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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)85騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:01:51.40 ID:Gf5FDPY/
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

6045 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:19:47.09 ID:ddaqouev
イッチがいけそうならいくべ

6046 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:20:25.51 ID:tYF7+PM5
いかんいかん

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        ′::::::::::::-――ミ://:::::::::/:/::::::::::::::::i
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      |::::::::;:::::::'.;.',;;'     ,  `¨¨”//:::::::::j/
.      ‘,:::i:::::、::::::',       '"';: / }::::::::::/
      Y'.:::::::、::::'.   `  -;,,:  イン::::::i::::l
       `{‘.::{、:::\'`  .__ .. ≦::::::::::::::Λ::{
        ‘.{ \::ノ'.   { Vヘ::{\::::}:'  ヾ
          . イ/     、_ `{  ヽ}'
       ,, '" '、 ̄`   ー / ̄  ‐z--ミ、
    / ̄|     \   ;,/     |   〉
   ./  .|      \ /       ‘.   {
   ./    |        K、        〉 ‘
   ′    、   | ̄ ̄二[]二 ̄ ヽ  .イ  ‘
  /       .i\   ̄  //::ヾ:::ヤー' ./::l   ‘
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   ト---イ‘、::::::::::::r{ {::::::::::::::::} }::l::::::::/   . ィ
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筋力D
耐久EX
敏捷D
魔力D
幸運A
宝具EX

になります


6047 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:21:07.75 ID:JzYcXCji
意外!それは運の良さ

6048 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:21:26.65 ID:/TsFTRcy
>>6044
回答ありがとうございます
ライダーとバーサーカーが同時なのは意外

6049 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:22:01.20 ID:01pibiAu
何度も死線を潜り抜けた納得の幸運A

6050 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:22:13.35 ID:SMsaVCYp
ボーナスダイスはまあ振っていいんじゃないかな。あとまあシナリオも
それ以降は他の人にもよる

6051 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:22:31.51 ID:xRylVoxa
まあ割と運は良い意味でも悪い意味でもいい方だったからね…

6052 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:22:33.66 ID:rlUPPovA
制限というか最初から本体で来たら召喚者死んじゃう

6053 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:22:56.08 ID:En42dn2t
ありがとうございます。
人がいれば作成予定って事にして、21時ぐらいに点呼取ってみれば良いんじゃないでしょうか

6054 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:22:57.60 ID:JzYcXCji
宝具の消費魔力量が大聖杯ぐらい要るんじゃねーの?クラスでほぼ使えなさそう

6055 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:23:14.03 ID:uXAH4vw5
完成した怪物は制限ある状態でのサーヴァント化と宝具での解放がセットになるな

6056 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:23:20.04 ID:tYF7+PM5

        .ィ   . -=ニ  ̄ ̄ ニ=- .
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. `ー 、! :j ,: : :∨.:.: :|\∨ : !: | \: : ヽ:::::l::::::! ::::∨   /
    ヾ.ハ: : ノ\.:_j-ー`\:.、リ─‐`ー<:::!:::リ ::!::::ヽ/
      i! ヾ !!.: : :iィTニヽ ヾ ィTニニヽ. Y:::::::l::::::リ  ちょっと待ってね
        リ.:.: .:l ! !::l!d    ! !::l!l!d i!|::::::ヽノ
       /.:.: .: |. `ー"    `ー" ' j :::::::::ト.   先にどれくらい反映出来るかわからんが
        |: i.: : :ト .           . 1 :::::::!::::!
        lハi.:.i: :! ` ‐,  .--. ─<   ! ::::::ノ :リ   他に欲しいボーナスとかあれば聞いときたいかな
.         ヽト、i   (.  `ー'   ノ 、.|::::::ハ::/
           `  / > . _ . <  i ノ/ "    今のがこれになるが
             / (      i.   !


10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)

20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)

100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク

200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)

300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)

400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)

500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)

600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)

100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する

50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする


6057 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:23:40.99 ID:rlUPPovA
>>6046
質問ですがマケドニアシナリオの年代設定はその時点で決めるのでしょうか?

6058 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:24:43.77 ID:SMsaVCYp
ダイス振り直し(1回限定) みたいな? 何ポイント相応かは知らない

6059 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:24:58.41 ID:xRylVoxa
自分は特にないけどなんかある人いるかね?

6060 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:25:05.20 ID:tYF7+PM5
>>6057

希望があるなら先に決められます
なさそうならこっちで向いてそうな方に振ろうかなって思ってます

6061 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:25:12.20 ID:ddaqouev
逆に生まれを一定以下に固定とか?

6062 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:26:07.46 ID:rlUPPovA
>>6056
出身地域を選択とか可能でしょうか?

6063 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:26:08.56 ID:SMsaVCYp
>>6060
マケドニアの王の子生まれですが、イスカンダルの子に固定でしょうか?
敵国に生まれる可能性もありますか?

