◆GheHs/HAs2の雑談場14?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/18(月) 17:55:23.66 ID:pXiO4Vh8
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場14?【R18】 ┃
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- 1429 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:30:57.79 ID:dxZ1Hwoz
- 勝ちパターンの基準が分からない、相手が毎回違うのにこうしたら勝てるってパターンをどうやって安定させるの?
- 1430 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:31:12.68 ID:Oq7c80Nz
- 軸がないとそもそも弱くて負け越すだろうしね
- 1431 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:31:47.52 ID:flqIs2lc
- それはそう、絶対そう
- 1432 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:32:48.37 ID:dxZ1Hwoz
- ああ、強い戦法をPTに用意したいって事か成る程
- 1433 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:34:25.54 ID:j6IZm3zF
- >>1429
相性が悪くてどうにもならないみたいなのは別枠で対応することを前提にしたうえで、
どくびしとかで毒にして、サイクルとねこだましとまもるで削り殺すみたいな
- 1434 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:34:31.33 ID:Iirfo3Sz
- 統率は対策されない序盤のうちは設置や状態異常とかで削る形になりそう
- 1435 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:35:51.24 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ああいや、これはね、別にどっちでも強ければ勝てるのよ
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1436 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:36:38.18 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 実機で例を出すと雨パとグッドスタッフどっちがいい?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ って話
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1437 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:38:18.17 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! だから万能はグッドスタッフ構築で適宜相手に合わせてやっていく感じになる。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 逆に軸ありだと、その軸に合わせてPT組むことになる。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 固有が雨だったら強制的に雨軸で組むでしょ?
- 1438 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:38:24.00 ID:Oq7c80Nz
- ギミックを入れるかどうかみたいな
- 1439 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:39:40.53 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! いやギミックはまた別
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1440 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:40:58.45 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 例えば軸が晴れだったらこだいかっせいとか炎ポケモンとか入れるでしょ?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ に対してギミックは初手ねばねばネットからおきみやげで起点作って
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} ようりょくそせいちょうウツボットで無双する、みたいなの
- 1441 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:41:33.58 ID:j6IZm3zF
- なるほど
- 1442 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:44:33.30 ID:IjKNhAA0
- 勝ちパターンはすごく単純に早くて高火力のやつを用意するでもいいんだよ
ポケモンバトルは先手取って殴り倒せばそれで勝てるんだから
- 1443 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:45:37.12 ID:IjKNhAA0
- それ一本でやったら流石につまらないし対策もされるからこそどう特色を出すかって話になるが
- 1444 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:47:12.32 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| だからまああれだね
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 雑に言えば選出案作りやすいかどうか
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1445 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:47:42.87 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 例えばさっきのねこだましパなら
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ とりあえずバウンス入れるじゃん?
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1446 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:48:44.88 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| だからエースバウンスで2枠埋まって、さぁどうしようになる。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ これがグッドスタッフだと
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 持ってる相手の情報からどういうパーティを組むかって話になる。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
アカリちゃんでやった奴だね。
- 1447 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:49:50.58 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ ああ、統率型の場合はさらに役割とエキスパ何にするかも入ってくるか。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} ただまあエースとケッキングはとりあえず入れるだろうから
そういう意味では楽、か?
- 1448 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:52:49.11 ID:IjKNhAA0
- 編成とかやる感覚だとエース含めて3枠はほぼ不動くらいの方が組み立て安いな
持ち物を考える必要もあるから自由に編成する枠は半分あれば十分なくらい
- 1449 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:53:46.63 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ まあこういうのは流れで流動的ではある。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ ただ、やっぱりこれを活かすってのがある方が考えやすくはあるのよね。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1450 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:55:06.35 ID:BlyooNxp
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| なんでそういうのが欲しいかどうか
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 枠固定は統率がやってくれる……全能も結局エース二枚看板固定か?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 万能は一周廻ってエース1モブ5であることが意味があるからその辺は辛いかも。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1451 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:55:26.02 ID:BlyooNxp
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∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 欲しいならまた別なのを考えようってなるかなぁ?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1452 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:56:50.72 ID:j6IZm3zF
- ふむふむ
- 1453 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:57:58.67 ID:dxZ1Hwoz
- 選択肢増えたら迷ってしまう
- 1454 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:58:19.22 ID:BlyooNxp
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ああ、これ残りのポケモン考える時にも軸って重要になるのか。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 回転戦法ならエースとバウンス決めた後に
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} アタッカー4だとバウンスの負担重いな、回転役もう一人入れよう、とかあるじゃん?
