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【安価・R18】凸凹主従の魔法学園生活2

1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/27(日) 01:09:38.37 ID:Hog7siiO
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  \|\l从l/_,、xf忝竿竿ミx: : : : : : : : : /'´{ :ぃ: )  丈  〉                r―く  | Lノ _|__ / /厂>┐
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   |  |   ∧ とつこソ                   |──ノ         _| /     /        \ \ /^>
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  Λ:::::::Y        //  /⌒ >'⌒ヽ< ::::::::: ヽ::::::::ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::...、      ゛ー┘
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2169 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:27:48.12 ID:yvgmeqIU
先生ほどのAIでも不可能なら仕方ないね

2170 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:28:18.78 ID:yvgmeqIU


2171 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:28:28.94 ID:Bvs+GNKe
面白いは何よりも優先される

2172 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:30:08.03 ID:UrUX1na/
オールマインドちゃんは虐めると面白い反応返してくれるからな

2173 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:31:31.50 ID:Dpc9lHeb
読心魔法の監視範囲広そう

2174 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 12:31:41.60 ID:B0fm5trz


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              .,' i  | .,' ,' .|  ,.< ̄ ̄ 彡λ V
                ,  .|  >-i ,'  / ,..r≦Z.7 彡 | .',
                  |   i ´.i /_/ >'   ぅ笊ラ  /ヽ  ..i         ありがとうございます!
                  | .i ', .r≦ぅ万      ` ´     }  .|
             .', i  }, .i ` ´  '         ,イ   .i        _  流石は私たちの親愛なる教師
                 },i, |',.>',        _    ./´.,' i  .',    /::::',
          ,イ \__./ヽV{::ヘ ヘ    <   ノ   ,.イ  .{ .|  ',  //:::::::::',  オールマインド先生!
        /    \V/ ` ヘ >.,       / .|  | |  .V  {::::::::::::}
          └-,   __>_  i iヘ .} ≧s.。.イニ> ---- ., /   `´ ヘ.'
         >.´}>―――'<つ-,}/_ > > ´    ', .',  ',', .<     }
...> ´   > ´ i {        ` ー ´         } }  ',',  ヽ   ,'
    > / {  .i i                      | |  i.i   ',- ノ ̄',
  /  .,' i i  l |         ヽ ヽ             | |  l.l    i |     |
>'   / .i .l l  | |      /` < ヽ           | |  l.l    ト!、  λ
 ./   ', ', ',  i i    ./->.,___ ` <          ,' .,'  .,'.,'  /  |_.ノ
. /    .>ヘ ', ', .', .',   /.>- .,_      ` <  / ./  /./>.´  ./   ヽ
.,'   /.-<.ヽ ヽ .ヽ ヽ / ' .>- .,_           ヽ , '  / /'- 、 ./|ヽ
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 【攻撃成長の必要チケット数が1下がった!】

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2175 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:32:05.46 ID:hMYln14/


2176 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:33:00.48 ID:Bvs+GNKe
叩けばいい音が鳴るおもしれー教師
これで式神取ればとりあえず原型は出来上がるのかしら

2177 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:33:32.74 ID:jbaU3aot
これで攻撃が割引されるんかいw

2178 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 12:34:07.42 ID:B0fm5trz



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                 i l  , <             >、
             i, .l" <                 \
               l;;./       l    i!            ∧    て
               ト /   f    |     i!       V   ∧    そ
            / /  i!  i!  l }    ハ       V  .∧
             i!,    .l  ハ  i', ',    i !         i!   i!
           i l     l  | ∨ i!" ,, .i! i .l .i!     }  i!   l
             i !   -''''"""''' i!, i! i !/-''""""''''l }  i!    l
             ii {  , l l ,,,,,,,,  ヽ, リリ  ,ュョzゥェ、/   i!    l   渡したお金を使い果たしたぁ!?
             ii弋 .i! ィチf"快斧l|l|l|l|l|l|l|l|" らu::}ミ l==,',,'=}""フ l
           i f 从 ∧ とつノ         とつ l=={;;}=i!'~  .l    いやあなたが何買おうと自由だけど
             f=l i  i                ∧ == ,== i   i!
                /= i   l U     '       /  ==./ ==.i   .i!   もうちょっと計画的に使いなさいよ!?
              / =/ / ∧        _,    i!   "./ l "~ i   ∧
            / >"i /l   > 、   ー     ,,{   / i    i    ∧、
          / / .i! { i    i > 、  , <"  i!   i! /    i    ∧ 、
        /./ /  i! ヽ',   i!  j  r~ l   ,. . .マ  l/     ハ   ∧  > 、
     // ./  .i!    八 '∨  /,-、l r'": : : : :マ  i!- 、    ∧ 、   ∧、  > 、
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    { 'y    ハ   {r ''"~ i! }/>-{;;;;;;;;;}ハ∨: : : : :>">-、- 、  \、 <  ∧   〉i!
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2179 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:35:03.82 ID:hMYln14/


