◆GheHs/HAs2の雑談場14?【R18】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/18(月) 17:55:23.66 ID:pXiO4Vh8
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┃ ◆GheHs/HAs2の雑談場14?【R18】 ┃
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- 1393 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 15:47:51.49 ID:mhsIwfgY
- どうせわかり合いとか出来る訳ないのに話し合うのも不毛だね
- 1394 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 16:47:54.63 ID:fY9oCdeu
- 多数決が全てだからバトル以外で話し合う必要はないっちゃない
- 1395 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 16:49:16.63 ID:fJtM0KLV
- 多数決で殴り合いすればいいんや
下手に議論して空気を悪くすることもない
- 1396 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 16:51:30.08 ID:8R+iVJNI
- 民主的に多数決で
- 1397 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 17:02:23.97 ID:t/Lrkt87
- 多数決はいいけど、バトルに参加する気のない層がなぁ
- 1398 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 17:03:56.86 ID:BgXfeCmX
- アカリちゃんの時も度々それが問題になってたし
- 1399 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 17:37:29.57 ID:an6AMEeP
- それこそ>>1が決めたルールが不満なだけじゃない?
わざわざ自分の気に入らない人が選択肢を選べる安価スレに来ないで身内でTRPGでもやったらいいんじゃ?
- 1400 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 17:55:45.97 ID:flqIs2lc
- 未経験者の立場から言うと正直万能型で普通に勝ち方とか気にせずちょっとずつ強くなる相手と戦って行きたいんだけど
そういうのイッチはやりたくなさそうだからなぁ…
- 1401 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 17:59:23.59 ID:GWonNYrY
- ちゃんと序盤は序盤なりに進めてくれるから安心して欲しい
アカリちゃんの時も敵ポケモンは弱かった。敗因クソ外しとかあるから結局運
- 1402 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 18:04:30.82 ID:fJtM0KLV
- クソ外し事件は大変だった
- 1403 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 19:46:03.32 ID:BlyooNxp
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i ::) @ @ ヽl
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i と__ノi:/ :!::l:::l_l::/ !/リ_ソ___i: l::::|:.ヽ|ノ
{ ィi/:.:.||::ハ,'|‐|ー- ` ヽl二,.|/ `:|:.:.|:.:. |l
! /∨|:.:.:.|i::/.__ _ '__ 、、i:: リi:.:.ノ乂
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ヽ i:.:|ゝ く:.:i| ,,, , ´}i:::::.||
マ : |:.`vヽi、 .'','::{::::i:::〉
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/ 》 ̄ ̄ ̄/ oヽ ̄ ̄ ̄〉 ヽ
∧ 《 i 0 | i i
- 1404 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 19:46:33.33 ID:1QXmfUp6
- おっはー
- 1405 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 19:48:04.44 ID:DuaIby1E
- おはよ
- 1406 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 19:48:59.88 ID:BlyooNxp
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/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ ああ、言ってない部分もあるから整理しよっか。
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ ん〜…テストプレイは、出来るのは全能くらいか?
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1407 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 19:50:36.88 ID:1vT/Y2f0
- じゃあ軽く
- 1408 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 19:52:39.08 ID:8s9JWBiS
- おはようございます
- 1409 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 19:54:29.14 ID:BlyooNxp
- 「万能」
細かいことが一番決まってない
システム的には今の触手式に近くなりそう?
イベント⇒コミュと繰り返す感じで
お金は出すかどうか未定だけど、団員ランクはあっていいかな感
固有は強さが実感できない受動的なのが第一
上手く使えば便利だけどある程度ポケモンバトルに慣れてないと使いづらいのが第二
どっちにしろ盤面に与える影響は小さいので、パワー型の固有相手には苦労する
捕獲システムはオートにする=エースちゃんが決めるになるから悩ましい
半々くらいがいいか?
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` }
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { { 万能はこんな感じ?
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1410 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 19:57:33.74 ID:flqIs2lc
- こんばんは
- 1411 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:00:15.66 ID:BlyooNxp
- 「全能」
最強×最弱がコンセプトでお尋ね者として街を回りながら旅する感じ
(細かい事は未定だけど、ジム戦出来ないのは大変そう?)