- 1455 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:59:44.86 ID:IjKNhAA0
- そうなると万能は微妙な気がしてくる
ぶっちゃけモブを活躍できるか怪しいな〜って思いながら編成組んでも楽しさがな
- 1456 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:00:27.35 ID:dxZ1Hwoz
- 今のメンバーの強みとそれを活躍させるには?から考える軸作成哲学
- 1457 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:02:48.63 ID:dxZ1Hwoz
- 統率だと耐久エース、強いけどデメリット持ちの二枚看板
序盤は二枚看板で回したいからデメリット軽減させるには自分で場に出て来れる交代役とか欲しいよね
ここぞだとエースで耐久する形になるからそれまでに相手の不利な相手は落としておきたいな
必中追尾持ちのキラーと救助役のエンチャンターかアシスト欲しいってなる。成る程なぁ
- 1458 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:04:15.33 ID:BlyooNxp
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ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ん〜……これあれじゃな
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ やっぱサイクル戦って優秀なんじゃな
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1459 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:05:07.16 ID:BlyooNxp
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∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! で、まあ万能の解決方法は分かった
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1460 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:05:29.55 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 超優秀なバウンスを加入させる
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1461 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:06:09.28 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 遊撃系エースにして超優秀なバウンスと組ませれば
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ それで固定枠になって軸に出来る
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1462 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:06:28.51 ID:1QXmfUp6
- ホシノおじさん…と思ったけど被るな
- 1463 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:08:31.63 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. } 全能型はまあ正直その辺要らねぇかなぁ感はある
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! よくよく考えるとコンセプト的に
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1464 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:11:25.64 ID:BlyooNxp
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''"゚~ ̄ ̄~゚"''
. /.: : : : : : : : : : : : : : :. :.\
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. /: : : : /: : :|.: : : : :._\: : \ \ : : Κ\ )}
. ′ :/: :|: : : |.: : : :. :. :.|: :|\─\ ∨ ]| \__/ ノ
. : : /: : :|: : /|.: : : :. :. :.|: :| \: : : :∨|| : : ]|\ ̄ ̄ ̄)
. |: :|: : : |: : 八 : : \: :.|: :|xチ竿笊'': :| \__ノ : : \ / 最弱!凸凹!スタンドプレイ!
