【安価・R18G】毒持ち多頭竜の対人類魔法開発競争3【終わりの始まり】
- 1 : ◆GheHs/HAs2 :2025/06/27(金) 23:04:58.42 ID:PKXBy+UL
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- 649 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/01(火) 01:45:54.39 ID:mC598Scq
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|.:.:.:.:.:.: /ih、 _ - ` [__.:.:.:.:/:.:.:|l И: / 個人的には以前のウロコゴケを増殖させる魔法を
|.:.:.:.:..:/ {.:.:.:.:I爪 、丶⌒\/ |:.:从 |/
'/.:.:.:/__廴/¨ } / `ー 廴 封入永続化して、長い時間を掛けて人間が住むのには適さない場所とかを
'/:./| /¨ } / 、丶⌒゙:\
'/: | ,:く / /: : : : : : : : :∨ 広げられたら面白いかなって考えてます、まあ文字がないんですけど。
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. |: :{ ∧ // 、丶` /: :|: :/ : : : : : : : : : |
- 650 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 01:47:19.45 ID:hMpl/if4
- 乙
- 651 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 01:54:57.05 ID:csXTKd2c
- 乙
- 652 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 01:57:48.27 ID:lrItd2vp
- 乙
- 653 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 02:03:07.12 ID:/8d5ys4X
- 乙
- 654 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 02:06:25.29 ID:JeG1PLIf
- 乙
- 655 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 07:56:06.69 ID:csXTKd2c
- 【仮説】
仮説名:「ヒュドラのブレスは着弾するその時まで物理的な重さを持たないか非常に軽い」
根拠:ゴアマガラのブレス速度実験では、ブレスは速度によって威力が変わらなかった、一方、雷のような速さの岩を発射する魔法では、高速の岩により通常では考えられないような現象が起きた
岩がそこそこ重たい事は事実であり、魔法の性質上、岩のような物体を高速発射した事によってあのような変化が起きたことは確かだと思われる。
また、ブレスで吐いたものが重さがあるであろうことは過去実験でブレスの毒が穴に貯められたことから、ブレスによって生まれたものに実体があり重さがあるであろうことは確かである。
ということは、ブレスは燃える炎の毒液を吐き出す生態魔法ではなく、着弾時に炎と毒が発生する実体を持たない力か、非常に軽い魔法的なモノを投射するような魔法なのではないだろうか
参考資料:ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1747224777/483 毒ブレスで吐いたモノに獲物を漬ける実験より
【実験】
実験名:私のブレスの速度は53万です
実験目的:雷速ブレスを発射し、衝撃波の有無を確認する
実験内容:「私の(所属格)」「ブレスは(主格)」「まるで雷のような(比喩)」「速さに(目的格)」「変化する(動詞格)」と魔法を作り、ブレスを発射する。
その後、もしもを考えてテマリの住処から雷のような速さの岩の魔法でおきた被害の広さがでた場所よりかは離れて、離れた上で、適度な岩にブレスを発射する。
ブレスはジェットブレス、クイックブレス、通常ブレス、チャージブレスと四種類撃ち、岩の飛び散り具合による威力の変化、発射時の衝撃波の有無、速度が実際に変化したかを確認する
実験考察:ブレスで発射するものが非常に軽ければおそらくは衝撃波が発生するし推測できる、逆に重さを全くもたないようなものであれば、衝撃波も発生せず、威力変化せずに着弾すると考えられる。
また、ブレスの単純な形状変化と思われていたものが、物体投射の有無の差がある可能性も存在するので、それぞれのブレスに差異があるかを確認する。
- 656 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 08:51:01.88 ID:csXTKd2c
- 【実験】
実験名:二重三角連続実験
実験目的:二重三角を複数適用できるか、適用できる場合はそれにより魔法安定性は変わるかを確認する
実験内容:二重三角の装飾は外円→二重三角→内円 という形で作られている。
そこで、大外円→二重三角→外円→二重三角→内円 という形で魔法陣を作成し、魔法安定性が変化するかを確認する
実験に使う魔法は『変数の火の魔法』を使い、12より大きな数字が出た場合、外円+二重三角を増設し、暴発するか、増設回数5回程度を限度に実験を行う。
実験考察:過去実験は二重三角による変数の火の魔法の上限は12だったため、そこを基準とする
装飾が魔法安定性に影響を与えることはわかっているため、単純に数を増やして変化するかを確認する。
【実験】
実験名:封入具用の魔力集合魔法の作成と運用確認
実験目的:封入具用の魔法を作成し、
実験内容:[「もし(仮定)」「私の」「魔力が」「満タンの(所属格))」「4」「/」「5」「よりも(関係詞)」「少ない(動詞格)」「ならば(仮定)」]「、(仮定終了読点)」「私は」「周囲の(所属格)」「魔力を(目的格)」「満タンの(所属格)」「4」「/」「5」「まで(関係詞)」「集合させ続ける」とし、魔法を作る。
土の容器やヒュドラの爪に対してこの魔法を使い、単体で封入して時間経過で暴発しないかを確認、その後、「私の」「魔力を」「毒の」「魔力に」「変え続ける」という魔法を同時に封入し、単体封入時と二重封入時でそれぞれ、『詠唱代名詞の魔力をもやもやのように見る魔法』を使い封入物を見て、集合が途中で止まっているか、魔力の色が変わっているかを確認する。
実験考察:数詞を利用した上限設定が可能かどうか、を確認する 確認手法には魔力をもやもやと見る魔法を利用する。
- 657 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 09:29:16.88 ID:gkV6faFg
- 【討論】
>>590から
仮説:土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法」の成否は人間やエルフ等がその魔法を作成しているかどうか
を有力仮説に
下記を取り下げ
仮説:『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』において内部に描く文言が少ない魔法は失敗しやすい
仮説:『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』において文言が少ない魔法でも、波紋の魔法のような魔力に形状を与える魔法は成功しやすい
仮説:『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』において自然現象を発生させる魔法は失敗しやすい
仮説:『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』においてなにかに動く力を与えるものは成功する
仮説:『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』においては魔力消費が重いものは成功しやすい
仮説:『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』において他の失敗要因とは別の魔力集合シリーズだけ独自の理由がある
仮説:『土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法』においてはヒュドラがイメージしているものとの食い違いが存在する
- 658 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 09:42:07.73 ID:njKsqyKv
- 【開発】
開発名: 動詞格で「尖る」名詞格で「尖り」
完成品概要:角の文字である「∠」の先端を上に向けて尖る
使用テクノロジー:ツヅミ語
【開発】
開発名:「平たい」
完成品概要:⬯のような潰れた円の様な形を3倍程度に長くし、更に横にして、「平たい」
使用テクノロジー:ツヅミ語
【開発】
開発名:「潰す」
完成品概要:「平たい」の文字の上にヒュドラの足を描いて、足で踏みつぶす様子を表す「潰す」
使用テクノロジー:ツヅミ語
- 659 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 09:54:53.55 ID:gkV6faFg
- 【仮説】
仮説:世界の情報や魔法の情報を集積しているデータベースが存在している
根拠:>>590の結果から、魔法使用者の認識や知識にかかわらず、
指定したものが複数ある場合等は暴発することが推測できる
また、「仮説:言葉の意味を媒介する何等かの存在または現象がある」
という仮説から世界の情報、魔法の情報を集積している存在があると推測できる
参考資料:
【実験】
実験名:仮説:「世界の情報や魔法の情報を集積しているデータベースが存在している」検証
実験目的:仮説の検証および情報収集手段の作成
実験内容:「もし人類が」「存在するのであれば」「ツヅミ語で」「肯定を」「土に」「描く」で魔法を発動させる
「もし人類が」「存在するのであれば」「ツヅミ語で」「否定を」「土に」「描く」で魔法を発動させる
結果考察:いままで暴発したものは基本的に予測される結果が、複数、大きい、複雑等がある
であれば、出力をシンプルにすることで指定対象が曖昧でも発動しうるのではないか
- 660 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 10:09:37.36 ID:gkV6faFg
- るう子が苔の文字が欲しいというので
【開発】
開発名:苔
完成品概要:木や石を描き、それの輪郭や中を塗りつぶす
苔が木や石に張り付く形で増えるのでそれを表している感じ
使用テクノロジー:
【開発】
開発名:ウロコゴケ
完成品概要:鱗+苔
鱗みたいにびっしりとくっついて生えてるからウロコゴケ
なのでそのまま鱗と苔でウロコゴケと表す
使用テクノロジー:
【実験】
実験名:ウロコゴケを増やしてみよう
実験目的:ウロコゴケによる環境汚染
実験内容:「私の」「周囲の」「苔は」「増殖する」で封入術を行う
「私の」「周囲の」「ウロコゴケは」「増殖する」で封入術を行う
上記成功時に「魔力集合の魔法」を封入してヒュドラの首みたいにどっかに置いておく
結果考察:詠唱代名詞では成功しているので、成功するはず
- 661 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 10:51:33.14 ID:gkV6faFg
- 【討論】
実験結果にある「封入術で扱う私という単語は、術をかけた人物でなく、封入具が主体となる」は
実験結果よりも法則に移したほうがいいのではないか
封入術の私は封入物そのものだったよなで調べた時に、すこし探しにくかったので
- 662 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 12:04:53.85 ID:PqvvcUt1
- 【仮説】
仮説「魔法抵抗力は体内魔力ではなく体外魔力に依存する、もしくは保有する魔力を精神が操作した結果、発生している現象」「精神そのものに魔力は存在しない」「魔力は物質」
根拠:脳内空間の知見が集まっているが起動しないか暴発している。これは精神のみでは何らかの現象を起こす事が極めて困難である事を示す。しかし抵抗は精神魔法で試した植物が全て容易に行った。
更に精神魔法が成功した場合、魔力がトゲトゲしたり乱れたりした結果がある。体内の魔力のみで防御・干渉していたならこうした反応自体が必要ない。無反応のまま成功したかわからないとなるだろう。
魔力自体が魔法を妨害している事は今までの結果から考慮しない。魔力をみる魔法で見えた魔力は生物の内包する魔力ではない事は想像がつくためである
以上から、生物が保有している魔力は肉体に内包されるが精神単体で魔法を使用することはなく魔力単体で魔法を妨害することはない、ならば体外の魔力を精神が操作する事で精神魔法の干渉を妨害していたのではないか
体内のみであらゆる干渉が可能ならば体外に魔力を出す必要もない。保有できないほどの魔力が漏れていたとするなら、封入物のように暴発しているはずでもある。もしくは「体内/体外の魔力という区分ではなく、精神が肉体の保有する魔力を操作することで精神魔法を妨害していた」と捉えられるかもしれない
どちらにしても何らかの形で体外の魔力を弱体化させていろんな手段で魔法強行力を上昇させることで精神魔法の成功確率は跳ね上がると予想される
参考資料 仮説「魔力抵抗力とは魔力が全体を覆っているために起きる現象である」の補足、脳内空間の実験結果
- 663 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 13:40:37.40 ID:PqvvcUt1
- 【実験】
実験名:身体と魔力の密度の関係性
実験目的:生きるのに魔力が必要だったり、体調を整えるのに必要だったり
再生するのに魔力が必要=身体の一部の魔力の量を増やしたらどうなるかという検証
実験内容:
意図的に自分の魔力を前脚、後ろ脚、翼、首、頭などに集めて運動したり行動する
前脚→岩を殴る、走る、その場でジャンプ、前に向かってジャンプ、後ろに向かってジャンプ、横にジャンプ
後ろ脚→後ろ脚で岩を蹴る、走る、その場でジャンプ、前に向かってジャンプ、後ろに向かってジャンプ、横にジャンプ
翼→翼で岩を殴る、風を起こす、飛行する
首→岩にネッキング、首をブンブン振る
頭→岩に頭突き、木や獲物に噛み付く、何か考えてみる
結果考察:
魔力が体調とかに関係するなら何か意味はあると思われる
【再提出】
【実験】
実験名:ヘイ、ジョン1世
実験目的:物体に固有名詞をつけ、それを対象に魔法を行使できるかを確認する
実験内容:まず、適度な石に爪でドラゴンの顔の絵を書く、後々の区別用に1の文字を顔の絵に入れておく、その石をジョン1世と名付け、毒の魔法を封入しておく
何度かジョン1世と石呼びかけて話しかけ、ジョン1世=ドラゴンの顔の絵が描かれた石である毒の封入物、というイメージを持てたところで
『私は』『私の』『封入物の』『詠唱代入を』『見る』と魔法を作り、『私は私の封入物のジョン1世を見る』と詠唱し、まずは視界内で離れたところからジョン1世を見ることができるか、次に同じ魔法で視界外でもジョン1世を見ることができるかを確認する
また、成功したら同様の方法で絵の数字を2にして、ジョン2世と名付けて試す
実験考察:雷誘吸骨とルウコが名付けたように、物体に固有の名前をつける、という行為は行うことができる
その固有の名前と合わせイメージしやすいようにドラゴンの顔の絵や封入物化という特徴をつければ魔法の対象になりうるのではないか
>>4058の仮説を、この実験で行う事で有力化できるのではないだろうか
同時に名前に魔力をこめる魔法や言葉が魔力を含むのか、などにも繋がらないだろうか
- 664 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 13:44:33.91 ID:PqvvcUt1
- 【再提出】
【実験】
実験名:音の性質を把握しよう
実験目的:詠唱封じの為の模索
実験内容:湖水竜の湖の中に入るか、沢山水を溜めた池?を用意する。
又は「煙幕」、あるいは「水の」「煙幕」、もしくは「小さな雨の魔法2」を拡大した魔法陣で使用する
とにかく、水の中や水の影響下で音がどのように聞こえるかを確認する
1. 湖の中や池に入れた場合、湖水竜にも少し離れた場所で共に入ってもらうか首を突っ込んでもらい、水中のなかでは遠距離からの音は正確に伝わらない事を確認する。
内容は「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」と湖水竜に発言してもらう
水の中で発言できない場合は、大きく咆哮してもらう
この場合恐らく、湖水竜が遠くから何か言葉や咆哮を使っている事はわかるが明確には聞き取りづらいと予想される
この際、詠唱と言葉の違いも確認するため、湖水竜には水の魔法を使用し、「水よ、出ろ!」と詠唱。魔法を使いたがらない時は「拒絶」(詠唱のありなしの2パターン)「拒絶!」(こちらも同様)を使ってもらう
この拒絶は発音する時としない時で聞こえ方が変わるかツヅミ側で確認する
2.煙幕や小さな雨の魔法の場合は煙幕や雨の中に湖水竜とキャルが首を突っ込んでいる状態を想定するが、距離は離せるだけ離す事が望ましい
そして「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」と湖水竜に発言してもらう
この場合、すぐ近くで発言されたように聞こえるだろう。しかしやはり不鮮明な発言にもなるはず
更に湖水竜には水の魔法を使用し、「水よ、出ろ!」と詠唱。魔法を使いたがらない時は「拒絶」を使ってもらう
1.と2.のどちらか、あるいは両方を試行できた時は、それぞれ言葉と詠唱の違いを考察する
「ツヅミの不審竜振りに拍車がかかっている!」が正確に聞こえるか否かである。言葉として聞こえるかぼやけて聞こえるか、恐らくはぼやけて聞こえるはずである。
次に咆哮である。水中や煙幕、雨の中でよく観察すると、【咆哮が水や煙幕、雨を揺らしている】ことが確認できるはずである。
最後に詠唱だが、魔力に関する実験や仮説から、明瞭に聞き取れると思われる。
ならば、詠唱と言葉は音による違いではない事が明確になるので
仮説「言葉と詠唱の違いは魔力を言葉に込めているか否かである」が有力化する
仮説「意思魔法は声を張り上げないと使用できない」もしくは「意思魔法において発音は必須ではない」のどちらかが有力化し、どちらかが棄却される
そして「言葉とは音である」、「音は波のように揺らす性質がある」、「音は水の多寡で聞こえ方や聞こえる範囲や場所が変わる」、「煙幕、煙は水である」、「言葉、音は何かを媒介にしている」、「詠唱とは魔力を籠めた音で魔力を振動させる現象」という仮説が立てられる
結果考察:湖水竜が嫌がる場合は湖に入れないので小さな雨の魔法で試す事になるかもしれないが、水は音を拡散させたり不鮮明にしたりするが遠くまで音を届けるという事が確認できればいいので、成功自体はするかなと思う。湖水竜よりも首2つで実験したほうが早いかも?
