◆GheHs/HAs2の雑談場15?【R18】
 - 4580 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 00:28:22.58 ID:a6wqCm/t
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 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  能力型にしちゃえばって話になるね。
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- 4581 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:29:26.77 ID:0nwOAONU
-  能力A-(固有ポテンシャルが使い辛い)ってとこかな? 
 
 
- 4582 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:29:33.97 ID:uqEQzga+
-  そこまで明確に入れたいってわけじゃないかなーとは。 
 無理な無理でカレー好きキャラ調べてつくりますし
 
 
- 4583 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 00:29:54.05 ID:a6wqCm/t
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 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   で、さらに話を進めると
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ  「〇〇なら△△を統率できるのではないか?」
 .       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../
 /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     これ自体があんまり要らない考えになるかなって。
 /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ
 Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>    使うとしたら再戦キャラクターかな。
 /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
 
 
- 4584 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 00:30:48.43 ID:a6wqCm/t
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 /  、_ ノ !: ::l l. /  }/     V.. :.:|: }: : .、    「〇〇が使えそうなキャラ」
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 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!    じゃなくて
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
 .       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     「〇〇に似合うキャラ」
 /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
 /   V { V/:ヽ:.:.l> _   r<: : :{: :: : :ヽ      を持ってこいって話になるから。
 Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
 /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
 
 
- 4585 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:31:48.91 ID:NByt6wuJ
-  似合うキャラ持ってこいが単純に知識勝負だから難しいよね 
 
 
- 4586 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:32:13.30 ID:uqEQzga+
-  やっぱそうなるかあ‥‥。 
 じゃあ、育成落として統率寄り能力型に切り替えるか・・・・?
 あと、すんません。自分の力不足でうまいこと能力思いつかんかったんで
 考えやすい育成統率型にしたのもありますね・・・・
 
 
- 4587 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 00:34:05.40 ID:a6wqCm/t
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 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    同じものを4つ並べると消失させる異能?
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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- 4588 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:35:25.24 ID:0nwOAONU
-  オワニモはピンポイントすぎるな 
 魔導物語ベースで詠唱系の異能者にするって線もあるか?
 
 
- 4589 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:36:11.76 ID:uqEQzga+
-  ですねー。ただ、「消失させる」ってどうすればいいか分からんので 
 ぷよぷよのおじゃまぷよ落としのほう参考に
 「同タイプの技を四回並べたら岩落としみたいな感じでダメージ入る。」って感じのしか思いつかんかった。
 
 
- 4590 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:36:31.94 ID:UMZ/PzK5
-  面白そうだけどどう戦うんだ…? 
 
 
- 4591 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:36:39.78 ID:NByt6wuJ
-  ぷよぷよって事はチェーンか?相手を倒した時系の能力とか 
 
 
- 4592 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:37:27.73 ID:cvZhTSDr
-  連続技を四回以上で威力四倍にするとか? 
 
 
- 4593 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:38:19.88 ID:z5vXClB5
-  異能ぷよぷよ 
 
 
- 4594 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:38:26.33 ID:0nwOAONU
-  >>4592 
 能力AAAくらいあるか?
 
 
- 4595 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:38:30.50 ID:uqEQzga+
-  >>4590 
 俺もそう思ったのよ、環境がサイクル基本だし。
 だからまあ、能力「D」(つかいづらい。ないよりマシ。)程度にしたのよね。
 
 
- 4596 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:38:35.96 ID:cvZhTSDr
-  れんぞくぎりとか転がるとか 
 
 
- 4597 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 00:39:06.50 ID:a6wqCm/t
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 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   ああ、「連鎖」の異能でいいじゃん
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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- 4598 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:39:11.62 ID:uqEQzga+
-  >>4592 
 いかさまダイス絶対禁止されるなそれ。
 
 
- 4599 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:39:22.21 ID:NByt6wuJ
-  てか単純にダイ・アキュートで良くないかい? 
 ダイアキュート・・・基本的には自己強化魔法で、発動した次のターンの自分の魔法攻撃が威力向上する。Wiki調べ
 
 
- 4600 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:40:17.37 ID:cvZhTSDr
-  あ、連続技だとタネマシンガンとかになっちゃうか 
 
 
- 4601 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:40:50.77 ID:7ghPFBQv
-  ほう? 
 
