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(安価・あんこ)僕の最強のサーヴァントを創るスレ(サクセス風味)85騎目

1 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/28(土) 16:01:51.40 ID:Gf5FDPY/
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以下のことに注意してください。
このスレはfateで完全オリジナル?のサーヴァントを創ろうという無謀なスレです。
安価・あんこで進めます。
能力の取得、上昇をパワプロ風味に行ないます。
1の歴史知識はガバガバです。
型月知識もガバガバです。
育ててたのが唐突に死ぬのも愛嬌。
お気楽なご参加推奨。
質問はできる限り答えていきます。

414 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:43:21.19 ID:9Ouju8th
怪物なら嫉妬深い女神に殺されるのも名誉だからねぇ
魅了系で有れば欲しい英傑を奪う為に女神から加護をもらうとか有りそうだよな

415 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:45:17.36 ID:QLtVHjdJ
一旦乙

416 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:46:41.62 ID:W4VFd5c3
ギリシャ神話ならセイレーンとかが歌で魅了とかやってるし怪物レベルで魅了を使うやつが居ても違和感はない認識

417 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:50:41.80 ID:7NJmISeZ
魅了は人間社会がしっかり形成されているサクセスでやりたいなら
ギリシャだとキレた神本人が来そう

418 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:51:35.26 ID:O8ZGZXr3
自分神より美しいわとか言うやつが怪物に変えられるパターン多いから最初から怪物なら手間がかからない説

419 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:52:25.66 ID:th6pqYWz
基礎が相性悪いと言われてるのその取り方はなぁ
まあ魔力放出と頑強は問題なさそうだけど踊りは問題あり過ぎだな、ぶっちゃけ申し訳ないが育てきれる自信がない
魅了特化にしたいのはわかるが

420 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:52:28.49 ID:9Ouju8th
怪物に変える加護の可能性も有るのかね

421 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:53:19.73 ID:R2zCBugT
絶対来ないとは言わないけどそんな事言ったら何も出来なくなるぜ
普通に別の英雄に魅了耐性与えて討伐に来る程度だと思うけどな
それを返り討ちにし続けてたら分からんけど

422 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:54:33.17 ID:9Ouju8th
怪物サクセスで育ちきらせる事なんて無理だから
何選んだって良いデータになるんだから結構気楽だな

423 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:55:00.05 ID:iEPAjT02
一旦乙

424 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:56:44.96 ID:R2zCBugT
結構な被害出して英雄に狩られれば最低限ガチャチケにはなるからな
殆ど育てられなかった記憶がある文もガチャチケにはなったし

425 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 18:58:53.69 ID:th6pqYWz
生まれの表をよくする*7 700
スキルの表をよくする*9 900
上位スキルを所持して開始する*3 1200
初期取得スキルの方向性を決める(魅了) 500
別に魅了特化の怪物作りたいのなら問題ないし応援するけど、これじゃああかんのか?

426 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:00:58.70 ID:p/QTIKm7
食べる系はフェザフォルがやったし悩むぜ

427 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:02:10.13 ID:th6pqYWz
貴石竜が結構理想通りに育ったからそこまでは目指したいんだが
フェザフォルみたいな途中死は勘弁したいが

428 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:02:44.98 ID:flgMvb9p
基礎EXは拡張性と内包力が高いからそれ狙いでしょ
怪物とは相性悪いにせよ怪物は単体だと強いけど拡張性は低いスキルが多いイメージだし

429 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:02:54.16 ID:4XaZgFOb
そもそも基礎自体が怪物に合わないのは実体験で分かってるから
方向性の補助で基礎持ってくるのって色んな意味でコストが高そう

430 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:03:12.16 ID:7NJmISeZ
フェザフォルは運がなかったね
素質と手応えは良かったのに残念

431 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:06:17.90 ID:W4VFd5c3
>>425
それも考えたけど魅了しかできないまたはそれに近い怪物にすると、
以前ちらっと言及されてた監禁ルートに対して抵抗できる目を用意しときたかった感じ。
そこも踏まえるなら基礎三択を外して種族スキルはそのままの状態にしても良いかなとは熟考中。

432 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:06:32.12 ID:CD+mp4DS
大食いは隠匿とか投げ捨てるスタイルだったから
その時点で割と早期討伐されるだろうなと思ってたけどなあ