2180 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:35:07.28 ID:jbaU3aot
またフレーバー開発で1か100出さなきゃ…

2181 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 12:35:45.57 ID:B0fm5trz
【成長】成長チケット×13
『ステータス』
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10
攻撃☆4⇒☆5:成長チケット×3
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
機動☆2⇒☆3:成長チケット×4
技術★12⇒★13:成長チケット×9
戦術☆3⇒☆4:成長チケット×9
魔術☆7⇒☆8:成長チケット×7
戦術☆3⇒☆2(永続):今後の他ステータスの成長に必要なチケット×1減少(各ランクごとに都度)

『系統魔法プログラミング』
強制和姦:成長チケット×1
ディスエイブル&ニール:成長チケット×1
アロガンスボディ:成長チケット×2
フードファイター:成長チケット×1
デバイス掌握:成長チケット×1
イェニチェリ&騎士団強化:成長チケット×1
アンチマジックアーマーシステム:成長チケット×1
掌握過集中:成長チケット×1&申請イベント
情報掌握:成長チケット×2
不朽不可侵不瑕玉体:成長チケット×2
他:各成長チケット×1

セットオプション
 必要容量:1 効果:自身の「マジックアロー」「マジックガン」につけたオプションの数だけ必要容量を軽減する
 オプションを整理整頓し容量を圧縮する整備魔法。

『汎用魔法/チケット×1』
固定ウェポン(〇〇)
 必要容量:1 効果:事前に登録しておいた形状の近接武器を出現させる
 魔導師の近接戦闘を補助する武器を魔力により形成する。
 これにより魔導師としての近接戦闘が可能になる。

ロックオン
 必要容量:1 効果:命中判定に+10%
 マジックアローのオプションの1つ。
 デバイスが相手の行動を予測し、照準補正を行う。
追尾矢
 必要容量:2 効果:そのRの対象の回避判定に-10%
 マジックアローのオプションの1つ。
 事前に指定した対象を矢が追尾する。
流星
 必要容量:4 効果:マジックアローが範囲攻撃や複数対象攻撃を行えるようになる。
 マジックアローのオプションの1つ。
 一度に複数のマジックアローを発射できるようにする。
 これにより範囲攻撃や弾幕展開などが行える。

マジックガン
 必要容量:3 効果:魔法の弾丸を発射する
 魔力を弾丸として打ち出す魔法。
 マジックアローと異なり直線的な攻撃しか行えないが
 マジックアローよりも弾速が速いのが売り。
クイックドロウ
 必要容量:1 効果:先制判定に+10%
 マジックガンのオプションの1つ。
 デバイスが手振れを修正することで結果として早撃ちを可能にする。
狙撃弾
 必要容量:2 効果:マジックガンによる長距離攻撃が可能に
 マジックガンのオプションの1つ。
 弾丸の持続時間を延長することで長距離射程を実現する。
キャノン
 必要容量:3 効果:与えるダメージに+20%、相手のシールド系効果を10%軽減する。
 マジックガンのオプションの1つ。
 大口径の砲撃により相手に大きなダメージを与える。
拡散榴弾
 必要容量:4 効果:マジックガンが範囲攻撃を行えるようになり、着弾地点に爆風が広がる。
 マジックガンのオプションの1つ。
 弾丸を拡散する榴弾として発射することで広範囲にダメージを与える。
 着弾した弾丸はさらに暴発することでさらなる広範囲を攻撃する。

