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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)86騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/09(土) 20:39:27.19 ID:GXdq2xdI
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

6843 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:28:07.83 ID:+zo0h0CN
罠士と言う選択肢も有ったか、これが方向性に入るか知らんが
魔術と狩人を軸に何かしらに特化できそうよな、弓術と罠術の方向性は
個人的には面白そう

6844 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:29:35.08 ID:U0i++GVn
正直発展性あるのは魔術と狩人で充分だからあと一つ入れるなら単体で強い方向性で良い気がする

6845 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:32:43.91 ID:+zo0h0CN
単体で強い方向性かぁ、強いかどうかは知らんが火とか光って言う方向性とかもあったな
扱いが良くなるとか、後は毒って言う感じのも有りかな?

6846 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:33:48.13 ID:cCpaR0Vs
射撃とか魔術と狩人に合わせるなら眼かなあ

6847 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:45:30.36 ID:x1dUXy3J
事前準備で全て決する感じだと最高適性がアーチャーよかアサシン、キャスターになりそうだな

6848 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:48:01.28 ID:+zo0h0CN
実際魔術系統入れようとしてる時点でそこら辺狙ってる感じは全然有るな
特に狩人に力入れるならアサシン適性高くなりそう

6849 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:53:23.87 ID:jxrlrrUc
多分そこらとの組み合わせで1番強いの心眼な気がしてる

6850 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:55:57.72 ID:x1dUXy3J
毒とか呪詛とか隠蔽とか良さそうな反面魔術と狩人の方向性の出方次第ではだだ被りしそうにも思える
3つ目は知恵とか生存とか全体的にカバーできそうなのがいいんかね

6851 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:56:14.07 ID:+zo0h0CN
心眼は素で強いから相性良いとか組み合わせが良いとかはあんまり分からんが、最終的に変異した時の効果に寄るよな
と言うか心眼は色々な意味でどんなスキルとも(限界はあるだろうが)相性良さそう

6852 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:56:29.25 ID:cCpaR0Vs
そういや個別の方向性で指定なしにすると汎用表出してくれるんだっけ
発展性とかではなく1枠で完結ならこれでもいい気がするな

6853 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:57:47.17 ID:EBDaSokx
月の本来の変異は微妙だったからそうでもない

6854 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:58:09.06 ID:nYX3NN/B
方向性とは少し違うかもしれないが銃使う射撃型いつか作りたい
弓とかの方が神秘も乗りやすそうではあるんだが…ロマンがあるから…

6855 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:58:47.89 ID:+zo0h0CN
まあそこら辺は被るのが目当てだしな、疑似万能の中でも一部の能力が突出していると言う意味で

6856 :隔壁内の名無しさん:2025/08/28(木) 23:59:07.58 ID:x1dUXy3J
しかし戦闘前即死が強くて戦闘能力あって魔術使えてズラし持ってて…って考えるほど首輪付きに近付く

6857 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:03:48.12 ID:Nh3e4uEG
ガングレリは完成されてるからなぁ、一つ個人的に残念な点は加護をもっと育成できなかったことだが

6858 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:13:46.18 ID:C33kIi94
聖杯戦争に適合しすぎて実質出禁

6859 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:14:00.77 ID:QONztUJK
加護を伸ばしていたらフォルセティの正義によって悪しか殺せない鯖になってた可能性も有るからね
今のガングレリが無差別に狙撃出来るギリギリだったかもしれない

6860 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:26:32.40 ID:C33kIi94
ガチャも強化されて神代の加護の利点が多い現状ではあるけど
久々に加護なし神代サクセスやりたいな

6861 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:33:46.65 ID:p74zlk34
封神演義が神代に入るならアリスが最後でそれ以前だとマキマか

6862 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:36:30.90 ID:OcZnIX5u
時代を遡るほど強くなれるけど触媒なくて呼び出せねぇ問題はあるからね

6863 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:36:32.02 ID:NgWIoHWg
チョイずれるけど、自分は先天基礎(複合武芸含む)の探求したいかなぁ

