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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)86騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/09(土) 20:39:27.19 ID:GXdq2xdI
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

7532 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:09:20.91 ID:q26K9tM/
計略の成功率と効果上昇はあんまり想定していなかったな。でも良い効果で何より

7533 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:09:39.26 ID:3OoPaSYC
戦術看破(虐)取ろうかな

7534 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:09:47.99 ID:pBBaISR0
魔女パワーアップ

7535 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:09:50.13 ID:x+O6BhOk
十字軍後直ぐに横殴りしてくるならオスマン戦ではあんま消費しない方が良いような気もする

7536 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:09:53.29 ID:47XaRLqi
(領土とか取れば増えるし)そんなに影響無いよって話だろうから
十字軍としての勝利でどれだけ増えるか次第かな

7537 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:10:01.70 ID:chb+5QJb
いいスキルだ

7538 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:10:27.14 ID:vwuCWL+K
被害拡大や限定的な追撃系かと思ってた

7539 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:10:29.05 ID:PCpcgx03
敵の成功率も上がるの嫌じゃない?

7540 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:10:50.52 ID:3OoPaSYC
>>7525
黒朱のような戦力値消費スキルの仕様で参加者間で認識の齟齬が出ているので
一旦整理できないでしょうか?

7541 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:11:03.83 ID:wkskhYhA
ちょっと待ってね 質問まとめてから進めるわ

7542 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:11:58.25 ID:3OoPaSYC
絶対黒朱成功させるって装備が整っていく

7543 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:12:04.02 ID:H9ePG367
プロセルピナにも影響出そうだし悪名と知名度稼いで行け

7544 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:12:23.51 ID:3WuMgkXv
ありがたい
参加者内で意見がごちゃついてて困ってた

7545 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:13:07.01 ID:chb+5QJb
悪名に関しては手遅れだから突っ切るしかないね

7546 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:13:42.27 ID:3OoPaSYC
悪名いっぱい稼いでいこう
知名度ではあるのだから

7547 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:14:28.45 ID:3WuMgkXv
悪名は反英雄になるだけでシステム的には別にデメリットって訳じゃないっぽいしなぁ

7548 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:14:51.96 ID:WEHLH1sj
敵味方だから計略型とは当たりたくない効果だね

7549 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:15:38.51 ID:pBBaISR0
やばい計略は無効していけ

7550 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:15:51.77 ID:PCpcgx03
そうそうまさか敵も強化されるとは

7551 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:15:53.71 ID:3OoPaSYC
敵の計略対策に戦術看破(虐)取りたいな
官軍あるから致命的な計略に対して対策スキル持っていれば安心

7552 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:16:07.99 ID:q26K9tM/
少なくともこの時空にコレットさん以上の軍略家が居ると思えんからな
歴代全サクセスで考えると、銀ちゃん率いる軍師団には当たりたくねえな

7553 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:16:32.55 ID:q7u/CkZ2
正当な知名度も無茶苦茶稼いでるし君主系鯖としては悪名はあって然るべきではある

7554 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:18:09.57 ID:H9ePG367
黒の法、戦場の紅一点、戦の女王の報復、無導の覇気、霊虚破軍、官軍珠光+α
6枠まで確定で、官軍(黒朱)黒の蝗軍か練武のパターンと、官軍(蝗軍)と黒朱のパターンかな
相手が戦力値削ってくるぐらいなら王冠で二回まで無効化出来るし練武入れるなら相手戦術の振り直しも出来るからね

7555 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:18:28.21 ID:wkskhYhA

>>7456

違います
が、相手の計略などの影響もあるため一概に数値は出せません

>>7490

十字軍で次のうち機能しないものはありますか
黒の法の戦力値1.5倍 覇気の士気最大 黒朱の士気最大1.8倍効果

効果はあるが、直接率いていないものには限定的

旗焔がコレット掌握している3万相手に効果はありますか?

