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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)86騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/09(土) 20:39:27.19 ID:GXdq2xdI
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

2284 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 18:52:11.38 ID:5/IX/DbC
手品派生の軍閥精悍便利だから政軍戒定も期待だね

2285 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 18:57:31.73 ID:BMWJqdyY
ちなみに前回のゲクランは士気1.4のままだとして
590+140です

2286 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:15:10.37 ID:DPsMB8he
あと手品派生にはギルベルトの魔術系を教導に内包できたりと発想の転換とかもあるな
余裕あったら取りたいけど結局取らずに終わること多いよな

2287 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:15:14.03 ID:/Q858dN+
コレット的にはイングランドとの2正面作戦に出来て
今が好機って感じなんだろうけど常人には理解し難いのだろうな

2288 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:16:41.53 ID:DPsMB8he
師匠がいきてれば挟み撃ちからの師弟対決になったろうな

2289 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:18:55.84 ID:/Q858dN+
後世の評価は多分稀によくある軍事的天才による意味わからん大勝利の一例になりそう
ハンニバルとかナポレオンとかの

2290 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:19:19.80 ID:J4+j0u6/
勝てるかなぁ?
てか負けられないとも言うが、逆に勝てば士気が向上すれば戦力値も多少は増えるかな
とは言えティムールは史実通り14万と言うか10万くらいあるならアリとゾウくらいの差はあるけどね
能力勝負は互角くらいかもしれんけど、願望的にはちょっとばかり上回って欲しいが

2291 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:21:55.85 ID:2184athx
一旦乙
戦争脳で草、流石黒太子の弟子

2292 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:22:36.77 ID:DPsMB8he
相手の戦力値を下げる奥義欲しくなるな
ゲクランに勝てばいい奥義出るかな、師匠のとあわせた奥義とかならなおよし

2293 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:23:50.11 ID:J4+j0u6/
一旦乙ー
まあ幼少期に色々と黒太子に教育されたから性質的にはこうなるのは当たり前か

2294 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:39:40.30 ID:/Q858dN+
見えている限り負ける要素はない

2295 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:41:06.86 ID:mSIuUlqG
副官設定出来ないのがだいぶ不安要素を削ってくれてる

2296 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:44:39.24 ID:qD2ACbJX
多分勝てるから不安なのはイベント不利補正がないかどうか

2297 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:45:24.98 ID:/Q858dN+
戦力値低下全部喰らって100から50まで落ちても勝てるから実際安心

2298 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:46:57.60 ID:/Q858dN+
>>2146
実は4の選択肢って連戦ではないんだよな

2299 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 19:52:27.46 ID:cmMgL2hg
内包スキル持ち、フランス国内限定のメリット効果多数、副官が付かない、1回勝てば割と良い確率で捕縛or死亡させられる
かなり考えられたボスで面白いな国力低下デメリットありそうな計略もNPCだからバンバン使ってくるし

2300 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:01:05.70 ID:/Q858dN+
政治的にゲクランは焦土戦術使えるのかとかは気になる
多分全力で来るだろうけど、アホ皇帝相手に使う許可降りないとかあり得そう

2301 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 20:11:41.29 ID:rLtmvkrI
2040くらいから再開します

2302 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:12:25.88 ID:QXJ6f8ll
了解です

2303 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:14:01.95 ID:5HPkFRHM
ローマには進軍するだけで戦闘はなさそうなのか

2304 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:15:47.42 ID:Wx4ljo3i
了解です

2305 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:16:44.66 ID:rtSRNG5Z
了解です
ゲクラン倒せたらフランス国内でもう一戦かローマであるのか

2306 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:18:30.10 ID:nY6/oUEu
>>2301
紅一点での再戦はどこから判定が始まるのでしょうか?
具体的には戦闘開始前の計略判定は実施するのか
回数制のスキルの使用回数は回復するのかです

2307 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:19:13.84 ID:nY6/oUEu
連戦はないはず

2308 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:19:58.01 ID:cmMgL2hg
了解です

2309 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:23:20.83 ID:uz0ukMcS
連戦じゃないなら黒浄じゃなくて蝗軍で良かったかもなあ
追撃するなら別だが

2310 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:29:43.81 ID:DPcrBfzg
無い可能性は高いけど仮にあったり追撃が現実的なら黒浄の方が良いしこれで良いんじゃない?