6064 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:26:26.79 ID:uXAH4vw5
ニェンの怪物幼馴染みたいな初期からライバルとか?

6065 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:26:41.35 ID:xRylVoxa
確かに生まれが王族とかだと困る方向性だとそういうのあったら嬉しいか

6066 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:29:35.13 ID:/TsFTRcy
うーん、あんまり増えて欲しいボーナスは今のところないかな
と言うのもまだ使ってないボーナスもあるし、まあ言えるとしたら全能力値500と1000をもうちょっと多めの能力値にして欲しい
最近の能力値消費のインフレについていけてない感じがある

6067 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:29:38.14 ID:rEdYtBDX
生まれダイスでもランクでも、初期ステ決めで一回だけでも振り直せると嬉しいけど、まあお高そう

6068 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:30:44.54 ID:KpbwTZXF
スキル数2個とか1個で固定できるようになると嬉しい
無理ならスキルの表のスキル数を減らすが欲しい

6069 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:31:16.48 ID:tYF7+PM5
>>6062

現代とか近世系ならありかな
三国時代でローマ生まれとか言われたら
異邦人系にしてもいいか
うん、実装しましょうか、出来なさそうなやつは当たった時に修正していく

出身地域を指定する 300

>>6063

フィリッポス2世(イスカンダルの父)の場合もあるし
プトレマイオスの子の可能性でもいいし
イスカンダルの敵の王の可能性もあります

6070 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:32:21.43 ID:rlUPPovA
>>6069
ありがとうございます
狙った戦国武将のところに行きやすくなるぞ

6071 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:32:38.93 ID:01pibiAu
生まれ低い怪物はかなり死にやすいから一度だけ死の運命逃れるみたいな猶予があると選択肢が増えるかも
そんな回数やってるわけでもないが成り上がる系の怪物は難しくて最初から格高いのがデフォになりそうだし

6072 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:33:21.76 ID:tYF7+PM5
>>6061

貴族未満とかで調整しようかな
高くない方がいいけど乞食とはいやッて場合
生まれの表をよくするのと組み合わせてください

生まれを一定以下に固定する 300

6073 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:33:44.84 ID:/TsFTRcy
やっぱりイスカンダルの敵の王の場合も有ったか、死ねるな

6074 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:34:11.32 ID:JzYcXCji
三国時代に騎乗持って西涼とか選べのもやってみたいな、モンゴルで呂布っぽくしても良い

6075 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:35:54.80 ID:En42dn2t
成り上がり系怪物みたいな事やりたいとは思うんだけど
スタートボーナスとして置いている以上、生まれの良し悪しで差別化は必要だから
まぁ生まれ悪いヤツが生き残れるようなバランスにはし辛いか

6076 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:36:14.39 ID:ClyAORWY
現代でも狙いたい鯖の出身に生まれるとかできそうだな

6077 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:37:43.84 ID:SMsaVCYp
アイルランドの魔術師生まれになったら、カミーユの秘境探索やりやすいんじゃねえかな

6078 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:38:08.06 ID:tYF7+PM5
>>6068

OK

先天スキル数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる) 200

6079 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:40:06.35 ID:KpbwTZXF
やった、先天三つだと枠固定きつく感じるとき結構あるんよな

6080 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:40:21.76 ID:tYF7+PM5
>>6071

幼少期に一度だけ復活効果を付与する 400

こんな感じで行こうか

6081 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:40:23.47 ID:JzYcXCji
スキル一個もしくは二個だけで良化盛るけど空きスキル枠が不安と言う時に便利かな

6082 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:41:02.59 ID:rlUPPovA
極1個と加護で神代行くのが安定しそう

6083 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:41:04.82 ID:SMsaVCYp
先天スキル数を固定:2 って感じに指定すればいいのかな
で、神の子生まれによる神性、初期ステA++のスキルで埋めたりする感じ

6084 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:41:45.95 ID:xvdxZosL
>>6080
このボーナスは誰でも使える感じですかね?

6085 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:42:22.71 ID:/TsFTRcy
マッチは別としてかくれ奈みたいなやつだと焼け石に水だけどな復活効果なんて

6086 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:43:00.27 ID:SMsaVCYp
数の指定は必要なくて、取ろうと思ったもの以外が取れる可能性が0になるってことかな

6087 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:43:03.99 ID:01pibiAu
>>6080
ありがとうございます!
成り上がる系が少し現実味を帯びて助かる

6088 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:43:32.85 ID:/TsFTRcy
神性持ちは神性だけでも有利点はあるが、もっと欲を言えば加護持ちならいいんだよな
加護に内包するから

6089 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:43:58.10 ID:tYF7+PM5
>>6083