. (_|: :|: : : |: / \: : :.\ 〃V::炒 ノ: : |^} \ : : : : (_ノ
. 只|: : : |/ xチ竿竿  ̄ :::::::::’|: : : |ノ ∧: : \:\ みたいな連中をチートトレーナーが強引にまとめて
. //|||: : : | 《 \炒 、 |: : : |((_ / } : : | |: : |
. / /: 八 : : ∨〉ゝ''~ ┌ 、 ノ 〉 |: : : | ⌒\/ : : / |: : | PTに仕上げる、みたいな話だから。
. \||: :||∧ : : V\:::::: r‐\ \ |: : : | / : : / ノ/
. /\|[ ∧ : : ∨ \  ̄\ \|: : : | / : : / /
/八.: : : :.|〉: : :.∨/个ー〈 \─\ \: :|_人__/¨7(__
. (: : :|\: : [∧: : : \:| 〉 「\ \ノ \ \\二/ /⌒〉\
. \/: : \|/∧ \: :Υ _| \ \_ノ \}__| | ////,\
/: : : :/ \ |: :| |: : |/|/ ) |.//////,∧
. /: : : :∧ : : )|: :| |: : | に二二二_ |/////// ∧
{: : : ://: :/ |: :|/: :/ └─── 、 / ̄}/// /ニニ∧ それでいて後で自分がその凸凹の連中に救われてたんだって気づく話だから。
\: {// 八 //二_} /: : : :./[\__/////}/ /ニニニ∧
. \ 厂 )/ |二/ \.: : :./{ {: : {////////\ニニニ二∧
{// 人 |=/ / \/「{ {\_\__/ニニニ\ニニニ∧
}\ //\{ |: : : : : / { { 厂ニニニニニニ}ニニニニ∧
/二 \ //\」__/ 〉 ∨ {ニニニニニニニ}ニニニ二∧
{ 二{_二 ̄\ \ ─∧ ∨ニニニニ二二二〉ニニ二二∧
{ 二{_二二二\∧: : : : : : 〉 \ニニニニ二二二\ニニニ‐∧
{ 二{_ニニニニ∧∧.: : : : : :.〉 } ∨ニニニニニ二二}ニニニ二∧
{ 二{_ニニ二二∧ |: : : : : :/ / : ∨ニニニニ二二\二二ニ‐∧
{ 二{_二二二二ニ| |: : : : :〈 〈 : : : }ニニニニニニニニ}ニニニニ∧
- 1465 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:11:49.72 ID:f3syuy+O
- 焦点を絞って考えると色々見えてくるものがあるな
- 1466 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:12:20.07 ID:j6IZm3zF
- 軸もシナジーもねぇ!っていう感じかぁ
結果的にっていうのはあるだろうけど
- 1467 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:13:40.14 ID:BlyooNxp
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/ハ /ハ
┌┴┴┴┴┐ /
{__厂し厂し厂} /
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)〉 └―‐┬――‐ァ━┘ /
/厶 j / / /
,,: : : ̄ ̄ : : : : \ / / /
//: : : : :ヽ:\ : : : : : \ / /
/⌒\: : : : : : :Vハ: : --、: : : 〈\ / /
j /: : :∨ : : : : :}/: : :∨\ : : | ) / /
〈/: : : : /|: : : :/ : ハ: : :|ィ気∨八_ / 統率は割と居座りよりになるのかな。
人_/:八: / : : : |. } : 代_J,,,ヽ : : : \
//: : : : :|: : : \ : ィ気/ }⌒^j/ ああいや、上手く相手を攻撃させた上でなまけTずらして
//: : : : : 人: : : : <(弋_J,, ‐ヽ .∧/ ‐――
〃: : : : : /∨\: : : : \_ 乂 _丿イ { アタックチャンス作るのにも意味があるから半々くらいか。
|: : : : / \(⌒\ ̄: : ̄\ ゙7⌒7 _
|: : : 人 /⌒7⌒¨¨¨¨¨\〉7(_)_/ヽ  ̄
\: : : : ー彡 |_/ ∨ \_/ |\_〉丿
)厂\( 人 _∧ 〈_/ / \
/ >'⌒ \____,, < \
く ̄ / | \ / 〉
)/ ̄\\. \ ー彡 〃 \
\\______// \
`⌒\ \⌒ \
/ \ \ \
/ / \ \_ \
/ `マ辷丿
- 1468 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:21:01.37 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| まあアイデア全然浮かんでないけど
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ バウンス入れて遊撃系エースにすればいいから
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ まあ決まったと言えば決まったか。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
(単にであいがしら系エースにすればいいかも)
- 1469 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:21:57.49 ID:j6IZm3zF
- アシストはペースメーカーになりそう?
