【あんこ・安価】あんこのヒーローアカデミア Vol.2
- 2139 :隔壁内の名無しさん:2025/12/13(土) 20:22:42.65 ID:yYUO/dGx
- 乙です、次代に追いつかれてもまた挑戦者として追いかけ始めるオールマイトがとっても素敵でした
デクくんもがんばれ
- 2140 :隔壁内の名無しさん:2025/12/13(土) 20:59:05.14 ID:sGC9oeIz
- 原作でも無個性なら寿命負荷ゼロとは言われていないからデクの命も多少は削れていそうなんだよな
本作だとどうなるんだろう
- 2141 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 04:45:54.74 ID:P/GJaygl
- 「無個性でないととても耐えられない」であって「無個性ならノーリスク」じゃないからな
そう考えると原作デクが継承から一年数カ月で手放す結果になったのは良かったのかも知れない
- 2142 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 04:54:57.22 ID:XkRvevea
- >>2141
「ノーリスクじゃない」とも言われてないからそこは注意な
- 2143 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 09:43:50.29 ID:P/GJaygl
- つまり明言できない理由があるって事やな
- 2144 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 10:08:32.81 ID:GCgihRGh
- 質問…とは違うが思いついてしまった
剣作れるようになり赫灼熱拳も覚えたリムルなら剣突き刺した相手に赫灼熱拳を送り込むという擬似リボルクラッシュが行えるのではないかと…
- 2145 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:12:33.01 ID:WDDgAlAa
-
―
/ \
| 0 〉 回答!
人__.n,っ/、
/ , m/\ノ― v
Y | ̄ | の前に、新スキル:硬度変化の説明をば
乂___/_ノ あと、リクエストのあった芦戸、上鳴、切島、峰田のステータスと、デクも成長後のステータスで解説つけました
専用スキル
硬度変化:スライムの硬さを変化させる。水のようにしゃばしゃばから、鉱物のような硬さにもなれる
最も硬くなった際の硬度は世界で最も硬いと言っても過言ではない(個性値以上のなにかがないとどうしようもない)
スライムの形状を固定させれば剣としてでもハンマーとしてでも使える
バンジーガムと同じく効果はシンプル。ゆえに使い方はかなり幅広いと思われる
>【質問】
個性200にもなんか成長ボーナスあります?
前までの成長数値見てるとなんかありそう
,.
ッ(, o) 回答が遅くなって申し訳ありません。本来ならば前回はじまる前に回答すべきものでした 大逆転ポイントでお詫びします
ッ ( ̄|)=|ニッ 17 → 18p
|>=ニ) `i,
 ̄ ̄ ̄ ボーナスそのものは新スキルなります
>【質問】
OIA(ワンイズオール)はOFAと同じく個性を付与したら
その個性を取り込んで永続付与になる効果を引き継いでますよね?
となるとAFOを解析して一旦その付与対象を無個性にして
OIAを与えてその後で奪った元々の個性を付与すれば問題なくなると思っても大丈夫ですか?
,.
ッ(, o) なんてこと考えつくんですか
ッ ( ̄|)=|ニッ
|>=ニ) `i, 可能か不可能かなら間違いなく可能なのが恐ろしい
 ̄ ̄ ̄ まあ前提に『オールフォーワン』ゲットしなきゃならないのでクリア後のやりこみみたいなもんですね
>【質問】
現在のOIAって得た事で具体的に何が変わる感じですか?
,.
ッ(, o)
ッ ( ̄|)=|ニッ 現状まだ大きな変化は見られないと思われます。力のストックもはじまったばかりですし
|>=ニ) `i,
 ̄ ̄ ̄
>【質問】
どちらかというと確認なのですが、今回のスキル深化は>>1875で次回本編前までにやるって言っていて、
お預けされていたスキルレベルアップの処理で良いんですよね?
,.