- 665 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 14:36:11.87 ID:PqvvcUt1
- 【開発】
開発名:諸手爪突き
完成品概要:全力で走りながら両手の爪でそれぞれ目と腹を同時に狙う。目は大体の生物がかわすけど腹まで同時にかわすにはよほど大きく間合いを外さないといけない。もしくは腕が短いか。ならば突撃して狙えば確実に一撃は入るだろう。これは首が一つのドラゴンや巨人などのサイズが合う生物に対して使用する
使用テクノロジー:
- 666 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 14:38:44.53 ID:YQjfKm//
- 【再提出】
【実験】
実験名:蒸気の確認
実験目的:水の性質を理解して煙幕の魔法の応用性を探る
実験内容:種火の封入術による魔石と土の容器の魔法による容器を3つ用意する。
「注意点」
種火の封入術に使用する魔法は種火の魔法9、熱が大事だから。
土の容器の魔法を種火の魔法11の容量でとても小さい魔法陣で描いて作り出す
容器に入れる水は種火の魔法11の容量でとても小さい魔法陣で描いて水の魔法を使う。
もしくは「この」「水が」「あの」「容器に」「向かって」「溜まる/溜まり続ける」という形でも可能か?
「手順」
1.一つ目の容器に水を溜めて浮遊魔法で浮かせて、下から種火の魔石で熱を加える。火や熱が容器に当たるくらいに容器を魔石に近づける
2.もやもやがでてきたらもう一つの空の容器を浮遊魔法で浮かせて爪で慎重にひっくり返す。
3.容器にもやもやを入れる。しばらくして(1087滴?)空の容器をみてみる事で水滴が確認できる。
イメージ図
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(
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ジジジジジジジジ
石石石
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4.最後の空の容器に対して煙幕の魔法を使用して煙を溜めてみる。煙が溢れてきてもどんどん溜めておいて容器にどんな変化が生まれるか確認する。おそらく水滴が生まれているはずである。
「この」「煙が」「あの」「容器に」「向かって」「溜まる/溜まり続ける」
結果考察:魔法でできた煙幕に水の性質があるなら仮説「魔法とは魔力を用いて何等かの現象を起こすものである」を有力化できるのではないか
- 667 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 14:46:09.65 ID:gkV6faFg
- 再提出兼指摘の対応版
【開発】
開発名:石を詠唱代名詞のような色に変化させる魔法
完成品概要:「石を」「詠唱代名詞のような」「色に」「変化させる」
これで空のような色や土のような色、木のような色等で周りに溶け込めるようになるはず
トラップ設置とかに役に立てよう
使用テクノロジー:ツヅミ語
【開発】
開発名:私を詠唱代名詞のような色に変化させる魔法
完成品概要:「私を」「詠唱代名詞のような」「色に」「変化させる」
これで空のような色や土のような色、木のような色等で周りに溶け込めるようになるはず
人間への偵察ができるようになるはず
使用テクノロジー:ツヅミ語
- 668 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 15:05:10.72 ID:gkV6faFg
- 再提出兼指摘対応版
【実験】
実験名:形容詞による解釈の拡大
実験目的:形容詞の解釈拡大の調査
実験内容:「この」「石は」「火のように」「熱い」で魔法を発動させる
その後、発動させた石に「この」「火のように」「熱い」「石は」「木を」「燃やす」
で魔法を発動させ、木に触れさせる
結果考察:「水のような身体の一部を水鏡にする魔法」というものがあるように、
本来の性質から離れたものをさらに魔法で変化させることは可能のはず
- 669 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 15:55:47.05 ID:GQkca1dI
- 【開発】
『文字変格』
容器の動詞:(容器に入れて、詰めて)運ぶ
袋の動詞:(袋で)包む
【開発】
『文字合成』
開発名:外見の定義と「外見」の文字
完成品概要:
外見とは生き物や物を含む、外側から見た全体的な様子の事
「目」+「方向」+「図形」で「外見」
性質付与/変化系統で「〜に見られる」で相手にレジストされたり、
「私は〜に変化する」で直接的に指定するより「私の外見は〜に変化する」ってした方が安全かなって
使用テクノロジー:ツヅミ語
【開発】
『文字合成』
開発名:複製の文字
完成品概要:
存在が水鏡のように増殖する、増える
→「存在する」+「水鏡」+「増殖する」で複製、複製する
使用テクノロジー:ツヅミ語
【開発】
『文字合成』
開発名:イメージする、想像するの文字
完成品概要:
「脳内空間」+「絵」でイメージ、想像、イメージする
使用テクノロジー:ツヅミ語
【実験】
実験名:主人格以外の文字作成
実験目的:
主人格の文字作成地獄からの解放
真面目な話、主人格が文字作るの待つより個々人格で必要な時に文字作った方がいいよね?
実験内容:
開発案で投げられた文字を主人格以外の人格で作成した後に、その文字を使った魔法を使ってみる
結果考察:
同じヒュドラで、主人格の作ってきた文字を普通に使ってきたし主人格がGOサイン出したものはいけるんじゃないかな
ただ爆発するだけだと、主人格以外で文字作成が出来るかどうかわからないのが困るかもしれない
【開発】
開発名:空をイメージするように自由に飛ぶ魔法
完成品概要:
「私が」「空を」「私の」「イメージするように」「自由に」「飛行し続ける」と魔法陣に書いて
『私が、空を私のイメージするように自由に飛び続ける』と詠唱する。
使用テクノロジー:ツヅミ語
【実験】
実験名:モノの外見を変える魔法の実験
実験目的:
将来的に自分の外見の変化で行動範囲やできる事を増やす
実験内容:
@石に対して「この」「石の」「外見を」「透明に」「変える」と魔法陣に書いて『この石の外見を透明に変える』と詠唱する。
A「私の」「外見を」「透明に」「変える」と魔法陣に書いて、『私の外見を透明に変える』と詠唱する。
B石に対して「この」「石の」「外見を」「私の」「イメージする」「ヒュドラのように」「変える」と魔法陣に書いて
『この石の外見を、私のイメージするヒュドラのように変える』と詠唱する
結果考察:
透明に見られる、水のように透明になる魔法が出来るから透明関係は多分いける
Bは既にある3D模型から外見を生成出来るかどうか
【実験】
実験名:魔力の色に関する実験
実験目的:魔力の色と性質の関係性
魔力視で見れる魔力の色を変えて、封入物の魔法の種類を隠蔽する
実験内容:
@「毒の魔力」の魔法で出した毒の魔力に「この」「毒の」「魔力の」「色は」「透明な」「色に」「変化する」の魔法を使い、
魔力の色を見たり、味見する
A「毒の魔力」の魔法で出した毒の魔力に「この」「毒の」「魔力の」「色は」「水の」「魔力の」「色に」「変化する」魔法を使って、
魔力の色を見たり、味見する
B毒?の魔木に対して「これの」「周囲の」「毒の」「魔力の」「色は」「水の」「魔力の」「色に」「変化する」の魔法を使い、
封入物の魔力の色を見る
C 毒?の魔木に対して「これの」「毒の」「魔力の」「周囲の」「色は」「水の」「魔力の」「色に」「変化する」の魔法を使い、
封入物の魔力の色を見る
結果考察:
まず魔力の色を変えられないなら最初でコケる可能性はある。
@A色が変わると毒の魔力の性質が変わってしまうかどうかを確認したい、性質が変わらないなら色々捗ると考えられる。
B魔力視で見る物や封入物の魔力は周囲の魔力を見ているのか、対象の中にある魔力を見ているのかを確認する。
もし対象の中にある魔力を見ているなら、周囲と対象物そのものの色が別になるはず。
C魔力視が周囲の魔力ではなく、対象物の魔力の色を見ている場合、
対象の魔力の色を全部変えるより、魔力の周囲の色を変えて見づらくし、魔力視での発見を遅らせる事を期待する
- 670 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 18:54:51.81 ID:mIyi7pLF
- 【再提出】
【実験】
実験名:魔力の形状操作実験・四角、長方形、直線
実験目的:魔法陣を描く時の、軌跡を描く魔力の形状を変化させてみる。目指せ直線
実験内容:遠隔魔力流し(破)で魔力の太さをなるべく太くさせ、現在●の点のように放出してるであろう魔力を、■のような丸に近い四角の形状で放出する
次に長方形で放出できるか試し、最終目標は、「ー」のような直線状の魔力を放出することで、直線を含む魔法陣の描画をより効率的にすること
最初に太くしたのは、形状が分かりやすいように
魔力は意志によって干渉できるので、イメージが重要かもしれない
結果考察:魔力の操作の練度が重要になるかも、咄嗟に魔法が使えるようにキャルが覚えていると逃亡の助けになるかと
【再提出】
【実験】
実験名:魔力の太さ実験
実験目的:魔力の太さの限界を図る
実験内容:遠隔魔力流し(破)で魔法陣を描く時
魔力の太さは一定では無い(意図してなるべく一定に保つことは可能)
ということが質問からわかった
今回はその魔力の太さの操作を発展させ、何処まで太くできるかと
何処まで細くできるかを検証する
結果考察:太い方が魔力を消費するが簡単で、細くする方は魔力の操作の練度が
必要になるのではないかと思われる
- 671 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 19:06:31.58 ID:xKl8Ajvq
- 【討論】
>>661
法則と呼べるほど定まった解なら移すことは可能だと思いますが
現時点で確実に法則であると言えないのではないかと思われます
- 672 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 19:25:21.78 ID:gkV6faFg
- 【討論】
>>671
封入術における私は封入具が主体は実験結果で、結果ベースのはず
だから法則にしても大丈夫だと思う
- 673 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 19:42:16.00 ID:gkV6faFg
- 【仮説】
仮説:同一の魔法と判定される際に使用されるのは使用者のイメージがある
根拠:土に詠唱代名詞の魔法の魔法陣を描く魔法の際に種火の魔法がダメで、種火の魔法11が問題なく、
ツヅミ語を付け足した場合に全魔法が問題なく発動できたことから
種火の魔法と種火の魔法11の違いは大きさのみであり、ツヅミが種火の魔法11を書いた際にこれは小さく書くと考えていたが、
人間が種火の魔法を書く際にそのようなことは考えていないはずである
このことから、同一の魔法と判定されるのはイメージが重要であることが推測できる
参考資料:
- 674 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 19:45:48.35 ID:d/YKkOfg
- 【実験】
実験名:急ブレーキ
実験目的:格闘戦闘伸ばしから巨人との戦闘を想定して
実験内容:目標物とするすごく大きな岩と、最低10クロー離れた状態から訓練する
岩までタックルをしてぶつかる前に足を使って止まる。目安として岩まであと3クローの距離に来たら止まるように意識してタックル。おそらくタックルをしようとしたらすぐに埋まる距離だろう。その状態で動くことで自分の勢いがすごく無駄がある事を意識してもらう
次に、岩までジャンプをして飛距離を把握する。岩の手前で止まるか踏み壊すか飛び越えるかで対応を変える
止まる:飛距離が足りないので回数を重ねる(100回を目安)。走行補助(翼)を意識してもいい。
踏み壊す:目標までで加減できているのかもしれないので回数を重ねて(30回目安)位置を確認する。→目標までで止まれていればジャンプは得意なので以降の実験に回す
飛び越える:翼を畳んだ状態で回数を重ねる(5回)。→飛び越えるなら、次は10クローずつ距離を延長しながら試してみる
→できない場合、踏み壊すの場合になるまで翼を畳んだまま練習
結果考察:目標はクイックブレスやショットブレスで態勢を変更して柔軟な機動ができるようになり、フライトマニューバとして体系化していきたい
- 675 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 19:59:55.33 ID:WAUV2lZk
- 【質問】
ゴアマガラへ質問
大環境変質(毒)の詠唱である
『我らはヒュドラ、世界を猛毒に侵す最強の竜種なれば
今こそ全てを奪い、全てを塗り替え、全てを我が領域にせん』
にしたそれぞれの理由は、
「我らはヒュドラ」は複数の首に複数の人格から
「世界を猛毒に侵す」は毒竜であり、毒が強力であることから
「最強の竜種なれば」は母のひと際強力な竜という言葉と最強足らんとする傲慢さから
「今こそ全てを奪い」「全てを塗り替え」「全てを我が領域にせん」
という詠唱にしたのはなぜでしょうか
- 676 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 20:00:27.62 ID:d/YKkOfg
- 【実験】
実験名:急降下キック
実験目的:魔法など花拳繍腿!! 打撃技こそ王者の技よ!!!!