- 1470 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:24:26.01 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ で、結局どれにすればいいんじゃ?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1471 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:25:05.68 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ で、結局どれにすればいいんじゃ?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1472 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:25:56.33 ID:Waw7jft+
- 個人的には全能
まあどれでもいい
- 1473 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:26:23.85 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! よし、箇条書きにするか。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 下10分 上のまとめでも今考えたのでもいいけど
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} なんか新ポケスレに関してこういう要素が欲しい、この辺気を付けたいみたいなのを書いていって
- 1474 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:26:41.49 ID:j6IZm3zF
- 個人的には統率か万能で統率より
- 1475 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:29:45.78 ID:Waw7jft+
- 参加者の指示を底上げする方法もしくはシステム
ポケモンの数
- 1476 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:29:59.03 ID:/8kpVIAC
- ノ
- 1477 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:30:56.61 ID:f3syuy+O
- 自由度を過剰に上げ過ぎない
目的は明確に
バトルはやる前に自信を持って勝算があるって言える用にしたい
- 1478 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:35:48.70 ID:flqIs2lc
- ・勝負に勝つ事に集中する為にできるだけ不要な要素はカットして欲しい
・選択肢はむしろ減らして下振れを減らしたい
・安価は只でさえ参加者の考えや認識がバラバラなので少しでも方向性を纏める為にやっぱり軸になる戦術は欲しい
・ノリや思いつきで要素を増やさない、絶対に後で首を絞めるので
纏めると自由度と引き換えに敷居を下げて欲しい
- 1479 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:36:08.84 ID:keXoPE4c
- パーティーに勝ち筋が欲しい
サブ要素が多すぎないほうが嬉しい
- 1480 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:37:03.01 ID:IjKNhAA0
- スレ開始前にエースともう一体くらいは確定枠で決めておきたい、それも強いの
- 1481 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:37:15.98 ID:1QXmfUp6
- バトル以外の読者選択余地の最小化
- 1482 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:37:56.23 ID:QMphGzic
- 選出会議フェーズはどれでも欲しい
序盤で負けて雰囲気お通夜になるの避けたいしそこら辺のセーフティは何かしら考えたい
- 1483 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:38:27.76 ID:Waw7jft+
- 育成、捕獲のイッチへの委託
- 1484 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:38:45.85 ID:BlyooNxp
- ・参加者の指示を底上げする方法もしくはシステム
・ポケモンの数
・自由度を過剰に上げ過ぎない
・目的は明確に
・バトルはやる前に自信を持って勝算があるって言える用にしたい
・勝負に勝つ事に集中する為にできるだけ不要な要素はカットして欲しい
・選択肢はむしろ減らして下振れを減らしたい
・安価は只でさえ参加者の考えや認識がバラバラなので少しでも方向性を纏める為にやっぱり軸になる戦術は欲しい
・ノリや思いつきで要素を増やさない、絶対に後で首を絞めるので
・纏めると自由度と引き換えに敷居を下げて欲しい
・パーティーに勝ち筋が欲しい
・サブ要素が多すぎないほうが嬉しい
・スレ開始前にエースともう一体くらいは確定枠で決めておきたい、それも強いの
・バトル以外の読者選択余地の最小化
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ざっとこんな感じか、まとめながら見ていきます
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1485 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:39:32.64 ID:1QXmfUp6
- 育成とか最初からオートにしといた方が読者同士の殴り合いが減ると思うんだ
- 1486 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:42:32.27 ID:flqIs2lc
- 割とみんな近い事考えてるな…
- 1487 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:43:00.06 ID:BlyooNxp
- あ、漏れあったね、了解
- 1488 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:43:54.12 ID:BlyooNxp
- ・参加者の指示を底上げする方法もしくはシステム
全能>>万能≧統率
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! まあこうかな?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1489 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:44:02.85 ID:1QXmfUp6
- トロピコとか読者が選択する幅が広すぎたのも良くないと思っているから選択肢を可能な限り排除したい
- 1490 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:45:00.49 ID:Yx2QEjQH
- そもそも育成しても戦闘が大幅に楽にならないなら徒労感があるしね
- 1491 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:45:05.27 ID:BlyooNxp
-
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ぶっちゃけ色んな意味で指示の補強って要らないって言えば要らないんよね。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ システム的には資質相当の指示が出せればそれで十分だから。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1492 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:45:12.03 ID:QMphGzic
- 直近のベルファストの失敗あるから似たようになるのはわかる
- 1493 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:45:25.98 ID:Waw7jft+
- 全能が一番高いのか
指示が高いから?