6864 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 19:39:12.15 ID:C33kIi94
神代で加護なしやるにあたって入れたいのは基礎武芸(極)か複合武芸です
人間の力を神々に見せつけるんだ

6865 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 20:11:55.33 ID:BQeHTwVd
北欧なら剣術極か斧術極やってみたいかな
加護無しで他方向性肉体や戦士なら斧術の方が良さそう

6866 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 20:19:26.49 ID:p74zlk34
北欧だと今のとこルーン特化に惹かれてるなあ

6867 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 20:33:26.93 ID:C33kIi94
通常スキルを所持して始める(武芸)300
通常スキルを(極)にして開始する 400
スキル良化×10 1000
上位スキル×2 800
初期取得スキルの方向性を決める 600
スキル関係にこれくらい積んで3100だから期待値ならあと600くらいは使える

6868 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 20:37:29.24 ID:aZ/BEVnq
ルーンに限らず特定の上位魔術狙いって実は結構むずいよね
仙術、陰陽術とかは方向性仙人、陰陽師で行けそうだが

6869 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 20:49:49.64 ID:NHrU5+uL
北欧で武芸者やるなら目標はヨルムンガンドになりそうけど
そうなると対軍、対国レベルの攻撃範囲が欲しくなるな

6870 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 20:55:28.60 ID:NgWIoHWg
先天含めた上位系からの派生で内容は大体解ってるけど、実は先天基礎魔術ってアルパオールだけだから、
基礎魔術EXを含めた魔術を極める為の存在ビルドにもちょっと興味は有ったりする。

6871 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 20:58:20.90 ID:QONztUJK
ケルト+加護+祈祷でドルイド呪術の道が開けた事考えると
封神演義+加護+修練で仙術の道が開けそうな気はする

6872 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:05:59.71 ID:7ur6m1hc
仙術は妲己で一応出す方法はわかってるな
今も同じかはわからんけど

6873 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:06:55.74 ID:Yn4Apsxa
通常スキルを所持して始める(武芸)300
通常スキルを(極)にして開始する 400
先天スキル枠数を固定する(1) 200
宝具を所持して開始する(一回限定) 300
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する 300
宝具を所持して開始する 500
宝具良化×10 1000
最初から全能力値1000を取得して開始する 600
合計3600 宝具型と武芸を極めるタイプの両立
極だけならランク良化はEXにはならなくなるけど切り捨てれるって案

6874 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:07:18.11 ID:PgkPWBSC
アリスの時に出し方変わったって言ってた気もする

6875 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:08:51.30 ID:Yn4Apsxa
ドルイドは一応ミストレスの時に出し方は公開済みだね
ドルイド呪術は過去は通常魔術Aからの派生だったけどそっちは今はわからないか

6876 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:09:06.49 ID:c7O1qaoY
対軍対国戦闘は方向性で出来るらしいから、結構やれそう
対界戦闘までいくとスルトボンバーの邪魔出来るくらいまで成長いけるのかな
先天基礎魔術は色んな神代出試してみたい

6877 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:10:46.23 ID:7ithAEFd
先天魔術はその地域の魔術も全部先天ナイズしちゃうらしいから個人的には神代だと微妙かな

6878 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:13:29.48 ID:OcZnIX5u
世界最大サイズと戦える方法がないといけないらしいからねヨルムンガンド
とにかく戦闘規模デカくして後は運命補正調べて上手く割り込める機会があればいけそうか?

6879 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:15:02.80 ID:QONztUJK
先天EXじゃ無ければご当地スキルを覚えられると思うけど
逆にA+++狙いとか難しいんだよな

6880 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:15:10.11 ID:Yn4Apsxa
ヨルムンガルドに挑むなら毒への回復効果ないとどこまで行っても相打ちまでしか無理そう

6881 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:17:58.42 ID:7ithAEFd
ヨルムンガンドメタれたとしてトールに殺されるよね
きつすぎんか?