スコープ
 必要容量:1 効果:遠くを見通せる、デバイスが弾道の計算を行い狙撃をサポートする
 マジックアローおよびマジックガンのオプションの一つ。
 長距離射撃をサポートするための望遠および弾道計算の魔法。

マーキング
 必要容量:2 効果:着弾した相手が一定期間マップ上に表示される
 マジックアローおよびマジックガンのオプションの一つ。
 魔力で出来た発信機を相手に打ち込む魔法。

ホバリング
 必要容量:4 効果:空中浮遊を可能にし、地の利を得る。
 魔力を継続的に放出することで空中浮遊を可能にする。
ウイング
 必要容量:8 効果:飛行を可能にし、地の利を得て、地上に対する多くの判定に+20%
 魔力で出来た翼からクイックブーストやホバリングの技術を用いることで
 飛行を可能とする。

マジックソナー
 必要容量:4 効果:周囲の地形、生物を観測する
 魔力を観測波として打ち出し、周囲の地形や生き物を把握する。
ジャミング
 必要容量:3 効果:マジックソナーを打ち消す
 マジックソナーを感知した時に、妨害魔力波を打ち出すことでマジックソナーを妨害する。
ゴースト
 必要容量:2 効果:マジックソナーに映らなくなる
 マジックソナーの観測波を完全に吸収することでマジックソナーに感知されなくなる。

式神
 必要容量:5〜 効果:独自行動可能でカスタマイズできる式神を召喚できる
 魔力を用いて式神を作成できる。
 そのままではただの動ける魔力の塊だが、術者同様汎用魔法を修得させることが出来る。
 (修得させた分だけ余計に魔力容量を必要とする。)

結界
 必要容量:5/7/10 効果:内外を区切り敵味方を判別する結界を展開する
 魔力を用いて内外を区切る結果を作成する魔法。
 現代においてはデバイスを利用することで敵味方の識別が可能になっている。
 展開できるサイズに応じて容量が異なる。



2182 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 12:36:29.55 ID:B0fm5trz



         ィ、ノ〉‐〈.ノ> ´    `ヽ -  丶
        ィ个{ノ、 /./    -‐  ヽ ヽ :}
       /  〉(_ / /:  /       ∨ ゝ
      / :/  / :/ /  / ,。-      / !  ノ
.   // :{ ∧ :j イ />_´_=-.  / } \
/`\./ / ハ/ `}l j| 刈芯、>-‐ノ     }ァ、/
\ /ヽ_:/ /!   ハ :|     -=ニ._ // /
  〉、__ ハi:‐-:|   | ',> 、    , ヾ艾´イ//   では再開まで【成長】案をどうぞ
__ !   j`ヾ、 !   /.-ヽ  ‐__ イ/|  |´
. ! ァ-'、 _ }i} |   {i:i:i:iァ  ̄`ヾ、 :|:| !  |      おつかれさまでした。
´ | ヽ   {ij }  |  ゙ィシ    ヤ:!:! !  |、
、ィ|  ゝ´} !/:  \ヽ . . .,   ` < ! \
  |   / //:    \ヽ: :{     _ヽ_⊂ニヽ、
  |   ヤ.//\  ',  :}ヽ::_ ,。-‐≦´  _ィニ‐` }\
/:!   `| |:  ハ .',  l ::}、: ´ ィ   | ィ-、  |
.  |     ! !、.  リ! :',  j::ノ :.. .: : /. .: ノ´ l  l \
  !    :! !i>、__l  /_二ニニ --‐< ノ /` /\
  ィ|    :| |、i:i:i:i:i:! / }iOi:i:i:i:ici}ィ{!,。〉 f:   /  ハ
ヽ j !    j`ヽi:i:i:i/ /ィ {i:i:i:i:i:i:i:i:i}l {/ :!   /\
 ヽ)ノ´`l_ノ/i:i:i:j /{ィ:{i:Oi:i:i:i:ici}ィ{(  {: /v´= \


2183 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:37:17.00 ID:yvgmeqIU


2184 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:37:19.28 ID:Bvs+GNKe
防御下限到達か

2185 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/30(水) 12:37:50.04 ID:B0fm5trz
あ、叙勲反射:成長チケット×1


2186 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:39:13.79 ID:dJKqQxsH
戦術永続低下が地味に美味しいw
暗にベルに戦術向いてないって言われてる気がしてならないがw

2187 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:39:59.79 ID:jbaU3aot
乙です

ウワーッ戦術退化ウワーッ!
デメリットが大きめだから最初のうちは取られないけど「そのための戦術退化じゃよ」って言われて結局取ることになる枠のスキルだ!
しかも今回は取るなら早ければ早い方が良い効果!