- 1494 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:46:35.11 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ あと必要なのは指示の「育成」であって「補助」じゃないし。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ まあどれ選んだとしても指示出しやすいシステムは考えるし差があんまり着かないと言えばつかない。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
絆込み指示AAになる全能はちょっと考えた方がいいけど。
- 1495 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:48:54.73 ID:IjKNhAA0
- ぶっちゃけ指示は出来るっちゃ出来る
アカリちゃんが1部2部で負けてたのは1手読めてもその場面を凌げるだけであって勝利に繋がり辛くて
不特定多数のスレ方式だと数手先を読んで勝利のルートを作るのが不可能に近かったのが原因
- 1496 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:50:59.44 ID:BlyooNxp
- ・ポケモンの数
万能≧統率>>全能
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 上はちょっと自信ないけど、まあこうじゃないかな。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 統率は食費で制限つけてるから。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} で、一番少ないのは各役割ごとに1匹って決めちゃう全能
- 1497 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:56:09.89 ID:BlyooNxp
- ・自由度を過剰に上げ過ぎない
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! これは……まあ気を付けようってだけかな
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1498 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:56:59.18 ID:BlyooNxp
- ・目的は明確に
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ん〜……これね、まず前提として感性が違うってのがあるんだよね
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1499 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:57:39.14 ID:BlyooNxp
- ・目的は明確に
統率>万能>全能
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! で、まあこれはこうかなぁ?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1500 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:58:59.78 ID:BlyooNxp
- ・目的は明確に
統率>万能>全能
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. } 大目標って話だと変わってくるけど
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 次の街はここです、次のジムを目指します、とか細かくあるのは統率
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ で、まあ団員ランクを上げようって話をしてくれるのが万能で
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 事件を探るって大目標はあるけど…ってのが全能
- 1501 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:59:54.61 ID:dxZ1Hwoz
- せっかくの新シリーズだし個人的にはバトルの間に街の観光とかバイトしてお金稼ぎとか軽くやれるミニゲーム欲しいっす
- 1502 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:00:55.64 ID:dxZ1Hwoz
- うははリロードしてなかった
- 1503 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:02:27.09 ID:BlyooNxp
- ・バトルはやる前に自信を持って勝算があるって言える用にしたい
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| これは……無理じゃない?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1504 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:02:58.60 ID:flqIs2lc
- ゴールにどれだけ近づいたか分からないってのは精神的にキツイよね
- 1505 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:03:20.86 ID:BlyooNxp
-
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| や、それは数匹のデータの一部公開くらいはやれるでよ?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ けどさ、そもそもの話なんだけど……
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} これアカリちゃん視点なんよ
- 1506 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:03:46.18 ID:Waw7jft+
- 確かに
- 1507 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:05:09.32 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
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∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 今までの傾向的に自信もって大丈夫って言うのは見えないところがあったらきついでしょ、皆。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ けどそれを見えるようにするってさ、アカリちゃん見ればわかるけど
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 私の中では箍の外れた異能者の固有相当なんだよね、評価。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
んなチート誰も使えねぇので、うん。
- 1508 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:05:19.30 ID:IjKNhAA0
- 勝算って言うとアレだけどやる前からどうせ勝てないって思って戦うのは明確にあかんパターンよな
- 1509 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:07:46.36 ID:BlyooNxp
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r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
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ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| で、ちょっとこれは偏見入るんだけど
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1510 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:08:10.84 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 皆がそう判断するのは相手がクッソ雑魚い時だけじゃないかなって。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1511 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:08:24.32 ID:xotAXWGW
- お互いにデータ交換してそこから詰めるとかじゃないと無理じゃない?