433 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:07:54.59 ID:7NJmISeZ
方向性使いたいなら素直に上位スキル×3でいいでしょう
怪物の基礎が本当に望んだ方向性と合致するかも不明だから、基礎派生とっても思っていたのと違うの連続よ

434 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:08:27.97 ID:p/QTIKm7
怪物はサクセスの基本コンセプトに今のところ大きな差が無い(討伐時期で完成度に差が出来る程度)から
味変に特徴ある怪物作りたいって気持ちはあるから、魅了は消極的賛成かな
他に何かないかね植物怪物とかもちょっと考えたけど

435 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:09:06.13 ID:7NJmISeZ
早期にでかい被害出せるようにするのは怪物サクセスの最適解の一つだと思う

436 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:09:58.18 ID:p/QTIKm7
シェイプシフター系統も世間一般的には怪物だけど、こういうのって何か言及あるっけ?

437 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:10:00.01 ID:mGLtn/Vb
長生き考えないで瞬間風速で爪痕残すのも全然有りよね
逃走にリソース割かないでやりたい事に特化させるのもそれはそれで良いよね

438 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:10:12.42 ID:wnNlkXSt
魅了って監禁ルート行ってなんぼな気もするけどね、監禁したそいつを魅了するのが役目では
監禁をなんとかするなら耐性貫通とか嫌なら逃走かなあ

439 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:12:50.97 ID:mGLtn/Vb
殺さずに監禁してるって事は好意が残ってるって事だからね
封印されるのは話しが変わるけどさ

440 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:12:59.29 ID:th6pqYWz
>>431
なるほど、色々考えての結果なのね
まあ確かに詰み要素潰したい考えはわかるが、正直住民が相性悪いって言ってるだけなら問題なかったんだが
>>1自体が明言したからねえ、それを無視するのはどうなんだろうとは思ったけどまあ悩んだ末の答えなら仕方ないか
ちなみに自分はシンプルに投げる

441 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:13:06.62 ID:7NJmISeZ
>>436
方向性変化とか?
羅刹とか狐狸妖怪も得意なジャンルだし怪物でもいけると思う

442 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:15:08.51 ID:J9+qVFAy
種族でそういうの得意なの当てないと相性悪いんじゃねえかな

443 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:15:50.62 ID:p/QTIKm7
自己完結になるけどギリシア神話で変身のイメージ強いのはどっちかっていうと神だな
これが東洋だと、妖怪達が”正体不明”がコンプセントに変身しているイメージがある

444 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:16:35.63 ID:7NJmISeZ
種族指定のボーナスあるから多分そこは大丈夫
一個くらい相性良い種族は生まれ良化に振っていたらあると思う

445 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:16:38.42 ID:mGLtn/Vb
人間に取り入る必要が有る種族って言うと小動物系なんかね?
犬、猫系は人間の近くに居ておかしくない種族だし

446 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:17:05.08 ID:sGZ3xYqM
ある程度生まれが高ければボーナスに合わせた補正かけてくれると思うよ?
低かったら?知らん

447 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:17:45.24 ID:7NJmISeZ
竜とか巨人で人間に取りいるのは不可能だろうから生まれ盛りすぎないは大事かも

448 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:18:28.95 ID:Z+YROXqD
生まれ高い方がそんなの必要ねえしそうだよね

449 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:19:34.00 ID:7NJmISeZ
過去トップクラスの生まれの馬と竜は人間認識しなかったな

450 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:19:37.15 ID:CD+mp4DS
生まれは20くらいあれば生きていくだけならできそうだしね、1桁は大体即死するイメージある
まあ魅了系なら逆に1桁でも生きていけるのかもしれんけど

451 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:20:08.84 ID:p/QTIKm7
まぁ”変身”とか”擬態”する怪物って結局スキルツリーの方向性が人間に寄りそうだから
そこまで強く推してるわけではないんだ。神が見過ごすのか、スキルツリーが人間に寄りそうで戦闘力の爆発力劣りそうとか不安は多いし

英雄殺して成り代わるタイプの怪物は味変として惹かれるものはあるけど

452 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:21:36.90 ID:7NJmISeZ
北欧巨人とかだと変身はむしろ専売特許くらいだけどギリシャだとどうだろうか

