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◆GheHs/HAs2の雑談場15?【R18】

6267 :隔壁内の名無しさん:2025/11/11(火) 13:03:40.53 ID:6WmpMU2T
何らかのリソース的なものを消費する事例とか技のタイプが限定されるとかの事例は元ネタであったみたいね

6268 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/11(火) 13:16:24.33 ID:Mg4XbzE9


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        ゙: : : :.:.l : : ゝ 乂/ソ       乂/ソ:/: 从 /   /    まあデメリットとしては軽い部類でない?
            \: : |: : 人 〃〃        〃〃 ,: :_ イ  /
           ト:.| : : : :`            /:|: : : : !., イ      通るかどうかは似合うかどうかだけど。
           |: : : : : |: : :>    ( )  イ: : : |: : : : j' :│
           |:|i: :.|:.:.|: : : : : ル:.:〕¨¨¨´ 人 : : |: : : /:|: :.|
           |八从:人: 从:/ /ノ     /    ̄|: : ∧:|: /
              /` ヽ /      '    |:.:/  \

6269 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/11(火) 13:17:16.02 ID:Mg4XbzE9


             ___
          _, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
      r   ̄.. /^´.  ハ ヽ \ ヽ   \
      {    /     {.| }.ハ ヽ  ヽ \  /
      ヽ  /   .| .{  ハ{ |' } .}   .|  ∨
      ∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}.   }
        { { .ハ . |T弋!     T7寸ノ} ./} .|
        ゝ-! { |孑芯     孑芯イ.|/!人!    これは単純な話で
        {_人∨ 乂ソ   ,  乂ソ }イ ヽ
       〈  ゝ-、         イ リ ノ      打つ前にデメリットが付いてる方が打った後に付いてるより重いからじゃね。
        rrf)っ 从 >   ゜  イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}

6270 :隔壁内の名無しさん:2025/11/11(火) 13:17:31.13 ID:6WmpMU2T
タイム時しか使えない縛りとかは重めですかね?

6271 :隔壁内の名無しさん:2025/11/11(火) 13:18:25.27 ID:6WmpMU2T
デメリットの重さはは前>=中>後くらいのイメージがある

6272 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/11(火) 13:20:04.41 ID:Mg4XbzE9


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            `、:::::::::/ 〃   ,x‐‥‥ーx  \    ヽ、:::::::::, '
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            V  / { /:|人:{ー从: : :|-‐\:{\ \    ,i
               l   ∨: : Y下ィT \| 卞ィ丁 Y\ i     l   まあ似合うかどうか、なら
            ',   ハ: : :ハ Vり ,    V:り 从: ::!    l,
              ヽ、 _,,ゝ∨|:{.:.:.        .:.:.:. ノイ  |ノ |:.!    反動ダメージは似合う。
                     |: \u    __   u /|: :|: |: : |:,! |
                     |: : : |`: ー‘^’r‐  ´{: : |: :|: |: : |八!    命中後能力低下は正直軽すぎ感はある。
                   V: : |/f=ーノ    ,>|: :|: |∧|
                     }: /   \‐  ‐'´/ | /}∧
                    ノハ      `ー  ´   ノ′ ,ハ

6273 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/11(火) 13:20:45.14 ID:Mg4XbzE9


     i  ヽ                      //i
     │   \      ,,,、--─  _,,,_/ / i
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     i      ヽ ノ´| :.:.:.:.:.i::::|::::;i:::,'  \::、 `ヽ
     i        l/:.:.:.:l::::ii:::::./ |::/i:.:.: ';:::: ト丶  !
     i   と__ノi:/ :!::l:::l_l::/  !/リ_ソ:.|:.i: l::::|:.:ヽ:|ノ
     {   ィi/:.:.||::ハ,'|‐|- _ `  孑‐- 、|/:.:|:.:.|:.:.:.| l
      !  /∨|:.:.:.|i::/  ‐ヽ    ‐  ¬/:.i:: リi:.:.ノ乂
      i  i::γ \|.:.|,ィニニミ,    ,ニ 、| }i:.:.:ル|:i   技限定とかだと重めになってくるかな?
      ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,,        '¨⌒ヾ i:.:l:::::.|:|i
       マ : |:.`vヽi、       '   ''' '::{::::i::::〉   「ここぞ!」はエースとキラー以外ならまあ?
        / : :|:.:.:.|:.:|:::..、   ー -   ,イ:.:i::::|iイ
      .〈::i::: ヽ:.:.i:::i::::.个 、   _,   ':::/:.:.l:::iリ
       ヾ:/   ヾiヽ イ` 、      { 〉、_イレ
           /  ̄    ヽヽ____/ /  ̄ \
        /     》 ̄ ̄ ̄/  oヽ ̄ ̄ ̄〉  ヽ
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6274 :隔壁内の名無しさん:2025/11/11(火) 13:26:47.44 ID:MgZAe9p6
返答ありがとうございます。
素直に強化貫通で反動ダメージ技を撃たせた方が
スマートな気もしてきたのでもうちょっと案を捏ねてみます。

6275 :隔壁内の名無しさん:2025/11/11(火) 13:50:14.66 ID:6WmpMU2T
絶奈を思い出して懐かしくなりましたわ

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