捕獲は最初の6匹は固定、その後は安価で要素を貰ってメイキングなので
選べることは少ない(各役割一匹ずつ予定)
非バトルシステムは悩み中、ボードゲームっぽい形とかどうかなって思ってる
街に入れる時間が限られてる的な
固有は基本的に全部判断力を問わない地力強化なので決まった戦法とかはない。
ただその分ポケモンを上手く扱わないといけないので、そこが大変かも。
全能型はベースが万能型なので全能って言っても
パワー型が辛くない訳ではない(手持ちの質が悪めなので)
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
. | -‐`  ̄ ̄ ̄` 、_____
. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } 全能
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
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- 1412 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:03:48.08 ID:EDgVkkaO
- はい
- 1413 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:06:23.65 ID:BlyooNxp
- 「統率」
ベースは図鑑貰って旅をします、なのでその辺は一番想像しやすいかも。
食費システムは旅感と捕獲の制限合わせてって感じになる
捕獲オートにしてもいいけど、正直弱体化じゃないかな感はある。
コンセプトPTではないので。
バトル以外のシステムは今用意してあるのだと他に集団戦がある。
聖杯戦線にバトル足したみたいなシステム。
ただまあ簡易化しようと思えばできるかな?
固有は癖が強い特性変更が第一、それからメリットを得るのが第二
だから戦法としては特性変更のギミックに慣れていく感じになる
/  ̄ ̄ \
. / ヽ
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. | ○ o ○ \ ヽ
. {/ , -――r-y ' ´ ̄ ̄`ヽ }
. /. / ハ \ /
/ / ム/∧ | ヽ /
. 〈/ / | `⌒} | ! } /
.. /_/ { 从 .| .| l } 从 人、 イ
..  ̄ヽ/ /{/寸T弋{ .リナT寸!ハ イ |` } こんな感じか?
/ヘ/. ! 〒寸 〒寸 }. | |_,ノ
/{ { |//} {//| イ { {
_,ノ .| 八 乂リ 乂リ 从 ハ ヽ
 ̄了 {ハ ⊂⊃ _ ⊂⊃ ./ r―
{ ハ ヽ { ` 了不二三アハ /イ 人/
∨ ヽ へィノー イ /o)oi } イ`´
>‐-{ ゝ )ノ ノ-/
`¨∨¨´
- 1414 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:10:21.02 ID:BlyooNxp
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| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| まあただ別の企画も立てるべきなのかも?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ 全能万能は勝ちパターンがないんよね。
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 1415 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:11:39.46 ID:BlyooNxp
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;i; ,i''::::;i":::|::|:::|y-‐‐t-、` ´,,-‐t= i:|:|::|:i:i ノ
i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i 固有でシンプルに強い挙動をして
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::, その挙動を連打できるようにPTを作る
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/ って言うのは割と初心者向きの動きな気がするので。
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
/` ( , -――一 i\
/ ( , -―‐一 i \
/ 》 ̄ ̄ l 、-- 、 i ̄〉 ヽ
/ 《 ヽ-、 ) i i i
- 1416 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:12:41.82 ID:flqIs2lc
- これを通せば勝てるってのがないのはきつい
- 1417 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:13:58.18 ID:BlyooNxp
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| へ'ン⌒ヘヘ O/ヽー--.ィヽ /
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{ハ _j..:.:{.:r.:.:7"" i /ヽ 「 | iフヽ | ハ
/ { ´ {.:ハ|_,厶ニ ニ=从L.、.:| リ 万能はモンハン5、天賦1
'、 { 从レ'"f'´:::::j}` ´{レ:::`}ヾ>| /
八 ヘ, ` 弋:::(_ノ ‘.::(_ノ ″j . みたいなパーティを作れるのが良い点だけど
. / \ `゛´ ,′ ',
// ヘ '"" ' '"" / ,ハ 毎回戦法を考えないといけないって言うのは
{ハ 人 人 / ∧ }
{ ヽ八 | 丶、 ´ ,. イ } /j/ ノ 初心者向きではないのかも?