ありません使うならハンガリー(+個人参戦)をパージしましょう
2でできます

>>7513

そうなります、ただし
補正値内での戦力値の増減も計略やスキルなどで影響を受けます



7556 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:18:30.53 ID:ADm1JaBa
なんですか、夫の為に献身的に働いてるコレットさんがまるでヤバい人みたいじゃないですか

7557 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:19:39.39 ID:PCpcgx03
パージしたら倍になってもプラスないな

7558 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:20:49.46 ID:H9ePG367
パージしたらスキル的には強いけど戦力的に倍加させても一緒だし微妙過ぎるな

7559 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:23:15.08 ID:pBBaISR0
と言うかフランスとかは大丈夫なんだ

7560 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:24:01.21 ID:H9ePG367
フランス軍とかはコレットが最初から掌握出来て無い軍勢だからノーカウントでしょ

7561 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:24:15.74 ID:3OoPaSYC
>>7555
回答ありがとうございます
質問ですが黒朱と紅一点の再戦についてですが

敵の計略等の影響を無視して、上の質問の状況で黒朱の影響のみで考えるなら
3万ー1万の2万が再戦で半減して1万が正しいのでしょうか?

7562 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:27:10.32 ID:q26K9tM/
コレットさん指揮下の3万の内訳はヴェンツェル1万5千、ハンガリー1万2千、個人参戦3千
コレットさんの指揮外の1万5千の内訳はフランス7千、ブルゴーニュ5千、イングランド2千

勇国の旗焔の為にハンガリー&個人参戦パージは流石にダメだね

7563 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:28:35.25 ID:3OoPaSYC
基本はコレット3万(旗焔は使用不可)vsバヤジート6万の勝負って考えておけばいいと思う
他の勝率は当てにならない

7564 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:29:12.12 ID:wkskhYhA
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                  !  l  |〃l_) ハ ヽ〈.    トイ//} 〃,'  / | l.    ',
                  ', l ', |、 トイ/}       乂zソ  / ., '  |ノ 、  、 ',   この部分かな
        ,---.、.        ',.|', ヾ ', 乂ソ ,         //.   ,'  ',  ', ',
        ト-´\\       l.',  l             ´7.,   ,'l.   ',   ヽ  性質をいくつか出すからわからんとこは補足していくかな
        \://.\.\       ',.  ',    /⌒ヽ     /´.l  / .|.    ',   \
         \///\\.      '.,  ヽ   弋_ノ     /.,' /l\|.   ',    \
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            \///.\\     \ ', |.  |ー/\  / / /  /l    l`ー‐. . __   `ヽ
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                  ¨\/ー=、_ \   /: : :.|   ', 乂.´    ,':/.    ,'ヽ: : : :/: : : : : : :
                  ( `´   `  ヽ /: : : :|  ヽ ヽ   //     /: :.',: : /: : : : : : : :

『自国の国力、自軍の戦力値を消費して戦闘開始前に
敵戦力値を低下させる判定を行う事が出来る(消費した分だけ効果増大)
(この消費による国力低下は敵国によるものとしても扱われる) 』

1、戦力値と国力は別に消費できる
2、戦闘開始前の戦力値の為基本的に基礎戦力値を消費する
  (旗焔で二倍にするなど場合も増えた分だけしようという判定にはならない)
3、その戦闘での戦力値は回復するが、連戦などでは基礎戦力値は減った状態で始まる

このくらいかな

7565 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:29:57.02 ID:H9ePG367
コレットの直卒出来る兵士割合が少ないし、蝗軍を装備してジシュカ、蝗軍、王冠×2で相手の士気を大幅に削る方向でも
考えた方が良いかな
蝗軍装備しておけば士気の大幅上昇もあるし一回ぐらい士気が下げられても最適行動とかで士気最大値取れるんでは?
黒朱で削ると自軍の二回目の戦力が不安になるから黒朱使うなら二戦目以降な感じで

7566 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:30:16.17 ID:pBBaISR0
追撃するなら1戦目は使わん方が良いな

7567 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:31:19.27 ID:3OoPaSYC
じゃあ1戦目は朱黒は官軍での使用でいいかな

7568 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:31:56.53 ID:wkskhYhA
>>7561

そうなります

7569 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:32:52.17 ID:3OoPaSYC
>>7568
黒朱で使用出来る戦力値は、コレット指揮下の3万のみが対象でしょうか?

