【安価・R18】ポケットモンスターユカリ
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/26(金) 19:29:27.52 ID:nl+B3ZsK
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- 2169 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:00:50.07 ID:LisZQMvd
- どくばり、実はポケスレだとほっぺすりすりの毒版なの
- 2170 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:01:33.06 ID:MIK4mJrz
- うーむ…
今の技構成が結構いいから悩ましいな…
- 2171 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:01:35.07 ID:WRQzNGK3
- 10割毒なら入れる価値はあるか?
- 2172 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:02:36.79 ID:nDQo8UOb
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【技×4:いとをはく つじぎり とびかかる まとわりつく】
どくばり/毒/物理/15/100%/×/10割「毒」
※1 「毒」… 「状態異常」の一つ。毎T終了時に最大HPの1/8のダメージを受ける
※2 実機とは技の内容が異なる
かげうち/霊/物理/40/100%/〇/優先度+1(先制攻撃)
つるぎのまい/ノ/変化/―/―/×/自身の「攻↑↑」
きあいだめ/ノ/変化/―/―/×/「急所アップ」状態になる。
「急所アップ」状態… 「状態変化」の一つ。自身の攻撃技が「急所」に当たりやすくなる(C+2)。
いとをはく/虫/変化/―/95/×/全体技。相手の「速↓↓」
つじぎり/悪/物理/70/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)。
とびかかる/虫/物理/80/100%/〇/10割相手の「攻↓」
まとわりつく/虫/特殊/20/100%/〇/相手を「バインド」状態@4〜5Tにする。
- 2173 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:02:44.44 ID:H6XUhLqC
- どくばり入れるならつじぎり外しかな?
- 2174 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:03:01.10 ID:Uz3wuTcc
- まとわりつくは外してよさそうな気するけどいとをはくが悩む
- 2175 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:03:18.03 ID:LisZQMvd
- きあいだめ使うとつじぎりと合わせれば確定急所って事もお忘れなく
- 2176 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:03:43.72 ID:PENeedIM
- ジム戦で辻斬り使えるからそれを踏まえてどうするか
- 2177 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:03:53.56 ID:MIK4mJrz
- 【イトマルの技】
どくばり
いとをはく
とびかかる
つじぎり
- 2178 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:04:05.02 ID:Uz3wuTcc
- ゴーストジム行くのにつじぎり外すのは良くないと思う
- 2179 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:04:16.52 ID:QqkdWBhT
- 【イトマルの技】
どくばり かげうち つじぎり とびかかる
次のジム用にかげうち入れていとをはく打つ機会もあまりなさそうだからどくばりに入れ替えてみる
- 2180 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:05:19.55 ID:WRQzNGK3
- 【イトマルの技】
いとをはく かげうち とびかかる どくばり
- 2181 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:06:12.38 ID:LisZQMvd
- 【イトマルの技】
きあいだめ とびかかる つじぎり かげうち
ゴーストジムならこれで行く
- 2182 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:08:21.41 ID:H6XUhLqC
- >>2181
これにしようかな
- 2183 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:08:28.16 ID:hIeXaiHO
- 選択肢多くて悩むけど結局好みか
- 2184 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:08:55.30 ID:nc1PgyUN
- 【イトマルの技】
かげうち つじぎり とびかかる どくばり
鈍足で耐久も高くないから今は積み技を覚えないでいいかな
- 2185 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:09:00.60 ID:Uz3wuTcc
- 【イトマルの技】
つるぎのまい とびかかる つじぎり かげうち
急所より攻撃2倍のほうがダメージ出そう
- 2186 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:09:01.68 ID:MIK4mJrz
- 最後の敵が強いらしいんでデバフはあった方がいい気はするんだよねえ
- 2187 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:10:20.07 ID:nDQo8UOb
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@>>2177
A>>2179
B>>2180
C>>2181
D>>2184
E>>2185
- 2188 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:10:55.86 ID:nc1PgyUN
- 特性ふみんでつるぎのまいじゃなくきあいだめ選ぶ理由あるのかな
- 2189 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:11:57.54 ID:Uz3wuTcc
- 最後の相手にはかげうち以外動けない気がする
- 2190 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:12:02.08 ID:hIeXaiHO
- ランク補正無視したいなら気合いだめでシンプルに火力上げるなら剣舞だな
- 2191 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:12:29.82 ID:SkBQR/nM
- E
- 2192 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:12:31.54 ID:H6XUhLqC
- C
- 2193 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:13:14.64 ID:LisZQMvd
- C
- 2194 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:13:16.07 ID:MIK4mJrz
- B
- 2195 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:13:39.05 ID:QqkdWBhT
- B
- 2196 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:13:48.15 ID:WRQzNGK3
- B
- 2197 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:14:12.23 ID:OKl0rMHB
- C
- 2198 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:14:34.52 ID:Uz3wuTcc
- E
- 2199 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:14:49.70 ID:nc1PgyUN
- E
相手によっては積み技も使えるかな
- 2200 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:15:33.42 ID:+HznD9lS
- E
- 2201 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:15:49.18 ID:AbCcb4eL
- B
- 2202 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:16:53.64 ID:nDQo8UOb
- 346で同票?