453 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:21:39.57 ID:7n/UQE8S
魅了って別に人間に取り入る為の能力じゃなくない?
殺しに来た相手が魅了された所を殺すみたいな怪物の方がメジャーだと思うんだが
竜とか巨人とかだとなんか勝手に相手が魅了されてる…みたいになるのかもしれない

454 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:22:56.42 ID:p/QTIKm7
あああと”真正悪魔”ではない、一般通念的には”悪魔”も変身・擬態する怪物になりそうか
このスレだと種族:天使や悪魔が怪物サクセスに含まれるかは分からんが

455 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:23:53.15 ID:mGLtn/Vb
竜だと魅了して人間をエサにする感じになるのかな

456 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:23:57.15 ID:7NJmISeZ
魅了能力特化の時点で戦闘力は低いだろうし
まともに戦闘想定してたら即死すると思う

457 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:23:58.69 ID:kXVhFyys
ギリシャの巨人ってロボでしょう?
ロボって変形はするけど変身はしないのでは?

458 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:24:03.33 ID:p/QTIKm7
北欧や東洋の怪物で変幻自在ビルドはアリかもしれんな

459 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:26:02.17 ID:5gjoYvhh
魅了特化怪物は魅了した英雄を戦力として数えられるかが肝かな

460 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:27:55.62 ID:3kXYXt0P
上位の英雄だと弾かれるか回復されそうなんよな
雑魚はいてもだし

461 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:28:55.53 ID:p/QTIKm7
そういう方向性だとゴーストライダーの”馬の怪物”をやって、殺した英雄を乗せる事って出来るもんかね
アバン外伝ベルクスの怪物版みたいなムーブ

462 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:30:32.68 ID:mGLtn/Vb
アルパオールと被るけど、馬と魅了は相性良さそうなんだよな
人に寄り添う動物で足が速い

463 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:30:45.86 ID:dJzv6ROF
それだと捕獲された時点でその英雄の宝具扱いになってサクセスは終了するんじゃない?

464 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:31:38.24 ID:7NJmISeZ
精神耐性なんて一部例外以外は英雄なら標準装備だろうしな

465 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:31:50.52 ID:zXXm1gkE
人に寄り添うとかの時点で怪物サクセスとしてズレてる

466 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:33:43.90 ID:SRrnmsYb
魅了特化なら精神耐性突破と回復を阻害する事を目指すんじゃない?
後は魅了判定が成功した時点で回避回復不可のデバフ追加とか

467 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:34:20.09 ID:W4VFd5c3
>>465
火引きの時に日本の神のルート分岐の一つにただ一人の神になるルートが有るって言われてたから、
怪物としての王道かはともかくあり得るルートとして明言はされてる。

468 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:35:09.60 ID:7NJmISeZ
いつかは貫通出るだろうけど、出るまでに耐性持ちと出会うと即死だし
確率は100%にはならないだろうし

469 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:35:33.53 ID:CD+mp4DS
アルパオールに関しては完全に農耕馬だったからな
めちゃくちゃ鋤に巻き込んで曳きまくってたから人に寄り添ってはなかったけど
強いて言うなら神には寄り添ってたな

470 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:36:31.66 ID:/GjI0goa
ギリシャ怪物やるなら、機神系で揃えて暴走機神とか楽しそうかもしれん
トロイの木馬と戦いたい

471 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:36:40.23 ID:Z+YROXqD
それやるなら魅了より幼馴染付けた方が良いんじゃね
魅了でやったら殺されそうだけど

472 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:36:52.54 ID:mGLtn/Vb
人に寄り添うってのは近くに居ても違和感の無い生き物って意味で捕らえて欲しかったな
近くに居る人間を魅了していたとしても怪しくないよなってかんじで

473 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:39:49.17 ID:5gjoYvhh
ギリシア英雄はとにかく人間臭くて、ヘラクレス・ペルセウス・アキレウス辺りの最高峰英雄はともかく
上位英雄でも精神耐性完璧じゃないとは思う。オデュッセウスクラスでもセイレーンの魅了効いてるし(彼は知恵で突破したが)

474 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:41:55.13 ID:mGLtn/Vb
言ってはなんだけどネームド英雄にただの魅了は利きにくいだろうとは思うよ
貫通は厳しいかもだけど、耐性を1段下げるくらいは出来るようになりたいな

475 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:42:02.23 ID:VjmKCH9N
神代だと神が加護でちょちょいのちょいだから耐性なんか気にしても仕方ない

476 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:43:17.98 ID:8paExTlN
上位スキル4個だと一個熱烈スキルになるんだっけ?