先天スキル数を2か1か0で選べる感じ
上位スキルをそれ以上に取るとかの場合は
残すスキルを選んで選ばれなかった奴は取得できないとかになるかな
基礎が複合しなかった場合も残す基礎を選んで次に進む

6090 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:44:52.16 ID:tYF7+PM5
>>6084

人間でも怪物でも可能にします

6091 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:45:13.96 ID:xvdxZosL
>>6089
ボーナスで取るスキルが1個とか0の時に2個固定にしたらどうなりますか

6092 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:45:33.67 ID:/TsFTRcy
ボーナスの無駄になりそうであんまり考えたくはない状態だが基礎複合しない場合もあるか

6093 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:46:17.14 ID:01pibiAu
生まれた時からほぼ詰みで何もできねぇマッチが今でも印象に残ってるのよね…

6094 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:46:29.72 ID:tYF7+PM5
>>6091

先天スキル枠を決めるだけなので
空いた分にスキルが出るかをいつも通りダイスします

6095 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:46:35.07 ID:KpbwTZXF
基礎複合しないのは前からあるぞ

6096 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:46:38.33 ID:JzYcXCji
>>6072
怪物開始の場合、これでシナリオ毎の一定ラインをイッチに決めて頂いて
生まれ良化と組み合わせ出来ますか?

6097 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:47:19.93 ID:vB3zZana
基礎複合チャレンジ出来るのはちょっと嬉しい

6098 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:47:44.09 ID:xvdxZosL
>>6094
わかりました、ありがとうございます

6099 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:48:50.75 ID:rlUPPovA
生まれのいい怪物が保険として持つのが結局良さそう
藻屑幼年期からガンガン死にかけたし

6100 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:50:23.30 ID:xvdxZosL
あとは幼年期から苦行とかで死にまくるインドもいいかも

6101 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:50:26.12 ID:tYF7+PM5
>>6096

可能です
その場合、生まれに最大値をつけてダイスに良化分をつけて
振ってもらうことになるかと思います

6102 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:51:23.90 ID:KpbwTZXF
結構おもろそうなの増えたな

6103 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:51:46.82 ID:rlUPPovA
>>6094
基礎スキルを極みにした場合、同じ括りの武芸等は取得できなくなりますが
文化と芸術を兼ねる基礎の場合は文化と芸術両方が取得できなくなるのでしょうか?
また戦術等のその他の括りのスキルでも極み化で取得できなくなる基礎は出てきますか?

6104 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:51:55.02 ID:JzYcXCji
>>6101
ありがとうございます。成り上がりがやりたいという人にはセーフティーになるといいですね

6105 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:53:26.39 ID:xvdxZosL
文化芸術極はルルの時に両方取れなくなった気がする

6106 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:53:27.65 ID:rlUPPovA
神代サクセスではつけるのが推奨されそう
幼年期イベントで突っ込めるのリターン大きい

6107 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:55:01.84 ID:xvdxZosL
すまん、ルルは絵画だから気の所為だった

6108 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 20:55:03.38 ID:01pibiAu
スキル数制限で複合失敗した後に残す基礎選べるのは良いんじゃないか
良し悪しはともかく複合しないで派生先食い合ってるような状態もたまに見かけるんで

6109 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 20:58:10.97 ID:tYF7+PM5
>>6103

文化、芸術を兼ねるものなどの取得は可能になります
副業などとしては活動できませんが

戦術などの極みの場合は戦略や内政といったスキルに制限がかかる
可能性があります

いわば、極まるスキルを万能方面に伸ばすようなスキルの取得に制限がかかる可能性があります

6110 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:02:20.28 ID:UIs1t63g
サクセスキャラを師匠にする事って出来ます?

6111 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:02:21.71 ID:/TsFTRcy
良し悪しだな

6112 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:03:36.33 ID:/TsFTRcy
質問してるところ悪いが走り鳰が前列にあると思うが

6113 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 21:05:22.33 ID:tYF7+PM5
>>6110

出来ます

6114 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:06:32.96 ID:+HDgeadL
>>6113
神代で最大まで生まれ良化した場合、王子未満は消えますか?

6115 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 21:09:20.93 ID:tYF7+PM5
>>6114

消えないかな、20くらい積まれれば8、9割方神の子になるとは思いますが

6116 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 21:09:59.17 ID:tYF7+PM5
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y    こんなもんかな
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      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ    
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
           /\_  ,,/  ∨/
           /(      |   |

10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)

20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)

100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク

200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)
先天スキル枠数を固定する(重複による熱烈処理や表を悪くするなどは無くなる)

300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
生まれを一定以下に固定する 貴族など以上の生まれが無くなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)
出身地域を指定する

400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)
幼少期に一度だけ復活効果を付与する

500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)

600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)

100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する

50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする


6117 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:10:13.28 ID:xvdxZosL
神の子重え