- 2203 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:17:11.96 ID:WRQzNGK3
- BCEが同票かな?
- 2204 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:17:47.19 ID:LisZQMvd
- 滑り込みでB?
- 2205 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:17:49.45 ID:lO/lUHpO
- Eか?
- 2206 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:18:18.74 ID:LisZQMvd
- 接戦だな
- 2207 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:19:17.77 ID:nc1PgyUN
- 単発除外でEか?
- 2208 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:19:58.12 ID:Uz3wuTcc
- 単発ありならBCE
単発なしならE?
- 2209 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:20:33.54 ID:AbCcb4eL
- E?
- 2210 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:20:38.41 ID:lO/lUHpO
- 多数決は単発外すって最初に書いてあるからEだと思う
- 2211 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:20:54.73 ID:nDQo8UOb
- あ、単発あったか、じゃあEで
- 2212 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:22:00.38 ID:WRQzNGK3
- 了解です
- 2213 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:22:26.35 ID:LisZQMvd
- つるまい型か、相手にイカサマ持ちとか居ないでね
- 2214 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:25:44.28 ID:nDQo8UOb
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【テラスボクレーは「おにび」「やどりぎのタネ」「あやしいひかり」を覚えられそうだ…】
おにび/炎/変化/―/85%/×/相手を「火傷」状態にする。
「火傷」… 「状態異常」の一つ。
繰り出す物理技のダメージが半減する(急所に無視されない)。
毎T終了時、最大HPの1/16のダメージを受ける。
「ほのお」タイプは「火傷」状態にならない。※
やどりぎのタネ/草/変化/―/90%/×/相手を「宿り木」状態にする。
「宿り木」… 「状態変化」の一つ。実機では「やどりぎのタネ」状態。
毎T終了時、相手の最大HPの1/8を味方がドレインする。
あやしいひかり/霊/変化/―/100%/×/相手を「混乱」状態@1〜4回にする。
「混乱」… 「状態変化」の一つ。
1/3の確率で技を繰り出すのが失敗し、代わりにタイプなし威力40の物理攻撃で自分を攻撃する。
※ついでに言い忘れてたけど「はがね」と「どく」は「毒」状態にならない。
- 2215 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:26:45.78 ID:AbCcb4eL
- いい技覚えるなぁ
- 2216 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:27:11.92 ID:lO/lUHpO
- 変えるならからげんきとくさわけかな
- 2217 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:27:31.21 ID:nyy+ukCS
- 今の技が優秀だからあんまり変えたくはないけど、どうするかな
- 2218 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:27:58.83 ID:WRQzNGK3
- 技枠4つの苦しさよ
- 2219 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:29:22.79 ID:+HznD9lS
- 一致ノーマルわざを外すのは微妙ではあるがどうするかな
- 2220 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:30:00.84 ID:nDQo8UOb
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【技×4:ウッドハンマー からげんき くさわけ シャドークロー】
ウッドハンマー/草/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。
からげんき/ノ/物理/70/100%/〇/自身が「毒(猛毒)」「火傷」「麻痺」のいずれかの状態の時、威力が2倍になる。
「火傷」によるダメージ低下を無視する。
くさわけ/草/物理/50/100%/〇/10割自身の「速↑」
シャドークロー/霊/物理/70/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)
- 2221 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:30:04.12 ID:PENeedIM
- 物理なら鬼火、回復なら宿木ってところか
- 2222 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:30:27.00 ID:MIK4mJrz
- テラスタルしてるし変えるならくさわけオンリーかなあ
- 2223 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:30:35.66 ID:WRQzNGK3
- 次がゴーストジムだから、外すとしたらからげんきかなぁ
- 2224 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:31:01.46 ID:nDQo8UOb
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【技×4:ウッドハンマー からげんき くさわけ シャドークロー】
ウッドハンマー/草/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。
からげんき/ノ/物理/70/100%/〇/自身が「毒(猛毒)」「火傷」「麻痺」のいずれかの状態の時、威力が2倍になる。
「火傷」によるダメージ低下を無視する。
くさわけ/草/物理/50/100%/〇/10割自身の「速↑」
シャドークロー/霊/物理/70/100%/〇/急所に当たりやすい(C+1)
おにび/炎/変化/―/85%/×/相手を「火傷」状態にする。
