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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)86騎目

3656 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/16(土) 22:21:47.80 ID:FU5KPa58

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筋力E
耐久E
敏捷E
魔力A

スキル

無導の覇気 高貴なるが故、常に先頭にたち皆を導き照らすものとなる
        その足跡がどれほど赤黒くとも、それを覇王の血とは誰も思いもできないほどに
        基礎となる戦力値が100以上の時、対軍戦闘に大きな補正を得る
        欧州における戦闘時、戦力値が100以上の時、戦闘開始時、軍団の士気を最大にする
        自身の軍略系スキル効果を強化する(このスキルとこのスキルへの内包スキルは対象外となる)
        このスキルに鮮血の玉座、獅子の王冠を内包する

    獅子の王冠 ドイツの名門、旧き血を有する覇者の血統
            特殊な教育を経て、戦争へとその威力を傾倒させている
            自軍の戦力値が低下した時、その値を回復して相手の士気を低下させる(二回まで)
            相手の士気が最低になった時、相手の戦力値の半分を自身の戦力値に加えて相手の士気を上昇する
            対軍戦闘時、大きな補正を行う

    鮮血の玉座 血塗られた玉座に座る王者
            恐怖と暴と血で法を布く、天性の魔性にして戦の陶酔者
            対軍戦闘時に大きな補正を得る
            相手より自軍の将が少ない時、戦力値に補正を得る
            軍人関係の好感度補正が上昇し、その他からは低下する

戦場の紅一点A++ エドワードの才覚を頼りとした軍略を人の領域に落とし込んだ特殊な軍略
            戦場で減った戦力値を参照して対軍戦闘で補正を追加する
            対軍戦闘による勝利あるいは敗北時、自軍の戦力値を半減して追加で戦闘を行う
            対軍戦闘時、最低勝率20を得る
            対軍戦闘、あるいは対軍戦闘に関連する判定時、このスキルをカリスマA相当の補正としても扱う
            対軍戦闘時、大きな補正を得る
            後世知名度を大きく上昇する

戦の女王の報復 古に讃えられる勝利の女王、ブーディカに奉る
           イングランド流の戦車戦術
           このスキルを軍略としても扱う
           (通常時ランクA→このスキルによる一定値以上の勝率獲得時はランク上昇)
           対軍戦闘時、相手の組織により国力に被害を受けている場合
           受けている被害によって勝率が大きく上昇する
           全戦闘時、男性に対して特攻する(軍略ランクにより複数回特攻する)
           全戦闘時、男性からのスキル効果に対して耐性を得る(軍略ランクにより強化される)
           国力に30%以上(王の死亡など)の被害を受けている場合、軍略と同ランクのカリスマを得る

精神黒浄 心の底から黒い戦場を愉しむ余裕を持つ
       またそれを兵に伝播させることこそが将の奥義である
       連続戦闘による疲労が大きく軽減される
       精神耐性を全軍に与え、精神に作用する系統の相手の軍略の成功率が大きく低下する
       士気が低下するとき、戦力値を低下させてその効果を無効にする(1回)
       このスキルに任意のスキル一つを内包させ、その効果を無効にして
       そのスキルを参照した対軍戦闘補正を得る

    黒の法

官軍珠光 勝利する軍こそが唯一の官軍である
       とりわけ見事な統率と装備の軍にそれは坐す
       戦闘、対軍戦闘時、このスキルは装備してないスキル一つと同じ効果として扱う
       様々な判定の補正時、自身の装備してないスキル一つを参照して、補正を行う
       このスキルは戦争の勝利時、成長の可能性がある

黒い蝗軍 進軍した土地には何も残さぬ略奪と虐殺の嵐を巻き起こす
       黒い蝗の群れを率いる宗主
       軍団戦闘時、自身の率いる軍の戦力値を参照して追加で能力値を得る
       軍団戦闘勝利時、敵対した相手の国力に応じて追加で能力値を得る
       軍団戦闘時、悪名が大上昇する
       軍団戦時自軍の士気が大きく上昇し、相手の士気が一段階低下する

練武冠軍 練成によって全ての軍に一定の規律と性能を獲得させる奥義
       軍団の母体とする戦力人種などによって弱体を受けない
       戦闘開始前に徴兵により、戦力値を増加させることができる
       対軍戦闘時、補正を得る
       自軍の基礎戦力値が相手のそれより低い場合補正値が増加する
       相手が戦術の判定に成功した場合、自軍の戦力値を消費して振りなおす事が出来る(1回)

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