\ ト、\ |` . __,. ィ | ノレ j/
. ヽ { ゝ/l._ _.|.\ イ
イ´\` ̄ ` {.´ 天 `.}´  ̄´/`ヽ
∧ \ .\_/ \_/ / ∧
./ \ .\ / / ,
, .i \ .\ / / i .|
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i;; i::;:i":_|:::|:::|i :::: : i i ::: : i i::|i:::|:i::i
;i;i::i:::ゝT|::::|:::|`=--'‐ `‐‐´' i::::|:i::::|::i:、 あ、でも捕獲に天賦意見をシステムとして組み込むのはいいかもしれない。
,i:::i:::|::`:|::::|:::| " ' ",'::::::i::::i::::i:::,
,i:::i':::|::::i:|:::::|:::|;、 ' 二ヽ ,イ::::::i:::::|i:::::iヾ 捕獲に悩むって言うなら。
,i':::;i'::::|::::i::|:::::|:::|:::`t;、 ,ィ´ __, ` 、 ' i:::::i::::;i ヾ/
ノ;;;:;':::::/_::i:::iヾ、i、:|y、| (ノ_ノ ヽ .\ヾ;'''`ヾ
ヾ:/ ヾiヽ,,, / ` , ――一` ヽ
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- 1418 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:14:51.45 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ まあ勝ちパターン構築って
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 気を付けないとマンネリ化一直線でもあるのが難しいところなんだけども。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1419 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:15:11.26 ID:IjKNhAA0
- 勝ちパターンは必要に思える
ただマンネリ化することもあり得るが毎回相手のデータが変わる関係上新鮮さは常にあるだろうし心配しすぎる必要もなさそう
- 1420 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:16:23.31 ID:BlyooNxp
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{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 勝ちパターンって言うのは例えばだけど
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 「ねこだまし」の技能拡張が固有だったら
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ どくびし撒いてサイクル回しながら負荷かけていけばいいんだな
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
ってなるじゃん?こんな感じでPTの軸があった方がいいのか、みたいな話。
- 1421 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:17:32.76 ID:BlyooNxp
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r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| まあぶっちゃけどっちも成功例があるからどっちでもいいと言えばどっちでもいいんだけど
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 「勝ちパターン戦術」と「地力を高くして小回りを効かせる」
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1422 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:17:34.28 ID:IjKNhAA0
- あるいは勝ちパターンを主人公じゃなくて手持ちのポケモン側に組み込むとか?
通用しなくなったり完全に空きが来たら育成という形で新しいパターンに変更できるし
- 1423 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:18:20.14 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| それはアカリちゃんでもやってたね。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 逆に言うとあれくらいになるから軸にはならないってことでもある。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1424 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:23:01.55 ID:BlyooNxp
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r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 勝ちパターンってなると能力型か?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ ちょっと待ってね
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1425 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:23:51.13 ID:flqIs2lc
- えっ、増やすの?
- 1426 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:25:09.06 ID:BlyooNxp
- 「統率」⇒終盤は地力で勝って回復圧殺になりそう?
「全能」⇒ずっと勝ちパターンにはならなさそう
「万能」⇒再序盤だけ地力圧殺が勝ちパターンになりそう?モンハンとか
中盤以降は消える
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| 今のところこう、か?
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1427 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:25:12.21 ID:keXoPE4c
- ポケモン側で勝ちパターン用意するとしたら我愛羅の砂パみたいにするのか壁と積みポケみたいな組み合わせになるのかな
- 1428 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:28:55.68 ID:BlyooNxp
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r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! まあこの場合、勝ちパターンじゃなくて軸って言うべきか。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 簡単に言えば自由記述式よりテンプレ決まってるほうがやりやすい問題。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1429 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:30:57.79 ID:dxZ1Hwoz
- 勝ちパターンの基準が分からない、相手が毎回違うのにこうしたら勝てるってパターンをどうやって安定させるの?