7570 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:32:54.49 ID:pBBaISR0
あとは蝗か冠軍かはお好みとして

7571 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:34:06.26 ID:PCpcgx03
先制攻撃で冠軍の成功率あげて基礎戦力補充してもよさそうではある

7572 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:34:23.01 ID:wkskhYhA
>>7569

もちろんです
指揮下に無い兵士に使用することはできません

7573 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:34:40.81 ID:H9ePG367
冠軍だと相手戦術ふり直し×1と全軍への練兵効果かなあとは徴兵
蝗軍は士気向上と相手士気低下が戦闘で望む効果になるね

7574 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:35:39.59 ID:3OoPaSYC
>>7568
霊虚破軍の「対軍戦闘時、相手の低下した戦力値を参照して戦力値を得る 」
で得る戦力値は基礎戦力値になるのでしょうか?また再戦時の戦力値を算出する際これで増えた戦力値は影響しますか?

7575 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:36:10.66 ID:pBBaISR0
>>7573
あと冠軍あれば離間とかの計略にかかりやすくなるのを防げる

7576 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:36:17.32 ID:q26K9tM/
>>1 再戦の処理について質問です
   
再戦時に1万5千の兵を率いて勝利した場合、
仮に次のTも十字軍行動があった際、コレットが率いる軍は1万5000でしょうか?
その他の要素は一端無しのケースでご回答頂けると幸いです

7577 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:37:36.36 ID:3OoPaSYC
>>7572
今回での冠軍練武での徴兵は成功時どのくらいの戦力値が増えますか?

7578 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:40:41.14 ID:3OoPaSYC
戦の女王の報復 黒の法 無導の覇気(鮮血の玉座 獅子の王冠)  破軍 官軍(黒朱) 紅一点 蝗軍or冠軍 かなあ

7579 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:44:14.01 ID:wkskhYhA
>>7574

基礎戦力値にはなりません
その戦闘中の効果です

>>7576

違います 三万に全回復します(全ての要素を省いた場合)

>>7577

2000〜5000くらいです(ダイス)

7580 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:45:23.56 ID:q26K9tM/
>>7579 回答ありがとうございます。     

7581 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:46:16.61 ID:3OoPaSYC
>>7579
回答ありがとうございます

7582 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:47:21.39 ID:H9ePG367
1000や2000固定ではないのは良いけどダイス目がなぁ。概ね2000と思うしか
お答えありがとうございます

7583 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:47:47.05 ID:eCPsbrfi
>>7579
敵に士気低下スキルがあった場合、敵が使うのを待ってから無導の覇気で最大に
というのは、相手にも最適行動がないのなら可能ですか?

7584 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:47:57.72 ID:3OoPaSYC
2000ってことは黒の法と士気で40か
微妙

7585 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:49:30.18 ID:3OoPaSYC
覇気は戦闘開始時固定だから最適行動あっても無理だと思う

7586 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:50:20.89 ID:wkskhYhA
>>7583

覇気は開始時に発動するのでそういう挙動は無理です

7587 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:50:38.65 ID:H9ePG367
蝗軍入れて相手が士気下げたら最適発動ならどうにかなるんでは?

7588 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:50:44.70 ID:3OoPaSYC
戦の女王の報復 黒の法 無導の覇気(鮮血の玉座 獅子の王冠)  破軍 官軍(黒朱) 紅一点 蝗軍
これを推す士気最大を維持したいし

7589 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:52:17.66 ID:wkskhYhA
こんなところかな

7590 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:52:26.57 ID:pBBaISR0
自分も1戦目はそれ推しだな

7591 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:52:33.60 ID:q26K9tM/
おKです

7592 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:52:40.26 ID:PCpcgx03
士気最大が重要だったら官軍から使うだろうし別に装備してなくてもと思うんだがまあ好みか

7593 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:52:46.94 ID:H9ePG367
ありがとうございます

7594 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:53:15.54 ID:TQYTCKIa
官軍は最適で選ばれるんじゃないか?
官軍の持ってくる効果は開始時だから最適発動してそうだけど

7595 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:53:25.84 ID:3OoPaSYC
官軍は実質黒朱専用だから

7596 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:53:37.71 ID:eCPsbrfi
開始時ってあったな。見落としてた
破軍も黒朱の削り効果を使わんならそこまでと思うけど、戦闘後の効果を思うとほしいんだよな