2188 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:40:56.60 ID:bpFpP0lA
【成長】
戦術☆3⇒☆2(永続):今後の他ステータスの成長に必要なチケット×1減少
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10−1=9
どうせ自動取得されそうだし

2189 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:40:57.64 ID:hIWNAb/v


2190 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:41:23.28 ID:Bvs+GNKe

とりあえず魔力、防御、叙勲反射辺りを取っておけば良いか

2191 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:42:05.33 ID:yvgmeqIU
魔力と下限の防御
サレンと組む場合は必須の叙勲反射
イベントトリガーっぽい式神をそれぞれ獲得
>>1888のように安価でポカを防げなくなるので取らない
【成長】
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
叙勲反射:成長チケット×1
式神:成長チケット式神

2192 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:42:45.08 ID:ef0m400D
戦術低下はチケット的には得なのは間違い無いんだからじゃあ確定で取るかって言われるとどうもな
戦術も大事なステータスなのは間違いないんだし

2193 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:42:50.52 ID:yvgmeqIU
>>2191
ちょっと修正魔力
☆4⇒☆5:成長チケット×10
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
叙勲反射:成長チケット×1
式神:成長チケット×1



2194 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:43:19.02 ID:iS3N56iG
【成長】
魔力5 チケット10
防御4 チケット1
アンチマジックアーマーシステム チケット1

みんな大好き魔力、下限能力、即死技の3セット

2195 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:44:24.55 ID:Bvs+GNKe
【成長】
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
戦術☆3⇒☆2(永続):今後の他ステータスの成長に必要なチケット×1減少
叙勲反射:成長チケット×1
式神:成長チケット式神

じゃあこれも一応出しておくわ

2196 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:45:19.31 ID:J/gZKOsu
アンチマジック取るならデバイス掌握も取らないと裏以外じゃセットした時点で教員に呼び出しくらうんじゃないっけ?

2197 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:45:29.97 ID:eYnzm5rB
【成長】
戦術☆3⇒☆2(永続):今後の他ステータスの成長に必要なチケット×1減少
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10−1=9
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
叙勲反射:成長チケット×1
式神:成長チケット×1
遅かれ早かれ戦術退化は取るものだと思うし早いほうが良い

2198 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:45:58.71 ID:hIWNAb/v
【成長】
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
機動☆2⇒☆3:成長チケット×4
戦術☆3⇒☆2(永続):今後の他ステータスの成長に必要なチケット×1減少(各ランクごとに都度)
チケ消費割引込みで13枚消費

戦術低下のチケ割引が今適用されるのと防御の必要チケが0になるならこれで
ダメなら取り下げでお願いします

2199 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:46:00.44 ID:ef0m400D
【成長】
魔力☆4⇒☆5:成長チケット×10
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
叙勲反射:成長チケット×1
掌握過集中:成長チケット×1

2200 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:47:22.05 ID:iS3N56iG
あぁ、叙勲反射は必須だったか
>>2194
に叙勲反射追加で

思ったけど、式神、叙勲反射はイベント用のキー能力(叙勲反射ないとサレンと組むと公式戦退場、式神は治療イベに必要)だから、確かに狙ったほうがいいな

2201 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:47:37.49 ID:2mENZh/U
【成長】
魔力☆4⇒☆5
防御☆3⇒☆4
叙勲反射

2202 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:47:57.81 ID:76MhwmFS
安価のポカを絶対に防げなくなるのは重いと思うけどなぁ
大事な場面で明後日の方向にやる人とか絶対いるし