ッ(, o)
ッ ( ̄|)=|ニッ はい。そうです
|>=ニ) `i,
 ̄ ̄ ̄
>【質問】
硬度変化の対象は自分のみですか?物や人にも作用しますか?
硬度を変えた場合、元の弾性、粘性、流動性などは維持されますか?
,.
ッ(, o) 対象は自分(スライムの硬度)に……触れたところの硬度を変化させるもありなのか……!
ッ ( ̄|)=|ニッ
|>=ニ) `i, どうなの? 【1D2:1】 1:自分のみだよ 2:触れたところの硬度も変えるよ(効果時間は分身維持と同じにしとこう)
 ̄ ̄ ̄ 硬度を変えた場合 【1D2:2】 1:弾性とかは変えた硬さに依存するよ 2:硬さだけ変えられるよ!
>硬度変化
,.
ッ(, o) 体を硬くすればロボライダーみたいなこともできそうですし、リボルケインもできる
ッ ( ̄|)=|ニッ
|>=ニ) `i, バンジーガムと同じでシンプル故使いやすいスキルになってますね
 ̄ ̄ ̄
- 2146 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:13:23.29 ID:WDDgAlAa
-
}\__|
γ x | \i
/ / ∨ 芦戸ちゃん回
' ィ {ー‐‐\_!
} \x‐‐ / はよ
/\ <ォ‐‐‐\
> _/ i \
{/ ノ // } \
__> ´ / ス / メ\_____ ___/
ゝ ___ ー‐ァ:_: :.\ {´: :.:.---∨ }/ \__
/彳 ∧: : : ` : : : : :ィr 、:::::::::∨_}
/ }/! ヲテ::::卞; : : : :.vッ::::::::ノ: / ! \ \_
< ___ / ∧::ぅ):::!: : : : : :ー: : : /__/ /\_ \
ー/ |{ }-‐ .′: : : : : : : : / /  ̄{ \__
/ ゞ__ゝ: : : : : : : : : : : :  ̄フ_ノ \
 ̄} ̄ ∧: : : : :ヽ: : : : : : : : : : : } __人_{ ̄ ̄
{ /( )ヽ: : : : ': : : : : ; : : : =======≧へ
( ゝ ̄ > __: : :ィ: : : : : : : >ー /: : /
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ハ: : : : : : : : : :__}‐‐! }::::::::::::::::::(: : : :∧: : : /: }/:::::::::::::
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芦戸三奈成長の歴史 ※リムル以外のクラスメイトは月末を過ぎるごとに全能力値が+1される
能力値 初期値
身体:32 →四月分成長+1 =33 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =36 →体育祭成長+【1D3:1】 =37 →職場体験成長+【1D3:1】 =38
知力:21 →四月分成長+1 =22 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =25 →体育祭成長+【1D3:1】 =26 →職場体験成長+【1D3:1】 =27
精神:34 →四月分成長+1 =35 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =38 →体育祭成長+【1D3:1】 =39 →職場体験成長+【1D3:1】 =40
個性:30 →四月分成長+1 =31 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =34 →体育祭成長+【1D3:1】 =35 →職場体験成長+【1D3:1】 =36
職場体験後
身体:38 →仮免合宿+6 =44 →5月分成長+1 =45 →仮免試験成長+【1D3:3】 =48 →6月分成長+1 =49
知力:27 →仮免合宿+6 =33 →5月分成長+1 =34 →仮免試験成長+【1D3:3】 =37 →6月分成長+1 =38
精神:40 →仮免合宿+6 =46 →5月分成長+1 =47 →仮免試験成長+【1D3:3】 =50 →6月分成長+1 =51
個性:36 →仮免合宿+6 =42 →5月分成長+1 =43 →仮免試験成長+【1D3:3】 =46 →6月分成長+1 =47
6月終了時
身体:49 →期末テスト成長+【1D3:1】 =50 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 = 51
知力:38 →期末テスト成長+【1D3:1】 =39 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 = 40
精神:51 →期末テスト成長+【1D3:1】 =52 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 = 53
個性:47 →期末テスト成長+【1D3:1】 =48 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 = 49