2311 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:34:47.29 ID:6xV/S7/d
余裕があったら蝗軍がいいのはそうなんだけどちょっとわからんからね…

2312 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 20:40:09.73 ID:rLtmvkrI
やります

2313 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:40:37.73 ID:DPcrBfzg


2314 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:41:01.71 ID:cHaaE8hd


2315 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:42:04.12 ID:mSIuUlqG


2316 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:43:40.53 ID:6xV/S7/d


2317 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 20:45:07.48 ID:rLtmvkrI
         , ― -- ミ
      _ /.       ` <
    /             ヽ
.   /    i      ヽ. i \. ∨
.   ,'     \  \  l! l ヽ i! ∨     戦闘開始前効果
   .!     ト. 、ヽ   ヽ .!, −l }.  ト、
.   l  、   l , −`ー-、l jz=テxl , .!.リ     練武冠軍 下3 1d10 6以上で成功
.   ヘ ヽ 、 ヽ,ィi示、.  レVり , lノレ' \
    ヘ .\\i朽:り     ̄ !  i }. \   さあ、リベンジだね
    i`  `¬  ̄   ' ,   l ヽl l   \
    l ヽ\ 、\__, `    /   ∨ ヽ.  ` 、
.     !.  \\_¬´ ―一i!     ___\ー―― - 、
.    !   >、_ゝ. \==='ヾ}>、-=ニ二_/ノ  `ー-- 、_
.     l  _,"=ミ ̄  `ヽミ_}ヾi}_ ヽ,、_   ̄  \_  、
      !γ ̄ii>、       l}fヘヾ}__,r, ヘ} 、 ヽ_ `ヽ_`ー--
     _‖  !l.  ヽ、    !}ヽ=ヘ´~ヽ ヘ ` .< ` 、

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        _, ィ' /イ     `=≦彡'´    `ヾミ≧='       l ヽハ Y三≧==ュ、_
    _, ィ≦W / /l        /          ヽ        j ハ=l  }圭圭圭圭圭≧ュ、
_,, ィ≦圭圭圭{ !,イハ !       (     人      )       / ハ/!j  j圭圭圭圭圭圭圭
圭圭圭圭圭!ハ ∨ハヘ       ` ー―'_`ー― ´       / //∨ /圭圭圭圭圭圭圭
圭圭圭圭圭圭ハ ヾ/∧ヽ        ´ ̄    ̄`       / /// /圭圭圭圭圭圭圭圭  あれは本当にヴェンツェルの軍なのか・・・?
圭圭圭圭圭圭/ヽ. `ヾ、_`ー- _      ー--―      _,, ィ // /圭圭圭圭圭圭圭圭
圭圭圭圭圭圭圭圭>,  /≧=ュ__ ̄ ハ          / ̄   ,ィr ´ /圭圭圭圭圭圭圭圭圭   下5 剪伐巧者 下3 1d10 5以下で成功
圭圭圭圭圭圭圭圭/ //ヾ圭圭ヘ  ヽ≧=====≦/ /77≦イ、  Z圭圭圭圭圭圭圭圭圭      成功時 【1D3:2】 *10の戦力値低下
圭圭圭圭圭圭圭ニ/ //  `ヾ=='ヽ_/ー-- --― \/イ´ __ ',  Z圭圭圭圭圭圭圭圭圭
圭圭圭圭圭圭!ニ='  i/  /≧=ュ、_          _,,ィ≦圭ヘ ヘ  `ー===,圭圭圭圭圭圭
圭圭圭圭イ´     j/  /圭圭圭圭≧=ュ、__,, ィ≦圭圭圭圭!ハヘ  r-、   Z圭圭圭圭圭
圭圭圭!l/  r‐=ァ  ∧ /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭ハヘ  !圭≧i  Z圭圭圭圭
圭圭圭/  !圭/ //∧ !圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭/  〉、_ `''‐ゝ  Z圭圭圭圭
圭圭圭l   ´ , ィ///ハ ∨圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭l /////≧ュ、   ヾ圭圭圭
圭圭/  , ィ´//////ハ ∨圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭l|i ∨///////≧、  \圭圭
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2318 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:45:34.40 ID:DPcrBfzg
【1D10:1】