7597 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:53:45.64 ID:wkskhYhA
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      / // / {::{. { {:ト, イ、.{\ ', ,) :::',}てェー个〈、 /,"ヽ λ7.7::i i`、\i \
    , '  / ./ / {::;'{ ト,{イ}i |`゛rt、)ノノ  ア  ゝ/\" >"/   ヽィィ77 :::i  i ヽ.ヽj ::\
   , '  / , '//{λ{'::::{ v' λkj、,fノ\\ 人. p 〉v〈qイ i'´    ハj / ' , i i  ヽ \ :: ハ
  ./  / .///  イ::::://j`7:::} i Y    \\ヽ, // 〉/ j'      ,`く  ' ,i k  `i`}i:  }
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  \{ / r' ::{  i{ l/ /::{!/ .i   ` ヽ、,  ./'\、`、´/{ トY         ヾi ::ヘ  }i

1、雷帝開戦 2、軍事開発 3、軍勢教化 4、人に会う
5、スキルステータス取得 6、ステータス確認

7598 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:54:00.68 ID:H9ePG367
銃火器の心得 筋力A耐久A敏捷A射撃A発明A(60+20%OFF)取得

7599 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:54:19.91 ID:ADm1JaBa
6から1

7600 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:54:21.71 ID:f609Tq1k
6、ステータス確認して1、雷帝開戦

7601 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:54:22.00 ID:PCpcgx03
筋力A耐久A敏捷A取得

7602 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:54:24.59 ID:pBBaISR0


7603 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:54:30.16 ID:3OoPaSYC
戦術看破(虐)取得

7604 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:56:21.25 ID:pBBaISR0
蝗は装備しないと能力値関係の効果は発動しないから勿体ない

7605 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:57:04.45 ID:3OoPaSYC
偉業スキルでそうだし能力値欲しい

7606 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 16:58:01.81 ID:H9ePG367
二戦目する時は官軍(紅一点)で黒朱と破軍か蝗軍ずらして黒浄入れるぐらいか安価下

7607 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 16:59:47.02 ID:wkskhYhA

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        〕 /    ヤ/∧:..、 ̄-=ニ=-へ、    //ハ][丶 {  、``つ
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筋力B
耐久B
敏捷B
魔力A

スキル

正邪愚賢 軍略とはつまるところ、正面平押しで勝てるに越したことはない
       策とは迂遠であり、最短、最善の道ではないのである
       この戦術はまさに最短、最善の道を行く
       自軍と敵軍の戦力値差において、自軍が勝るほどにより大きな対軍ボーナスを得る
       ※士気による上昇その他、を加えた後の基礎戦力値の差によってボーナス上昇

戦場の紅一点A++ エドワードの才覚を頼りとした軍略を人の領域に落とし込んだ特殊な軍略
            戦場で減った戦力値を参照して対軍戦闘で補正を追加する
            対軍戦闘による勝利あるいは敗北時、自軍の戦力値を半減して追加で戦闘を行う
            対軍戦闘時、最低勝率20を得る
            対軍戦闘、あるいは対軍戦闘に関連する判定時、このスキルをカリスマA相当の補正としても扱う
            対軍戦闘時、大きな補正を得る
            後世知名度を大きく上昇する

戦の女王の報復 古に讃えられる勝利の女王、ブーディカに奉る
           イングランド流の戦車戦術
           このスキルを軍略としても扱う
           (通常時ランクA→このスキルによる一定値以上の勝率獲得時はランク上昇)
           対軍戦闘時、相手の組織により国力に被害を受けている場合
           受けている被害によって勝率が大きく上昇する
           全戦闘時、男性に対して特攻する(軍略ランクにより複数回特攻する)
           全戦闘時、男性からのスキル効果に対して耐性を得る(軍略ランクにより強化される)
           国力に30%以上(王の死亡など)の被害を受けている場合、軍略と同ランクのカリスマを得る

法謁の施行 王者であれば法を布くのが通りであり、それを遵守させることもまた通りである
        その正しさの源こそが血と力である事は言うまでもない
        このスキルの装備時、他の最も格の高いスキルを参照して
        知名度、政治、軍事、王者の成すべき事柄に補正が行われる

官軍珠光 勝利する軍こそが唯一の官軍である
       とりわけ見事な統率と装備の軍にそれは坐す
       戦闘、対軍戦闘時、このスキルは装備してないスキル一つと同じ効果として扱う
       様々な判定の補正時、自身の装備してないスキル一つを参照して、補正を行う
       このスキルは戦争の勝利時、成長の可能性がある