末期テスト後
能力値
身体:51 プロルーキーとして十分戦える身体がある
知力:40 学生の中でもさらにとびぬけた判断力を持っている
精神:53 プロルーキーとしてやっていける精神がある
個性:49 プロルーキーとして十分戦える実力がある
- 2147 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:13:59.18 ID:WDDgAlAa
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{ { ,.'´ 〃/ノ´ ,.-‐‐‐- .,,ノ: : : : : : : /.: .: l[_: : :/\: ', /: : :/,
,. ゝ Y 乂ζ /: : : : : : : : : : : : : : :∧: :{.: .: .: l[_: : : ̄: : 〔__ ./: :/\ /,
,:゙ . : , ⌒~辷 /: : : : : /\: : ∠ヽ: : : : ̄: :{.: .: .: .l[_: : : : : : :〔__. , : : : : : : : :〈/,
人 ~:., :{ /: : : : : : : : ̄: : : : : : : : : : : : :_]l.: .: .: .l[_: : : : : : :〔_./ : : : ∧: : : : /,
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. 丶 _,,.、‐ミ { ,、、、 } } ;. _ノ: : ̄: : : :' ─ : : : └‐/: : : : ̄:⌒}.: .: .: l[_: : : ∧ : 〔_: : : : : : : : : : : :
\ _ -ニ ̄: : ⌒',:, { 〃⌒_ -ニ: :lヽ: : : : : : : : : : :ヽ: : :/: : }: : : : : /}.: .: .:.,′: : :─: : 〔_ /\ : : : : : : ,′
 ̄ ─ _ /:_、‐''~: : : : : :, ''^ `⌒ヽ/V: : :.└: : : : : :_,,..,,_: : : : }>: : : : : : :/:_]l.: .: . {: : : : : : : : :〔_:  ̄: : : : : : :/
 ̄ 丶 _ j:/: :_,,.、‐''~: :_人: . r ,厶彡'^i~ ̄ ̄ ''^~ ''^~~^''く: : : :_、‐''゛: : _]l__.: .:.:: : : : : : : : 〔_: : : : : : __: ,
_ \-_ У二,,_ ~^''<ノ⌒ ヽ :, .{‐┘ :{ { / {\. . }~~─┘: : : :/V.: .: :: : : : : : : :/{ : _ -ニニ}}i
-ニ- _ ..:: -_ .i{:\: : ̄ニ- _‘、 ` _,,.._ノ∧. . 八 . . .V^>{/ . : ̄. 八_、-‐‐△''^: : .: .: 八: . . . . _ -ニニ-  ̄
 ̄ -ニ- ...::: -_ .八: : \〜 ,,_ノ~^; /´ }}ニ}ニ∧. . . | ~''〜 ,,ヽ ノ ./ : . . : : }\. . . ./⌒▽./. ._ -ニニ-  ̄. /
 ̄ ─==─::.._丶\~''〜く_,ノ ( rjjニjニニ\  ̄ `⌒} |> . . : : : ~''〜- ,,_ . /-ニニ-  ̄. . : /
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上鳴善逸成長の歴史 ※リムル以外のクラスメイトは月末を過ぎるごとに全能力値が+1される
能力値 初期値
身体:30 →四月分成長+1 =30 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =33 →体育祭成長+【1D3:1】 =34 →職場体験成長+【1D3:1】 =35
知力:21 →四月分成長+1 =22 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =25 →体育祭成長+【1D3:1】 =26 →職場体験成長+【1D3:1】 =27
精神:32 →四月分成長+1 =33 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =36 →体育祭成長+【1D3:1】 =37 →職場体験成長+【1D3:1】 =38
個性:34 →四月分成長+1 =35 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =38 →体育祭成長+【1D3:1】 =39 →職場体験成長+【1D3:1】 =40
職場体験後
身体:35 →仮免合宿+6 =41 →5月分成長+1 =42 →仮免試験成長+【1D3:3】 =45 →6月分成長+1 =46
知力:27 →仮免合宿+6 =33 →5月分成長+1 =34 →仮免試験成長+【1D3:3】 =37 →6月分成長+1 =38