6118 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:11:27.91 ID:xRylVoxa
20はえぐいねぇ…

6119 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:14:15.86 ID:01pibiAu
ほぼ確定神の子超重てぇ

6120 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:15:43.07 ID:rlUPPovA
それだけ振って外す未来が見える

6121 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:16:06.18 ID:/TsFTRcy
能力値増やす感じは出来なかったか

6122 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:16:46.72 ID:rlUPPovA
幼年期の1000は大きいしな

6123 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:17:48.44 ID:SMsaVCYp
神性と初期ステA++はちょっと諦めるか……
いやでもやってみたかったんだよな、これ。バビロンだったら狙って……うーん重い

6124 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:19:25.53 ID:/TsFTRcy
すげえ馬鹿みたいにボーナス跳ねても難しいな
てかそこまで求めても確実じゃねえし、正直リターン合ってるのかもわからんところ

6125 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:19:28.61 ID:uXAH4vw5
王族でもギフト持ちならカミーユみたいにシナリオ次第で神性は初期から持てるかな

6126 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:20:23.37 ID:rlUPPovA
先天ステマックス目指すなら取るべきは生まれ一定以上削除じゃないかな
爆発を防止しつつ安定してマックス狙えるよ

6127 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:20:35.67 ID:/TsFTRcy
てか神性と初期ステA++の副産物で神の肉体の宝具も欲しいから、ぶっちゃけ生まれ20は割に合わんな

6128 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:21:17.87 ID:xRylVoxa
ぶっちゃけ今は10が限界だな…

6129 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/07/23(水) 21:21:28.14 ID:tYF7+PM5

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    <  /  .'::::':::::::::::::::::::: : : :! : : : :i : : : : : :i ヽ : ゙, \
     >゙     ':::::{::::::;::::::;'::: : : :イ : : : ,': ;ィ : : : リ : ヘ : !   }
      \   '::::::::!:::;':::::;': : :ィ i! :/.:/.ノ | : : :イ: :.i: :! リ-‐'′
      ヽノ::::::i:::i_;: =‐.´二二.レレ'゙二. レ'.: :ト、:ハリ'
          ゚、: リ:::ヽ y' 衫i!:.:i    行:.:!`.ト : :!
.          〉´:::::::::i. 、⊇: :リ    ⊇:リ 从 : .!、    とりあえずボーナスダイス降るかな
         i:::::i::::::::i、   ̄     ̄  ノ!: : : i
        !::::i!: : :i! > . _ _ _ _ _ .::´ ,i: : :N     下から10d10 下7だけ7個まで採用します
        ヽ::ト: : :|  ,(´ : 冬ニ彡 :)  i!:.jリ′
         ` \! ′> : _ . :<.i. レ'´
               .′: .i : : : : `. i.
                i : : {: : : : :ノ:.i.

6130 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:21:29.77 ID:SMsaVCYp
先天スキル数固定:1とステ良化21でええか

6131 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:21:42.21 ID:01pibiAu
【10D10:55(9+8+3+1+10+3+7+4+7+3)】

6132 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:21:46.67 ID:xvdxZosL
【10D10:33(3+2+7+1+3+2+3+3+3+6)】

6133 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:21:55.45 ID:xRylVoxa
【10D10:63(6+9+8+5+8+3+6+4+5+9)】

6134 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:22:00.21 ID:SMsaVCYp
【10D10:64(9+9+2+5+4+10+9+4+7+5)】

6135 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:22:07.50 ID:/TsFTRcy
【10D10:53(6+6+10+1+1+4+7+8+6+4)】

6136 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:22:08.75 ID:KpbwTZXF
【10D10:54(7+5+3+9+6+10+3+1+2+8)】

6137 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:22:12.83 ID:uXAH4vw5
【10D10:64(7+8+7+4+3+6+10+10+1+8)】

6138 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:22:16.19 ID:rlUPPovA
>>6116
生まれを一定以下に固定するは貴族未満
平民や神官の生まれ等になるというのであっていますか

6139 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:22:21.74 ID:PrYfmEHf
【10D10:36(1+2+4+7+10+3+1+1+5+2)】

6140 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:22:53.03 ID:01pibiAu
おっ上振れか

6141 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:23:00.88 ID:di/IGIqZ
王の子とかでもギフトあるとステ+6とかになるので安定狙うならステ6か5狙いで生まれ盛ったほうがいい

6142 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:23:37.43 ID:/TsFTRcy
3750かな?

6143 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:23:58.18 ID:En42dn2t
どこ行くかなー

6144 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:26:02.04 ID:rlUPPovA
若干の上振れ
60くらい

6145 :隔壁内の名無しさん:2025/07/23(水) 21:26:33.43 ID:SMsaVCYp
初期ステA++、超えてしまったら爆発ってあるんだっけ

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