 
- 4602 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:42:42.95 ID:KWYX8ngx
-  攻撃技を当てるたびに技の威力を+30とか思いつく 
 
 
- 4603 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:42:44.23 ID:uqEQzga+
-  「連鎖」の異能といいますと 
 「同じ技を使い続けるごとに少しずつ威力上がっていく。」
 みたいなこだわり系と相性よくなる感じです?
 
 
- 4604 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:43:19.90 ID:AcKcAbBx
-  前のターンに使用した技と同じタイプの技を使う度に威力が上がっていくとかか? 
 
 
- 4605 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:43:21.21 ID:ijY1d7Vp
-  連鎖ならメトロノームの倍率強化版が一番簡素で使いやすそう 
 
 
- 4606 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:43:29.69 ID:z5vXClB5
-  連鎖で威力が上がるならねずみざんはマスト 
 
 
- 4607 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 00:46:06.23 ID:a6wqCm/t
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 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!   そこはもう個性の出しどころじゃない?
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
 .       /: : : : :.ー-、      '      /..:/ l!:../     メトロノーム、追加攻撃、おやこあいと色々あるわけだし。
 /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V
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- 4608 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:47:17.49 ID:KWYX8ngx
-  4回目でなんかボーナスあるかな 
 
 
- 4609 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:48:52.47 ID:cvZhTSDr
-  それか同じ技じゃなく 
 違う名前で同タイプの技を四種類使うと四回目で技の威力アップとか
 さすがにギミックに頼りすぎですかね
 
 
- 4610 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 00:49:18.97 ID:a6wqCm/t
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 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|   味方の技が効果抜群の時、追加行動を行う
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   ただし一度使った技は選べない。
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 /∧: : : :∨/`.: :、         ィV : :: :V     とか言い出すと酷いことになるよね。
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- 4611 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:52:10.06 ID:uqEQzga+
-  うーむ。なるほど。 
 じゃあやるなら、こんな感じか?
 「ぷよぷよフィーバー」:同タイプの技を使うごとに技の威力を(+30orX1.2倍)していく。他のタイプの技を使った場合補整はリセットされる。
 俺の頭じゃこれくらいしか思いつかねえ・・・
 
 
- 4612 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 00:56:53.87 ID:uqEQzga+
-  じゃあ、その方向で少し作りなおしてみるか・・・とりあえず今出てる連中の種族ポテ消さないと。 
 
 
- 4613 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:01:05.77 ID:UMZ/PzK5
-  頑張って 
 
 
- 4614 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:03:24.50 ID:uqEQzga+
-  頑張ります。 
 あとは育成をどれくらいにするか・・・「D」凄く欲張って「C-」くらい?
 
 
- 4615 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:08:09.68 ID:cvZhTSDr
-  能力型なら育成は高くてCくらい? 
 Bは本スレ見るに例外枠のようですし
 
 
- 4616 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 01:11:00.28 ID:a6wqCm/t
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 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ   なんなんじゃろね、あの現象
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- 4617 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:12:09.80 ID:uqEQzga+
-  指示「C」= 標準的な指示力。 
 育成「C」= 標準的な育成力
 統率「B」= カレーキャンプで仲良くなるのはガラル人の基本
 能力「A-」= 「連鎖」させることで威力を高める異能
 
 じゃあ、本スレで言及された能力がこれ以上上がらない代わりに現実的なステータスに優れていくパターンとしてこうかな?
 
 
- 4618 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 01:13:28.99 ID:a6wqCm/t
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 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
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- 4619 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:14:24.71 ID:U9rgN048
-  統率の説明だと、ガラル人がカレーで統率高いみたいな感じに見えますが 
 個人の資質の範囲を逸脱しておるような?
 