2203 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:49:46.21 ID:hIWNAb/v
戦術低下の割引は美味しいけどその分のデメリットもあるもんだとは思う
一回あげてるからシンプルにもったい無いってのもあるし無理してとるもんじゃ無いと思うよ

2204 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:49:58.33 ID:ef0m400D
散々鈍足って言われ続けてる機動と同じ数値に落ちる訳だしなぁ
一般人よりも低い数値ってのは割とシャレにならんデメリットだし

2205 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:50:08.21 ID:Bvs+GNKe
どうせ下がるという負の信頼があるので別に取りたければ取ればいいし取らないなら取らないでいい

2206 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:50:35.12 ID:Pbve+WpD
取る方に賛成するよ
イッチのスレは尖らせてなんぼだからね

2207 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:51:30.29 ID:tqdPtt2t
デメリットやリスクを気にしすぎるのは個人的に神経質かなと

2208 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:51:51.44 ID:sqZMqp5h
取らないでスレ終わるまで行けるかどうかって言えば無理だと思うし、それなら効果的にも早く取ったほうが良い派です

2209 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:51:59.86 ID:RbnOvdje
先手を取る必要があるのにアドレナリンブーストを書き忘れる
とか絶対やる人いるしね
あとはちゃんと読んでなくて、できないことをやろうとするとか
それら全部弾けなくなるというデメリットが戦術2なわけだし

2210 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:52:01.85 ID:2mENZh/U
悪ノリの産物に手を出すのは下手すりゃスレ寿命を縮めると思うんだ

2211 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:52:28.00 ID:hxaEcX4+
最終的にはどうせ取る、それなら早く取ったほうがお得

2212 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:53:10.85 ID:iS3N56iG
>>2202
そこは同意しつつ、ベルの性格で今後も理性的な行動を取って自動取得せずにすむか、安価ポカしないラインまで戦術を伸ばせるのか、みたいな悩みはある
成長加速系で今後の戦術の伸びしろ少なくて大喜利のたびに取得しそうなら、早めにとってよくね、みたいな

2213 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:53:46.53 ID:vKI9C50T
過去作で選択ミスって自爆したのがトラウマかもしれないけど
本気でヤバいのは警告文入るし、それを無視しなけりゃ良い

2214 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:54:53.49 ID:GYWtb26Q
魅力的な選択肢(ただしこれを選ぶと戦術退化強制習得です)とか今後絶対出てくるし…

2215 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:54:55.26 ID:ZnEjkLdk
戦術あげても結局他が足りないとどうしようもないのも散々いわれてるしなぁ

2216 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:55:22.44 ID:cCdKLypV
戦術はサレン丸投げで行く

2217 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:56:25.88 ID:yvgmeqIU
戦術は安価難易度を下げる効果があって、
戦術☆2にするのは安価難易度を上げるっていうことだよね
まだまだ序盤だけど安価ミスで何回も失敗してるっていうのは無視できない実績よ

2218 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 12:56:44.48 ID:tEZsHiSk
ルビコン川を渡る時は十中八九来るぞ

2219 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:01:01.22 ID:d/x/m46Q
深夜投下が多いイッチスレで割とポンポン割引入ってる戦術を上げる価値は高いし、他のステ成長ブーストも強いから取る取らないのメリデメは割と釣り合っていると思う
どっちを取っても良いけど取らないなら選択肢に表示にしないといつか取るとは思う

2220 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:02:09.52 ID:iS3N56iG
>>2217
つまるところ、取らずに安価ミスをフォローできる程に戦術伸ばせるか、取って安価ミスが関係ないレベルまでその他の能力を伸ばせるかの選択よね

2221 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:03:03.85 ID:hIWNAb/v
低下案出しておいてアレだけどランク戦での咄嗟の判断とか学園裏で推理必要な状況とかで戦術関わるとこ多いし星2.3.4はかなり違いあると思うよ

2222 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:03:24.94 ID:ef0m400D
選択の結果取得するのは別に良い
そうしなきゃ乗り越えられない状況だろうし戦術を捨てる結果としてベルが強くなるって事だ
でも最初っから投げ捨てるのはまた違うくね

2223 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:03:38.75 ID:ASwnjRha
ステータス関連は魔術みたいな一部の成長しやすいものを除けば2くらいが上限だろうからそこにリソースを割くかどうかじゃないですかね
なんで2と言われたら15枚あたりからは上げるのがしんどいので

2224 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:04:20.11 ID:ef0m400D
というかテストとかあるとも言われてたしそこでチケット稼げなくならないか?