- 1430 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:31:12.68 ID:Oq7c80Nz
- 軸がないとそもそも弱くて負け越すだろうしね
- 1431 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:31:47.52 ID:flqIs2lc
- それはそう、絶対そう
- 1432 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:32:48.37 ID:dxZ1Hwoz
- ああ、強い戦法をPTに用意したいって事か成る程
- 1433 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:34:25.54 ID:j6IZm3zF
- >>1429
相性が悪くてどうにもならないみたいなのは別枠で対応することを前提にしたうえで、
どくびしとかで毒にして、サイクルとねこだましとまもるで削り殺すみたいな
- 1434 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:34:31.33 ID:Iirfo3Sz
- 統率は対策されない序盤のうちは設置や状態異常とかで削る形になりそう
- 1435 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:35:51.24 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ああいや、これはね、別にどっちでも強ければ勝てるのよ
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1436 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:36:38.18 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 実機で例を出すと雨パとグッドスタッフどっちがいい?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ って話
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1437 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:38:18.17 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! だから万能はグッドスタッフ構築で適宜相手に合わせてやっていく感じになる。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 逆に軸ありだと、その軸に合わせてPT組むことになる。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} 固有が雨だったら強制的に雨軸で組むでしょ?
- 1438 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:38:24.00 ID:Oq7c80Nz
- ギミックを入れるかどうかみたいな
- 1439 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:39:40.53 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! いやギミックはまた別
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1440 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:40:58.45 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 例えば軸が晴れだったらこだいかっせいとか炎ポケモンとか入れるでしょ?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ に対してギミックは初手ねばねばネットからおきみやげで起点作って
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} ようりょくそせいちょうウツボットで無双する、みたいなの
- 1441 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:41:33.58 ID:j6IZm3zF
- なるほど
- 1442 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:44:33.30 ID:IjKNhAA0
- 勝ちパターンはすごく単純に早くて高火力のやつを用意するでもいいんだよ
ポケモンバトルは先手取って殴り倒せばそれで勝てるんだから
- 1443 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:45:37.12 ID:IjKNhAA0
- それ一本でやったら流石につまらないし対策もされるからこそどう特色を出すかって話になるが
- 1444 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:47:12.32 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| だからまああれだね
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 雑に言えば選出案作りやすいかどうか
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1445 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:47:42.87 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 例えばさっきのねこだましパなら
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ とりあえずバウンス入れるじゃん?
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1446 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:48:44.88 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| だからエースバウンスで2枠埋まって、さぁどうしようになる。
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ これがグッドスタッフだと
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 持ってる相手の情報からどういうパーティを組むかって話になる。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
アカリちゃんでやった奴だね。
- 1447 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:49:50.58 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ ああ、統率型の場合はさらに役割とエキスパ何にするかも入ってくるか。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} ただまあエースとケッキングはとりあえず入れるだろうから
そういう意味では楽、か?
- 1448 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:52:49.11 ID:IjKNhAA0
- 編成とかやる感覚だとエース含めて3枠はほぼ不動くらいの方が組み立て安いな
持ち物を考える必要もあるから自由に編成する枠は半分あれば十分なくらい
- 1449 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:53:46.63 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ まあこういうのは流れで流動的ではある。
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ ただ、やっぱりこれを活かすってのがある方が考えやすくはあるのよね。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1450 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:55:06.35 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| なんでそういうのが欲しいかどうか
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ 枠固定は統率がやってくれる……全能も結局エース二枚看板固定か?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ 万能は一周廻ってエース1モブ5であることが意味があるからその辺は辛いかも。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1451 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:55:26.02 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 欲しいならまた別なのを考えようってなるかなぁ?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1452 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:56:50.72 ID:j6IZm3zF
- ふむふむ
- 1453 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:57:58.67 ID:dxZ1Hwoz
- 選択肢増えたら迷ってしまう
- 1454 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 20:58:19.22 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ああ、これ残りのポケモン考える時にも軸って重要になるのか。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 回転戦法ならエースとバウンス決めた後に
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} アタッカー4だとバウンスの負担重いな、回転役もう一人入れよう、とかあるじゃん?