実験内容:急降下ブレスを応用して空中から目標へ全力で蹴りを入れる。うるさそうだけどそんなのは気にしない。気になるなら湖水竜にストレスを与えないような池にいくなり池を用意するなりして音を出さないようにしよう。慣れてきたら雷の魔法や魔力を足に纏わせてイナヅマキック!これで不遜にもドラゴンより大きいらしい巨人もノックダウンや!
結果考察:色々考えると遭遇戦だと魔法より格闘戦闘能力の方が大事だよね
- 677 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 20:14:17.27 ID:m7tbgPkY
- 【開発】
開発名:雷を引っ張る魔法3
完成品概要:「私は」「雷を」「詠唱代名詞の」「一部に」「集める/集め続ける」
詠唱代名詞→体の各部位。生物機能系1、2、4、6、7、8。
水のような身体の一部を水鏡にする魔法があるから多分成功するんじゃないかなって
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣体系
【開発】
開発名:雷を引っ張る魔法4
完成品概要:「私は」「雷を」「詠唱代名詞/戦士/英雄/力ある者/力強く/力を振るうが」「持つ」「武器に」「発射し続ける」
これで英雄への対応策を用意していこう
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣体系
- 678 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 21:36:29.17 ID:GQkca1dI
- 【教育】
教育「簡単な文字を作らせてみる」
教育方法:
雫や水、雨を例に出し「「雫」は爪から落ちる雫の輪郭を描いて、それを組み合わせて水や雨を〜」みたいな感じで説明し、
デフォルメや描絵、文字合成の仕方を伝える
イメージが伝わった場合はそのままパクらせて、
イメージが伝わらない時、一度自分の考える雷や雫、水などの絵を描かせて魔法を使わせてみる
備考:
テマリにジグザグと雷の文字書かせた時に、魔法が発動する文字は術者の認識によるとわかっている
ドラゴンの生態考えると(卵できたらオスを追い出して、子供が育ったらメスが出ていく)
今のまま自分がわかればいいやな単語を広めようとすると時間かかりそうだし、個々人でいくつか単語作らせるようにした方が早いだろう
【教育】
教育「基本的な品詞転換や格変化など、文法のロジックを教える」
教育方法:
基本的に絵と別の小さな絵の組み合わせによって意味が変化する事を理解したもらう
・品詞 単語を文法上の働きで分類したもの
名詞:生き物・物・(〜する)事などの名前を表す言葉
例:ドラゴン、岩、落下
動詞:動作や状態を表す言葉 例:落下する
修飾詞(形容詞/副詞):名詞の性質や状態、動詞・他の修飾詞などを修飾する言葉
例:早い落下(名詞の修飾) 早く落下する(動詞の修飾)
代名詞:名詞の代わりに使う言葉(私、あなたなど)
あれ、これの使い分け:話し手(術者)から手に取れる位置にある場合はこれ、それ以外はあれ
それの使い方:聞き手の近くものや、文中で既に出た存在の繰り返しに使う
・格変化 名詞や修飾詞など、文中での役割(格)を表すために語形が変わること
主格:文の主語として使われ、「〜は」「〜が」という意味になる形
名詞や代名詞が文の中で述語(動詞や修飾詞など)に対する作用や性質の主体
例:「あの」「雲は」「降らせる」
目的格(対格):動詞の直接的な影響を受ける対象「〜を」
例:「あの雲は」「雨を」「降らせる」
第二目的格(与格):動詞の動作で影響を受ける対象のうち、間接的な対象「〜に」
例:「あの雲は」「雨を」「あの岩に」「降らせる」
所有/所属格:名詞や代名詞の前に置き、「〜の」という所有を表す形
例: 「あの雲は」「雨を」「あの岩の」「周囲に」「降らせる」
備考:
将来的にドラゴン世代別で文字や品詞でニュアンスの違いが生まれても
文法のロジックさえ生き残っていればある程度文字を解読できたり、
概念をパクって他ドラゴンに共有が出来ると考えられる
【実験】
実験名:単純な強化の魔法陣と詠唱による補完
実験目的:
魔法陣の単純
強化を教えるにしても多くの一般ドラゴンは戦闘中、一文章を書くような余裕はないと考えられるため
実験内容:
強化の文字を書いた魔法陣を用意して
「私の飛ぶ速さを強化し続ける」、「私のブレスの速さを強化する」、「私のブレスの力を強化する」、「私の爪の力を強化する」
などの詠唱を行い、実際に動いてみて普段使っている強化と魔力の減り具合や強化具合を比較する
結果考察:
文章を丁寧に書くよりはコストは上がると考えられる
- 679 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 21:46:34.54 ID:GQkca1dI
- 【実験】
実験名:目の絵を使った見る魔法
実験目的:
「私が私を見る」魔法と「私は私の上の空から私を見る」魔法が失敗したたため事前技術の積み立てをする
実験内容:
地面や石に目の絵を描いて
@「私は」「あの」「目の」「絵」「から」「私を」「見る」と書いて、『私はあの目の絵から私を見る』と詠唱する。
A @の文頭に「まるで『私の』『目』『から』『見る』ように」 と書いて、
『まるで私の目から見るように、私はあの目の絵から私を見る』と詠唱する。
Bテマリに目の絵が描かれた絵を持って移動したり、絵の向きを変えたりしてもらい、
@とAの魔法を石の目の絵に使う
結果考察:
よく考えたらエルフも蔦を無から生み出してないし、
自分の目以外の空間から自分を見るって難しい気がする
→目の絵を使って自分の目以外から見るイメージの特訓
Bは絵が移動したり、目の絵が自分を見てない場合どうなるか確認したい
【開発】
開発名:目の絵を描く魔法
完成品概要:
「詠唱代名詞に」「目の」「絵を」「描く」と描いて
『〇〇(絵を描きたい場所)に目の絵を描く』と詠唱する
使用テクノロジー:ツヅミ語、描絵(簡易・上)
【実験】
実験名:透視の魔法の実験
実験目的:
障害物越しに偵察する技術の積み立て
実験内容:
@岩を用意してその前に立ち、「私は」「この」「岩を」「透明に」「見る」と書いて『私はこの岩を透明に見る』と詠唱する。
A@の魔法陣の文頭に「まるで水の中を見るように」を書いて『まるで水の中を見るように、私はこの岩を透明に見る』と詠唱する。
B @の魔法陣の文頭に「まるで目の前の存在が消失したように」を書いて、『まるで目の前の存在が消失したように、私はこの岩を透明に見る』と詠唱する。
結果考察:
透視の積み立て、自分を透明化出来てるし生き物相手じゃないから多分いける
将来的に山の上の村を洞窟や山越しに偵察してみたい
- 680 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 22:11:52.56 ID:EjPitIQU
- 【教育】
教育「文字を描きづらい対策」
教育方法: モードレッドは文字を描くのに苦戦していて、次来た時気分転換で描けるようになっているかもしれないができてない場合の対策。
順序が少し前後するが、魔法陣を大きく描いても魔法が発動できる事を伝えて文字を描きやすくする。
指先で細かく描くのが無茶、と言ってたし、シンプルに考えると細かく描かせなければいいんじゃないかという発想。
備考: ツヅミのやってきた道をそのままなぞらせるのは全てが効率的とは言えないところがあると思うので、ある程度端折りつつモチベが減らないようにしていきたい。
【教育】
教育「魔法陣魔法の初歩的なミスポイント」
教育方法: これまでツヅミが魔法陣魔法を使おうとした際に上手くいかなかった事を幾つか簡単なものからピックアップして、そこを重点的に気を付けるように教える。
教えるのは、
@魔法陣魔法(封入術等は除く)は「文字を囲む外枠」を描くことが現状必要であり、代表的なものでいえば「円」が欠けていたり円を書かず文字だけ描いた等、そもそも円がちゃんと描けていなかった場合。
Aイメージするものと魔法の結果が合っていない場合(ブレスの大きな火をイメージしながら火種の魔法を発動しようとする、つまり明らかに規模が異なるもの等)。
備考: 案外初歩的なところで躓きがある可能性はある。
【教育】
教育「詠唱と意思魔法の違い」
教育方法: テマリが浄化の文字で魔法発動できるようになったのを確認したので、詠唱しつつ魔法発動させることを教える。
順序がやや前後するが、同じ発声によるものでも意思魔法と詠唱の違いについて早めに勘違いが生まれる前に教えておいたほうがいいかと。
詠唱とは、現状分かっている範囲では「魔法の暴発するまでの許容度を上げる」技法と考えられていて、この度合いを『魔法許容度』と呼称している。
・魔法陣を描きながら詠唱して魔法が暴発しづらくしたり、発動する魔法の効果を前もって決めるためのものが詠唱。 ⇒発動前の魔法に対して行う
・魔法陣を使わず、既に存在する自分の身体の能力を強化したり、生み出したブレス等の現象に後から効果を加えたりするのが意思魔法。 ⇒発生後の現象に対して行う
という違いで説明するのがよいだろうか。
モードレッドは進捗次第だが、やたら魔法が暴発するようなら別のアプローチとして教えていいと考えられる。
備考: あえて用語を出したが、今の段階で小難しい用語はそこまで必要無いかもしれない(そもそもまだ未検証のところもあるし)。
- 681 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 22:48:51.88 ID:/Cq4fOi2
- 【開発】
『文字変格』
詠唱
名詞:詠唱 修飾詞:詠唱するような、詠唱して
動詞:詠唱する
睡眠
名詞:睡眠 修飾詞:眠い、眠って、眠りながら
動詞:寝る 受動:眠らされる
夢
名詞:夢 修飾詞:夢の、夢のような、夢で、夢に
動詞:夢を見る
解毒
名詞:解毒 修飾詞:解毒して
動詞:解毒する
投擲
名詞:投擲、投げること 修飾詞:投げるための、投げて、投げるような
動詞:投擲する、投げる
浄化
名詞:浄化、清めること 修飾詞:浄化して、清めて
動詞:浄化する、清める 受動:浄化される、清められる
過去
名詞:過去 修飾詞:過去の、過去に、過ぎ去った、過ぎ去って
動詞:過ぎ去る
忘却
名詞:忘却、忘れること 修飾詞:忘れやすい、忘れて、忘れやすく、忘却して
動詞:忘却する、忘れる 受動:忘却される、忘れられる
停止
名詞:停止、止まること 修飾詞:停止して、止まって、止まった
動詞:停止する、止まる
合流
名詞:合流 修飾詞:合流して
動詞:合流する
分裂
名詞:分裂 修飾詞:裂けた、分裂して、離れて
動詞:分裂する
変化
名詞:変化 修飾詞:変わりやすい、変化して、変わりやすく、変更して
動詞:変化する、変える
蓄積(溜まる/溜める)
名詞:蓄積、貯蔵 修飾詞:蓄積して、溜めて、溜まるような
動詞:溜まる、溜める 受動:溜められる
発射
名詞:発射 修飾詞:発射して、発射するような、発射するように
動詞:発射する 受動:発射される
攻撃
名詞:攻撃 修飾詞:攻撃的な、攻撃的に、攻撃して
動詞:攻撃する 受動:攻撃される
成長
名詞:成長 修飾詞:成長して、成長するような
動詞:成長する/育てる 受動:育てられる
届く
名詞:到達、達成 修飾詞:届くような、到達して、達成して、届いて
動詞:届く/届ける 受動:届けられる
周囲
名詞:周囲 修飾詞:周囲に、周囲で、周りに、周辺の
動詞:囲む 受動:囲まれる
縄張り
名詞:縄張り、領域 修飾詞:縄張りで、縄張りのような、縄張りのように
動詞:占有する 受動:占有される
力
名詞:力 修飾詞:力強い、強く、強い
動詞:力を持つ
書く/描く
名詞:書くこと、描くこと 修飾詞:書いて、描いて、書くように、描くように
動詞:書く、描く 受動:書かれる、描かれる
拘束/縛る
名詞:拘束、縛ること 修飾詞:縛って、拘束して
動詞:拘束する、縛る 受動:拘束される、縛られる
持つ
名詞:持っていること 修飾詞:持つような、持つように、持って
動詞:持つ 受動:持たれる
奥
名詞:奥 修飾詞:奥で、奥に、後方で、後方に
手前
名詞:手前 修飾詞:手前で、手前に、前方で、前方に
透明
名詞:透明 修飾詞:透明の、透明な、透けるように、透けるような
動詞:すり抜ける
速度
名詞:速度 修飾詞:速度的な、速度的に
早い
名詞:速さ 修飾詞:早く、早い
動詞:早める、早まる
遅く
名詞:遅さ 修飾詞:遅い、遅く
動詞:遅れる、遅らせる
入れる
名詞:投入、入れ(いれ) 修飾詞:入った、入って
動詞:入れる、入る
出す
名詞:出し 修飾詞:出した、出して
動詞:出す、出る
完了する
名詞:完了 修飾詞:完了した、完了して
動詞:完了する
少ない
名詞:少なさ 修飾詞:少ない、少なく、少なめ
動詞:少なくする
多い
名詞:多さ 修飾詞:多い、多く、多め
動詞:多くする
存在する
名詞:存在 修飾詞:存在的(な)、存在して
動詞:存在する
未然
名詞:未然 修飾詞:未然に、未然の
恐怖
名詞:恐怖 修飾詞:恐怖の、恐怖的な
動詞:恐怖する
凄い
名詞:凄さ 修飾詞:凄い、凄く、凄まじい
可能