政軍戒定 政治の問題の最も簡単な解決策を私は知っている
       つまり全て力で捻じ伏せればよい!
       自身の保有する軍事力を政治判定の補正として使用することができる

仕切り直しA 1ターンに1度、ダイス判定を振りなおすことができる

7608 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:00:40.20 ID:3OoPaSYC
戦の女王の報復 黒の法 無導の覇気(鮮血の玉座 獅子の王冠)  破軍 官軍 紅一点 蝗軍

7609 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:00:58.52 ID:H9ePG367
戦の女王の報復 黒の法 無導の覇気(鮮血の玉座 獅子の王冠)  破軍 官軍(黒朱) 紅一点 蝗軍

7610 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:01:02.42 ID:PCpcgx03
紅一点、女王、覇気、黒の法、冠軍、破軍、官軍

7611 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:01:09.72 ID:pBBaISR0
戦の女王の報復 黒の法 無導の覇気(鮮血の玉座 獅子の王冠)  破軍 官軍 紅一点 蝗軍

7612 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:01:45.37 ID:PCpcgx03
すまんねどうにも蝗軍が有効とは思えない

7613 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:01:50.55 ID:3OoPaSYC
残念取れなかったか
蝗軍嫌われるなあ

7614 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:02:47.08 ID:3OoPaSYC
6万相手に士気低下通るならそれだけで勝率120マイナスなのに

7615 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:02:58.50 ID:ADm1JaBa
戦力値高いから士気下げだけでもめっちゃ有効なんだけどな

7616 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:03:12.66 ID:q26K9tM/
まぁ順当にやってりゃ順当に勝つとは思う

7617 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:03:27.35 ID:H9ePG367
士気低下大きいと思うがな、再戦時に蝗軍入れられれば入れよう

7618 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:04:26.27 ID:3OoPaSYC
士気低下通るなら、士気最低狙えたよね

7619 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:04:27.56 ID:eCPsbrfi
敵に士気低下がある場合はそれを無効にするのか、官軍で取ってくるのが黒朱から変わるのか

7620 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:05:01.56 ID:3OoPaSYC
黒朱より優先される可能性はないと思う

7621 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:05:38.55 ID:pBBaISR0
変わるんじゃね?士気最大じゃないと黒朱持ってきてもあんま意味ないし

7622 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:07:06.25 ID:H9ePG367
相手の戦力値と士気低下あるかどうかで蝗軍か黒朱かは変わるんじゃない?

7623 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:07:30.02 ID:3OoPaSYC
相手の戦力値は600よ

7624 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:09:42.68 ID:3OoPaSYC
そっか2戦目で蝗軍でも能力は貰えるのか

7625 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/09/06(土) 17:09:52.45 ID:wkskhYhA

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筋力B
耐久B
敏捷B
魔力A

スキル

無導の覇気 高貴なるが故、常に先頭にたち皆を導き照らすものとなる
        その足跡がどれほど赤黒くとも、それを覇王の血とは誰も思いもできないほどに
        基礎となる戦力値が100以上の時、対軍戦闘に大きな補正を得る
        欧州における戦闘時、戦力値が100以上の時、戦闘開始時、軍団の士気を最大にする
        自身の軍略系スキル効果を強化する(このスキルとこのスキルへの内包スキルは対象外となる)
        このスキルに鮮血の玉座、獅子の王冠を内包する

    獅子の王冠 ドイツの名門、旧き血を有する覇者の血統
            特殊な教育を経て、戦争へとその威力を傾倒させている
            自軍の戦力値が低下した時、その値を回復して相手の士気を低下させる(二回まで)
            相手の士気が最低になった時、相手の戦力値の半分を自身の戦力値に加えて相手の士気を上昇する
            対軍戦闘時、大きな補正を行う

    鮮血の玉座 血塗られた玉座に座る王者
            恐怖と暴と血で法を布く、天性の魔性にして戦の陶酔者
            対軍戦闘時に大きな補正を得る
            相手より自軍の将が少ない時、戦力値に補正を得る
            軍人関係の好感度補正が上昇し、その他からは低下する