- 1455 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 20:59:44.86 ID:IjKNhAA0
- そうなると万能は微妙な気がしてくる
ぶっちゃけモブを活躍できるか怪しいな〜って思いながら編成組んでも楽しさがな
- 1456 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:00:27.35 ID:dxZ1Hwoz
- 今のメンバーの強みとそれを活躍させるには?から考える軸作成哲学
- 1457 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:02:48.63 ID:dxZ1Hwoz
- 統率だと耐久エース、強いけどデメリット持ちの二枚看板
序盤は二枚看板で回したいからデメリット軽減させるには自分で場に出て来れる交代役とか欲しいよね
ここぞだとエースで耐久する形になるからそれまでに相手の不利な相手は落としておきたいな
必中追尾持ちのキラーと救助役のエンチャンターかアシスト欲しいってなる。成る程なぁ
- 1458 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:04:15.33 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| ん〜……これあれじゃな
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ やっぱサイクル戦って優秀なんじゃな
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1459 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:05:07.16 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! で、まあ万能の解決方法は分かった
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1460 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:05:29.55 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 超優秀なバウンスを加入させる
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1461 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:06:09.28 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! 遊撃系エースにして超優秀なバウンスと組ませれば
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ それで固定枠になって軸に出来る
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1462 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:06:28.51 ID:1QXmfUp6
- ホシノおじさん…と思ったけど被るな
- 1463 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:08:31.63 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. } 全能型はまあ正直その辺要らねぇかなぁ感はある
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! よくよく考えるとコンセプト的に
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1464 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:11:25.64 ID:BlyooNxp
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''"゚~ ̄ ̄~゚"''
. /.: : : : : : : : : : : : : : :. :.\
. /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :.\ } __
. /: : : : : : :./.: : : :.\: : \.: : : :. :. :.∨//⌒\
. /: : : : /: : :|.: : : : :._\: : \ \ : : Κ\ )}
. ′ :/: :|: : : |.: : : :. :. :.|: :|\─\ ∨ ]| \__/ ノ
. : : /: : :|: : /|.: : : :. :. :.|: :| \: : : :∨|| : : ]|\ ̄ ̄ ̄)
. |: :|: : : |: : 八 : : \: :.|: :|xチ竿笊'': :| \__ノ : : \ / 最弱!凸凹!スタンドプレイ!
. (_|: :|: : : |: / \: : :.\ 〃V::炒 ノ: : |^} \ : : : : (_ノ
. 只|: : : |/ xチ竿竿  ̄ :::::::::’|: : : |ノ ∧: : \:\ みたいな連中をチートトレーナーが強引にまとめて
. //|||: : : | 《 \炒 、 |: : : |((_ / } : : | |: : |
. / /: 八 : : ∨〉ゝ''~ ┌ 、 ノ 〉 |: : : | ⌒\/ : : / |: : | PTに仕上げる、みたいな話だから。
. \||: :||∧ : : V\:::::: r‐\ \ |: : : | / : : / ノ/