名詞:可能 修飾詞:可能な、可能に
動詞:可能にする
- 682 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 23:17:21.16 ID:fpRCk2q9
- 【討論】
「同盟」の文字がツヅミ語の分類から漏れているように見えます
適切な分類もなさそうなので、『社会関係系』を新設してそこに分類することを提案します
【実験】
実験名:同盟しようとするウロコゴケを増殖させる
実験目的:ウロコゴケを同盟で参照可能にする、ヒュドラに協力的な植物を増やす
実験内容:@ウロコゴケに対して、「私と」「同盟する」「ならば」「その」「苔を」「増殖させる」を書いて発動する
A同様に「私と」「同盟しようとしている(現在未然形)」「苔を」「増殖させる」を書いて発動する
色や形が違う苔を別の群れと捉えて、@とAを群れごとに対象を分けて発動する
※「苔」の文字が未開発の場合、詠唱代名詞で代用
結果考察:湖水竜との同盟は魔法による契約ではなく精神的なものなので、
苔との同盟も「同盟させる」精神魔法による強制ではなく、相手の同意を得るべきと予想
「増殖させる」をメリットとして提示すれば、他の苔に生息域を奪われて追い詰められている苔は同盟に応じる可能性がある
ヒュドラの身体に増殖した場合は燃やさず、他の日陰に移動してから魔法で弾くことで同盟した苔の生息域を広げること
- 683 :隔壁内の名無しさん:2025/07/01(火) 23:36:10.76 ID:EjPitIQU
- 【開発】
開発名:デフォルメの説明
完成品概要: 他人に文字を教える都合、デフォルメする意味も答えられないと説得力に欠けるところがあるようなので、考え方を定義する。
デフォルメとは意図をもって物事を歪めて絵を描いたり表現する技法であり、この意図をもって、というのが重要である。
例えば何の意図も込めていない絵はデフォルメではないし、逆に現実の絵をそのまま精密に描き写しただけならそれはデフォルメではない。
例を挙げると、「剣」のデフォルメとそこから派生した文字の「折る」で関係性を示してみる。
「剣」のデフォルメは現実の剣と全く同じ形をしていないが、「短い持ち手があり」、「持ち手の上に板があり」、「その先に細長いパーツがあり」、「先端は尖っている」、という事を見て読み取れるように描かれている。
おおよそ剣に共通していそうな(デフォルメする者にとって認識できる)要素を含めることで、自分の記憶と照らし合わせて「これは広い意味での「剣」である」と自分自身が連想できるようにする意図を込めて描いている。
また、「折る」のデフォルメは剣を折り曲げた様子から連想できる概念、という意図を込めて描いていることから、「剣が折れている」、ではなく「折る」のデフォルメとして成り立つ。
この場合、厳密に「剣を折り曲げる」という意味を直接表そうとはしていない点に注目するべきである。
既に作成していた「剣」のデフォルメイメージに、追加で「折り曲げる」要素を付け足した事で「折る」の意味を込めたデフォルメとした。
このように、デフォルメする際に大事なのは現実の物を正確にあるがままに描くことではなく、デフォルメする側にその絵に込めたい意図を込められるかということにある。
使用テクノロジー:デフォルメ
- 684 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 00:21:34.29 ID:9x96pBs3
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| ちわ?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 685 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 00:22:17.68 ID:4TlyP0IL
- ちは
- 686 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 00:26:22.63 ID:NnBsVzN/
- ばんわ?
- 687 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 00:27:14.88 ID:9x96pBs3
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
| /::/ : / :/: :/ 、: : : :`ヽ l
/ /: : /:: : : : : : ′/ 、.::: : : :.\ ′
レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
. / }.:: ::._ハ_/_ :::.| _|_ |: : : : :.ハ
/ 、_ ノ !: ::l l. / }/ V.. :.:|: }: : .、
. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| 深夜だけど始めちゃっていいのかな?
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ それともじっくり考えてもらうために戻るべき?
. /: : : : :.ー-、 ' /..:/ l!:../
/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V タイミングアド的には案を一杯出した方が明確に得なタイミングではあるんだけども。
/ V { V/:ヽ:.:.l> _ r<: : :{: :: : :ヽ
Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 688 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 00:27:16.00 ID:TpmW1Lb3
- ばんは?
- 689 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 00:31:32.87 ID:NnBsVzN/
- 案の確認始まっても追加はできるので、どちらでも大丈夫ではあります
- 690 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 00:33:51.65 ID:4TlyP0IL
- んーアドがあるなら待ってもらうべきか…?
後から案追加はできっけども
- 691 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 00:34:19.14 ID:9x96pBs3
-
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r ―- ー とつ ___ , 、
| -‐: : :/:. ::ハ:ヽソ ̄ - 、
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レ' `ヽ: ::|: : : : : : /l: :l! l!.:: : : :| ::∨
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. l }: : : :|:.:.:| __ __..: .:|/ : :.::.| じゃあ始めましょうか。
、 /:.: : -ハ:.:j し し' j:: : . : : ト、:!
ヽ/: : :.{ V }: :./!: :.:} ヽ いつもこのシリーズ時間かかるしね。
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/∧: : : :∨/`.: :、 ィV : :: :V
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Y_`/、 V \ i!-、ヽ:.:lヽ/ヽ、_.>
/ `ヽ\ /l! ! ハ 〉.:/ 、
- 692 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 00:40:17.96 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:数学において、証明されたルールを『定理』と呼ぶこと
完成品概要:数学において証明されたことは物理法則とは異なる概念的な証明である
そのため、世界のルールのような法則とは呼びづらい
一方、平面上や無限の直線など物理的には起きづらい状況を仮定した上でも
法則として証明されたことは事実である
そこで、数学において証明され、明確化された法則を内容が定まった理
つまり『定理』と呼びたい
''"゚~ ̄~゚"'' . .__
/: /:/: : : : : : : : ⌒\
/: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
/: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
/ /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
{ : : : :|:/_ |: : : :| \( |: : |: : : |: : : :|
人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :| いいと思うわ。定義に入れて、整理もしましょうか。
|:.|.:八 Vリ^⌒ヽ V ''ツノ^.: .:人 : : |
|人: :.j ' ' 、 ' '/ : : /) 八:.:.|
|:八 、 _ ⌒ア ´--く:./ :八
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八 ∧ \. . .〈__/|
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- 693 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 00:43:51.30 ID:9x96pBs3
- 『定理』
「平行四辺形の面積の求め方(直方形含む/高さは求められない)」
「直角非斜二等辺三角形の面積は正方形の半分」
「分配法則」
「直線=180度」「全ての対頂角は等しい」
「平行でない二直線は1点で交わる」
「伸ばしても一つにならない平行な二直線は交わらない」
「平行な直線は点ではなく線で交わる」
「ある直線上の点に対して、その直線上の点に対して垂直な直線は一つしか存在しない」
「平面座標の数字表記とその一意性」
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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|: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : | 【思考力232⇒235P】
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- 694 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 00:45:28.14 ID:L6vZMeD5
- 良さそうかな
- 695 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 00:57:02.60 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:「平面上で、直線の長さが無限とした場合、同じ点を通り
傾きが等しい線は同一の線であり、傾きが異なる時は別の線である」
完成品概要:
下記は全て平面上を想定する、また、2スレ目5564での証明の補足となる
任意の点aと、そこを通る無限に伸びる直線Aを想定し
aを通るもう一本の無限に伸びる直線Bを想定する。
Aを動かさず、Bをaを中心に回転させる。
この時、AとBがaで生み出す角度は0〜180度であり
0度と180度の時はAとBが同じ線として重なり、それ以外の角度の時は
2スレ目5564で証明した時同様に、異なる角度の線はそれぞれ別々の線として存在する。
ということはAとBの線が同じ180度のとき、つまり点に対する傾きが等しい時、両方は同じ線となる
そして点に対する傾きが異なる場合は別の線であると言えるだろう。
使用テクノロジー:数学
※2スレ目5564
「ある直線上の点に対して、その直線上の点に対して垂直な直線は一つしか存在しない」
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / とりあえず引用元が分かりづらいのは一つ欠点ね。
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / それ以外はまあいいんじゃないしら?