精神:38 →仮免合宿+6 =44 →5月分成長+1 =45 →仮免試験成長+【1D3:3】 =48 →6月分成長+1 =49
個性:40 →仮免合宿+6 =46 →5月分成長+1 =47 →仮免試験成長+【1D3:3】 =50 →6月分成長+1 =51
期末テスト中
身体:46 →期末テスト成長+【1D3:1】 =47 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 =48
知力:38 →期末テスト成長+【1D3:1】 =39 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 =40
精神:49 →期末テスト成長+【1D3:1】 =50 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 =51
個性:51 →期末テスト成長+【1D3:1】 =52 →期末テスト追加成長+【1D3:1】 =53
末期テスト後
能力値
身体:48 プロとしてやっていける身体能力がある
知力:40 学生の中でもさらにとびぬけた判断力を持っている
精神:51 プロルーキーとしてやっていける精神がある
個性:53 プロルーキーとして十分戦える実力がある
- 2148 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:15:07.06 ID:WDDgAlAa
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,./三三三三三./ `ヽ,_三三三三三三三三三三三三Ξ二Ξニヘニヘニヘl
, '/三三三三三./  ̄`ヽ、三三三三三三三三厂¨¨`゙ヾニヘニヘニヘ|
.,ム八三三三三ニ/ X三三三三三三三‖ |ニヘニヘニ 1
く三三三三三三/ |三三三三三三/ |ニヘニヘニヘ!
Z三三三三=/ |三三三三三/ |ニヘニヘニヘ!
弋三三三=/ ィ二≧‐‐ュ、__ C三三ニ<´ _ .|ニヘニヘニヘ!
.|`¨¨7ニ/ ` <ニニ丶.乂へ≧へ、三≧=二_ > .!ニヘニヘニ/
八 |=/ _ ≦テ=、 , ........._ リニ7で´
\ {{{l `゙ゝ入シ_ヽ /__込シ > l=|/
`{{.l 川
Y! | /.//
ハ | , 〃
リハ | / ′
り.ヘ | , ′
「|从 ー ´ /
仆'.| 、 ー- _____ - , ′
_∧ 丶 ヽ ヽ`ー――― / / ,/
> ´:.:.: ハ 、 ヽ ー――一´ / / |:.:.:ヽ
/:.:.:.:.:.:.:.:.7 、 ー――‐ , .|:.:.:.:T
/:.:.:.:.:.:.:.:// 、 / ..|、:.:.:.:|ヽ
__〃:.:.:.:.:./ ‖ 丶 / .| |:.::/二1ー-
> ´圭=||:.:.:.:.::/ ...|! ー― .|〃二=|二二
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切島弦太郎成長の歴史 ※リムル以外のクラスメイトは月末を過ぎるごとに全能力値が+1される
能力値 初期値
身体:32 →四月分成長+1 =33 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =36 →体育祭成長+【1D3:1】 =37 →職場体験成長+【1D3:1】 =38
知力:22 →四月分成長+1 =23 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =26 →体育祭成長+【1D3:1】 =27 →職場体験成長+【1D3:1】 =28
精神:27 →四月分成長+1 =28 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =31 →体育祭成長+【1D3:1】 =32 →職場体験成長+【1D3:1】 =33
個性:35 →四月分成長+1 =36 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =39 →体育祭成長+【1D3:1】 =40 →職場体験成長+【1D3:1】 =41
職場体験後
身体:38 →仮免合宿+6 =44 →5月分成長+1 =45 →仮免試験成長+【1D3:3】 =48 →6月分成長+1 =49
知力:28 →仮免合宿+6 =34 →5月分成長+1 =35 →仮免試験成長+【1D3:3】 =38 →6月分成長+1 =39
精神:33 →仮免合宿+6 =39 →5月分成長+1 =40 →仮免試験成長+【1D3:3】 =43 →6月分成長+1 =44
個性:41 →仮免合宿+6 =47 →5月分成長+1 =48 →仮免試験成長+【1D3:3】 =51 →6月分成長+1 =52
期末テスト中
身体:49 →期末テスト成長+【1D3:1】 =50 →期末テスト追加成長+1 =51
知力:39 →期末テスト成長+【1D3:1】 =40 →期末テスト追加成長+1 =41
精神:44 →期末テスト成長+【1D3:1】 =45 →期末テスト追加成長+1 =46
個性:52 →期末テスト成長+【1D3:1】 =53 →期末テスト追加成長+1 =54
期末テスト後