. /\|[ ∧ : : ∨ \  ̄\ \|: : : | / : : / /
/八.: : : :.|〉: : :.∨/个ー〈 \─\ \: :|_人__/¨7(__
. (: : :|\: : [∧: : : \:| 〉 「\ \ノ \ \\二/ /⌒〉\
. \/: : \|/∧ \: :Υ _| \ \_ノ \}__| | ////,\
/: : : :/ \ |: :| |: : |/|/ ) |.//////,∧
. /: : : :∧ : : )|: :| |: : | に二二二_ |/////// ∧
{: : : ://: :/ |: :|/: :/ └─── 、 / ̄}/// /ニニ∧ それでいて後で自分がその凸凹の連中に救われてたんだって気づく話だから。
\: {// 八 //二_} /: : : :./[\__/////}/ /ニニニ∧
. \ 厂 )/ |二/ \.: : :./{ {: : {////////\ニニニ二∧
{// 人 |=/ / \/「{ {\_\__/ニニニ\ニニニ∧
}\ //\{ |: : : : : / { { 厂ニニニニニニ}ニニニニ∧
/二 \ //\」__/ 〉 ∨ {ニニニニニニニ}ニニニ二∧
{ 二{_二 ̄\ \ ─∧ ∨ニニニニ二二二〉ニニ二二∧
{ 二{_二二二\∧: : : : : : 〉 \ニニニニ二二二\ニニニ‐∧
{ 二{_ニニニニ∧∧.: : : : : :.〉 } ∨ニニニニニ二二}ニニニ二∧
{ 二{_ニニ二二∧ |: : : : : :/ / : ∨ニニニニ二二\二二ニ‐∧
{ 二{_二二二二ニ| |: : : : :〈 〈 : : : }ニニニニニニニニ}ニニニニ∧
- 1465 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:11:49.72 ID:f3syuy+O
- 焦点を絞って考えると色々見えてくるものがあるな
- 1466 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:12:20.07 ID:j6IZm3zF
- 軸もシナジーもねぇ!っていう感じかぁ
結果的にっていうのはあるだろうけど
- 1467 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:13:40.14 ID:BlyooNxp
- /
/ /
/
/ハ /ハ
┌┴┴┴┴┐ /
{__厂し厂し厂} /
_|_____|___ /
)〉 └―‐┬――‐ァ━┘ /
/厶 j / / /
,,: : : ̄ ̄ : : : : \ / / /
//: : : : :ヽ:\ : : : : : \ / /
/⌒\: : : : : : :Vハ: : --、: : : 〈\ / /
j /: : :∨ : : : : :}/: : :∨\ : : | ) / /
〈/: : : : /|: : : :/ : ハ: : :|ィ気∨八_ / 統率は割と居座りよりになるのかな。
人_/:八: / : : : |. } : 代_J,,,ヽ : : : \
//: : : : :|: : : \ : ィ気/ }⌒^j/ ああいや、上手く相手を攻撃させた上でなまけTずらして
//: : : : : 人: : : : <(弋_J,, ‐ヽ .∧/ ‐――
〃: : : : : /∨\: : : : \_ 乂 _丿イ { アタックチャンス作るのにも意味があるから半々くらいか。
|: : : : / \(⌒\ ̄: : ̄\ ゙7⌒7 _
|: : : 人 /⌒7⌒¨¨¨¨¨\〉7(_)_/ヽ  ̄
\: : : : ー彡 |_/ ∨ \_/ |\_〉丿
)厂\( 人 _∧ 〈_/ / \
/ >'⌒ \____,, < \
く ̄ / | \ / 〉
)/ ̄\\. \ ー彡 〃 \
\\______// \
`⌒\ \⌒ \
/ \ \ \
/ / \ \_ \
/ `マ辷丿
- 1468 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:21:01.37 ID:BlyooNxp
-
___
_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .| まあアイデア全然浮かんでないけど
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ バウンス入れて遊撃系エースにすればいいから
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ まあ決まったと言えば決まったか。
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
(単にであいがしら系エースにすればいいかも)
- 1469 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:21:57.49 ID:j6IZm3zF
- アシストはペースメーカーになりそう?
- 1470 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:24:26.01 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ で、結局どれにすればいいんじゃ?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1471 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:25:05.68 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人!
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ で、結局どれにすればいいんじゃ?