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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- 696 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 01:11:33.96 ID:L6vZMeD5
- 【質問】
・脳内空間内で魔力感知って可能でしたっけ? 魔力の有る無しは分かりますか
【開発】
開発名:「脳内空間に夢の絵を描く魔法」
完成品概要: フリーナが、映像再現で再現した火の映像をイメージしながら、「脳内空間に」「火を」「描いた」「夢の」「絵」で魔法を発動する。
本物の火を作ろうとすると失敗するなら、最初から再現した絵を生み出す魔法ならどうだろうか。
絵とはつまり現実の何かの一側面を切り取ったものであり、本物ではない仮想空間に存在していてもおかしくないのではないか。
使用テクノロジー:脳内空間 ツヅミ語
- 697 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 01:14:11.22 ID:NnBsVzN/
- 【仮説】
仮説「文字の採用には主人格が必要だとしても、文字の草案作成は主人格以外でも実行可能」
根拠:テマリはツヅミの文字の説明を聞けば、自分でデフォルメや文字合成をしていない「火」の文字で魔法を発動できた
主人格も同様に、文字の説明を聞いて納得できれば、他人格やテマリが提案した文字を使えるようになるはず
実際にキャルが提案した文字を主人格が採用している
参考資料:1スレ目6633, 2スレ目5622
【開発】
開発名:文字提案フロー
完成品概要:@「開発したい文字の意味・変格」
A「提案する文字の形状」
B「参考図形」:文字合成なら合成元の文字、デフォルメならデフォルメ元の脳内映像など
C「補足説明」:文字開発時の思考を要約した脳内音声など
主人格以外が文字待ちで実験ができない時、@〜Cをまとめた案を脳内空間で主人格に渡すことで、主人格の文字開発工数を一部負担する
使用テクノロジー:ツヅミ語 描絵(簡易) 映像再現 音声再現
【開発】
開発名:「杖」の文字
完成品概要:「石」の文字の下に木の枝っぽい線を書いて、目立つエルフが持っていた杖のようにする
使用テクノロジー:ツヅミ語 描絵(簡易)
/〉
. Τ
. |
【実験】
実験名:杖を作ろう
実験目的:テマリ・モードレッドの遠隔魔力流し支援、武器を弾く魔法の検証
実験内容:@一方の腕の爪に書きかけの魔法陣を用意しながら、もう一方の腕の爪で
「私が」「爪から」「外へ」「流している」「魔力を」「私が」「書いている」「魔法陣に」「届ける」を書いて発動し、書きかけの魔法陣から爪を離す
A「周囲の」「ドラゴンが」「爪から」「外に」「流している」「魔力を」「彼女が」「書いている」「魔法陣に」「届け続ける」を書いて発動し、テマリに書きかけの魔法陣から爪を離してもらう
B Aが成功すれば、ドラゴンが掴めるサイズの木の枝に
「周囲の」「ドラゴンが」「爪から」「外へ」「流している」「魔力を」「彼女が」「書いている」「魔法陣に」「届け続ける」「杖」を封入する
結果考察:@体内の魔力に干渉するのは確実に難しいので、文字を書くために爪から放出した魔力に対象を絞った
遠隔魔力流しが補助され、爪から放出した魔力が魔法陣に向かうのを感じる
Aテマリが意識して受け入れれば、遠隔魔力流しを補助して一筆書きでなくても文字が書けるようになるかも
B枝への封入に失敗した場合、人間の杖は木の枝が材料だが、岩が重いから仕方なく木を選んだだけで、封入対象としては岩の柱などの方が優れている可能性もある
成功した場合、『あの武器を弾く魔法』などで杖が武器の認識に含まれているか把握できる
- 698 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 01:14:15.80 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:「平面上で直線の長さが無限とした場合、ある線に対して垂直な線は
並行する線に対しても垂直な線である」
完成品概要
平面上で直線の長さが無限として、線Aに対して直角な線Bを想定しその交点をaとする。
交線Aに平行な線A'ひいた時、線A'と線Bの交わる角度が直角であると仮定する
仮にこの角度が直角でなかった場合、線Bに沿って角度を動かさずに
線Aへ向かって線A'を動かすと、線Aと線A’は交点aにたどり着いた時
交点aに対する角度が異なる為、別々の線となる
しかし重なり合った時に別々の線であると2スレ目3021で証明した平行の定義と矛盾する。
したがって、ある線に対して垂直な線は、並行する線に対しても垂直な線である、と言える。
使用テクノロジー:数学
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、いいんじゃないかしら。
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 699 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 01:30:30.49 ID:9x96pBs3
- これ、紙に描かないとだめか?
- 700 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 01:35:24.79 ID:ESBbpETZ
- 書かなくても大丈夫だと思います。
あとこの確認も滅茶苦茶大変だろうし省いて全然大丈夫です。
- 701 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 01:46:03.53 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:「平面上に置いて直線が無限に伸びる場合、平面上の直線Aとその直線上にない点a'を
想定する時、点a'を通り直線に平行な直線は一つしか存在しない」
完成品概要:
平面においてある無限に伸びる線Aとその線の上にない点Aを想定し
その点a'を通る無限に伸びる線A'と、補助線として線Aに対して垂直な無限に伸びる線Bを想定する。
@.2スレ目3021で証明されたように、線Aの傾きを変えず、ずらしていけば生まれる線は平行の線である。
A.「ある線に対して垂直な線は、並行する線に対しても垂直な線である」という定義により
その生まれた平行な線も線Bに対して垂直である。
B.『垂直の一意性』と『座標』の定義により、点a'を通る線Bに対して垂直な線は一本しか存在しない
@〜B、より、線Aをずらして平行な線を生み出し、それが点a'を通るように描かれた線A'となる時
その線A'は一本しか存在しないことになる。
また、希望として開発名が長くなったので、この定理をフリーナの名前を
利用して『フリーナ神の平行線定理』としたい
使用テクノロジー:数学
参考資料:
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1749001643/3021 平行の追記
ttp://yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1749001643/5562 『垂直の一意性』 『座標の定義』
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| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ これ最初の点Aは点a'じゃない?
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / それ以外はちょっと図を描かないと分かりづらいけど
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / まあいいんじゃないかしら?
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- 702 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 01:55:20.23 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:ドラゴンアイレーザーで魔法陣を打ち砕く
実験目的:速射できる生態魔法に魔法陣対策を載せられるか試す
実験内容:@他の人格が作った魔法陣の外枠の円を狙ってドラゴンアイレーザーを撃つ
A@を放つ時、人間の魔法陣を破壊するイメージで『打ち砕け!』と唱えて勢いブーストする
B「私の」「目の」「ビームの」「魔法陣を」「打ち消す」「力を」「強化する」
を書いて発動しながら、『ドラゴンアイレーザー』と『打ち砕け!』を使う
結果考察:@今まで敵の魔法で魔法陣を邪魔されたことがないので
敵の魔法陣に干渉する難易度は高そう
外枠の円を狙うのは、円が一部でも欠ければ魔法が暴発する為
A人間への勝利を目標にしている主人格と現在のマガラなら勢いブーストできるかも
『打ち砕け!』は「打ち消す」+「砕く」をイメージした掛け声
B Aで魔法陣に干渉した手応えが少しでもあれば、その干渉力の強化は『私のブレスの速度を強化する魔法』と同様に可能
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
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- 703 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 02:06:59.71 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:魔法陣に届いたならば打ち消すビーム
実験目的:『魔法陣を打ち消すビーム』の魔力消費軽減、キャル案の「命中」を「届く」で代用
実験内容:@「もし」「魔法陣に」「届いた」「ならば」「それを」「打ち消す」「ビーム」を書いて発動する
魔法陣に命中した時と命中しなかった時の魔力消費を、
『魔法陣を打ち消すビームの魔法』と比較する
A『雷の魔法』×10 の要領で魔法陣を10個並べて書いて、それを貫くように『魔法陣を打ち消すビームの魔法』と@を撃ち、打ち消せた枚数を比較する
結果考察:@ビームを撃つ時の魔力消費は軽くなり、魔法陣に命中した時に追加の魔力消費が発生する
発射と命中の魔力消費を合算して、『魔法陣を打ち消すビームの魔法』と同程度か
A『魔法陣を打ち消すビームの魔法』は、ビームが直撃した魔法陣以外も打ち消そうとしてコスパが悪くなっている懸念がある
この場合『魔法陣を打ち消すビームの魔法』だと、ビームが命中していない魔法陣でも影響を感じる代わりに、打ち消せる枚数は少なくなる
「それ」を使って命中した魔法陣のみを打ち消し対象とすることで、この懸念は払拭される
※参考資料
『もし魔法陣に命中したのなら魔法陣を打ち消すビームの魔法』
指先に魔力を込めて空中に円を描き
「もし魔法陣に」「命中したのなら」「魔法陣を」「打ち消す」「ビーム」と描いて発動する魔法。
魔法陣に当てると魔法陣を打ち消す?ビームを発射する。
相手が魔力を多く流したり、集中していると打ち消さないことがある。
簡単な魔法の方が打ち消しにくい?
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ん〜、意味があるのかしら?
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|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ 文字数が変わっているわけでもやっていることが変わっているわけでもない上に
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 魔力消費の観測さえまともに行えないわよね?
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ すでに同系統の魔法もあるし。
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
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- 704 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 02:20:00.50 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:関係詞「〜以外/〜を除く全て」
完成品概要:「一部以外」の塗り潰さない部分を消す、もしくは「除外」の消していない部分を塗り潰す
使用テクノロジー:ツヅミ語、描写(簡易)
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / /
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ん〜……文字単体として見た時にその文字にならない
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / というのが一つ。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{ もう一つはこれだと関係詞じゃなくない?
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ せめて「の」がいるし、その形にするなら他の一部系も全部やり方考えないとダメよね?
|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i
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- 705 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 02:33:58.20 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:ビームをヒュドラ以外が書いた魔法陣に発射し続ける魔法
実験目的:『魔法陣を打ち消すビーム』を二重封入で連射する準備
実験内容:@「ビームを」「周囲の」「魔法陣に」「発射し続ける」を書いて発動し
別の魔法陣を書いたり消したりする
A「ビームを」「ヒュドラ」「以外が」「書いた」「周囲の」「魔法陣に」「発射し続ける」
を書いて発動し、テマリに魔法陣を書いてもらう
※「〜以外」の関係詞が必要
結果考察:@別の魔法陣が存在すれば、それを対象にビームが発射され続ける
別の魔法陣が存在しなければ不発になるか、この魔法自体の魔法陣にビームを発射する
Aテマリが魔法陣を書くと、それを対象にビームが発射され続ける
テマリの魔法陣が存在しない場合、ヒュドラが描いたこの魔法自体の魔法陣にビームを発射することはなくなり、不発になる
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / で、意外は使えないのだけれど
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ まあ用途を考えればひとまずは人類でもいいんじゃないかしら?
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 神になるかもしれないけど。ただ誰が描いた魔法陣かを察知できるかは分からないわね。
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i あと封入物として考えるのならこれだと単なるビームだから
|: : :、j/: : : : : : : : : : : : : : : : : : : {': : : : |
. | : : / : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : l : : : :| 合わせるなら封入魔法同士の干渉ってツリーが必要になるわね。
| : ;/: : : . . : : : : : : : . . . : : : l : : : |
/; ' { : .:.:.:.:.:.:.:.: : : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:. : : ,!: : :V あるいはさっきの魔法を入れるか、ただ長いから暴発しそうね。
〈;' : ∧: :.:.:.:.:.:.:.:.: : : : : :.:.:.:.:.:.:.:.:.: : :/: : : ゙{
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. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/ けど戦闘用として考えると魔法で使えれば十分って説があるのよね。
- 706 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 02:53:03.28 ID:9x96pBs3
- 【仮説】
仮説「『水たまりを水鏡にする魔法』や『光を弾き続ける煙幕の魔法』のキラキラは、太陽光を斜めに反射した光」
根拠:「生物は何かを見るには光が必要」「色やものが見えるのは光があるから」の仮説より、
ヒュドラの目に映るキラキラは、水鏡や煙幕からヒュドラの目に向かう光だと予想される
上記の魔法は自らが発光する魔法ではないので、水鏡や煙幕のキラキラは周囲の光を弾いたもの
日中の場合、キラキラより眩しい光源は太陽光しかないので、その光を弾いていると予測される
ヒュドラの目と煙幕と太陽が一直線上に無いなら、太陽から煙幕の方向に向かう光が
煙幕からヒュドラの目に向かう方向に曲がったことになるので、水鏡や煙幕が太陽光を斜めに反射したといえる
参考資料:1スレ目4050, 2スレ目3739, 4103, 5776
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|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ ん〜…まあいいけどちょっと根拠が弱いわね。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ あやふやな部分を都合よく解釈してるというか。
,ト、: : : : : : :_;{
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|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i 【思考力235⇒236P】
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- 707 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 03:19:56.14 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:『光を弾き続ける煙幕の魔法』に光を当てる
実験目的:光を弾き続ける煙幕の防御力を検証する
実験内容:@太陽光を遮る方向に『光を弾き続けるヒュドラ毒の煙幕の魔法』で煙幕を発生させる
A発生させた煙幕に、『光のブレスの魔法』や『人を殺す力が凄いビーム』を当てる
B煙幕の向こう側にテマリを立たせて、『光の魔法』や『湖水竜を照らす光の魔法』を使い、光が届いたかどうかテマリに聞く
結果考察:@煙幕自体はキラキラ輝いて見えるが、煙幕越しに太陽の輪郭が見えることはない
太陽と逆の方向に、煙幕による影ができる
A光のブレスは斜めに反射される、ビームも光扱いなら斜めに反射される
水鏡と異なり、常に一方向に反射するわけではなさそうなので、色々な方向に反射された光のブレスはバラバラに散って威力を失う
B 『光の魔法』でキラキラが一瞬増えたと感じることはあっても、眩しさまでは感じない
『湖水竜を照らす光の魔法』の光は煙幕に弾かれるので、結果的に煙幕を迂回するようにしてテマリに向かうが、煙幕に入り込んでしまった一部の光は煙幕の中に閉じ込められるかも
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、ビームは意味ない気がするけど、まあいいんじゃないかしら?