能力値
身体:51 プロルーキーとして十分戦える身体がある
知力:41 学生の中でもさらにとびぬけた判断力を持っている
精神:46 あと少し成長すればプロで十分通用する
個性:54 プロルーキーとして十分戦える実力がある
- 2149 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:15:44.91 ID:WDDgAlAa
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, - >::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、:::\
/ /人::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,、::::::::::::,+''’ 弋::::ヽ
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{ 人 /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / l 、 l / \
人ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::l __ <´ >  ̄ヽ.l
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/ i ヽ:::::::::::::::/___\:l li:i:i:i:i__ 」 ヽ ̄ ! +
{__人__ l::::::::::/ : rヽ ヽ ヽ ̄ ノ つ \ __ ノ ヽ
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人 !ゝ':::::::::::::::::::::\, -'" ヽ┐ \ ̄ / /
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_i_ ゝ---/ /...│__ ≦,,x‐''' ´ / // │
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V / .:::l 〉-〈 i:. / /
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峰田実成長の歴史 ※リムル以外のクラスメイトは月末を過ぎるごとに全能力値が+1される
能力値 初期値
身体:25 →四月分成長+1 =26 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =29 →体育祭成長+【1D3:1】 =30 →職場体験成長+【1D3:1】 =31
知力:24 →四月分成長+1 =25 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =28 →体育祭成長+【1D3:1】 =29 →職場体験成長+【1D3:1】 =30
精神:32 →四月分成長+1 =33 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =36 →体育祭成長+【1D3:1】 =37 →職場体験成長+【1D3:1】 =38
個性:35 →四月分成長+1 =36 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =39 →体育祭成長+【1D3:1】 =40 →職場体験成長+【1D3:1】 =41
職場体験後
身体:31 →仮免合宿+6 =37 →5月分成長+1 =38 →仮免試験成長+【1D3:3】 =41 →6月分成長+1 =42
知力:30 →仮免合宿+6 =36 →5月分成長+1 =37 →仮免試験成長+【1D3:3】 =40 →6月分成長+1 =41
精神:38 →仮免合宿+6 =44 →5月分成長+1 =45 →仮免試験成長+【1D3:3】 =48 →6月分成長+1 =49
個性:41 →仮免合宿+6 =47 →5月分成長+1 =48 →仮免試験成長+【1D3:3】 =51 →6月分成長+1 =52
期末テスト中
身体:42 →期末テスト成長+【1D3:1】 =43 期末テスト追加成長+【1D3:2】 =45
知力:41 →期末テスト成長+【1D3:1】 =42 期末テスト追加成長+【1D3:2】 =44
精神:49 →期末テスト成長+【1D3:1】 =50 期末テスト追加成長+【1D3:2】 =52
個性:52 →期末テスト成長+【1D3:1】 =53 期末テスト追加成長+【1D3:2】 =55
期末テスト後
能力値
身体:45 あと少し成長すればプロで十分通用する
知力:44 学生の中でもさらにとびぬけた知力を持っている
精神:52 プロルーキーとして十分な精神を持っている
個性:55 もうプロとして十分にやっていける実力がある
- 2150 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:16:18.04 ID:WDDgAlAa