477 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:43:27.51 ID:p/QTIKm7
というかまぁあれだな。アルゴナウタイでもセイレーン対策にオルフェウスの尽力が必要だった辺り、
セイレーンクラスの誘惑なら普通に英雄達に通ると考えていい。通った上でどこまで無法できるか分からんのが魅了の難しさだが
(過去の事例が銀ちゃんと、魔想と柳生ぐらいしかなくて特に後者のイメージが良くない)

478 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:44:13.29 ID:J0bxdum/
そもそも対策されてると死ぬは成長する前に英雄と戦ったら死ぬと同じやで
魅了特化なら条件付きで確定魅了とか魅了されなかった時とかのスキルも出るだろうから結局英雄と出会う前に何処まで育つことが出来るかの運ゲーや

479 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:46:17.92 ID:2qTbwW2G
死ぬのは別にいいんだ
問題は勝率400くらいのギリネームドくらいの雑魚相手でも耐性あった時点でゴミのように死ぬことだと思う

480 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:48:11.76 ID:7NJmISeZ
通常行動で悪名稼ぐのが怪物だから、魅了行動で悪名稼いだ怪物の討伐に来る相手は
確実に対策持って来そう

481 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:48:31.31 ID:8paExTlN
復讐者が対策モリモリできたら一芸タイプは瞬殺されそうだね

482 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:48:38.26 ID:1GIgxUG5
生まれが高ければ幼少期に保護されるみたいなのはあったかな
それ以降はどんだけ暴れて成長して英雄に討たれるか

483 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:51:11.52 ID:2qTbwW2G
究極的には世界に被害さえ出せておけば未熟なうちに死んでも成功だから
序盤の事故死なく、被害さえ出せれば良いのか

484 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:51:42.40 ID:th6pqYWz
魅了特化の怪物のイメージは今のところ神のステンノやエウリュアレみたいな感じだと思ってはいる

485 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:52:08.78 ID:2qTbwW2G
鏡斎は完走扱いされていたっけ?

486 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:57:08.24 ID:p/QTIKm7
ギリシア怪物だと海魔系統も手堅いのかな

487 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 19:58:59.06 ID:2qTbwW2G
種族選択可能(怪物限定) 500
生まれ良化×5 500
上位スキル×2 800
スキル良化×10 1000
初期取得スキルの方向性を決める (水) 500
海魔系統狙い案

488 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/29(日) 19:59:06.56 ID:pP/Q7Wjq
よしやります

489 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:00:00.04 ID:kXVhFyys


490 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:00:22.60 ID:th6pqYWz
了解です

491 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:00:26.35 ID:p/QTIKm7


492 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:00:31.74 ID:Z+YROXqD


493 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:01:18.90 ID:7U/acWS/


494 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:01:19.99 ID:p/QTIKm7
そういや毒怪物もありだな

495 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:01:23.01 ID:0d1oU8u4
|0M0)

496 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:01:42.17 ID:R2zCBugT


497 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:02:02.53 ID:QLtVHjdJ


498 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:02:32.04 ID:1GIgxUG5


499 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:02:37.19 ID:W4VFd5c3


500 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:02:38.90 ID:av+4LfCT


501 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:03:05.94 ID:7U/acWS/
他のシナリオならともかくヒュドラ毒とかいう圧倒的レジェンドがいるから毒はいい感じっすね

502 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:04:26.29 ID:p/QTIKm7
オリオン殺した蠍毒とかもあるし。ギリシアは毒に事欠かないな

503 : ◆MF7ZnvHLX. ◆0Bvd.cIwvh4k ★:2025/06/29(日) 20:05:11.85 ID:pP/Q7Wjq

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    ! ソ:.:.:.`Yrt==\ノt===-ヽ--、ノ ::!::::ヽ/ ボーナス決めていこうか
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      / .:.:.:.! ヾ:ソ   ヾ:゙:ソ ノ .! ::::::::Y   1d100と一緒にボーナス案を出してください
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      リ '.:.:.:| >、 __   ィ、 ..|:::::::::::リ   2020まででいいかな
       ヽ:.:.|  (""`─'''"  ノ、 |:::::ハ:ノ
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           /(      |   |