6882 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:19:36.86 ID:QONztUJK
ヨルムンガンドに対抗すべく、方向性:巨大化も有りか
小さき物特攻対策にもなりそうだし

6883 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:19:51.35 ID:Yn4Apsxa
運命賛成派のトール相手に、自分の運命の相手であるヨルムンガルドを譲ってもいいと思われるくらい
好感度を稼げれば、あるいは

6884 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:20:10.14 ID:NHrU5+uL
投擲(対軍要素が一番強い)を範囲拡大するのが一番正統派なのかな

6885 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:21:56.86 ID:Yn4Apsxa
投擲は宝具依存強めだから、ヨルムンガルド相手にはちょっと不安
ヨルムンガルドは宝具メタ持ちだから

6886 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:24:12.24 ID:mYXGFP2k
逸話的にアイの告死みたいな感じで勝利確定後に毒吹いてくるまであるかな
あと対矮小スキルでフェンリルよりヤバいの持ってそう

6887 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:25:57.64 ID:Yn4Apsxa
毒は無効化とかの耐性は貫通してきそうよね
トールの死因だから生半の効果では無さそう

6888 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:38:27.67 ID:OcZnIX5u
ヴァシェラの巨征抱擁見ると小さきもの特攻で個人規模だと勝率200だから普通にやべぇですわよ
あれでもヨルムンガルドクラスには劣る大きさなんでまあメタらんと戦闘ならんのやろな

6889 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:41:30.40 ID:BQeHTwVd
通常スキルを三つ選択(剣術。槍術、斧術)400
通常スキルを(極)にして開始する 400
スキル良化×8 800
上位スキル×2 800
初期取得スキルの方向性を決める 600
2800
宝具積むか方向性外して宝具良化生まれ盛るか

6890 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:42:28.38 ID:O1q2GQZu
戦闘規模の拡大と小さきもの特攻対策と蛇殺しEXと
軍神を殺す毒への耐性とグレイプニルがないと
生きてヨルムンガンドに勝つのは厳しいと思う

6891 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:47:52.45 ID:Nh3e4uEG
てか戦うだけならいいけど相手殺害まで行くとトールも殺せるほど強くならなくては無理では?
自分としてはヨルムンガンドとトール殺害まで両立させるのは厳しそう

6892 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:50:02.86 ID:Nh3e4uEG
後ぶっちゃけ勲の華がないと旨み少なく感じる

6893 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:54:25.60 ID:0udCPjW/
トール殺せる怪物殺した時点で旨味多いだろ
それに対するデメリットは置いておくぜ

6894 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:59:13.78 ID:OcZnIX5u
ぶっちゃけトールに関しては運命補正調べんことにはどうなるか分からん

6895 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 21:59:32.97 ID:XJKolvEF
スキル面でもシナリオ上でも戦える土台に乗るのが困難な怪物を狙うサクセスは大変だけど
全力で狙わないと辿り着ける可能性低いジレンマ

6896 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:00:29.86 ID:XJKolvEF
ただ外した時のガッカリ感は強い

6897 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:01:37.94 ID:Nh3e4uEG
デメリットが強すぎるから完走狙いの人とその怪物打倒に集中するに人で五分五分やな

6898 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:03:38.24 ID:XJKolvEF
壮年期終盤におそらく最高で同士討ちになる怪物と戦うのを避けたくなる気持ちはある
それまでに実績稼げていたら尚更

6899 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:04:00.53 ID:mYXGFP2k
その域までいくと全力でリソース吐いてガンメタ張ってワンチャンだろうしな
フェンリルと違ってグレイプニルみたいな原典由来の弱体化ギミックもなさそうだし

6900 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:07:22.71 ID:XJKolvEF
多分効果的にグレイプニルはヨルムンガルドに通じるだろうけど
ニェン並みの色々からの全力サポートないと手に入る気はしないのよね

6901 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:08:10.95 ID:uX8Wde1l
グレイプニル嵌め抜きでヨルムンガンドと相打ち出来たらそれは武神トールに匹敵する武威の証明だからな
実績としてはやば過ぎる到達点

6902 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:10:05.91 ID:Nh3e4uEG
トールも基本的にオーディンに賛同してるんだからテュール並みの運命派だと思うけどな
だからどうなるかと言うか邪魔したら普通にぶっ殺させる気しかしない

