【R-18(G)・メガテン】やる夫は鬼と出会ったようです4
- 1251 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:03:01.12 ID:R+Xmg51a
- さすがに勝てる気がしねえ!
- 1252 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:07:18.51 ID:p+zRkTIu
- 14代目ライドウはそう大層なものではない。長い葛葉の歴史のほんの一欠けら
- 1253 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:10:11.03 ID:nm3h7jNP
- 遥か格上の剣士
一体何を掴むことが出来るやら
- 1254 :◆UBT8OYX4UzeA ★:2026/03/08(日) 01:12:09.73 ID:EdA9oolZ
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}::::} /::::::::::::::::::::::::/、___ _ あくまでも刀に宿ったわずかな思念が形になったもの
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/:::/ .::::::::::::::::::::::::::|:::::::|  ̄ 悪魔も呼べず、銃も使わず、剣技すら十全と言えぬだろう
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/:.:/{:.:/.:.:.:.:.:.ノ.:.:./:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.r──ノ / ⌒>' | されど知るがいい
{/:.:.:.:.{.:{.:.:.:.:.:.:.:.:.:/.:.:.:.:.:.:.:.:./:.:.:-‐.:.:.:/.:.:.:.:〕 r ´ / | 永世ライドウの実力、その一端を……
/:.:/ .:.:{└.:.:.:.:.:/.:.:./:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{.:.:.:.:.〕 | .′ | そして己が力としてみせよ!
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十四代目葛葉ライドウの写し見が斬りかかってきた!
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- 1255 :◆UBT8OYX4UzeA ★:2026/03/08(日) 01:12:38.50 ID:EdA9oolZ
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- 1256 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:14:33.92 ID:EEcMcTzT
- 全部吸収してしまってもいいのだろう!
- 1257 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:16:47.77 ID:R+Xmg51a
- それでもなおこれまで戦ってきたどの強敵よりも普通に強そうなのが
- 1258 :◆UBT8OYX4UzeA ★:2026/03/08(日) 01:16:50.63 ID:EdA9oolZ
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:i/ .: :|: |:i:i/jI斗匕 ̄: :. :. | \ ̄〕iトミ:i:i:i:i| :|: ゙,\ 本日の投下は以上になります
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⌒7 .八:. :| l: __ 、、、\ : :. . \ 、、、、 __ .:|:i:i:i| :|: . ゙, \ 遅くまでお付き合いいただきありがとうございました
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|/.: . : : :∧ :.:.:.:.:.:.:.:.:. \ .:.:.:.:.:.:.:. |:i:i:i|: \ \ : いつもの叩けば強くなるだろうという脳筋修行です
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- 1259 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:17:00.19 ID:R+Xmg51a
- 乙
- 1260 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:17:58.98 ID:iUiH/7C2
- 乙でした
叩けば強くなるは実際に最適解
- 1261 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:19:05.44 ID:nm3h7jNP
- 乙でした
死なないで経験値を貯めてレベルが上がれば強くなるのだ
- 1262 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:19:23.51 ID:p+zRkTIu
- 乙
危機に落として覚醒させる
- 1263 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:19:32.18 ID:+E72FmEh
- 乙
前半でJC達がわちゃわちゃした後に
このベリィハード修行よ
- 1264 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:20:04.70 ID:f3tBwPYU
- 乙でした
こんなやる夫にとって得るものが大きい修行に成るとは
- 1265 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:32:23.54 ID:PXpOn/1h
- 乙
ようするに縁壱零式か
- 1266 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 01:33:21.66 ID:EEcMcTzT
- 乙
一種の到達点を目撃だ!
- 1267 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 04:53:17.04 ID:h7DwT9OW
- 乙
前転覚えたら大戦果
- 1268 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 07:17:42.25 ID:FNqlKHs+
- 乙
- 1269 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 07:39:14.75 ID:C9q3dkcf
- ペルソナの認知世界でも無いのに前転して八艘飛び始めたら
もうアクションゲームなんよ
- 1270 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 08:07:47.76 ID:0BBYD9++
- >>1269
まあ真面目な話、原作の前転による絶対回避は
戦闘にアクション要素強めな原作において必要とされたゲームとしての仕様であって
物語の設定として前転すれば何でも回避できるわけじゃないよな
- 1271 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 09:08:14.79 ID:gUY8bsep
- おつー
>>1269
やる夫が魔法斬って無効化する時点でそこはツッコミ入れちゃあかんやつである。
二次創作でたまに独自解釈入れてる奴があって面白いよねって>前転
- 1272 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 09:28:27.62 ID:xFxUAtXv
- 乙
空中二段ジャンプして斬撃飛ばしてる時点で
完全にデビルメイクライなんですがそれは
- 1273 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 11:46:47.07 ID:cDADs9HU
- 乙
心が強ければ死なずにやれる格上との真剣勝負は有難い
- 1274 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 14:49:57.78 ID:nIZeTu64
- 乙
野暮かもしれんけどさ、コレってゲーム的な仕様に落とし込むと「与えたダメージの分経験値が貰える(先制一撃でやられても固定分は貰える)」的な感じになるのかな?
- 1275 :隔壁内の名無しさん:2026/03/08(日) 20:06:39.44 ID:+E72FmEh
- しれっとやる夫の二人目の女になろうとしてる
えろはちゃんはやっぱ卑しか女ばい
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