2319 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:45:39.25 ID:c98+srYh
【1D10:9】

2320 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:45:44.46 ID:AMtWFC+U
【1D10:4】

2321 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:46:13.94 ID:+wrLXty9
【1D10:2】

2322 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:46:19.59 ID:uz0ukMcS
【1D10:3】

2323 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:46:46.33 ID:DPcrBfzg
あれ?報復の男性からのスキル耐性って発動率じゃないのか?

2324 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:47:36.05 ID:uz0ukMcS
冠軍って確率だったのか

2325 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:48:53.00 ID:DPcrBfzg
まぁ、確率ならマイナス回復コンボが決めやすいと思おう
迂回とかを入れる必要がなくなった

2326 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 20:48:55.71 ID:rLtmvkrI
        /: ; : : : : : : : : : : : : : : : :\
.         /: /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : .
        /: /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :∧
      i: / : : : { : i: :{ : : : : : : :: : :ヽ.ヽ. : : :ハ.
      |/: ://: :!i :h人: : : : : : : : : : ∨ハ: : : : :,
       j :|//:{: 从:|W_\: : : : :j__}k.:.k :!Y |! :{i
       | :∨:j:l |<{厶L\ヽ. j/ _」_「`|.:jMY: :}}
      ,i! : :Y从 rだjハ.  ) )' ´fノ ハ ljハイ/}!/
.     / | i : Nドミ 弋tり     代ヒゾj}jノ::j' ノ'
    / j :|; : \ヽ `¨       `¨ 从::::|ハ.      軍を少しバラシて、兵站を保とうか
.   i  ハ {h : \              イイ:::::::i : :!
.   | {i∧{ h,{:::::\    ー__. '   ,イ.ノ::::::::| : j、     下3 振り直し (黒の法
    , }ヘ!ヘ: : \::;:」丶 .    .ィ:::::::::: : : : j :∧\
    ∨ |:::::::::::/ }__    ´ |三)ハ;::: ::/}/  \\
    {\{::::::: / ___》x≧zrz‐=≡彡!      \\
    ! ,. i|:レ′jイ!≫'/   /    ',           \\
     /   j:|  {::ノ''/  __ 厶    \         \\
.    /{rxァ  j:j/j'/           \         \\
    '}(从_/:/! 〔〔          , -===-\         \\
   i/〉/∨/j.j. j ||       ,〃        ヽ        ヽ ヽ
    l//  !|  レV  \__《     //     ∧    i
    |/  :!| /   {r‐))  .//    / ∧    |

2327 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:48:59.57 ID:wHEE8okB
>>2317
冠軍は表記にありませんが確率なのでしょうか?

2328 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:49:12.75 ID:DPcrBfzg
【1D10:9】

2329 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:49:40.78 ID:Ec5+hYwg
しない

2330 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:49:47.18 ID:c98+srYh
【1D10:4】

2331 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:49:58.36 ID:wHEE8okB
【1D10:6】

2332 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:50:04.54 ID:DPcrBfzg
何故?しない理由ないんだが?

2333 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:50:25.43 ID:+wrLXty9
単発ー

2334 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:50:30.67 ID:wHEE8okB
なんでしないの?