- 1512 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:08:28.87 ID:flqIs2lc
- 単純に参加者がみんな自信持てるようにしたいって事じゃないかな
- 1513 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:08:35.87 ID:YIznCt8/
- せやで?
- 1514 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:09:27.13 ID:1QXmfUp6
- 万全な状態なんて人生にはないってことよ
- 1515 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:10:36.22 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! うん、だからまあ無理です。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 最悪これ、日本の教育制度から変えようみたいな話になるじゃん?
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1516 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:11:42.86 ID:BlyooNxp
- ・勝負に勝つ事に集中する為にできるだけ不要な要素はカットして欲しい
全能>万能>統率
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ん〜……
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ まあこう、か?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1517 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:12:19.35 ID:dxZ1Hwoz
- 対戦して3:0で圧勝してちょうど良いみたいな感じ?嫌だな
- 1518 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:13:46.11 ID:BlyooNxp
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/ _ニ=-─…‐ミ \
( {_/: : : :/: : : : : :ヽ、})
/⌒{{}: /: : :/:/: : /.: : : :. :.\
《{ /∧ |: : : |/|:`メ|: : :/: : |: : :.
. __【/{__〉|: : 竿竿ミ|: :/: : メ| : : i
《/ _/: : ‖ |:| : 人弋ソ ─ zzzz: :/|',
//: : :‖ 八\|:::::::: ,Vソノ: Ν_》
. 《_,/: : /: /ー込 .:::}/{\ これ若干作品テーマも入るかな。
__/: : : : /)} }: . c 人: :{__)}
(_(: :( ̄: :___/:( ̄ _ノ____>r -< : :\__ノ__ 全能型は
. ⌒\\: :( __): )____{ ⌒〉<⌒7_ : : : :\(⌒
{:\___> / , ̄\_/ \]/\\: : : :)> 「弱い子でもちゃんと戦えることの証明」&「天才であることは悪い事じゃない」
. \: :\ / }i{ メ@ [⌒>只<}州 : : (_)
 ̄)ノ{_\}i\ メ@ ⌒{_ノ\> ~''<_:/ みたいなのがテーマに入ってくるから
. 厂 ̄  ̄ ̄ ̄\\', \\ \
. 人‐=ニニニ二二\\} }C}_ }_ 勝つのは大変な時もあるけど、勝って行けばいいって話になる。
. /‐=ニニニニ二二二\\  ̄} } / =-\
/‐=ニニニニニニニニ二二\\/ /c/ /ニニニ-/
/‐=ニニニニニ/ニニ ̄ ̄ ̄ ̄\\____{__{__∧二=‐/\
/-=ニニニ二二二}ニニニニニニニニ∧:::\ ::::::: }ニニ‐/ニニ/
√ニニニニニニニ/_ニニニニニ二/ニ|::: ̄\/V/ニ‐/
{-=ニ二二 ̄ ̄ ̄\}ニニニニニ二二| :::::::: 〈:: /∨‐ /\
- 1519 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:14:04.35 ID:YIznCt8/
- 互角で6割、少し弱いかなって敵で4割ぐらいは負けるだろうなと思いながら動かしてたな
イベント側面強い大会以外の外のバトルはともかく大会は体感的に半分は負けると思ってたし勝てたらついてるなぐらい?