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<ニニニニニニニニニニニニ二二二ア/二./ニニニニニア}ニニ/ ∨ニ二二|ニニニニニ∨ニニニ≧=-
`''<ア ̄``〜、ニニニニニニ二ア;;::lニニ//ニニニニア::/ニア ∨ニニニ|\ニニニニ-∨ニニh、
/ `寸ァ-、彡´ |=/ /''_x /二ニニ_-~:::::/ニア _,,斗气^ヾlハニ|_}ニニニニ二|ニニニ沁,
/ / `'' 、 マ {::炒::}゙|二_ -~::::::::::/ァ'彡ア´{::炒::} マ '}ニアlニ二二ト、ニニニム
/ / lー、 乂;;ノ |lア:::::::::::::::.. / 乂;;ノ }ア:::从ニニ/ |ニ< ̄⌒
/ / } \ レ' ::::::::::::::: ノ}} ハ:::∨ /ニh,⌒
/ __ ′ / ヽ .::::::::::::::: ‖ /ノ/ /ニア:i:i:i:i:i)h、
// / ',_ノ:::::::::::::::::.. 、,, 彡'' / イ―'i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:h
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緑谷出久成長の歴史 ※リムル以外のクラスメイトは月末を過ぎるごとに全能力値が+1される
能力値 初期値
身体:24 →四月分成長+1 =25 =25 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =28
知力:27 →四月分成長+1 =28 =28 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =31
精神:33 →四月分成長+1 =34 フルカウルを覚えた↓ =34 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =37
個性:05 →四月分成長+1 =06 →体育祭前成長35 +【1D10:6】+2 +【1D10:2】 +2 =47 →戦闘訓練&USJイベ成長+【1D3:3】 =50
※初期の個性値は得た直後のものなのであまり参考にならない
※フルカウルは身体にボーナスを与える効果を持つ。ので戦闘力は個性だけ伸ばせばいい
※身体が高いと瞬間ワンフォーオール解放に耐えられる基本量もあがるのであがる意味は十分ある
身体:28 →体育祭成長+【1D3:1】 =29 →職場体験大逆転熱烈補正+1 →全能力+【1D10:10】 +職場体験成長+【1D3:1】 =41
知力:31 →体育祭成長+【1D3:1】 =32 →職場体験大逆転熱烈補正+1 →全能力+【1D10:10】 +職場体験成長+【1D3:1】 =44
精神:37 →体育祭成長+【1D3:1】 =38 →職場体験大逆転熱烈補正+1 →全能力+【1D10:10】 +職場体験成長+【1D3:1】 =50
個性:47 →体育祭成長+【1D3:1】 =51 →職場体験大逆転熱烈で個性:55 →全能力+【1D10:10】 +職場体験成長+【1D3:1】 =66
フルカウル20%になったから↑
職場体験後
身体:41 →仮免合宿+6 =47 →5月分成長+1 =48 →仮免試験成長+【1D3:3】 =51 6月分成長+1 =52
知力:44 →仮免合宿+6 =50 →5月分成長+1 =51 →仮免試験成長+【1D3:3】 =54 6月分成長+1 =55
精神:50 →仮免合宿+6 =56 →5月分成長+1 =57 →仮免試験成長+【1D3:3】 =60 6月分成長+1 =61
個性:66 →仮免合宿+6 =72 →5月分成長+1 =73 →仮免試験成長+【1D3:3】 =76 6月分成長+1 =77
期末テスト前
身体:52 →期末テスト成長+【1D3:1】 = 53
知力:55 →期末テスト成長+【1D3:1】 = 56
精神:61 →期末テスト成長+【1D3:1】 = 62
個性:77 →期末テスト成長+【1D3:1】 = 78
期末テスト後
能力値
身体:53 プロとしてデビューできるだけの身体能力がある
知力:56 もうプロで十分にやっていける判断力がある
精神:62 ルーキーを超え中堅の域に入るほどの精神力を持つ
個性:78 もう中堅ヒーローの域を超え、上位のヒーローに引けをとらない実力がある
- 2151 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:28:17.16 ID:WDDgAlAa
-
>ー<
γ ヽ |\ 今日はここまで。本編はもう少々お待ちください
| | | ‖
,λ0 0人 .| ‖ あと、登場するかは今後のダイス次第なのですが、開闢行動隊(かいびゃくこうどうたい)のメンバーや
ヘ \__ __/ /ト.|___‖
⊥.\_ニ_/ |'| 林間合宿で登場するだろうプッシーキャッツ
(_) .V |.| 〜v〜フ
|:U| (__)|\ / それと、二人の英雄のメイン【デヴィット】【メリッサ】ボスの【ウォルフラム】と助手の【サム】
エニエ |||ノ/
| ν| _ し′../ こんなのどう? と推薦あったら【】つけてお願いします。採用したら大逆転ポイント贈呈しますので!