2225 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:05:03.21 ID:Dpc9lHeb
【成長】 消費チケ10枚
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
戦術☆3⇒☆4:成長チケット×9

逆に今戦術を上げて低下選択肢を消す判断

2226 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:05:20.08 ID:0JtDWApw
鉄は熱いうちに打てってことで

2227 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:06:07.23 ID:iS3N56iG
>>2224
流石に、現在のベルも今後のベルも戦術が必要なテストでチケット稼げる目はないから考えなくて良いと思う
戦術の伸びしろは4は可能な範囲、5は無理ってところだろうし

2228 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:06:21.42 ID:zTAdQ9vu
まあ言いたいことは心底よくわかるが、スキルがポップした時点で負けって奴なんだ

2229 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:06:42.09 ID:Dsbr2HZe
戦術☆2の最大のデメリットは安価難易度上昇じゃなくて、
意味不明な案が取られた際に対処のしようがないこと
つまり荒れやすくなるという点
ミカの一発ダイスで警告なしで大惨事になったことを思い出すのだ
あれまでとはいかないだろうけど、そういうのひっくるめて全部通ってしまうってことよ

2230 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:07:52.73 ID:77gsdyk1
ミカは警告文あったんだよなあ

2231 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:08:12.87 ID:iS3N56iG
まぁ、それはそれとしてサレンの併用と早めのチヨメ復帰のために式神は欲しいよねって
チヨメいれば裏学園での稼ぎも手伝ってもらえるし

2232 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:09:13.11 ID:iS3N56iG
>>2231
訂正、サレンの併用のための叙勲と〜

2233 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:12:19.79 ID:hIWNAb/v
式神まだ誰も使ってないからどれぐらいの事できるかも不明で今取ってもあんまり行かせそうな感じしないんだよな
あと単純に必要容量デカくて魔力上げても入れられなさそう


2234 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:13:13.80 ID:hWjqdt9i
実戦用で使うやつなんていないだろ
単純にイベントポップさせるために取得するってだけでしょ?

2235 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:14:07.62 ID:ef0m400D
日常イベントはギチギチに詰まってるからまだ取得しなくても問題ないっちゃない

2236 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:14:40.00 ID:yvgmeqIU
式神はあくまでイベント用だからね
本格運用をする気は全くない

2237 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:15:25.34 ID:QK/Q6Llj
人間性を捧げるが一発ダイスだったのをお忘れで?

2238 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:18:30.49 ID:ef0m400D
前作はあくまで別物だからそこまで気にしなくても良いんじゃねと思わなくもない
その内自動取得するってのも別に確証がある訳じゃない事ではある

2239 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:18:33.47 ID:iS3N56iG
>>2182
質問です、イッチ
可変ウェポン(魔術)は現在でも公式戦使用できますか? あるいはチケットによる取得が必要ですか?
また、可変ウェポン(魔術)は魔術適応の対象に入りますか?
最後に、可変ウェポン(魔術)を魔術適応で使用できるなら、投擲して手元にない可変ウェポン(魔術)を魔術適応で別の系統魔法に変更することはできますか?

2240 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:20:12.77 ID:kaXTE+u8
まあ、戦術低下に一票かな

2241 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:23:26.27 ID:iS3N56iG
>>2233
チヨメを治すAI医者運用のためにガワの式神が必要で、今回のオマ先生イベントで中身の種を購入した感じ
チヨメ治療は早いほうが裏イベ捗るし、放置して複数手番必要になるよりかは早いほうが良いと思う
チケ1枚なんだし

2242 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:24:42.06 ID:q6KTCZ48
そういえば人間性を捧げるは一発だったか
そういう意味では戦術はスナイプ対策で戦術低下☆2はスナイプを許すことになってしまう訳か

2243 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:26:35.13 ID:SxkJgduO
技術を活かすには上手い安価が必要で、戦術は安価の補助輪だから外して立ち回る自信がないんだよな
イッチに質問なのですが戦術6まで上げた時に永続低下選んだら5になりますか?それとも強制2になりますか?