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1472 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:25:56.33 ID:Waw7jft+
- 個人的には全能
まあどれでもいい
- 1473 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:26:23.85 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! よし、箇条書きにするか。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ 下10分 上のまとめでも今考えたのでもいいけど
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)} なんか新ポケスレに関してこういう要素が欲しい、この辺気を付けたいみたいなのを書いていって
- 1474 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:26:41.49 ID:j6IZm3zF
- 個人的には統率か万能で統率より
- 1475 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:29:45.78 ID:Waw7jft+
- 参加者の指示を底上げする方法もしくはシステム
ポケモンの数
- 1476 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:29:59.03 ID:/8kpVIAC
- ノ
- 1477 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:30:56.61 ID:f3syuy+O
- 自由度を過剰に上げ過ぎない
目的は明確に
バトルはやる前に自信を持って勝算があるって言える用にしたい
- 1478 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:35:48.70 ID:flqIs2lc
- ・勝負に勝つ事に集中する為にできるだけ不要な要素はカットして欲しい
・選択肢はむしろ減らして下振れを減らしたい
・安価は只でさえ参加者の考えや認識がバラバラなので少しでも方向性を纏める為にやっぱり軸になる戦術は欲しい
・ノリや思いつきで要素を増やさない、絶対に後で首を絞めるので
纏めると自由度と引き換えに敷居を下げて欲しい
- 1479 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:36:08.84 ID:keXoPE4c
- パーティーに勝ち筋が欲しい
サブ要素が多すぎないほうが嬉しい
- 1480 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:37:03.01 ID:IjKNhAA0
- スレ開始前にエースともう一体くらいは確定枠で決めておきたい、それも強いの
- 1481 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:37:15.98 ID:1QXmfUp6
- バトル以外の読者選択余地の最小化
- 1482 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:37:56.23 ID:QMphGzic
- 選出会議フェーズはどれでも欲しい
序盤で負けて雰囲気お通夜になるの避けたいしそこら辺のセーフティは何かしら考えたい
- 1483 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:38:27.76 ID:Waw7jft+
- 育成、捕獲のイッチへの委託
- 1484 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:38:45.85 ID:BlyooNxp
- ・参加者の指示を底上げする方法もしくはシステム
・ポケモンの数
・自由度を過剰に上げ過ぎない
・目的は明確に
・バトルはやる前に自信を持って勝算があるって言える用にしたい
・勝負に勝つ事に集中する為にできるだけ不要な要素はカットして欲しい
・選択肢はむしろ減らして下振れを減らしたい
・安価は只でさえ参加者の考えや認識がバラバラなので少しでも方向性を纏める為にやっぱり軸になる戦術は欲しい
・ノリや思いつきで要素を増やさない、絶対に後で首を絞めるので
・纏めると自由度と引き換えに敷居を下げて欲しい
・パーティーに勝ち筋が欲しい
・サブ要素が多すぎないほうが嬉しい
・スレ開始前にエースともう一体くらいは確定枠で決めておきたい、それも強いの
・バトル以外の読者選択余地の最小化
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ざっとこんな感じか、まとめながら見ていきます
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1485 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:39:32.64 ID:1QXmfUp6
- 育成とか最初からオートにしといた方が読者同士の殴り合いが減ると思うんだ
- 1486 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:42:32.27 ID:flqIs2lc
- 割とみんな近い事考えてるな…
- 1487 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:43:00.06 ID:BlyooNxp
- あ、漏れあったね、了解
- 1488 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:43:54.12 ID:BlyooNxp
- ・参加者の指示を底上げする方法もしくはシステム
全能>>万能≧統率
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! まあこうかな?
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1489 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:44:02.85 ID:1QXmfUp6
- トロピコとか読者が選択する幅が広すぎたのも良くないと思っているから選択肢を可能な限り排除したい
- 1490 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:45:00.49 ID:Yx2QEjQH
- そもそも育成しても戦闘が大幅に楽にならないなら徒労感があるしね
- 1491 : ◆GheHs/HAs2 :2025/08/22(金) 21:45:05.27 ID:BlyooNxp
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_, ○´/⌒^ヽ ○ ―- 、
r  ̄.. /^´. ハ ヽ \ ヽ \
{ / {.| }.ハ ヽ ヽ \ /
ヽ / .| .{ ハ{ |' } .} .| ∨
∨7 / | ハ l ` ! .!∧ .} .}. }
{ { .ハ . |T弋! T7寸ノ} ./} .|
ゝ-! { |孑芯 孑芯イ.|/!人! ぶっちゃけ色んな意味で指示の補強って要らないって言えば要らないんよね。
{_人∨ 乂ソ , 乂ソ }イ ヽ
〈 ゝ-、 イ リ ノ システム的には資質相当の指示が出せればそれで十分だから。
rrf)っ 从 > ゜ イ リrヘィへへヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄`´`´ ̄ヽ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ)、),)}
- 1492 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:45:12.03 ID:QMphGzic
- 直近のベルファストの失敗あるから似たようになるのはわかる
- 1493 :隔壁内の名無しさん:2025/08/22(金) 21:45:25.98 ID:Waw7jft+
- 全能が一番高いのか
指示が高いから?
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