 ゝ.,__シ ノ / :ト、}リ 地力に劣るがゆえに指示に頼らざるを得なかった、ということでしょう。
}八ヾ} .:: :::. / 人。/
∠ i{r' :::. ∠/__彡' ◯ 万能型などに多いケースだわ。
/ 从 、_ }/リ
<.____彡 \ `゚´ , /
, -‐…===…‐-、_ヽ、__ イ { /:
{ -‐…===…‐- }八 (⌒´ヘ Y⌒Yヽ/ : : :
∧ /: : :ヾNY⌒Y : : ! / : : : :
. /⌒ヽ、 / : : .: '"´ゝ : :`: : : :/ : : : : :
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ヽ  ̄`Y´: :/. :γ⌒`ヾヽ : : : { : : : : : : :
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ターン4 タイプ相性>>3 データ>>214>>6446>>6455>>6481 【Wiki】ttps://w.atwiki.jp/yukapoke/pages/1.html
味方の場の状態:「光の壁」@6T
相手の場の状態:
全体の場の状態:≪フィールド/ダイセンスタジアム≫
縁:ベルスターモン―ベルゼブモン
残りリソース:『ポケモン図鑑』『かわせ!』『よけろ!』『もどれ!』『たえろ!』(「タイム」)
『全開攻撃指令』『全開防御指令』『全開特攻指令』『全開特防指令』『全開敏捷指令』『全開回復指令』(『全開命中指令』)(『全開回避指令』)
相手が消費したリソース:
『熟達特攻指令』
ベルゼブモン(Lv129/♂)
HP:■■■■■■■▲□□
能力変化:特攻↑
状態:
ベルスターモン(Lv131/♀)
HP:■■■■■■■■■■
能力変化:
状態:
↓再開まで百面ダイス最大 どうする? 【プラン】&投了提案可
- 6724 :隔壁内の名無しさん:2026/01/08(木) 07:18:40.75 ID:NQ+XwTp7
- まだリソースに余裕があるので大胆な手を撃つのは間違ってない感じですね
交代してくるかしら
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106