戦場の紅一点A++ エドワードの才覚を頼りとした軍略を人の領域に落とし込んだ特殊な軍略
            戦場で減った戦力値を参照して対軍戦闘で補正を追加する
            対軍戦闘による勝利あるいは敗北時、自軍の戦力値を半減して追加で戦闘を行う
            対軍戦闘時、最低勝率20を得る
            対軍戦闘、あるいは対軍戦闘に関連する判定時、このスキルをカリスマA相当の補正としても扱う
            対軍戦闘時、大きな補正を得る
            後世知名度を大きく上昇する

戦の女王の報復 古に讃えられる勝利の女王、ブーディカに奉る
           イングランド流の戦車戦術
           このスキルを軍略としても扱う
           (通常時ランクA→このスキルによる一定値以上の勝率獲得時はランク上昇)
           対軍戦闘時、相手の組織により国力に被害を受けている場合
           受けている被害によって勝率が大きく上昇する
           全戦闘時、男性に対して特攻する(軍略ランクにより複数回特攻する)
           全戦闘時、男性からのスキル効果に対して耐性を得る(軍略ランクにより強化される)
           国力に30%以上(王の死亡など)の被害を受けている場合、軍略と同ランクのカリスマを得る

黒の法 血を塗り固めたような黒の法を身に纏う
     それは生と死こそを至上の娯楽とする精神の発露そのものである
     その法は全軍に布かれ、全ての兵は死と生を求める戦士と化す
     対軍戦において、自軍の戦力値の基礎値が上昇する(1,5倍)(大将時のみ)
     戦術系スキルの成功判定失敗時、戦力値を低下させて再判定を行う事が出来る(二回まで)
     対軍戦闘時、自身、将軍、軍団全てに大きな精神耐性を付与する
     対軍戦闘時、大きな補正を行う
     敵味方の被害が大きく上昇する
     後世知名度が大きく上昇する

官軍珠光 勝利する軍こそが唯一の官軍である
       とりわけ見事な統率と装備の軍にそれは坐す
       戦闘、対軍戦闘時、このスキルは装備してないスキル一つと同じ効果として扱う
       様々な判定の補正時、自身の装備してないスキル一つを参照して、補正を行う
       このスキルは戦争の勝利時、成長の可能性がある

練武冠軍 練成によって全ての軍に一定の規律と性能を獲得させる奥義
       軍団の母体とする戦力人種などによって弱体を受けない
       戦闘開始前に徴兵により、戦力値を増加させることができる
       対軍戦闘時、補正を得る
       自軍の基礎戦力値が相手のそれより低い場合補正値が増加する
       相手が戦術の判定に成功した場合、自軍の戦力値を消費して振りなおす事が出来る(1回)

霊虚破軍 無垢にして無知な者たちこそ、兵として完成した者たちである
       対軍戦闘時、相手の低下した戦力値を参照して戦力値を得る
       対軍戦闘後、相手の基礎戦力値を参照して判定によって基礎戦力値を得る
       この効果によって追加される戦力値は民兵(計算される基礎戦力値が低い)として扱われる
       相手の戦力値を低下させるスキルの成功率が上昇する


7626 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:11:17.34 ID:pBBaISR0
率いる戦力値下がるから減るけどね
あと半減するから黒朱使わないと勝てるかわからなくて入れる枠ないかもしれん

7627 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:13:16.77 ID:PCpcgx03
天魔の跨道のスキル無効がランダムなのか指定なのかが気になる

7628 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:13:48.71 ID:3OoPaSYC
相手の国力は変わらないから勝利でもらえる分は変わらないと思う

7629 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:13:49.89 ID:H9ePG367
二度目の再戦ないから官軍(紅一点)にして黒朱と破軍除いて黒浄冠軍除いて蝗軍な入れ替えでも良いんじゃない
相手次第なのと官軍成長してくれないかな

7630 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:14:36.47 ID:ADm1JaBa
そういや大母侵攻で戦闘開始前に変更できるな

7631 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:16:42.13 ID:de1J2jd4
大幅に間違った装備ならともかく1枠の意見違いでわざわざ装備変更するの時間ロスじゃない?

7632 :隔壁内の名無しさん:2025/09/06(土) 17:16:59.76 ID:q26K9tM/
安価取った人が完全に戦闘用装備にして望んでるから、大母侵攻のスキルあろうがここから装備変更は多分ない

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106