10消費(自動)
フリーダイス+1(+20まで)

20消費(自動)
全ダイス+1(+20まで)

100消費
生まれの表をよくする
スキルの表をよくする
宝具の表をよくする
ステータス+1ランク

200消費
スキルの表のスキル数を増やす(一回限定)
発生したデメリットスキルを一つ消去する
持たざる状態で始める(自身の能力に関する、ボーナスをすべて取得せず始める仕様。全能力値、宝具、生まれ、師匠などは選択可)

300消費
生まれを一定以上に固定する 最悪の生まれがなくなる
通常スキルを所持して始める(武芸)
通常スキルを所持して始める(芸術)
通常スキルを所持して始める(その他)
宝具を所持して開始する(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、武具などの種類を確定する(基礎スキルに関係できる通常の個人携行の宝具を確定)

400消費
異性キャラを初期に実装
同性キャラを初期に実装
男性キャラを初期に実装
女性キャラを初期に実装
上位スキルを所持して開始する
通常スキルを1d3で選択して開始する(仕切り直し不可)
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定)
通常スキルを(極)にして開始する (通常スキルを所持して始める場合限定)(一回限定)

500消費
上位ギフトを所持して開始する
宝具を所持して開始する
初期取得スキルの方向性を決める
種族選択可能(怪物限定)(種族の格を振った後のリストから選択できる権利)

600消費
最初から師匠付き
サクセスキャラ存在時空ではじめる
通常スキルを一つ選んで開始する(仕切り直し不可)(一回限定)
宝具ボーナス取得(1つ)による、種類を確定する(城、領地、神の肉体など特殊なものが欲しいならこちら。取得時制限あり)
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定)
初期取得スキルの方向性を決める(個別)

100加算される
デメリットスキルを1つ所持して開始する

50加算される
生まれの表を悪くする
スキルの表を悪くする

504 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:05:19.01 ID:R2TMVkS/
毒が活躍するサクセスだからな

505 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:05:43.95 ID:2qTbwW2G
種族選択可能(怪物限定) 500
生まれ良化×5 500
上位スキル×2 800
スキル良化×10 1000
初期取得スキルの方向性を決める (水) 500
【1D100:97】

506 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:05:57.53 ID:kXVhFyys
スキルの表を良くする×10 1000
上位スキルを所持して開始する×2 800
上位ギフトを所持して開始する 500
生まれの表をよくする×10 1000
【1D100:30】

507 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:06:04.77 ID:nsJ2TL50
【1D100:54】
生まれの表をよくする×5
スキルの表をよくする×10
上位スキルを所持して開始する×3
初期取得の方向性を決める(個別)(誘拐、逃走、迎撃)

508 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:06:08.09 ID:R3SFeaDu
生まれの表をよくする×9 900
スキルの表をよくする×9 900
上位スキルを所持して開始する×3 1200
ステータス+1ランク×3 300
【1D100:29】

509 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:06:12.92 ID:p/QTIKm7
毒系統の水棲怪物作れたら、アレックス(死の征服者持ち)やクロエルといい感じに敵対できそうなんだが

510 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:06:21.97 ID:7NJmISeZ
生まれ良化×7 700
上位スキル×4 1600
スキル良化×10 1000
【1D100:87】

511 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:06:42.73 ID:Z+YROXqD
上位スキルを所持して開始する×3 1200
スキルの表をよくする✕9 900
生まれの表をよくする✕7 700
種族選択可能(怪物限定)500
【1D100:32】

512 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:06:55.25 ID:R2zCBugT
生まれの表を良くする×10 1000
最初から全能力値500を取得して開始する(1回限定) 400
最初から全能力値1000を取得して開始する(1回限定) 600
全ステータス+1ランク×13 1300
【1D100:39】

513 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:07:23.26 ID:wnNlkXSt
上位スキルを所持して開始×2 800
上位ギフトを所持して開始 500
スキルの表を良くする×9 900
生まれの表を良くする×6 600
種族選択可能 巨人 500
【1D100:53】

514 :隔壁内の名無しさん:2025/06/29(日) 20:08:23.81 ID:p/QTIKm7
生まれ良化×5 500
上位スキル×3 800
スキル良化×10 1000
初期取得スキルの方向性を決める (毒) 500
【1D100:51】

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