エニエー―(__)ー ̄=-~
 ̄ ̄ ̄ ちなみにデヴィットはハガレンのマース・ヒューズを考えてるんですが、どうでしょう?
硬度変化のスキルに追加の効果が入ったので、それを追記します
専用スキル
硬度変化:スライムの硬さを変化させる。水のようにしゃばしゃばから、鉱物のような硬さにもなれる
最も硬くなった際の硬度は世界で最も硬いと言っても過言ではない(個性値以上のなにかがないとどうしようもない)
スライムの形状を固定させれば剣としてでもハンマーとしてでも使える
バンジーガムと同じく効果はシンプル。ゆえに使い方はかなり幅広いと思われる
硬度を変えた場合でも、必要ならば元の弾性、粘性、流動性などを維持したままも可能
- 2152 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:29:19.98 ID:Y7RrC7+S
- デクがもう実質No.100未満のランキングヒーローより強そう
- 2153 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:30:46.30 ID:IZzvkBTE
- 極論、人型の張りぼての中に侵入して人工筋肉になることでロボとして動かすことすら可能な能力だからな……w<硬度変化
- 2154 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:36:47.37 ID:Y7RrC7+S
- 了解です
【メリッサ】ベル(ポケモンBW)特に2年後
【サム】ショウ・タッカー(鋼の錬金術師)
- 2155 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:41:19.78 ID:Y7RrC7+S
- 【緑谷出久】
身体∶53 知力∶56 精神:62 個性:78
【爆豪勝己】
身体∶50 知力∶47 精神:50 個性:63
【轟焦凍】
身体∶52 知力∶46 精神:60 個性:67
【飯田天哉】
身体∶48 知力∶45 精神:46 個性:54
【尾白猿夫】
身体∶64 知力∶42 精神:51 個性:54
【口田アオイ】
身体∶51 知力∶58 精神:61 個性:57
【瀬呂スパイディ】
身体∶48 知力∶42 精神:51 個性:68
【芦戸三奈】
身体∶51 知力∶40 精神:53 個性:49
【上鳴善逸】
身体∶48 知力∶40 精神:51 個性:53
【切島弦太郎】
身体∶51 知力∶41 精神:46 個性:54
【峰田実】
身体∶45 知力∶44 精神:52 個性:55
凄い未だにデクが総合力ぶっちぎりのままだw
- 2156 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:47:11.25 ID:IZzvkBTE
- 延々リムルと関わる羽目になってるからではw<デク君総合値トップ
- 2157 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:49:21.04 ID:JWjVsNhd
- 【デヴィット】ヴァン・ホーエンハイム(鋼の錬金術師)
【メリッサ】ライザリン・シュタウト(アトリエシリーズ)
- 2158 : ◆iTIU2u1OKI :2025/12/14(日) 17:49:24.90 ID:WDDgAlAa
-
_
γ ヽ そうそう、追加にもう一つ
| |
人0 0ノ オールマイトの新スキル『オールマイト版フルカウル リミッター解除』
<λ_>-イ_>、
___, -、_i´ξ|__ _′ヽ_.___.__ これに一つ文言を加えます
__ ( \ヽ(_)__(_)_/_( \
〔□〕 \ \! \ \ シンプルでわかりやすいのに作ってる時には出てきませんでした
.  ̄ ヽ(⌒' ヽ@, 完成して投稿してから思いつくの不思議
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