- 1520 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:15:07.90 ID:BlyooNxp
-
/⌒\
厂: : : : : 刈
j:/⌒: : :>: :  ̄ニ=-
人: : : :〃: : : : : : : : : : : :`丶、
/: : :`ア: : : : : : : : : : : : : : : : ハ`、
/: : : : : /: : : /: : : /: : : :ハ: : : : : |:ハ
/: : : : : /: : : / ̄`/: : :/: :/ ゚Y: : : : |: :|
/: : : : :∠ィ: : : : |/圷ミ:/}/`ヽ|: : : : :l:/|
//: : : : : :/ |/: : : :{{ Vン -- 、|: : : : :|: ;
/ /: : : : : : | / : : : : | /: : : : :j/ 逆に統率は「頑張りすぎはよくない」
/ /|: : : : /|: | /|: : : : 八 、 _ 厶/ : : /
{ |八: : : :{ |: | i | : : : { \ ィ/ : : : 人 / ̄ ̄ ̄ がテーマに入ってるから
〈\V´〉、 : \_〉八: : 八 〕て ∠: :_/⌒)〉 /: : : : : : :/
┌y `、 | { \{⌒ /⌒¨ア´ ̄ ̄ \ /: : : : : : : :/ 勝利だけ、目的だけ求めるって生き方はそもそも
人 '〈⌒刈 | / __>-ミ__ /: : : : : : : :/
`Y\_j_〉 〉 _ -―  ̄ W / | |: : : : : : : :/ 作中で否定される存在になるんだよね。
人 '’ __/| 〉 / , \ : : : : /
,> '’ _ - 二__∠___ ィ'⌒ .′ \: : {
,, '’ _ -=ニ⌒ \ / \:\
,,'’ ,,ャ'" ∨ 人 、 j /⌒\ ∨:\
- 1521 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:17:27.39 ID:flqIs2lc
- 結果次第かぁ
- 1522 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:18:10.39 ID:BlyooNxp
-
r ====== 、
|//////////////|
|//////////////l
〉≠≠≠≠≠ミv/
l l〉
| |
l / ヘ〉
〈∨ ハ 万能は
_lV / /〉、__
//l //////>、 「代用可能な誰でもいい存在」である主人公が
///| :. ///////∧
////| :: : l/////////∧ 「君じゃないと駄目」って言われるまでの話だから
/////| :: : l//////////∧
〈〈〈///| :: : l///////////∧ 天賦エースに高種族値並べてうぇーい
/∧〈//| :: :. ////∧///////∧
///∧〈/| :: ::. //////∧///////∧ はあんまりいい事ではないよねってなる。
/////∧/ヒiー― - 、///∧////〉///////∧
/,二二二 ヽ/////////////∧//////////// けどまあ勝つってことも君じゃないと駄目には入ってくる要素だから中間。
/ ////////ヽ ///////////////////////// /
/ ///////////////// r‐┴ `〈/////////// /
. / ///////////////////T ∨/////// /
/ ///////////∨///////ゝ----‐ヘ //// /
. / ///////////∨////////////////\_/l
- 1523 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:20:32.67 ID:BlyooNxp
- ・選択肢はむしろ減らして下振れを減らしたい
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ううん?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ これはよく分からんけど指示出しを選択式ベースにしたい、みたいな話?
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1524 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:21:30.87 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| あー……あれか?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 相手のPTを見て選出考えるより毎試合ディンルーザシアンしたいって話か。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1525 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:25:19.38 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ん〜……一番当てはまるのは全能だけど全能でも足りてないかな。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1526 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:26:14.91 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ん〜………………いやこれ、根本的なところは分かるんだけど
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ それ現実的に認める訳にはいかない、みたいな話じゃない?
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1527 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:26:40.17 ID:flqIs2lc
- いや自由安価で変な行動して大惨事ってのを無くしたいって事です
- 1528 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 22:26:56.87 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| あえて露悪的に言えば
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 「責任取りたくないから安価の重要度を下げてほしい」
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ みたいなのがベースじゃない、これ?
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1529 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 22:27:59.28 ID:TPHk0ZNy
- ポケスレはどうしても試合に時間かかる関係上負けたら結構荒れるから勝率は高くてもいいと思うの
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