6903 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:10:09.81 ID:0udCPjW/
まあでも北欧で武芸やるならそのレベルぐらいは狙いたいけどな

6904 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:11:35.88 ID:XJKolvEF
むしろ神に挑もうぜ

6905 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:14:15.57 ID:Nh3e4uEG
神に挑むこと自体否定しないけどメタ張らない限り勝てる見込みは0よ
トールは特に戦闘面では化物レベルだろうからな、それにそもそも神格持ちかそれに対するメタ張らないとどうしようもない

6906 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:15:35.65 ID:XJKolvEF
個人的に北欧で狙いたいのは神殺しの方だから
消える直前の神との対決

6907 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:20:19.77 ID:nDH3IWD/
偉業になるならどっちでも良いよ

6908 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:21:34.06 ID:mYXGFP2k
トールは戦闘においては最強クラスの主神格だしな
腕試しならともかく本気のを倒すとなると

6909 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:22:38.68 ID:QONztUJK
装備はしてないだろうけど無窮持ちだからね

6910 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:24:25.83 ID:XJKolvEF
トールは無窮の神様バージョンを装備しているはずよ
確か同族相手に負けない的な効果って言ってた

6911 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:26:01.98 ID:oQWI46SX
それは効果じゃなくて、そういや自負があるやつが持つスキルって話だな

6912 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:28:37.22 ID:Nh3e4uEG
まあ勝てるかどうか知らんが偉業になる確率高いのはヨルムンガンド殺しの方だな
とは言えヨルムンガンドのステもフェンリル並みの設定なら何かしらのメタ張らないと無理ゲーだが
何かしらの強力ネームド倒すとしてもメタ張らないと勝てないレベルだよな、勝ちたい相手は

6913 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:31:16.40 ID:XJKolvEF
一応言うけど、自分が狙いたいのはトール殺しではなくて
ラグナロクの際に消える神との対決と勝利での神殺しです

6914 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:34:29.47 ID:oQWI46SX
言うて首輪付きみたいに都合良く消える神と戦えるチャンスあるかわからんからな

6915 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:34:45.85 ID:Nh3e4uEG
まあその神ですら防御貫通(全スキル宝具通る)系じゃねえと神殺しは達成できない辺りが相性ゲーよな
>>1が前言った神はそもそも勝てるように設定されててないと言うのが上手く出来てるよ、まあ個人的にも巌勝以外で達成したいと言うのは分からなくもないからね

6916 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:38:31.25 ID:XJKolvEF
武芸極めていけば貫通はどこかで拾えることは多いのと
過去のラグナロクの経験の蓄積で、ビフレストを渡れるターンは割り出せているし
ヨルムンガルドよりは可能性はありそうだと思う

6917 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:39:22.47 ID:mYXGFP2k
神殺しってだけなら混乱の中で戦闘能力低いであろうイズンみたいな神格を狙えれば比較的簡単だろうね

6918 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:41:30.42 ID:Nh3e4uEG
本当は完全な殺しは出来なくても打倒してニェンで取得したかったんだけどねえ、結果はボロ負けなわけで
宝具封じなければ結構行けたんじゃないかはあるんだけど、流石は武神か

6919 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:43:00.14 ID:qAihbd0t
宝具封じ使わなかろうが同レベルのスキル使ってくるだけだろうからねえ

6920 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:45:21.13 ID:OcZnIX5u
風前の焔があったニェンを参考にするなら壮年期の中盤辺りで名もない神々と巨人の戦場には行けると思う

6921 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:45:25.43 ID:NgWIoHWg
北欧なら純正エインフェリア王道(エインフェリアのままラストスルトボンバー突破)走破したいかな

6922 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:47:26.21 ID:Nh3e4uEG
問題は神格とかの防御貫通とその場所に行くためのサクセス主人公視点での情報持つことだがな

6923 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:48:46.14 ID:XJKolvEF
それは北欧での怪物討伐やエインフェリアルート以外全部に共通する課題だな
事前情報なしで冬を食らうと死んじゃう

6924 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:50:15.46 ID:Nh3e4uEG
せやな、だからこそ北欧では情報が結構重要な位置にあるんだがぶっちゃけ面倒ではある