オールマイト版フルカウル リミッター解除(200%フルカウル)
ワンフォーオールの力100%オーバーを体内で循環させ、肉体のリミッターを外し、限界を超える
シンプルに、身体の値が2倍になり、戦闘後ものすっごく疲れます
(身体99以下が使うと体が耐え切れず使った瞬間破裂します。100以上でも肉体はその負荷に耐え切れず再起不能(死)です
150で戦闘後大ダメージでやっと生還できます。200も後遺症が残ります。ただし、250以上は使っても疲れるで済みます)
- 2159 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:53:02.25 ID:JWjVsNhd
- 200%で疲れるだけって大分ガイ先生キメてるけどオールマイトだからで納得してしまう
- 2160 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 17:53:05.70 ID:ax/pX2Ok
- 【デヴィット】シャリア・ブル(機動戦士GUNDAM GQuuuuuuX)
【メリッサ】アンジェリカ(プリズマ☆イリヤ)
- 2161 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 19:27:01.60 ID:45uHho+I
- 【デヴィット】ニコ=フォーゲイル(アンデッドアンラック)
【メリッサ】トネリコ(FGO)
【サム】少佐(HELLSING)
- 2162 :隔壁内の名無しさん:2025/12/14(日) 23:14:50.10 ID:L5QtWsGJ
- デヴィットがヒューズ……ありですね
【メリッサ】一之瀬アスナ(ブルーアーカイブ/ミレニアムサイエンススクール)
【サム】ン・ダグバ・ゼバ(特撮/仮面ライダー/平成ライダー/01クウガ/グロンギ)
- 2163 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 01:42:48.51 ID:HEeCJn6n
- 【メリッサ】七海千秋(スーパーダンガンロンパ2)
【サム】間桐雁夜(Fate/Zero)
- 2164 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 11:29:05.36 ID:HgfiLemc
- 【デヴィット】ウェル博士 (戦姫絶唱シンフォギア)
【メリッサ】ティアーユ・ルナティーク (ToLOVEる)
【サム】扇要 (コードギアス)
- 2165 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 14:26:25.05 ID:X447YJVT
- 【デヴィット】馬 呑吐(宵闇眩燈草紙)
【メリッサ】ベルファスト(アズールレーン/軽巡洋艦)
【サム】アドン(超兄貴)
- 2166 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 17:52:12.85 ID:zfvo4hXj
- そういえば、B組はどうなっているのだろうか?
- 2167 :隔壁内の名無しさん:2025/12/15(月) 18:02:29.87 ID:zfvo4hXj
- 【デヴィット】バルバトス・ゲーティア(テイルズオブシリーズ/テイルズオブデスティニー)
【メリッサ】クロエル(たとえ灰になっても)
【サム】ソニックブーム(ニンジャスレイヤー(NINJASLAYER))
……ちょっと悪っぽいのを集めてみました
- 2168 :隔壁内の名無しさん:2025/12/16(火) 04:05:22.23 ID:CrWKWhO8
- 【デヴィット】ジョーカー(DCコミック/バットマン)
【メリッサ】江ノ島盾子(ダンガンロンパ)
【サム】アイディール(駆動妖精アイディールレイズ)
【ウォルフラム】さくらみこ(バーチャルyoutuber/ホロライブ/JP)
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