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- 708 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 03:23:55.77 ID:kX24l/uj
- 【実験】
実験名:治癒と再生の違いや性能を調べる
実験目的:
治癒と再生の違いの特定をして使い分ける
将来的にテマリの池付近とか、隠れ家の洞窟に封入物設置して回復設備を作る
実験内容:
@適当に自分に傷を作って「私の」「傷は」「治癒する」と「私の」「傷は」「再生する」と魔法陣に書いてそれぞれの詠唱し動きを確認する
A「傷が」「治癒する」「水」の魔法陣を描いて『傷が治癒する水』と詠唱、出てきた水を土の容器に入れ、傷にかけて治りを観察する
B「傷が」「再生する」「水」の魔法陣を描いて『傷が再生する水』と詠唱、出てきた水を土の容器に入れ、出てきた水を傷にかけて治りを観察する
結果考察:
治癒は軽傷、再生は欠損したものを生やすイメージだけど外れてたら恥ずかいし…
ABに関しては水という媒体で間接的に動詞が働くか確認したい
【実験】
実験名:フリーナによる身体強化と詠唱のみの魔法の実験
実験目的:
戦闘の手数を増やす
神関係の魔法の実験
実験内容:
@ブレスを吐く際、フリーナに『あなたのブレスの速度を強化する魔法』を使ってもらう
A詠唱のみで「あなたのあなたのブレスの速度を強化する」と唱えてもらう。
B現実世界で地面に「あなたのあなたのブレスの速度を強化する」魔法の魔法陣を描いて、フリーナにはそれを脳内空間に再現、
その上に立って「あなたのあなたのブレスの速度を強化する」と詠唱してもらう。
結果考察:
ものを出現させるよりは多分通りやすいはず
ABに関してはもうフリーナはヒュドラじゃなくて神という括りで、今までと勝手が違うんじゃない?と思ったから
神の子も高台の魔法陣の上で詠唱のみでやってたし、
基本的に神は魔力の魔法陣を使わないのかも?
【開発】
開発名:掘削魔法
完成品概要:
「私の」「手前の」「土を」「手前に」「変数」「クロー」「まで」「掘る」「石の」「爪」と描き、
『私の手前の土を、手前に(掘りたい長さ)クローまで掘る石の爪』と詠唱。
「私の」「手前」「から」「下に」「変数」「クロー」「まで」「土を」「掘る」「石の」「爪」と描き、
『私の手前から、下に(掘りたい長さ)クローまで土を掘る石の爪』と詠唱。
「私の」「手前」「から」「変数」「クロー」「上」「まで」「土を」「掘る」「石の」「爪」と描き、
『私の手前のから、(掘りたい長さ)クロー上まで土を掘る石の爪』と詠唱。
使用テクノロジー:ツヅミ語、数学
【実験】
実験名:テマリの池を拡張する
実験目的:好感度稼ぎ
実験内容:
新しい場所を掘削して水を貯めるか、湖の近くを掘削して繋げ拡張する
結果考察:
出来たらいいなぐらい
- 709 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 03:52:14.34 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:キラキラヒュドラ
実験目的:『猛毒化』の検証、光耐性の獲得
実験内容:@『光を弾き続けるヒュドラ毒の煙幕の魔法』を唱えて発生させた煙幕の中に入り、
『魔力吸収(毒)』で煙幕ごと魔力を吸収しながら『猛毒化』を使う
A猛毒化した自分の尻尾に『光のブレスの魔法』や『人を殺す力が凄いビーム』
『ドラゴンアイレーザー』を当てる
結果考察:@『猛毒化』が『拒絶』の逆ベクトルなら、接している毒を体内に取り込むことも可能かも
吸収した光を弾くエネルギーにより、全身がキラキラと輝く
A『こざかしい!』で魔法を弾くより先に、『光を弾き続ける』魔法によって弾かれ
バラバラに散る『ドラゴンアイレーザー』も弾いてダメージを軽減できるかも
『光を弾き続けるヒュドラ毒の煙幕の魔法』
指先に魔力を込めて空中に円を描き、その中に
「光を」「弾き続ける」「ヒュドラの」「毒の」「煙幕」と描いて発動する魔法。
キラキラしたヒュドラ毒らしき煙幕が出現する。
『猛毒化?』
全身にエネルギーを巡らせて超エキサイティン!
テマリが使うと悲鳴を上げる。
より浄化しづらくなる……らしい。
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / 煙幕ごと吸収できるかは怪しいと思うわ。
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|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ 『猛毒化』が『拒絶』の逆ベクトルかも。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ まあ考察材料になるのはいいと思うけど。
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- 710 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 03:54:47.49 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:魔力を届け続ける魔法
実験目的:封入術を遠距離から行う
実験内容:@封入陣の上に石を置いて、「私の」「魔力が」「あの」「封入」「魔法陣に」「届く」を書いて発動する
A「私の」「魔力が」「あの」「封入」「魔法陣に」「届き続ける」を書いて発動し、
B目印になる岩か木の近くに封入陣を2つ書き、その上にそれぞれ石を置いて、
「私の」「魔力が」「あの」「詠唱代名詞の」「周囲の」「封入」「魔法陣に」「届き続ける」を書いて発動する
結果考察:@遠隔魔力流しのように、封入陣に遠くから魔力を流せる
A「あの」で対象を指定する場合、目視できる距離が限界
B封入陣より大きな目印を使って、その周囲の封入陣2つに魔力を流し続けられる
十分な距離を取っても見えるものを目印にして、目印を見続ける首を用意しておけば、マガラの鍛錬中や飛行訓練中も封入術を続けられるかも
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ ふむ、まあいいんじゃないかしら?
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ どこかで暴発って制限はありそうだけど、第一歩ね。
. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
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- 711 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 04:04:30.99 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:岩を私に力強く投擲し続ける魔法
実験目的:飛行物体を迎撃するトレーニングのレベルアップ
実験内容:@「あの」「岩を」「私に」「力強く」「投擲する」を書いて発動する
A「周囲の」「岩を」「私に」「力強く」「投擲し続ける」を書いて発動する
B「周囲の」「岩を」「私に」「とても」「力強く」「投擲し続ける」を書いて発動する
結果考察:@対象の岩が自分目掛けて飛んでくる
『岩を私に投擲し続ける魔法』より、岩の速度や投擲できる重量の上限が上がる
A周囲の岩が自分目掛けて勢いよく飛んでくる
B周囲の岩が更に勢いよく飛んでくる
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ふむ、まあいいんじゃないかしら。
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / とてもは命令系とかの一種だけど。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
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- 712 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 04:13:31.04 ID:9x96pBs3
- あ、今更だけど省エネだらだら投下でやってます
- 713 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 04:34:24.39 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:移動速度
完成品概要:現状では「速度」の概念を、移動速度・回復速度・成長速度などで
「単位時間あたりの変化量」を表現する為に使用している
この中から「移動速度」を、「単位時間あたりの移動距離の変化量」
を表現する計算式で定義する
数直線上の点が「時刻 t1 に座標 x1 」、「時刻 t2 に座標 x2 」にあるとすると、
移動距離の変化量 (x2-x1) を時間区分 (t2-t1) で割ることで、
その時間区分における単位時間あたりの点の平均速度 v を下記の計算式で表現できる
v = (x2-x1) / (t2-t1) ※速度 = 距離 / 時間
v が0の場合は静止、0より大きい場合は正の方向に進む速度
0より小さい場合は負の方向に進む速度である
t2 を t1 に近付けて、時間区分 (t2-t1) を十分小さくして0に近付けると
時刻 t1 における瞬間速度とみなせる速度が観測できる
距離の単位を「クロー」、時間区分の単位を「滴」とする場合
速度の単位は「クロー/滴」もしくは「クロー毎滴」で表現できる
(平面座標上の速度を計算する場合、移動距離を求めるのに三平方の定理が必要)
使用テクノロジー:四則演算、数直線、正負の数
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| | /==x|/ l|x==zV| | |ノ
| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、いいと思うわ。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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. / : : : : : : : : : :゚:。: : : :。:゚: : : : : : : : :`:ヽ
|: : : : j : : : : : : : :゚:o:゚: : : : : : : : :i:/: : : i >>1は頭抱えてそうだけど
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- 714 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 04:57:22.34 ID:9x96pBs3
- ある程度時代進んだら内政チート系は理論簡略化処理が必要かもしれぬ
- 715 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 05:13:02.90 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:加速度
完成品概要:物体が落下する速度は常に一定ではなく、時間経過に応じて下方向に加速する
この「単位時間あたりの移動速度の変化量」を「加速度」と定義する
上方向を正とする地面に垂直な数直線で、垂直方向に投擲した物体が
自由落下する際の速度変化を考える
数直線上の点が「時刻 t1 に速度 v1 」、「時刻 t2 に速度 v2 」だとすると、
移動速度の変化量 (v2-v1) を時間区分 (t2-t1) で割ることで、
その時間区分における単位時間あたりの点の平均加速度 a を下記の計算式で表現できる
a = (v2-v1) / (t2-t1) ※加速度 = 速度変化 / 時間
a が0の場合は速度が変化しない等速直線運動、0より大きい場合は正の方向の加速度
0より小さい場合は負の方向の加速度である
v1 が正(上方向)で a が負(下方向)の場合、速度が0になるまで正(上方向)の速度が減速し、速度0に到達後は負(下方向)の速度が加速する
移動速度の単位を「クロー/滴」、時間区分の単位を「滴」とする場合、速度の単位は「クロー/滴^2」もしくは「クロー毎滴毎滴」で表現できる
使用テクノロジー:移動速度、四則演算、数直線、正負の数
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / これ未検証じゃない?
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|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ そこ以外はいいと思うわ。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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,ト、: : : : : : :_;{
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- 716 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 05:40:47.75 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:同位角と錯角の定義
完成品概要:二本の直線を横断するように線を引くと交差点が2つあることから
4個の角度が2つ生まれる。
ある角度Aにもう一つの交差点の対応する位置にある角度を角度A’と仮に置く
この角度Aと角度A'の関係を『同位角』と呼ぶ
同じような位置の角度で『同位角』である。
そ して、角度Aの対頂角を角度B 角度A’の対頂角を角度B’と置く
角度Aと角度B’の関係を『錯角』と呼ぼう
使用テクノロジー:脳内空間(序)、描絵(簡易) 数学
備考:同位角、錯角が平行だけに適用される概念として提唱されていたことの訂正、平行関係以外でも同位角、錯角は存在する
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / ん〜………名前を付けるのはともかく名称は分けるべきじゃない?
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,ト、: : : : : : :_;{ そこから作った法則もあるのだし。
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- 717 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 06:22:18.32 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:『二本の平行線とその線を横断する線で生まれる同位角は等しい』
完成品概要:平面上で直線が無限の長さがあると仮定し直線がある直線Aと
その線を任意の角度で横切る線Bを用意し、その交点を点aとする。
点aの角度を動かさずに、線Aを線Bに沿ってずらした線A'を用意する
交点の角度を変えず、線Bに沿ってずらしている以上
2スレ目3021の『平行の追記』に従い、線A'は線Aと平行である。
線A’と線Bが交わる点を点a’と置く
この時、点aが生み出す角度と
異なる角度を生み出し、点a’を通り線Aに平行な線が存在すれば
平行線とその線を横断する線で生まれる同位角は異なる事があり得ることになる。
しかし、『フリーナ神の平行線定理』により、ある線に対して平行で
任意の点を通過する直線は一本しか存在しない。
したがって、二本の平行線とその線を横断する線で生まれる同位角は等しい事が証明される。
使用テクノロジー:脳内空間(序)、描絵(簡易) 数学
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ふむ、定義変更したからね、いいと思うわ。
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 718 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 06:46:14.65 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:『平行な線を横断する線によって生まれる錯角は等しい』
完成品概要:『二本の平行線とその線を横断する線で生まれる同位角は等しい』によって
平行線を横断する線による同位角が等しい事が証明された。
そして『対頂角の定義と、対頂角は等しいことの証明』が証明されているため
平行線における線によって生まれる同位角の対頂角である錯角もまた、等しいことが証明される。
使用テクノロジー:脳内空間(序)、描絵(簡易) 数学
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / ふむ、まあいいと思うわ。
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- 719 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 07:28:12.23 ID:3Mswzqs4
- 【開発】
開発名:踏む
完成品概要:↓爪
使用テクノロジー:ツヅミ語
【開発】
開発名:道
完成品概要:地面+踏む
使用テクノロジー:ツヅミ語
【開発】
開発名:氷の道の魔法
完成品概要:「私は」「氷の」「道を」「出現させる」
使用テクノロジー:ツヅミ語、魔法陣体系
【開発】
開発名:氷の道の魔法2
完成品概要:「私は」「氷の」「道を」「目の前に」「出現させ続ける」
使用テクノロジー:魔法陣魔法
【開発】
開発名:氷の道の魔法3
完成品概要:「私は」「氷の」「道を」「目の前に」「出現させ続けて」「自分を」「流し続ける」
使用テクノロジー:魔法陣魔法
- 720 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 07:57:12.46 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:三角形が内側に持つ角度の合計は180度である
完成品概要:まず、三角形の頂点をA B Cとおき、それぞれの頂点から
生まれるその三角形が内側に持つ角度をそれぞれ角度a、角度b、角度cと置く
辺BCを点C側に延長して線分CDをひき
点Cから辺BAに平行を作る点Eを置き、線分CEをひく。
そして、線ACとEへ向けたの線の間に生まれる角度を角度a’、E方向に向けた線と
線CDの間に生まれる角度を角度b'とする
平行線の錯角は等しいので、角度a=角度a’が成り立ち、平行線の同位角は等しいので角度b=角度b’が成り立ち、角度の和が直線となっているため、角度c+角度a’+角度b’=180度が成り立つ、ということは角度a+角度b+角度c=180度が成り立つ
つまり、三角形がその内側に持つ角度をすべて足すとは180度となる。
使用テクノロジー:脳内空間(序) 描画(簡易) 数学
参考文献:ttps://sugaku.fun/triangle-interior-angle2/
『三角形が内側に持つ角度の合計は180度である』から、三角形の内角の合計は180度である』
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ふむ、文章だけだと分かりづらいけどいいと思うわ。
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- 721 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 07:57:37.84 ID:9x96pBs3
- うそ、ゆっくりモードとはいえここで1時間止まってた!?