「火傷」… 「状態異常」の一つ。
繰り出す物理技のダメージが半減する(急所に無視されない)。
毎T終了時、最大HPの1/16のダメージを受ける。
「ほのお」タイプは「火傷」状態にならない。※
やどりぎのタネ/草/変化/―/90%/×/相手を「宿り木」状態にする。
「宿り木」… 「状態変化」の一つ。実機では「やどりぎのタネ」状態。
毎T終了時、相手の最大HPの1/8を味方がドレインする。
あやしいひかり/霊/変化/―/100%/×/相手を「混乱」状態@1〜4回にする。
「混乱」… 「状態変化」の一つ。
1/3の確率で技を繰り出すのが失敗し、代わりにタイプなし威力40の物理攻撃で自分を攻撃する。
- 2225 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:31:21.74 ID:MIK4mJrz
- 聞くの遅かったけど技後で変えられるのか聞いておいた方がよかったなこれ
- 2226 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:31:54.44 ID:nDQo8UOb
- そういえば今は関係ないけど後でテラスタルの隠された仕様の説明も必要か?(威力最低60)
- 2227 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:32:10.54 ID:MIK4mJrz
- 【テラスボクレーの技】
ウッドハンマー からげんき おにび シャドークロー
- 2228 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:32:31.57 ID:nDQo8UOb
- 技は育成パートで変えられます
逆に言うと再育成するまでは基本そのままです
- 2229 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:32:41.10 ID:WRQzNGK3
- 育成パートで技を覚えなおすとかはできると思うよ
【テラスボクレーの技】
ウッドハンマー
やどりぎのタネ
くさわけ
シャドークロー
- 2230 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:33:15.51 ID:+HznD9lS
- ぶっちゃけゴーストジムはシャドークロー1本で十分だろうしその後を見据えた方がいいんじゃ無いか
- 2231 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:34:34.47 ID:lO/lUHpO
- 【テラスボクレーの技】
ウッドハンマー やどりぎのタネ おにび シャドークロー
- 2232 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:34:44.55 ID:QqkdWBhT
- 【テラスボクレーの技】
おにび ウッドハンマー くさわけ シャドークロー
- 2233 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:35:04.78 ID:Uz3wuTcc
- 【テラスボクレーの技】
変化なし
- 2234 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:39:01.29 ID:nDQo8UOb
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i -,,ー- 、 ! i//{ i/! li!{ }/i !ト. Y
i ―- ` { i//乂ノ/! マ ー'//i}l -‐ ノ ''"~ ̄~"''
人_ ハ ヽ.///ノ () ゞ=. , __ \ ↓1〜11多数決
 ̄> t‐ィ  ̄ ノ / ´ __ ` , ,
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@>>2227
A>>2229
B>>2231
C>>2232
D>>2233
- 2235 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:39:49.80 ID:nyy+ukCS
- D
- 2236 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:41:09.34 ID:AbCcb4eL
- @
- 2237 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:41:19.87 ID:WRQzNGK3
- A
- 2238 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:41:22.16 ID:MIK4mJrz
- @
- 2239 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:42:07.68 ID:QqkdWBhT
- @
- 2240 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:43:00.90 ID:lO/lUHpO
- @
- 2241 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:46:11.16 ID:+HznD9lS
- @
- 2242 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:46:29.25 ID:SkBQR/nM
- A
- 2243 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:47:15.48 ID:Uz3wuTcc
- D
- 2244 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:48:19.32 ID:nDQo8UOb
- 1かな、もう
- 2245 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:49:15.96 ID:nyy+ukCS
- そうですね
- 2246 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:50:51.85 ID:MIK4mJrz
- せやね
- 2247 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:51:51.46 ID:nDQo8UOb
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スライムはたくさんの技を覚える可能性がありそうだ……
だが、一度に覚えさせることが出来る数はそう多くはないだろう……
- 2248 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:52:23.81 ID:MIK4mJrz
- ほうほう
- 2249 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 18:53:38.69 ID:nDQo8UOb
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スライムにどんな技を覚えさせるべきだろうか……?