6925 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:51:16.42 ID:XJKolvEF
けど北欧サクセスの何回もやることで少しずつ謎が解けて行く感覚が好き
首輪付きの時のユイのネームドヴァルキリーはもっとすごい発言はただの欲目で
実はノルンのネームドもそれ以外も変わらない発言が真なのが発覚したり

6926 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 22:55:27.30 ID:mYXGFP2k
神々と敵対するならロキやヘル辺りと繋がれば情報は何とかなるかな
特にロキは割とあっちから接触してくるイメージ まあ導線なしって事はないだろうね、人間にも優秀な予言者はいるし

6927 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:03:34.53 ID:Ar8/BE5O
北欧神話はグレイプニル使用のフェンリルがひとまず現実的な討伐ラインの天井感到達した感あるな。ヴィーザルが生存するから譲ってもらえたし
相討つ運命のトールヨルムンガンドや、テュールガルムは双方から邪魔されそうで、
グレイプニル特攻なんてもんはないスルトは、ニェンからもう3段階ぐらい強さの底上げするか、サクセス時空で仲間を集めるぐらいの備えはしたい

6928 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:03:36.76 ID:2g73NQ/g
ロキはとりあえずオーディンの計画に無さそうな要素を盤面に増やして
何とかなれってやっているイメージ
ニェンにも声かけているしかなり勤勉

6929 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:05:02.48 ID:oQWI46SX
方向性炎にしてスルト君に突っ込もう

6930 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:05:03.56 ID:Ar8/BE5O
個人的に気になってるのはギリシア神話だな。サクセス時空もよさそうだが
今ならヘラクレス越えや、ティタノマキア参戦等で強敵を沢山用意できそう

6931 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:07:28.42 ID:2g73NQ/g
偉業面でのヘラクレス越えはターン数的に無理
直接対決で勝つのは、心眼と再戦への対策できるかの持ち物検査感がある

6932 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:09:33.25 ID:OcZnIX5u
スルトの最後曖昧だから強さを除けば撃破はできそう感
世界を焼き尽くしたラスト前後のタイミングで向かう必要も恐らくあるが

6933 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:13:51.07 ID:mYXGFP2k
○つの何某みたいないくつも困難を乗り越えたタイプの英雄狙うのも面白そうだけどシステム的にね
怪物狩りとか専門でやればいけるんかね

6934 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:16:09.04 ID:4rVtHNUF
下手に戦闘系の先天にするより
最初はほどほどの強さで、先天探索や追跡、狩人にした方がキルスコアは伸びるかもしれない

6935 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:17:35.74 ID:Nh3e4uEG
でも最初はそれでいいかもしれんが終盤に必要な強さ的には物足りなさすぎると言うか厳しいというか
バランスが難しいところ

6936 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:17:39.84 ID:NR4rSL+s
ヘラクレスレベルで偉業稼ぐなら方向性:試練とかになりそうだな
任意で苦行できるスキルとかもあるし

6937 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:19:30.38 ID:oQWI46SX
アイかな?

6938 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:19:35.06 ID:2g73NQ/g
このスレの試練は容赦なく殺しに来るからな
そして確殺を許さないを結構徹底してくる

6939 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:20:41.58 ID:mYXGFP2k
まあ副業とかスキルとかで自分でイベント発生させてこなして逸話を増やす感じが適当だろうね

6940 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:21:43.19 ID:Nh3e4uEG
すまんがヘラクレスの試練ってヘラクレスの能力が上がれば上がるほど固定値で殴れる仕様な気がするから
このシステムの試練とは微妙にずれてる気がする

6941 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:22:48.91 ID:oQWI46SX
そもそも最初からの全盛期なので

6942 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:23:52.35 ID:QONztUJK
怪物サクセスがまさに殺しに来る試練を超えるゲームって感じがしてる
人間サクセスでやる事じゃ無い気がする

6943 :隔壁内の名無しさん:2025/08/29(金) 23:24:35.46 ID:Nh3e4uEG
まあヴァシェラは分かりやすく殺しに来てたな

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