- 722 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 07:58:37.10 ID:kc9SNsqH
- おは
- 723 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 08:00:38.06 ID:qxSGOb10
- おはよー
平行線定理にたどり着くまで、真面目に20時間くらいかかった気がする
- 724 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 08:06:42.51 ID:kc9SNsqH
- リアルチート系はやはり時間かかるかねぇ文字量多いし
- 725 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 08:47:31.42 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:意識への人格バックアップを目指して
実験目的:人格の性質を調べて、人格バックアップや人格作成効率アップの足がかりにする
実験内容:ユカリを作成した時の色んな事象に対してその人格がどういう反応をするかのデータを脳内空間に保存する
2スレ目4937をコンセプトとして名前はユカリとしておく
つまり人格を作る作業を脳内空間でユカリと同じデータを用いて行う(例としてユカリとしているが別の人格でもいい)
もし忘れている箇所があるなら、ユカリに聞いたものをデータとして代用する
結果考察:独立していないユカリと紐づけられたものとして扱えるなら首切られた時のバックアップを作る足がかりにできそう
もしこれが独立した人格として扱われるなら新たに人格を作る時に前使ったデータを一部流用できるようになり人格作成の効率がよくなりそう
どちらでもなく人格として扱えないなら人格を作る時に必須なものが他にもあると分かるはず
ツヅミが実行するかフリーナが実行するかで結果が大きく変わりそう
''"゚~ ̄~゚"'' . .__
/: /:/: : : : : : : : ⌒\
/: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
/: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
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‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
{ : : : :|:/_ |: : : :| \( |: : |: : : |: : : :|
人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :| ん〜……まあできなくはないけど
|:.|.:八 Vリ^⌒ヽ V ''ツノ^.: .:人 : : |
|人: :.j ' ' 、 ' '/ : : /) 八:.:.| この案だと感覚部分は解消されないわね。
|:八 、 _ ⌒ア ´--く:./ :八
/|: :.\ イ:::::::::::::/∨ ⌒ 上手くいくかも分からないわよ?
|/\(:>--< ∨::::/
/ ̄\___厶 / \__
/ // {_,)/ // \
/ / |/「_|〈__/ / |
. | | / ::// | /‖ / \
/ |. / ::/::| ::|./:‖ | ∧
{ / \:i |/ :‖ | / /
\ノ |:::| |::| /' 人 / / / あと単純に時間がかかるわ。
/⌒ニ=‐---‐彡 ( : :..\__/_/ 〕
八 ∧ \. . .〈__/|
}\ / \ \.∧ |
- 726 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 08:47:55.39 ID:9x96pBs3
- そしてペースが明らかに遅いんでぼけーっと集中力が切れているな、これ
- 727 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 08:49:35.41 ID:qxSGOb10
- お疲れ様です、休憩しても良いかもしれない
- 728 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 08:50:04.80 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:数字指定の魔法発動実験
実験目的:別名による魔法発動はできるのか
実験内容:「種火の魔法」と「2つの種火の魔法」と「7つの種火の魔法」を数字での指定で発動させる
「01(通常品詞)02(自然現象系)01(火/燃やす)」で魔法を発動させる
「01(通常品詞)02(自然現象系)01(火/燃やす)01(主格)」で魔法を発動させる
「01(通常品詞)02(自然現象系)01(火/燃やす)01(主格)⇒01(名詞形)」で魔法を発動させる
「01(通常品詞)08(数字系)02(2)03(所有/所属格)⇒02(修飾詞形) 01(通常品詞)02(自然現象系)01(火/燃やす)01(主格)⇒01(名詞形)」で魔法を発動させる
「01(通常品詞)08(数字系)07(7)03(所有/所属格)⇒02(修飾詞形) 01(通常品詞)02(自然現象系)01(火/燃やす)01(主格)⇒01(名詞形)」で魔法を発動させる
結果考察:魔法は文字そのもののイメージが大切のため、イメージができているのであれば発動すると思われる
単語一つでも複数用意したのはどこまで指定すれば発動するかの実験のため
2つのほうは文の場合の発動、7つは限界の場合の発動の実験
''"゚~ ̄~゚"'' . .__
/: /:/: : : : : : : : ⌒\
/: :./ /: :/ ̄ ̄\:\ : : : \
/: : : : ̄人: (: ̄ ̄\|: : :\: : : :ヽ
/ /: : /:./: : : \:、:.\: : |: : : : : : : : : :.
‖ /: : /:./ ̄.: : :.:|\ ̄\|: : |: : : |: : : :|
{ : : : :|:/_ |: : : :| \( |: : |: : : |: : : :|
人.:| : : 〈⌒刈: : : :| 斗tテミk__| : : :|: : : :|
|:.|.:八 Vリ^⌒ヽ V ''ツノ^.: .:人 : : |
|人: :.j ' ' 、 ' '/ : : /) 八:.:.| ふむ、いいんじゃないかしら?
|:八 、 _ ⌒ア ´--く:./ :八
/|: :.\ イ:::::::::::::/∨ ⌒ 文字のスペースには気を付ける必要があるけど。
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八 ∧ \. . .〈__/|
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- 729 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 09:00:30.58 ID:9x96pBs3
- 【開発】
開発名:『舐める』
完成品概要:ヒュドラの首を二本用意し、片方が片方に向けて舌を伸ばして触れる
舌で舐める光景を表し動詞格で『舐める』
使用テクノロジー:ツヅミ語
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / まあ出来そうだからいいけど説明足りてないわよ?
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / 文字だし絵だし日本人じゃないんだから(メタ)。
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
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- 730 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 09:06:11.02 ID:9x96pBs3
- あ、言葉足りんか?
舌を描くって言えばそりゃ日本人であればある程度は何を書いて欲しいか伝わるだろうけど
そもそも絵画文化すらないヒュドラに舌を描けっていうと普通伝わらなくないって話です
- 731 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 09:06:14.65 ID:qxSGOb10
- 【開発】
開発名:多角形の定義「平面上において、3本以上の直線(辺)が頂点でつながってできる閉じた図形」
完成品概要:図形における三角形や四角形について、「平面上において、3本以上の直線(辺)が頂点でつながってできる閉じた図形」
と定義しよう、3本の線が頂点でつながっているから三角形、4本の線でつながっているから四角形だ、そして、一つの線は2つの頂点を結び、一つの頂点は2つ線が結ばれているため、線と頂点の数は等しくなる。
使用テクノロジー:数学
【開発】
開発名:多角形が内側に持つ角度を『内角』と呼ぶこと
完成品概要:N角形が内側にもつ角度、というと長たらしいので、内側の角度、『内角』と呼ぼう
使用テクノロジー:数学 ツヅミ語
【開発】
開発名:多角形の線を『辺』と呼ぼう
完成品概要:多角形を構成する線、だと長いので、それらの線を『辺』と呼ぼう
使用テクノロジー:数学、ツヅミ語
【開発】
開発名:「多角形の内角の合計は、「180度×(N-2)」(N=多角形の頂点の数)である」
完成品概要:多角形において、一つの頂点から隣接していない頂点まで線を引く
頂点から他の頂点へ引ける線は自身と隣接頂点を除いた数である(頂点の数-3)本であるため、この操作を行うと三角形が(頂点の数-2)個、生まれることになる 三角形なら対角線が引けないので本体一つだけ
四角形なら三角形が2つ、五角形なら三角形が3つ……となる。
三角形の内角の和は180度であること、頂点から頂点へ線を引いたことで、こうして出来た全ての三角形は全ての頂点が多角形の頂点でもあることから、多角形の内角の合計は出来た三角形の数の合計、つまり、「180度×(N-2)」(N=多角形の頂点の数)である事が判る。
使用テクノロジー:数学
参考資料:ttps://ic0.tv/class/mathematics/junior-high-school-sophomore/011/naikakunowa-gaikakuowa/
【開発】
開発名:「多角形の内角の合計は、「180度×(N-2)」(N=多角形の頂点の数)である」の別証明
完成品概要:多角形の内部に点をうち、そこに向かって全ての頂点から線を引く、すると三角形なら三角形が3つ、四角形なら三角形が四個と、頂点の数だけ三角形ができる。
これらの三角形の内角を合計するとできる三角形は頂点の数に等しいので、180×N(N=多角形の頂点の数)となる。
そして、内部の点が生み出す角度は360度であり、それを除くと、残りは頂点から生まれた多角形の内角に関連した角度だけが残る。
つまり、「N×180度-360度」が多角形の内角の合計であり、変形して「180度×(N-2)」となる。
使用テクノロジー:数学
参考資料:ttps://ic0.tv/class/mathematics/junior-high-school-sophomore/011/naikakunowa-gaikakuowa/
- 732 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 09:06:56.06 ID:qxSGOb10
- なるほど、舌がどんな絵か、というのが伝わらないのか
- 733 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 09:13:08.99 ID:fyhLcqN+
- ヒュドラの舌ってなると多分蛇みたいになってそうだし、
途中で二つに分かれた細長い楕円?
イメージ的にはこんな感じのを楕円にした感じかな?