 
- 4620 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:17:18.05 ID:uqEQzga+
-  あ、やっぱりこの異能にすんなら指示-能力型のほうがいいです? 
 そうなった場合カレー縛り辞めてタイプ統一型に作り直しますが。
 >>4619
 ノイズになってんならその辺消しときます。
 
 
- 4621 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 01:20:00.70 ID:a6wqCm/t
-  ≪???≫ 
 アルル固有ポテンシャル。
 味方が「炎」技を使用するたび、赤ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「氷」技を使用するたび、青ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「草」技を使用するたび、緑ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「電」技を使用するたび、黄ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「霊」技を使用するたび、霊ぷよカウンターを1つ得る。
 
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 .      l    }: : : :|:.:.:| __      __..: .:|/ : :.::.|    多分まともな作者だと許さないんだろうなって固有。
 、  /:.: : -ハ:.:j  し      し' j:: : . : : ト、:!
 ヽ/: : :.{  V            }: :./!: :.:} ヽ
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- 4622 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 01:20:32.07 ID:a6wqCm/t
-  ≪???≫ 
 アルル固有ポテンシャル。
 味方が「炎」技を使用するたび、赤ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「氷」技を使用するたび、青ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「草」技を使用するたび、緑ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「電」技を使用するたび、黄ぷよカウンターを1つ得る。
 味方が「霊」技を使用するたび、紫ぷよカウンターを1つ得る。
 
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 Y_`/、 V \     i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
 /  `ヽ\  /l!   ! ハ 〉.:/ 、
 
 
- 4623 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:23:59.52 ID:uqEQzga+
-  まあ、所詮素人の書いた募集案ですんでイッチの琴線に触れたら採用して魔改造してもらえたらうれしいなって。 
 ぶっちゃけ「こういう感じのPTつくってみたいなー。」ってゆるく楽しむ感じでやってますんで。
 
 
- 4624 : ◆GheHs/HAs2 :2025/11/01(土) 01:24:38.95 ID:a6wqCm/t
-  まあそういう企画よね 
 
 
- 4625 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:26:25.32 ID:uqEQzga+
-  あとよだんですが調べたら「黄緑ぷよ」「灰ぷよ」「水色ぷよ」が過去にいたそうな。 
 
 
- 4626 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:27:07.27 ID:KWYX8ngx
-  全部4つ溜めたら相手のランダムな1体以外瀕死にしそう 
 
 
- 4627 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:33:46.84 ID:uqEQzga+
-  他にもやらない夫とか左門くんとかも作りましたけどそいつらのPTも 
 「こいつのキャラorコンセプトに会いそうなキャラにあうのこいつらかなー?」で作ってました。
 というか正直ガチパ考えるのは無理。
 ポケモンの実機とか数作やってねえから知識とかwikiなきゃわからんし。
 
 ので、固有の相談色々のってもらった挙句、
 こんなこと言っちゃあかんのは分かるけどそれはそれとしてアルルの固有にあったPT選定や構築は無理なんで
 カレー縛り(一部強引)で作ってみたいポケモンを作ります。
 ごめんなさい!!
 
 
- 4628 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 01:41:11.41 ID:uqEQzga+
-  とりあえず、そんな感じの方向で行きます・・・。 
 今日はもう遅いですし、少し弄ったら寝ますがゆっくり作っていく予定です。
 
 改めて相談乗っていただきありがとうございました。
 
 
- 4629 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 05:38:22.57 ID:X18i02TH
-  募集ポケ一覧見てて思ったんだけどイーブイ系統強いな… 
 ポケパワ込みだとAA-/A/B+/C3個の振り分けになるからものによってはすごい強種族値が出来上がる
 シャワーズとか種族値だけで見るとすごい強く見える
 
 
- 4630 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 06:48:05.40 ID:9O0IkwrA
-  そういえば今回のバトルで装甲ってポテ出たけどあれってユカリちゃんの固有で交代しても発動するんだろうか? 
 
 
- 4631 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 07:01:37.20 ID:0g2FfKSC
-  固有が任意交代扱いなのか的な? 
 
 
- 4632 :隔壁内の名無しさん:2025/11/01(土) 07:11:41.22 ID:C4h0xQjN
-  書き方的に死に出しと強制交代以外は全部交代じゃないか? 
 
 
 
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