2244 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:27:18.04 ID:qVWKOyfU
人間性のアレか
アレはリカバリー選択肢で一番の地雷を警告文無視したのが最大の問題だと思うよ

2245 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:27:47.04 ID:UrUX1na/
戦術低下で手に入るメリットは今のところ精々チケット数枚程度なんだし見送っていいだろ
そのうち取得する羽目になるとしてもそれまでのバトルの勝率は違ってくるからその間のチケット取得効率もまた違うし自分から取りに行く必要性はない

2246 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:27:48.57 ID:iS3N56iG
将来的に深夜テンションで戦術2にする日が来るんだし、今のちょびっとの成長加速の為に盛り上がりもなくここで取っちゃうのもったいなくない?
って言われたらそうね

2247 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:29:27.95 ID:75/n7loD
人間性は一発だったけど、その後にトドメを刺したのは多数決だったというのは無視しちゃいけない

2248 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:30:39.18 ID:75/n7loD
一発だろうが多数決だろうが愚行したのに違いはない

2249 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:32:18.02 ID:AjsDM4Wp
全ステが上げやすくなるよりも戦術2のほうが重そう
戦術を上げた分をペイするのに5回
すでに上げるのに必要な分をペイするのを含めるなら6回
戦術2のデメリットを上回るメリットを出すなら上のに加えて+10回は必要そう
デメリットとメリットが釣り合ってるように見えないな

2250 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:34:02.67 ID:UrUX1na/
イッチのスレでデメリットを受けるのは仕方ないが自分から受けに行ってもいい事とかないべ

2251 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:34:08.48 ID:AjsDM4Wp
初期キャラメイク時点で付けるならありだが、
戦術を一回でも成長させたのならデメリットが上回るな

2252 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:40:12.63 ID:DynuCWAc
議論しても平行線だし多数決で殴り合いかな

2253 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:40:38.37 ID:AjsDM4Wp
そうだね

2254 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:41:16.23 ID:d4DqjqtA
せやな

2255 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:44:03.02 ID:fKidma42
せやね

2256 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:45:14.63 ID:ToATAEEe
それはそう

2257 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:45:54.45 ID:2mENZh/U
すいません>>2201は取り下げさせて下さい

2258 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:52:48.31 ID:yvgmeqIU
単発確認

2259 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:54:29.21 ID:xITCiIaP
確認

2260 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 13:58:07.51 ID:ZZiwkCxs
確認

2261 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 14:15:16.63 ID:JOoZtkZZ
考えたけど要る要らないで言えば絶対の要らないな戦術退化。単純にメリットが弱すぎる
魔術・魔力以外は割引下限になったら取ればいい程度の重要度だからそれの取得タイミングが多少速くなっても…過ぎる

2262 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 14:51:28.64 ID:i9mdFA73
ざわざわしてるー

2263 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 14:53:37.78 ID:FYw+hCUz
ザワザワ・・・ザワザワ

2264 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 14:54:32.74 ID:7mu2f1cs
たんおつ

2265 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 15:53:47.81 ID:IxCR01pD
どっちを選んでも後悔は発生しそうだと思う

2266 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 15:57:10.72 ID:ZZiwkCxs
イッチが言っていたように何を選んでもあれを上げておけばってなるだろうし

2267 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 18:33:53.33 ID:VHkxa4Ct
寝た?

2268 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 18:55:07.88 ID:qO1S6Y7X

投票までに間に合った〜

2269 :隔壁内の名無しさん:2025/07/30(水) 18:59:39.75 ID:+vcGHfb0
【成長】
魔術☆7⇒☆8:成長チケット×7
防御☆3⇒☆4:成長チケット×1
イェニチェリ&騎士団強化:成長チケット×1
叙勲反射:成長チケット×1
戦術☆3⇒☆2(永続):今後の他ステータスの成長に必要なチケット×1減少(各ランクごとに都度)

チケットマイナス1は意外とでかいし、ベル様の場合脳筋の方がテンション上がって弾けそう・・・

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