\__
/
- 734 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 09:37:10.51 ID:9x96pBs3
- 【開発】
『文字合成』
開発名:『接触』 『触れる』
完成品概要:『爪』が毒の果実である『毒』の文字にくっつけ、触る様子を表し名詞で『接触』
動詞格で『触れる』
使用テクノロジー:ツヅミ語
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,' / / z=ニニニ| |ニニニ=i `、
. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、いいんじゃないかしら。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__
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- 735 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 09:37:21.99 ID:9x96pBs3
- 開発名:『くっつく』
完成品概要:ヒュドラの首を二本描き、頭と首を互いにくっつけ合い、くっついた様子を表す、動詞格で『くっつく』
使用テクノロジー:ツヅミ語
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / きちんと分かるようにするの。
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|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 736 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 09:41:05.59 ID:qxSGOb10
- 確かに難しそう 別のくっつくが必要かなぁ
- 737 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 09:57:40.33 ID:9x96pBs3
- 【質問】
脳内空間で暴発した際の吐き気や衝撃、眩暈、動悸はフリーナも感じていたか
\、 _、 ''~ / ..:/ / ′ | | :|:. ‘, `、
\‐- -‐''~ _、''` ...:.:/ .′ ′ | | :|.:. ‘ ‘i, `
. ´^''=―=''^` /..:.:_、 / | | ‘,:.:. l ゚, ‘,
/ ..:._、 ''~ / /| ‘,:.:.:.. . l ‘, ‘,
/.:.:_、-''~ ,/ _ / │ ‘, ‘, ‘,:.:.:.:.. l: ‘, ‘,
/ _、 ''~-‐ _、 / _、-''~__ | ‘, ‘, ‘i,:.:.:.:.. \ l ‘, ‘,
( ー-‐''~ ´ _、-''~/ _、-''~_、-''~ / ̄~^''〜、、 ‘, \:.:.:\\. ‘, ‘,
ー/ / _ \、:.:.:.:.:.:/_、-''~_、-''~ / ‘, \ |`、 \ \:.:.:.:.:..~''〜 _
′/ _、-''~:.:.:_、´^''=‐- -‐=''^` `寸抒妥妥うぅx、 ‘, | `、^~~"'\ \:.:.:.:´^''=‐-/
. i| /.:.:.:_、-''~ _、-''~ _、 ''` \ {/∧/ } ⌒\ ‘, | 抖羔ミk ´''=‐- -‐=''^` 、 言われてみればそうだね、ボクもあの時は苦しかった。
. 八 .{:.:.:.:./ _、-''~ _、-''~ / 乂¨沙′ ‘, | ん}// }ノ、 /. ‘, \
\、:.:.:{ 〈 _、-''~/ / /人| .:. 、 V沙 /,>、 ̄ ‘,\ \ おかしい話ではあるけれどね。
. ー-∨{:.:.:.:.:.{ / ,:.:.{: :/八 |∧ \ \_ ,必ハ〕iト ‘, \ )
‘,{:.:.:. 八 /:.:.:∨: : : \.沁, _ 〉  ̄ ̄ た/:.:| ⌒〕iト. ‘,│ ) / まあ皆と同じかは自信は持てないけど。
_ノ:. イ 、{.:.\:`''<: : :\_/ /: /:.:.ノ } Υ \} _、イ
 ̄ , 〕iト __:.‐-:.``丶| \ イ:.:____、イ} 人 )| | ′
/ / ``丶 } ', .)h、 ´ ` .ィi//:.:.:.:.:.:/ /⌒/ノ |/
/ ′∨ |__ ⌒〕h。, _、≪, / { {:.:.:_/_、イ{ //
/ / / / ノニΥ\ ⌒> _、<⌒ / { ∨ ̄ 八 ( (
/ / / /ニハ\ニ{ニ\___、<〉 八 、 ∨ \__
/ / / / /ニニニL__\-ニ∧ニ/{.‘, \丶 ',
/ _、-''~ { { {∨ニ/ ̄Υニ{:i:_、∨i〕八.‘, \ }
/ _、-''~ _、<人 \ニニ⌒)|ニ/:i⌒|i〈\i:i:ー- -――-ハ √
/_、-''~ _、<⌒ニニニ〕iト _‐-‐ ´ノ-/:i:i:i:i:i|:i:||. .\i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i }/__ 【思考力236⇒237P】
. _、-''~ _、<⌒ニニニニ〈ー-ミニニ=-/ニ .:i:i:i:i:i:i:|:i:||. . . {\:i:〕iト:i:i:i:i:Υi:i:i:i:i:i:i/
/ /-=ニニ=- -=ニニ{ {. . . ヽニ/⌒V:i:i:i:i:i:i:i:i|:i从. . .∨ハ:i:i:i:i:i:i\i」:i:i:i:i:i:i:i{
/ ´ /ニニ√ニニニ〕iト_ニ∧ 、. . . ∨_: : :/-ミ:i:i:i:i:i:i|:i:∧ 、___> }:i:i:i:i:i:i:i:/:i:i:i:〕iトミ
′ / /ニニ√ニニニニニ\ : \ 、. . ∨: : {/: : :\:i:i:i|:i:i:i:i>-<i\:i:i/:i:i:i:i:i:i:i:i:i:i|
- 738 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 10:04:21.87 ID:qxSGOb10
- 【開発】
開発名:他動詞で『くっつける』 自動詞で『くっつく』 名詞で『くっつき』
完成品概要:「毒」の果実を2つくっつけて並べ、2つの果実に向かうよう両脇に「爪」を2つ、添える
果実2つをくっつける動作を表した、『くっつける』 自動詞で『くっつく』 名詞で『くっつき』
使用テクノロジー:ツヅミ語
- 739 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 10:06:43.99 ID:qxSGOb10
- 【開発】
開発名:円の上に等間隔に点を置いて、それらを順繰りにつなぐと全ての辺の長さが等しく、全ての内角が等しい多角形が作れる。
完成品概要:円上にN個の点を等しい間隔でおく、それらを順繰りに線でつなぐ、すると頂点から頂点の間の円の弧の長さが等しい図形となる。
その多角形の頂点は円上にあるため円の中心への距離が全て等しい、そして、この多角形を円の中心点を使い、それぞれの頂点が右隣の頂点に移動するように、回転させる。
すると、円上に等間隔に置いた頂点を使った図形であるので、円の中心点で回転させると、全ての辺と頂点において、辺の長さと頂点が生み出す内角が一致する。
つまり、全ての内角と辺の長さが等しい図形が生まれる、これを『正多角形』と呼びたい 三角形な正三角形、四角形なら正四角形だ
使用テクノロジー:数学 脳内空間(序)
【開発】
開発名:「正多角形の頂点を増やすと円に近づく」
完成品概要:正多角形は円周上に等間隔に点を置いて作図できる、全ての内角と辺の長さが等しい図形と定義した。
ということは、仮に無限に頂点の数を増やせば、円の円周上の全てを点で覆うことになるはずである。
ということは、その頂点を結んで生まれる図形はほぼ円と等しいということになり、正多角形の頂点を増やせば増やすほど円に近づくであろうと言える。
使用テクノロジー:数学
【開発】
開発名:『辺』
完成品概要:「三角形」を描き、辺の一つに、爪を添えて辺であることを示した『辺』
使用テクノロジー:数学 ツヅミ語
【開発】
開発名:『頂点』
完成品概要:「三角形」を描き、頂点の一つに爪を添えて、図形の頂点であることを示した『頂点』
使用テクノロジー:数学 ツヅミ語
【開発】
開発名:『内角』
完成品概要:「三角形」を描き、その中に「角度」の文字を描いて、図形の内部の角度、つまり『内角』
使用テクノロジー:数学
【開発】
『熟語開発』
開発名:「形」
完成品概要:「集合」に「もやもや」、「ジグザグ」、「トゲトゲ」といった図形ではない形を示すものを描き
大雑把な「形」を表す
使用テクノロジー:数学 ツヅミ語
【開発】
『熟語開発』
開発名:多角形
完成品概要:「集合」に「三角形」と「四角形」と「五角形」を描き、「多角形」
使用テクノロジー:数学 ツヅミ語
- 740 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 10:19:16.88 ID:9x96pBs3
- 【仮説】
仮説:脳内空間のが存在する場所はヒュドラにとって非常に重要な箇所である
根拠:脳内空間で暴発した際に暴発の規模に合わないダメージを受けたため
また、上記質問でフリーナが感じていないのであればそれは物理的に存在している箇所である
参考資料:
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. V / ,Zニニ=--| |二二ニ| │ ',
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ということは脳内空間はヒュドラにとって非常に重要な場所で、物理的に存在していない場所ってことね。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ いいと思うわ。
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/
,ト、: : : : : : :_;{
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- 741 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 10:23:42.03 ID:fyhLcqN+
- ふむふむ
- 742 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 10:50:16.51 ID:9x96pBs3
- 【仮説】
仮説:「波紋の魔法は水を波紋の形に動かす力を魔法で発生させているのではないか」
根拠:沼にものを投げ入れた際の揺れる動きをデフォルメしたのが波紋の文字だったこと
波紋の魔法が水を発生させないことから、
波紋の魔法は沼の水を揺らすイメージを元に、水を波紋の形に動かす力
を発生させているのではないか。
参考資料:1スレ目>>424を参考にした文字デフォルメ作成の経緯
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ん〜……動かす力を与えてはいるのかもしれないけれど
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ それをそのまま仮説にするのはどうかしら?
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
\,ヘ、>.-.<,,_j厶∠/ 魔力が波紋のように見えるということはビームかあるいは別のものかは分からないけれど
,ト、: : : : : : :_;{
__,,... -‐: :‘。ーニ.=.=ニ:。^゙L,,,__ 波紋にする力以外にも出しているってことでしょう?
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. |: : : : : :∨: : : : : : : : : : : : : : : : : { : : : : :/
- 743 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 11:18:26.39 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:多重円多重発動魔法陣
実験目的:多重円を用いて、段階的に発動し複合的な効果を持つ魔法を作成する
実験内容:まず、魔法陣魔法のために4重の多重円を描く
中心円を第1魔法円、そこから外側に向かう毎に第二魔法円
第三魔法円、第四魔法円と呼称する。
第四と第三魔法円の間に適当な的の岩を想定し
『あれに』『この』『円の』『中の』『火を』『発射する』と描く
次に第三と第二魔法円の中に『この』『円の』『中の』『火を』『強化する』と描く
そして第二と第一魔法円の間に『この』『円の』『中の』『火を』『三角形にする』と描き
最後に第一魔法円の中心に種火の魔法と同様に『火』の象徴図を描き、発動させる。
実験考察:>>1011の実験で多重円の魔法では内円が魔法要件を満たして発動してしまうことが判った、ということは外側の円の間に条件を書き込めば、複雑な事象を作り出す魔法ができるのではないか
今回の魔法では三角形の強化された火が岩に向けて発射されるはずであり、四種とも異なる内容のため、暴発や欠けや想定外の挙動が起きたのならば、どの段階の魔法円が不発だったのかが判ると考えられる
再提出
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ふむ、まあいいかしら。
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
|! 'i '. ′`゛ 厶 / ィ´ 最初は二重からやるべきだと思うけど
ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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,ト、: : : : : : :_;{
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- 744 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 11:27:19.88 ID:9x96pBs3
- 連絡、そろそろ眠いんで途絶えたらすやぁだと思ってください
- 745 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 11:28:18.09 ID:9x96pBs3
- 【仮説】
仮説名:『風とは空気が動いている現象ではないか』
根拠:風に煽られると木から離れた木の葉がくるくると動き舞い上がる、木の葉が動いているということは
何かの力が木の葉に働いているということである。
そして、環境変質の実験から空気が魔力を持つ物体である、ということは仮説として存在している
であれば風とは空気が動いている現象のことであり、木の葉が動いているのは風という動く空気
にぶつかっているからではないだろうか、吹き飛ばしで大きな風が発生するのは
魔法や翼で空気を押し出し、それが物体に当たっているのではないか
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| ,イ l ∧ Vェ;リ∨ l|V:ェ;リ / / / ん〜、流石に結論ありきじゃない?
. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / /
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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- 746 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 11:31:19.63 ID:qxSGOb10
- 了解です
- 747 :隔壁内の名無しさん:2025/07/02(水) 11:32:47.60 ID:qxSGOb10
- 【質問】
フリーナが魔法を暴発させたとき、様々な不調が出たが、具体的に痛んだ体の部位などはあったか
- 748 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 12:05:58.32 ID:9x96pBs3
- 【実験】
実験名:『あのツボの周りの空気、邪魔じゃない?』
実験目的:対象の周囲の空気を消滅させ、空気の挙動とその力を確認する
実験内容:土の容器を作り、離れたところにおく
そして「あの(代名詞)」「土の容器の(所属格)」「周囲の(所属格)」「空気を(目的格)」「消滅させる(消滅+動詞格)」と魔法を作り、発動させる、その後、土の容器はこわれたか、どれくらいの風が起きたか、
実験考察:空気と水は近しい性質が一部ある、という仮説から、空気が消滅すると空いている場所にそこに水が流れ込むように空気が流れ込むのではないかということが想定できる。
そして空気が流れ込むことから、空気が動く力である風が吹き荒れるのではないかと思われる、
その結果、土の容器が壊れるほどの力を生み出すかは不明である。
メタ:2立法メートルの完全真空に1気圧の空気が流れ込んだときのエネルギーは71万ジュール、TNT換算では、1gのTNT = 約4184 J
TNT換算170g分のエネルギーで小さな爆竹数十個分のエネルギーとのChatGPTさんの見解です
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ふむ実験としてはいいんじゃないかしら。
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ / 「空気」の文字ないけど。
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- 749 : ◆GheHs/HAs2 :2025/07/02(水) 12:16:52.48 ID:9x96pBs3
- 【仮説】
仮説名:「一気に大きな力を物体に与えると、耐えられない物体は大きく飛び散る
その力が大きいほど激しく飛び散る」
根拠:岩にネイルスラッシュを当てると岩が壊れ欠片が飛び散る、ヒュドラが吹き飛べ!
を使うと湖の水がなくなるほど水飛沫が飛び散る
逆にテマリが水の中で身動ぎする程度では水飛沫はそこまでは飛ばない。
つまり、一気に大きな力を物体に与えると、それが壊れた時、大きく飛び散るような動きをするのではないか、という事が推測できる
そして、テマリの身動ぎよりもヒュドラの吹き飛べ!で大きく吹き飛ぶ以上は
その力が大きいほど物体に与える影響は大きいと言える。
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. レ |/|/‘. ゝー' \ lト ー' / / / ふむ、まあいいんじゃないかしら?
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ヾ ヽ、 ` ィ / /´ /
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READ.CGI - 0ch+ BBS 0.7.4 20131106