2335 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:50:44.21 ID:c98+srYh
ここ以外に黒の法で振り直すタイミングあったっけ

2336 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:51:06.96 ID:6xV/S7/d
え、しないの

2337 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:51:22.27 ID:Ec5+hYwg
再戦で回復使いたいから、剪伐巧者で1回は消費させられるし

2338 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:51:29.75 ID:wHEE8okB
無いし、相手が焦土戦術使わなかったから戦力値削れるタイミングもない
安価下

2339 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:52:09.47 ID:wHEE8okB
>>2337
半減は低下じゃないから回復せんよ多分
今までの裁定的に

2340 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:53:39.65 ID:DPcrBfzg
それを差し引いても回復は2回なんだから1回はここで使うべきだと思うが

2341 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:55:02.41 ID:wHEE8okB
冠軍で相手の計略振りなおそう

2342 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:55:19.85 ID:+wrLXty9
まったく計算してないんだけど、練武冠軍の徴収なくても大丈夫なんか?

2343 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:55:23.87 ID:2nx8vAp+
カードテキストをろくに読まずにプレミするタイプか

2344 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:56:29.59 ID:wHEE8okB
一応大丈夫
計算上は50残れば問題はない

2345 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:56:45.41 ID:DPcrBfzg
コレットの話も練武前提だったのに…これは追撃無理そうだな

2346 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:57:40.02 ID:wHEE8okB
と言うか確率って知っていたら冠軍じゃなくて蝗軍にした方がよかった
安価下

2347 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:57:46.30 ID:cmMgL2hg
まず情報が散逸し過ぎてる上に情報出されない&例外規定も多いからしゃあない
一回色んな裁定纏めたいが雑談とかで出してるパターンも多いんだよなぁ…

2348 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:58:40.66 ID:ConcVbg7
ルーザーか?

2349 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:59:08.81 ID:uz0ukMcS
つか半減したら普通に勝てなくないか?それでもいける?

2350 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 20:59:14.84 ID:rLtmvkrI
               _,,,、=‐ー-ミ, _
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            ノ'γ"ソ、イ::::ァ''´-イ./////∧     '/   _、<~゛"   まあ、いっか
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       /::::l{hj=/j{. `}})::\ __   ~''-=_//∧               さて、再集結させて遊ぼうかな
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     /:/ィ/// /:.ィ:/  ト.ィ   //~  }::}  ∨/` =‐-   _
     //,.イ /// i:/i:l::!   .i::i   /:::/    .|::|   ∨/         ヽ  勇国の旗焔
    ‖  { i:i i:i ィ:/〉:〉   i::i  .i:::/      |:::}    \
 Y!  ´ ./l i:i i:i i!/ィ   .i::i  {:;' i     .L::::〜、、___ >‐ァ'::フ ヽ \  戦力値 80→160
 {(_/ /!:j i:i/ァ'   ァ'::/  |i 八、     ~''i〜、、::::::::::;;;;;/  ', i
  ミ二___}i:j iy:/   /ィ   |! /∧      i り } \  丶  ノ}    無導の覇気が起動した! 士気が最大まで高まっている!
    /~i.// {:::{   /:/    トi  /∧      ト、 丿  } ノソ_、‐' ノ
   八{i//  }:::!   i'/,    |'/!  /∧丶    i }、___ ノ-- '―/     戦力値 160→240 
   ァ'//  /∧:i   ヾ:、    '/,く   {゛  \   ゝ}   {  (
  ァ'Y:::〉 // }::{   〈:::7.、   ヽ:ヽ  ~}〜、、., ~"  `<"`ヽ、_ソ    黒の法が布かれた!