↓7分 一人一つ 原作に登場する技or方向性の指定(高火力技、など)
- 2250 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:56:10.32 ID:MIK4mJrz
- あやしいひかり
- 2251 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:56:49.30 ID:lO/lUHpO
- こらえる
- 2252 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:56:51.39 ID:+HznD9lS
- かえんほうしゃ
今足りて無いのは炎かなって
- 2253 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:58:00.90 ID:xdW2iLAS
- とんぼかえり
- 2254 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:58:20.68 ID:QqkdWBhT
- とける
DQ5だとスクルト早い段階で覚えたはずだし
- 2255 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:58:35.71 ID:AbCcb4eL
- アクアジェット
- 2256 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:58:47.39 ID:PENeedIM
- スラ・ストライク
- 2257 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 18:59:12.75 ID:nyy+ukCS
- コートチェンジ
- 2258 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:00:01.67 ID:Uz3wuTcc
- トリックルーム
- 2259 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:02:25.45 ID:H6XUhLqC
- リフレクター
- 2260 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 19:09:34.23 ID:nDQo8UOb
- しばらくお待ちください
- 2261 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:13:35.28 ID:nyy+ukCS
- もっと技タイプバラけさせて覚えさせたりした方が良かったかな、じしんとか
- 2262 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 19:14:42.10 ID:nDQo8UOb
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【修得成功率100%】
こらえる/ノ/変化/―/―/×/優先度+4、T中攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使用すると失敗しやすくなる。
とける/毒/変化/―/―/×/自身の「防↑↑」
アクアジェット/水/物理/40/100%/〇/優先度+1
【修得成功率80%】
あやしいひかり/霊/変化/―/100%/×/相手を「混乱」状態@1〜4回にする。
ウェーブタックル/水/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。
【修得成功率70%】
とんぼかえり/虫/物理/70/100%/〇/攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
【修得成功率50%】
かえんほうしゃ/炎/特殊/90/100%/×/1割「火傷」
【修得成功率30%】
コートチェンジ/ノ/変化/―/―/×/お互いの場の状態を入れ替える。
トリックルーム/超/変化/―/―/×/優先度-7、全体に「トリックルーム」を展開する。
「トリックルーム」… 場の状態。通常とは逆にすばやさの低い方から行動するようになる。優先度には効果がない。
リフレクター/超/変化/―/―/×/5Tの間、味方の場に「リフレクター」を展開する。
「リフレクター」…場の状態。物理技で受けるダメージを半減する。「急所」に無視される。
- 2263 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 19:15:27.88 ID:nDQo8UOb
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選択可能数:2
同じ技を選択することで修得成功率を2倍に。
- 2264 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:15:54.06 ID:nyy+ukCS
- そ、そうきたか
- 2265 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:16:50.74 ID:lO/lUHpO
- 覚えた技によって進化先変わりそう
- 2266 : ◆GheHs/HAs2 :2025/09/29(月) 19:17:14.89 ID:nDQo8UOb
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/ 乂__/ 乂_/ .∧ ↓7分 【スライムの技】をつけて選択。
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選択可能数:2
同じ技を選択することで修得成功率を2倍に。
【修得成功率100%】
こらえる/ノ/変化/―/―/×/優先度+4、T中攻撃を受けてもHPが1残る。連続で使用すると失敗しやすくなる。
とける/毒/変化/―/―/×/自身の「防↑↑」
アクアジェット/水/物理/40/100%/〇/優先度+1
【修得成功率80%】
あやしいひかり/霊/変化/―/100%/×/相手を「混乱」状態@1〜4回にする。
ウェーブタックル/水/物理/120/100%/〇/与えたダメージの33%を自分も受ける。
【修得成功率70%】
とんぼかえり/虫/物理/70/100%/〇/攻撃後、手持ちのポケモンと交代する。
【修得成功率50%】
かえんほうしゃ/炎/特殊/90/100%/×/1割「火傷」
【修得成功率30%】
コートチェンジ/ノ/変化/―/―/×/お互いの場の状態を入れ替える。
トリックルーム/超/変化/―/―/×/優先度-7、全体に「トリックルーム」を展開する。
「トリックルーム」… 場の状態。通常とは逆にすばやさの低い方から行動するようになる。優先度には効果がない。
リフレクター/超/変化/―/―/×/5Tの間、味方の場に「リフレクター」を展開する。
「リフレクター」…場の状態。物理技で受けるダメージを半減する。「急所」に無視される。
- 2267 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:17:29.20 ID:H6XUhLqC
- リフレクター…流石に遠いか
- 2268 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:17:33.41 ID:QqkdWBhT
- これ違う意味で習得技大事なやつになりそう
- 2269 :隔壁内の名無しさん:2025/09/29(月) 19:18:28.71 ID:+HznD9lS
- 【スライムの技】
かえんほうしゃ×2
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