                                            戦力値 240→360


                 /ー、,         ヽ
                , -、,ィ:::::/:::ヽ、_     ハ
               __ノ!o },::::::!、_         ',
             イ/ >:::::::  o`ー--      }
              {/{ /    ヾー- _ ___,,ィハ      むむむ、嫌な懐かしさだなこの雰囲気
             ハヽ`ー〈   }     ハ´77777777ハ
               , イ!//>、  ー'    イ///////////ハ     
         ,イ////! | ヽー-ァー-‐ノ//////////////≧ュ、
       ////////ノ/ヽ===彡アヾ//////////////////ヽ.    悍ましき勇士B+ 『不細工に率いられる軍が民衆の笑いものになっている』(士気一段階低下)
        //////// / ヾ,、__    _,イ/ハ ∨/////////////////ハ
       //////// / ノ//7777/////ヘ ∨/////////////////ハ   戦力値100→140 国防の意気に士気が高まっている

2351 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 20:59:23.27 ID:DPcrBfzg
いや、蝗よりは練武で良かったよ
練武なら成功して勝率見たら追撃できた可能性がある
蝗ありで一回より2回勝利の方が能力値貰えただろうし

2352 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:00:20.27 ID:uz0ukMcS
いや蝗ありで2戦した方が良いでしょ

2353 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:00:44.63 ID:6xV/S7/d
まさかの確率でびっくりだ

2354 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:00:54.69 ID:rtSRNG5Z
戦力を削られた事で士気を二段階下げられるから相手がこれから削ってくれれば行ける

2355 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:01:00.60 ID:J4+j0u6/
360:140

2356 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:01:27.50 ID:wHEE8okB
>>2350
相手の計略への冠軍での振り直しお願いします

2357 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:02:20.81 ID:DPcrBfzg
蝗ありだと2戦出来る程基礎戦力値が残るか分からなかったよ
2戦目は基礎戦力地が半減するから士気と黒の法での増加では補えない可能性があったし

2358 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:04:00.24 ID:Ec5+hYwg
戦力値下げてくるスキル振り直しても意味無くね

2359 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:04:12.72 ID:Jpt6/F1O
しかし、顔で士気が下がるの笑うわ。
いやまあ、中世くらいだと外見の押し出しが重要なのはわかるが。

安価下。

2360 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:04:48.42 ID:DPcrBfzg
計略ってのは前回の焦土戦術とかこっちの大都市に向けて進軍とかそういうのなんじゃないの?
これはスキルだから計略じゃないみたいな

2361 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 21:05:12.82 ID:rLtmvkrI
剪伐巧者

成功してたわ 間違った 巻き戻し

振り直し下3

2362 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:05:31.91 ID:DPcrBfzg
【1D10:6】

2363 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:05:50.93 ID:ConcVbg7
【1D10:10】

2364 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:05:53.86 ID:7fC3pzER
【1D10:4】

2365 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:05:58.08 ID:wHEE8okB
回復対象外っぽいから振り直し成功なら戦力値上がる(振り直しは回復対象だとして)
失敗でも回復込みで2回戦力値低下で士気下げるのと紅一点の補正上がる
安価下

2366 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:06:39.37 ID:wHEE8okB
運がないね

2367 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:07:06.50 ID:rtSRNG5Z
軍略系スキル掘って軍略スキルと戦術スキルを内包してくれるスキルが欲しい
単体のスキル力だとここら辺が上限に見えるし

2368 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:07:11.66 ID:wHEE8okB
士気2段階低下をくらええ

2369 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:07:36.20 ID:DPcrBfzg
>>2361
前回と剪伐の成功確率が変わってないですけど、戦の女王の報復にある男性からのスキルに耐性を得るの効果は入ってますか


2370 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:08:52.67 ID:wHEE8okB
これで追撃無理だな

2371 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 21:10:14.01 ID:rLtmvkrI
                _ -‐   ̄ ` 丶
                 /    /         \
            //  / /  /       \
             , ' /  /  !   イ_ /   }  ヾ 、
          /   l  /  レ'/ | イヽ   ハ ヽ  ', ヽ
          ;   ! {    V テミヽV|  ,イ/| |  l |
          |  ,イ ハ {  V、ノ  レ'ィミ | l  ハ |
          | ハ|   lヽ \ ハー'     トハ/ィ/ /リ レ      もう見た
          |   l  ト、\ ヽ '     ,ヒノlイ レ'|\
          |  ,   ハヽ |\ヾ { フ  "ノ/| リ  \
          | / / ∧} !\\ _..  <{ノ | / \  \     『獅子の王冠が戦力低下を無効にした』
          レ' /  / / \ニノ \   ハ  リ \ \   \
          |/  //  \ 《0》 l` ー 、    ヽ \  \  『相手の非道を拡散したことにより、敵軍の士気が低下していく』 
          | ,  ´/      ヾ〃 |   「| l\  ハ  ヾ 、 \
          V  ̄´  、、     | |  ヾ-( ) 、 ∨  l  ハ \  ヽ
         /´ |`ヽ.   ○===、 \//¨ ヾ \ }   レ'  l   ヽ ハ
        /   i|  l   ||    \ 〈   ヾ  ヽ  |    !   ∨ |
       l/     l|  { l    ll    /ハ\   ヾ   ∨    |   } /
       |!  //   、l    ll   // ', ',\  ヾ   V   l   /'
       |l //    |    ll    ヾ 、 ', ', ||  ヾ  ∨  l
       /レ '      イ    ll      ヾ 、', ',\   ヾ  V /
      /         ハ|   l|       | | ', ', ヽ  ヾ、∨

2372 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:10:24.94 ID:uz0ukMcS
半減状態だとこの段階で120かな?

2373 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:10:55.66 ID:wHEE8okB
160であっているのか

2374 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:11:01.57 ID:cmMgL2hg
つまんねー計略使ってんなよなとヴィッテルスバッハ家の家紋が申しております

2375 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:11:15.77 ID:QXJ6f8ll
ぶっちゃけ前からコレットのダイス運かなり悪かったし、ダイス運悪い前提で動いた方がいい気がする

2376 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:11:25.84 ID:wHEE8okB
2回回復して士気2段階低下か

2377 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:11:36.01 ID:mSIuUlqG
神の造形(卑)や悍ましき勇士って、人間とは思えない容姿でもBランクってAまで行ったら怪物扱いでもされるのかな

2378 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/08/15(金) 21:11:38.68 ID:rLtmvkrI
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         | i{! !i| r{,|  / ,イ }~"メ、ソ      }
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                                            戦力値 240→360


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             ハヽ`ー〈   }     ハ´77777777ハ
               , イ!//>、  ー'    イ///////////ハ         『獅子の王冠の啓発が相手の士気に打撃を与えている』
         ,イ////! | ヽー-ァー-‐ノ//////////////≧ュ、
       ////////ノ/ヽ===彡アヾ//////////////////ヽ.    悍ましき勇士B+ 『不細工に率いられる軍が民衆の笑いものになっている』(士気一段階低下)
        //////// / ヾ,、__    _,イ/ハ ∨/////////////////ハ
       //////// / ノ//7777/////ヘ ∨/////////////////ハ   戦力値100→120 国防の意気に士気が高まっている

2379 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:12:06.64 ID:J4+j0u6/
まあコレットのダイス運は最低ではないけど基本的に下振れしてるよな

2380 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:12:12.97 ID:6xV/S7/d
民衆の笑いものになるわ非道を責められるわ

2381 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:12:48.63 ID:J4+j0u6/
360:120

2382 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:13:36.32 ID:cmMgL2hg
常に揺れ動いてるもんを前提にしてもな
どっかで爆発するかもしれないのがダイスの常だ

2383 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:15:45.20 ID:Ec5+hYwg
士気って何段階下げたら最低なるんだ

2384 :隔壁内の名無しさん:2025/08/15(金) 21:17:44.23 ID:J4+j0u6/
常に揺れ動いてからこそ信用度は低いから固定値正義の後世にする傾向が常にあるけどね
そっちの方が安定して強いし、爆発する可能性があるって言ってもそれを軸にするのはないな
まあ5割の確率を5〜10連打するくらいの効果なら当てにするのは良いとは思うけど

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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106